量産型ガンタンク

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機体概要


  • RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル。
  • 各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない。
  • 重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える。
  • 本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 20 23 26 29
耐ビーム補正 9 12 15 18
耐格闘補正 0
射撃補正 25 30 35 40
格闘補正 0
スピード 120
スラスター 30
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
10 20 20 65
必要DP 4600 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2 3
中距離 5 7 8 10
遠距離 10 11 14 15

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装・ガンランチャーx2 LV1 80 510発/分 24 7秒 0.5秒 400m 680 移動射撃可
二発同時発射
よろけ値:8%(13HIT)
機体同梱
LV2 84 405m 714 8300
LV3 88 410m 748 8300
LV4 92 415m 782 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 6600
LV3 572 6600
LV4 598 10400

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 5秒 12秒 1.5秒 800m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 735
LV3 770
LV4 805

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 4.5秒 12秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
ひるみ有
LV2 525
LV3 550
LV4 575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 110 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 250 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 180 230 290 機体HPが100増加
Lv2 510 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 270 350 430 760 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 450 590 730 射撃補正が1増加
Lv2 1280 射撃補正が2増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。
  • 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。
  • ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、グフ・カスタムの35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。
  • アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。
  • 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。
  • 余談だが本機のペイント左から5番目はキャタピラの起動輪、転輪、遊動輪部分。右から5番目は頭部アンテナの塗り分けとなっている

機体考察

  • コスト250~の地上専用支援機。ガンタンクの互換機。支援機の中でも特に機動力が高く、スラスター無しでは強襲機が追いつけないほど。
  • タンク系の特徴として全体的なHPや装甲値、射撃補正値が高めになっており、伏せることができない。
  • ステータスは対ビーム・遠距離戦寄りなガンタンクとは反対に、実弾装甲とスピードが勝っており、近距離でも運用しやすくなっている。
  • スキルで高精度砲撃を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。
  • コストと特性の近いザクタンクと比較すると、兵装性能差から砲撃戦でのダメージレースや兵装の多さからくる手数ではわずかに劣るものの、スピード・耐久性・旋回性能・近距離追撃火力・よろけ値において勝っており、戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーが売り。また連装砲であるため爆風が広く当てやすく、同時着弾でマニューバーアーマーを無力化できるといった特徴がある。
  • 度重なるアップデートによってタンク系の中でもかなり使いやすくなったが、継戦能力ではザクタンク、狙撃性能ではガンタンクに劣るため、そこら辺を使い分けていきたい。

主兵装詳細

  • 4連装・ガンランチャーx2
    • 両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅くマシンガン系に比べて威力は控えめ。二発同時発射なので数値よりは早く撃ちきってしまう
    • 120mmキャノン榴散弾より追撃火力に優れているので、主に中近距離での追撃に用いられる。眼の前でダウンした敵機への追撃に用いるのも悪くない。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。
    • 2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
    • 連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。
    • ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。
    • 榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。
    • こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。
    • 発射間隔の都合、徹甲榴弾のよろけからは繋がらない。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。
    • 射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
    • ちなみに前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。

運用

  • タンク系としては高い追撃火力に支援機屈指の移動スピードと耐久性能を持ち、更に長射程と高精度砲撃スキルによる火力アップと、戦闘距離をあまり選ばないオールラウンダーなので、戦況やステージに合わせた運用が可能。
  • 開けた空間では遠距離狙撃やアンチスナイプを意識し、乱戦になればできるだけ敵の密集地域を狙ってキャノンでダメージをばら撒き、ダウンした敵には主兵装による追撃を加える。
  • 高精度砲撃のおかげで高い狙撃ダメージが期待できるため、狙撃ではしゃがみ状態となり、遠距離からスコープを覗いて敵を狙撃すれば高い戦果が期待できる。アンチスナイプなどに対しては防御力が高いために多少なら無視しても良い。ただし攻撃が集中する場合は素早い離脱が求められる。
  • 連装であるため左右に移動する敵に当てやすく、また爆風があるためスナイパー系と比べでも当てやすい。ただしスナイパーやガンキャノンと違って砲弾が直進しないため、爆風を当てる意味でも敵の足元を狙うのが定石。またその軌道から高所からの打ち下ろしのほうが狙いやすい。
  • 耐久力と逃げ足とキャノンのよろけ値から自衛力・粘り強さは支援機の中でも高い方。徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。余裕があればブーストジャンプで味方の方へ逃げるか高所へ移動して時間を稼ぐのも良い。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
  • ちなみにスラスター性能は貧弱すぎるため水平移動に用いると逆に移動効率が下がる代物。スラスターは高台への移動・攻撃としてのタックルに用途を限定すべきである。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く実弾装甲も高いので、強力な格闘攻撃を加えれない場合は倒すのにかなり時間がかかってしまう。援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • 機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。
  • 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装・ガンランチャーx2
    • 徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2
    • 下⇒ガンランチャー
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に 4連装・ガンランチャーx2 Lv4追加.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 性能調整
      • 地上適正の調整
        • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
      • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
        • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10500→ 11500  Lv3:11500→ 12500  Lv4:13000→ 14000
    • 4連装・ガンランチャーx2 の性能調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:50→ 60  Lv2:52→ 63  Lv3:55→ 66  Lv4:57→ 69
      • 射撃時のブレを軽減
      • よろけもとりやすく改善
        • よろけ値:?%→ 9%
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10000→ 11000  Lv2:11500→ 12500  Lv3:12500→ 13500  Lv4:14000→ 15000
  • 2019/04/25:修正
    • 前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正
    • 砲身の当たり判定を無くすよう修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HPLv3~4増加
      • Lv3:13500 → 14000 Lv4:15000 → 15500
    • 耐実弾補正Lv2~4上昇
      • Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 Lv4:26 → 29
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:2 → 9 Lv2:4 → 12 Lv3:6 → 15 Lv4:8 → 18
    • 耐格闘補正低下
      • Lv1:2 → 0 Lv2:4 → 0 Lv3:6 → 0 Lv4:8 → 0
    • スピード増加
      • 105 → 120
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 旋回速度を上昇
      • 51 → 60
    • 4連装・ガンランチャーx2の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 84 Lv3:66 → 88 Lv4:69 → 92
      • 射程低下
        • Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m Lv3:510m → 410m Lv4:515m → 415m
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 7秒
      • よろけ値低下
        • 9% → 8%
    • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
      • 射程延長 
        • 650m →800m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 120mmキャノン榴散弾x2
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • 250山岳で敵がB側、支援が量タン2機だとほんとA側だったことを呪うくらいボコボコにされる…味方支援がザクキャだと撃ち勝てないしA側でタンク出してもB側程圧倒的な強ポジないから不利過ぎるし… - 名無しさん (2019-08-19 02:17:24)
    • ヅダやゲムでどうにかしよう(諦め - 名無しさん (2019-08-19 22:11:36)
    • ヅダかアッガイあたりで頑張るしかない。LAだとアーチとB中継前の高台は対処出来るんだけど、拠点前の高台にまで下がられると何も出来ないし - 名無しさん (2019-08-20 15:28:06)
  • 素ガンタンク、こいつに比べて硬いかと思えばそうでも無いし武装も変わらん、素ガンタンクの強みってマジでなんなんだ? - 名無しさん (2019-08-08 23:12:09)
    • 宇宙で使えるぐらいしか・・・ - 名無しさん (2019-08-09 09:42:29)
    • ガンタンク乗ったら旋回性能に差がありすぎて多少火力があるくらいじゃ無理だわ・・・ - 名無しさん (2019-08-11 16:21:16)
    • 火力と対ビーム防御ぉ・・・ですかねぇ - 名無しさん (2019-08-12 00:30:52)
    • まぁ山岳Bや砂漠みたいに固定砲台できるなら素元旦のが上かと。移動が絡むとこっち。墜落は半々 - 名無しさん (2019-08-19 21:18:10)
    • 武装の基礎威力が高いから補正振らなくても火力出るとこだな。あとは装甲とか移動関係 - 名無しさん (2019-08-20 15:09:32)
  • 山岳Bを引いたらラッキー。問題はAを引いたときだ… - 名無しさん (2019-08-03 00:32:16)
    • それは編成画面で分かるからAだったら他の機体に変えればいいんじゃないかな? - 名無しさん (2019-08-03 00:50:20)
    • 俺は山岳Aの方がやりやすくて好きだけどなー - 名無しさん (2019-08-07 07:30:42)
  • この子乗ってたら味方が守ってくれる。有り難い…ちゃんと仕事してるの見ててくれるし、あまり敵強襲を近づけないようにしてくれる。 - 名無しさん (2019-08-02 00:50:48)
  • こいつで狙撃したギガンが喧嘩売ってきて、お互いに一歩も動かず撃ち合いになって圧勝。しゃがんだこいつにダメージレースで勝てるわけないだろうに - 名無しさん (2019-08-01 21:22:06)
    • しかもキャノンの間に汎用に拡散とかミサイルちょろっとバラまけたし、火力の供給力じゃ右に出る者はいないわ - 名無しさん (2019-08-01 21:24:19)
  • コイツで高台支援やってると結構な割合で相手支援がこっちを狙ってくれるんだが、基本硬いしよろけないから無視出来ちゃうんだよなあ。ひたすらこっち狙って落とせず、挙句周りの汎用落とされてそのまま囲まれて落ちる相手支援さん見ると愉悦を感じずにはいられない - 名無しさん (2019-07-31 23:23:27)
  • コイツは基本後方からの長距離射撃だけど味方の進軍状況に合わせて前進したり後退して距離を保たないと味方の負担になりかねないので注意が必要。 - 名無しさん (2019-07-31 15:11:30)
  • 250は芋デジムが多いからを射程外からボコボコにできて楽しい - 名無しさん (2019-07-30 20:08:20)
  • 08小隊ではグフカスのガトリング数発で蒸発してたはずなんだけど意外と実弾耐性高いんだな - 名無しさん (2019-07-23 11:39:00)
  • 元旦より両端のほうが強くね?火力速力体力共々 - 名無しさん (2019-07-23 10:19:36)
    • 火力は元旦、硬さは量タンって住み分けが基本やぞ。尚ザクタン - 名無しさん (2019-08-20 15:11:26)
  • 天敵はヅダやザクスナ等の大よろけ持ちだな - 名無しさん (2019-07-22 15:47:48)
  • 山岳Bの開幕横の高台で固定砲台するとガチ過ぎる。こういう時こそヅダの出番の筈がこういう時だけいないから無双出来て楽しいぞ。 - 名無しさん (2019-07-16 13:11:52)
  • 唯一芋戦法がクッソ強い支援機だな。こいつ高台に居座ってると汎用はもはやびびって顔出せない - 名無しさん (2019-07-15 00:25:14)
    • 港湾でコイツ2機に倉庫上陣取られて、何もできませんでしたわ - ザク乗り (2019-07-16 03:25:36)
  • どの支援もだけど汎用が優秀なら強くなる - 名無しさん (2019-07-04 20:04:28)
    • 単純に、敵支援の射程外で戦え。味方支援の射程内で戦え。だと思う。あと中継制圧してくれないと防衛も前進もできやしない。 - 名無しさん (2019-07-08 22:35:57)
  • ターゲットインサイトのあのリロードモーションが大好きだったんだが再現してくれんかな~… - 名無しさん (2019-07-03 17:44:28)
  • 何だかんだでタンク系だとコイツが一番な気がする - 名無しさん (2019-07-02 09:48:30)
  • ジムLAで墜落にいたこいつに追いかけっこで追いつけなかった。タンクが機敏に動けちゃあかんて - 名無しさん (2019-06-26 23:03:18)
  • 都市と山岳以外ではコイツを主に使うようになった。 - 名無しさん (2019-06-25 16:13:47)
    • 個人的には都市と山岳が一番出しやすいでござる(A側除く) - 名無しさん (2019-06-30 20:04:19)
  • 最近遊びで使うようになったんだが、まぁいうほど悪くなくなったよねー ガンキャみたいにお手軽火力コンボができるわけじゃないからダメージが出しやすいかと言われればそうじゃないけど、2HITさせたときのキャノンのダメージ、射程を活かした支援攻撃 あとは敵支援機に対してメタれることがおおい。ガンキャには勝てんけど調子こいて狙ってくるWRくらいなら余裕でダメージレースで勝てる。しゃがめばよろけないし、射程内で相手がそこまで動かなければガンランチャーぶっぱして当てればすごい勢いで溶けたりする。 マニュバ貫通もするから位置取りと味方の援護さえしっかりしてればかなり活きる。 あと、少人数戦だとめっちゃつよい - 名無しさん (2019-06-19 02:22:03)
  • 砂漠カバー範囲がえげつなかった。マゼラ中継付近まで拠点丘から砲撃が届く。LA視認、レーダー範囲内に敵機体が侵入したら即警告鳴らすのを忘れてはならない。 - 名無しさん (2019-06-14 21:40:40)
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