機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
機体HP | 21500 | 24500 | 27500 | |||||
耐実弾補正 | 34 | 37 | 40 | |||||
耐ビーム補正 | 34 | 37 | 40 | |||||
耐格闘補正 | 10 | |||||||
射撃補正 | 50 | 60 | 70 | |||||
格闘補正 | 15 | 17 | 19 | |||||
スピード<通常時>(+15) | 135 | 140 | ||||||
スピード<変形時>(+15) | 190 | |||||||
高速移動<通常時>(+15) | 220 | 230 | ||||||
高速移動<変形時>(+15) | 240 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 70 | 75 | ||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+15) | 66 | 69 | 72 | |||||
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+15) | 60 | 63 | 66 | |||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+15) | 69 | 72 | 75 | |||||
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+15) | 60 | 63 | 66 | |||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
85 | 90 | ||||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 23100 | 24400 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 5 | 5 | 5 | |||||
中距離 | 22 | 24 | 27 | |||||
遠距離 | 21 | 24 | 26 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 95% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
Ex-Sガンダム用ビーム・S | LV1 | 700 | 3800 | 20% | 100% | 即2発 フル1 |
1.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m (550m) |
非集束時4発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 倍率:5.43倍 よろけ値:25% x4(65%) 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.1倍(1.3倍) |
機体同梱 |
LV2 | 750 | 4100 | 405m (555m) |
8300 | ||||||||
LV3 | 800 | 4400 | 410m (560m) |
現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Ex-Sガンダム用B・サーベル | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2625 | 6300 | ||||
LV3 | 2700 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 100 | 60 | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 150m | 750 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:3% 頭部補正:1.1倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
LV2 | 105 | 788 | ||||||
LV3 | 110 | 825 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1300 | 90% | 2発OH | 5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 400m | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:10% x2 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.3倍 |
LV2 | 1500 | |||||||
LV3 | 1700 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 650 | 50% | 3発OH | 240発/分 (0.3秒) |
15秒 | 0.77秒 | 350m | 2600 | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:35% x2 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.3倍 |
LV2 | 700 | 2728 | |||||||
LV3 | 750 | 3000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 50% | 1発OH | 2秒 | 13秒 | 0.77秒 | 300m | <通常時>使用可 3回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後ブースト移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:35% x3射 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.0倍 |
LV2 | 1600 | |||||||
LV3 | 1700 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 2000 | 100% | 1発OH | - | 15秒 | 0.77秒 | 350m | <通常時>使用可 約0.7秒長押しでロックオン 射撃時静止 ロックオン後ブースト移動可 よろけ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:10% 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.0倍 |
LV2 | 2200 | |||||||
LV3 | 2400 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 450 | 3800 | 15% | 100% | 即2発 フル1 |
1.3秒 | 22秒 | 1秒 | 500m (550m) |
<変形時>使用可 非集束時4点バースト 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:1.0秒 倍率:8.44倍 よろけ値:25% x4(65%) 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.1倍(1.3倍) |
LV2 | 500 | 4100 | ||||||||
LV3 | 550 | 4400 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 95% | 2発OH | 0.8秒 | 22秒 | 0.77秒 | 450m | <変形時>使用可 2発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x2 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.3倍 |
LV2 | 1200 | |||||||
LV3 | 1400 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
LV3 | LV3~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
LV2 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する | |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~2 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
LV4 | LV3~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 | |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV2 | LV3~ | 高速移動が 10 増加する。 | |
反応速度向上プログラム | LV1 | LV2 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV3~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
能力UP「ALICE」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 更にスキル発動中は下記の効果が付与される。 射撃兵装における集束時間を 50% 短縮、サイコミュ兵装でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。 |
発動中は ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・緊急回避制御 LV3が付与 ・射撃兵装の集束時間 -50% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※効果時間は無し |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
LV3 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
胸部Iフィールド | LV1 | LV1~ | 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
50%
軽減し、 攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 |
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | Lv1~2 | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
LV2 | LV3~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する | |
変形機構最適化制御 | LV1 | Lv1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を
60%
軽減する。 移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 |
|
反応速度向上プログラム | LV1 | LV2 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV3~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
能力UP「ALICE」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 更にスキル発動中は下記の効果が付与される。 射撃兵装における集束時間を 50% 短縮、サイコミュ兵装でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。 |
発動中は ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動速度補正 上昇 ・緊急回避制御 LV3が付与 ・射撃兵装の集束時間 -50% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※効果時間は無し |
攻撃 | ||||
ラムアタック | LV1 | Lv1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
防御 | ||||
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
衝撃吸収機構 | LV1 | Lv1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
LV3 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 200% になる | |
胸部Iフィールド | LV1 | LV1~ | 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
50%
軽減し、 攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 |
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する |
その他 | ||||
変形(飛行) | LV1 | Lv1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 470 | 550 | 610 | 耐実弾補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 950 | 1100 | 1230 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1420 | 1650 | 1850 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2380 | 2760 | 3090 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐実弾装甲補強 | Lv4 | 4760 | 5520 | 6180 | 耐実弾補正が5増加 | |||||
AD-FCS | Lv4 | 7140 | 8280 | 9270 | 射撃補正が5増加 |