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Ex-Sガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がZZガンダムと同時開発した第4世代MSであるSガンダムの強化装備形態。
  • 「イクスェス」と呼称されることが多いが、正式名称は「Extraordinary-Superiorガンダム」である。
  • ブロック化された機体の構造を活かして、Sガンダムに強化パーツを追加・換装するというコンセプトは、FA計画のノウハウによるもので、合体分離を念頭としたZZガンダムのGフォートレス形態における各種問題を解消した長距離巡行形態のGクルーザーへの変形が可能。
  • 複雑な兵装や追加デバイス管制のため、無人MS化を最終目標とするAI「ALICE」を搭載しており、非ニュータイプパイロットでも扱える準サイコミュであるインコムやリフレクター・インコムがより効果的に使用可能となった。
  • ピンポイントながらIフィールド発生器も搭載され、攻守共に単一MSとしての戦闘力は極限まで高められている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 23000 26000 29000
耐実弾補正 34 37 40
耐ビーム補正 34 37 40
耐格闘補正 15 20 25
射撃補正 50 60 70
格闘補正 15 17 19
スピード<通常時>(+15) 135 140
スピード<変形時>(+15) 190
高速移動<通常時>(+15) 220 230
高速移動<変形時>(+15) 240
スラスター(消費-50%) 70 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒](+15) 66 69 72
旋回(地上)<変形時>[度/秒](+15) 60 63 66
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒](+15) 69 72 75
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒](+15) 60 63 66
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 90 465
必要階級 二等兵01
必要DP 23100 24400 現在交換不可
  • ()内の数値はALICE発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 23 25 28
遠距離 22 25 27

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
90% 90%
  90%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
90% 90%
  95%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Ex-Sガンダム用ビーム・S LV1 700 3800 18% 100% 即7発
フル1
1.5秒 15秒 0.77秒 400m
(550m)
非集束時4発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:5.43倍
よろけ値:25% x4(65%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 750 4100 405m
(555m)
8300
LV3 800 4400 410m
(560m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Ex-Sガンダム用B・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2625 6300
LV3 2700 現在交換不可

副兵装

60mmバルカン砲x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 1125 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 170 1275
LV3 190 1425

バック・パック部B・カノンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1300 90% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:40% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1500
LV3 1700

大腿部ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 700 33% 4発OH 240発/分
(0.3秒)
15秒 0.5秒 350m 2800 <通常時>使用可
二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 750 3000
LV3 800 3200

頭部インコム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 50% 1発OH 2秒 13秒 0.77秒 300m <通常時>使用可
3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50% x3
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 1600
LV3 1700

リフレクター・インコムx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 3000 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 350m <通常時>使用可
約0.7秒長押しでロックオン
射撃時静止
ロックオン後ブースト移動可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:50%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.0倍
LV2 3300
LV3 3600

Ex-Sガンダム用B・S(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 500 3800 10% 100% 即12発
フル1
1秒 22秒 0.5秒 500m
(550m)
<変形時>使用可
非集束時4点バースト
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:7.6倍
よろけ値:25% x4(65%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.3倍)
LV2 600 4100
LV3 700 4400

バック・パック部B・カノンx4(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 95% 2発OH 0.8秒 22秒 0.5秒 450m <変形時>使用可
2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1200
LV3 1400

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~2 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV4 LV3~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
能力UP「ALICE」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中サイコミュ兵装が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。

さらに空中にいる敵機に対して射撃攻撃を当てた場合、発生するリアクションを強化する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回 +15
・移動方向補正 全方向100%
緊急回避制御 LV3が付与
・攻撃対象が空中にいる場合、射撃攻撃の与ダメージリアクション 1段階上昇
・射撃兵装の集束時間 -50%
・射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
胸部Iフィールド LV1 LV1~ 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
停止射撃姿勢制御 LV2 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~2 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV3~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
能力UP「ALICE」 LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中サイコミュ兵装が強化され、全射撃兵装の集束時間を 50% 短縮し、リロード時間とオーバーヒートからの復帰時間を 50% 短縮。

さらに空中にいる敵機に対して射撃攻撃を当てた場合、発生するリアクションを強化する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回 +15
・移動方向補正 全方向100%
緊急回避制御 LV3が付与
・攻撃対象が空中にいる場合、射撃攻撃の与ダメージリアクション 1段階上昇
・射撃兵装の集束時間 -50%
・射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
胸部Iフィールド LV1 LV1~ 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 470 550 610 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 950 1100 1230 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1420 1650 1850 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2380 2760 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4760 5520 6180 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 7140 8280 9270 射撃補正が5増加

備考

「行くぜェッ、野郎どもっ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ Ex-Sガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月17日 14:00 ~ 2020年12月24日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、Sガンダム(スペリオルガンダム)の重装備形態。読みは「イクスェス」。
  • Sガンダムの詳細は同項を参照。本機はSガンダムに、高速巡航形態『Gクルーザー』へ変形するための、オプションパーツを追加した形態になる。
  • Ex-Sガンダムは『Gクルーザー』を設計した際に偶然発見された形態という珍しい経緯を持つ。GクルーザーはSガンダムに8基ものパーツを取り付けて仕様が可能となる高速巡航形態で、通常時の11倍にもなる1,182,000kgという化け物じみた推力を備えた上での長距離航行が可能となる。これがどれだけ凄まじい数値かというと、月程度の重力であれば降下した後に再離脱が可能、理論上は単独での地球の大気圏突破も可能という程の値。そして本来はここから取り付けられたパーツを排除してMS形態になる予定…だったのだが、検証の結果各パーツが変形時にほぼ干渉しないという事が判明。各パーツのブラッシュアップを行った結果誕生したのがこの形態である。Iフィールドも本来は変形時にコアユニットの緩衝として装備されていたもので、その為コクピット周囲のみをピンポイントでガードするものとなっている。
  • 化け物じみた推力はMS形態にも影響を与えており、重量が8倍になったにも関わらず機動力が低下していない。そして追加されたビームカノンやリフレクターインコムにより火器も充実しており、当時のMSでも頭一つ抜けた高スペックを誇る。
  • 当然『ALICE』もそのまま搭載されている。
  • エアーズ攻防戦においてEx-SガンダムはガンダムMk-Ⅴと交戦。スペックは此方が圧倒しており、Mk-ⅤはFAZZとの交戦によるダメージが残っており整備も不完全な状態であったが、パイロット技量の圧倒的な差により一方的に追い詰められてしまう。そしてコクピットへMk-Ⅴのサーベルが突き刺さる直前に『ALICE』が起動。Ex-S本来の性能と人間を上回る反応速度によりMk-Ⅴをサーベルで一刀両断している。
  • Mk-Ⅴとの戦闘で装備が損傷したのか、エアーズ攻防戦以降は通常形態のSガンダムで戦い抜いた。α任務部隊配属機の主な戦果はニューディサイズの拠点防衛設備の発電衛星1基、ガンダムMk-V1機、ネオ・ジオンの試作MAのゾディ・アック1機、ゼク・ツヴァイ1機、ニューディサイズの大気圏降下用シャトル1機である。なお、発電衛星以外の戦果は『ALICE』によるものとも言える。最終決戦においてコックピットブロックを切り離し、ゾディ・アックと大気圏降下用シャトルを撃破した後に『ALICE』と共に地球へ落ちていき燃え尽きた。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離だけが低い特殊型。スロット合計はかなり高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • HPが50%以下でスキル「能力UP「ALICE」」Lv2が発動。
    • 機動力が大幅に上昇し、射撃兵装の取り回しが向上。
    • 空中の攻撃対象に対して与えるダメージリアクションが強化、極めて高い対空性能を得る。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。射撃補正への偏りが大きいので、射撃補正単体ではかなり高めな部類となる。補正値合計は初期レベルだとコスト相応で、機体レベルが上がると多く割り振られるようになる。
  • 射撃主兵装はヒート率管理式集束可能専用ビームライフル。非集束で4点バーストひるみ射撃、集束で即よろけ貫通射撃になる。
    • 集束・非集束共に威力は高いが、どちらヒート率が高いために回転率が悪く、取り回しに劣る。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビームカノン、DPS・よろけ値高めなビームガン、ファンネルっぽい挙動のインコム、即よろけインコムを装備。
  • 変形時は別兵装扱いのビームライフルとビームカノンを使用可能。どちらも即よろけを持たないもののストッピングパワーが高く、ビームライフルの集束でよろけ継続可能。
  • 武装豊富で全体的に威力・ストッピングパワー高め。射程も長い。ただし回転率が悪く複数の武装回しを必要とする。
    • 能力UP「ALICE」発動中、集束時間・OH復帰時間が半減。弱点であった回転率の悪さが解消され、取り回しが格段によくなる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。武器威力、格闘補正共に低めなためダメージはあまり期待できないダウン取り用。

足回り・防御

  • 通常時の足回りは、スピード・高速移動並、スラスターやや低め、旋回性能低め。同コスト帯はホバー走行が多めなため、スピードは気にならない。
    • 変形時の足回りは、スピード低め、高速移動・旋回性能並。変形機構最適化制御のおかげで変形時間が長いうえ、ALICE発動後は更に増す。防御性能は衝撃吸収機構とダメージコントロールLV2-3により落とされづらい(ただし、変形補強機構持ちと比較し劣る)。総じて変形時空戦能力がかなり高い。
    • 能力UP「ALICE」によってHP50%以下で足回りに大幅なボーナスが追加され、スラスター消費量も半減されるために、機動力ではコスト帯トップクラスに躍り出る。とはいえ、本機はMS形態では静止射撃が多めな構成上、高い足回りを攻撃に活かしにくい。
  • HPは体格比込で並。シールド無し、大きめな背部バックパックには特殊緩衝材あり。ヒットボックスの割には緩衝材の数など不安が残る。
  • 防御補正は耐格闘だけが低い支援機型。補正値合計は初期レベル一周り高く、コスト700相当。コスト帯でも支援機並に射撃防御が高い。
    • 機体レベルが上昇した際はHP及び防御補正が多く割り振られるようになる。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により複数回の回避が可能。
  • スキル「ダメージコントロール」LV2-3により、蓄積よろけに対して強い。
  • スキル「停止射撃姿勢制御」Lv2により、静止射撃中は射撃によるリアクション・ダメージ・よろけ値を軽減する。
  • スキル「マニューバーアーマー」を欠如している。このコスト帯、ヒットボックスの大きさでは大きな欠点となるが、静止射撃や変形によりカバーの効く範囲。
  • 本機は「胸部Iフィールド」を有するため、胴体部へのビーム攻撃を半減し、またリアクションを低減する効果がある。とはいえ、胴体部の面積は全体に比べれば少ないうえ、蓄積よろけ値は軽減しない。
    • ちなみに効果発動時はビームが弾かれて放射状に広がるような演出が見られる。さすがに実戦で見ている暇はないし、相手側からじゃないと見づらいので効果を実感しにくい。

特長

  • 支援機クラスの高い射撃火力と射撃防御を有している。また蓄積よろけが多く、癖はあるが拘束力・弾幕性能は高め。
  • 高性能な足回りに変形も持つため、ポジショニング能力が高い。また変形時も専用武装を持つため手数が多く、弾切れで何もできないという時間が少ない。
  • 能力UP「ALICE」発動中、空中への即よろけ射撃は大よろけ相当となる。蓄積を狙うより手早く撃ち落としが可能で、対空性能は群を抜いている。

総論

  • 汎用機の皮を被った支援機と言わんばかりの、圧倒的な火力と手数を有する射撃汎用機。
  • 高い射撃補正と単体でも高火力な射撃武装を多数所持し、その大回転による怒涛の攻撃は汎用として頭一つ抜けた射撃火力を発揮可能。複数の連射系武装による弾幕性能を持ち合わせているため、エースマッチでのエース性能も高い。
  • 足回りに優れ、変形による地形を無視した移動もできるためポジショニング能力が高く、相応の広さがあれば常に自身の得意なレンジに持ち込みやすい性能をしている。また多数の武装によってシチュエーションに合わせた武装選択もしやすく、そこそこの対応力も有する。
  • 能力UP「ALICE」発動で機体性能が大幅強化。対空性能の高さで制空権を支配できる。
  • 巨体に対して防御関係が十分とは言い切れず、特に格闘防御力の低さから近づかれると強襲機相手でも蒸発のリスクがある。至近距離で使える武装にも限りが有り、マニューバーアーマーもなく近距離や閉所への対応能力は支援機並だと言える。なので前衛向きとは言い難く、編成時は主に遊撃枠と捉える必要がある。
  • 能力UP「ALICE」を活かすにも、HP50%以下を維持するのは難しい。集中砲火されて撃破されては性能を発揮できないので、ヘイト管理が重要となる。
  • どちらかといえばヒットアンドアウェイ向きな性能をしているため、隠れられる障害物が多く距離をコントロールしやすい広さを持った軍事基地や港湾基地などは得意。宇宙適正の欠如や接近戦への適合性の低さなどから、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 高い射撃性能を有する一方で、それらを活かすには高い足回りを活かしたポジショニング能力を求められるため、マップの地形や敵味方の部隊展開状況などを計算して最適な位置に移動する戦術眼を必要とする、上級者向けな機体。

主兵装詳細

Ex-Sガンダム用ビーム・S

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 銃身が長く、保持位置が低めのために起伏に弱い。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間やや長め。
  • 非集束時
    • 1トリガーで4発連続発射される。2連射でOH。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力高め、射程・よろけ値並。
    • フルヒットで蓄積よろけ。
    • 移動射撃であるために、射撃中はリアクション軽減がなくリスクがある。
  • 集束時
    • 単発射撃化。ユニット貫通効果有。
    • 命中時よろけ。威力かなり高め、1発OH、射程かなり長め、よろけ値やや高め、集束短め。
      • 能力UP「ALICE」発動中、空中への射撃は大よろけ相当となる。
    • 強力ではあるが復帰が長めなため、あまり無駄撃ちはできない。
  • 使い捨てと割り切って集束を始動にバック・パック部B・カノンx4で追撃するコンボが威力・拘束力共に優秀。OH中はリフレクター・インコムx2や変形射撃でなんとかしたい。
  • 追撃用として見た場合は射程以外は大腿部ビーム・カノンx2に劣る。大腿部ビーム・カノンx2が使えない時以外は追撃に使う意義は低い。

Ex-Sガンダム用B・サーベル

  • 専用サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 長さが普通なため、巨体に対して少し小さく感じる。
  • N格闘は前方への突き。
  • 右格闘は体ごと右振り向いて前面から右斜め後ろ付近まで広く斬り払う。
  • 左格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は機体を滑らせながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

60mmバルカン砲x4

  • 頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時>使用可能
  • バルカン砲x4とは言う名前だが、弾数は1発ずつ消費する一般的なものと遜色無い。
  • 命中時リアクションなし。DPS高め、発射間隔長め。
  • 蓄積よろけには17発(約2.2秒)必要。実戦でで狙えるものではない。
  • 威力はそこそこだが本機には他に優秀な武装が多いため、メインにはなりえない。ミリ削りとしても頭部インコムが高速移動射撃可能なため、使用タイミングは限られる。

バック・パック部B・カノンx4

  • 背中のカノンから発射されるビーム兵装。静止射撃。
  • 4門だが実際は2門1セット扱いで2発同時発射になっており、威力も表記の2倍となる。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時よろけ。威力並、ヒート率高め、OH復帰時間かなり長め、よろけ値高め。
    • 能力UP「ALICE」発動中、空中への射撃は大よろけ相当となる。
  • 静止射撃だが本機唯一の即よろけ兵装になるため、本機の中で中核となる武装。近距離ではこの武装を攻撃起点に使用することも多い。滅多なことではオーバーヒートできない。
  • Ex-Sガンダム用ビーム・Sやリフレクター・インコムのよろけから繋ぐことによって高いダメージと拘束力を両立できる。

大腿部ビーム・カノンx2

  • 左右の太腿付近から同時発射されるビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 2発当たれば威力2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時ひるみ。DPSかなり高め、OH復帰時間長め、よろけ値高め。
  • 連射することで簡単によろけが取れる他、追撃火力としては本機最大となる。
  • 主に火力に注視し、よろけなどへの追撃に使用する。余裕があるなら頭部インコムを合わせることで瞬間火力を更に上げることができる。

頭部インコム

  • 頭部に内蔵された有線式準サイコミュ兵装。高速移動射撃可能。<通常時>使用可能
  • 基本運用はビショップ参照。
  • 1基のインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH。
  • 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、変形さえも可能と、本体は自由行動出来る。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力かなり高め、1発OH、よろけ値高め。
  • 高速移動中に射撃可能なのが利点。命中率はそこまで高くないが、2ヒットすれば蓄積よろけを取れる。
  • 味方に対象を拘束してもらった上で大腿部ビーム・カノンx2と合わせた瞬間火力はかなり高い。

リフレクター・インコムx2

  • 膝部に装備された有線式準サイコミュ兵装。静止射撃。ユニット貫通効果有。<通常時>使用可能
  • 運用方法は上述通りだが、射撃時静止を伴う特殊な兵装。
  • リフレクター・インコムはやや右方向 → 敵後ろ方向 → 敵左斜め上方へと移動し、本体がビーム攻撃をリフレクターに向けて行い、反射したビームが対象へと飛んでいく。
  • リフレクターで反射されたビームにも当たり判定が有り、反射中のビームでもよろけが取れる。ただしよろけ値は無い模様。
  • インコム射出と同時によろけてしまうと、本体がビーム攻撃を出せないのでインコムが飛んでいくだけになり、相手には何も起きない。
  • 命中時よろけ。威力高め、1発OH、OH復帰時間長め、よろけ値並。
    • 能力UP「ALICE」発動中、空中への射撃は大よろけ相当となる。
      • 主兵装やバックパック部B・カノンと比較し、集束もエイムも要らないのが利点。代わりに射程に劣る。
  • ロックオンが必要な上に静止撃ちなど癖はあるが、命中性能は悪くなく、貴重なよろけ兵装の一つ。主にEx-Sガンダム用ビーム・Sが使えないときなどに使用し、これのよろけにバック・パック部B・カノンx4で追撃するのがベター。
  • ロックオンできればいいので、正確なエイムを必要としないのは利点。一方で、インコムの間を走るビームが障害物に当たると消えてしまうため、狭いところでは使いにくい。

Ex-Sガンダム用B・S(変形)

  • 機体下部配置された集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • (変形)とつく通り、Ex-Sガンダム用ビーム・Sとは 別物扱い
  • 下部配置なので低空飛行時は起伏に吸われやすくなる。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間・射程かなり長め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、よろけ値並。
    • フルヒットで蓄積よろけだが、余程のエイムがないと困難。2トリガーが現実的でOHもしない。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力かなり高め、1発OH、よろけ値やや高め、集束かなり短め。
      • 能力UP「ALICE」発動中、空中への射撃は大よろけ相当となる。
        • また、集束時間短縮効果により、スキル発動中限定で非集束→集束でのよろけ継続が可能となる。

バック・パック部B・カノンx4(変形)

  • 機体上部配置のカノンから発射するビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • (変形)とつく通り、通常版とは 別物扱い
  • こちらも2門1セット扱いで2発同時発射になっており、威力も表記の2倍となる。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め、ヒート率非常に高め、発射間隔短め、OH復帰時間かなり長め、よろけ値高め。
  • 2連射で蓄積よろけ。ただしOHは覚悟。
  • ブースト射撃可能なので、よろけ取りつつラムアタックまで持っていきやすい。
  • Ex-Sガンダム用B・S(変形)集束でよろけ継続が可能。

スキル

能力UP「ALICE」 Lv2

  • 機体HPが50%以下になると自動発動。
  • 発動時ダメージリアクション無効。頭部および脚部・背部のHPは回復しない。
  • 効果中、スピード&高速移動+15 、スラスター消費-50% 、旋回+15、左右&後退時の移動速度補正上昇 、緊急回避制御LV3が付与される。上昇値は変形中も同じ値の模様。
  • 空中への攻撃対象に与える射撃リアクションが強化されるという強烈な効果が目玉。
  • 射撃兵装のリロード時間・OH復帰時間半減効果も、強力な射撃兵装の回転率を向上させてくれる。
  • サイコミュ兵装のロックオン時間短縮効果を持つため、サイコミュロック延長効果を有する相手に対してもロックがし易い。
  • 効果時間は存在しないが、修理によって機体HPが50%を超えると効果は消え、再度50%以下になれば再発動する。

運用

  • ロングレンジのメイン収束を軸に、停止射撃姿勢制御が活きるビームキャノンとDPSに優れた大腿部ビーム・カノンで追撃を仕掛ける純射撃汎用。遮蔽物を挟んだ撃ち合いならば2種のインコムで優位を取りやすいのも強み。
  • 元々はデカすぎるヒットボックスとあまり働かないIフィールドの為に、射撃が強みながら撃ち合いが滅法苦手という何とも言えない機体だったが、停止射撃姿勢制御とカバー範囲が広がったIフィールドの恩恵もあって大幅に改善されている。とは言え本機はMS形態ではマニューバアーマーを持たないので、先手を取られて詰められると逃げ切れない。可能な限り距離を確保しておくべき。
  • インコムが高速移動中にロック可能になったので、遮蔽物間を移動する際等に挿し込みやすい。よろけ値の向上した頭部バルカンと組み合わせれば理論上は大抵の敵を止める事が可能だが、MAの無い本機ではカットされやすいので逃げの自衛手段としては現実的ではない。メイン収束以外はよろけ値が高い武装なので、組み合わせて攻撃面でこそ活かす武装である。
  • マニューバアーマーを持たないので、長距離や高台への移動は変形して移動するのが無難。変形時のメイン→キャノン→ラムアタックは強力だが、自ら優位レンジを捨てる事にも繋がるので使い所は慎重に見極める必要がある。そも変形メイン収束の射程が長く変形で遠距離射撃という芸当も可能であるので、無理してハイリスクな戦術を取る必要はない。
  • 多くのプレイヤーから「断末魔」等と揶揄されていたALICEの追加効果が極めて強力。ハイ・マニューバーアーマーでも持たない限りは瞬時ロックのリフレクターインコムで問答無用で叩き落とせる。
  • どうにもならなかった耐格闘値も耐性向上とスロット増加でカバーできるようになった。ALICE発動中はインコム主軸の攻めとなるので以前より前に出る立ち回りになりやすいので、可能な限り盛っておく事を推奨する。その関係から拡張は防御パーツで影響を受け、且つALICE発動を早めることが出来るカスタムパーツ拡張[HP]はオススメ。

機体攻略法

  • 遠距離からはメイン収束で狙撃、ミドルレンジからはリフレクターインコムかキャノンの停止撃ちからの波状攻撃がセオリーであり、基本的に支援機でもない限りは射撃戦は避けたい。耐格闘は盛れるようになってはいるが近距離での自衛手段自体は乏しいので、可能な限り距離を詰めて叩きたいところ。ALICE発動中は対空性能が高いので、出来る限り地上から近付きたい。
  • キュベレイ系統の追従ファンネルなど、自動照準補正を持つ武装は相手の中心部を狙って発射するので、正面からこれで撃ち合うと相手のIフィールドの影響をモロに受けるので注意したい。特に前述の追従ファンネルは影響を相当に受ける。
  • 面倒なのはALICE発動後に高台を取られた場合。単純に撃ち合いが強くなったことに加えて、接近する為に空中を移動しなければならないが、先ず間違いなくリフレクターインコムの餌食になる。ペーネロペー等であれば対処は可能だが、距離があると跳ね上がった蓄積値による波状攻撃で叩き落されるので正面から突っ込むのは厳禁。
  • 硬くはなったが近距離戦で対処、というのは変わらない。旋回性能も低く、ALICE発動前は対空迎撃力もそこそこ程度なので接近しやすいが、下格での迎撃性能が高いのでそこだけは注意。一度取り付いたなら撃破まで徹底的に粘着して、ALICE発動後の強みを活かせないまま始末してしまうのが良い。

コンボ一覧

  • Ex-Sガンダム用ビーム・S
    • フルチャ→ バック・パック部B・カノンx4→下⇒(腰ビー×3発/下)
    • フルチャ→ バック・パック部B・カノンx4→頭部インコム
    • フルチャ→ バック・パック部B・カノンx4 →リフレクター・インコム→下⇒(腰ビー×3/下)
      • 下格を使う距離にいることは少ないので下格は抜いたコンボが基本になる
  • バック・パック部B・カノンx4
    • よろけ→下⇒ノンチャ×4→下


アップデート履歴

  • 2020/12/17:新規追加
  • 2021/01/06:不具合修正
    • リフレクター・インコムx2
      • 使用時、稀に自機が操作不能に陥る不具合の修正
  • 2021/01/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19500
    • スキル「空中制御プログラム」LV2付与
    • Ex-Sガンダム用ビーム・S
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3秒
    • リフレクター・インコムx2
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
      • ユニットに対して命中しやすくなるよう改善
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:抽選配給にて Lv2 & Ex-Sガンダム用ビーム・S Lv2 & Ex-Sガンダム用B・サーベル Lv2追加
  • 2021/11/25:性能調整
    • 旋回上昇
      • 63 → 66
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与
    • 機体スキル能力UP「ALICE」LV1効果上昇
    • Ex-Sガンダム用ビーム・S
      • Lv2威力上昇
        • 非集束:735 → 750 集束:3990 → 4072
    • バック・パック部B・カノンx4
      • Lv2威力上昇
        • 1365 → 1400
    • 大腿部ビーム・カノンx2
      • Lv2威力上昇
        • 682 → 700
      • 頭部インコム
      • Lv2威力上昇
        • 1575 → 1600
    • リフレクター・インコムx2
      • Lv2威力上昇
        • 2100 → 2200
    • Ex-Sガンダム用B・S(変形)
      • Lv2威力上昇
        • 非集束:472 → 500 集束:3990 → 4100
      • マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
    • B・P部B・カノンx4(変形)
      • Lv2威力上昇
        • 1050 → 1100
  • 2022/07/21:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2022/12/29:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:21500 → 22500 ※Lv1は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:53 → 60 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:70 → 75 ※Lv1は調整無し
    • 旋回上昇
      • 変形時:48 → 60 ※通常時は調整無し
    • 変形時の減速旋回性能上昇
    • 機体スキル「能力UP「ALICE」
      • 発動条件HP緩和
        • 30%以下 → 50%以下
    • LV2機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与
    • 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3
    • Ex-Sガンダム用ビーム・S
      • 集束時の威力について,武器レベルに寄らずLv1の威力のままになる不具合の修正
    • バック・パック部B・カノンx4
      • 威力上昇
        • Lv2:1400 → 1500 ※Lv1は調整無し
    • Ex-Sガンダム用B・S(変形)
      • ブースト射撃対応
    • B・P部B・カノンx4(変形)
      • 威力上昇
        • Lv2:1100 → 1200 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 100% → 95%
      • よろけ値上昇
        • 25% x2 → 35% x2
  • 2023/01/26:DP交換窓口に Lv2 & Ex-Sガンダム用ビーム・S Lv2 & Ex-Sガンダム用B・サーベル Lv2追加
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:191100 → 23100 Lv2:241010 → 24400
  • 2024/11/21:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:19500 → 21500 LV2:22500 → 24500
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • <通常時/変形時>機体スキル「能力UP「ALICE」」LV1
      • 射撃兵装の集束時間短縮効果追加
      • サイコミュ兵装のロックオン時間短縮効果追加
    • Ex-Sガンダム用ビーム・S
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束時:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
    • 大腿部ビーム・カノンx2
      • よろけ値上昇
        • 18% x2 → 35% x2
      • 攻撃時の反動を軽減
    • 頭部インコム
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 13秒
      • よろけ値上昇
        • 10% x3 → 35% x3
      • ASL(自動照準補正)範囲の拡大
      • 次の攻撃に移るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
    • リフレクター・インコム
      • オーバーヒート時間短縮
        • 22秒 → 15秒
      • ASL(自動標準補正)範囲拡大
  • 2025/02/13:抽選配給にて Lv3 & Ex-Sガンダム用ビーム・S Lv3 & Ex-Sガンダム用B・サーベル Lv3追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21500 → 23000 Lv2:24500 → 26000 Lv3:27500 → 29000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:10 → 20 Lv3:10 → 25
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 10 Lv2:5 → 12 Lv3:5 → 14
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:22 → 23 Lv2:24 → 25 Lv3:27 → 28
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 22 Lv2:24 → 25 Lv3:26 → 27
    • <通常時/変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV2 → LV3
    • <通常時/変形時>機体スキル「能力UP「ALICE」」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2
    • <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-3機体:LV3 → LV4
    • <通常時>機体スキル「胸部Iフィールド
      • スキルの効果範囲拡大
    • <通常時>機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-3機体:無し → LV2
    • Ex-Sガンダム用ビーム・S
      • ヒート率軽減
        • 非集束:20% → 18% ※集束時は調整無し
    • Ex-Sガンダム用B・サーベル
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
    • 60mmバルカン砲x4
      • 威力上昇
        • Lv1:100 → 150 Lv2:105 → 170 Lv3:1100 → 190
      • 射程距離上昇
        • 150m → 200m
      • よろけ値上昇
        • 3% → 6%
      • 弾速上昇
    • バック・パック部B・カノンx4
      • よろけ値上昇
        • 10% x2 → 40% x2
    • 大腿部ビーム・カノンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:650 → 700 Lv2:700 → 750 Lv3:750 → 800
      • ヒート率軽減
        • 50% → 33%
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • 頭部インコム
      • よろけ値上昇
        • 35% x3 → 50% x3
      • 高速移動中に使用可能に変更
    • リフレクター・インコムx2
      • 威力上昇
        • Lv1:2000 → 3000 Lv2:2200 → 3300 Lv3:2400 → 3600
      • よろけ値上昇
        • 10% → 50%
    • Ex-Sガンダム用B・S(変形)
      • 威力上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:450 → 500 Lv2:500 → 600 Lv3:550 → 700
      • ヒート率軽減
        • 非集束:15% → 10% ※集束時は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 1.3秒 → 1秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
    • バック・パック部B・カノンx4(変形)
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

  • 防御盛りが安定なんだろうけど射補盛りバ火力が気持ちよすぎて辞められない…750で敵機溶かすの楽しすぎる - 名無しさん (2026-06-30 01:39:52)
  • 新機体が天敵感あるwどうしよう。 - 名無しさん (2026-06-26 23:13:06)
  • こいつあんなごみみたいな戦績出しておきながらアンケートで名前上がらなかったら放置する予定だったのかよw - 名無しさん (2026-06-22 20:26:38)
  • 強化されてなお変形もmsも弱いし産廃の部類だと思う。hp低く緩衝材もしょぼいしマニュなし変形も160程度で落ちる体たらくかつ射撃主兵装のゴミっぷりも目立つ - 名無しさん (2026-06-21 00:30:07)
    • 650は確かに700以上と比べたら厳しいけど、それでも産廃ってのは流石にもう言えないほどの強さになってると思うよ。最強の環境機以外全て産廃派ならごめん。でもまあ650は確かに魔境だし - 名無しさん (2026-06-21 13:21:41)
    • 私もこいつは産廃だと思う 追い込まれたときはお荷物機体 射撃で火力出すにしろ細身で火力出る機体や前線張って火力出す機体いるので一歩引いてチュンチュンは間に合ってます - 名無しさん (2026-06-24 21:29:50)
    • これを産廃とかガチの産廃に失礼 - 名無しさん (2026-06-24 22:10:24)
  • 狙われなければ強いね。狙われなければ - 名無しさん (2026-06-20 23:00:33)
  • FAエンゲージCのシールドがマジでしんどい。攻撃がシールドに吸われまくって火力も出せないしカットもやりにくい。エンゲージが敵にいる時は1on1は避けて味方がシールド剥がしてくれるの待つしかないな… - 名無しさん (2026-06-19 11:22:23)
    • リフレクと厳しそうだけどカノンで剥がせないか?まぁ一発無駄にして来るだけでクソだけど。 - 名無しさん (2026-06-22 20:40:45)
      • 体感腰ビー数発当ててもシールド全然剥がれないわ。フラップとシールドのせいで射撃が当てにくい+真正面から突っ込んでくる奴以外は止められなくてストレスしかたまらん。RFケンプのハイマニュがマシに見えるレベルでしんどい。 - 名無しさん (2026-06-23 00:05:36)
  • Lv3はどれだけ狙われないかで戦績がかなり変わるね。狙われなかったら神ゲーだし狙われたら懲役8分 - 名無しさん (2026-06-15 22:40:51)
    • アリス発動したら動き回って掻き回すかと思いきやコソコソと落として追撃してる方が強いしな、リフレクがすぐ帰ってくるからもはやメインウェポン - 名無しさん (2026-06-16 13:47:12)
    • どうやっても弱い機体も多い中、Lv3機体でみんなに配布された機体がこの強さなら万々歳だねー。ZZもそうだけど。逆に純粋な750機体にちょっと悪い気もするけど - 名無しさん (2026-06-17 20:09:39)
    • lv3デルタカイみたいな感じですかね。ナイトロ維持もアリス維持も難しいけど出来た時の火力発揮/カット性能は優秀ですからね - 名無しさん (2026-06-19 13:32:09)
  • でってにーとかギスに勇気の腰ビーで意外と立ち向かえるのが面白いな - 名無しさん (2026-06-15 11:11:39)
    • 飛ばずに突っ込んできたらどうすんだ… - 名無しさん (2026-06-17 20:14:27)
      • 高台に居れば連中は飛ばざるを得ないからそこを狙う - 名無しさん (2026-06-17 20:18:19)
        • 割りと行ける気がしてきたな?と思って何回か使ったけど逃げずに腰ビー撃つのだいぶ勇気いるの草 - 名無しさん (2026-06-18 00:55:55)
  • 火力しかないのにその火力すらまともに出せない そんな弱い機体なのに使う人多くて困るわ  - 名無しさん (2026-06-14 23:40:58)
    • 火力が出せない(下手くそな僕では当てられまちぇん) - 名無しさん (2026-06-15 07:55:45)
      • 木が正しいんだよなぁ…味方と随伴して火力出しとヘイト両立せんなら枚数居ないのと一緒や - 名無しさん (2026-06-16 23:11:03)
        • このwikiに棲みついてる妖怪「壁汎バズ汎の汎用全部産廃」だ. - 名無しさん (2026-06-17 15:57:02)
          • 意味わからんから書き込まんでええで - 名無しさん (2026-06-18 01:15:46)
        • 自演しなくていいぞ - 名無しさん (2026-06-17 21:11:48)
          • 火力機なのに火力出せない奴が特に多い機体だから同感しただけなんだよなぁ。 - 名無しさん (2026-06-18 01:14:25)
        • ヘイトも稼げて固くて火力もそこそこ出してくれる味方のほうが頼もしいよな  - 名無しさん (2026-06-22 18:41:34)
      • 正しいとは思わんな、ヘイト稼ぐよりもインコム届く距離で蓄積やよろけ取ってる方が火力出るしそういった機体だろ。ヘイト受けるにしても前線から一歩引いたところで射撃姿勢前提の受けや前線抜いてくる強襲対応と前線機体へのカットと安易に飛んだやつの叩き落としが基本じゃない?格闘特化機以外の格闘耐えれる位にはなってるけど相手の格闘受ける様な立ち位置で動いてたら火力なんて出ないよ - 名無しさん (2026-06-17 13:34:12)
        • そのインコムが届かない距離で戦うやつもおるから仕方ない - 名無しさん (2026-06-17 15:12:10)
          • まじでこれ インコム使えない距離で戦ってるから手数が足りてない奴おおい - 名無しさん (2026-06-22 18:37:41)
        • 別に格闘の届く距離でヘイト取れとは書いてない。使いきれん奴が多いことを言ってるのよ? - 名無しさん (2026-06-18 01:18:10)
    • マニュ無くて本気は耐久50%からはちょっと安定しないよね - 名無しさん (2026-06-15 08:04:32)
      • 押し込まれてる時は本当に何もできない機体だと思うわ マニュ付けてもよかったのにな - 名無しさん (2026-06-22 18:39:23)
  • Lv3ライフルがないからいつまで経っても75乗れない - 名無しさん (2026-06-12 21:46:26)
    • なくても強いからもう乗っちゃえ - 名無しさん (2026-06-14 21:47:25)
    • これ私のことだ、サーベルはいつの間にか持ってたんだよねライフルあくしろー! - 名無しさん (2026-06-14 23:47:02)
      • リサ落ちでもいいから運営に回してもらわんと機体出せないわね - 名無しさん (2026-06-17 13:58:41)
  • 650調整後そろそろ乗ろうと思うけど、古い知識では補助ジェネ盛りが鉄板だったけど現環境でも補助ジェネ盛り(拡張装甲シナジー)がベストかな? - 名無しさん (2026-06-10 15:02:15)
    • ALICE起動すればジェネいらないレベルだからガン盛りはしなくても良くなったな…とはいえ代わりに何積むかって言うとうーんてなるんだが - 名無しさん (2026-06-10 16:31:05)
      • ああ今回の調整からALICE2は射撃兵装のリロード&OH復帰時間 -50% になったのか - 名無しさん (2026-06-10 18:22:50)
        • 1発オバヒ多いから全くの無駄って程でもないと思う、でもALICE中の対空の強みや安定増すHPか火力伸ばす攻撃系のが良さそう - 名無しさん (2026-06-11 08:20:55)
      • 個人的には対ビー60くらい、射プロ、補助ジェネ4&3、旋回10UP(前に出ないならいらない)をお勧めしたい。ALICEの強いけど50%以上の時は効果無いですし、単純に射撃のよろけ値が上がってストッピング力がかなりあるから、手数も増やしたいので補助ジェネ(4&3)と射プロの両方盛りたいですね。あと装甲面は対ビー以外は上げてもあまり意味ないですし(特に対格)、自分はストッピング力を活かして前に出たいので旋回上げてます。 - 名無しさん (2026-06-22 13:06:00)
    • 射プロ、HP多め、耐ビーかな? 特殊強化βあれば射撃とHP増加、新型フレームlv4でHP増やしてALICE発動してからの生存力UP、HP50%までは変形メインで立ち回るから耐ビー増やしてダメージもらう感じ、判定増えた胸部Iフィールドでさらに減るし。 - 名無しさん (2026-06-10 20:32:29)
    • 個人的には対ビー60(拡張スキル込み)、射プロ、補助ジェネ4&3、旋回10UPをお勧めしたい。ALICEの強いけど50%から発動なのと、射撃のよろけ値もかなり上がって - 名無しさん (2026-06-22 13:04:37)
    • 射補100以上盛って耐格40で運用してる。アビゴルが多い環境だから最低限耐格盛らないとフルHPでもワンミスで落ちる。Alice発動前の武装回しは変形絡めれば気にならないから補助ジェネは積んでない。 - 名無しさん (2026-06-23 00:18:19)
  • 使ってて毎度思うんだけど思った以上に射程短いよね? - 名無しさん (2026-06-10 09:07:18)
    • 短い、と言うかメインとかキャノンはそれなりにあるけどインコムが短い、サイコミュ系のロックが長いとずっと隠れれるから仕方ないんだろうけどこの体格で体むき出しでやろうと思うと面と向かっての撃ちあいが苦しい、650なんっすよこの子の - 名無しさん (2026-06-10 09:28:30)
    • 射程増加ずっと望んでるわ。キャノンもこの武装性能・機体性能・スキルで400は普通に短いしな。変形ヒットアンドアウェイ後の遠距離は大体メインフルチャから入るけど、射撃コン狙うならメインフルチャと同程度の射程は欲しい。なんなら腰ビー・リフイン・インコムも射程上がって欲しい。あと静止射撃武装をいい加減空中で撃たせてくれ。 - 名無しさん (2026-06-10 10:36:49)
  • 腰ビーのひるみもちゃんとよろけになってるんだね〜 支援機叩き落とせて楽しかったわ - 名無しさん (2026-06-10 07:35:29)
  • ALICE発動中の750はV2キラーすぎてやばいな、ALICEのオバヒ半減でリフレクもすぐ戻ってくるから、胸部Iフィールドと停止射撃で耐えながらリフレク撃ちまくって距離取ってればいいだけ(砂漠みたいな射線通るマップだからこそできたことだろうけど) - 名無しさん (2026-06-08 21:09:10)
    • 高コストになるほど空中にいる機体増えるから仕事が捗る、でもだからこそペネのハイマニュが厄介に感じる、それでもデカくて集中砲火食らってるからかめげずに撃ち込みまくると割と落ちるけど - 名無しさん (2026-06-09 12:26:53)
      • ALICE中なら背キャ→腰ビー2~3セットで停止射撃効かせながら落とせるはず - 名無しさん (2026-06-09 12:36:49)
    • リフレクターは射線通ってないマップほど壁越しファンネルのノリで撃てて凶悪性アップするよ - 名無しさん (2026-06-10 09:27:01)
  • カノン×4が半分の2発しかでないの謎よな ヘッジホッグはちゃんと4発でてるのに - 名無しさん (2026-06-07 02:28:13)
    • 労力的にモーションやモデリング修正は数値いじるだけより大変だからなんでしょうが、参戦時期が古いせいでか変な設定のままになってる部分修正して欲しいですよ。性能だけでなく個人的にはバウンドドックの拡散メガ粒子が原作(可変式且つ色がピンク)と違って砲身出しっぱなしなのとかもすげぇ気になる - 名無しさん (2026-06-07 04:51:30)
    • ちゃんと4門使ってるよ。最初の射撃で下2門、2回目の射撃で上2門って感じに。そうじゃなくて1回の射撃で4門同時攻撃にしろって話なら単にバランス的な話でしかないし(もっと言えば今の威力と蓄積を半分にして4門攻撃にすると蓄積軽減する相手に売った際の蓄積値が今以上に下がるし、純粋にフルヒットしなくなる場合もあるからデメリットにしかならない) - 名無しさん (2026-06-07 06:02:00)
    • エクバでも上二発下二発だったと思うからそういう設定なんじゃない?もともと二門ついてたバックパックに追加で二門つけた感じだし - 名無しさん (2026-06-10 09:28:54)
  • 強化自体は何度もあったけどレベル1の火力上昇は初なんだな - 名無しさん (2026-06-06 15:24:56)
  • 格闘の切替短縮めっちゃいいね!確定する下格は素晴らしい👍 - 名無しさん (2026-06-05 20:04:47)
    • 0.77秒格闘はどの機体でもモヤるからな… - 名無しさん (2026-06-09 00:13:28)
      • 今までN格繋がないといけなくて心臓キュってしてたから本当にありがたい👍 - 名無しさん (2026-06-22 14:57:08)
  • 空中で腰ビーと肩キャとリフイン撃たせてくれんか...。 - 名無しさん (2026-06-05 04:16:59)
  • 追加装備重くてフラップ出来なくなっちゃった? - 名無しさん (2026-06-03 13:14:04)
  • ふと思ったんだけど宇宙でシステム発動したらどうなんの? - 名無しさん (2026-06-03 06:58:13)
    • アサパの対空スキル発動してないから同じじゃないかな - 名無しさん (2026-06-03 09:50:46)
      • アサパは…地上専用… - 名無しさん (2026-06-05 10:08:37)
        • あぁ、申し訳ないF91BCのアサパの対空スキルって書くつもりが面倒かけてしまった申し訳ない - 名無しさん (2026-06-05 20:25:33)
    • 宇宙はそもそも空中系スキル全部無意味、防御系も攻撃系も等しく無意味 - 名無しさん (2026-06-03 23:34:02)
    • フラップとかが追加されて他のステータスも上がるみたいなスキルならステアップだけ出る、空中関係のはでないと言うか出てても意味がない - 名無しさん (2026-06-05 10:28:04)
  • 拡張スキル何がいんたろ?耐格積んでトコトン弱点潰すか射補積んで火力さらにいかすかそれともそれ以外のスキル積んだ方がいいのか? - 名無しさん (2026-06-03 05:44:06)
    • 65は耐格50にしてる。火力は最低限射プロ盛れば十分だわ。強襲相手にした時に事故って格闘貰っても全然減らないっていう今まで出来なかった事が出来て気持ちええよ。 - 名無しさん (2026-06-03 09:23:50)
    • こいつで格闘喰らう距離で戦うのもなんか違う感じするし普通に射補拡張かな - 名無しさん (2026-06-06 15:51:10)
  • 胸部Iフィールドってどれくらい広くなったんだろ、分かる人いる? - 名無しさん (2026-06-03 02:55:16)
  • とりあえずは格闘レンジに入らない様に引き撃ち - 名無しさん (2026-06-02 18:29:23)
  • 強いはそうなんだけど北極でコイツのって即落ちする奴が多すぎて信用できない - 名無しさん (2026-06-02 11:11:52)
  • こいつとハイゼンスレイII・ラーが並び立ったが最後制空権一試合抑えられるんだろうな… - 名無しさん (2026-06-02 10:49:36)
  • f89の強みを完全に奪っていった感が凄いな - 名無しさん (2026-06-02 08:50:06)
    • 前線負担とヒットボックスで差別化されてはいるけど対空要員としてはこっちに持ってかれた感じね - 名無しさん (2026-06-02 10:36:14)
    • 半分からだからそんなうまくはいかんよ。 - 名無しさん (2026-06-02 18:25:33)
  • 耐格低いから耐格盛りまくったら格闘よりもビームの方が痛くなったわw - 名無しさん (2026-06-02 08:33:43)
  • マニュつけてもよかったのでは。よろけ防止として2種カノン受けで大腿の方なら蓄積取れる可能性もあるけど。 - 名無しさん (2026-06-02 00:52:47)
    • ダメコンレベル高いからこれでMA付くと射撃汎用としてはやり過ぎになると思う、停止にiフィールドも合わさって引き撃ちされたら止まらなくなる - 名無しさん (2026-06-02 02:07:48)
    • そうかこいつマニュはないのか - 名無しさん (2026-06-03 21:05:37)
  • 65版ハイゼンスレイⅡラー的な立ち位置になったかな? - 名無しさん (2026-06-01 21:51:50)
  • 昔の感覚だからリフレクターってこんなに当たったっけ?って感じる、空中でスラ吹いてる相手にも普通に当たるむしろこれ空中で避けられないんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-01 10:42:49)
    • 速い機体で後ろにスラ吹かせば回避できたりはするよ - 名無しさん (2026-06-02 08:38:20)
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最終更新:2026年06月16日 08:56