ガルスK

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機体概要


  • ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体を改修した火力増強型のバリエーション機。
  • ベース機のガルスJは、アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっていた。
  • ガルスJは、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価されて量産されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などが欠点とされており、実戦では近~中距離戦で運用されていた。
  • 本機はその欠点を逆手にとる形で、高出力のビーム砲であるガ・ゾウムのハイパー・ナックル・バスターを肩部に固定するなど、より中距離戦を重視した火力増強が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 20000 22000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 21 23
耐格闘補正 20 24
射撃補正 30 40
格闘補正 17 20
スピード 120
高速移動 185
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 215
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 100300 116900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 22 23
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 96800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルスJ用エネルギー・ガン LV1 1850 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:25%
機体同梱
LV2 1942 305m 5800
LV3 2035 310m 6300
LV4 2300 315m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
EG付属ミサイル・ポッド LV1 600 4 0.2秒
(360発/分)
11秒 0.77秒 350m 3600 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
ガルスJ用エネルギー・ガンに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 630 3780
LV3 660 3960
LV4 690 4140

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 69200

副兵装

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 6発OH 4.5秒 20秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 2200

3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 12 235発/分 10秒 0.77秒 300m 588 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 160 627

ビッグ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 450 8 1秒 10秒 0.5秒 350m 4発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25% x4
LV2 500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV2 Lv1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 240 290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 910 1070 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3320 3920 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加

備考

「ライオンは生きるために全力でウサギを倒すものだ」

  • 抽選配給期間
    • 2021年10月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガルスK LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年10月14日 14:00 ~ 2021年10月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ガルスJを砲撃戦仕様に改修したバリエーション機。
  • ガルスJのフィンガー・ランチャーや、肩部ミサイル・ポッドといった固定兵装をオミットし、バックパックにガ・ゾウムの「ハイパー・ナックル・バスター」を転用した「ビーム・キャノン」を装備している。バックパックは左右のスラスターが強化されている模様。両肩アーマーは防御力向上のためかスパイクアーマーに、固定兵装をオミットした腕部は通常のマニピュレータになっている。
  • その他にも劇中で使用していたのがジオン残党だったためか、「ジャイアント・バズ」を携行し、左腕は「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」を装備、右腕部にマウント出来るよう改修された「ビッグ・ガン」を装備。と、他機体の転用品を複数装備していた。
  • 出典は宇宙世紀0096年が舞台のUCだが、本機が改修されたのは第1次ネオ・ジオン抗争期である宇宙世紀0088年付近らしい。
  • また「ビーム・キャノン」は左右で付け替えが可能。小説やOVAでは左肩口発射になるよう装備されていたが、漫画『機動戦士ガンダムUC 袖付きの機付長は詩詠う』や本作では右肩口発射になるよう装備されている。徳島氏曰く遊びやすさ重視での調整とのこと。  参考ツイートリンク

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが地上適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は多め。中距離に大きく偏っているため、クイックローダーなどを積みやすい一方、HP強化やスラスター強化が難しめ。
    • アップデートによりスロット数が増加、近距離と遠距離スロットを使用するパーツも幾分か積みやすくなった。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間ともに最低。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。このコストの支援機としては、射撃補正低め。初期コストの補正値合計は少し低めになる。Lv2以降は合計値がコスト相応になる。
  • 主兵装は汎用機のバズーカと、ガルスJ用ビームライフルを装備可能。バズーカは爆風による近距離戦や撃ち下ろし、ビームライフルは弾速と威力に優れている。
  • 副兵装は即よろけビームキャノン、補助のミサイルポッド、DPSの高いミサイルポッドを装備可能。主兵装がビームライフルの場合は、追加でDPSの高いミサイルポッドを装備。
  • 格闘兵装は素手格闘。コスト帯支援機としては武器威力低めだが、意外と高めの格闘補正と下格闘補正によって威力は並か少し高めに落ち着く。

足回り・防御

  • 宇宙旋回性能は低め。地上適正により、スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は高め。汎用機に随伴するには十分な足回り。
  • 体格込みでHPは高め。シールド無し。補正値はほぼ均等の割り振りで、合計はコスト2つほど上。脚部に特殊緩衝材を備える。総合的に打たれ強い。

特長

  • 2種類の即よろけ兵装と、DPS高めの追撃兵装を持っており、自前での拘束から弾幕・ダメージ出しまで幅広く活躍できる。その拘束能力から格闘追撃にも繋げやすい部類。
  • アンチステルス持ちなので、ステルス機の察知がしやすくなっている。
  • ガルスJカラーにすることで、汎用機への擬態が可能。遠目には直ぐにバレてしまうが、乱戦では意外と役に立つ。

総論

  • 拘束力と火力を備える中距離戦主軸の支援機。
  • 2種の即よろけを持ち、DPSの高い兵装を最大で2種装備できるため拘束された敵機への殲滅力は同コスト帯でも高め。単機でもある程度のことは出来る器用さがある。
  • 全武装が残弾式なため、ヒートゲージ管理が必要なく、クイックローダーの恩恵が大きい。任意リロードによりウェーブ跨ぎでも使いやすい。
  • 支援機としては有効射程が300m前後と短め。狭い空間では威力を発揮しやすい一方で、広く空けた空間だと汎用機にすら射程で負けてしまうことも。
  • パーツスロットが中距離に偏っているため、防御・攻撃関係を伸ばし辛い。クイックローダー特化にするか、装甲特化にするかなど、選択肢がやや狭い。
  • 有効射程の関係から近距離戦を得意とするため、墜落跡地や廃墟都市などは得意。逆に遠距離戦を苦手としているため、無人都市や港湾基地などは苦手。
  • 攻撃力が高くよろけ手数も豊富。耐久面や足回りにも隙が無い。武装もそれぞれの使い方がはっきりしているため、比較的使いやすく初心者向き。

主兵装詳細

ジャイアント・バズ(布付き)

  • 布の巻かれたジャイアント・バズことバズーカ系実弾兵装。持ち方は肩背負い。
  • 単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。弾速も速めで当てやすい。
  • 一方でバズーカ系では射程が少し短く、弾数が少なめなので回転率も控えめとなっている。

ガルスJ用エネルギー・ガン

  • グリップを水平にして使用するビーム兵装。ガルスJの初期装備で本機も装備可能。
  • Eパック式の装弾数持ち。即撃ちでよろけも取れる。
  • 威力控えめ、弾数少なめだが、CTと切り替えが短いのが特徴。
  • 静止射撃の際は両手で構えて撃つ。移動中は片手持ち。
  • 通常のBRと違い発射口が若干左よりなので壁から出撃ちするときは気持ち注意。
EG付属ミサイル・ポッド
  • エネルギー・ガンの横側に平行して組み込まれているミサイル系実弾兵装。エネルギー・ガン装備時に最後列に追加される。
  • 弾速・連射性能共に速く、全弾撃ち切るまで約0.5秒という驚異的な短さ。
  • 威力が高く、よろけ値も高めなので全弾当てればマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを取れる。
  • 移動射撃可能ではあるが、手持ち武器からの発射なので体を左右に振りながら撃つとブレやすいのはデメリット。

打撃[強化Ⅱ型]


副兵装詳細

ビーム・キャノン

  • 右肩口から発射されるEパック弾数所持ビーム・キャノン。射撃時静止。
  • キャノン系としては切替時間が非常に短く、射撃後硬直も短い
  • ビーム・キャノン系の中では射程が短い。他の兵装との兼ね合いで射程より前にいることが多いとはいえ、遠対遠になると少し不利。
  • ビームの色が緑。コスト帯に緑色の太いビーム使うのが本機のみなので少し目立つ。

3連装ミサイル・ポッド

  • 左腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。
  • 連射力はそこそこあるが、威力低め、よろけ値も高くはない追撃補助火力兵装といったところ。
  • 左腕から発射されるため、他の射撃との発射位置の違いに注意。左側に障害物あるときは特に注意。
  • EG付属ミサイル・ポッドやビッグ・ガンで事足りる場面が殆ど。本機の射撃兵装の中では、使用の優先順位が最も低い。

ビッグ・ガン

  • 右腕にマウントして用いるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • 名称はザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・ハーフキャノンのと同じだが、性能は別物。
  • 右腕の前腕部分に装着し、中段に構えて腕の下側になる位置から発射する。1トリガーで4発を連続発射。
  • 静止射撃もあって、本機自体によろけが起きなければ全弾発射する。それゆえビーム・キャノンより硬直時間が長い。
  • 1トリガーで蓄積よろけが取れる。また、連射によって高い瞬間火力を有する。蓄積よろけの手段だけでなく、他武装で取ったよろけに追撃する火力武装として運用が可能。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/10/14:新規追加
  • 2022/02/17:DP交換窓口に ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2追加
  • 2022/03/03:抽選配給にて ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加
  • 2022/05/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19000
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:35 → 40 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • Lv2:2100 → 2200 ※Lv1は調整無し
  • 2022/09/29:DP交換窓口に ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3追加
  • 2023/05/18:DP交換窓口に Lv1-2 & 打撃[強化Ⅱ型] Lv2追加
  • 2023/10/05:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加
  • 2024/02/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17500 → 20000 Lv2:19000 → 22000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:13 → 20 Lv2:14 → 24
    • スピード上昇
      • 115 → 120 
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:21 → 22 Lv2:22 → 23
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12
    • 機体スキル「アンチステルス」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与
    • ビーム・キャノン
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • ビッグ・ガン
      • 威力上昇
        • Lv2:472 → 500 ※Lv1は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 5% x4 → 25% x4

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 勝率みたら平均と比べても凄いぱっとしないな。やはり射程が短いのが痛いか。どれが勝率高いんだろ - 名無しさん (2024-03-28 17:26:33)
  • 北極でLV2バズ装備試してみたけど個人的にはうーんだなあ - 名無しさん (2024-03-18 00:29:59)
  • くっそフルハンしたくなってきたw - 名無しさん (2024-03-16 21:51:56)
  • 正直550で今の環境鑑みるとだいぶ強いと思うな。Pガンには下格無効緩衝材あるとはいえフルコンでも全く減らないから狙われなくなるし、3機のPガンにリンチされても20秒くらい耐えて味方の救援きたときは流石に笑ってしまった。あと550で乗るとしてもバズーカは必要ないと思うとだけ - 名無しさん (2024-03-04 16:54:20)
    • ヘイト買って味方の損害防ぐプレイ捗るね 火力もフリーなら出るし - 名無しさん (2024-03-09 19:49:26)
    • カチカチガルスKと後オールPガンが最適解だな 最前線に付いて行けばピクシー不意打ちも軽傷で済むし - 名無しさん (2024-03-12 20:40:38)
  • Pガン環境だし盾にミサポ吸われる可能性考えるたら、爆風で盾めくれるバズもありかもしれないね  - 名無しさん (2024-03-03 18:45:24)
    • 盾めくり...オバブかな?(すっとぼけ) - 名無しさん (2024-03-04 06:38:34)
  • ビッグガン強くなったし、バズも選択肢としてアリになった? - 名無しさん (2024-03-02 22:06:35)
    • 550は分からんけど、500は相変わらずエネルギーガン一択じゃない?蓄積と追撃に使える択増えることでクイロ無くてもバカスカ火力吐けるし - 名無しさん (2024-03-03 19:06:21)
    • ミサポという択が減るのがデカすぎてキツイなぁバズは。 - 名無しさん (2024-03-03 20:07:17)
    • 布バズってバズの中じゃ強い部類だけどそもそもの切り替えとかctとか取り回し悪いからな〜 lv2でパフェガンの盾壊すためなら分からなくもないけど - 名無しさん (2024-03-04 06:45:02)
    • 弾速の問題もあるしエネルギーガン一択じゃないすかね。付属ミサイルが神。 - 名無しさん (2024-03-12 06:21:33)
  • 汎用に斬られてもあまり減らない 支援はこうあるべきだね - 名無しさん (2024-03-02 22:00:06)
  • 器用貧乏から器用な機体に生まれ変わったな こういう強化好きよ - 名無しさん (2024-03-01 09:20:23)
  • ジェガンと同じく即よろけ→追撃をいかに差し込めるかだから、ミサポの回転率を何よりも重視してクイロ盛りが強いと思う。今だと護衛は強い汎用たちが嫌というほどやってくれるし、支援機に求められてるのは耐久じゃなくてよろけ量産と火力出しだと思うから、耐久盛りは微妙な気がする - 名無しさん (2024-02-29 16:51:37)
  • 550耐久カスパされるとすごい硬いわ。ゼーズールで攻撃したらこの機体よりヘイズル・アウスラに対しての方がダメージ出てる - 名無しさん (2024-02-29 10:12:39)
  • 550の近接マップはこいつ一択だわ。北極で乗るには勇気いるけど - 名無しさん (2024-02-29 04:26:20)
  • 500北極3強襲相手ですら3冠で勝てるのワロタ シュツガルのフルコン貰って落ちないの堅すぎる - 名無しさん (2024-02-28 01:49:52)
  • 下コメ見るからに、随伴で前線で戦うとしたら耐久カスパがいいんかな?クイロガン積みしたいけど - 名無しさん (2024-02-25 23:12:55)
    • ビムキャぐらいしかリロード長いの無いからクイロ盛りよりは耐久か射プロ盛りをオススメする - 名無しさん (2024-02-26 04:05:39)
    • 防御補正は元々の値が高いほうが盛った時の効果も上がる(仮に防御補正10→35と25→50だと前者は約28%カット、後者は33%カットになる)からこういうMSだと耐久盛りのほうがおすすめかなと - 名無しさん (2024-02-26 12:24:32)
    • 管理ミスってリロ被りさせなきゃクイロなくても困らんよ。補正が低めだから火力か耐久伸ばしたほうが随伴はしやすい…随伴なのに高バラないからダウン作りは不得意だしの - 名無しさん (2024-02-27 06:17:33)
    • 付属ミサイルとビッグガンを回せば回すだけ与ダメ出るんだからクイロのがいいよ。素で十分な硬さあるし過剰に耐久力上げても味方がやられたらどうせ生き残れないから - 名無しさん (2024-02-27 10:00:12)
    • 耐久派が多いようだけど、クイロ入れるのもミサイルを挟みやすくなるからええぞ。やっぱこのミサイルデタラメに強い。ただガン積みする必要はないと思うから、耐久とクイロをバランスよく入れるのが個人的には好みだな - 名無しさん (2024-02-27 21:12:59)
    • クイロをガン積みはやや過剰なので、耐久を盛りつつクイロを盛るのが一番しっくりきましたね - 名無しさん (2024-02-27 23:15:43)
      • どの機体でも言えるけど結局耐えるより火力出した方がキャリーはできるよね - 名無しさん (2024-02-28 14:42:54)
    • クイロなしでもあまり困らないし耐久特化した方が強み出るよ - 名無しさん (2024-03-18 00:32:03)
  • カチカチになってよろけ取りやすくなって前に出やすくなっていい感じ。前に出てもカチカチすぎるのかヘイト集まりづらい気がするわ。 - 名無しさん (2024-02-25 22:58:16)
    • そうか?高バラ無い上に格闘が素手だから攻められると切り返す手段に乏しいし、ちゃんと頭回してる強襲は積極的に狙ってくるぞ?ビッグガンの蓄積アップで足掻き易くなったけどそれ以外は手が入ってないし - 名無しさん (2024-02-27 20:59:33)
  • イフシュナのフルコンもらって半分減らないのは笑う 緩衝材撃たれてたのもあるけど - 名無しさん (2024-02-25 15:14:12)
  • 高機能型ヘイズルに20秒くらい殴られたぞ。あいつは汎用かよ。 - 名無しさん (2024-02-25 07:30:52)
    • 盛るな盛るな - 名無しさん (2024-02-25 09:56:31)
  • 500と550も支援はガルスKだらけだ。硬いし厄介よね。 - 名無しさん (2024-02-25 00:26:44)
    • 550だと耐ビ耐格どっちも50くらいにできるからなー、汎用の殴りじゃまともに減らない感じ - 名無しさん (2024-02-25 10:57:19)
  • 3連ミサポは調整入らずか まぁこれ以上はいらない強化だろうし - 名無しさん (2024-02-24 13:06:28)
    • ビッグガンは使い道あったからミサポ強化のほうが面白かったなぁとは思う - 名無しさん (2024-02-24 14:29:03)
    • 3連ミサイルはディザートザクと共通だから強化しづらいのかも - 名無しさん (2024-02-24 14:39:09)
      • 副兵装だからそれは理由じゃないと思う。必要なレベルだったらガルスK - 名無しさん (2024-02-27 05:24:56)
        • ミス ガルスK専用ミサイルとか名称変更して別物に置き換えられた機体多いし - 名無しさん (2024-02-27 05:26:34)
  • ガル助を責めてる訳じゃないんだけどどう考えても他に強化せにゃならん機体おるでしょ 武装被ってるオレンジ色の奴なんだけど - 名無しさん (2024-02-24 03:13:54)
    • こいつ勝率やばすぎだったから強化来ること自体は良いんだけどオレンジのやつも一緒にやってほしかったね - 名無しさん (2024-02-24 10:43:52)
  • やべえ、レベル2コンロイメタ過ぎる。今までの恨みを返してやるぜw - 名無しさん (2024-02-23 14:55:13)
    • 耐格4ビ5実5しても射プロ4積める拡張具合はやべぇな。lv2は射補の伸びいいから十分な火力確保してカチカチ構成もできる - 名無しさん (2024-02-23 18:11:54)
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最終更新:2024年03月21日 21:09