機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
機体HP | 14500 | 16500 | 18500 | 20500 | ||||
耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
耐ビーム補正 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
耐格闘補正 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
射撃補正 | 0 | |||||||
格闘補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 190 | 195 | 200 | |||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | 69 | 72 | |||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
25 | 25 | 25 | 20 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 6600 | 6800 | 7500 | 6900 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 15 | 16 | 18 | 20 | ||||
中距離 | 6 | 8 | 11 | 13 | ||||
遠距離 | 3 | 5 | 7 | 9 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 80% |
3撃目 | 25% | 64% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 90% |
下格 | 130% | 140% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クロー・バイス・ビーム | LV1 | 900 | 0.8秒 | 35% | 4発OH | 12秒 | 0.8秒 | 300m | 移動射撃可 ひるみ有 右方向移動時左腕から発射 よろけ値:50%(2HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.0倍 |
機体同梱 |
LV2 | 945 | 305m | 2300 | |||||||
LV3 | 990 | 310m | 2800 | |||||||
LV4 | 1035 | 315m | 3800 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ズゴック用バイス・クロー | LV1 | 1900 | 2秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.8倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1995 | 2800 | ||||
LV3 | 2090 | 3300 | ||||
LV4 | 2185 | 4300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 300 | 6 | 333発/分 | 8秒 | 0.55秒 | 400m | 1665 | 移動射撃可 ブースト射撃可 伏せ射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:35%(3HIT) 頭部補正:1.3倍 脚部補正:1.1倍 シールド補正:0.2倍 |
LV2 | 400 | 2220 | ||||||
LV3 | 500 | 2775 | ||||||
LV4 | 600 | 3330 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 85% | 2発OH | 4秒 | 12秒 | 0.5秒 | 300m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:10% x2 |
LV2 | 900 | |||||||
LV3 | 1000 | |||||||
LV4 | 1100 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV3 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
スラスター出力強化 | LV1 | LV2~3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
反応速度向上プログラム | LV1 | LV2~3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
水中機動射撃 | LV1 | LV1~ | 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 | 「水中状態」限定 「水接触状態」では発動しない |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1 | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
LV2 | LV2~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 10% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
頭部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~2 | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | |
LV3 | LV3~ | 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 30% 軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 190 | 230 | 270 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
Lv2 | 210 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | ||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 380 | 460 | 540 | 機体HPが100増加 | |||||
Lv2 | 420 | 機体HPが250増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 570 | 690 | 810 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 630 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
AD-PA | Lv1 | 950 | 1160 | 1350 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1050 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 1900 | 2320 | 2700 | 2100 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||
AD-PA | Lv3 | 2850 | 3480 | 4050 | 3150 | 格闘補正が4増加 |