バーザム改

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機体概要


  • グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計したバーザムの別仕様機。
  • エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。
  • ジムⅡ相応の生産コスト実現を目指したバーザムに対し、あくまで主力量産機としての量産型ガンダムMk-Ⅱを目指した本機は、異形と言える独特の形状を持つバーザムとは頭部以外かなり印象が異なり、多くの部分がガンダムMk-Ⅱと同仕様となっており、装備類もほとんどが共通のものに変更され、互換性の高い高性能汎用量産機となっている。
  • 地球連邦軍の教導団に配備されたとの記録があるが、本機に関しては不明瞭な情報も多く、実機が存在したのかを含め、正確なスペックや所属なども定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 21 24
耐ビーム補正 21 25
耐格闘補正 18 21
射撃補正 25 28
格闘補正 25 29
スピード 125
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 245
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 14 15
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
95% 95%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バーザム改用B・ライフル[GN] LV1 1200 2350 0.6秒 30% 80% 即4発
フル1+即1
17秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.958倍
よろけ値:35%(65%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:1.0倍(?倍)
機体同梱
LV2 1260 2467 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
バーザム改用B・R付属グレネード LV1 1000 4 5秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:45%
局部補正:0.9倍
シールド補正:?倍
バーザム改用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1050

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 355m 123700
LV3 2200 360m 135300
LV4 2300 365m 159600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
94000
LV2 1785 355m 113900
LV3 1870 360m 126300
LV4 1955 365m 150600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
80700
LV2 105 255m 101000
LV3 110 260m 114500
LV4 115 265m 138700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バーザム改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

バルカン・ポッド・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 95 950

バーザム改用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 580 680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1160 1370 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 3320 3920 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加

備考

「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年10月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ バーザム改 LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年10月21日 14:00 ~ 2021年10月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、ティターンズが開発したバーザムの別設計バリエーション機。
  • ガンダムMk-Ⅱの簡易生産機としての側面がより強く反映された別プラン開発のバーザム。改とは付くが別設計なのでどちらかと言えば兄弟機のような機体。スペックに関しては不明瞭な部分が多く、通常機より高かったとも変わらない程度だったとも言われる。
  • ガンダムMk-Ⅱに近い形状のものに変更された腕部、脚部と追加された腰部スカートアーマーに目が行きがちだが、機体全体のシルエットも調整され一般的なMSに近い外見になるように変更されている。またバックパックがMk-Ⅱと同型になったためGディフェンサーとの合体も可能な模様。
  • 携行兵装としてMk-Ⅱ用ビーム・ライフルの銃身を短くして銃身下部に「グレネード・ランチャー」を装着した「ビーム・ライフル」を装備している。これはゼクアインにも共通兵装として採用されている。
  • 通常のバーザム同様に主力量産機にはカウントされていたようなのだが、完成して間もなくティターンズが崩壊。外物出演作も極端に少ないのでどれくらい生産されてたかは不明瞭である。
  • 余談だが、本機は『ガンダム・センチネル』本編に出ているわけではなく、前日譚を描く漫画『The day before』にて登場している。最初期にカトキハジメ氏がデザインした時点では既存のバーザムのリファインという設定だったのだが、商品展開の都合で別機体になった経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。拘束時間も威力も最弱。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はガンダムMkⅡの弾数式即よろけビームライフル、バズーカ、バズーカ(散弾)を装備可能。加えてグレネードが追加された専用のヒート式集束型ビームライフルも追加された。
  • 射撃副兵装もガンダムMkⅡと同じバルカン・ポッド・システム。バルカンとしては主兵装並にDPSに優れている。
    • ガンダムMkⅡの兵装はどれも優秀で、当のガンダムMkⅡと同コストであり、補正値も大差ないが遠距離スロットの関係上射撃火力はこちらが上になれる。
      • しかしながらこちらはトリモチランチャーの様な機体固有のサブでの第二の即よろけ武装を持たないため立ち回りの上では旨味は少ない。
    • 一方で専用ビームライフルは連射性能に優れ、弾幕形成が可能なほか、集束射撃+グレネードによって即よろけ2種持ちとしても立ち回り可能など、多少器用になれる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。同コスト汎用機が持つものとしては少し威力高め。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動速度は低め。代わりに移動方向補正が高め。スラスター容量・旋回性能は並。接近戦で特段優位なところはないが、緊急回避制御Lv2を持つため射撃戦などでは少し有利。
  • 防御面は、HPが体格比込で並。Lサイズシールドを有しており、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。
  • 装甲補正は耐格闘低めのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より50コスト上と同等の高め割り振り。

特長

  • 専用BRを装備することによって射撃戦・弾幕展開・2種よろけによる連戦や回避狩り・接近戦まで幅広くこなせる汎用性を持つ。

総論

  • 射撃・格闘どちらもこなせる、前線構築向けの汎用機。
  • 主兵装によって使い勝手は変わるが、前線汎用機に求められる手数・汎用性・防御力を有しており、団体行動において味方集団に合わせて柔軟に動くことが可能。
  • 専用BR装備ではその汎用性から広い対応領域を持っており、遠距離戦以外には参加可能な高い環境適応能力を持つ。
  • 反面、何でも出来るが突出した部分を持たない器用貧乏さもある。苦手なシチュエーションが少ない一方で爆発力に欠け、凡そアタッカー向けとは言い難い。
  • 蓄積よろけ取り能力もそれほど高くなく、強襲機への対応も得意とは言えない。支援機の護衛という面では、凡庸な汎用機だと言える。
  • 中近距離レンジでの活躍が見込まれ、どのマップでも一定の活躍が見込める。一方で、遠距離狙撃に対応出来るほどの射程はないため、港湾基地や無人都市では戦闘距離によっては苦手とする場合もある。
  • 大体のことは出来るが地味な機体。出来ることが多いだけにプレイヤースキルによる伸びしろはあるため、上級者向き。

主兵装詳細

バーザム改用B・ライフル[GN]

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。デザインはMk-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同じ。
  • ノンチャージの場合、命中はひるみ。ヒート率が低くCTも短いので連射が利かせやすい。
    • 歩き撃ちは即射4発でOH。なお足止めて撃つと発射の跳ね上がるモーション分ディレイかかるせいで5発目が撃てる。
    • よろけ値はそこそこ。3連射で蓄積よろけが取れる。
  • フルチャージの場合、よろけ付与。威力上昇高め、射程上昇は控えめ。
    • 集束系ではヒート率低め。即ノンチャ追撃するとOHするが、ほんの少し間隔あけるだけでOHせずに済む。
    • よろけ値も上がり、フルチャ+ノンチャ1発で蓄積よろけになる。
  • 非集束連射による射撃戦・弾幕戦に使えるほか、集束からのグレネード追撃による回避狩りなど、TPOに合わせて集束を使い分けると強い。
バーザム改用B・R付属グレネード
  • BRの銃口下部に組み込まれているバズーカ系実弾兵装。
  • バーザム改用B・ライフル[GN]装備時に最後列に追加される。他の主兵装を装備するとショートカットから外れてしまうので装備セットでの変更を推奨。
  • 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。
  • 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。
  • よろけ値はそんなに高くないため、蓄積よろけ狙いは他兵装との併用必須。
  • この手の兵装としては切り替え早め。BR集束よろけからよろけ継続狙いも出来る。

Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル

  • 別途入手が必要。Eパック式弾数所持。
  • ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
  • 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。
  • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入る。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • バーザム改のヨロケ射撃→下格コンボは下格の発生の遅さゆえに緊急回避で抜けられやすく、弾速の早いビームライフルではそれがより顕著になる。バーザム改用B・ライフル[GN]の付属グレネードのようなこの欠点を補ってくれる副兵装もないため、Mk-Ⅱ用ビームライフルと本機は極めて相性が悪いと言える。

ハイパー・バズーカⅡ

  • 別途入手が必要なバズーカ。
  • 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い
  • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。
  • よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。
  • 蓄積よろけ狙いがしやすいため、支援機護衛を主体とするならBRよりも使いやすい。

ハイパー・バズーカⅡ[散弾]

  • こちらも別途入手が必要な兵装。
  • 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
  • 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。
  • 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。
  • よろけは1射フルヒットしても取れない上、拡散率が高くでダメージが安定しないことに注意。2射目かバルカン追撃が必要。
  • 射撃補正が凡庸な本機でわざわざこれを担いでいく意味はあるのか、現在研究中。

バーザム改用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。コスト帯としては並程度の威力。
  • モーションはバーザムと同じ。
  • 下格闘は意外と前へ延びる。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。
  • バーザムと同じく下格の発生が遅めであり、かつバーザムと違って切替時間が短くない。これによりBR→下格のコンボは非常に緊急回避で抜けられやすい。弾速が遅い専用BR付属グレネードからの下格はきちんと確定で繋がる。

副兵装詳細

バルカン・ポッド・システム

  • バーザムと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。
  • 射程が一般的なバルカンよりも若干長い。
  • 威力や連射速度が主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、それなりのダメージを稼げる。
  • よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。

バーザム改用シールド

  • Lサイズシールド。
  • ガンダムMk-Ⅱのと少しだけ見た目が違うが形状・性能はほぼ一緒。

運用

  • 基本的には専用ライフルでの運用が推奨される。他の兵装では同コストのガンダムMk-Ⅱヘイズル改とほぼ同じ立ち回りになり、かつ火力や機動力で劣ってしまうため採用するメリットが少ない。
  • 専用ライフルの性能自体は零式専用ライフルの下位互換に近いが、即よろけのグレネードを4発備えており、ガンダムのSNライフルに近い運用になる。切替時間が1秒以上短いので収束メインからの回避狩りも可能。
  • ノンチャ連射での蓄積よろけも可能ではあるが、500コスト帯としては少々物足らない。バルカンを要所要所で挿む事で補いたい所。
  • 格闘判定が中である事も踏まえ、射撃中心に立ち回る機体なのだが、攻撃面のステータスがバランス型の為に火力がイマイチ。加えて歩行速度が125と低めで正面からの撃ち合いも少しながら不利。単体では器用貧乏な機体になってしまうので、ジェガンの様にアタッカーのサポートに徹するのが良いだろう。
  • 何気に緊急回避がレベル2。機体自体もブーストを吹かして立ち回るタイプではないので活かしやすい。これを踏まえて、緊急回避後の生存性を高める為にも接近戦時は即よろけ可能なグレに持ち替えておこう。
  • 上述の様に単体としての戦力は控えめであるが、サポート機として見れば弾持ちがよい蓄積連射と即よろけを備えており、サーベルの下格も正面振り下ろしなので味方と干渉しにくいと強みが見えてくる。追随する機体が蓄積メインなら此方もノンチャメインで、即よろけメインならグレでと併せやすく、グレへの切替も早いので追撃も容易。とは言え武装の選択やポジショニングに気を使う上に、ある程度は前衛としても立ち回る必要がある為に上級者向き。

機体攻略法

  • 放っておくとビームライフルや付属グレネードでヨロケとダメージを蓄積させて来るので危険だが、バーザム改は基本的に距離を保とうとしてくる上機動力も低くないので開所では厄介。より射撃能力が高い支援機が射撃で対処するのが理想的。
  • 接近戦能力は高い方ではないので近距離タイマンなら火力でゴリ押しは出来るが、緊急回避が2回可能な上に即よろけ武装も持っており、距離が離れている状態だと後退しつつのバルカンが地味にウザったい。
  • 此方が複数の即よろけ手段を持っている場合は緊急回避を潰せるので非常に対処が楽。万が一先手を取られても瞬間火力が低く挽回が可能。

コンボ一覧

  • バーザム改用B・ライフル[GN]
    • フルチャorノンチャx3発→B・ライフル付属グレネード⇒下格→ノンチャx2発→N格
      • ヒート率100%からならビームライフルはオーバーヒートしない。ヒート率を節約したい時はノンチャx2発を省いてN>下で。


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 1年以上空いた復帰兵だけど、デブの高ゲルでバズ汎やるよりこっちでやった方がいい気がしてきた(ビームは当てられません) - 名無しさん (2022-12-03 23:22:36)
    • こいつでバズーカ持つくらいならガンダムMk2でも使っとけばとなる。ヘイズル改がベストだけどね。この機体の強みの9割は専用BRと言っていいくらいなので - 名無しさん (2022-12-03 23:43:52)
  • BRの局部補正計ってきた。演習700ゼフィHP19000(=脚部HP11400)に9発射補43合計11421ダメ与えた→折れた 9発射補42合計11340ダメ→折れない 結論、1.0倍ってことでいいと思う。面白味のない結論で済まん - 名無しさん (2022-11-22 01:35:37)
    • 検証ありがたい - 名無しさん (2022-11-27 18:08:28)
  • こいつにS-に連れて行ってもらったわ こいつ乗ってる時だけ勝率が異常、俺のプレイスタイルに完璧に合う機体のようだ - 名無しさん (2022-11-15 22:03:00)
  • ちゃんと格闘振って引く時は引き撃ちしてたら火力はでるし、回避2もあるから生存力もあって好きだ。 - 名無しさん (2022-11-15 08:29:44)
  • 下格が間に合わねぇ!フルチャ当てて回避したとこをグレで捕まえた方がいいかな? - 名無しさん (2022-11-14 10:52:30)
    • フルチャグレ下はグレの弾速が気持ち遅いから入りやすいよ。木主のパターンは歩きで少しでも距離稼いで下格につなげたい時にやる感じ。またはフルチャ下振るけどで回避前提で即グレに切り替えて継続して格闘に繋げるのもあり。何でもかんでもよろけヒット前提で動くと下格入れやすいしこいつは保険もあるから頑張って - 名無しさん (2022-11-14 12:38:18)
  • 格闘一切振らないなら素直にバーザムLv2乗ってほしい感はあるなぁ そのほうがやりたいことも読めるし合わせやすい - 名無しさん (2022-10-31 21:05:26)
  • とりあえず前に出てフルチャ当てたらバルカンで追いかけてグレして追いノンチャするんだ - 名無しさん (2022-10-09 10:50:13)
    • だからいらねーよそんな擦りマン以下の奴なんて、エイムが大前提の機体でやってることがバルカンですかぁ? - 名無しさん (2022-10-11 09:15:23)
      • 擦りマンって何ですか?造語?自分の中でしか伝わってない言葉? - 名無しさん (2022-10-11 09:41:36)
    • そんなまどろっこしい事するなら普通に格闘振った方が良くないか? - 名無しさん (2022-10-11 13:18:02)
      • 格闘降って回避吐かせてグレで狩った方がいいわな - 名無しさん (2022-10-15 17:46:24)
    • 最前線どういう状況かは分からないけど。フルチャ当てて削れ具合によるけど、サーベルちらつかせてから追いかけ以降の行動した方が良いんじゃないかな。振らなくてもタゲ以外の敵側も注視してくるかもしれないから、余裕あって買えるヘイトは買えば良いかと。バルカンの射程って事は思いっきり敵陣に踏み込むわけだし。 - 名無しさん (2022-10-21 22:22:19)
    • マジレスするとフルチャ当てたなら行ける状況なら付属グレでヨロケ継続して下格入れるのが鉄板。間合いが遠い、カットされそうとかなら付属グレで継続→ノンチャとかちょっと間を置いてノンチャとかでいいと思う。フルチャからバルカンに繋げるのはだいぶ優先順位低い択じゃないかな?あとフルチャから直接下格は回避持ち相手には勧めない、滅茶苦茶抜けられやすいから。 - 名無しさん (2022-11-06 23:54:32)
  • いい機体なんだけど格闘モーションがね… - 名無しさん (2022-09-26 02:09:39)
    • 普通に優秀じゃね?ホバーでもないし - 名無しさん (2022-09-26 18:30:02)
      • 切り替え通常でヒートホークモーションだから。連邦サーベルとジオンヒートホークの悪いとこ取りしてる。お世辞にも優秀とは。 - 名無しさん (2022-09-26 18:37:28)
        • バーザムと一緒で切り替え0.5sサーベルだったら特長になりえたのにな - 名無しさん (2022-09-26 22:49:32)
          • 多分フルチャ後緊急回避を吐かせてグレで回避狩りからの下格してねってことなんやろなぁ…まどろっこしい - 名無しさん (2022-10-10 13:33:16)
      • 致命的では無いけど優秀では無いよ。まぁ最前線でブンブンする機体じゃ無いし、グレの爆風で味方もろとも敵止めた時にピンポイントで叩ける下格と考えると機体特性的には合ってるね - 名無しさん (2022-09-26 20:19:05)
      • 格闘についてはモーション、切替、連撃補正や方向補正も含め優秀な点は何一つない - 名無しさん (2022-09-26 23:06:14)
        • 格闘は、ダウン取れればラッキー。くらいだね。 - 名無しさん (2022-09-28 13:15:51)
    • 射撃だけで充分優秀だし、格闘モーションは弱点として受け入れてるわ。使えないわけじゃないしやりすぎは良くない - 名無しさん (2022-09-26 21:14:15)
    • 下格は護身用かな 相手を寝かせてからの逃走用 バズ格しに行く機体ではないよねこれ - 名無しさん (2022-09-26 22:15:25)
      • 格闘交えないと火力出ないしぶっちゃけ他機体でいいわ。幸い素の火力と補正値は十分だし、グレでヨロケ継続から最速下格狙いやすいから他の切り替え0.7組より積極的に振れる方 - 名無しさん (2022-09-27 02:46:49)
      • いや格闘火力自体はジェガンD型に並ぶくらいあるから振ってかないと勿体無いぞ - 名無しさん (2022-10-11 13:19:45)
    • 範囲も狭いし下格の発生がだいぶ遅めだね。ジェダよりは若干早いくらいでガンダム系、ジェガン系に比べてもはっきり遅い。ただし付属グレネードは弾速が遅いのが幸いして付属グレ→下格はきちんと確定取れるのでそこまで致命的ではない。範囲の狭さもかなりの欠点だけど右肩をぶつけに行くような感じで振るとそこそこ当たりやすいかな - 名無しさん (2022-09-27 09:32:58)
    • まぁ優れてはいないけどN格が極端に短いとか下格が遅くて挟まれるとかデメリットがある程じゃ無いから多少はね?よろけの継続とか回避狩りできる機体で優秀な格闘付けると一気に跳ねちゃうだろうし - 名無しさん (2022-10-11 09:47:38)
  • 出来る事が多いんだよな。チャージ、ノンチャ、グレ、バルカン。盾も大きいし、回避Lv2だし、迷ったらコレというくらいには、柔軟性が高い。 - 名無しさん (2022-09-25 13:29:52)
  • 500だけど地味にジムIIIPに対するアンチ機体だと思うわ。ダメコン1は面倒だけど向こうのジムマシもバー改の細身には効果薄いし、向こうのゴリ押しタックルに対しても回避2とグレで合わせれば有利は取れる。でも廃墟とか狭いマップだと間に合わないから結局マップのレンジに左右されちゃうな - 名無しさん (2022-09-24 20:16:18)
    • 前が貼れればね、後ろでチュンチュンしてるだけならCPUでも出来るし正直いらない、ジム3pのが信頼置けるよね、中身依存度が高い機体なら特に - 名無しさん (2022-09-25 08:24:25)
      • 木と殆ど関係なくね?中身依存の機体なら500コス以降大体当てはまるから勝率とか調整の話ならまだわかるが - 名無しさん (2022-09-25 09:44:10)
        • 下にもいるけど射撃汎用ネガキャンしたいだけだから、まともな考えなんてないぞ - 名無しさん (2022-09-25 10:27:16)
        • このチュンチュンマンはどの射撃汎用の機体版にも大体コメント残してるけど反応されない所はすぐ消えるから無視が安定だぞ - 名無しさん (2022-09-25 10:59:41)
        • リガカス、スタジェ、百式改、宇宙鹿が地雷機体らしい環境の人が最近暴れてるみたいよ - 名無しさん (2022-09-25 14:40:03)
          • 全部LV1環境ならTOPクラスの強機体なのウケる。 - 名無しさん (2022-09-25 14:43:09)
      • どの機体にも言えることでワロタ - 名無しさん (2022-09-25 17:30:32)
    • 今朝のレート戦でジムIIIPに乗ってて遭遇したけど手強かったな。上手いことカバーしてきて格闘も恐れず振ってくるから大変だった - 名無しさん (2022-09-25 08:54:57)
      • ジム3Pは近接機体でよろけから格闘繋がらない位置でバーザム改側はよろけ二種繋いで格闘に行くか射撃だけで抑えるとか取れる選択肢多いからね - 名無しさん (2022-09-25 13:20:24)
  • ずっと器用貧乏な地味な奴って思ってたけど、最近乗って結構強いじゃねぇかってなったわ。武装全てが蓄積に繋がる上に、状況によっては即よろけ二つあるから細かく立ち回り変えていける、やりたい時にやりたい事できるって感じ。 - 名無しさん (2022-08-30 18:49:42)
    • 操縦者が上達すればするほど、スコアに繋がっていくイメージ。上の通り細く戦法を変えれるから、丁寧に戦う人にもピッタリだと思うわ - 名無しさん (2022-09-04 06:56:13)
    • 前衛張れて初めて役に立つけど、まぁ役立たず擦りだらけなんすわ、中身依存はわかるが信用はならんな - 名無しさん (2022-09-23 11:27:49)
      • 中身関係なく信用できる機体とかいなくね?このゲーム。 - 名無しさん (2022-09-28 23:47:27)
  • シュツガルに割と耐性ある方かもしれん。 - 名無しさん (2022-08-22 12:28:27)
    • シュツガル目線だとビームだけ当てようとしてくるコイツはレレレで避けれるしカモなんだけどね、真にウザいのは脚に高レートバルカン撃ってくるヤツとかノンチャ3発無理に当てようとせずグレバル混ぜて確実によろけ取ってくるヤツ 耐久ペラペラだからそれされちゃうと無視できないし射線切るしか無くなっちゃう - 名無しさん (2022-08-22 13:55:00)
      • 距離取りながらバルカン撃ってると、嫌がってるのが良く分かるな。詰められてショットガンもらっても回避Lv2で仕切りなおせるから相性はいい方だと思う。ただ咄嗟のカットが出来るほど蓄積早くないから援護がしづらい - 名無しさん (2022-08-22 16:00:18)
        • ティターニアもブーストバルカンは嫌がってる感じだったな。強襲乗らないから気のせいかもだが、鬱陶しい以上の効果があるんかね? - 名無しさん (2022-08-22 19:12:42)
          • 強襲乗ってて汎用の高性能バルカン嫌がらない奴ってあんま居ないと思うが。それこそ素バーザムのバルカンとか笑えない勢いでHPゲージ減っていくし。 - 名無しさん (2022-08-22 20:29:46)
    • 対シュツ特化としての可能性を考えて散弾バズを持って出撃してみた。無理だった。やるならバズだな・・・ - 名無しさん (2022-08-28 14:55:02)
      • 専用BR持たないならぶっちゃけコイツ乗る意味無いし、変にシュツガル意識してバズ持ち出さなくていいと思う。 - 名無しさん (2022-08-28 15:18:16)
      • 散弾君は下方されて参拝になった - 名無しさん (2022-09-21 14:06:40)
  • A帯の奴が大好きな劣化MK2。威力の低い専用ビームを遠くから撃って何がしたいのやら。前に出ろ。 - 名無しさん (2022-08-19 20:53:44)
    • 低レート丸出しのコメで草 このビームのヒート率とCTを見て何がしたいのやらってDPS計算とか出来ない子みたいですね…。MK2とは全然違う機体だしこっちの方が圧倒的に強い。 - 名無しさん (2022-08-19 21:40:52)
      • モジ汎専門家の方ですか?貴方達は火力も低いくせに枚数不利で迷惑なのを理解して下さい。A帯が好んで乗ってる時点でそう言う事です。 - 名無しさん (2022-08-20 04:01:56)
        • A帯の人もジェダとか環境機結構乗ってるから環境機も雑魚ってことだな!ヨシ! - 横から (2022-08-22 09:11:15)
          • 意味不明です。おつかれ様でしたw - 名無しさん (2022-08-22 20:25:34)
            • A帯が乗ってるから雑魚→じゃあA帯の人も環境機乗ってますがってことです 終わらせないでください - 名無しさん (2022-08-23 14:13:43)
            • 逃げてて草 - 名無しさん (2022-08-26 10:35:00)
        • フルチャ→ノンチャで汎用に3000強のダメ出す機体が低下力? - 名無しさん (2022-08-22 13:38:12)
          • 焼かないし悪くないけど3000と聞くとなんか低火力に感じるな…。とは言え本質はフルチャグレ下ノンチャN下で中距離からコンボ叩き込む機体だし嫌がらせしてなんぼだから猪にもモジモジにも使いこなせないだけよ - 名無しさん (2022-08-22 13:44:55)
            • 比較対象がMK2のBRだからねぇ。俺にゃどこら辺が劣化してるのか分からん。 - 名無しさん (2022-08-22 13:56:47)
              • 専用ビームで芋る運用するから書いてるのが分からんらしい。MK2のビームと誰が比較してるんだい?機体的には火力の低さと格闘モーションとカウンターの弱さと、まあ取り敢えず弱くても前に出ろよって事だな - 名無しさん (2022-08-22 20:42:27)
                • 500コス汎用平均 勝率49.9 ライバル49.3 与ダメ65098 損失3  バー改 勝率50.6 ライバル50.9 与ダメ65285 損失2.7 これで弱い? - 名無しさん (2022-08-22 21:55:39)
                  • 550だと、更に広がって与ダメ平均65000に対し69000だけど、これが低火力? - 名無しさん (2022-08-22 21:59:03)
          • わざわざ貯めてそんなモンかよ? 500コストで自慢にもならねー - 名無しさん (2022-08-22 20:29:55)
    • Mk2よりこっちのほうが信用できるな。前に出ろってことはグレの使い方がいまいちな人だったんだろうが、それは使う人の問題だし - 名無しさん (2022-08-19 22:43:42)
      • mk2の方が良いなんて書いてないよw 時代遅れの更に劣化版って事だw モジ汎化する危険があるから更に信用無いけどな。 - 名無しさん (2022-08-20 04:07:25)
    • A帯なら魔窟の方が強いよ。それ以上のレートならバーザム改の方は圧倒的に戦える - 名無しさん (2022-08-20 03:23:52)
      • A帯辺りのスキル低い奴が今更こんな機体でモジモジするなら他の扱い易いシンプルな機体乗ってくれって事だね。 - 名無しさん (2022-08-20 04:12:07)
    • Mk2の劣化ってそもそも全然違う性格の機体だし。もっと言うならMk2をレートに出すとか有り得ない今の環境を理解してるのか…。コイツ現役のレート環境機だけど。 - 名無しさん (2022-08-20 09:43:22)
      • 具体的に何が弱いか書いてないし未所持か扱いきれないだけの人が残念な人の動き見てワーワー言ってるだけでしょ - 名無しさん (2022-08-20 11:53:27)
        • 違うぞ、メタス板にもいた最前線でブンブンする汎用マンセー野郎だぞ - 名無しさん (2022-08-20 12:39:53)
          • 壁汎とか前衛ガーとかいつまで言ってるねんってなる。一部の特化機以外は万能機で前中後シフトしながら戦ってるもんなのに - 名無しさん (2022-08-20 20:34:41)
            • 汎用の役割分かって無くて草 - 名無しさん (2022-08-21 19:58:09)
              • 強襲狙って汎用と殴り合って支援護って、それをいろんな位置取りで行うんでないの?間違ってたら教えてくれ - 名無しさん (2022-08-21 20:17:17)
                • 1番上が読めないのかな?500や550コスト帯で威力の低い専用ビームを後方から撃ってて貴方の書いてる事が出来るの?笑 そんな運用方法で前線維持も出来ないしデコイにもなってないよ。 - 名無しさん (2022-08-21 20:22:45)
                  • そら後ろから延々チュンチュンしてるだけのバーザム改ならそうだけどそれはそういう使い方する弱い人の話やん。それだけなら同意するが、mk2とは別物すぎるしよろけと蓄積両方取れる機体で距離コントロールしながら詰めていく機体だぞコッチは。そもそもこの連射力で単発火力まで高かったらやばいという事がわからんのか。しっかり連射して当てていけば火力でるのだから練習してみな - 名無しさん (2022-08-21 20:41:06)
                    • A+やs-は負けたく無いからこんな機体乗ってないわー。火力低くて無理無理ー - 名無しさん (2022-08-22 20:52:14)
                      • この機体を誰が使っても火力出ないと勘違いしてるところが本当にセンスないな。ちゃんと与ダメ出るからS-でも現役だっての - 名無しさん (2022-08-22 22:08:46)
                      • レートエアプじゃん。A+やS-で普通に使う人いるのにどうしてそんな嘘つくの? - 名無しさん (2022-08-23 14:27:12)
                      • B帯以下が言いそうな感想だな - 名無しさん (2022-08-26 10:31:44)
        • 時代遅れのMK2の劣化版が弱いと思わない時点でハナシにならないw 500や550コストで全く役に立たないのに、チュンチュんして自己満足に浸る機体なんだろうな。下の奴もメタスだからって後方に居たら同類だよ。君らは支援機じゃないw - 名無しさん (2022-08-21 19:57:02)
          • そもそも劣化だと思ってる時点で乗ったことねーだろ - 名無しさん (2022-08-21 20:02:50)
            • チュンチュンビームで前線構築出来てない時点で劣化版だわw 向かい合ったのがバーザム改だった場合全然驚異に感じないもんな。 - 名無しさん (2022-08-21 20:13:20)
      • 上に書いてるの文字が読めないのは仕方ないがMK2が良いとは書いてない。時代遅れの更に劣化版と書いてあるし、そんな状態で環境機って意味不明。A帯が好きな機体=A+やS-で見ないって事が理解出来ないのかな?w - 名無しさん (2022-08-21 20:10:13)
    • 運用も魔窟と異なるのに劣化云々で比較しようとしてるのは何故なんだw 後BRの威力が低いとかいってるけど連射できるのご存じでない? - 名無しさん (2022-08-20 16:21:09)
      • 魔窟でさえ時代遅れで嫌われてるのに更に劣化版で何を言ってるのやら。。FA陸戦タイプとか好きそうだねw - 名無しさん (2022-08-21 20:01:05)
        • え、急に何でFA陸戦の話?まぁ愚痴りたいから各方面に喧嘩売ってるアホだろうな。みんなに反応されてウレションしててかわいいねw - 名無しさん (2022-08-25 20:46:15)
    • 言い方は悪いがそんな情けないバーザム改が多いのは同意する。前に出ないのは論外。こいつは耐久性もあって射撃戦も近接戦もこなせる万能型なのにそれを腐らせてしまうのは非常に勿体ない。もっとグレネード撃てサーベルぶん回せ - 名無しさん (2022-08-20 16:36:06)
      • 正解。そういう事です。ここの板は前線構築しない意見が多くて逆にビビッてる。笑 ただ単に反論したいだけの輩の集かな。 - 名無しさん (2022-08-21 20:17:38)
        • 煽りから入って置いて何が偉そうに正解なんて言ってんだよ、それなら機体の問題よりも中の人の立ち回りの問題だろ、それが正解なら初めっから書くこと自体が間違えてる - 名無しさん (2022-08-22 02:05:03)
    • 結局機体じゃなくてA帯批判したいだけなら愚痴板にでも行けばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-08-20 20:31:01)
      • レートと機体差別を前面に出してから、運用ガーって書き込んだら議論にならないわな。レスバにしかならない。 - 名無しさん (2022-08-20 23:50:54)
    • そもそもA帯とマッチングするなら木主もAまたはA-って事でしょ。早くレート上げなよ。 - 名無しさん (2022-08-20 20:44:36)
      • 横からだけど人が多いはずの地上でもS-からAまでとマッチするしA+も同じくマッチするよ。もちろん野良ね。 - 名無しさん (2022-08-20 22:14:00)
        • S-前半だが普通にAフラとはマッチングするぞ、なんなら過疎時間帯ならA-もいることが稀にあるぞ - 名無しさん (2022-08-20 22:41:08)
      • エアプ臭がキツすぎる。A+やSでこんな機体出す奴居ないよw - 名無しさん (2022-08-21 20:03:12)
        • 普通に使われてる機体だが。Aフラとかが使って強い機体ではないと思うが、S-からの評価は高い方の機体だと思うぞ。俺も使うし。 - 名無しさん (2022-08-21 20:45:52)
        • A+だけどそこそこ見るな。魔窟とかほぼ見ないレベルなので少なくとも汎用機という括りのなかではバーザム改のが評価されてるな。自分もそう思う。 - 名無しさん (2022-08-21 20:55:53)
          • 確かにィ - 名無しさん (2022-08-21 21:13:28)
        • S-帯でも普通にピックされる強機体だぞ...何言ってんだ...?(S-中堅) 前線張らないのは中身の問題だね、コイツはCT5秒で即よろけ取れるクセして蓄積35のノンチャビームを連射できるイカれた機体だぞとだけ言っておく - 名無しさん (2022-08-21 23:00:40)
          • BRも中々だけど付属グレも中々だよね。まあ使いこなすにはそれこそS-中堅以上の腕は必要だわ。それ以下だと木主の言ってるチュンチュンマンしかいないのもまた事実 - 名無しさん (2022-08-22 01:31:27)
          • 上手い奴は良いが専用ビームのおかげでチュン太郎が大多数なのが現実なんだわ。そんな運用方法ではハナシにならないが、それで良いと思ってるのがココにもチラチラ居るよね。 - 名無しさん (2022-08-22 21:05:53)
    • MK-2の劣化とする要素なくね? 共通点バルカンポッドと設定的な繋がりくらいだろ - 名無しさん (2022-09-01 05:37:39)
  • コイツ振りかぶり格闘の軌道が真上から振るから外れる時ある。わざと変更してると思う。 - 名無しさん (2022-08-08 12:29:40)
  • 高い耐久値、連射できる高威力ビーライ、緊急回避2、優秀バルカン、バズ感覚で使えるグレネード...完璧すぎないか? - 名無しさん (2022-08-07 18:58:40)
    • 弱カウンターじゃなかったら完璧だった。 - 名無しさん (2022-08-07 19:59:39)
      • 格闘モーションにも難あり - 名無しさん (2022-08-08 01:22:07)
        • でも、それ以外は - 名無しさん (2022-08-12 20:14:56)
    • 補正値の問題からダメージは案外伸びない、でも回転率のいいグレが優秀なのと回避2で壁も出来たりと燻し銀の機体。名脇役という言葉が似合う - 名無しさん (2022-08-14 21:17:46)
      • 粗探しするならスピードもあと5欲しいからカスパで補ってる 上手く行っても微妙なプレイングになっても総合3〜4位の結果が出る機体 - 名無しさん (2022-08-14 22:56:11)
  • 武装の蓄積高いからシュツルムガルス止めやすいね - 名無しさん (2022-08-06 11:41:30)
  • 脆いがゴリラの魔窟、早くて硬いが手札が少なく火力は並以下のヘイズル、バランス型のバー改でティターンズ一族は棲み分けできてるな - 名無しさん (2022-07-23 17:57:12)
    • mk2もヘイズルも格闘ゴリラだけどこいつは射撃寄りだからそもそもジャンルが違うような。下格の性能クソだしなあ - 名無しさん (2022-07-23 20:28:27)
  • 陽動取って生き残るのが凄く得意な機体って印象 - 名無しさん (2022-07-07 12:36:44)
  • バーザムのサーベルは切り替え0.5秒でバ改のサーベル切り替え0.77秒なのを最近知った。サーベル切り替え時間も強化ほしかったなぁ。 - 名無しさん (2022-07-06 20:34:00)
  • カウンターが弱点だなあと感じる場面が思った以上に多い - 名無しさん (2022-06-21 04:23:30)
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最終更新:2022年11月03日 14:42