バーザム改

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機体概要


  • グリプス戦役後期、ジムⅡに代わる主力量産機としてガンダムMk-Ⅱのオリジナルデータを基にティターンズ内部の開発スタッフが再設計したバーザムの別仕様機。
  • エゥーゴとの戦闘が激化するにつれ、一般兵向けの汎用的なMSの絶対数不足が露見、簡略化された機構でコストを抑えた新型機の開発プランとしてガンダムMk-Ⅱの量産機案が提出される。
  • ジムⅡ相応の生産コスト実現を目指したバーザムに対し、あくまで主力量産機としての量産型ガンダムMk-Ⅱを目指した本機は、異形と言える独特の形状を持つバーザムとは頭部以外かなり印象が異なり、多くの部分がガンダムMk-Ⅱと同仕様となっており、装備類もほとんどが共通のものに変更され、互換性の高い高性能汎用量産機となっている。
  • 地球連邦軍の教導団に配備されたとの記録があるが、本機に関しては不明瞭な情報も多く、実機が存在したのかを含め、正確なスペックや所属なども定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 21 24
耐ビーム補正 21 25
耐格闘補正 18 21
射撃補正 25 28
格闘補正 25 29
スピード 125
高速移動 210
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 245
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 116900 132400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 14 15
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
95% 95%
  85%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バーザム改用B・ライフル[GN] LV1 1200 2350 0.6秒 30% 80% 即4発
フル1+即1
17秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.958倍
よろけ値:35%(65%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:1.0倍(?倍)
機体同梱
LV2 1260 2467 355m
(405m)
96000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
バーザム改用B・R付属グレネード LV1 1000 4 5秒 16秒 0.77秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:45%
局部補正:0.9倍
シールド補正:?倍
バーザム改用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1050

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル LV1 2000 5発OH 6秒 12秒 1.2秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 2100 355m 5800
LV3 2200 360m 6300
LV4 2300 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 1785 355m 5800
LV3 1870 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ[散弾] LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250m 威力は散弾1発分
15発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:5% x15
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
5300
LV2 105 255m 5800
LV3 110 260m 6300
LV4 115 265m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バーザム改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 78400

副兵装

バルカン・ポッド・システム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 90 600発/分 13秒 0.5秒 180m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 95 950

バーザム改用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 580 680 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1160 1370 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1410 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 3320 3920 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加

備考

「敵は市を包囲しようとしています。攻撃させて下さい!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年10月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ バーザム改 LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年10月21日 14:00 ~ 2021年10月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、ティターンズが開発したバーザムの別設計バリエーション機。
  • ガンダムMk-Ⅱの簡易生産機としての側面がより強く反映された別プラン開発のバーザム。改とは付くが別設計なのでどちらかと言えば兄弟機のような機体。スペックに関しては不明瞭な部分が多く、通常機より高かったとも変わらない程度だったとも言われる。
  • ガンダムMk-Ⅱに近い形状のものに変更された腕部、脚部と追加された腰部スカートアーマーに目が行きがちだが、機体全体のシルエットも調整され一般的なMSに近い外見になるように変更されている。またバックパックがMk-Ⅱと同型になったためGディフェンサーとの合体も可能な模様。
  • 携行兵装としてMk-Ⅱ用ビーム・ライフルの銃身を短くして銃身下部に「グレネード・ランチャー」を装着した「ビーム・ライフル」を装備している。これはゼクアインにも共通兵装として採用されている。
  • 通常のバーザム同様に主力量産機にはカウントされていたようなのだが、完成して間もなくティターンズが崩壊。外物出演作も極端に少ないのでどれくらい生産されてたかは不明瞭である。
  • 余談だが、本機は『ガンダム・センチネル』本編に出ているわけではなく、前日譚を描く漫画『The day before』にて登場している。最初期にカトキハジメ氏がデザインした時点では既存のバーザムのリファインという設定だったのだが、商品展開の都合で別機体になった経緯がある。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。拘束時間も威力も最弱。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はガンダムMkⅡの弾数式即よろけビームライフル、バズーカ、バズーカ(散弾)を装備可能。加えてグレネードが追加された専用のヒート式集束型ビームライフルも追加された。
  • 射撃副兵装もガンダムMkⅡと同じバルカン・ポッド・システム。バルカンとしては主兵装並にDPSに優れている。
    • ガンダムMkⅡの兵装はどれも優秀で、当のガンダムMkⅡと同コストであり、補正値も大差ないが遠距離スロットの関係上射撃火力はこちらが上になれる。
      • しかしながらこちらはトリモチランチャーの様な機体固有のサブでの第二の即よろけ武装を持たないため立ち回りの上では旨味は少ない。
    • 一方で専用ビームライフルは連射性能に優れ、弾幕形成が可能なほか、集束射撃+グレネードによって即よろけ2種持ちとしても立ち回り可能など、多少器用になれる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。同コスト汎用機が持つものとしては少し威力高め。

足回り・防御

  • 足回りは、スピード・高速移動速度は低め。代わりに移動方向補正が高め。スラスター容量・旋回性能は並。接近戦で特段優位なところはないが、緊急回避制御Lv2を持つため射撃戦などでは少し有利。
  • 防御面は、HPが体格比込で並。Lサイズシールドを有しており、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。
  • 装甲補正は耐格闘低めのバランス型。補正値合計はコスト帯平均より50コスト上と同等の高め割り振り。

特長

  • 専用BRを装備することによって射撃戦・弾幕展開・2種よろけによる連戦や回避狩り・接近戦まで幅広くこなせる汎用性を持つ。

総論

  • 射撃・格闘どちらもこなせる、前線構築向けの汎用機。
  • 主兵装によって使い勝手は変わるが、前線汎用機に求められる手数・汎用性・防御力を有しており、団体行動において味方集団に合わせて柔軟に動くことが可能。
  • 専用BR装備ではその汎用性から広い対応領域を持っており、遠距離戦以外には参加可能な高い環境適応能力を持つ。
  • 反面、何でも出来るが突出した部分を持たない器用貧乏さもある。苦手なシチュエーションが少ない一方で爆発力に欠け、凡そアタッカー向けとは言い難い。
  • 蓄積よろけ取り能力もそれほど高くなく、強襲機への対応も得意とは言えない。支援機の護衛という面では、凡庸な汎用機だと言える。
  • 中近距離レンジでの活躍が見込まれ、どのマップでも一定の活躍が見込める。一方で、遠距離狙撃に対応出来るほどの射程はないため、港湾基地や無人都市では戦闘距離によっては苦手とする場合もある。
  • 大体のことは出来るが地味な機体。出来ることが多いだけにプレイヤースキルによる伸びしろはあるため、上級者向き。

主兵装詳細

バーザム改用B・ライフル[GN]

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。デザインはMk-Ⅱ用ビーム・ライフルとほぼ同じ。
  • ノンチャージの場合、命中はひるみ。ヒート率が低くCTも短いので連射が利かせやすい。
    • 歩き撃ちは即射4発でOH。なお足止めて撃つと発射の跳ね上がるモーション分ディレイかかるせいで5発目が撃てる。
    • よろけ値はそこそこ。3連射で蓄積よろけが取れる。
  • フルチャージの場合、よろけ付与。威力上昇高め、射程上昇は控えめ。
    • 集束系ではヒート率低め。即ノンチャ追撃するとOHするが、ほんの少し間隔あけるだけでOHせずに済む。
    • よろけ値も上がり、フルチャ+ノンチャ1発で蓄積よろけになる。
  • 非集束連射による射撃戦・弾幕戦に使えるほか、集束からのグレネード追撃による回避狩りなど、TPOに合わせて集束を使い分けると強い。
バーザム改用B・R付属グレネード
  • BRの銃口下部に組み込まれているバズーカ系実弾兵装。
  • バーザム改用B・ライフル[GN]装備時に最後列に追加される。他の主兵装を装備するとショートカットから外れてしまうので装備セットでの変更を推奨。
  • 装弾数が多い点以外はよくあるサブグレネード。近距離でバズーカ代わりに使える。
  • 弾速はあまり速くないが、小さめながら足元狙い出来る程度の爆風範囲を持つ。
  • よろけ値はそんなに高くないため、蓄積よろけ狙いは他兵装との併用必須。
  • この手の兵装としては切り替え早め。BR集束よろけからよろけ継続狙いも出来る。

Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル

  • 別途入手が必要。Eパック式弾数所持。
  • ビームながら弾数を持つ 。0になるまでOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
  • 弾数は少なめだが、他のEパック方式のものより発射間隔とリロードが短い為扱いやすくなっている。
  • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る上、バーザム用ビーム・ライフルのフルチャージ射撃には及ばないが、単発威力がかなり高い部類に入る。
  • リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • バーザム改のヨロケ射撃→下格コンボは下格の発生の遅さゆえに緊急回避で抜けられやすく、弾速の早いビームライフルではそれがより顕著になる。バーザム改用B・ライフル[GN]の付属グレネードのようなこの欠点を補ってくれる副兵装もないため、Mk-Ⅱ用ビームライフルと本機は極めて相性が悪いと言える。

ハイパー・バズーカⅡ

  • 別途入手が必要なバズーカ。
  • 名称通りハイパー・バズーカの上位版のような性能でバズーカの中では弾速も速い
  • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルと比較すると単発威力と中距離での当てやすさでは負けているが、弾数が倍あるため継戦能力に優れる。その割にリロード時間も差が少ない。
  • よろけ値が高めなので、バルカンとの併用で蓄積よろけ狙いも可能。
  • 蓄積よろけ狙いがしやすいため、支援機護衛を主体とするならBRよりも使いやすい。

ハイパー・バズーカⅡ[散弾]

  • こちらも別途入手が必要な兵装。
  • 15発同時発射。発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
  • 発射間隔が短いので連射でダメージを稼ぐ武装。リック・ディアスクレイ・バズーカに比べ弾数が多い為、回転率は良い。
  • 射撃戦がメインになりがちなマップなら使えないこともないが、他の主兵装よりも射程が短く、よろけ効果がないにもかかわらず前に出る必要があるので難しい。
  • よろけは1射フルヒットしても取れない上、拡散率が高くでダメージが安定しないことに注意。2射目かバルカン追撃が必要。
  • 射撃補正が凡庸な本機でわざわざこれを担いでいく意味はあるのか、現在研究中。

バーザム改用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。コスト帯としては並程度の威力。
  • モーションはバーザムと同じ。
  • 下格闘は意外と前へ延びる。左右の当たり判定の狭さも相まって連撃やダウン追撃を外しやすいので注意。
  • バーザムと同じく下格の発生が遅めであり、かつバーザムと違って切替時間が短くない。これによりBR→下格のコンボは非常に緊急回避で抜けられやすい。弾速が遅い専用BR付属グレネードからの下格はきちんと確定で繋がる。

副兵装詳細

バルカン・ポッド・システム

  • バーザムと同じ頭部にマウントされたバルカン・ポッド。
  • 射程が一般的なバルカンよりも若干長い。
  • 威力や連射速度が主兵装クラスなため、格闘追撃が難しいタイミング等に使っておけば、それなりのダメージを稼げる。
  • よろけ値は低め。弾数があるためよろけは取れるがさすがに現実的ではない。

バーザム改用シールド

  • Lサイズシールド。
  • ガンダムMk-Ⅱのと少しだけ見た目が違うが形状・性能はほぼ一緒。

運用

  • 基本的には専用ライフルでの運用が推奨される。他の兵装では同コストのガンダムMk-Ⅱヘイズル改とほぼ同じ立ち回りになり、かつ火力や機動力で劣ってしまうため採用するメリットが少ない。
  • 専用ライフルの性能自体は零式専用ライフルの下位互換に近いが、即よろけのグレネードを4発備えており、ガンダムのSNライフルに近い運用になる。切替時間が1秒以上短いので収束メインからの回避狩りも可能。
  • ノンチャ連射での蓄積よろけも可能ではあるが、500コスト帯としては少々物足らない。バルカンを要所要所で挿む事で補いたい所。
  • 格闘判定が中である事も踏まえ、射撃中心に立ち回る機体なのだが、攻撃面のステータスがバランス型の為に火力がイマイチ。加えて歩行速度が125と低めで正面からの撃ち合いも少しながら不利。単体では器用貧乏な機体になってしまうので、ジェガンの様にアタッカーのサポートに徹するのが良いだろう。
  • 何気に緊急回避がレベル2。機体自体もブーストを吹かして立ち回るタイプではないので活かしやすい。これを踏まえて、緊急回避後の生存性を高める為にも接近戦時は即よろけ可能なグレに持ち替えておこう。
  • 上述の様に単体としての戦力は控えめであるが、サポート機として見れば弾持ちがよい蓄積連射と即よろけを備えており、サーベルの下格も正面振り下ろしなので味方と干渉しにくいと強みが見えてくる。追随する機体が蓄積メインなら此方もノンチャメインで、即よろけメインならグレでと併せやすく、グレへの切替も早いので追撃も容易。とは言え武装の選択やポジショニングに気を使う上に、ある程度は前衛としても立ち回る必要がある為に上級者向き。

機体攻略法

  • 放っておくとビームライフルや付属グレネードでヨロケとダメージを蓄積させて来るので危険だが、バーザム改は基本的に距離を保とうとしてくる上機動力も低くないので開所では厄介。より射撃能力が高い支援機が射撃で対処するのが理想的。
  • 接近戦能力は高い方ではないので近距離タイマンなら火力でゴリ押しは出来るが、緊急回避が2回可能な上に即よろけ武装も持っており、距離が離れている状態だと後退しつつのバルカンが地味にウザったい。
  • 此方が複数の即よろけ手段を持っている場合は緊急回避を潰せるので非常に対処が楽。万が一先手を取られても瞬間火力が低く挽回が可能。

コンボ一覧

  • バーザム改用B・ライフル[GN]
    • フルチャorノンチャx3発→B・ライフル付属グレネード⇒下格→ノンチャx2発→N格
      • ヒート率100%からならビームライフルはオーバーヒートしない。ヒート率を節約したい時はノンチャx2発を省いてN>下で。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 初めて使ってみようと思うのですがメインのガンダムのナパーム装備との違いはありますか - 名無しさん (2024-02-13 01:18:38)
    • チャージしなかった際のヒート率とか発射間隔とか蓄積よろけ値とか。発射間隔がガンダムより短いしヒート率も低いから弾幕が濃くなる。そんで3発ノンチャを当てると普通の機体なら蓄積よろけを取れる。グレネード面で言えば切り替えが早いからさっと変えてパッと撃てるけど確か爆風はナパームのほうが広い。ガンダムよりメインBRの手数を落とした代わりに即よろけ面でのリカバリーを効きやすくしたジェネリック零式なイメージ。 - 名無しさん (2024-02-13 01:50:10)
    • どっちかというと弾幕キャラ寄り。ノンチャ連射によるダメージと蓄積、バルカンによるダメージ取りの比重がナパガンよりはかなり重くなる。フルチャ始動やグレネードによるヨロケ継続、格闘ももちろん大事。慣れるまではどの行動を取るべきか結構迷うかもね - 名無しさん (2024-02-24 22:17:33)
    • 枚数〜不利なら射撃戦、有利ならフルチャグレ格闘の距離まで詰める、スラスターは格闘時以外あまり使わずに緊急回避lv2を主軸にする感じ。でもグレ格闘だけでも最低限の汎用的な動きはできる - 名無しさん (2024-02-24 22:25:50)
  • レーティングとかではこの機体使った方が勝率高いんじゃないかなと思う、特に全体を把握できる上級者は - 名無しさん (2024-02-02 11:58:44)
    • 敵の半数を手玉に取る猛者もいるからね。廃墟とかコロ落ちとかポジチェンMAPで、ジェガン系とはまた違うプレッシャーをかけてくる。 - 名無しさん (2024-02-14 00:04:32)
  • 最近の500汎用界隈を考えるとBRが蓄積50%あってもよさそうな感じがしてくる - 名無しさん (2024-02-01 21:17:33)
    • 零式もそうなんだけど、即よろけ持ってる機体のノンチャを50%にしちゃうとさすがに強すぎる気がするんだよね。CTとかヒート率とか収束時間とか、そっちをいじってほしい感 - 名無しさん (2024-02-01 21:46:48)
      • 零式に関しては即よろけあるって言ってもリロクソ長のトリモチだから問題無さそうな気もする。ただやるならドライセンやザクⅢとかの太めマニュ機にダメコン1無いとそこがキツイだろうな。ただ調整の件数が10機程度に絞られてるっぽいから一気には望み薄いのも辛い所 - 名無しさん (2024-02-01 21:55:46)
        • 結局50%BRを乱造してもクソゲーにしかならないってことやね。デブ機体はことごとくダメコンないとやっていけなくなるし、付いたら付いたで今度は50%BR持ってない機体とデブ機体の差が開いてしまう。なにより強襲も全般的にキツくなるしね。 - 名無しさん (2024-02-01 22:51:35)
          • 強襲に対してはむしろ少ない方じゃないか?マニュ2に対しての必要値は変わらなくて、歩行中・格闘中に関しては強襲と汎用どちらも変わらないし。 - 名無しさん (2024-02-01 22:56:28)
      • バーザム改に関しては俺も赤枝の強化の方が嬉しいわ。ノンチャはダメージ出しの用途で使ってよろけはフルチャとグレで十分やれる。個人的にはメインの武装切り替え短縮スキルが欲しい - 名無しさん (2024-02-02 12:35:55)
  • フライルーやガザGが流行ってる中で編成にバーザム改入れると安定するな、高い移動補正と緊急回避2とストッピングパワーのある弾幕形成可能なお陰で支援を守ったり粘りは未だに最高峰だわ - 名無しさん (2023-10-17 18:37:19)
  • 最近使い始めた回避と空プロ2だし付属グレがかなり使いやすくて良い機体だね - 名無しさん (2023-10-09 11:19:54)
  • サーベルの切り替えが遅いのがなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-30 18:33:40)
    • 遅い……? 特に理由もないのに切り替え0.8秒の子だっているんですよ! - 名無しさん (2023-08-30 18:53:53)
    • 俺は足の遅さの方が気になるわ。使ってて不満感じたことないんだけど、原型機よりスマートになって歩きやすくなってそうなのになんで遅くなってんだ? - 名無しさん (2023-09-23 03:13:39)
      • スカート着いて足上げにくくなったんじゃね? - 名無しさん (2023-09-23 07:15:40)
        • なるほど干渉か。ジェガンもD型でパンツ履いて足遅くなってるもんなぁ - 名無しさん (2023-09-23 14:22:21)
          • こいつもジェガンDもパンツのせいでカウンターで蹴れなくなってるしな() - 名無しさん (2023-10-09 12:13:39)
  • もしかしてフルハンして複合Aフレーム乗せたら凄く光る機体? - 名無しさん (2023-07-25 19:36:22)
    • 射撃プロ432から射撃プロ43+複合フレームAにして、射撃補正が+5。ヘイズルやメタス並みに射撃補正上昇の効果は得られないけど十分に強いと思う。 - 名無しさん (2023-08-31 10:56:58)
    • フル改修フレーム積んで射撃補正49 勿論状況に応じてグレネード格闘も仕掛けるがビームとバルカンが強襲に対してノンチャで約2000、バルカンも140ぐらいと確実に火力は上がってる。 - 名無しさん (2023-09-06 15:34:00)
  • 500のオススメ機体として教えてもらって、実際よく動けてる"気がする"。というのも、全然与ダメが伸びないんだよな。今は射撃補正あげて使ってるけど、運用の仕方間違ってんのかな? - 名無しさん (2023-07-22 04:17:54)
    • バルカンはしっかり撃ってる?あと格闘もそれなりに振っていかないと伸びないかな、積極的に振る必要はないけど - 名無しさん (2023-07-22 06:45:23)
      • ASLに頼りたい時とか、カットが入りそうな時はバルカン撃ってる。グレ→格闘ももちろん振ってる。6万の壁すら突破できないんだよなぁ… - 名無しさん (2023-07-22 10:26:28)
        • 意識してる交戦距離が遠いかもしれない。回避2と盾もあるから壁張るつもりで陽動とってけば味方のアプローチが増えて追撃火力はかどるとかね - 名無しさん (2023-07-22 11:25:18)
          • 前線をガルスJとヘイズル改に任せて一歩後ろのカット重視で撃ってたけど、もっと格闘を触れる距離まで出たほうがいいのかな。そうなると、アシハヤと格補盛りどっちがいいだろう? - 名無しさん (2023-07-22 12:25:41)
            • その方がヘイト分散するしカットも追撃もしやすいし単純に与ダメ上がると思うけどね。載せるならアシハヤ - 名無しさん (2023-07-22 13:05:22)
    • 使いやすさはあるけど武装それぞれの火力が低いから常に回してるぐらいじゃないと与ダメはなかなか出せない機体だもの。動かしやすさは初心者向けとは言えるけど火力出すには初心者向けとは言えない機体 - 名無しさん (2023-07-22 10:49:43)
    • 地道に削ってく機体だしな。オーバーキル与ダメ稼ぎとかとは一切縁がない。射補アップで間違いはないと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 11:11:44)
    • PC版ならグレからのBRノンチャ3連発してるだけで与ダメ取れるよ!グレが弾切れしてる間は常にバルカンを撃つっていう間繋ぎしてれば射撃だけで10万位出るし。 - 名無しさん (2023-07-23 14:25:02)
    • ぶっちゃけ上手い人のyoutube動画見ると参考になる。廃墟でガチ編成相手にBRオバヒ管理徹底して、敵3体こちらに受け持ってたよ。一気に殲滅してないからウェーブ待ちみたいにならず、次々と継戦して火力出し続けてたら与ダメ稼げてますわね。って事になってた。他の味方をキャリーし過ぎじゃないかと率直に思ったよ。 - 名無しさん (2023-07-25 01:25:05)
  • 何かの間違いでフルチャヒート70%、グレリロード短縮、歩行速度UP、旋回性能UPしないかな。自分ではそれなりに使えてると思うから望み薄ではある。ただ、前者二つは取り回し改善、後者2つはカスパでほぼ固定で入れてるのでもう少しやれることやカスタムに幅が欲しい - 名無しさん (2023-07-17 18:32:48)
    • コスト500は少し物足りないで留めないと、高コストのデカ図体が割り食うから調整手入れは慎重だと思われる。汎用は特に。 - 名無しさん (2023-07-20 01:42:13)
  • こいつのいいところはとにかく暇な時間が起きないこと、言い換えれば忙しかったりせわしないんだけど連射が効くビーライにバズ互換のグレ、マシンガンばりの連射速度のバルカンととにかく手持ち無沙汰になりづらいから絶対アクション仕掛け続けるっていう強みがあるのがとても良い。いざというときの緊急回避がLv2あるから逃げ回ること自体も増えてじゃないしほんといい子だわ…タックルだけはまあ…ここまで書いてタックルも強かったらちょっとねって感じがあるし - 名無しさん (2023-07-16 23:20:11)
  • 敵味方にヘイズル改ばかりで自機も連邦モーションかと思って、下格をFFしないよう敵から右側に向けてしたら、キレイに空振りよ!真っ正面で良いんだよ、この子は!! - 名無しさん (2023-07-11 01:07:29)
  • BR、グレ、バルカンと射撃が全部使いやすくて優秀だから常に何かしら出来るのが楽しいわ。 - 名無しさん (2023-06-25 22:17:13)
  • 戦果が出ない人間は格闘戦間合いのときはBRを一旦忘れてグレ始動を意識するといい 自分はこれに気づいてかなり使えるようになった - 名無しさん (2023-06-21 05:44:33)
  • DP落ちで使い始めた人に高性能走行制御機構アシハヤクナールの搭載をオススメしたい。移動方向補正が緩めなので間合い管理が快適だし、回避2の為にスラを温存できるから生存率向上にも繋がる。相手のイヤがる距離を保ちながら撃ってくるバーザム改は相手しててかなり面倒だぞ - 名無しさん (2023-06-13 14:44:13)
  • 500コスで良いMSが居なかったからバーザム改に乗ってたけど無理してバーザム改用B・ライフル[GN]を使って戦ってたら戦果出なかったので、無理せずハイバズⅡやMk-Ⅱ用ビーム・ライフルを使用した方が戦果出たのよね。バーザムじゃなくて良くね感はあるけど、武装を捨てる勇気も必要だと思う。 - 名無しさん (2023-06-09 01:09:34)
    • 耐久面が違うからMk-Ⅱで良くねとは言わんけど、流石に専ビー捨てるのはもったいなさすぎる。練習すれば戦果も出るから頑張って欲しい。専ビーで戦果出ないのは、普通のバズ格の動きをしてる可能性はないか?射撃戦が強いんだぞ - 名無しさん (2023-06-09 01:16:21)
      • Mk-Ⅱ用ビーム・ライフルで射撃しつつ格闘振って狙いに行けない中途半端な状態だったり日和ったりするとバルカンに切り替えて戦ってる。あと低レートだから射撃合戦が今は無い状態で単純な殴り合いが多い状態で運用してるから一人だけBRで射撃してると与ダメとかはそれなりに出るんだけど倒しきれなくて結果が付いてこないのよね。 - 木主 (2023-06-09 03:39:17)
    • 最初使い始めはそう思うんだけど、慣れると専用のほうが使いやすくなる。よろけ2種持ちは強いぞ - 名無しさん (2023-06-09 01:30:21)
    • Mk2ビーライだけはやめとけ、解説にも書いたがこいつの下格は発生遅いから高弾速武器からじゃ回避持ちには高確率で抜けられる。あとバズにしろBRにしろMk2のを持つなら素直にMk2使った方がいいと思うよ。Mk2の方が下格を確定させやすい・格闘威力が高い・強判定・トリモチでヨロケ継続可能という性質から格闘を振りに行きやすくて扱いやすくなると思う Mk2も今やお荷物扱いされがちだけどバーザム改も本体の性能だけで見れば似たようなもん(HP差と回避LV2はあるけど)。専用BRの性能だけでご飯食べてる機体なんで。 - 名無しさん (2023-06-10 02:29:14)
  • 相手が支援機を軸に - 名無しさん (2023-05-08 12:00:41)
    • 砂漠で3支援を軸に籠り気味で陣を敷き、味方の強襲がシュツガル+2支援だとどうしたらいいかね? - 名無しさん (2023-05-08 12:04:14)
      • 噛み合わなさが凄いな。シュツガルが単騎で詰めれる人ならほっといて、戦前に最も近い中継抑えて射撃軸にする。ダメそうならバーザム改だろうと本気でよろけ格闘で枚数有利を狙って強襲を送り込むしか無い。どちらにしろシュツガルに頑張らせるしか無い - 名無しさん (2023-05-08 12:57:28)
        • 砂漠にシュツガルの時点でもう全軍突撃でシュツガルエスコートして全滅する前にシュツガルに敵全滅してもらうしかなくね? - 名無しさん (2023-05-08 14:06:29)
  • サイコザク2対策はどうしてる?自分は耐格メインの耐久盛りカスパにして万が一殴られても大丈夫なようにしようと考えてるけど - 名無しさん (2023-04-10 14:45:43)
    • フィルモで旋回上げてビームからじゃなくてグレで足元見るようにしてる - 名無しさん (2023-04-11 08:51:21)
  • 回避吐いた奴をノンチャ連発&グレで狩れるのがええけど与ダメトップは中々取れんね 使いやすいが地味 - 名無しさん (2023-03-22 22:15:15)
    • 与ダメはバルカンで稼ぐんやぞ - 名無しさん (2023-04-11 10:59:22)
  • わかりやすい爆発力は無いけど強みのある機体ってのは感じるんですが、自分が使うと中々戦果が出せないんですよね…。使う上で注意する点とか与ダメを出すコツってありますか? - 名無しさん (2023-03-22 00:12:13)
    • 基本ノンチャで射撃戦しつつ、近距離になったらフルチャ/グレでよろけをとって味方がいるなら射撃、格闘振れそうなら下格、とか? 格闘は無理に振っていかずに生存を意識すると機体が長持ちして、結果的に与ダメも伸びるはず - 名無しさん (2023-03-22 02:08:17)
    • 俺はフルチャを主軸にしてる。距離あるならフルチャ→ノンチャを焼かないように撃つ。ちょと詰めたらノンチャ*3バルカン。よろけ格闘されない位置でフルチャ→グレ→下。後は俺はよろけを取られないと言う図々しさを持ちつつ歩いて距離を詰める。(保険で回避2でどうにかなる様に遮蔽の近くを歩く) - 名無しさん (2023-03-22 03:02:19)
      • コレ保てる人と相手していてイヤだから、自分も使うときは意識しているなー。オーバーキルする与ダメ稼ぎじゃなくて、キレイにHPを削り取る感じにもなるから数字的な戦績はうーん。ってなる。味方が行動しやすい立ち回りはしているはずなんだけどねぇ。 - 名無しさん (2023-05-05 22:37:56)
    • 下格を何回も当てるのがゴールであり理想なんだけどモーションにクセありで機体自体が遅めだから難易度自体はかなり高い部類だと思う。コンボは他の米見てもらうとして、バー改の本当の強みは選択肢の多さで読みを通し切れるとこだと思う。フルチャからわざとグレを遅らせて回避狩り…わざと大袈裟に回避はいてタックルとかで無理やり詰めてきた相手をグレで咎める…とか手札をいかに上手く使う機体だから、その場その場で「どれが適切な行動か」をより考えると結果につながると思う。そういう意味ではヘイズル改みたいに「強みを押し付ける」機体とは別のベクトルかもね - 名無しさん (2023-03-22 08:16:34)
  • 500はこれ、550は量産型百式改、600は百式改を愛用。どれも扱いやすく低スキルの自分でもそこそこ結果が出せて助かってます - 名無しさん (2023-02-28 12:29:37)
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最終更新:2023年06月08日 21:46