ジム・コマンド宇宙戦仕様

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機体概要


  • コロニー周辺部での運用を想定したジム・コマンドの宇宙戦仕様機。一年戦争の中期以降、ジオン公国軍が地球から撤退していく戦況にあわせて開発された。
  • スラスター配置が空間戦闘に適したランドセルに換装され、運用にあたり姿勢制御のバーニアを増加させたこと以外には大きな変更点はない。
  • この結果、ランドセルは先行量産型と比較し3割増の推力を得て機動性はジムを越えたものの、積載推進剤の増量は行われず、最大推力での戦闘継続時間は他機種と比べて短い。
  • 宇宙空間での戦闘においてコロニーや施設の損害を考慮する必要がないことから、先行量産型の実働データをもとに開発された高威力のビーム・ガンを主兵装としている。
  • 一年戦争末期にコロニー駐留部隊を中心に少数が配備されたが、確たる戦果を残すことなく終戦を迎えた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 10 12 14 16
スピード 120
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65
必要DP 13800 19300 28400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 4
中距離 5 7 8 10
遠距離 9 10 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 830 2.5秒 50% 3発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
機体同梱
LV2 871 305m 16000
LV3 913 310m 24200
LV4 954 315m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能AMBAC LV1 LV4~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 550 730 900 1070 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。
  • 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。
  • 本機はその中でも宇宙戦装備を施したGS型である。陸戦型であるG型との違いはバックパックに有り、三次元的に配置されたスラスターノズルが特徴的。
  • 本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • コスト250~の 宇宙専用 汎用機。
  • 地上専用機のジム・コマンドとは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 耐性関係は実弾・ビームが高く耐格闘が低い、攻撃補正は射撃が高めだが格闘も低いほどではない。
  • HPはコスト帯比で見てもかなり低い。大型の盾があるとはいえ打たれ弱い。
  • 汎用機でありながら遠距離スロットが多く、HPや射撃補正を盛りやすい。
  • 足回りは250コストでは宇宙適正もあって汎用では最速。300コストからリック・ドム等他にも適正持ちが増えてくるのでコスト相応程度に落ち着く。
    • Lv4からスキル高性能AMBACが付与される。これはリック・ドムにない利点となる。
  • 宇宙適正持ちであるため、スラスター消費量などにボーナスが付いている。
  • 2019/06/20の調整でスキル高性能バランサーが削除されたが、宇宙適正に同等の効果があるためである。追加で対人レーダーLv1が付与された。

主兵装詳細

  • ビーム・ガン
    • 初期主兵装。ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • 射撃補正が高い本機ではあるが、ヒート率が高く安定したよろけが取りづらいのがネック。
    • 射程300とマシンガン系よりは遠くから撃てるのはメリットか。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
      • ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れるが、バルカンの射程で戦う=ビーム・ガンの射程を生かせない点に注意。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • 射撃補正が高い本機では宇宙戦での火力とよろけを見込めるので相性が良い。
    • ただし、主兵装の中では最も短射程なので前に出続ける必要がある。HPの低さもあってリスクも高い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。弾速はマシンガンと比べ遅いが単発での威力が高く一発でよろけを発生させるので、格闘とのコンボで敵に継続的なよろけを与えたりダウンを与えやすい。
    • 宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。
    • 一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。
    • 宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は 近接信管 という特殊システムが存在する。
      • 簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。
      • 近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
      • 地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
    • 格闘攻撃まで入れられない場合でも、敵機の動きが止まり味方の射撃を当てやすくする効果がありサポートとしても適している。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションは通常のサーベルと一緒。
    • 格闘補正が低いとはいえ、武器自体の攻撃力が高いのでそれなりのダメージを期待できる。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べて威力が高く設定されており、機体自体の高い射撃補正と相まって火力は意外と高い。
    • ビームガンやバズのCT中にコイツで追撃すると与ダメージを稼げる。
      バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。

運用

  • ドム型を仮想敵として設計されたからか、リック・ドムに似たような性能の機体。比較すると被弾面積は小さくLサイズのシールドも持っていたりLv4以上であれば高性能AMBACも付くためスムーズに移動を行う事が出来る。
    • ビーム・ガンはヒート率とリロードタイムの関係から態勢を崩しにくくダメージも稼ぎにくい為、あまりお勧め出来ない。
    • ブルパップ・マシンガンは高い射撃補正もある為ダメージを稼ぎやすく、継続して当てればよろけも取れる。バズーカを当てられない場合こちらがお勧め。
      • コスト350以上からは2倍以上射程差のあるビームライフル持ちが増えてくるので詰め寄る前に低いHPでダメージを受けるリスクが上がっていく。
    • ハイパー・バズーカはASL付きの武器に比べれば当てにくいものの格闘連撃制御を生かしやすく、緊急回避の無い機体には有利に立ち回れる。足止めにより味方の射撃を当てやすくする効果もある。
      • 地上ではバズ→下格でダウンを奪うのが定石だが、宇宙では敵が大きく吹き飛び味方の攻撃を当て辛くさせてしまうデメリットがある。その為緊急回避の無い相手ならバズ→N横などで継続的によろけさせるだけの方が良い場合もある。
      • バズN下バズで状況有利にしつつ大ダメージを狙えるのもメリット。
      • バズーカがシールドやマニューバアーマーに吸われてしまった場合でも、バルカンを10発程度命中させればよろけを取ることが出来る。ダッシュ撃ちできるメリットも加えて、特にマニューバで逃げ切ろうとする相手に対して有効。
  • どの機体にも言える事だが低コスト宇宙ではマシンガン持ちが多く、一人で突っ込んでも十字砲火を受けよろけを取られ撃破されてしまう。よくレーダーを見て味方との連携を考えながら動くことが大事。
  • 調整でHPが低下したので耐久面で不安を覚えるようになった。豊富な遠距離スロットで強化フレームを複数付ける等で対策したい。

機体攻略法

  • 宇宙適正を持ち足回りもよく細身なのでリック・ドムと比べて攻撃を当て辛い。Lサイズシールド持ちの為盾が残っている間は攻撃を吸収され、バズーカ等の蓄積よろけではない武器ではよろけを取れない事も多いので注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒BG×1
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→BG×1
    • BG×3(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
      • BGをOHさせずによろけを取りたいときに
  • ブルパップ・マシンガン
    • N>下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • バズ→下⇒バズ
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で最速切り替えが必要. 特に下格後は、敵に向かって前方にブーストキャンセルするとつながりやすい.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少(機体Lv1~3-1250 Lv4-750
      • Lv1:9750→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12750→11500 Lv4:13750→13000
    • 各レベルの射撃補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 各レベルの格闘補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/06/20:性能調整
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加

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過去ログ 1

  • 低コスはドラッツェ改で地位が変わるからと思ったけど全然問題無かった - 名無しさん (2019-08-20 12:36:58)
  • 途中送信してしまった。武装に癖がなく使いやすい。淡々とバズ格を繰り返す - 名無しさん (2019-08-17 06:05:32)
  • 宇宙ではいつもこれ乗ってる - 名無しさん (2019-08-17 06:03:07)
  • ビグロをも落とす優秀なビームガンは一体どこへ・・・? - 名無しさん (2019-08-04 20:51:37)
    • 逆に考えるんだ、ビグロの対ビーム補正が実装直後ゾゴックレベルだったと、、、 - 名無しさん (2019-08-15 13:32:00)
  • 宇宙嫌いだったけど、こいつ買って試しに250行ってみたらめっちゃ楽しかった。宇宙の楽しさは機動力に有るんだろうな - 名無しさん (2019-07-30 10:55:16)
  • こいつの強さの6割くらいはスロットにある気がするわ。lv4なら強化込みで、強フレ45と噴射3を併用できる。もうそれだけで強い - 名無しさん (2019-07-29 12:29:06)
  • LV4までAMBACがつかないけど、それからがすげぇ楽しい。宇宙400のバズ汎ならトリアーエズこいつを出しておけば安心 - 名無しさん (2019-07-28 19:10:03)
  • ジムカスの登場で宇宙バズ汎のお株を奪われると思ったがその心配はなさそうだな。AMBAC持っていても宇宙適正がないんじゃ環境にはついて行けない。ジムコマで十分だわ。 - 名無しさん (2019-07-26 01:10:48)
    • カスタムの強みが強連撃と回避2だから、格闘チャンスが多い要塞ならばって感じなんだろうね。 - 名無しさん (2019-07-30 23:17:47)
  • Lv4フルハンだと汎用の中では唯一カスパのフレーム系全部積める機体になるんだね。400コスト汎用でHP17000って凄いわ。 - 名無しさん (2019-07-22 00:17:11)
    • それだけじゃないぞ。細身盾持ち、盾含めればHP20000だ。脚回りも悪くないし扱いやすい。万人受けの良機。 - 名無しさん (2019-07-22 00:55:45)
  • 要塞内部で戦う場合、ツヴァイとジムコマだとどっちが好き? やっぱりAMBACの差はデカいんだろうか、ただジムコマの取り回しの良いバズと盾も捨てがたい・・・ - 名無しさん (2019-07-13 07:38:25)
    • 改修入ってAMBACなくても一瞬だけ急制動しつつ方向レバーいれてスラ吹かせば同じ挙動できるようになったからスロ増やして噴射3載せればそんなに差はない気もする - 名無しさん (2019-07-14 16:35:01)
      • それは改修前から出来てたよ。あと、それが出来るのは宇宙特性がある機体だけ。 - 名無しさん (2019-07-30 21:39:06)
    • 自分はジムコマ派だなあ。盾が格闘追撃防いでくれること多いし爆風バズが回転率よくて有難い。RD2はどうも武器と挙動に独特な癖があって受け付けない… - 名無しさん (2019-07-22 23:18:19)
    • ジムコマ。安心の連邦制サーベル。ドムはあの格闘モーションがね… - 名無しさん (2019-07-28 19:12:03)
  • なんかバズ5:マシ4:BG1位の印象だわ - 名無しさん (2019-07-12 09:28:15)
  • 普段バズ持ってるんだが、こいつでマシ持つ理由が本当にわからない……250でマシ持つならもはやバズトレーナーでよくない? - 名無しさん (2019-07-10 11:01:47)
  • 低コスレートはこれ一択。スイスイ動けて楽しいスーイ - 名無しさん (2019-07-09 16:34:43)
  • 対人レーダー採用した奴どこのどいつだよ……最高じゃねぇか!中継取りや拠爆しようと飛んでる敵兵の処理がスゲー楽になった。汎用で対人レーダー持ちは少ないから貴重。良い調整だ。 - 名無しさん (2019-07-06 15:43:18)
  • 正直な話BD3よりも好み。強化すればスロット各+2されるのやっぱでかいわ - 名無しさん (2019-07-03 15:27:55)
    • コンテナで何回か被ったらいつの間にかスロット増えてました。一度も強化してなかったからラッキーィィィ! - 名無しさん (2019-07-03 17:10:00)
  • もしHP減らされてなければスロット増やしてコスト300で盾ありHP15150かだいぶおかしいな… - 名無しさん (2019-07-01 17:18:04)
    • レベル4なら夢の強フレ新フレ全部乗せからのHP17400なんてこともできるぞ……! - 名無しさん (2019-07-04 07:41:27)
      • なお各種防御補正値 - 名無しさん (2019-07-09 03:04:43)
  • ビーガンとかいうクソ武器使うやつ宇宙に上がってくるのマジ迷惑だわ - 名無しさん (2019-06-29 04:09:53)
    • FFよろけしないから生当て格闘狙える要塞内でトドメ用に使えるんだろうけど。マシンガンと同じようにバズで溢れている中の1体という編成ぐらいじゃないと、追撃阻止役が減って前線崩壊へ一直線。 - 名無しさん (2019-06-29 17:59:01)
      • 正直ミリ削りなら頭部バルカンがあるしなぁ。カットよろけ能力を期待するならバズの方が有難い。カスマならともかくレーティングでBGとマシずらりは正直毛根によろしくないのだ - 名無しさん (2019-07-08 19:13:39)
    • ビームガンは軽装BRのような武器でよかっただろうに… - 名無しさん (2019-07-04 23:06:27)
      • 4発OH3発よろけの射程250威力ちょい上げのBSGって感じの調整頼むでマジで - 名無しさん (2019-07-05 07:22:57)
  • 乱戦でよろけやダウン取ったところに群がってきたら、斬りに行くのは諦めて回避行動取りつつバルカン撃ってるだけでも横格程度のダメージ稼げて良いね。地味に助かる性能だ - 名無しさん (2019-06-27 11:00:40)
    • タゲ被っても事故起こさない指揮型の鏡やで - 名無しさん (2019-07-22 23:14:38)
  • 400宇宙要塞でジムコマバズってだめですか?普段宇宙はペズンで出てるけどあそこは狭いからデブ系きつくて。。BD3なんてもってない…(リサチケは来る窓のために温存したい!) - 名無しさん (2019-06-27 09:11:50)
    • 問題ないと思うぞ。スロット、特に遠スロ多いおかげでフレーム盛り、射プロ盛り、フィルモ盛りといろいろやれて面白い。ポテンシャルは高い。 - 名無しさん (2019-06-27 09:27:50)
      • ありがとうございます。けっこう先ゲル・事務員が多いからアカンのかと思ってた。。 - 名無しさん (2019-06-27 09:57:01)
      • 元々400で十分戦える機体だったけど強化施設と宇宙改修はかなり追い風になったよね。 - 名無しさん (2019-06-27 11:52:27)
        • 確かに動きやすくなりましたよね。格闘決めやすくなったし、後はビムサベ何とかなればぁ… - 木主 (2019-06-27 15:26:45)
  • ジム系死んでるって言われがちだけど地上宇宙ともにコイツはコスト戦では現役だよな。250〜350まで宇宙汎用は全部この機体使ってる - 名無しさん (2019-06-26 04:18:09)
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