サザビー

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのためにアナハイム・エレクトロニクス社で開発された重MS。
  • ニュータイプ専用機ではあるが、開発の優先度はMSとしての優秀さであったため、総合性能の高さを実現しつつ、新素材である「サイコ・フレーム」を実装しサイコミュシステムの小型高密度化にも成功。
  • これによりサイコミュ兵器の使用だけでなく、機体の追従性能が大幅に向上し、さらに大型機体ならではの構造的余裕を活かした各性能の底上げが行われ、ワンオフ機ながらも高い信頼性を実現した。
  • ファンネル以外にも、ビーム兵器を中心とした高火力かつ多彩な武装を持ち、高い総合性能を持ちつつも、耐久性と攻撃力を重視した機体として完成された。
  • まさに総帥であるシャアが搭乗するのにふさわしい、完成されたMSとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 25000 27000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 34 36
耐格闘補正 34 36
射撃補正 30 33
格闘補正 40 44
スピード(+10) 135 140
高速移動(+10) 230
スラスター(消費-25%) 85
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21
中距離 13 15
遠距離 20 22

連撃補正

連撃数 標準倍率 大型サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 大型サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
サザビー用B・ショットライフル LV1 320 3200 75% 80% 即2発
フル1+即1
1秒 18秒 0.77秒 200m
(350m)
非集束時9発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:10倍
よろけ値:20% x9(60%)
局部補正:1.5倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 336 3360 205m
(355m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ムーンガンダム用ロング・ライフル LV1 2500 3500 70% 85% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 400m
(600m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.4倍
よろけ値:20%(60%)
227700
LV2 2700 ? 405m
(605m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サザビー用大型ビーム・サーベル LV1 3100 3.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 3255 現在交換不可

副兵装

拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 95% 2発OH 6秒 15秒 0.77秒 250m 2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:45% x2発 x2射
LV2 1575

サザビー用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2900 2.5秒 0.5秒
LV2 3100

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 50% 1発OH 2.0秒 12秒 0.5秒 300m 6発同時発射 x 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x6発 x3射
LV2 315

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 245 28% 5連射OH 0.5秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:6% x6
LV2 257

シールド内マイクロ・ミサイルx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 850 3 225発/分 8秒 0.5秒 400m 3188 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 915 3431

サザビー用ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 10000 11000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
サイコフレーム共振 LV1 LV1 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮し、
サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化。
さらに射撃属性による機体HPへの被ダメージを軽減する。
発動直後、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化。
発動中は
・射撃属性による被ダメージ -20%
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
・サイコミュジャック 無効化

※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか?」

  • 抽選配給期間
    • 2021年8月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ サザビー LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年8月5日 14:00 ~ 2021年8月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブル専用に作られた重MS。
  • 開発当初はギラ・ドーガをベースにして設計を進められていたが、サイコミュ関連の搭載に適さないサイズであったため、より大型な新造機の製造が決まった。MAサイズ級にするプランもあったが、新構造材「サイコフレーム」の導入が決まり現在のサイズに落ち着いた。機体設計はシャアのわがままをなるべく叶える形で旧ネオ・ジオン軍ことアクシズの技術者達により行われたが、ネオ・ジオン軍の設備不足もあってアナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で製造された。
  • 開発方針としてまず基礎性能自体が高いことが前提となり、そこにニュータイプ専用機能を付加するというものが採用されている。
  • 装甲には軽量かつ高強度の新ガンダリウムを用いられており、可動領域を広く保持しながら余剰スペースの確保が可能となった。この機体随所に出来た余剰スペース部分にはスラスターを搭載し、高出力なジェネレーターも搭載できたため巨体ながら破格の機動性を得ている。加えて「サイコフレーム」の導入によりサイコミュ関係の小型&軽量化にも成功し、操作性や運動性も高水準となり、全体性能の高さを誇りながらも稼働時間も長く傑作機と呼べる出来になった。
  • その一方で、高性能化を最優先した規格外機であることには変わりなく、端的な例として機体の大型化に伴う足裏サイズの巨大化から、通常規格のMS用カタパルトを使用して発艦することもできない。そのため高度に洗練された設計を持ちながら、MSの止まらない恐竜化を指摘される機体でもある。
  • 内蔵兵装としては「腹部メガ粒子砲」のみだが、背部コンテナに円筒型の「ファンネル」を6基搭載。携行兵装には、先端部に二門の砲口を有し集束ビームと拡散ビームの撃ち分けが可能な「ビーム・ショット・ライフル」を装備。接近戦用には一般的な「ビーム・サーベル」の他に、出力調整をすることで様々な形状に変更可能な「ビーム・トマホーク」を専用に装備している。シールド裏面には「小型ミサイル」を3発分マウントしている。
  • デザインした出渕裕氏によると、全体のフォルムは西洋甲冑、頭部は一年戦争時にシャアが被っていたヘルメット、顔は百式、重MSなのでジ・Oの雰囲気を取り入れてデザインされているとのこと。
  • 劇中ではフィフス・ルナ攻防戦でギュネイの駆るヤクト・ドーガの救援として出撃し、アムロの駆るリ・ガズィを圧倒。アクシズ攻防戦においてνガンダムと一歩も譲らぬ凄まじい攻防戦を繰り広げるが、拡散メガ粒子砲の不用意な発射により機体のエネルギーダウンを誘発してしまい、更にお互いの射撃武装を破壊し尽くした為にサーベルでの格闘戦に縺れ込む事になる。ここで先のエネルギーダウンの影響かサーベルでパワー負けしてしまい、更に頭部へ打撃を連続して叩き込まれ、背後に回り込まれた所をアクシズに叩きつけられ遂に沈黙した。
  • 劇中では機体大破時に脱出ポッドでの脱出を試みているが、本ゲームでは機体大破時に脱出することはできない。この脱出ポッドのサイズが明らかに寸法ミスなのは有名な話。
  • νガンダムに比べてバリエーションが多い機体ではないが、本作ではMSN-04FF サザビーナイチンゲールサザビー初期試験型が実装されている。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計は並。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP30%以下で高性能カウンタープログラムにより高性能特殊カウンターとなる。威力は上昇するが、拘束時間は減少する。モーションは原作にもあったサーベル2刀流による乱舞。
  • HP30%以下になった場合、サイコフレーム共振が発動する。発動時リアクション無効。発動中はスピード・高速移動速度・旋回性能が上昇、スラスター消費が低減、移動方向補正撤廃、サイコミュ系ロックオン時間半減。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装は専用のヒート率式ビーム兵装か、同コスト汎用機ムーンガンダムと共用のヒート率式ビーム兵装から選択。
    • 専用ヒート率式ビーム兵装は集束可能。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時は散弾、命中時ひるみ、フルヒット威力・よろけ値高め射程短め。集束時は単発、命中時よろけ、威力低め、射程短め。
    • 共用ヒート率式ビーム兵装は集束可能。発射間隔長め。非集束時よろけ、威力高め、射程長めよろけ値低め。集束時よろけ、ヒート率高め射程集束時間長め。
  • 射撃副兵装はフルヒット威力・よろけ値高めの高速移動射撃可能ビーム兵装、ファンネル挟撃、ファンネル追従、よろけ値高めの連装ミサイル
  • 即よろけは0~1種ストッピングパワーは高め。射撃火力は意外と高いが、射程は全体的に短め。
  • 格闘主兵装は専用のビームサーベル。威力高め。リーチかなり長め。下格闘補正高め。結果、連撃威力低め下格闘単発威力高めクールタイムは長め。
  • 格闘副兵装にビーム・サーベル二刀流。威力並。連撃補正が高め。結果、連撃威力は並、下格闘単発威力は低め。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は高め旋回性能は低め。移動方向補正が緩めで
  • HPは体格比込で低めHP高めのLサイズシールド有。脚部とバックパックに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一周り以上高く、コスト750~800相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3で最大2連続回避可能。
  • ダメージコントロールLv2を有し、蓄積よろけに対して多少強い。
  • 空中制御プログラムはLv2と少し低め。空中高速移動はできるが、燃費が悪い。
  • パワーアクセラレータLv2を有し、格闘の弾かれや鍔迫り合い後の硬直を高速移動でキャンセル可能。

特長

  • 格闘主兵装のリーチが異常なほど長く、格闘有効範囲が恐ろしく広い。また格闘判定は中だが、最大リーチで当てられれば格闘判定を無視して強判定相手でも格闘できる。
  • パワーアクセラレータLv2と2種格闘兵装によって、かち合いをチャンスに変えることができる。中判定であるため慢心はできないが、格闘振り得なところがある。
  • HP30%以下ではサイコフレーム共振によって瞬間的なリアクションの無効、また足回りの強化を受けることができる。またシールドが破壊されることで、旋回性能は容易にカンスト可能。
  • マニューバーアーマーダメージコントロール+拡散メガ粒子砲によって強襲機のようなゴリ押しが可能。

総論

  • 近接戦能力に秀でた格闘汎用機。
  • 超リーチサーベルのレンジとパワーアクセラレータのキャンセル能力は圧倒的で、近距離戦は無類の強さを誇る。格闘汎用にありがちな極端な射撃能力の低さもなく、接近できなくても一定の火力を出せる。
  • マニューバーアーマーダメージコントロール+拡散メガ粒子砲によるゴリ押し・強襲能力が高く、少し位の距離なら強引に詰めて得意レンジに持ち込むことが可能。また超リーチサーベルで相手の格闘可能範囲を誤認させやすく、格闘の生当てがしやすい。
  • 射撃能力が高いわけではなく、即よろけ・蓄積よろけの手数はどちらも少なめであり、あくまで火力が出る程度でしかない。本機を使う上では格闘能力を活かす必要がある
  • かなり大柄な機体でありながら、機体HPは平均的なため耐久性能は高いとは言えない。緩衝材はあるがヒットボックスも大きいため複数との撃ち合いは向いていない。
  • その高い格闘性能を発揮しやすく、巨体でも隠しやすいリゾート開発地区や宇宙要塞内部などは得意。遮蔽物が少ない上に射撃戦になりやすい港湾基地やマスドライバー施設などは苦手。
  • その巨体からくるヘイト管理や武装の多さなど扱いの難しい部分はあるが、近距離ごり押し能力による爆発力や制圧力には目を見張るものがあり、総合的に中級者向きの機体。

主兵装詳細

サザビー用B・ショットライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時
    • 散弾を9発同時発射。拡散率はランダム。なのでフルヒット威力は表記の9倍、ヒート率は表記通り消費。
    • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、射程短め。
    • 蓄積よろけには9発中4発命中必要。
    • 始動・弾幕向け。拡散率低めで、一定範囲内なら蓄積よろけも狙いやすい。
  • 集束時
    • 単発発射。命中時よろけ。威力低め、射程短め。
    • 始動向け。シンプルなよろけ射撃。ダメージはあまり期待できない。
  • ムーンガンダム用ロング・ライフルと比較して蓄積よろけを狙いやすいのが利点。近距離では若干取り回しやすい。

ムーンガンダム用ロング・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手ライフルから発射。発射間隔長め。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力高め、射程長め、よろけ値低め。
    • 始動・追撃向け。シンプルなよろけ射撃。
  • 集束時
    • 命中時よろけ、貫通効果有、ヒート率高め、射程・集束時間長め。
    • 始動向け。射程が支援機並みに長く、アンチスナイプも狙える。
  • サザビー用B・ショットライフルと比較して即撃ち即よろけがあるため使いやすく、射程も長いのが利点。ただし蓄積よろけ狙いは難しくなる。

サザビー用大型ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 作中屈指のロングレンジを誇る一方、CT長め。ダウン追撃は他兵装を使用することになる。
  • N格闘は、水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同モーション。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ共通モーション。
  • 下格闘は踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベル共通モーション。少し高めの補正値有り。

副兵装詳細

拡散メガ粒子砲

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 腹部から(エフェクト状は拡散してるが実際は弾が2発分という扱いの)2発同時発射の拡散ビームを2発連続発射する。なのでフルヒット威力は表記の4倍、ヒート率は2発分消費するので実質単発OH。武装切り替えなどで連射数を調整できる。
  • 命中時ひるみ、フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め、発射間隔長め、射程短め。
  • 始動・追撃向け。マニューバーアーマーと相性が良く、本機の中では威力・使い勝手がもっとも良い武装。これの回転率向上のために補助ジェネレーターを積むという選択肢もなくはないだろう。

サザビー用ビーム・サーベルx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 切り替えが短いのが特徴。補正関連は標準値。
  • N格闘は右手のサーベルを上から下に振り下ろす。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
    • サーベルの刀身が長いのもあって横範囲がとても広い。
  • コチラはCTが短いので、超フリーな状況下ではコンボを入れる際、これから入るとサーベル2連撃→ロングサーベル2連撃→サーベル2連撃が入る。

ファンネルx6[挟撃]

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 6基のファンネルが対象を囲み、位置を変えながら3回攻撃して帰還する。なのでフルヒット威力は表記の18倍分、ヒート率は3発分なので実質1回OH。
  • 命中時ひるみ。OH復帰時間短め、よろけ値低め。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてやファンネルx6[追従]以外の兵装を使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • 弾幕向け。ファンネルx6[追従]と併用できないので蓄積よろけを狙うにも不向きなで、基本はミリ削りや牽制、歩兵処理向け。

ファンネルx6[追従]

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。ASL有。貫通効果有。
  • ファンネルが自機の両肩付近の上空へ3基ずつ逆三角形状に漂って、そこから射撃入力に伴って一斉射撃を行う。なのでフルヒット威力は表記の6倍、ヒート率は表記通り消費。
  • 命中時ひるみ。OH復帰時間長め、射程短め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには30発中17発命中(約1.5秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。高速移動射撃できることからマニューバーアーマーと相性が良く、拡散メガ粒子砲の代用として出番が多い。また射程は拡散メガ粒子砲より優れているため、こちらをメインにするのも悪くない。格闘追撃できない場合の追撃用としても有用。

シールド内マイクロ・ミサイルx3

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。
  • 左腕のシールドから連射される。左側に障害物がある場合に注意。盾が壊れても兵装は使用できる。
  • 命中時ひるみ。DPS低め、装弾数少な目、リロード時間短め、射程長め、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけには3発中3発命中(約0.8秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。よろけ値は高いがフルヒット前提な上に通常移動しかできないため、相性はイマイチ。DPSでもファンネルx6[追従]に劣るところがあるため、ファンネルx6[追従]の代用的な立ち位置か。

サザビー用ミサイル内蔵シールド

  • かなり高い耐久値を持ったLサイズ盾。

運用

  • 集弾性の高いショットガンによるストッピングパワーと高速移動しながら発射可能な腹部メガ粒子砲を起点に、2種格闘をねじ込んでいくショートレンジ向きのMS。レベル2ダメコンの恩恵を受けたマニューバと、ロングリーチの大型サーベルにより強襲機さながらの強引な格闘のねじ込みが可能。
  • 特に大型サーベルの間合いを把握しておくのが重要。700コストはバリア持ちが多いのだが本機は射撃戦自体はヒットボックスの問題から然程得意ではないので、大型サーベルのロングリーチで強引にバリアを剥がしたい。
  • メイン武装は2種から選択可能だが、基本的にはショートレンジで圧倒的なストッピングパワーを誇るショットライフルが推奨される。
    • サザビー用B・ショットライフル装備では蓄積よろけ能力を高められる。近距離であればほぼ確実に蓄積を取れ、集束すれば即よろけとなる。連射性にも優れるがオバヒ率が高いため特性を理解して運用しなければ、ただでさえ少ない手数が更に絞られてしまう。
    • ムーンガンダム用ロング・ライフル装備では唯一の即よろけとなり、よろけ継続や射撃戦の手数などを大幅に賄える。代わりに蓄積よろけは盾ミサ1本と虎の子の拡散メガ粒子砲に頼ることになる。
  • 射撃戦ではメインのよろけを主軸にミサイルとファンネル2種で地道にダメージを稼ぐ。ファンネル[挟撃]にはミサイルを重ねることで蓄積よろけを狙える。ミサイルは高DPSでリロードも早いので積極的に使いたい。
  • 機が来たらブーストで接近しつつメガ粒子砲でよろけさせ、下格闘でダウンを狙う。この際はCTと切り替え時間の早い2刀サーベルが良い。緊急回避などで抜けられたら大型サーベルで回避先を狩り、ダウンとダメージを稼ぐ。
    • ここで撃破を見込めるならばOHさせてでも【下→下→下】のコンボを使おう。撃破出来ないならば格闘でのダウン追撃は行わず、スラスターを温存して味方の援護へ行ったほうが良い。本コストでは瀕死時に強化される機体が多いこと、スラスターが少ない状態では後手に回りやすく、反撃を受け切る余裕を作りにくいため。
      • ここで留意しておきたいのが高レベル特殊緩衝材の存在。命中部位を選びにくい格闘故に、背面大部分を覆うファンネル系緩衝材の影響をモロに受けてしまう事も。思いの外ダメージが出せず、仕留め損ねてしまった…ということがないようにしたい。
    • ダウンさせる時に大型サーベルを使った場合は、CTの関係上【大型下→2刀下→追従2発】で離脱しながら追撃するか【大型下→追従1発→メインライフル→2刀N下】で最大火力を出すか状況によって判断しよう。2刀始動なら同じコンボで大型サーベルのリーチ限界で当てて離脱すれば距離を予め稼げる
  • 難易度は高いが、ミサイル2発のみ当てて追従で蓄積よろけを取り、格闘に繋げるコンボ。メガ粒子砲を2発撃つ前に追従に切り替え、メガ粒子砲を高回転で運用するコンボが存在する。この二つを狙って使えるようになれば、手数を十分に稼ぎつつ強みの格闘を活かすことが出来る。本機のポテンシャルを限界まで引き出したいのなら習得したいコンボ。
  • 同コストの他汎用と比較すると、ストッピングパワーや突貫力は優れているものの瞬間火力で若干劣り、ヒットボックスが大きい為にショットガン系の武装に弱く射撃戦自体も苦手。同時期に強化を受けたムーンガンダムはショットガンと格闘属性射撃を持つので苦手な部類。ダメコンやマニューバーアーマーも過信せず、常に遮蔽近くを意識しつつ、突撃するときも反撃する隙を与えないよう狭い距離から仕掛けるようにし、身をさらさない工夫が必須
    • このような立ち回りを実施するためにも、遮蔽物が散在しており、格闘戦を仕掛ける間合いに入り込みやすいステージを選んで使いたい。特に北極基地廃墟都市が該当し、他のステージでも遮蔽物を上手く利用しつつ間合いを詰め、離脱するのが良いだろう。

機体攻略法

  • ヒットボックスが大きいのでミドルレンジ以遠の射撃戦に持ち込めるとほぼ優位に立てる。ミドルレンジに入り込むとマニューバを活かして突っ込んでくる可能性があるので、距離がある場合は即よろけ武装を中心に射撃戦へ持ち込みたい。逆に間合いを詰められるとレベル2ダメコンとマニューバで非常に止め辛い。加えてトマホークの間合いが測りづらく、初見殺しに近い形からコンボを決められてしまうので、兎に角間合いを詰めないように注意したい。
  • 一度食いつかれた時のダメージ量は下3回受けると半壊級で、充分に強烈だが他の格闘汎用に比べると若干控えめ。とはいえ始動の拡散メガ粒子砲のダメージも十分あり、耐格闘装甲を高めていなければ一瞬で瀕死にさせられてしまう。そもこのコスト帯で格闘耐性を補強しない事はまず無いと思われるが。

コンボ一覧

  • サーベル×2始動
    • サーベル×2N/下>大型サーベル下>追従×2発
    • サーベル×2N/下>大型サーベル下>サーベル×2N/下
  • 大型サーベル始動
    • 大型サーベルN/下>サーベル×2N/下>追従×2発
    • 大型サーベルN/下>追従×1発>メインライフル>サーベル×2N/下
  • ショットライフル装備の場合
    • サーベル×2N/下>追従×2発>ショットライフル>大型サーベル下 ※
    • 大型サーベルN/下>追従>ショットライフル>サーベル×2N/下 ※
※脚部に対して高ダメージを狙えるコンボ


アップデート履歴



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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4

  • こいつ硬すぎる - 名無しさん (2025-07-27 11:20:57)
  • X1改来るし、750環境で戦うのは厳しくなりそうなぁ。射程次第だけど格闘属性の射撃武装を高速移動中に撃ってくるわけだし。 - 名無しさん (2025-07-26 10:46:24)
    • ウェッブが豊満ボディに刺さりまくるだろうな。まぁ下位コストが大暴れっての嫌いだからいいけど - 名無しさん (2025-07-26 20:15:22)
  • 650慣れしてると格闘中簡単にカット出来るから可愛らしいもんじゃねえか?空飛ばねえし。 - 名無しさん (2025-07-21 22:14:34)
  • サザビーを止められるやつがサザビーしか居ない状態が健全かどうか - 名無しさん (2025-07-21 14:33:32)
    • 今はダギがいますしね? - 名無しさん (2025-07-21 20:30:11)
      • ダメージレースでダギは対等とは言えない - 名無しさん (2025-07-21 22:11:26)
  • クスィーがほんと餌 - 名無しさん (2025-07-21 10:24:27)
  • 元々は格闘機だったのに射撃も鬼強くなって万能機になった - 名無しさん (2025-07-20 23:43:54)
  • コイツマジでイカれた強さだな〜 νガン強化来てコイツと同レベルの壊れになればレートで逆シャアごっこ出来て神なんだけど - 名無しさん (2025-07-20 23:42:15)
  • 700こいつばっかで面白くない。月末調整700で10機やってくれんかな - 名無しさん (2025-07-20 22:31:33)
    • マジでこれSマイ以上しかいないと必ず2〜3機いるから不愉快極まりない - 名無しさん (2025-07-20 22:52:01)
      • 調整失敗してるから再調整して欲しいんだけどね。他汎用と強襲がいらない - 名無しさん (2025-07-21 20:18:44)
        • 強襲のためにも再調整で弱くしてほしいよ。このまま放置だとこいつ基準で強襲強化されそうだし、そうなったらまた汎用要らない環境になりかねないし。 - 名無しさん (2025-07-21 21:48:25)
          • 基準になる機体に合わせた調整したらええのにな。700はνを基準にするとか - 名無しさん (2025-07-21 22:12:34)
  • カスパについて質問なのですが射撃補正70から-5して燃焼効率補助装置付けるか射撃補正70のまま噴射制御装置レベル2ではどちらがいいですか? - 名無しさん (2025-07-18 15:42:33)
    • 圧倒的に前者 - 名無しさん (2025-07-18 22:41:01)
    • ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2025-07-19 16:05:31)
  • めちゃくちゃ使いやすくて愛機なんだけど盾の破損制御は欲しいなって。たまに止まっちゃって驚く。 - 名無しさん (2025-07-17 23:05:14)
    • 盾破損制御は基本強襲専用スキルだから… 汎用で持ってるの素ガンダムだけじゃなかったっけ - 名無しさん (2025-07-18 10:20:44)
  • スラスピ早すぎて追いつけねえ - 名無しさん (2025-07-17 20:19:55)
    • 650ならもっと早くて追い付けなくて細身で空飛び回ってスラが通常機の4倍ある機体がいるからそいつ相手にしてれば可愛いものだよ。 - 名無しさん (2025-07-20 01:57:36)
  • 陸Z来たら大人しくなるという事実。 - 名無しさん (2025-07-16 00:24:40)
    • 650と700の環境汎用ごっそり入れ換えても成り立つわ - 名無しさん (2025-07-16 01:19:03)
    • 今Steamでブイブイ言わせてるウイングゼロも大人しくなるぞ。な、なんだこの650!? - 名無しさん (2025-07-16 01:33:50)
    • ビーム主体で蓄積に強い機体は陸Zに弱いしな……しかも高蓄積2種持ってて長リーチのサザビーはまだマシな部類っていう - 名無しさん (2025-07-17 08:08:04)
    • 広範囲格闘にパワアクまであるんだから近接なら勝てるだろwww...て思ってたけどあいつパワアクどころか姿勢制御まで付属してくるんだよな。ダメコンあるからミサとか蓄積に強いとはいえ逆にこっちはIF出して飛ばれたらなにもできないわけだが... - 名無しさん (2025-07-18 21:28:25)
      • あ、燃焼してたら蓄積値継続されるんだっけ?相性すこぶる悪いな - 名無しさん (2025-07-18 21:31:30)
  • 腹ビーは昔オバヒ30秒だったのに今じゃ見違えるレベルまで回転率がアップしたね - 名無しさん (2025-07-15 22:52:26)
  • 多分味方ごと寝かして勝率下げてるよ。皆もやられた記憶あるだろ。 - 名無しさん (2025-07-15 20:59:50)
  • まじダメコン1にしてくれんか、流石に近接700汎用食い過ぎ - 名無しさん (2025-07-15 01:10:31)
    • ダメコン1でもきつかったからダメコン2になってそれでもなお厳しかったから更に強化された結果なので仕方ない - 名無しさん (2025-07-15 01:24:47)
      • いやもうこんだけ武装スペック上げるならどっかは落とすべきだったでしょ - 木主 (2025-07-15 01:31:38)
        • 多分、今月くらいに落としてくるんじゃ無いかな。周年機体達来るわけだし。それに現状750でF91が殆ど対抗出来ない強さになってるし、そろそろ弱くされても良いんじゃ無いかなと思ってる。 - 名無しさん (2025-07-15 15:52:56)
          • それはサザビーを下げるんじゃなくてF91を上げてくれたほうがいい いずれやってくるダギイルスに処される未来しか今のところ見えてないんだから - 名無しさん (2025-07-15 17:02:22)
          • 新機体が全ての機体を置き去りするバケモンであるに一票! - 名無しさん (2025-07-15 21:17:15)
          • 下方来ないと思うけどね。かつて700で強すぎてさっさと下方しろと散々言われてた福νシナスタもノルンも一切下方されずに来てるんだから、戦績なんて実際にはそこまで上がらんのだよ。仮に上がったとしてもユニバンくらい他の機体を駆逐して圧倒的な戦績残さないと下方されないでしょ。 - 名無しさん (2025-07-16 00:33:54)
        • わかる、強化しましたまた強化しましたで以前強化した部分との相乗効果で超絶強くなりましたはね… - 名無しさん (2025-07-15 17:16:25)
    • ダメコン1にしてHP少しあげよう 他の散弾も蓄積取りやすくなる。 - 名無しさん (2025-07-15 20:14:10)
  • ファンネルくっつけてから腹ビー突撃するだけでどの機体にも有利とれる。これは情けなくないMS - 名無しさん (2025-07-14 22:59:45)
  • こいつになる時は敵強襲と敵クスィーからファンメが届くぐらいそいつらに粘着して欲しい - 名無しさん (2025-07-13 13:49:48)
    • 間違えた。乗る時ね - 木主 (2025-07-13 13:50:09)
  • 拡張攻撃LV5をつけてる同士はおらぬか?意外と良いよね拡張攻撃サザビー。機動力と一緒に射補も格補も上げれるから使いやすくて楽しいのよね - 名無しさん (2025-07-12 21:11:16)
    • 参考までにカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん (2025-07-14 10:01:56)
  • 下の木にもあるけど今の環境だと耐実辺り妥協して射補盛った方が良さそうね。Gドアーズのプレートは怖いけどバリア割ってやらんとカットも出来んし、ダギ・イルス暴れてるから早めに処理していきたいし。 - 名無しさん (2025-07-12 12:18:05)
    • 耐実どころかサザビーの射撃で割ろうと思ったら装甲ほぼほぼ捨てる構成になりそうだけど。拡張で攻撃系積む前提? - 名無しさん (2025-07-12 12:50:56)
    • フルフルハン前提だけど複合B、耐格4で耐実28、耐ビ44、耐格49まで盛れてあとは射補盛り。射撃拡張足せば70まで行ける - 名無しさん (2025-07-12 14:32:08)
    • 700で一番のダメージソースは汎用の格闘だから耐格80が正義よ、Gドアーズとか対策が必要なほど強くない - 名無しさん (2025-07-12 15:50:24)
    • 拡張5に新型耐ビと冷却で耐性+機動力のオールマイティーでやってるなぁ。Gドアは無理な時は引いていけそうな時にカウンター狙いの格闘で無理やり割る。Gドアのカウンター後なんて大してダメージ伸びないし、動き回って寝かせてスラ撃ちしまくってと、動きのストレスを減らした方が快適だわ - 名無しさん (2025-07-13 00:09:02)
  • ダギイルス来たけど立場は揺るがない感じ? - 名無しさん (2025-07-10 21:16:42)
    • あっちと違ってカウンター取られにくいロングサーベル引っかけもあるしダメコン持ってるしで複数出すならサザビーの方が良いと思う。射線通りやすい墜落や軍事はダギイルスに軍配上がるだろうからMAP次第で使い分けレベルじゃない? - 名無しさん (2025-07-10 21:21:51)
    • あくまで個人的にはだけどダギ乗ってていちばん嫌なのはサザビー - 名無しさん (2025-07-10 23:01:22)
    • なにが来ようが壁デブは必要です。 - 名無しさん (2025-07-11 01:25:22)
    • ちゃんとした2種格闘かつトマホークの長いリーチにパワアク2、射撃武装が多くて高火力、ヒットボックスの差はあれど脚部4もあって断然硬いしダメコン2で止まりにくい、サザビーが負けてるのは機動射撃とフラップぐらいだから - 名無しさん (2025-07-11 08:35:06)
    • ダギイルスは耐久がかなり脆いから全機ダギイルスでいいみたいな事にはならない - 名無しさん (2025-07-11 20:21:56)
    • 役割は似てるけど、お互いに蓄積で止めて止められる関係だからそんなに関係ない印象 - 名無しさん (2025-07-12 13:46:04)
    • ダギちゃんは壁が出来ないので多すぎると戦線が消滅するし集中砲火で落ちてくし味方の支援も即死するしでリスキー。クランマとかで専用の構成にするとかなら良いんだけど。サザビーは安定して強い。 - 名無しさん (2025-07-17 23:02:16)
  • ダギ面倒だけど向こうにダメコン等が無いだけマシね - 名無しさん (2025-07-10 20:23:25)
  • 盾破壊とサイコフレームの旋回上昇がデバフでしかないから削除してくれよ、フラップ相手に弾当たらねぇぞ - 名無しさん (2025-07-10 15:50:09)
    • いや、理論上旋回は速ければ速いほど強いんだから練習しろよ。 - 名無しさん (2025-07-10 17:44:37)
      • 死に際の3割以下でいきなり旋回上がったら練習してようが感覚狂うだろうに - 名無しさん (2025-07-10 17:51:06)
      • ちょっと気になった。演習のカカシならいくらでもブチ抜けるが、どうすれば練習になるんだ……? - 名無しさん (2025-07-10 19:08:22)
        • 実戦的な練習ってことならフィルモ盛りでクイマ行くしかないべ - 名無しさん (2025-07-10 19:55:02)
  • サザビーのショットライフルのチャージでGドアのバリア割るのに射補ってどれくらいの必要なのでしょうか? - 名無し (2025-07-10 11:45:42)
    • 相手の耐ビーが50なら射30 69なら射64 70なら射70じゃない? - 名無しさん (2025-07-10 19:12:46)
      • ありがとうございます、こう言う計算わからないから助かります。 - 名無し (2025-07-11 02:36:38)
  • このストッピングパワーと2種格闘を持ちながら味方を邪魔しない追撃武装も備えてるのが偉い - 名無しさん (2025-07-09 21:56:51)
  • 射補盛りも強いんだよねサザは - 名無しさん (2025-07-09 17:39:22)
    • 強化前でも射撃面は火力あるって評価やったしな - 名無しさん (2025-07-09 20:34:09)
    • つか射補盛らないとGドアのバリア割れない - 名無しさん (2025-07-09 21:59:36)
    • 今のダメージソースは射撃だろ思うよ。特に腹ビ - 名無しさん (2025-07-10 17:50:28)
  • サザビー鬼つええ!このまま逆らうやつら全員アクシス落とていこうぜ! - 名無しさん (2025-07-09 00:52:35)
  • まともな機体になるまで四年近くかかったの悲劇だろ。 - 名無しさん (2025-07-06 01:01:34)
    • まともな機体の意味が誰でも簡単に使える機体って意味ならそのとおりだね。1000回近く乗ってる身からすると、あんまり変わってないけど - 名無しさん (2025-07-06 09:57:08)
      • で調整時の勝率は? - 名無しさん (2025-07-06 11:56:16)
        • 6割くらいじゃね。バッジも取れるてるし - 名無しさん (2025-07-06 12:11:17)
      • 前回の調整でヤケクソ強化入っておきながらあんま変わってないは無理があるだろ - 名無しさん (2025-07-06 11:58:54)
        • 少なくともメガ粒子砲が以前の2倍の速度で回せるようになってるからね。その点で言うと赤枝は自分が1000回乗っても扱えていないことを上から偉そうに語ってるだけだったという。 - 名無しさん (2025-07-06 18:48:11)
          • その解釈は流石に無理があるだろ。何がなんでも人を馬鹿にしないと気が済まないタイプの人間か - 名無しさん (2025-07-07 10:38:12)
            • 1000回以上も乗ってる人が武装のCT半減されても「あんまり変わってない」は嘘やろ…? 特にスラ撃ち出来て、蓄積取れて、ダメージでかいサザビーの目玉武装だから特に - 名無しさん (2025-07-07 20:43:10)
              • そりゃそうそう撃ちきったりしないからね。15秒程度では使用感はほとんど変わらんよ。CTと同じ6秒とまでは言わんが、10秒くらいになれば戦い方変わってくるかな。むしろ追従が1射30%になったことの方が恩恵デカい - 名無しさん (2025-07-08 01:02:30)
                • 切り替えて単発撃ちしてないで打ち切って格闘仕掛けて寝かせて起き上がる頃にはほぼ復帰してる15秒OHが変わってないはむしろ戦い方が古すぎるのでは。 - 名無しさん (2025-07-08 01:29:55)
                  • サザビーは変わった。乗ってる人が扱い変えてないだけ、でおk?1000回も乗ってたら今更変わらなそう - 名無しさん (2025-07-08 12:41:16)
                    • それでいいからもう黙ってろよ。人を馬鹿にする為に書き込んでる奴とは一生かけても分かり合えないから - 名無しさん (2025-07-08 18:38:35)
                      • 枝じゃなくてすまんけど、とんでもない低戦績で強化されたのに誰でも使える機体になったとか言っちゃうのもかなり馬鹿にしてると思う。 - 名無しさん (2025-07-08 23:09:03)
                  • 話変えないでくれんか。認識に無理があるかどうかの話で、実際それで充分な戦果が出てるんだから古いか新しいかは関係ないよね。やっぱり何がなんでも人馬鹿にしないと気が済まないタイプか - 名無しさん (2025-07-08 18:07:56)
          • リロードに強化入ったとはいえ未だ単発撃ちの方が回転早いから - 名無しさん (2025-07-07 10:48:45)
    • 環境安定してる頃に最強になれたんだし全然ええやろ - 名無しさん (2025-07-06 11:58:57)
    • その時々で強い機体が入れ替わるのは最高に健全で良いことですよ。今はサザビーの時代。それだけ。次はまた何が這い上がってくるのか楽しみ。飽きずに色々楽しめる - 名無しさん (2025-07-07 01:45:55)
    • サザビーあんま使わんのやけど単発撃ちの利点ってなんや?ドーベンの拡散ビームみたいに単射撃ちで蓄積100以上溜めれるなら単射のほうが強いと思えるけどサザビーの場合100溜めれないから結局ファンネル追従撃たなあかんしそれならぱぱっと蓄積取れる2射撃ちのほうが強くね? - 名無しさん (2025-07-08 15:13:28)
      • 焼かずに蓄積値90が取れる。短縮前はこっから追従につなげて蓄積取れば30秒待ちが(焼かない想定で)10秒手前で回せるから火力と回転率面で優れてた、今はダメコンや蓄積軽減が増えてるのと回転率比が以前より良くないから自分は出し切って格闘に繋げてるわ。 - 名無しさん (2025-07-08 17:59:19)
      • 今は利点はないと思う。オバヒ改善してるから。 - 名無しさん (2025-07-08 19:12:14)
      • 今の環境は圧倒的にオバヒ撃ちだよ。敵や状況によって単射を使うのもなしではないけど、火力も高いし出し渋る理由はだいぶ薄くなったと思う。 - 名無しさん (2025-07-08 20:12:15)
      • 蓄積取って格闘コンボでダメージとって離脱するのがメインなんだから、短時間で高威力高蓄積を撃てる腹メガを単射する理由なんて無いぞ。二種格闘汎用なんてワンコンボしたらスラカツカツだから2射目に備える理由もないしな。2発目考えるならスラ冷やしながらメインでよい - 名無しさん (2025-07-09 09:54:40)
      • まあ近接したいわけだから、切り替えの時間考えても早く住む方が早く済む方が強いに決まってるし、枚数有利なら単発でええんちゃう?次の戦場に行く時は打ち切れるし - 名無しさん (2025-07-09 23:48:58)
      • 単発→追従なんて強化前時代の苦肉の策&職人気取りムーブでしかないからね - 名無しさん (2025-07-11 23:32:46)
  • 最強ではあるんだけどやっぱりみんなすぐ格闘振りに来るから読みやすい機体ではあるよね、なお射撃機の僕は先手取られて死ぬ模様 - 名無しさん (2025-07-05 23:49:19)
    • 二種だし盛らなくても火力出るから、どうしても振りたくなるよね。元々射撃汎用ばっか乗ってたけど、こいつ乗るときは蓄積からの格闘意識してるし。生は流石に狙わんけど - 名無しさん (2025-07-07 00:12:35)
    • 手数が多いから射撃機並みの弾幕張れるし射撃だけでもそれなりにダメージ出せるのが恐ろしいところ - 名無しさん (2025-07-07 01:12:23)
  • アウスラ美味しい!!もっと出てくれ!!! - 名無しさん (2025-07-03 14:43:11)
    • 美味しいのか?ハイマニュダメコン2止めるの普段より一手間二手間かかって面倒そうだが - 名無しさん (2025-07-03 14:46:46)
      • ハイマニュ中はちょっと止めるのしんどいけど、格闘中ならショットガンか腹ビーで止めれるからやれないこともないかなと、個人的には感じた - 名無しさん (2025-07-03 15:08:36)
  • Ξに対するνガンみたいな感じにはなったかな。天下のウイングゼロもサザビーの腹ビは流石に怖いか - 名無しさん (2025-06-27 11:26:06)
    • 最強機体の座は揺るがないけどその最強機体を牽制できる性能はあるかな、STEAM版限定とはいえゼロに対抗できる分個人的にはΞより上だと思う - 名無しさん (2025-06-27 11:27:11)
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最終更新:2025年06月24日 03:05