ズゴック

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。
  • 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
  • モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。
  • また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。
  • 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 13000 14500 16000 17500
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 24 26 28 30
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40 45
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 70 120
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 16500 22500 38100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 19
中距離 5 7 9 11
遠距離 1 2 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
クロー・バイス・ビーム LV1 900 1秒 40% 3発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
右方向移動時左腕から発射
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 945 305m 9600
LV3 990 310m 17500
LV4 1035 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 1995 14600
LV3 2090 24600
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 275発/分 8秒 0.55秒 400m 917 移動射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
頭部補正:1.3倍
脚部補正:1.1倍
シールド補正:0.2倍
LV2 225 1031
LV3 250 1146
LV4 275 1260

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加
Lv2 420 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 630 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加
Lv2 1050 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 1900 2320 2700 2100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 2850 3480 4050 3150 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

夏の週間任務キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。
  • アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマッド社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エムアイペー)社製。
  • アッガイよりも先に開発されていたが、ゴッグの実戦データ反映のため配備が遅れ「MSM-07」と型番がアッガイよりも後になっている。
  • ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。
  • モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。
  • 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。
  • ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「S型」もある。ただし一年戦争末期にはズゴック全てがS型に生産ラインの切り替えがされたので一般兵も。
  • 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。
  • ズゴッであり、ズゴッグではない。ゴッグハイゴッグのせいでよく間違われる。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用強襲機。実装時は適正なしだったが、現在は 地上適正&水中適正有り となった。
    • 期間限定任務を達成することで報酬として入手できた。現在はDP&リサイクル交換で入手可能。
  • 火力
    • 格闘偏重のステータスで数値はコスト帯トップクラス。連撃補正が緩めかつ3連撃と当たれば高火力コンボが可能。
    • 射撃補正は機体LVが上がっても0のままだが、射撃兵装の素の威力が高めかつ、蓄積よろけを取りやすいものが揃っている。
  • 足回り・防御
    • 機動力はステータス良好。水中適正があるので水場のあるマップでは更に向上する。
    • 防御面は耐格闘補正が高めで実弾・ビームは均等。コスト帯平均より+15とかなり高い防御補正合計値を持つ。HPも高め。
    • ただし、特徴的な見た目からも分かる体躯の都合でヒットボックスは大きめ。スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとそんなに広くない。
  • 特長
    • メインのクロー・バイス・ビームは射程が長め、左右移動で撃つ腕が変わる射角の広さを持つ。ただし腕の切り替わりは通常射撃より癖が強いので慣れは必須。
  • 総論
    • 蓄積よろけの取りやすい射撃兵装と、強連撃の高火力格闘を用いた、よろけ格闘を主軸とした強襲機。
    • 火力面は分かりやすく出せるが体躯の都合見られやすくカットもされやすい。止められないタイミング狙いでの奇襲を求められる。

主兵装詳細

  • クロー・バイス・ビーム
    • 移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
      • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりはやりづらめ。
    • 1秒間隔で撃てるので連射からの蓄積よろけ狙いもしやすい。即射3発でOHになっているが、蓄積よろけは2発で取れる。
    • 射程も300mと低コスト強襲の中では長い。頭部ミサとセットで遠めの距離から支援機妨害もしやすい。
    • 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • ズゴック用バイス・クロー
    • ズゴックの腕で殴りつける。連撃補正が緩め。
    • 通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。
    • アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、振り方の都合アッガイよりリーチが短い。
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。90%の高めの方向補正有り。
      • 振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。サーベル等々とは左右逆の振り方になるので違いに注意。
      • 下側への判定もそこそこあるのでダウン追撃にも当たるほう。N→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。140%の高めの方向補正有り。
      • 腕全体が当たり判定かつ、爪付近のヒットボックスが広め。敵機に密着しながら出しても当たる。
      • ストレートパンチなので段差には弱い。判定も腕部分なので左右には薄め。
      • 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、しゃがんで爆風を回避するような原作再現モーションが挟まる。

副兵装詳細

  • 頭部6連装ミサイル・ランチャー
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する実弾兵装。
    • レティクルに対して誘導が少し働く。3発ヒットで蓄積よろけが取れる。
    • 移動時のブレは完全に無いので、移動しながらでも狙った位置に素直に飛ぶ。
    • 弓なり軌道のため近すぎると敵の上を通り越していく場合がある。接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト射撃可能。接近しながら蓄積よろけを狙ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。

運用

  • 地上適正付き地上用強襲機。2020年9月現在本作トップの調整回数を受けたため、実装時とはもはや別物。
  • メインが2発で蓄積よろけをを狙え、よろけを取ってからリーチは短いが高火力な連撃格闘をしかけやすい機体。
  • 副兵装の頭部ミサもブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使って高速移動中のダメージリアクションを軽減しつつ、蓄積よろけを狙える。
  • 射撃兵装の射程も長めなので、機体固定装置で遠距離に陣取ってるタンクでも蓄積よろけ妨害を狙いやすい。
  • 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
  • 特徴的なシルエットから汎用に狙われやすい。冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。

機体攻略法

  • シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。
  • 射撃兵装はよろけ蓄積値が高めなので当たり続けると割と簡単によろけを取られるので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。
  • 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまい、汎用機でも馬鹿にならないダメージを受ける。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒ミサラン→N
    • ミサラン×3→N>横>下
  • クロー・バイス・ビーム
    • N>横>下⇒ビーム
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N
      • 最速で入力
    • ビーム→ミサイル×2→N>横>下⇒ビーム→N>横>N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ミサイルのリロ8秒は親カニより4秒も早くてイイよね。軍港のジュアちゃんに遠くから当て易いからリロ早いのは強み。 - 名無しさん (2021-09-18 01:11:27)
  • こいついつまで横補正90なんだ、100にしてくれてもいいだろ・・・ - 名無しさん (2021-09-16 14:46:35)
  • 水中限定スキルの水中機動射撃を思い付いたのなら、水中強制噴射もあって良かったのよ?アサルトブーストだけで水中汎用よりも優位性が取れますかねぇ… - 名無しさん (2021-09-10 21:45:05)
  • 格闘範囲やビームの判定とか、ある程度乗り慣れいる機体だけど水中のスラ撃ちと格闘CTと切り換え早いのが強みで格闘火力もソコソコあるから使えれば軍港30は環境。 - 名無しさん (2021-09-02 09:10:48)
  • 軍港でも居場所がない、、アッグガイとズゴックEに挟まれて身動き取れない、、 - 名無しさん (2021-08-30 22:06:21)
    • うーん・・・緊急回避こそないけど、ズゴEと比較して射撃ヨロケが取りやすく、カスパを色々盛りやすいってのはあると思う。火力を維持しつつ耐格と頭部装甲までつけて殴られると意外としぶとい気がする。 - 名無しさん (2021-08-31 00:28:22)
    • 300ならいけるって!ダッシュしながら蓄積撒けるから追いも逃げもなんとかなる!...はず - 名無しさん (2021-09-02 03:31:09)
    • 現時点ではLv4をフルハンして格プロ盛り盛りカスパで遊ぶくらいしかないかな。300ならアッグガイでいい、350ならラムズゴックでいい、400なら蟹江でいいと思うなあ。 - 名無しさん (2021-09-02 08:27:26)
    • 軍港ならアッグガイ射撃で凹られてて、活躍してる奴見ないけどなぁ。 - 名無しさん (2021-09-02 09:00:06)
  • ズゴックeより格闘が強ければまだ使うかもしれないんだけどな - 名無しさん (2021-08-29 21:29:17)
    • カスパの盛り方でズゴE上回らない? - 名無しさん (2021-09-01 00:22:21)
  • LV1 - 名無しさん (2021-08-28 22:04:29)
    • すまん、LV1でも16500DPで買えるからなぁ、コスト300で水泳部持ってない人が軍港来るときはコレ買っといてくれ 水中適性がないへんな汎用なんかよりよっぽど役に立つから - 名無しさん (2021-08-28 22:06:39)
  • 新マップな単純な硬さもあってもしかしてアリなんじゃないか?レベル1〜4まで。 - 名無しさん (2021-08-28 17:51:49)
  • 肝心の爪の威力低すぎて、高レベル機体のN横下ダメージ蟹江に負けてるし使い道薄くない?せめて爪威力のレベル上昇幅でかけりゃいいんだが - 名無しさん (2021-08-26 23:58:26)
  • 新マップでレベル4乗ってみたけどクソ強くて草 ブースト射撃でビーム2連射よろけが安定してそっから高火力3連爪が確定するの最高 - 名無しさん (2021-08-26 23:38:59)
  • 頑張って苦労して敵を牽制しまくって、支援に格闘叩き込む時マジでほぼイキかける。大好きカニさん。だからレートで出しても許してね - 名無しさん (2021-08-26 16:39:49)
    • 新マップでは、いいんでないかい。 - 名無しさん (2021-08-26 22:12:38)
  • 幾ら強連撃があるとはいえ、単純にクローの威力が汎用のサーベル程度しかないのは舐めてるでしょ - 名無しさん (2021-08-24 00:59:27)
  • レートでめちゃくちゃ増えてて草。頼むからやめてくれ - 名無しさん (2021-08-19 15:07:55)
  • 300ならフリッパーの次位に強いんじゃないか?ビームとミサイルでよろけとりやすいし。 - 名無しさん (2021-08-15 17:10:19)
    • 強みはあるけど寄るのが難しい関係上ステルスで寄りやすいフリッパーやDSがピックされてるんでしょ。あと水泳部特有のヘイトの高さとか。 - 名無しさん (2021-08-18 12:51:32)
      • ヘイトも高いし実際ボディも太いんだよなぁ…アクアジムのアンカーによりひっかかりやすいとかザクマリンの射撃も外れにくいとか結構致命的な弱みだと思う - 名無しさん (2021-08-18 14:01:07)
  • 450で使えます? - 名無しさん (2021-08-13 23:21:55)
    • 使えません。 - 名無しさん (2021-08-14 00:32:10)
    • ズゴックEが上位互換みたいなもんだから400↑は無理ですね - 名無しさん (2021-09-11 01:58:55)
  • 水中でビームスラ撃ち出来るけど、これってナーフ前のBD2と同じでしかも300環境と考えると相当な強みなんだよね。 - 名無しさん (2021-08-12 00:54:19)
    • 1秒以上かかる時点でBD2の胸ミサよりはよろける速度遅いぞ - 名無しさん (2021-08-12 02:53:06)
    • 水中だと相手も強くなるのが絶望しかない - 名無しさん (2021-08-12 18:30:50)
      • 相手=水ジム水ザクね。相対的にこいつは水中でも特別強くはならないし、支援にたどり着ければいいんだが…… - 名無しさん (2021-08-12 18:33:07)
  • クローなので格闘CT2秒と短いとか0.5秒の2射よろけビームガンとかこいつ固有の強みもあるっちゃあるよ。でもそれが強みで他の機体押しのけて出す程か?って感じなんだよね。武器直接弄るよりも遠スロ増やして耐久か射撃上げれるようにするとか出来ないのかなあ - 名無しさん (2021-08-11 06:30:59)
    • 現状300強襲とか正直に申し上げてザコばっかなのでその中でこいつが劣った存在かというとそうでもないと思う。一応ビームで遠距離の支援に手出しができる。一応ビーム二発でヨロケを取ってから格闘に行ける。一応スラ撃ち出来る蓄積ヨロケ武装がある。一応支援機を瞬殺できるだけのコンボ火力はある。まあ水ザク水ジムに簡単にぶっ殺されるからそれが生きることはあまりないけどそれは300の格闘型強襲ならみんなそうでしょう - 名無しさん (2021-08-11 17:28:10)
  • 2発蓄積やダッシュミサイルできるとかポテンシャルはあると思うんだけどね。何でこんなに信用度低いのか - 名無しさん (2021-08-10 00:42:58)
    • 緊急回避ない機体全般そうだが、更にヘイト高い強襲、見分けやすい蟹だとワンダウンワンデスが多いしな……。ほぼ相手にいるムチのVD・ショットガンのイフはきっつい。ちょっとミスると逝く - 名無しさん (2021-08-10 01:14:23)
    • ぶっちゃけ今の300の近接系強襲なんてみんな似たようなもんだ、ザクマリンタイプがキツすぎる。 - 名無しさん (2021-08-10 02:59:47)
  • 初めてこいつをまともに使ってみたけどこいつ頭ミサのよろけ値高くない? - 名無しさん (2021-08-01 00:34:41)
    • 多少よろけが取れれも肝心の格闘の必殺力が低いので・・・インファイトで毎回3連撃+追撃を取らせてくれるような相手でなければ、格闘威力1900は既に低い水準になりつつある - 名無しさん (2021-08-02 21:12:55)
      • 流石に300でこいつの火力が低いはないだろ。コンボの火力はむしろ突出してる。じゃあ単発はつーと300でそんなに単発火力が高い格闘持ってる強襲機なんてマツナガザクくらいだよ - 名無しさん (2021-08-08 10:25:30)
        • そのコンボが打てないのが現状。ズゴはコンボを決める姿勢制御もないし、隙をつくステルスもない。同じ条件のグフのLv2は格闘威力2200よ - 名無しさん (2021-08-10 21:34:48)
          • その代わりにビーム二発とかスラ撃ちミサイル絡めてヨロケ取ってから格闘行けるだろ…その辺ちゃんとやっての評価なの?まあグフだろうがズゴックだろうがアッグガイだろうが等しく水ザクに止められたりアクアジムに惨殺されたりする環境だからこいつらの優劣を比べてもな、という感はあるけど。 - 名無しさん (2021-08-11 09:37:42)
        • ゴッグ「え?」 - 名無しさん (2021-08-12 02:55:57)
  • せめて、水中、三倍のスピードで! - 名無しさん (2021-07-31 21:35:49)
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最終更新:2021年08月26日 21:19