エンゲージゼロ[追加BST装備型]

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ガンダム開発計画をフォローするオプションプランとして提案された、エンゲージゼロに大推力の追加ブースター・ポッドを装備した形態。
  • ガンダム試作0号機をフォローするため、平行して様々なオプションプランとして提案されたエンゲージゼロは、ムーバブル・フレームの前身技術の搭載で高い運動性と拡張性を獲得していたが、旧ジオン公国軍残党によるテロリスト部隊の掃討作戦に向けて、さらなる機動力の確保が急務となった。
  • その高い拡張性に基づいて、開発されたのが驚異的な加速力を備える大推力のブースタ―・ポッドであったが、爆発的な加速性能は一年戦争時のMAと同様、並みのパイロットでは失神してしまう問題を抱えていた。
  • 一年戦争後、フォン・ブラウン市近郊において地球連邦軍の小隊を全滅させたテロリスト部隊相手に一撃離脱戦法で対抗したが、フラナガン機関で養成された経歴をもつペッシェ・モンターニュでも作戦行動は3分が限度とされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17500 19000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 22 24
射撃補正 10 13
格闘補正 40 44
スピード 130
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78(盾装備時:75.7)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 14 15
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70% 50%
3撃目 25% 49% 25%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 100% 390%(130%x3)
横格 75% 75% 75%
下格 130% 190%(95%x2) 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
エンゲージゼロ用ビーム・ライフル LV1 1900 4秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 350m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
スキル「補助スラスター制御装置」対応
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2050 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
EZ[追加BST装備型]用B・S LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2250 現在交換不可

副兵装

エンゲージゼロ用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 40 450発/分 8秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 100 750

EZ[追加BST装備型]用B・Sx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
LV2 2600

エンゲージゼロ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
補助スラスター制御装置 LV2 LV1~ 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 15 上昇する。
スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、
高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。
さらにスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。
高速移動1秒以上維持で発動

発動中は
・高速移動+ 10
・受けた攻撃のよろけ値を 75%かつ小数点以下切り捨て で計算
・対象兵装をブースト射撃可にする
フラップ・ブースター LV1付与
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 450 530 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 910 1070 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1370 1600 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1830 2140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3660 4280 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 5490 6420 格闘補正が5増加

備考

「今さらこんな事に何の意味があるの!?」

  • 抽選配給期間
    • 2024年1月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年1月25日 14:00 ~ 2024年2月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、エンゲージゼロに追加ブースター・ポッドを換装したバリエーション。BSTはブースター(Booster)の略称。
  • 機体詳細はエンゲージゼロの同項を参照。劇中でジオン軍残党の高機動型ケンプファーに機動力で対応できなかった際に、開発スタッフから対策として発案された換装形態となる。
  • バックパックに装備されたブースター・ポッドの基部はボールジョイントのような構造で、ノズル含めて可動式となっている。
  • 高機動型ケンプファー以上の機動性を得られたが、加速性能が高すぎるため、最高速での使用は耐G性能を持ったパイロットでも数分しか保たない。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り多く、コスト600相当。
  • カウンターは強の連続格闘。特に威力が高い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。集束不可。威力高め。
    • 補助スラスター制御装置により、1秒以上の高速移動中では高速移動射撃可能になる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカンのみ。
  • よろけ手数1種のみに加えてストッピングパワーは低め。射撃性能に期待はできない。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。切り替え時間短め。連撃補正と下格闘補正が高く、下格闘単発威力に優れる。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。連撃威力は低めだが、下格闘単発威力は高め。
    • 空中格闘制御の対象であり、MS1機分以上の高さの空中から下格闘を繰り出すことができる。
    • ヘビーアタックの対象であり、チャージ格闘が可能。威力並。集束時間少し長め。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • 補助スラスター制御装置を有し、1秒以上高速移動を継続すると高速移動形態に移行。速移動速度が上昇し、被よろけ値軽減効果が付与され、フラップ・ブースターLV1が使用可能になりスラスター燃費と引き換えに飛翔可能になる。
    • この時の高速移動速度は高めになり、コスト700強襲機に匹敵する。
  • HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部スラスター部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。
    • なお、マニューバーアーマーと補助スラスター制御装置の蓄積よろけ軽減と同時発動した場合は68%かつ小数点以下切り捨て計算になる。
  • シールド破損姿勢制御により、シールド破壊時のリアクションを無効化。

特長

  • 補助スラスター制御装置による高い機動性、高低差をある程度無視した飛翔、高速移動射撃可能な即よろけ兵装と、強襲性能がかなり高い。空中格闘制御によって空中からの格闘不意打ちも可能。
  • ヘビーアタックによる強力な格闘が可能。

総論

  • 高速移動による強襲に特化した近距離強襲機。
  • 補助スラスター制御装置による高速移動が最大の特徴であり、ある程度離れた距離からでも高低差を無視して接近でき、空中格闘やヘビーアタックを打ち込むことができる。孤立した支援機をピンポイントで狙い撃つ性能をしている。
  • 高速移動しつつ主兵装でよろけ拘束できる強襲性も高い。リアクション軽減スキルがないなら、逃げる相手の拘束もお手の物。
  • 射撃性能がコスト帯としては極端に低く、攻撃性能の多くを格闘に依存している。かといってインファイトに優れた足回りやゴリ押しできる耐久性を有しているわけでもなく、高速移動を活かしたヒットアンドアウェイに特化した性能から、それを活かせないシチュエーションに極端に弱く、活躍の幅が限定されている。
  • 補助スラスター制御装置による高速移動速度は驚異的な一方、強制噴射などで方向転換すると再加速に1秒要するなど、小回りが利かない。加えてスラスター容量は需要にたいして平均的な数値しかなく、若干不足気味。カスタムなどによる補強を必要とする。
  • 高低差を無視した中距離からのヒットアンドアウェイに特化しているため、北極基地や資源衛星などは得意。射撃能力が極端に低いため、敵が密集しやすい熱帯砂漠や無人都市などは苦手。
  • 一芸に秀でているが、それ以外が苦しい。如何に得意なシチュエーションを形成するかといった能力が問われる、上級者向けな機体。

主兵装詳細

エンゲージゼロ用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め。
  • スキル「補助スラスター制御装置」対応。高速移動を一定時間行った後ならブースト射撃可能になる。
  • 切り替え時間の短さから始動・追撃のどちらにも使える。ヒート率の高さには注意が必要。

EZ[追加BST装備型]用B・S


副兵装詳細

エンゲージゼロ用頭部バルカン

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • DPS並。よろけ値高め。蓄積よろけには40発中20発HIT(2.7秒)かかるため、実用性は低め。
  • 主にミリ削りや歩兵処理向き。

EZ[追加BST装備型]用B・Sx2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、両手のサーベルを斜め下方向へ交差斬り。
  • 横格闘は、右なら右手に持ったサーベルを、左なら左手に持ったサーベルをその方向に振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら左手サーベルで突き → 右手サーベルで突きの2段格闘。
  • スキル「空中格闘制御」対応。空中で下格闘を出せる。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 両手サーベルで右下から左斜め上へ斬り上げ → 左手サーベルで突き → スラスターで前進しながらサマーソルトキックの3段格闘。
    • 2段目まではその場で繰り出し、3段目で大きく動く。
    • ヘビーアタックは空中格闘制御非対応。

エンゲージゼロ用シールド

  • Lサイズ盾。
  • 壊れてもシールド破損姿勢制御の恩恵でよろけずに済む。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • BR→二刀下⇒一刀下⇒二刀下
    • モーションが長いため、スラキャンが遅れると最後が1段しか入らないこともあるので少々シビア
  • BR→二刀下⇒一刀N⇒二刀下
    • 上記コンボよりも格闘火力は落ちるが、当てやすい一刀Nで二刀下を堅実に当てていくパターン


アップデート履歴

  • 2024/01/25:新規追加
  • 2024/03/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17500
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 8
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「補助スラスター制御装置」LV2
      • ダメージの蓄積によるよろけ発生の軽減率上昇
        • 85% → 75%
    • EZ[追加BST装備型]用B・Sx2
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • 下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮
  • 2024/05/30:抽選配給にて Lv2 & エンゲージゼロ用ビーム・ライフル Lv2 & EZ[追加BST装備型]用B・S Lv2追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 赤いガンダムにEXいらんやろwこっちに寄越せ! - 名無しさん (2025-05-20 00:28:28)
  • 補助スラの発動0.5秒にしてもろて - 名無しさん (2025-05-18 10:19:35)
  • スラ燃費悪すぎモーションゴミすぎ武装弱すぎ、赤いガンダムで良すぎる。 - 名無しさん (2025-04-28 22:48:55)
  • 今の環境じゃプロzのせいでそもそも支援出てこないしそのプロzとも相性悪いわ汎用はマニュと姿勢制御で止まらんわであまりにも逆風すぎる - 名無しさん (2025-04-10 22:50:28)
  • 実装直後は機動力随一、スラ撃ち格闘で戦場荒らせた機体だったんだけどね。直後に高機動ケンプきて読みあいになってプロトZきて旧汎用強化されて...1年経てばそりゃインフレも進むかって感じだな。 - 名無しさん (2025-04-10 18:34:33)
    • 高ケン前からすでにTR-5や袖ズサのせいで微妙だったし(そしてそもそもその高ケンもそいつらに駆逐されてた)、わずか2か月という爆速の教化が入ってなお一度も日の目を見ることなくずっと倉庫番やってるわ。こいつはインフレうんぬんの前に、実装当初からずっと力不足な印象 - 名無しさん (2025-04-28 22:53:28)
  • 汎用に姿勢制御とか強判定持ってる奴がいるの頭悪いわ。フラップも燃費悪すぎ - 名無しさん (2025-04-02 23:17:41)
  • コイツ宇宙なら強い? - 名無しさん (2025-03-28 19:18:21)
    • 格闘モーションが上下にあんまり広くないのと高速蓄積手段が無いので - 名無しさん (2025-03-28 19:26:51)
      • ミスった。あんまり強いって程じゃない気がする。機動力は高いんだけどね - 名無しさん (2025-03-28 19:27:23)
  • 拡張でスラ盛りながらカチカチにしたらめっちゃ強い。支援機狩る能力なら500強襲1番だと思う。ただプロトZの相手がキツイ… - 名無しさん (2025-03-23 05:08:00)
  • スラ拡張で120にしたい - 名無しさん (2025-03-14 17:56:49)
  • 同じ下格モーションなのにプロZZにくらべてなんか使いにくさあるな… - 名無しさん (2025-03-13 02:19:38)
    • あいつはサーベル糞デカで体もそこそこデカいからシンプルに当たり判定が広いから当てやすいんや こっちは細身でサーベルも普通のだから当たり判定がゴミってことや - 名無しさん (2025-03-18 12:54:41)
  • 北極で下層を逆周して上の時計回りに参加しない非マニュ機を襲うのが最高に楽しい - 名無しさん (2025-03-05 22:16:03)
  • 燃焼効率と冷却システムでスラ95まで上げても足りないくらいスラ使う機体。でもビュンビュコ飛べて非常に楽しいね。チャー格もあるし。 - 名無しさん (2025-03-05 22:14:16)
  • カスパ攻撃のおかげでスラと火力を両立できて結構強くなった。が、それはそれとしてもうちょっと強化なり格闘モーションなり調整してくれんと厳しいものがある。 - 名無しさん (2025-03-01 19:40:23)
  • 格闘モーションがクソ - 名無しさん (2025-02-17 19:46:40)
  • 変形機をフラップから空格で叩き落としたり、オバヒ覚悟で撃つ時に凄く回転率の良いCT4sのメインだったり、こいつにしか出来ない事ってのがあって楽しい機体だね。スラが盛ってもかつかつなのと回避1なので足で捌かれた時に離脱するしかないのが少し難しいけども。慣れればまだまだやれそうな気配を感じる - 今更引けたずっと欲しかった高機動機厨 (2025-01-18 01:47:46)
  • イフイエとプロzみたいな散弾持ちが環境にいる限りもうキツい - 名無しさん (2025-01-09 17:17:28)
  • 脳死チャー格ぶっぱマンが多すぎてマジで嫌い。敵より味方に邪魔されて起き上がり無敵の相手させられるのにFFしたやつは遥か彼方に逃げてるし。 - 名無しさん (2024-12-30 01:22:28)
  • 全然格闘当たんなくて鬱って感じだったけど自分が絶対二刀から振り始めるんが原因だって判明した。一刀下が近距離用で二刀下が遠距離用って明確に役割が違うんだな。上手いやつは一刀下から始めるか二刀Nしてから一刀下ってやってくるから真似してみたらかなり寝かしやすくなった - 名無しさん (2024-12-08 21:47:34)
  • 攻撃力そこまで高くないのに耐久も低いから最近は弱く感じる - 名無しさん (2024-11-10 18:29:13)
    • 飛行が攻撃面ではスムーズに支援に辿り着く事、防御面では噛まれないように無理飛び出来るって事でもあるから純粋な火力防御力じゃそんなもんが適性じゃないの?まあ延々汎用相手させられたらうーんって感じだが、そうでなければそんなしんどいとは思わないんだけど - 名無しさん (2024-11-10 18:40:46)
      • 高台にアクセスしやすかったりスラ撃ちできるのは間違いなく強みなんだけど、スラスター消費軽減系のスキルがないからスラスター盛ってても支援のところにたどり着いたころにはコンボできるほどスラスター残ってなかったりするし、最近はプロトzとハイゴッグ増えてるのがこの機体にとってかなり逆風な環境な気がするのよね - 名無しさん (2024-11-17 19:24:27)
        • だから最近は強みを活かしにくいと思う - 名無しさん (2024-11-17 19:28:54)
        • Eガンbstの方と比べてフラップ再開まで時間かかるから空中マニューバもイマイチしにくいのもぬ - 名無しさん (2024-12-01 18:04:47)
  • うう、、格闘モーションをどうにかしてくれぇ、、 - 名無しさん (2024-11-04 06:47:21)
  • 機動力と強襲性能は随一だよね。最も「強襲」らしい強襲だと思う。 - 名無しさん (2024-10-19 12:59:06)
  • よろけ取り蓄積よろけ取りがしんどかったり、ブーストもかつかつだったりで欠点も多いけど、他の機体じゃ出来ない位置から支援沈めて帰ってこれると凄い楽しいなこれ。強すぎず弱すぎずでも面白いいいラインしてると思う。バルカンの蓄積性能とブースト量だけもう少し欲しい - 名無しさん (2024-10-13 02:25:50)
  • 余りにも弱すぎて結局ジェシカでいいじゃんってなったな。 - 名無しさん (2024-10-12 06:48:27)
  • 袖ズサがコスト500汎用で、一番の攻略対応機体になるんかな。格闘汎用はあてに出来ないんか。 - 名無しさん (2024-10-11 00:58:48)
  • 支援マシナリーやロトに弱い?聞いたことないな、状況次第じゃない?瀕死でやられたっていうんならしょうがないけど。 - 名無しさん (2024-10-02 19:34:52)
    • 少なくともロトに対しては弱いってから他支援よりも狩りにくいだろ・・・?使ったことあるのならロトに対しては特徴であるスラ撃ちBRが十全に効果を発揮しない上に格闘がすっぽ抜けやすいのなんて分かりきった今更な話だろ。 - 名無しさん (2024-10-02 19:44:55)
  • 支援マシナリーやロトに弱かったりコンボ決め辛かったり汎用の相手は滅法苦手だったりと強襲としても前線要員としても割と欠陥が目立つんだけど、なんか乗ってると面白いんだよねこの機体。コイツではどうにもできない状況とコイツだから何とかなったって場面が同じぐらい発生する。乗り心地が新鮮。本来強襲ってこうあるべきだよね - 名無しさん (2024-09-29 07:00:13)
  • 危なくなってもフラップと蓄積軽減で安全地帯まで逃げやすい。 - 名無しさん (2024-09-20 11:32:01)
  • Lv2も悪くはなさそうか。600強襲はマジで何乗ればいいのかわからんかったしこの子の練度上げていくぜ - 名無しさん (2024-09-10 13:49:29)
    • ?もしかしてエンゲージガンダムBSTと間違えてない?こいつのlv2は550だよ。 - 名無しさん (2024-09-13 09:16:37)
  • 最近格闘モーションになれてだいぶ使えるようになってきた。 - 名無しさん (2024-09-10 13:32:40)
  • リストに対汎用防御付いてるの優秀すぎないか? - 名無しさん (2024-09-07 13:56:46)
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最終更新:2024年08月24日 07:52
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