サザビー

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機体概要


  • 新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルのためにアナハイム・エレクトロニクス社で開発された重MS。
  • ニュータイプ専用機ではあるが、開発の優先度はMSとしての優秀さであったため、総合性能の高さを実現しつつ、新素材である「サイコ・フレーム」を実装しサイコミュシステムの小型高密度化にも成功。
  • これによりサイコミュ兵器の使用だけでなく、機体の追従性能が大幅に向上し、さらに大型機体ならではの構造的余裕を活かした各性能の底上げが行われ、ワンオフ機ながらも高い信頼性を実現した。
  • ファンネル以外にも、ビーム兵器を中心とした高火力かつ多彩な武装を持ち、高い総合性能を持ちつつも、耐久性と攻撃力を重視した機体として完成された。
  • まさに総帥であるシャアが搭乗するのにふさわしい、完成されたMSとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 21000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 34
耐格闘補正 34
射撃補正 30
格闘補正 40
スピード(+10) 135
高速移動(+10) 230
スラスター(消費-25%&初期消費15) 80
旋回(地上)[度/秒](+25) 72
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 81(盾装備時:78.6)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 19秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 13
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 大型サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 大型サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
サザビー用B・ショットライフル LV1 320 3200 75% 80% 即2発
フル1+即1
1.3秒 18秒 0.77秒 175m
(350m)
非集束時8発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:10倍
よろけ値:18% x8(60%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ムーンガンダム用ロング・ライフル LV1 2500 3500 75% 95% 即2発
フル1+即1
3.5秒 20秒 0.77秒 400m
(600m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3.5秒
倍率:1.4倍
よろけ値:20%(20%)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
サザビー用大型ビーム・サーベル LV1 3100 4秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1500 95% 2発OH 6秒 30秒 1.5秒 250m 2発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:45% x2発 x2射

サザビー用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2.5秒 0.5秒

ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 55% 1発OH 2.0秒 22秒 0.77秒 300m 6発同時発射 x 3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:3% x6発 x3射

ファンネルx6[追従]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 245 35% 4連射OH 0.8秒 22秒 0.5秒 300m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
ユニット貫通効果有
よろけ値:3% x6

シールド内マイクロ・ミサイルx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 850 3 225発/分 8秒 0.5秒 400m 3188 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

サザビー用ミサイル内蔵シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 7500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・スラスター初期消費 15
・旋回 +25
サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2360 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか?」

  • 抽選配給期間
    • 2021年8月5日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ サザビー LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年8月5日 14:00 ~ 2021年8月12日 13:59 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブル専用に作られた重MS。
  • 開発当初はギラ・ドーガをベースにして設計を進められていたが、サイコミュ関連の搭載に適さないサイズであったため、より大型な新造機の製造が決まった。MAサイズ級にするプランもあったが、新構造材「サイコフレーム」の導入が決まり現在のサイズに落ち着いた。機体設計はシャアのわがままをなるべく叶える形で旧ネオ・ジオン軍ことアクシズの技術者達により行われたが、ネオ・ジオン軍の設備不足もあってアナハイム・エレクトロニクス社のグラナダ工場で製造された。
  • 開発方針としてまず基礎性能自体が高いことが前提となり、そこにニュータイプ専用機能を付加するというものが採用されている。
  • 装甲には軽量かつ高強度の新ガンダリウムを用いられており、可動領域を広く保持しながら余剰スペースの確保が可能となった。この機体随所に出来た余剰スペース部分にはスラスターを搭載し、高出力なジェネレーターも搭載できたため巨体ながら破格の機動性を得ている。加えて「サイコフレーム」の導入によりサイコミュ関係の小型&軽量化にも成功し、操作性や運動性も高水準となり、全体性能の高さを誇りながらも稼働時間も長く傑作機と呼べる出来になった。
  • 内蔵兵装としては「腹部メガ粒子砲」のみだが、背部コンテナに円筒型の「ファンネル」を6基搭載。携行兵装には、先端部に二門の砲口を有し集束ビームと拡散ビームの撃ち分けが可能な「ビーム・ショット・ライフル」を装備。接近戦用には一般的な「ビーム・サーベル」の他に、出力調整をすることで様々な形状に変更可能な「ビーム・トマホーク」を専用に装備している。シールド裏面には「小型ミサイル」を3発分マウントしている。
  • デザインした出渕裕氏によると、全体のフォルムは西洋甲冑、頭部は一年戦争時にシャアが被っていたヘルメット、顔は百式、重MSなのでジ・Oの雰囲気を取り入れてデザインされているとのこと。
  • 劇中ではフォン・ブラウン攻防戦でギュネイの駆るヤクト・ドーガの救援として出撃し、アムロの駆るリ・ガズィを圧倒。アクシズ攻防戦においてνガンダムと一歩も譲らぬ凄まじい攻防戦を繰り広げるが、拡散メガ粒子砲の不用意な発射により機体のエネルギーダウンを誘発してしまい、更にお互いの射撃武装を破壊し尽くした為にサーベルでの格闘戦に縺れ込む。ここで先のエネルギーダウンの影響かサーベルでパワー負けしてしまい、更に頭部へ打撃を連続して叩き込まれ、背後に回り込まれた所をアクシズに叩きつけられ遂に沈黙した。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離だけ少ない特殊型。スロット合計は並。高Lvパーツは相応に中距離を消費するため、複数の高Lvパーツの搭載が難しくなっている。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 主兵装はヒート率管理式集束可能専用ビームショットガンか、ムーンガンダムと共用のヒート率管理式集束可ビームライフルから選択装備可能。
    • どちらもヒート率が高く継戦能力・連射性能は低め。またビームショットガン非集束では拡散率が高く、安定した蓄積よろけは難しい。
  • 副兵装はファンネル追従・挟撃と、DPSの高いミサイル、高速移動射撃可能でよろけ値の高い拡散メガ粒子砲を装備。
    • 射撃武装はそこそこ豊富ながらどれも癖が強く、使い勝手が悪い。
  • 格闘兵装は専用のビームサーベル。異常なほどにリーチが長く威力も高い。下格闘補正が高めクールタイムは長い。
    • 格闘副兵装にビーム・サーベルx2も所持。威力はコスト帯で少し低め。切り替えが早く、連撃補正が緩め。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は高め旋回性能は低め。
    • HP30%以下ではスキル「サイコフレーム共振」によって足回りにボーナスを得られる。その場合の足回りは強襲機並。
  • HPは体格比込で並程度。大型のシールドを持ち、合計HPは高め。脚部と背部のファンネルラック+プロペラントタンクには特殊緩衝材Lv1有り。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は一周り以上高く、コスト750~800相当。
  • マニューバーアーマーLv1を持つために格闘のゴリ押しが可能。

特長

  • 格闘主兵装のリーチが異常なほど長く、格闘有効範囲が恐ろしく広い。また格闘判定は中だが、最大リーチで当てられれば格闘判定を無視して強判定相手でも格闘できる。
  • パワーアクセラレータLv2と2種格闘兵装によって、かち合いをチャンスに変えることができる
  • HP30%以下ではサイコフレーム共振によって瞬間的なリアクションの無効、また足回りの強化を受けることができる。またシールドが破壊されることで、旋回性能は容易にカンスト可能。
  • マニューバーアーマーLv1+拡散メガ粒子砲によって強襲機のようなゴリ押しが可能。

総論

  • 近接戦能力に秀でた格闘汎用機。
  • 超リーチサーベルのレンジとパワーアクセラレータのキャンセル能力は圧倒的で、近距離戦は無類の強さを誇る。格闘汎用にありがちな極端な射撃能力の低さもなく、接近できなくても一定の火力を出せる。
  • マニューバーアーマーLv1+拡散メガ粒子砲によるゴリ押し・強襲能力が高く、少し位の距離なら強引に詰めて得意レンジに持ち込むことが可能。また超リーチサーベルで相手の格闘可能範囲を誤認させやすく、格闘の生当てがしやすい。
  • 射撃能力が高いわけではなく、即よろけ・蓄積よろけの手数はどちらも少なめであり、あくまで火力が出る程度でしかない。本機を使う上では格闘能力を活かす必要がある
  • かなり大柄な機体にも関わらず、防御関係が十分とは言えない。特に防御関係スキルはどれも低Lvであり、手数で責められると簡単に圧倒されてしまう。
  • その高い格闘性能を発揮しやすく、巨体でも隠しやすい廃墟都市や宇宙要塞内部などは得意。遮蔽物が少ない上に射撃戦になりやすい砂漠地帯や暗礁宙域などは苦手。
  • 高い近距離格闘性能を有する一方で、その巨体からくるヘイト管理や敵弾幕を回避する技術など、強襲機に通じる接近のノウハウを必要とする上級者向きの機体。

主兵装詳細

サザビー用B・ショットライフル

  • ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。初期装備。
  • 非集束の場合、8発同時発射のショットガン形式になる。威力は並。射程は短め。
    • 蓄積よろけは6/8発命中で起こるが、案の定に距離50mでもなければ安定した蓄積よろけを取ることは難しい。
    • 発射間隔は短いが、ヒート率が高いため連射すると確実にオーバーヒートする。OH復帰時間も少し長め。
  • 集束の場合、即よろけビームになる。集束が短めなので咄嗟にも使いやすい部類。威力は低め。射程短め。
    • よろけ値はビームライフルとしては高めになるが、フライトシステムを撃ち落とせるほどではない。
  • 集束時間が短いために集束射撃を用意しやすく、本機で貴重な即よろけ兵装でもあるため重宝する。

ムーンガンダム用ロング・ライフル

  • ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。別途入手が必要。
  • 非集束の場合、即撃ちよろけ有り。
    • 射程は少し長め、単発火力は並。ヒート率が高めでオーバーヒート復帰時間も長めなため、連射性能や取り回しは悪い。
  • 集束の場合、ユニット貫通効果が付与される。
    • 単発火力は高めになり、射程も600と狙撃支援機並に長くなる。
  • サザビー用B・ショットライフルと比較して非集束でも安定した即よろけを狙えるため、使い勝手が良い。比較して劣る点としては、蓄積よろけを取る手段が減るため、少しだけ強襲機の対応手段が減るという点。

サザビー用大型ビーム・サーベル

  • 刀身の長い専用格闘兵装。
  • N格闘は、水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同モーション。
  • 横格闘はビーム・ナギナタ共通モーション。
  • 下格闘は踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り。連邦サーベル共通モーション。少し高めの補正値有り。
  • 長い刀身のおかげで攻撃範囲がとても広い。CT長め。ダウン追撃は他兵装を使用することになる。

副兵装詳細

拡散メガ粒子砲

  • 腹部から2発の拡散ビームを連続発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の2倍x2。
  • エフェクト状は拡散してるが実際は弾が2発分という扱いの模様。それを連続発射している。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
  • 1トリガーで2連射されるため実質1発OH。最速切り替えキャンセルで1発のみ発射可能だが、かなりシビア。
  • 高速移動射撃可能。ほぼ拡散しないので命中させやすい。
  • オーバーヒート時間が長いが、本機の中では威力・使い勝手がもっとも良い武装。これのために補助ジェネレーターを積むという選択肢もなくはないだろう。

サザビー用ビーム・サーベルx2

  • 両手にサーベルを持つ格闘兵装。
  • 切り替えが短いのが特徴。補正関連は標準値。
  • N格闘は右手のサーベルを上から下に振り下ろす。
  • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
    • サーベルの刀身が長いのもあって横範囲がとても広い。
  • コチラはCTが短いので、超フリーな状況下ではコンボを入れる際、これから入るとサーベル2連撃→ロングサーベル2連撃→サーベル2連撃が入る。

ファンネルx6[挟撃]

  • ファンネル6機によるオールレンジ攻撃。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 6機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。
  • 1射で3回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費されるため実質1発OH
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる
  • 自動攻撃中には、装備切り替えてやファンネルx6[追従]以外の兵装を使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • フルヒット火力は高いが、それ以外は見るところが少ない。蓄積よろけを狙うにも不向きなため、基本はミリ削りや牽制、歩兵処理向け。

ファンネルx6[追従]

  • ファンネルが自機の両肩付近の上空へ3機ずつ逆三角形状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。
  • この兵装はファンネルx6[挟撃]と違って任意攻撃。小さめながらASLもついている。
  • 連射性能が良い部類。よろけ値は低いので即4連射OHさせても蓄積よろけが取れない。
    • よろけ値が低いものの、サザビー用B・ショットライフル非集束射撃で予めよろけ値を稼いでおけば、高速移動しながら蓄積よろけを狙える兵装になる。
  • 基本的にはミリ削りや援護射撃用。上記のようにサザビー用B・ショットライフル非集束射撃でよろけ値補助すれば攻撃的にも使えるが、悠長に狙う機会は少ない。

シールド内マイクロ・ミサイルx3

  • シールド裏面に搭載されたミサイル系実弾兵装。盾が壊れても兵装は使用できる。
  • 左腕のシールドから発射される以外は他機の腕部グレネードランチャー相当の代物。左側に障害物がある場合に注意。
  • これ系では射程が長く、爆風範囲も少しある。3発フルヒットで蓄積よろけ。
  • 単発威力高めかつリロードがかなり短いのでDPS・回転率共に良好。本兵装を主軸に使っても良い。
  • とはいえ、よろけ目的ならばフルヒットさせなくてはならないため、信頼性は低い。

サザビー用ミサイル内蔵シールド

  • かなり高い耐久値を持ったLサイズ盾。

運用

  • 近接戦が強い機体なので、とにかく接近することが重要…なのだが、本機のコスト帯ではどの機体も即よろけ・蓄積よろけ共に高速で取れる上に複数持っているために、この接近することが非常に難しい
  • かといって接近するための射撃能力はあまり高くなく、火力は出せるがよろけを取る能力に乏しい。バリア兵装を持つ相手では手数の少なさが響くので、攻めるきっかけ作りが本機を活かす鍵になる。主兵装が2種から選べるので、自身の運用スタイルに合った武器を選択しよう。
    • サザビー用B・ショットライフル装備では蓄積よろけ能力を高められる。ただしノンチャのショットガンは照準通りに飛ばず本武装のみで蓄積よろけを取れないことも。特性を理解して運用しなければ、ただでさえ少ない手数が更に絞られてしまう。
    • ムーンガンダム用ロング・ライフル装備では唯一の即よろけとなり、よろけ継続や射撃戦の手数などを大幅に賄える。代わりに蓄積よろけは盾ミサ1本と虎の子の拡散メガ粒子砲に頼ることになる。
  • 射撃戦ではメインのよろけを主軸にミサイルとファンネル2種で地道にダメージを稼ぐ。ファンネル[挟撃]にはミサイルを重ねることで蓄積よろけを狙える。ミサイルは高DPSでリロードも早いので積極的に使いたい。
  • 機が来たらブーストで接近しつつメガ粒子砲でよろけさせ、下格闘でダウンを狙う。この際はCTと切り替え時間の早い2刀サーベルが良い。緊急回避などで抜けられたら大型サーベルで回避先を狩り、ダウンとダメージを稼ぐ。
    • ここで撃破を見込めるならばOHさせてでも【下→下→下】のコンボを使おう。撃破出来ないならば格闘でのダウン追撃は行わず、スラスターを温存して味方の援護へ行ったほうが良い。本コストでは瀕死時に強化される機体が多いこと、スラスターが少ない状態では後手に回りやすく、反撃を受け切る余裕を作りにくいため。
      • ここで留意しておきたいのが高レベル特殊緩衝材の存在。命中部位を選びにくい格闘故に、背面大部分を覆うファンネル系緩衝材の影響をモロに受けてしまう事も。思いの外ダメージが出せず、仕留め損ねてしまった…ということがないようにしたい。
    • ダウンさせる時に大型サーベルを使った場合は、CTの関係上【下→下→追従】で離脱しながらの追撃が最大火力。2刀始動なら同じコンボで大型サーベルのリーチ限界で当てて離脱すれば距離を予め稼げる
  • 難易度は高いが、ミサイル2発のみ当てて追従で蓄積よろけを取り、格闘に繋げるコンボ。メガ粒子砲を2発撃つ前に追従に切り替え、メガ粒子砲を高回転で運用するコンボが存在する。この二つを狙って使えるようになれば、手数を十分に稼ぎつつ強みの格闘を活かすことが出来る。本機のポテンシャルを限界まで引き出したいのなら習得したいコンボ。
  • 同コストの他機体に比べ、生存するための武装やスキルに乏しい機体なので、低い生存能力をカバーするための立ち回りや細かい行動にとにかく気を配る必要がある。マニューバーアーマーも過信せず、常に遮蔽近くを意識しつつ、突撃するときも反撃する隙を与えないよう狭い距離から仕掛けるようにし、身をさらさない工夫が必須
    • このような立ち回りを実施するためにも、遮蔽物が散在しており、格闘戦を仕掛ける間合いに入り込みやすいステージを選んで使いたい。特に北極基地廃墟都市が該当し、他のステージでも遮蔽物を上手く利用しつつ間合いを詰め、離脱するのが良いだろう。

機体攻略法

  • ヒットボックスが大きいのでミドルレンジ以遠の射撃戦に持ち込めるとほぼ優位に立てる。ミドルレンジに入り込むとマニューバを活かして突っ込んでくる可能性があるので、距離がある場合は即よろけ武装を中心に、距離を詰めてきた場合は蓄積よろけをメインにして対処するのが良いだろう。トマホークの間合いが測りづらいので距離がある程度詰まってしまうと初見殺しに近い形からコンボを決められてしまうので、兎に角間合いを詰めないように注意したい。
  • 一度食いつかれた時のダメージ量はかなりのもので、下3回食らった場合、武器威力だけでも3640 + 4650 + 3640 = 11930 と半壊級のダメージを追う。射撃・格闘補正も加味した上で装甲値30で計算すると、拡散メガ粒子砲込のダメージは最大約 17150 と、耐格闘装甲を高めていなければ一瞬で瀕死にさせられてしまう。



コンボ一覧

  • ビームサーベルx2下⇒大型ビームサーベル下⇒ビームサーベルx2N>下
    • 射撃でヨロケさせてからの最大コンボ。緊急回避が無い相手には最初のビームサーベルx2をN>下に出来る。
  • 大型ビームサーベルN>下⇒ビームサーベルx2N>下⇒ファンネル[追従]2発
    • リーチの長さから直に当てる機会の多い大型ビームサーベルからのダメージ重視コンボ。
  • 大型ビームサーベル(orビームサーベルx2)下⇒ファンネル[追従]3~4発
    • 敵のカットが懸念される状況でスラスターで離脱しながらの追い打ち。4発撃つとオーバーヒートするのでその後の展開を考慮。
  • 大型ビームサーベル(orビームサーベルx2)下⇒ファンネル[追従]3発→シールド内マイクロ・ミサイル3発
    • 上のコンボの応用。離脱距離が中途半端になってしまうがそれでも構わない状況の時に。
  • 大型ビームサーベル(orビームサーベルx2)下⇒ファンネル[追従]3発→ロング・ビームライフル(ノンチャ)
    • メインがロング・ビームライフルの場合はこちらが安定。


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • こいつにこそ格闘姿勢制御が必要だろ、NT-Dユニコーンが火力面でもサザビーを凌駕している現状はあまりにもサザビーのお株をうばっているとしか思えない、せめて虎の子の腹ビーや主兵装のショットライフルにテコ入れがないとこの先やっていけないだろう - 名無しさん (2022-08-15 14:48:28)
  • バンシィの左手に腹ビー吸われると人生終わる - 名無しさん (2022-08-11 21:14:24)
    • 強ZZは止まるビジョンすら無かったからまだマシなんだよなぁ…… - 名無しさん (2022-08-11 22:15:05)
  • 職人が戦果を爆上げしてるのが良く分かるコメント欄。ホントに同じ機体に乗ってんのかと疑うレベルだわ。職人すげえ - 名無しさん (2022-08-11 01:47:47)
  • クソ長サーベルとお腹ビームぶつけてるだけで戦果出ちゃうからなぁ 強化は来ないな - 名無しさん (2022-08-10 16:01:36)
    • 最もきつかった強化ZZが編成に複数いる時代に強化来なかったからな - 名無しさん (2022-08-10 19:36:48)
  • 久々にレートで出てみたけどバンシィ完封出来るな。近寄らせなければだけど - 名無しさん (2022-08-10 08:23:27)
  • 下コメのような変態ではないけどサザビーが今一番700で勝率いいわ。環境的に強ZZ、シナンジュ、νの割合減ったことで苦手分野の機体が減った。まぁ一時的だとは思うけど正直腹ビーで簡単にダウンまで持ち込めるユニコーン、バンシィ環境はありがたい - 名無しさん (2022-08-10 06:14:09)
  • 宇宙だと結構いけると思う - 名無しさん (2022-08-10 00:41:08)
  • まぁ以前より地位向上したかなと思いはするけど結局ユニコーンとその他、のその他の方…という感じだな。あいつがチート過ぎてレートに持ち出すのはちょっとしんどい。個人的にはνやムーン乗るよりはサザビーかなと思うけどこの体型と足の太さであのビームマグナム相手にするのかと思うとやっぱりげんなりする - 名無しさん (2022-08-08 15:18:22)
    • 正直いろいろ強化してほしいとは思うがせめて脚部と拡散メガもしくはトマホークをどうにか強化してほしい - 名無しさん (2022-08-08 19:36:19)
  • やべぇ 未だに変態サザビー乗りがユニコーン編成をタコ殴りにしてる… もう一生強化来ないんじゃないかなw - 名無しさん (2022-08-08 15:17:04)
  • ユニーコーン環境下でも乗り続けてるんだけどやっぱりトマホークのCTと腹メガの切替え長すぎなんだよね、乱戦時にパワアク発動したときに回避狩りのタイミングでCT間に合わなっくなったりしてやりづらい - 名無しさん (2022-08-08 14:50:52)
    • NT-D吐く前提だけどサザビーの大型サベを超える火力のトンファーをct2秒姿勢制御付きで振り回せるのすんごい羨ましい - 名無しさん (2022-08-10 08:00:15)
  • 散々バカにしてたから使ってみたけど想像の3倍いけた。 - 名無しさん (2022-08-08 11:37:08)
    • 途中送信失礼。今ブンブンユニコーン多いからパワアクに感謝する場面が多くていい。 - 名無しさん (2022-08-08 11:38:53)
  • 強判定化と腰メガのOH復帰時間短縮来ないかなぁ? ユニコーンとバンシィをショットライフルと腰メガで止めやすいからあとちょっと強化されたら充分戦えるんだけどさ - 名無しさん (2022-08-07 22:48:38)
  • NTD吐いてくれたら戦える ユニコーンモードで上に乗って射撃戦されると地獄を見る - 名無しさん (2022-08-07 22:07:13)
  • ユニコーンの方が火力も耐久もある気がするんだけど気の所為??格闘のリーチは流石に勝ってるけど... - 名無しさん (2022-08-06 15:22:57)
    • 気のせいでは無いな。格闘武器火力と倍率やCT考えると負ける。ただだからサザビーの方が弱いとはならないとも思う。腹ビー使った仕掛け性能だったり、パワアクでアドとったりとタイマン時には割と有利取れてるとは感じる。問題はサザビー側にカットが入れられやすいということ。 - 名無しさん (2022-08-06 15:54:53)
    • 条件付きとはいえHPを回復できてカット率を大幅に上げられるユニコーンの方が耐久性では上かと。回復抜きにしてもサザビーとユニコーンは体格差があるにHPは21,000の同値だし - 名無しさん (2022-08-06 21:52:18)
    • サザビーの強みは障害物あるステージなら格闘が仕掛け安いことと、味方の邪魔にならない射撃でも火力が高い(射撃戦が強いわけではない)ところかな。耐久はユニコーンだと思うけど、火力はなんとも言えん。今の環境ってパワアクが割りと刺さるし、バンシィも腹ビーで簡単に止めてコンボ入れるから火力は高い印象。 - 名無しさん (2022-08-06 22:08:43)
  • ロングライフル運用でのカスパ知りたい - 名無しさん (2022-08-06 09:37:05)
    • 対格対ビー45くらい盛ってあとはHP、スラ 余れば射補 ロンビーサザの最大の利点は射程400のノンチャよろけが手に入ること 格闘振れないときにノンチャ盾ミサ、ノンチャ追従、ノンチャ挟撃って回せて射撃火力が大幅にアップするよ 即よろけビームだから腹ビーに回避挟まれてもリカバリーも楽 - 名無しさん (2022-08-06 10:51:07)
      • 謝謝 - 名無しさん (2022-08-06 22:21:26)
  • ファンネルは突っ込む前の保険として使ってたからニューガンほどでは無いけど辛いな・・、 - 名無しさん (2022-08-05 18:32:38)
    • BSRのノンチャは大体当たる距離覚えてきたけど、バンシィ相手だと腹ビーでヨロケとれない頻度が高すぎて、こっちから仕掛けるのがかなり辛い…… - 名無しさん (2022-08-06 10:32:30)
  • 北極、廃墟、軍事で乗る分にはめちゃくちゃダメ出て楽しいな。ファンネルなんぞ元からオマケみたいなもんだからその分、格闘擦ればええだけやし - 名無しさん (2022-08-05 10:55:40)
    • 補助ジェネ盛って殴り合いに参加するんだ。軍事、補給はNG - 名無しさん (2022-08-05 10:57:14)
      • 軍事は行けるぞ。補給は地下にさえ入ってくれればワンチャン!ないな…。どれだけトマホーク擦れるかだけのサザビーだったがそれがより加速した - 名無しさん (2022-08-05 11:40:09)
        • ファンネルが潰されがちだからこそ格闘ぶんぶんしたいけどサーベルのCTが足を引っ張る - 名無しさん (2022-08-05 11:57:23)
          • CT気になるけど、普通に現状でコンボ火力が十分だからなぁ。せめて3.5になってくれると俺も嬉しい - 名無しさん (2022-08-05 15:22:22)
        • ニューは中距離からファンネルとバリア擦って生格、ムーンはサイコプレートとバリアが主力、サザビーは腹ビーと格闘が主力だったから影響は少ないんだよな - 名無しさん (2022-08-06 09:35:45)
  • 火力源のファンネル達がサイコミュジャックで使えんときが多すぎてダメだなこりゃ。射撃で火力出せんから殴りにいかないとなんだけどマニュ1回避1の巨体でユニコとどう殴り合えと... - 名無しさん (2022-08-05 10:44:58)
    • 腹ビーを使いなさい。散BZの射線切れないステージで使うのは間違いよ。 というかファンネルも火力は出るけど射撃するなら他機体でいいし - 名無しさん (2022-08-05 10:55:41)
      • ファンネルってそもそも追撃くらいでしか使わないしな - 名無しさん (2022-08-05 11:31:15)
        • 射撃だけするなら他でもいいんだろうけどね。追撃だけでも前線で仕事してれば撃ち込むチャンスは多々あるんで2万くらいは与ダメが変わる。仕事するサザビーはしっかりファンネルも使うよ - 名無しさん (2022-08-05 14:25:45)
          • それでもν、ムーン、サザビーの3機で1番ジャックの影響低いのサザビーやしその2万を取り戻せる可能性も大いにあるってんで再評価されてるんだろ。格闘ゴリラするセンス無いなら乗らない方がいいのは今も昔も変わらんしな - 名無しさん (2022-08-05 15:24:47)
            • 他の機体がどうとかセンスがどうのなんて話誰もしてないけどね。何でもかんでも二言目には格闘格闘って格闘ゴリラと言うよりただのゴリラじゃん。ま、バナナでも食べて落ち着きなよ - 名無しさん (2022-08-05 19:27:16)
              • ゴリラは森の賢人定期 - 名無しさん (2022-08-05 22:49:27)
                • 森へお帰り。この先はお前の世界じゃないのよ。ねぇ、いい子だから - 名無しさん (2022-08-06 20:45:37)
                  • 貴様の心も一緒に連れて行く・・・ - 名無しさん (2022-08-06 21:46:23)
              • ゴリラをバカにするとか分かって無さすぎ - 名無しさん (2022-08-06 03:34:22)
              • ネタはネタであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい - 名無しさん (2022-08-06 09:34:23)
  • バンシィ実装直後なおかげで相手に2機バンシィとかあるから今はめちゃくちゃ動きやすい。Aフラ~A+のマッチで与ダメハイスコア更新出来た。 - 名無しさん (2022-08-05 09:55:29)
  • バンシィ来たと思ったらこいつだった… - 名無しさん (2022-08-04 14:25:42)
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最終更新:2022年07月30日 17:55