サザビー

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのためにアナハイム・エレクトロニクス社で開発された重MS。
  • ニュータイプ専用機ではあるが、開発の優先度はMSとしての優秀さであったため、総合性能の高さを実現しつつ、新素材である「サイコ・フレーム」を実装しサイコミュシステムの小型高密度化にも成功。
  • これによりサイコミュ兵器の使用だけでなく、機体の追従性能が大幅に向上し、さらに大型機体ならではの構造的余裕を活かした各性能の底上げが行われ、ワンオフ機ながらも高い信頼性を実現した。
  • ファンネル以外にも、ビーム兵器を中心とした高火力かつ多彩な武装を持ち、高い総合性能を持ちつつも、耐久性と攻撃力を重視した機体として完成された。
  • まさに総帥であるシャアが搭乗するのにふさわしい、完成されたMSとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 27000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 34 36
耐格闘補正 34 36
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード(+10) 135 140
高速移動(+10) 230
スラスター(消費-25%) 85
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21
中距離 13 15
遠距離 20 22

連撃補正

連撃数 標準倍率 大型サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 大型サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
サザビー用B・ショットライフル LV1 320 3200 75% 80% 即2発
フル1+即1
1秒 18秒 0.77秒 200m
(350m)
非集束時9発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:10倍
よろけ値:20% x9(60%)
局部補正:1.5倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 336 3360 205m
(355m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ムーンガンダム用ロング・ライフル LV1 2500 3500 70% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 400m
(600m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.4倍
よろけ値:20%(60%)
227700
LV2 2700 ? 405m
(605m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サザビー用大型ビーム・サーベル LV1 3100 3.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3255 現在交換不可

副兵装

拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 95% 2発OH 6秒 15秒 0.77秒 250m 2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:45% x2発 x2射
LV2 1575

サザビー用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒
LV2 3100

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 50% 1発OH 2.0秒 12秒 0.5秒 300m 6発同時発射 x 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x6発 x3射
LV2 315

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 245 28% 5連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x6
LV2 257

シールド内マイクロ・ミサイルx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 850 3 225発/分 8秒 0.5秒 400m 3188 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 915 3431

サザビー用ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 11000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
サイコフレーム共振 LV1 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュジャック 無効化

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか?」

  • 抽選配給期間
    • 2021年8月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ サザビー LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年8月5日 14:00 ~ 2021年8月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブル専用に作られた重MS。
  • 開発当初はギラ・ドーガをベースにして設計を進められていたが、サイコミュ関連の搭載に適さないサイズであったため、より大型な新造機の製造が決まった。MAサイズ級にするプランもあったが、新構造材「サイコフレーム」の導入が決まり現在のサイズに落ち着いた。機体設計はシャアのわがままをなるべく叶える形で旧ネオ・ジオン軍ことアクシズの技術者達により行われたが、ネオ・ジオン軍の設備不足もあってアナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で製造された。
  • 開発方針としてまず基礎性能自体が高いことが前提となり、そこにニュータイプ専用機能を付加するというものが採用されている。
  • 装甲には軽量かつ高強度の新ガンダリウムを用いられており、可動領域を広く保持しながら余剰スペースの確保が可能となった。この機体随所に出来た余剰スペース部分にはスラスターを搭載し、高出力なジェネレーターも搭載できたため巨体ながら破格の機動性を得ている。加えて「サイコフレーム」の導入によりサイコミュ関係の小型&軽量化にも成功し、操作性や運動性も高水準となり、全体性能の高さを誇りながらも稼働時間も長く傑作機と呼べる出来になった。
  • その一方で、高性能化を最優先した規格外機であることには変わりなく、端的な例として機体の大型化に伴う足裏サイズの巨大化から、通常規格のMS用カタパルトを使用して発艦することもできない。そのため高度に洗練された設計を持ちながら、MSの止まらない恐竜化を指摘される機体でもある。
  • 内蔵兵装としては「腹部メガ粒子砲」のみだが、背部コンテナに円筒型の「ファンネル」を6基搭載。携行兵装には、先端部に二門の砲口を有し集束ビームと拡散ビームの撃ち分けが可能な「ビーム・ショット・ライフル」を装備。接近戦用には一般的な「ビーム・サーベル」の他に、出力調整をすることで様々な形状に変更可能な「ビーム・トマホーク」を専用に装備している。シールド裏面には「小型ミサイル」を3発分マウントしている。
  • デザインした出渕裕氏によると、全体のフォルムは西洋甲冑、頭部は一年戦争時にシャアが被っていたヘルメット、顔は百式、重MSなのでジ・Oの雰囲気を取り入れてデザインされているとのこと。
  • 劇中ではフィフス・ルナ攻防戦でギュネイの駆るヤクト・ドーガの救援として出撃し、アムロの駆るリ・ガズィを圧倒。アクシズ攻防戦においてνガンダムと一歩も譲らぬ凄まじい攻防戦を繰り広げるが、拡散メガ粒子砲の不用意な発射により機体のエネルギーダウンを誘発してしまい、更にお互いの射撃武装を破壊し尽くした為にサーベルでの格闘戦に縺れ込む事になる。ここで先のエネルギーダウンの影響かサーベルでパワー負けしてしまい、更に頭部へ打撃を連続して叩き込まれ、背後に回り込まれた所をアクシズに叩きつけられ遂に沈黙した。
  • 劇中では機体大破時に脱出ポッドでの脱出を試みているが、本ゲームでは機体大破時に脱出することはできない。この脱出ポッドのサイズが明らかに寸法ミスなのは有名な話。
  • νガンダムに比べてバリエーションが多い機体ではないが、本作ではMSN-04FF サザビーナイチンゲールサザビー初期試験型が実装されている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計は並。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP30%以下で高性能カウンタープログラムにより高性能特殊カウンターとなる。威力は上昇するが、拘束時間は減少する。モーションは原作にもあったサーベル2刀流による乱舞。
  • HP30%以下になった場合、サイコフレーム共振が発動する。発動時リアクション無効。発動中はスピード・高速移動速度・旋回性能が上昇、スラスター消費が低減、移動方向補正撤廃、サイコミュ系ロックオン時間半減。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は専用のヒート率式ビーム兵装か、同コスト汎用機ムーンガンダムと共用のヒート率式ビーム兵装から選択。
    • 専用ヒート率式ビーム兵装は集束可能。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時は散弾、命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値高め射程短め。集束時は単発、命中時よろけ、威力低め、射程短め。
    • 共用ヒート率式ビーム兵装は集束可能。発射間隔長め。非集束時よろけ、威力高め、射程長めよろけ値低め。集束時よろけ、ヒート率高め射程集束時間長め。
  • 射撃副兵装はフルヒット威力・よろけ値高めの高速移動射撃可能ビーム兵装、ファンネル挟撃、ファンネル追従、よろけ値高めの連装ミサイル
  • 即よろけは0~1種ストッピングパワーは高め。射撃火力は意外と高いが、射程は全体的に短め。
  • 格闘主兵装は専用のビームサーベル。威力高め。リーチかなり長め。下格闘補正高め。結果、連撃威力低め下格闘単発威力高めクールタイムは長め。
  • 格闘副兵装にビーム・サーベル二刀流。威力並。連撃補正が高め。結果、連撃威力は並、下格闘単発威力は低め。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は高め旋回性能は低め。移動方向補正が緩めで
  • HPは体格比込で低めHP高めのLサイズシールド有。脚部とバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一周り以上高く、コスト750~800相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3で最大2連続回避可能。
  • ダメージコントロールLv2を有し、蓄積よろけに対して多少強い。
  • 空中制御プログラムはLv2と少し低め。空中高速移動はできるが、燃費が悪い。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、格闘の弾かれや鍔迫り合い後の硬直を高速移動でキャンセル可能。

特長

  • 格闘主兵装のリーチが異常なほど長く、格闘有効範囲が恐ろしく広い。また格闘判定は中だが、最大リーチで当てられれば格闘判定を無視して強判定相手でも格闘できる。
  • パワーアクセラレータLv2と2種格闘兵装によって、かち合いをチャンスに変えることができる。中判定であるため慢心はできないが、格闘振り得なところがある。
  • HP30%以下ではサイコフレーム共振によって瞬間的なリアクションの無効、また足回りの強化を受けることができる。またシールドが破壊されることで、旋回性能は容易にカンスト可能。
  • マニューバーアーマーダメージコントロール+拡散メガ粒子砲によって強襲機のようなゴリ押しが可能。

総論

  • 近接戦能力に秀でた格闘汎用機。
  • 超リーチサーベルのレンジとパワーアクセラレータのキャンセル能力は圧倒的で、近距離戦は無類の強さを誇る。格闘汎用にありがちな極端な射撃能力の低さもなく、接近できなくても一定の火力を出せる。
  • マニューバーアーマーダメージコントロール+拡散メガ粒子砲によるゴリ押し・強襲能力が高く、少し位の距離なら強引に詰めて得意レンジに持ち込むことが可能。また超リーチサーベルで相手の格闘可能範囲を誤認させやすく、格闘の生当てがしやすい。
  • 射撃能力が高いわけではなく、即よろけ・蓄積よろけの手数はどちらも少なめであり、あくまで火力が出る程度でしかない。本機を使う上では格闘能力を活かす必要がある
  • かなり大柄な機体でありながら、機体HPは平均的なため耐久性能は高いとは言えない。緩衝材はあるがヒットボックスも大きいため複数との撃ち合いは向いていない。
  • その高い格闘性能を発揮しやすく、巨体でも隠しやすいリゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。遮蔽物が少ない上に射撃戦になりやすい港湾基地やマスドライバー施設などは苦手。
  • その巨体からくるヘイト管理や武装の多さなど扱いの難しい部分はあるが、近距離ごり押し能力による爆発力や制圧力には目を見張るものがあり、総合的に中級者向きの機体。

主兵装詳細

サザビー用B・ショットライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 散弾を9発同時発射。拡散率はランダム。なのでフルヒット威力は表記の9倍、ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、射程短め。
    • 蓄積よろけには9発中4発命中必要。
    • 始動・弾幕向け。拡散率低めで、一定範囲内なら蓄積よろけも狙いやすい。
  • 集束時
    • 単発発射。命中時よろけ。威力低め、射程短め。
    • 始動向け。シンプルなよろけ射撃。ダメージはあまり期待できない。
  • ムーンガンダム用ロング・ライフルと比較して蓄積よろけを狙いやすいのが利点。近距離では若干取り回しやすい。

ムーンガンダム用ロング・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔長め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力高め、射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。シンプルなよろけ射撃。
  • 集束時
    • 命中時よろけ、貫通効果有、ヒート率高め、射程・集束時間長め。
    • 始動向け。射程が支援機並みに長く、アンチスナイプも狙える。
  • サザビー用B・ショットライフルと比較して即撃ち即よろけがあるため使いやすく、射程も長いのが利点。ただし蓄積よろけ狙いは難しくなる。

サザビー用大型ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 作中屈指のロングレンジを誇る一方、CT長め。ダウン追撃は他兵装を使用することになる。
  • N格闘は、水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同モーション。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ共通モーション。
  • 下格闘は踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベル共通モーション。少し高めの補正値有り。

副兵装詳細

拡散メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 腹部から(エフェクト状は拡散してるが実際は弾が2発分という扱いの)2発同時発射の拡散ビームを2発連続発射する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は2発分消費するので実質単発OH。武装切り替えなどで連射数を調整できる。
  • 命中時ひるみ、フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、発射間隔長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。マニューバーアーマーと相性が良く、本機の中では威力・使い勝手がもっとも良い武装。これの回転率向上のために補助ジェネレーターを積むという選択肢もなくはないだろう。

サザビー用ビーム・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 切り替えが短いのが特徴。補正関連は標準値。
  • N格闘は右手のサーベルを上から下に振り下ろす。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
    • サーベルの刀身が長いのもあって横範囲がとても広い。
  • コチラはCTが短いので、超フリーな状況下ではコンボを入れる際、これから入るとサーベル2連撃→ロングサーベル2連撃→サーベル2連撃が入る。

ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 6基のファンネルが対象を囲み、位置を変えながら3回攻撃して帰還する。なのでフルヒット威力は表記の18倍分、ヒート率は3発分なので実質1回OH。
  • 命中時ひるみ。OH復帰時間短め、よろけ値低め。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてやファンネルx6[追従]以外の兵装を使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 弾幕向け。ファンネルx6[追従]と併用できないので蓄積よろけを狙うにも不向きなで、基本はミリ削りや牽制、歩兵処理向け。

ファンネルx6[追従]

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。ASL有。貫通効果有。
  • ファンネルが自機の両肩付近の上空へ3基ずつ逆三角形状に漂って、そこから射撃入力に伴って一斉射撃を行う。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時ひるみ。OH復帰時間長め、射程短め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには30発中17発命中(約1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。高速移動射撃できることからマニューバーアーマーと相性が良く、拡散メガ粒子砲の代用として出番が多い。また射程は拡散メガ粒子砲より優れているため、こちらをメインにするのも悪くない。格闘追撃できない場合の追撃用としても有用。

シールド内マイクロ・ミサイルx3

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。
  • 左腕のシールドから連射される。左側に障害物がある場合に注意。盾が壊れても兵装は使用できる。
  • 命中時ひるみ。DPS低め、装弾数少な目、リロード時間短め、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには3発中3発命中(約0.8秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。よろけ値は高いがフルヒット前提な上に通常移動しかできないため、相性はイマイチ。DPSでもファンネルx6[追従]に劣るところがあるため、ファンネルx6[追従]の代用的な立ち位置か。

サザビー用ミサイル内蔵シールド

  • かなり高い耐久値を持ったLサイズ盾。

運用

  • 集弾性の高いショットガンによるストッピングパワーと高速移動しながら発射可能な腹部メガ粒子砲を起点に、2種格闘をねじ込んでいくショートレンジ向きのMS。レベル2ダメコンの恩恵を受けたマニューバと、ロングリーチの大型サーベルにより強襲機さながらの強引な格闘のねじ込みが可能。
  • 特に大型サーベルの間合いを把握しておくのが重要。700コストはバリア持ちが多いのだが本機は射撃戦自体はヒットボックスの問題から然程得意ではないので、大型サーベルのロングリーチで強引にバリアを剥がしたい。
  • メイン武装は2種から選択可能だが、基本的にはショートレンジで圧倒的なストッピングパワーを誇るショットライフルが推奨される。
    • サザビー用B・ショットライフル装備では蓄積よろけ能力を高められる。近距離であればほぼ確実に蓄積を取れ、集束すれば即よろけとなる。連射性にも優れるがオバヒ率が高いため特性を理解して運用しなければ、ただでさえ少ない手数が更に絞られてしまう。
    • ムーンガンダム用ロング・ライフル装備では唯一の即よろけとなり、よろけ継続や射撃戦の手数などを大幅に賄える。代わりに蓄積よろけは盾ミサ1本と虎の子の拡散メガ粒子砲に頼ることになる。
  • 射撃戦ではメインのよろけを主軸にミサイルとファンネル2種で地道にダメージを稼ぐ。ファンネル[挟撃]にはミサイルを重ねることで蓄積よろけを狙える。ミサイルは高DPSでリロードも早いので積極的に使いたい。
  • 機が来たらブーストで接近しつつメガ粒子砲でよろけさせ、下格闘でダウンを狙う。この際はCTと切り替え時間の早い2刀サーベルが良い。緊急回避などで抜けられたら大型サーベルで回避先を狩り、ダウンとダメージを稼ぐ。
    • ここで撃破を見込めるならばOHさせてでも【下→下→下】のコンボを使おう。撃破出来ないならば格闘でのダウン追撃は行わず、スラスターを温存して味方の援護へ行ったほうが良い。本コストでは瀕死時に強化される機体が多いこと、スラスターが少ない状態では後手に回りやすく、反撃を受け切る余裕を作りにくいため。
      • ここで留意しておきたいのが高レベル特殊緩衝材の存在。命中部位を選びにくい格闘故に、背面大部分を覆うファンネル系緩衝材の影響をモロに受けてしまう事も。思いの外ダメージが出せず、仕留め損ねてしまった…ということがないようにしたい。
    • ダウンさせる時に大型サーベルを使った場合は、CTの関係上【大型下→2刀下→追従2発】で離脱しながら追撃するか【大型下→追従1発→メインライフル→2刀N下】で最大火力を出すか状況によって判断しよう。2刀始動なら同じコンボで大型サーベルのリーチ限界で当てて離脱すれば距離を予め稼げる
  • 難易度は高いが、ミサイル2発のみ当てて追従で蓄積よろけを取り、格闘に繋げるコンボ。メガ粒子砲を2発撃つ前に追従に切り替え、メガ粒子砲を高回転で運用するコンボが存在する。この二つを狙って使えるようになれば、手数を十分に稼ぎつつ強みの格闘を活かすことが出来る。本機のポテンシャルを限界まで引き出したいのなら習得したいコンボ。
  • 同コストの他汎用と比較すると、ストッピングパワーや突貫力は優れているものの瞬間火力で若干劣り、ヒットボックスが大きい為にショットガン系の武装に弱く射撃戦自体も苦手。同時期に強化を受けたムーンガンダムはショットガンと格闘属性射撃を持つので苦手な部類。ダメコンやマニューバーアーマーも過信せず、常に遮蔽近くを意識しつつ、突撃するときも反撃する隙を与えないよう狭い距離から仕掛けるようにし、身をさらさない工夫が必須
    • このような立ち回りを実施するためにも、遮蔽物が散在しており、格闘戦を仕掛ける間合いに入り込みやすいステージを選んで使いたい。特に北極基地廃墟都市が該当し、他のステージでも遮蔽物を上手く利用しつつ間合いを詰め、離脱するのが良いだろう。

機体攻略法

  • ヒットボックスが大きいのでミドルレンジ以遠の射撃戦に持ち込めるとほぼ優位に立てる。ミドルレンジに入り込むとマニューバを活かして突っ込んでくる可能性があるので、距離がある場合は即よろけ武装を中心に射撃戦へ持ち込みたい。逆に間合いを詰められるとレベル2ダメコンとマニューバで非常に止め辛い。加えてトマホークの間合いが測りづらく、初見殺しに近い形からコンボを決められてしまうので、兎に角間合いを詰めないように注意したい。
  • 一度食いつかれた時のダメージ量は、下3回食らった場合、武器威力だけでも3640 + 4650 + 3640 = 11930 と半壊級で、充分に強烈だが他の格闘汎用に比べると若干控えめ。とはいえ射撃・格闘補正も加味した上で装甲値30で計算すると、拡散メガ粒子砲込のダメージは最大約 17150 と、耐格闘装甲を高めていなければ一瞬で瀕死にさせられてしまう。そもこのコスト帯で格闘耐性を補強しない事はまず無いと思われるが。

コンボ一覧

  • サーベル×2始動
    • サーベル×2N/下>大型サーベル下>追従×2発
    • サーベル×2N/下>大型サーベル下>サーベル×2N/下
  • 大型サーベル始動
    • 大型サーベルN/下>サーベル×2N/下>追従×2発
    • 大型サーベルN/下>追従×1発>メインライフル>サーベル×2N/下
  • ショットライフル装備の場合
    • サーベル×2N/下>追従×2発>ショットライフル>大型サーベル下 ※
    • 大型サーベルN/下>追従>ショットライフル>サーベル×2N/下 ※
※脚部に対して高ダメージを狙えるコンボ


アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

  • ササビープライドバトル嫌すぎる…ササビー強いな? - 名無しさん (2025-05-18 02:11:45)
  • 今の環境はコイツと一進一退の攻防できるの好き。まさにシャアとアムロの駆け引き。 - 名無しさん (2025-05-17 14:47:49)
    • ま、総帥と戦うのはΞガンダムっていうんですけどね。 - 名無しさん (2025-05-17 14:48:24)
      • もはやバリア回避3のνガンのほうがダルいと思う - 名無しさん (2025-05-17 15:24:35)
      • クスィーでサザビー見るのほぼ無理よ - 名無しさん (2025-05-17 17:03:34)
        • タイマンなら400mの距離を維持してチクチクするしかないよな。まあ賢いやつならそんなクスィーほっといて他所いくけど。 - 名無しさん (2025-05-17 22:52:01)
  • 強くなって嬉しいけど正直ちょっと強化しすぎじゃないかと - 名無しさん (2025-05-16 15:06:31)
    • どうせ何れはこれをも凌駕する新規機体が生まれるよ - 名無しさん (2025-05-16 18:55:17)
    • 支援に意味が出てくるじゃん。こんなクソデブ寄られた方が悪い。 - 名無しさん (2025-05-16 21:58:53)
      • サザビーエアプかよ - 名無しさん (2025-05-17 12:33:58)
        • 支援側が大人しく遮蔽もないところから真正面コンニチワするわけないでしょ。もし総帥で簡単に支援狩れるなら支援が下手っぴなだけ。 - 名無しさん (2025-05-17 14:46:02)
          • 横からだが強くなったサザビーを狩るために支援機を出す意味が出てくるって話じゃないの? - 名無しさん (2025-05-17 17:26:00)
  • めっちゃ強くなってるやん!総帥専用機って感じや!ユニコーンのバズーカじゃないと安定して対処出来んな - 名無しさん (2025-05-16 13:22:53)
  • サザビーで強襲抑えたいけど対面のサザビー抑えないといけないのもしんどい - 名無しさん (2025-05-16 10:19:47)
  • 度重なる配布のおかげでフル改修も終わってるから複合載せれて非常に良い - 名無しさん (2025-05-16 01:23:42)
  • 4号機の件もあるけど昔のキャラを強くするのはいいんだけど限度を考えろって話 - 名無しさん (2025-05-15 22:09:04)
  • マニュダメコンで押してくる強襲にも遥かに対処しやすくなってて良き - 名無しさん (2025-05-15 11:51:11)
  • F90組に割と2刀下外れる。このモーション下部分判定けっこう無かったんだな - 名無しさん (2025-05-14 11:35:49)
  • 私、シャア・アズナブルが強襲を粛清しようと言うのだ! - 名無しさん (2025-05-13 21:42:34)
    • ムーンと同等かな?ってかんじだけど、スラ撃ちとクソデカサーベルの2種格闘で勢いを感じるね。一つ一つカチっと詰めていくムーンも好きだけど。今の700は選択肢があって楽しい。 - 名無しさん (2025-05-14 17:04:05)
      • 枝ミススマソ - 名無しさん (2025-05-14 17:04:30)
  • 初めて乗ったんだけど強い!「本当にあの金ピカかぁ〜?」ってなったわ。 - 名無しさん (2025-05-13 21:25:52)
  • メインから入る時の腹ビーを大型下→腹ビー→二刀下してるんだけどこれって下手? - 名無しさん (2025-05-12 22:21:46)
    • それやるなら大型下→二刀下→腹ビーで離脱ってやった方が無駄が無い - 名無しさん (2025-05-12 22:29:10)
      • ありがとう - 名無しさん (2025-05-13 14:50:50)
  • 補助ジェネガン盛り運用もありだね - 名無しさん (2025-05-12 22:18:46)
    • というか拡張装甲にする以上それしかないのでは - 名無しさん (2025-05-12 22:33:28)
      • 冷却盛ると中スロ結構使ってジェネ盛れなくなるぜ、快適性だと冷却を最優先してしまう - 名無しさん (2025-05-14 12:46:21)
  • 今の強さにダメコン2は要らないんじゃない?ダメコン1か、ダメコン没収でも良いと思うけど。昔は必要だったけど今は射撃でも戦えるようになっているし、ダメコン没収されたところで昔は持ってなかったから弱体というより元に戻ったになるだけだし良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2025-05-12 10:08:57)
    • 後半まじで何言ってんのか理解できなかった。ただの弱体で近距離ゴリ押しが効くのに射撃がそこそこできるのが今の強みなのに、ゴリ押し力無くしたら射撃そこそこのデブになるだけじゃん - 名無しさん (2025-05-12 10:31:20)
      • 今回の調整で準強襲レベルのゴリ押し性能持ってしまっている訳だし、覚ユニみたいに瞬間的に高よろけ値を出せない機体とかだとこいつに対処できなくなっているのは、流石に問題に思うけど? - 名無しさん (2025-05-12 10:48:23)
        • 近接汎用なのにユニやノルンのような姿勢制御は持ってないし、ムーンのようなバリアもない。ごり押し力があるといったところでタイマン状況でもなきゃ今の700環境じゃそこまで強引に攻めに行けるものでもない。覚醒ユニは一瞬でサザビー止める能力なくてもバリア張ってサザビーの攻撃受け止める猶予があるんだし別に問題ないと思うよ。 - 名無しさん (2025-05-12 15:21:49)
        • 私はサザビーを止められずしてやられて悔しいので弱体化してくださいの間違い?大体瞬間的に高よろけ値出せないと詰むから弱体しろって強よろけすら無効化するハイマニューバ相手にしたら発狂すんじゃないの? - 名無しさん (2025-05-12 22:38:59)
        • 覚ユニくん、ダメコンなくても瞬間で止める術なくね? - 名無しさん (2025-05-13 23:11:45)
    • そんな心配せんでもどうせインフレ機体実装されて落ち着くから気にすんな - 名無しさん (2025-05-12 11:41:01)
    • 今までの強化があるから今戦えてるのにそれを元に戻して弱体化させる意味わからん - 名無しさん (2025-05-12 15:32:18)
    • こんなクソデブがダメコンなしは草。初期はそうだったけどw - 名無しさん (2025-05-13 19:36:39)
      • そんな初期でもシナンジュやνガンのほうが先に強化されたという衝撃の事実には今でも驚いてる - 名無しさん (2025-05-14 12:56:10)
        • 持ってるやつが使いもしなかっただけだろうね。配られるたび産廃戦績叩き出して強化されてるし。 - 名無しさん (2025-05-15 20:31:24)
  • 昔弱弱ビー言われてた姿どこ…ここ?強くなりすぎだろ… - 名無しさん (2025-05-12 10:02:57)
    • え、、、初めて聞いたそんな蔑称 そして呆れるほどセンスない 友達おらんのか? - 名無しさん (2025-05-15 00:51:08)
    • ログ検索しても一件も引っかからんしXでもガンオンの話しかないけどどこで言われてたんだ?虚言癖か? - 名無しさん (2025-05-15 01:47:54)
  • 2刀下>大型下>2刀N/下ってタイミングシビア?最後の2刀下が入らん - 名無しさん (2025-05-12 02:03:11)
    • 何か他に挟む余裕は無いけど、割と簡単に入ると思う。格闘持ち帰るときは攻撃ボタンを押しっぱにするのオススメ - 名無しさん (2025-05-12 07:25:56)
    • シビアってほどではないけどそこそこ最速出ないと入れづらい - 名無しさん (2025-05-12 08:03:49)
    • 格闘モーション中にもう片方の格闘兵装に変えたら良いじゃないかな。最速切り替え出来れば割と余裕もって入るし - 名無しさん (2025-05-12 09:11:30)
    • N/下がNor下なら余裕。N下連撃なら演習場だと初段2刀下と2段目大型下が最速で発生&キャンセルできないと無理。演習場で入るようになれば実戦は余裕ある。まずは2刀下2刀N下入るよう練習して、次に大型挟んだフルコンボ練習すべし - 名無しさん (2025-05-12 11:23:54)
  • クスィーより強い気がするなぁ - 名無しさん (2025-05-11 17:51:29)
  • 対面にサザビーとF90がいると、サイズ差で若干気味が悪くなるレベル。んーで、F90のほうはちっこくてすばしっこくてνガンでも止めるのちょい面倒だったりするんだけど、サザビーは慌てて撃っても大体当たる。強化来たばっかだけど、足らんのと違う? - 名無しさん (2025-05-11 06:23:36)
    • 大丈夫だ、問題ない - クシャトリヤ・リペアード (2025-05-11 06:35:07)
    • 今のサザビー普通に強いと思うんだけどこれ以上何を求めるんだ - 名無しさん (2025-05-11 09:34:43)
    • 当たるからなんだよ…何をもって強化必要とか言ってんのか全然分かんねえ - 名無しさん (2025-05-11 11:37:20)
    • ハラビぶんサザビーのが気をつけなきゃならんじゃん。 - 名無しさん (2025-05-11 14:17:07)
    • サザビーなら腹ビー撃てばF90は簡単に止められるんでどうでもよい - 名無しさん (2025-05-12 01:25:33)
  • 何回か使ってみたけどやっぱり俺には無理だな。寄らないとできることが少ないのが合わない。前に出て落とされるの繰り返しになる - 名無しさん (2025-05-10 22:45:40)
  • 普通に700トップ汎用、腹ビーエグいしダメコン強いし火力も中々 - 名無しさん (2025-05-10 14:02:00)
    • 空の王者Ξが相変わらずトップだが少なくとも準環境機のノルン、ムーン(次いでフェネクス、ユニコ)と同じ位のポテンシャルは手に入れた感じ。 - 名無しさん (2025-05-10 16:56:52)
      • いや、マップによるけど今は普通にΞよりサザのが強い、っていうかΞをメタってはいる、ムーンはわからんけどノルンとか全然話にならないし - 名無しさん (2025-05-10 17:16:16)
        • 上取られたら何も出来なくなるから北極、軍事、マス、墜落、鉱山はΞが強い。近距離で戦う地下とかは逆にサザ超有利 - 名無しさん (2025-05-17 07:23:01)
          • 北極なら全然サザビーのが強くない?コロ落ちとかでもサザのが良さげだし、墜落とか軍事はわかるけど - 名無しさん (2025-05-17 13:02:35)
    • 格闘リーチの長さと拡散メガ粒子がいい - 名無しさん (2025-05-10 19:42:07)
    • 700コスト戦で、味方のサザビー 30万ダメージ出してた - 名無しさん (2025-05-11 13:46:04)
  • 手数のため…と盾ミサ残してるけどこれは要るのかい?(カチャカチャ民 - 名無しさん (2025-05-10 01:22:58)
    • 使い物にならないロングライフルを除けば射程一番長いから遠距離の牽制には使える。それ以外には優先順位多分一番低いからなぁ - 名無しさん (2025-05-10 01:47:49)
    • 味方の攻撃中に邪魔しないように盾ミサ。積極的に射撃線するもんでも蓄積取るもんでもないけど貴重な中距離武装なんで歩いてる時にとりあえず構えて撃っておくぐらいでもいい - 名無しさん (2025-05-10 01:55:02)
    • 挟撃と併用で火力と蓄積狙ったり、味方の取ったダウンへの追撃に使ったり、ショットライフルフルチャ後に使って中距離でお茶を濁したり… 無いと困るほどでもないけどあると便利な武装って印象 ビーム武装ばっかりの本機の貴重な実弾武装でもあるし - 名無しさん (2025-05-10 03:22:09)
    • カチャカチャしてると良さはわからないかもね。これを機にショートカット使ってみてはいかが - 名無しさん (2025-05-10 13:43:10)
    • カチャカチャ民の意味はちょっとわからんけどワンポイントとして使うのは全然アリ。ショートカット使っていればそもそも武装の使用頻度は気にならないけどね - 名無しさん (2025-05-10 16:59:53)
  • たぶん750でもマップ選べばそうとう強いよ。 - 名無しさん (2025-05-09 11:51:47)
    • サザビーでF91がキツイマップって港湾と補給くらいかな? 軍事や鉱山でも逃げ回られるとキツイか? - 名無しさん (2025-05-10 11:16:39)
  • 取り敢えず大概の相手は腹メガと追従で落ちるからほんと強いなこの機体。たまにショットガンとか腹メガとか「どう見ても当たっただろ」みたいなカス当たり引き起こすからびっくりするけど。 - 名無しさん (2025-05-09 06:56:48)
    • 相手側も、撃ってくるなと予測して強制噴射左右に切り返しまくってくるとカス当たりして蓄積上手くいかない… - 名無しさん (2025-05-09 12:37:25)
  • こいつ思ったより太くて高いな、25000でもちょい足りなくないか - 名無しさん (2025-05-09 02:43:46)
    • 勝率増えて突貫も増えた分損失は上がってそうな気配はある。その分他の戦績は間違いなく伸びてるだろうけど - 名無しさん (2025-05-09 05:21:36)
  • ササビーの格闘リーチで慣らすと他の機体乗ったときバグり散らかして笑うわ - 名無しさん (2025-05-08 23:54:07)
  • なんか周りのササビーおかしいなと思ってリザルト見たら2匹共ロンビー持ってて呆れた、ほんと救いようのない生き物がいるもんだよ - 名無しさん (2025-05-08 23:51:52)
    • 救いようのないのはお前だろ。愚痴板に書けることをわざわざここに書き込むんだから本当に板の使い分けも知らない救いようのない生き物だよ。 - 名無しさん (2025-05-09 08:02:27)
    • 産廃で放置したのは運営開発だから救いようのないのは運営開発だろ。星3武器のくせに使い物にならんゴミのまま何年経った。 - 名無しさん (2025-05-09 12:43:48)
      • 愚痴に書け - 名無しさん (2025-05-09 15:11:40)
        • 枝も見えねえ奴はROMってろ - 名無しさん (2025-05-09 18:08:38)
          • 自己紹介で草。上で愚痴いけって言われてんのに枝つけたのお前だろ。自分で言ったとおりROMてもろて - 名無しさん (2025-05-09 18:49:27)
            • 枝に愚痴に書けとか頭おかしいのか?これは木への反論な?簡単に言うと使用者は悪くないって擁護してやってんだよ。なんでも愚痴に見える奴が正義ぶって煽りか?煽ってて正義のつもりかよ情けねえな。 - 名無しさん (2025-05-09 19:01:34)
              • 寂しがりや同士仲良くしろよ - 名無しさん (2025-05-09 20:50:27)
              • 誰も求めてないから。お前の勝手な思い込みで、勝手に行動して、恩着せがましく自己正当化の言い訳に他人を使う。それを言葉にしたものを愚痴と言わずなんと言うのか - 名無しさん (2025-05-10 14:30:17)
              • 他人の振り見て我が振り直せって聞いた事ないのか。注意されてる奴を目の当たりにして同じことする奴がどこの世界にいるんだよ。お前だよ - 名無しさん (2025-05-10 14:37:01)
              • 救いようの無いゴミはお前だよ - 名無しさん (2025-05-10 15:03:30)
  • お、オバヒがきついっぴ、早く拡張装甲欲しいねんな - 名無しさん (2025-05-08 23:39:56)
  • 戦い方が好きだ。やはりバトオペは殴り合ってなんぼよ - 名無しさん (2025-05-08 18:26:15)
  • 最初からDPで買える機体がここまで強いと初心者の700参入の壁が減って結構嬉しいな、初心者に700が向いてるかは知らんけどさ。 - 名無しさん (2025-05-08 12:46:51)
  • こいつ普通に宇宙一強じゃね? シナンジュ超えたでしょ、シナンジュの天下は一分きりだけどこいつはいつでも腹ビー使えるし最強リーチの格闘あるし - 名無しさん (2025-05-08 12:42:44)
    • マニュダメコンLv2で止まらんし - 名無しさん (2025-05-08 12:43:41)
    • 他の汎用乗ったらきつかったので、こいつに乗ったら地上より快適でよかった。スラ撃ちからの2刀を回避されてもトマホリーチで連撃狩りできるし、スラないときの射撃戦もチャージメインやファンネルで十分戦える、同じ汎用同士だとスラ撃ち高蓄積腹ビーあるぶんこっちのが先手取りやすいのが強い。 - 名無しさん (2025-05-09 17:05:38)
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最終更新:2025年05月17日 04:03