ガザG

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機体概要


  • ジオン公国軍の残党勢力であるアクシズにて、ガザ系統の流れを継いで開発された機体。
  • ガザシリーズにおいては従来のジオン系MSの操縦システムを一新し、ハイザックと同じシステムが採用されていたが、本機においては新兵でも扱えるような直感的なシステムへとさらなる改良が施されており、宇宙世紀時代に牧歌的な社会を営む「ムーン・ムーン」で暮らす、MSの搭乗経験がない戦士隊のメンバーでも操縦可能であったようである。
  • MS形態においてはガザD同様、ナックル・バスターを主としつつミサイル類で十分な火力を確保しており、中距離支援機としての運用が可能、MA形態時にはガザE同様にサブ・フライト・システム的な運用もこなせる多目的可変MSとなっている。
  • また生産ライン流用によって生産性や整備性に優れており、ムーン・ムーンに侵攻したネオ・ジオンのリュース・クランゲル艦隊では主力機のひとつとして実戦投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 20000 21500
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 20 22
射撃補正 18 21
格闘補正 32 36
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 205
高速移動<変形時> 230
スラスター 75
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 66
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 69
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
345
必要階級 大尉01
必要DP 187200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 13 14
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガザG用ナックル・バスター LV1 1900 5発OH 4秒 13秒 0.5秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2050 405m 129200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガザG用ビーム・サーベルx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 82500

副兵装

M・ランチャーx2[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 18 450発/分 10秒 0.5秒 300m 1125 <通常時>使用可
移動射撃可
水中時使用不可
命中対象に炎上デバフ付与
2250固定ダメージ(150x15HIT)
よろけ値:15%
LV2 170 1275

ガザG用拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 150 1 - 8秒 0.5秒 200m <通常時>使用可
移動射撃可
空中射撃可
水中時射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
頭部補正:?倍
脚部・背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 170

連装頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 60 514発/分 12秒 0.5秒 350m 514
(1028)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 65 557
(1114)

M・ランチャーx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 275 18 0.8秒 20秒 0.5秒 350m <変形時>使用可
3発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x3)
よろけ値:2% x5回 x3発
LV2 290

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV4 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下
空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +? される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 220 270 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 450 540 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 840 990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1530 1800 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 3060 3600 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 4590 5400 格闘補正が4増加

備考

「機械の巨人ったって、馬とそう変わりませんね」

  • 抽選配給期間
    • 2023年10月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガザG LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2023年10月12日 14:00 ~ 2023年10月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガザシリーズの流れを汲む量産型可変MS。
  • MS形態は中距離支援機、MA形態時は要爆撃機としてだけでなくガザE同様にサブフライトシステムとしても活用可能と、ガザシリーズでは珍しい多目的運用が可能な機体である。
  • 後発ということもあって、直感的に操縦しやすいシステムを採用し、新兵にも扱いやすい機体となっている。
  • ガザシリーズの生産ラインを流用可能で、生産性・整備性にもかなり優れた量産機。簡易生産機としても作りを考えられていたので、小型化や装甲の厚さを抑えたりとコスト低減が行われている。
  • とはいえ兵装面も折り紙付きで、ガザシリーズ共通の「ナックル・バスター」や「ビーム・サーベル」の他に、両肩部大型シールドには「9連装ミサイル・ランチャー」を内蔵。頭部には「2連装バルカン砲」を内蔵しているが、銃口の位置的にMA形態専用となる。
  • 余談だが、漫画での登場に先がけて『機動戦士ガンダム新訳MS大全集 U.C.0092‐0169編』に設定画が掲載されていた。また「ガザG」という機体名も、ガザEの初期デザイン段階で提案されていたものである。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は即よろけビームライフル。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。
  • 射撃副兵装はよろけ値高めな炎上デバフ付き連装ミサイル、即よろけ特殊兵装。
  • 変形時は主兵装引継ぎで、よろけ値高めのマシンガン、ダメージフィールド形成付き3点バーストミサイルラムアタック威力は低め。
  • 癖はあるがよろけ手数とストッピングパワーは優秀な部類。特殊効果付きの武装が多い。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力高め。切り替え時間短め。連撃補正・下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。ホバー慣性強め。
  • 変形時はスピードは並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。
  • 変形機構最適化制御を有し、変形時・変形中高速移動の燃費が向上し、変形を急接近手段などにも活用可能。
  • HPは体格比込みでかなり高め。シールド無し。肩と背中のトンガリに緩衝材有。
  • 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は並。
  • 滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により、MS形態での空中でのリアクション耐性が高く、高い滑空能力を有する。
  • 変形時に限定して、耐爆機構を有する。変形中のみ、MSやオブジェクトの爆破によるリアクションを受けない。

特長

  • 炎上デバフやトリモチ、ダメージフィールドなど特殊な兵装を多数有する。そのために癖は強いが、射撃・格闘共に高い火力を発揮可能。
  • 変形によって高低差を無視した機動を可能とする。加えて変形機構最適化制御による燃費も良い。
  • ホバー慣性によって格闘レンジは意外と長く、変形機構最適化制御+滑空機構Lv4+墜落抑止制御+空中制御プログラムLv3により変形突撃からの格闘強襲も狙い易く、相手の意表を突いたトリッキーな動きを可能にする。

総論

  • 高い打撃力を有した中近距離向け汎用機。
  • 比較的回転率の高いトリモチランチャーによって2種よろけを実現し、格闘もモーション・威力ともに優秀。ストッピングパワーも高めで、ミサイル系も特殊効果を加味すると高火力な部類になるため、全体的に火力が高く、変形による自在性も合わせて相手や場所を選ばない高い打撃力を有する。
  • 足回りや耐久値も比較して優秀な部類。特にヒットボックスに対してHPがかなり高く、大きめの両肩にも緩衝材があるなど耐久性能が高い。防御補正こそノーマルだが、カスタムパーツで補強すれば壁汎用運用も視野に入る。
  • ホバー慣性が強すぎるために格闘の当て感が独特。下格闘単発なら問題ないが、N下格闘を狙うとなると独特な間合いを習得する必要があり、高い格闘火力を発揮するにはある程度習熟が必要。
  • MS形態で空中にいるときは蓄積よろけに強いが、それ以外では蓄積よろけ耐性は高くない。特に変形中は可変機の中でも比較的に遅い部類であり、ヒットボックスも比較的に大き目な部類であるため、油断するとすぐに蓄積よろけで撃ち落されるリスクがある。
  • 格闘・変形攻撃も含めたヒットアンドアウェイを仕掛けやすい北極基地や廃墟都市などは得意。ホバーによる小回りの悪さや連続爆発ミサイルの特性から、地下基地や宇宙全般は比較的に苦手。
  • 変形など多少癖はあるが、基礎スペック高めで単純操作でもダメージを稼ぎやすい、比較的初心者向けな機体。

主兵装詳細

ガザG用ナックル・バスター

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 通常時は右手持ちの兵装から発射。変形時は機体前面やや下側からの発射。
  • よろけ射撃。威力高め。発射間隔・切り替え時間短め。射程長め。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。変形中で唯一高速移動射撃できないことに注意。

ガザG用ビーム・サーベルx2

  • 二刀流サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N格闘は、右手のサーベルを上から下にまっすぐ振り下ろす。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
  • 下格闘は、前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
  • ホバー慣性がかなり効くため、ブースト格闘する場合は普段より手前で(ビームサーベル先端ギリギリを当てるつもりで)N格闘を振らなくては、続く下格闘が外れる場合が多い。下格闘単発ならそういう配慮は無用。
  • ホバー慣性を計算にいれた格闘を振れれば、相手の予想外の間合いから格闘を当てることが可能。相手にカウンターを取り辛くもさせられるため、できるなら習得したい。

副兵装詳細

M・ランチャーx2[焼夷]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。
    • デバフ効果は15秒間。150/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計2250ダメージを与える。
    • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象。Lv1装備時、効果時間が16.5秒、累計2550ダメージを与える。
  • 水中では使用不可になる。
  • 主に追撃・弾幕向き。DPS自体は高くないため、デバフ付与を目的に敵集団にばら撒いたり、追撃で1~3発程度入れる使い方が効率的。ただし蓄積値もそこそこあり、リロード時間が短めのため、追撃も含めて全弾撃ちこんでもいい。
    • 切り替え時間の短さから、格闘ダウンを奪った直後や味方が敵機を拘束しているタイミングなど、細かな隙に撃ちこんでいければ与ダメージを伸ばしやすい。

ガザG用拳部トリモチ・ランチャー

  • 残弾式実弾系特殊兵装。<通常時>使用可能
  • 右拳からトリモチ状の実弾を発射し、HITした敵機に「 トリモチ 」デバフを付与する。
  • よろけ射撃。曲線弾道を描くため、レティクルを少し上にあげると有効射程が伸びる。また着弾するまで弾は消滅しない。
  • 水中では使用不可になる。
  • 他の拳部トリモチ・ランチャーと違って空中射撃可能で切り替え時間、リロード時間共に短めかつ弾速も速い。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃どちらでも使える。主兵装への追撃に使用する場合は射程差が大きいことに注意。

連装頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 機体前面からの2発同時発射。なので威力は実質的に表記の2倍。装弾数は半分になる。
  • バルカンとしてはDPS・よろけ値高めで、60発中25発(約1.5秒)で蓄積よろけを狙える。
  • ダメージ効率ではM・ランチャーx2[連続爆発]に劣るため、ダメージ稼ぎよりは蓄積よろけ狙いに使いたい。
    • よろけ値の高さから敵変形機を空中で撃ち落すのに使い易い。

M・ランチャーx2[連続爆発]

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 1トリガー3発連続発射。発射間隔は短めで、連射性能は高め。
  • 着弾点に小さめの爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大5ヒットx3発分。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • ミサイルのDPSは低いが、爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。
  • よろけ値はかなり低め。これだけで蓄積よろけを狙うのは無理が多く、足止め効果は低め。なのでフリーの相手には満足にダメージを与えられない。主に追撃に使うのが望ましい。
  • ひるみ射撃。持続の爆風部分でもひるみは発生するので、中に入った味方の行動を阻害する可能性はある。味方が取ったダウンなどに入れる場合は注意が必要。
  • 設置した爆風は心理的な障害物としても活用可能。敵の眼前や通過予定の通路などに設置してやると、足止めまたは行動阻害に効果的。

運用

  • 基本はガザG用ナックル・バスター(→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー)→M・ランチャーx2[焼夷]または格闘追撃。
    • M・ランチャーx2[焼夷]はDPSがそれほど高いわけではないので、全弾撃ちこんでもリターンは少な目。数発撃ちこんで、炎上デバフでダメージを稼ぐのが効率がいいが、リロードは早く、蓄積値もそこそこあるため、都度全弾撃ちこんでも問題は少ない。
    • 格闘追撃ではホバー慣性もあって前方有効範囲が意外と長く、追撃可能距離も長い。特に下格闘は発生・範囲ともに優秀で、左右に回避した敵機にもHITさせやすい。
    • 少し難しいが、ガザG用ナックル・バスター→ガザG用拳部トリモチ・ランチャー→ガザG用ナックル・バスターで3連続よろけを狙えなくもない。
  • 変形は単純な移動の他に、M・ランチャーx2[連続爆発]を使ったダメージ出しや、連装頭部バルカン砲で蓄積よろけを取る→変形解除→ガザG用ナックル・バスターでよろけ継続→格闘追撃といった強襲手段にも使えるなど奥が深い。とりあえず慣れない内は敵方向に向かってM・ランチャーx2[連続爆発]をばら撒くだけでもかなりの嫌がらせになる。
  • 水中ではMS形態の武装2種が使用不能になると、大きな制限を受ける。幸いに基礎的な武装や変形時の武装は制約されないため、腕前次第では十分に通用するが、できれば軍港などの水中がメインになるマップは避けたい。
  • カスタムパーツは、意外とヒットボックスが大き目でホバーから回避行動も難しいことから装甲系の補強、兵装が全て残弾式なことからクイックローダー系による回転率の向上、M・ランチャーx2[焼夷]強化のためのイレギュラーDBL系、行動範囲拡大のためのスラスター強化系などがある。攻撃強化では射撃・格闘ともに優秀なため、好みほうを伸ばすと良い。

機体攻略法

  • 基礎スペック高めなために相手するのは面倒くさいが、少し大き目なヒットボックスにホバー走行であるため、攻めやすい部類ではある。特に支援機は当てやすいのもあり、積極的に狙うことで早期無力化しやすい。
  • M・ランチャーx2[焼夷]は炎上デバフが強力なため、できれば緊急回避で早期に消化したい。ただし敵の間合いでやると緊急対応手段を失うため、前線から離脱するか、ちゃんと射線切りしてから行うと良い。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • プロトZメタで装甲リロ盛り作ってみたけど全然ダメ出なくてなんじゃこりゃって感じ。レートで見ない機体はやっぱ弱い理由があるね - 名無しさん (2025-04-28 08:46:30)
    • 装甲リロ盛りは罠なのは置いておいて、その構成は性能的にメタれなくないか?滑空受けも現実的じゃないと思う。ついてるダメージリアクション軽減スキル的に、この機体の拡張はlv1が射補でlv2が拡張攻撃付けて焼夷ばら撒き+たこ焼きDPS+隙見てBR格闘運用の方が安定してると思うな。 - 名無しさん (2025-05-25 05:29:18)
  • 燃やしダメ7あがったよ もちろん体感できないよ - 名無しさん (2025-04-25 01:15:11)
  • そろそろMS時の焼夷ミサを空中撃ち出来るようにしてほしい - 名無しさん (2025-04-17 17:12:42)
  • 変形状態で焼夷→回避→変形解除したら焼夷状態継続はバグなのか仕様なのか… - 名無しさん (2025-03-15 00:34:02)
  • こいつ射補盛ろうとした時に遠スロが足りず近スロ余りがちだから格闘補正積んでたけど、拡張攻撃付けてその分移動カスパ積めば更に射撃補正盛れるし格闘補正も上がってかなり強いのでは...? - 名無しさん (2025-02-02 15:03:50)
    • クイロガン積みカスパ装甲拡張もいいぞ〜。カチカチ装甲でトリモチをザクバズ並の回転率で飛ばせるぞ - 名無しさん (2025-02-25 00:28:07)
  • 変形タコ焼き連打が決まると与ダメが凄い - 名無しさん (2025-01-22 00:21:14)
  • 射撃特化プログラムでたこ焼きの威力が上がった。ありがたいねー - 名無しさん (2024-12-30 12:16:31)
  • この子いい子だよねー、二種よろけで格闘もそこそこ火力出るし、変形のたこ焼きで射撃でのダメージも出るし、何より焼夷ミサイルが蓄積取れるのが偉い 焼夷だから回避されるまで蓄積値リセットされないし - 名無しさん (2024-12-25 16:42:58)
  • 複合B乗っけたらえれぇ火力出るな 欲を言えば空中格闘欲しかったかも - 名無しさん (2024-12-17 10:25:46)
  • 足止まったり倒れてる奴に空中からたこ焼お届けするのはやっぱ楽しいんだよな。最近はすぐ落とされるけど・・・ - 名無しさん (2024-12-13 20:26:06)
  • 滑空lv4墜落抑止あるが、変形飛行だからディマさんのようにはいかんのや。 - 名無しさん (2024-12-13 02:58:14)
    • それに空中格闘無しのミサイル使用不可だしな。どっちも改善してくれ〜! - 名無しさん (2025-02-16 20:18:14)
  • 格闘火力がかなり高いから振りに行きたいけどいかんせんヒットボックスががが - 名無しさん (2024-12-12 20:28:55)
  • 程よい塩梅の機体だよね。上手く使えれば与ダメも伸びるし、下格の伸びが気持ちええ。 - 名無しさん (2024-11-23 02:13:23)
  • 変形さないと火力出せないのに、変形したら落とされる環境だからめっちゃきつい…… - 名無しさん (2024-10-23 17:34:41)
    • 500以下の飛行可能機体の中では1番でかいからかヘイトきつい気がする - 名無しさん (2024-11-16 15:43:56)
  • プロトZにも火責めとたこ焼きでまだ戦える方だと…思いたい。 - 名無しさん (2024-10-22 15:25:53)
    • プロトゼータ対策なのかちょいちょい見かけるけど、別にメタられてる感じはしないなー - 名無しさん (2024-10-23 03:03:40)
  • 最近愛機化してる。楽しい。変形飛行は苦手だったのにこいつは乗れる。散弾は許さない。 - 名無しさん (2024-10-21 18:29:13)
  • 今日手に入れて拡張をまだしてないのですが、皆さんはどう言うカスパで遊んでいるのか教えてください !! - 名無しさん (2024-10-19 03:22:50)
  • おいおい散弾きたわきっつい - 名無しさん (2024-10-17 18:25:17)
  • ガザ系みんなそうだけどナックルバスターの発射位置が下なせいですごい使いづらい - 名無しさん (2024-10-12 21:19:08)
    • もう足元発射ぐらいに考えておかないと、ちょっとした隆起でも引っかかるのよね…… - 名無しさん (2024-10-27 10:26:41)
  • 対面に食らわされて思い出す。連続爆発の重ねがけ。ct0.8で連射できる事を自分で使っている時忘れてる。ドルメルの下スパイクで追撃しないくらい勿体ない与ダメ稼ぎ。 - 名無しさん (2024-09-25 03:41:39)
  • ガズアルでパパッと落とすの楽しい - 名無しさん (2024-09-21 21:51:58)
  • 今更だけどトリモチってダメージあったんだね、弾切れしてた時にミリ残しの相手に何もしないよりマシかと撃ってみたら倒せてビックリした - 名無しさん (2024-09-15 20:16:54)
  • 使ってる時割と白目剥いて泡吹いてるのに終わってみるとリザルトがいい不思議な機体 - 名無しさん (2024-09-15 18:10:15)
  • 何故こいつのトリモチはリロード8秒なんだい?mk2のトリモチはその3倍だよ? - 名無しさん (2024-09-11 21:09:15)
  • いい機体やね - 名無しさん (2024-08-30 08:18:25)
  • 500costスタートでシュツガル、袖ズサと本機でUC96ネオ・ジオン残党揃い踏みだぜ!と思ったが、本機、袖ん所いないわ。 - 名無しさん (2024-08-26 22:49:05)
  • 燃焼系で1発、蓄積15%って高めの部類なんだな。単体で蓄積よろけ取れなくても消化されるまで蓄積保持されてるのはメンドイな。たこ焼きはその代償なのか蓄積しょっぱい。変形中はバルカンの方が蓄積早い。 - 名無しさん (2024-08-22 00:27:38)
  • たこ焼き撃つしか頭にない馬鹿ばっかりだろ - 名無しさん (2024-08-18 11:02:49)
  • 可変機よく使ってるけどこの機体はマジで楽しい。立ち回りが唯一無二だから別のコストでも使いたい。ただ、早くLv2~4も実装してほしいって気持ちと、550~650でこの機体が通じるとはとても思えない気持ちが両方ある...。もし実装されるとしたら数値とスキルめっちゃ盛られるのかな...。 - 名無しさん (2024-08-17 19:12:07)
  • このくらいのサイズから画角?カメラ位置かえてほしいと思うくらい微妙に腹立つ大きさ - 名無しさん (2024-08-13 13:03:40)
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最終更新:2025年05月22日 19:51