ジム・コマンド宇宙戦仕様

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機体概要


  • コロニー周辺部での運用を想定したジム・コマンドの宇宙戦仕様機。一年戦争の中期以降、ジオン公国軍が地球から撤退していく戦況にあわせて開発された。
  • スラスター配置が空間戦闘に適したランドセルに換装され、運用にあたり姿勢制御のバーニアを増加させたこと以外には大きな変更点はない。
  • この結果、ランドセルは先行量産型と比較し3割増の推力を得て機動性はジムを越えたものの、積載推進剤の増量は行われず、最大推力での戦闘継続時間は他機種と比べて短い。
  • 宇宙空間での戦闘においてコロニーや施設の損害を考慮する必要がないことから、先行量産型の実働データをもとに開発された高威力のビーム・ガンを主兵装としている。
  • 一年戦争末期にコロニー駐留部隊を中心に少数が配備されたが、確たる戦果を残すことなく終戦を迎えた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 8500 10000 11500 13000
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14 16
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 15 18 21 24
格闘補正 10 12 14 16
スピード 120
高速移動 175
スラスター 60
旋回[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 65 110
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
必要DP 13800 19300 28400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4 4
中距離 5 7 8 10
遠距離 9 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:45%(3HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1155 305m 16000
LV3 1210 310m 24200
LV4 1265 315m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[後期型] LV1 1850 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1905 現在交換不可
LV3 1961

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 Lv4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能AMBAC LV1 LV4~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 160 210 270 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 330 430 540 シールドHPが100増加
Lv2 640 シールドHPが200増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 440 580 720 850 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 550 730 900 1070 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv1 1100 1460 1800 2140 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1650 2190 2700 3210 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。
  • 連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。
  • 本機はその中でも宇宙戦装備を施したGS型である。陸戦型であるG型との違いはバックパックに有り、三次元的に配置されたスラスターノズルが特徴的。
  • 本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

機体考察

  • コスト250~の 宇宙専用 汎用機。
  • 地上専用機のジム・コマンドとは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。
  • 耐性関係は実弾・ビームが高く耐格闘が低い、攻撃補正は射撃が高めだが格闘も低いほどではない。
  • HPはコスト帯比で見てもかなり低い。大型の盾があるとはいえ打たれ弱い。
  • 汎用機でありながら遠距離スロットが多く、HPや射撃補正を盛りやすい。反面近距離スロットが少ないのでスラスターや格闘補正を盛りにくい。
  • 足回りは250コストでは宇宙適正もあって汎用では最速。300コストからリック・ドム等他にも適正持ちが増えてくるのでコスト相応程度に落ち着く。
    • Lv4からスキル高性能AMBACが付与される。これはリック・ドムにない利点となる。
  • 宇宙適正持ちであるため、スラスター消費量などにボーナスが付いている。
  • 2019/06/20の調整でスキル高性能バランサーが削除されたが、宇宙適正に同等の効果があるためである。追加で対人レーダーLv1が付与された。

主兵装詳細

  • ビーム・ガン
    • 初期装備のビーム兵器。
    • ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
    • よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
    • 最速で4発撃つとオーバーヒートする。
    • ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。
    • 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
    • ただし、主兵装の中では最も短射程なので前に出続ける必要がある。HPの低さもあってリスクも高い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが単発での威力が高く一発でよろけを発生させるので、格闘とのコンボで敵に継続的なよろけを与えたりダウンを与えやすい。
    • 宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。
    • 一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。
    • 宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は 近接信管 という特殊システムが存在する。
      • 簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。
      • 近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
      • 地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
    • 格闘攻撃まで入れられない場合でも、敵機の動きが止まり味方の射撃を当てやすくする効果がありサポートとしても適している。
  • ビーム・サーベル[後期型]
    • ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションは通常のサーベルと一緒。
    • 格闘補正が低いとはいえ、武器自体の攻撃力が高いのでそれなりのダメージを期待できる。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べて威力が高く設定されており、機体自体の高い射撃補正と相まって火力は意外と高い。
    • ビームガンやバズのCT中にコイツで追撃すると与ダメージを稼げる。
      バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。
    • マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
    • ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
  • コマンドシールド
    • ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。

運用

  • ドム型を仮想敵として設計されたからか、リック・ドムに似たような性能の機体。比較すると被弾面積は小さくLサイズのシールドも持っていたりLv4以上であれば高性能AMBACも付くためスムーズに移動を行う事が出来る。
    • ビーム・ガンはヒート率とリロードタイムの関係から態勢を崩しにくくダメージも稼ぎにくい為、あまりお勧め出来ない。
    • ブルパップ・マシンガンは高い射撃補正もある為ダメージを稼ぎやすく、継続して当てればよろけも取れる。バズーカを当てられない場合こちらがお勧め。
      • コスト350以上からは2倍以上射程差のあるビームライフル持ちが増えてくるので詰め寄る前に低いHPでダメージを受けるリスクが上がっていく。
    • ハイパー・バズーカはASL付きの武器に比べれば当てにくいものの格闘連撃制御を生かしやすく、緊急回避の無い機体には有利に立ち回れる。足止めにより味方の射撃を当てやすくする効果もある。
      • 地上ではバズ→下格でダウンを奪うのが定石だが、宇宙では敵が大きく吹き飛び味方の攻撃を当て辛くさせてしまうデメリットがある。その為緊急回避の無い相手ならバズ→N横などで継続的によろけさせるだけの方が良い場合もある。
      • バズN下バズで状況有利にしつつ大ダメージを狙えるのもメリット。
      • バズーカがシールドやマニューバアーマーに吸われてしまった場合でも、バルカンを10発程度命中させればよろけを取ることが出来る。ダッシュ撃ちできるメリットも加えて、特にマニューバで逃げ切ろうとする相手に対して有効。
  • どの機体にも言える事だが低コスト宇宙ではマシンガン持ちが多く、一人で突っ込んでも十字砲火を受けよろけを取られ撃破されてしまう。よくレーダーを見て味方との連携を考えながら動くことが大事。
  • 調整でHPが低下したので耐久面で不安を覚えるようになった。豊富な遠距離スロットで強化フレームを複数付ける等で対策したい。

機体攻略法

  • 宇宙適正を持ち足回りもよく細身なのでリック・ドムと比べて攻撃を当て辛い。Lサイズシールド持ちの為盾が残っている間は攻撃を吸収され、バズーカ等の蓄積よろけではない武器ではよろけを取れない事も多いので注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
  • ビーム・ガン
    • N>下⇒BG×1
    • N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→BG×1
    • BG×3(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
      • BGをOHさせずによろけを取りたいときに
  • ブルパップ・マシンガン
    • N>下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
    • バズ→下⇒バズ
    • 下⇒バズ→(N/下)
      • 上記2つのコンボは、最短距離で最速切り替えが必要. 特に下格後は、敵に向かって前方にブーストキャンセルするとつながりやすい.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
  • 2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 抽選配給にて、ビーム・ガン Lv4追加.
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[後期型] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加
  • 2018/11/21:2ndバランス調整
    • レベル毎の機体HPを減少(機体Lv1~3-1250 Lv4-750
      • Lv1:9750→8500 Lv2:11250→10000 Lv3:12750→11500 Lv4:13750→13000
    • 各レベルの射撃補正を減少-5
      • Lv1:20→15 Lv2:23→18 Lv3:26→21 Lv4:29→24
    • 各レベルの格闘補正を増加+5
      • Lv1:5→10 Lv2:7→12 Lv3:9→14 Lv4:11→16
  • 2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/03/14:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv2追加
  • 2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/06/20:性能調整
  • 2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加
  • 2019/09/19:抽選配給にて、ビーム・サーベル[後期型] Lv2追加.
  • 2020/01/01:抽選配給にて ビーム・サーベル[後期型] Lv3追加
  • 2020/10/22:性能調整
    • ビーム・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265
      • ヒート率低下
        • 50% → 45%
      • 弾速上昇
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Lv4はそろそろDP落ちしてもいいんじゃないかな、宇宙でガンダム使うくらいなら絶対こっちのほうが快適だと思う - 名無しさん (2020-10-09 13:27:29)
  • ズゴックのビーム調整されているから、冬眠中のビーム・ガン大先輩もくるんじゃないかな。蓄積よろけ47%とか渋くなりそうだけど。 - 名無しさん (2020-10-04 13:57:07)
  • 格闘振らないマシンガンの立ち回りなら、ザク改のグレ付のほうが生存率も高いよ。 - 名無しさん (2020-08-27 23:54:25)
    • 適正がないからザク改の方がキツイかな。上下に狭いコロニーならばザク改でも良いとは思うけど…。 - 名無しさん (2020-08-31 14:47:36)
  • 350で宣言無しのマシガン一番完了はスコアコジキと思われる。協力、共闘放り捨てて味方に丸投げよ。戦略、戦術考えてると思える? - 名無しさん (2020-07-15 23:43:04)
    • ドラッツェ改のガトリングが強化されて、コイツのマシンガンより威力が高いうえにヨロケ値も高く、そのうえプルパよりアウトレンジから攻撃出来るという…。もはやコイツでマシンガン持つ必要無いだろう。 - 名無しさん (2020-08-10 15:16:29)
      • つまりはコイツでマシ装備で出る奴は地雷ってことやねw - 名無しさん (2020-09-07 15:03:03)
  • ジムコマが悪いわけじゃないけど250戦とか大抵こいつばっかになってるから飽きがくる - 名無しさん (2020-06-24 19:05:53)
    • どのコストもまじめに勝ちに行くなら1,2機しか出せるの無い。使える機体の幅が狭いのも宇宙の課題だなって思う - 名無しさん (2020-06-24 19:41:29)
    • 元々宇宙用で出せるの少ないしね… - 名無しさん (2020-07-12 19:39:41)
    • 低コストなんて大体そんなもんよ - 名無しさん (2020-09-26 19:12:47)
  • 400コス新マップで乗ってきたけど駒兄さん硬くていいねぇ、Nモーションもひっかけやすいから乱戦時にカットしやすいし、乱戦なりやすい新マップならけっこうやれる感じ。 - 名無しさん (2020-05-30 00:19:40)
  • レートで編成上ドラッツェ及び改、ゲムも出撃しているならマシガンは自重か宣言でしょうよ。前でも後でも邪魔なってるけど、君レートでバズーカ持ったら味方のフォローできないff野郎なの?バズーカ宣言したコマンドだらけ編成の時じゃ駄目なの? - 名無しさん (2020-05-29 20:14:07)
  • ビームガンももう少し手直してしてくれるといいんだけどな・・・。 - 名無しさん (2020-05-21 15:57:30)
    • そろそろビームガン2発よろけの強化くるか? - 名無しさん (2020-09-28 21:04:33)
  • 350だとインカスツヴァイが環境、ジムコマがギリギリ及第点ってところだな - 名無しさん (2020-05-03 00:49:54)
    • 要塞に限ってはインカスのメリット若干薄くなる分、相対的に性能並ぶと思うけどなー。資源と暗礁ではジム駒キツいけど。 - 名無しさん (2020-05-14 01:31:08)
      • まあ要塞だけだな。駒自体は悪くないんだけど、ツヴァイインカスが圧倒的に強いからダメって感じか。あ、それ以外の機体はお帰りください - 名無しさん (2020-05-19 20:22:13)
  • 350暗礁資源で乗らないでね リックドムⅡがDPショップで売ってますよ? - 名無しさん (2020-05-03 00:31:42)
    • ツヴァイ激安だしな。乱戦ばっかでカットとハイエナやってりゃ一応仕事できる要塞ならまだしも暗礁資源でAMBAC無しの汎用はタイマン性能低すぎる。AMBAC付く400のほうが可能性あるかも - 名無しさん (2020-05-03 01:43:59)
      • 350からは噴射無いときつい - 名無しさん (2020-05-14 01:20:38)
  • 選択肢自体が地上より減るのもあって低コス汎用は未だに迷ったらとりあえずコレ感ある。バズも格闘も取り回し良くスタンダードでクセないし。 - 名無しさん (2020-05-02 03:26:00)
  • 250と300で言えばこいつが一番長く多く使われてる機体だよな。 - 名無しさん (2020-04-28 10:54:17)
    • こいつ以降低コバズ汎用は足の遅いマンレイヤーしか増えてないしな - 名無しさん (2020-04-28 11:47:56)
      • 偵ザク「…!」 - 名無しさん (2020-04-29 18:55:10)
      • マインレイヤーは浪漫火力枠だと思ってる - 名無しさん (2020-06-19 15:11:27)
  • 350に出してくる人はこいつの何処にツヴァイとインカスに勝る部分を見出しているのでしょうか。 - 名無しさん (2020-04-23 22:48:59)
    • 盾&カスパ込みの耐久性でしょう。要塞のような乱戦マップでは一考の余地はあるよ。火力も無いわけではない。 - 名無しさん (2020-04-28 01:59:47)
  • マシ装備多くないですか? - 名無しさん (2020-04-23 17:41:17)
  • 地上でもだけどダウンした敵に追撃格闘している味方の背中に - 名無しさん (2020-03-30 23:24:05)
    • 続き。向けてバズする人が未だにいるけどバルカン外してるのかな?それとも高性能レーダーに敵援軍映っている場面で、妨害する相手を間違うぐらい機動性に振り回されたのかな。 - 名無しさん (2020-03-30 23:37:31)
      • 大方キル獲られたくないというのか、隙間抜けて追撃できるかもという甘温い考えだと思ってる。 - 名無しさん (2020-04-14 01:45:54)
    • ジムコマに対する風評被害やめて - 名無しさん (2020-04-15 21:25:28)
    • たぶんそれ、ジムコマの板で言うことじゃないと思う。質問板なり愚痴板なりの案件じゃないかと。おそらくザク系やガンダム系などの他のバズ持ちでも似たようなことは起こってるはずだから - 名無しさん (2020-04-15 23:31:47)
  • カスパいじっててうっかりビームガンで出撃したらなんの間違いかエースになった上に勝っちゃった思い出 ヘイトって大事だね(小並感) - 名無しさん (2020-03-11 14:26:26)
    • エースならミリ削りで勝てるけどレートだとお荷物だから来ないようにな。 - 名無しさん (2020-03-20 19:22:18)
      • まぁうっかりっつってんだし普段はちゃんとバズ持ってんでしょきっと。 - 名無しさん (2020-05-02 03:20:34)
  • 400コスで見るけどネモペドワエグザム(ハデスも含め)に勝るところとか今のこいつにあるの? あと350の宇宙駒とかAMBAC無しをインセプでいじめるの楽しい - 名無しさん (2020-01-23 22:28:52)
    • ない。 - 名無しさん (2020-02-08 11:14:48)
    • 400は流石にない。サーベルモーションは優秀だけど完全上位互換のネモやBD3、ザックがあるのでいくらAMBACついたとしても使わないかも。ただ350の宇宙駒がインセプで封殺できるかっていわれると疑問は残るな。要塞とかむしろジム駒の方が有利じゃない?緊急回避の有無で乱戦時は全然強さ違うよ。あそこAMBACなくても障害物使うだけでなんとかなるし。 - 名無しさん (2020-02-08 11:36:33)
      • 完全上位とは言えないよ。レベルの関係でサーベルはネモより駒の方が若干威力は高いし、フルハンしていればスロットも2ずつ増えるのでカスパの組みやすさもある。HPはBD3よりも当然高い。全ての面で駒に勝っているわけではない。つまり完全上位ではない。まあ、400は要塞ならまだいけるかなとは思う。 - 名無しさん (2020-02-08 15:27:56)
        • ちなみに400はAMBACあるので、HPの高さを生かせるマップでは生存率はなかなか高い。 - 名無しさん (2020-02-08 15:30:13)
    • 固い固いと言うがそんな固いか?BDペイルと比べて2000しか変わらないし(フル強化のペドワに負ける)、AMBACが合っても強制噴射は無いしなぁ。副武装が弱いバルカンだけなのも問題だし、足がおそいのも致命的やと思う。 - 名無しさん (2020-02-17 21:13:15)
      • こいつの場合スロの関係でフレームガンガン載せられるしデブじゃないから実質的にはだいぶ硬いよ。短所についてはその通りだと思う。 - 名無しさん (2020-02-19 12:34:24)
        • 400宇宙に固いだけで他ゴミとか - 名無しさん (2020-02-24 19:45:12)
        • 途中で送信しちゃった 400宇宙に固いだけで他ゴミとかいる? - 名無しさん (2020-02-24 19:47:33)
          • 別にゴミではないだろう。それに硬い以外に火力まであったらバランス的におかしいくなるよ。まあ、乱戦になりやすい要塞なんかは下手に脆い機体を出すよりはコイツのほうが良いとは思う。別に全機体コイツにしろという意味ではない。 - 名無しさん (2020-02-26 02:03:07)
            • いや硬い事以外全てゴミでしょ。主兵装は普通の格闘とバズ副兵装は弱いバルカンのみ、スキルは連撃回避AMBACだけ。即よろけはバズだけだから外すかMAで無力化されたら残るのは中判定の格闘のみ。それとこいつで強襲から支援を守れる?相手はドムIIBD2タコザククゥエルとかだけど止めれる? - 名無しさん (2020-02-29 15:08:51)
              • MAに対してはバズとバルカンで対応するしかないが、そもそもコイツに限らず、ネモやツヴァイ、ペドワなんかもMAは抜けないだろ。それに、介護が必要な支援機は不要。宇宙の支援機は自衛が基本なので自衛出来ないなら支援機に乗るもんじゃない。しっかり自衛出来る人だけ乗ってくれ。あと、要塞では硬さは十分強みだよ。 - 名無しさん (2020-03-02 03:44:06)
                • ネモは(BRとバルカンしかない機体にそんなこと…)まあ弾速と発射間隔は早いから。ドムIIは400で使えるの?(乗ったこと無い)ペドワはMAは抜けないけど痛いバズと二種類の即よろけで普通に怖いやん。それと400から強襲は強くなるのに、自衛できないなら守らないとかマジ? - 名無しさん (2020-03-04 19:03:36)
                  • 守らないというよりも、強襲に睨まれただけであっさり溶ける腕前の支援機なら必要ない。宇宙は地上と違って前線の移り変わりが激しいうえに360°どこからでも接近出来るので、地上のように「このルートを守れば突破されない」といったライン形成が難しい。相手強襲が真っ正面から単身で特攻でもしてこない限り、特に乱戦時なんかはどうしても支援の援護までしてる余裕はない。その時、何も出来ずにあっさり溶ける支援ならいない方がマシということ。別に強襲を返り討ちにしろという事じゃない。時間を稼ぐ程度の自衛も出来ないなら乗るな。それに、その程度の腕前の支援機を助けても戦力にもならない。後方で芋っているわけじゃなければ、粘ってればいずれ援護はくる。 - 名無しさん (2020-03-05 19:34:50)
                    • 宇宙で雑魚は支援乗らないでしょ不安なら自分が支援に乗れ。汎用で乗ってる機体や状況にもよるが乱戦時でも相手強襲の機体やレーダーの動きを、しっかり見て立ち回りから相手の属性・機体を予測したら守れるでしょ。 - 名無しさん (2020-03-05 20:28:12)
                      • 宇宙の支援は自衛が基本なんて、随分前から言われてた事だし。そして残念ながら、大体マッチした中で一番レートの低い奴が支援乗りたがるんだな。まあ、雑魚じゃないなら自衛できるだろう。それなら問題無いんだよ。ただ、四六時中いつも支援の護衛は出来るわけないし、地上よりも敵に近づきやすいのだから、守り難いのは当たり前 - 名無しさん (2020-03-05 21:34:10)
                        • ほんとあれなんなんだろな低コス以外たいして強くないスキウレを、支援や強襲が乗ったり自分よりも高レート高階級の奴が、同じ機体乗ってても即完したりで…。中身問題は置いといて支援の護衛はずっと守るのは無理だけど、強襲からしたら近くに汎用が一人いるだけで支援に近づきにくくなる、その時相手の強襲からは相手の機体が何かによって対処が変わるんだよねで相手が脅威と感じる機体は何か?宇宙駒は?てこと - 名無しさん (2020-03-05 22:28:31)
                          • いや、それなら支援いらなくない?別に無理に支援入れなくてもいいよ?昔から宇宙で支援は必要無いとまで言われてるくらいなんだし。必要無いと言われてる理由が機動力が無くて強襲どころか汎用にも手足か - 名無しさん (2020-03-10 02:21:32)
                            • 手足が出ないのが問題だったんだし。乗るなら自己責任だよ。もちろん助けられる場合は助けるけど、自分でも時間稼ぎくらいしてくれないと困る。あと、後方で射撃してるだけの支援機なら助けに戻ると前線が崩壊するので基本的には無視。援護がほしいなら汎用に混じって前線に出るくらいじゃないと支援に乗る意味は無いよ。ちなみに宇宙コマでもMA切れたところにバズ撃ち込めば十分に強襲止められると思う。結局は腕前の問題でしょうね。 - 名無しさん (2020-03-10 02:32:46)
              • 他より低い事を全てゴミと言ってたらゴミかそれ以外しか残らないよ? - 名無しさん (2020-06-19 15:14:48)
          • 何か一つでも長所あれば出しちゃいけないなんて事はないよ。もちろん編成とか仲間の了解とか考慮する必要はあるけど。 - 名無しさん (2020-02-26 18:21:25)
    • それらの中で実弾バズが一番強いから、ビームが合わないって人にはこれが今なお扱いやすいんじゃないかと。僕はビームのが合うからネモ乗ってるけど、そうした個人差を考慮せずに頭ごなしに否定は下手のすることだと思うよ - 名無しさん (2020-03-05 16:24:28)
      • べつに苦手なら別の武器使うか、当てれるように練習すればいいやん。何も頭ごなしに否定はしてないし、腕前やプレイヤーの個人差何か知らないです。もう一度言うが別の武器使うか当てれるように練習すればいい。 - 名無しさん (2020-03-05 20:03:26)
  • 昨今のレート戦だけど決して弱くない低コス支援機がとんでもない地雷の時があるのと、たまにいるドラッツェ職人がめちゃくちゃ強い時があるので味方には安定して強いコイツに乗っもらってた方がやっぱり安心できるし信頼できる。冗談抜きで全機コレとか勝率高い。 - 名無しさん (2020-01-19 23:45:41)
  • コスト300だとジムⅡとどっちがいいだろうか?1.5倍近いHPは魅力だけど - 名無しさん (2020-01-10 13:24:57)
    • ジムIIは前線維持支援システムが強力で一応BRも持てるのが特徴で、宇宙コマはスロットの関係でHPがすぐ並ぶのと宇宙適正持ちでさらに格闘武器が優秀だから性能的には宇宙コマがやや上だと思う。 編成とマップ見て好みで選出で良さげ - 名無しさん (2020-01-10 15:30:44)
    • 宇宙適正があると急制動をキャンセル可能になるので擬似的に強制噴射と同じような動きができる。機動面では宇宙コマの方が圧倒的に上だと思う。まあ、BRの弾速は魅力ではあるので、最終的にはバズorBR - 名無しさん (2020-01-14 01:28:03)
      • 最終的にはバズorBRのどちらの武装が自分に合っているか…で決めてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-01-14 01:29:38)
    • 圧倒的にジムコマ、HP低いけどサベLv2と適正があるから味方と連携すればバンバン敵を落としていける。BRは強いけど発射間隔と焼け考えるとバズの方がアドバンテージがある。ジムⅡのバズとサーベルなら威力1900のコマのがより強いよね - 名無しさん (2020-02-07 23:07:59)
  • 愛機だったんだけどネモ君実装後はレベル4は使わなくなっちゃった...やっぱ宇宙でスピードは最優先ステータスなんやなって。だからこそレベル1のコイツは強いとも言えるけど。 - 名無しさん (2020-01-08 20:43:18)
    • ネモ? - 名無しさん (2020-01-15 01:37:45)
      • 同じ400コス宇宙汎用で一番競合してるのはネモだろうからね - 名無しさん (2020-01-15 01:52:52)
        • 競合?上位互換の間違いでは? - 名無しさん (2020-02-06 01:13:35)
      • 実は何気に宇宙強機体なんやで? - 名無しさん (2020-01-20 14:25:46)
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最終更新:2020年10月22日 18:03
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