量産型ガンタンク

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機体概要


  • RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援用MSであるガンタンクの量産モデル。
  • 各種武装はガンタンクと同等のものが一通り装備され、量産型ながら火力面は大きく低下していない。
  • 重火器&重装甲を常とし、高コストになりがちな長距離支援機としてはコストパフォーマンスの良いMSと言える。
  • 本来、要塞攻略などに際して後方からの砲撃を行うことを想定された仕様となっているため、装甲面ではガンタンクより劣り、近距離戦では細心の注意が必要である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 20 23 26 29
耐ビーム補正 9 12 15 18
耐格闘補正 0
射撃補正 25 30 35 40
格闘補正 0
スピード 120
高速移動 130
スラスター 30
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 20 20 65
必要階級 二等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
必要DP 4600 8700 8700 19500
※2021/07/29以前のLv1入手方法:一等兵01,4600DP,リサイクル10枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 2 2 3
中距離 5 7 8 10
遠距離 10 11 14 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ガン・ランチャーx2 LV1 80 255発/分 24 7秒 0.5秒 400m 340 移動射撃可
二発同時発射
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 84 405m 357 8300
LV3 88 410m 374 8300
LV4 92 415m 391 12000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 6600
LV3 572 6600
LV4 598 10400

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 12 5秒 12秒 1.5秒 800m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:50%x2
LV2 735
LV3 770
LV4 805

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 6 4.5秒 12秒 1.5秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
ひるみ有
よろけ値:0%
LV2 525
LV3 550
LV4 575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 110 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 250 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 180 230 290 機体HPが100増加
Lv2 510 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 270 350 430 760 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 450 590 730 射撃補正が1増加
Lv2 1280 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 900 1180 1460 2560 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1350 1770 2190 3840 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。
  • 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。
  • ガンタンク同様に装甲材質こそルナチタニウムが使われているものの、コストと引き換えに装甲厚はかなり薄くなっているらしく、グフ・カスタムの35mmバルカンにすら耐えることはできない模様。
  • アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。
  • 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。
  • 余談だが本機のペイント左から5番目はキャタピラの起動輪、転輪、遊動輪部分。右から5番目は頭部アンテナの塗り分けとなっている

機体考察

概要

  • コスト250~の地上専用支援機。環境適正有り。
  • ガンタンクの低コスト版。ただし細かな差異があるため下位互換ではない。
  • 2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。

火力

  • 攻撃補正値は射撃に全振り。補正値合計はコスト帯では並。
  • 副兵装の120mmキャノン徹甲榴弾x2がタンク系としては特に長い射程を有し、また双砲タンクの定番としてよろけ値が高く、2発同時ヒットでマニューバーアーマーを貫通できる高いストンピングパワーを持つ。
  • 主兵装の4連装ガン・ランチャーx2もタンク系としては高い連射性能とDPSを持っているため、ダウンした敵機に高い火力を発揮させる事もできる。
  • スキル「高精度砲撃」を有しているため、しゃがみ状態でも伏せ状態と同じ+10%のダメージ補正を得ることができる。しゃがみ入力1回でお手軽に火力アップが見込めるため強力。

足回り・防御

  • タンク系としては足が速い方で、タンク系独特の機動によって小回りこそ効きにくいものの、直線移動では汎用機に負けないものを持つ。
  • 旋回性能も高く、環境適正もあるためにグリグリ動く。これは支援機全体を通しても高い部類。
  • 逆にスラスター性能は貧弱。高速移動速度は汎用機の歩行スピード程度しかなく、容量も底辺。スラスター終了時の硬直も加味すると、単純な移動ではスラスター移動すると逆に遅くなってしまう。
  • 現状この機体のみ、オーバーヒート時の強制冷却での回復時間が通常の回復で全快するよりも遅くなるため余裕があるならば使い切らず少しでも残すように心がけると良い。
  • HPは気持ち低めではあるが、このコスト帯では誤差範囲内。
  • 防御補正は耐実弾補正偏重。耐実弾だけで見ればコスト400~450の支援機に匹敵する防御力。耐ビーム補正は並。低コスト帯は実弾兵装が主体なので、この割り振りはかなり嬉しい。
    • 反面、耐格闘補正は0とかなり脆い。下手をすると汎用機にすら致命傷を負わされかねない低さである。
  • スキル「機体固定装置」を持っているため、しゃがみ状態ではリアクションを一段階軽減してくれる。マシンガンなどの蓄積よろけには無力だが、固定砲台として運用する場合は「肉を切らせて骨を断つ」ことができるため、意外と強力。

特徴

  • 支援機としてもスナイパー系に次ぐ長射程を有し、マニューバーアーマーを抜けるストッピングパワーを持つ稀有な機体。特にこれらの要素が固定砲台として力を発揮するタンク系と特に相性が良い。
  • 偏重した防御特性が環境とマッチしており、またタンク系にあるまじき高い機動性を有する。

総論

  • 固定砲台から近距離支援まで幅広くこなせるオールラウンダータンク。
  • 長い射程とストッピングパワーでタンクとして定番通りの活躍を期待できる他、味方に追随してよろけ支援や、ダウンした敵機に火力を送り込むことなどもできる。
  • タンクとは思えない機動力・運動性能を有し、十分な距離を確保できているなら敵汎用機を封殺することも難しくない。
  • 一方で格闘防御力は0。カスタムパーツで補強していない場合は強襲機どころか、汎用機の格闘でも致命傷になる可能性があるほど脆い。そのために常に敵の接近を許さない距離管理か、味方のフォローを必要とする。
  • 攻撃力・機動力・射撃防御力と、低コストとしてはかなり纏まった性能をしており、タンク系独特の挙動にさえ慣れてしまえばとても扱いやすい。なので初心者から熟練者まで幅広いプレイヤーの応えることができる。
  • コストの近いザクタンクには継戦能力とミリ削り能力で劣る。
  • 案外と近距離戦もこなせるため他のタンク系より扱えるステージは多い。とはいえ最低距離を取る必要はあるため、安易に距離を詰められやすい廃墟都市や墜落跡地は比較的苦手とする。

主兵装詳細

  • 4連装ガン・ランチャーx2
    • 両腕に装備されているミサイル。押しっぱなしで連射ができ、相当な弾幕を張れるが弾速は遅くマシンガン系に比べて威力は少し控えめ。射程こそ長いものの120mmキャノン徹甲榴弾x2の追撃用としては使いにくいため、追撃には120mmキャノン榴散弾x2を採用したい。
    • 二発同時発射なので思うよりは早く撃ちきってしまう
    • 連射性能が高いことからダウンした敵機にほぼ全弾叩き込むこともできるため、眼の前で味方がダウンさせた敵機への追撃ではかなり強力。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、両腕で殴るだけのある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方まで届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される実弾兵装。射撃時に静止が必要だが、広範囲によろけを取ることの出来る実質的なメイン武装。
    • 2発同時発射のため威力と弾数消費は数値の2倍。場所や着弾位置によっては片方のキャノンしか当たらないこともあるため、しっかり狙うと良い。
    • 連装の関係で横に判定が広く、広範囲の敵に当てやすい。ただし曲線を描いて着弾する特性上、敵の足元狙いでないと明後日の方向に飛んでいってしまうので注意。
    • ガンタンク系の2門キャノンは他機のと違って、2発同時ヒットするとよろけ値が100%になるので一部のダメージリアクション軽減スキルを貫通してよろけを取れる特徴がある。
    • 曲射であることや爆風が広いことから、高所から下を狙う時に最大の性能を発揮する。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 両肩のキャノンから発射される榴弾。こちらも射撃時静止で威力と弾数消費は2倍。
    • 榴弾は着弾位置から放射状に爆風が広がる武装でよろけ効果はない。それを利用して敵味方が混戦している状況で味方をよろけさせずに火力支援が出来る。
    • こちらは更に当たり判定が広いので、更に広範囲への攻撃が可能。逆に範囲が広いから2発同時ヒットが上手く当たらないこともしばしば。
    • 切替時間が少し長めなため、徹甲榴弾のよろけからは緊急回避などで抜けられる場合がある。ただし範囲が広いので少しだけ発射を遅らせれば緊急回避された後にダメージを与えることも可能。
    • 射程が徹甲弾と大きく差がある。こちらも使わないとダメージを出しづらくなるので両方使える距離での戦闘が好ましい。
    • 広範囲爆風なため、歩兵処理がかなり楽。対人レーダーも有り、敵歩兵がなにもない空中で滞空しているのでもない限り、積極的にこれで始末したい。
      • ただし前作と違って爆風が壁を貫通する効果は無いため、隠れている歩兵を狙う場合は、着弾点と歩兵が一直線上になる位置に撃たなければならない。そのため、障害物の隙間などに入った歩兵の処理は難しい。

運用

  • 基本はタンク系の定番として、ステージを見渡せる高所に陣取り、しゃがんでスキル「高精度砲撃」「機体固定装置」を発動し、低所にいる敵汎用機に120mmキャノン徹甲榴弾x2→120mmキャノン榴散弾x2のコンボで敵射程外から敵を威圧していく。
    • 特に味方に対して優位に動いている敵機や、狙撃ポイントにいて強襲機が手を出しづらい敵支援機などを優先的に狙うと、味方から喜ばれる。
  • タンク系としては高い機動力を持つため、通常の支援機のように汎用機に追随する運用も有効。上記の固定砲台の動きが基本ではあるが、敵から集中砲火をもらう場合や、ステルス強襲機が跳梁跋扈している場合などには、こちらの戦法に切り替えるのも一考。
  • 追随する運用では味方汎用機に着いて行き、120mmキャノン徹甲榴弾x2→120mmキャノン榴散弾x2のコンボで誤射に注意しつつダメージを稼ぎ、味方がダウンさせた敵機には4連装ガン・ランチャーx2をできるだけ叩き込むと良い。
    • 敵の射撃はあまり痛くはないが、格闘はかなり痛いのでしっかりと距離を図り、常に味方汎用機の介護を受けられる位置にいたい。
    • 周囲から狙われていないようなら、攻撃時にしゃがんでスキル「高精度砲撃」を発動させれば更にダメージアップを狙える。
    • 孤立した状態で敵の接近を許した場合、徹甲榴弾と下格闘と回避行動とタックルを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。余裕があればブーストジャンプで味方の方へ逃げるか高所へ移動して時間を稼ぐのも良い。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。
  • ちなみにスラスター性能は貧弱すぎるため水平移動に用いると逆に移動効率が下がる代物。スラスターは高台への移動・攻撃としてのタックルに用途を限定すべきである。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く実弾装甲も高いので、強力な格闘攻撃を加えれない場合は倒すのにかなり時間がかかってしまう。援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • 機体固定装置は面倒だが、一回よろけさせると解除させられる。相手側がとっさにしゃがまない限りはよろけるようになるので狙い時。
  • 格闘耐性はおろかビーム耐性も低いので、可能であれば積極的にビーム兵器を使って狙っていくのも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装ガン・ランチャーx2
    • 徹甲榴弾→ガンランチャー×1~2
    • 下⇒ガンランチャー
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4 追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に 4連装ガン・ランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に 4連装ガン・ランチャーx2 Lv4追加.
  • 2018/09/28:新スキル 機体固定装置 が追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 性能調整
      • 地上適正の調整
        • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
      • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
        • Lv1:9000→ 10000  Lv2:10500→ 11500  Lv3:11500→ 12500  Lv4:13000→ 14000
    • 4連装ガン・ランチャーx2 の性能調整
      • レベル毎の威力を強化
        • Lv1:50→ 60  Lv2:52→ 63  Lv3:55→ 66  Lv4:57→ 69
      • 射撃時のブレを軽減
      • よろけもとりやすく改善
        • よろけ値:?%→ 9%
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:10000→ 11000  Lv2:11500→ 12500  Lv3:12500→ 13500  Lv4:14000→ 15000
  • 2019/04/25:修正
    • 前傾姿勢にした状態で降りた際、機体内部に降りてしまう現象を修正
    • 砲身の当たり判定を無くすよう修正
  • 2019/05/23:性能調整
    • 機体HPLv3~4増加
      • Lv3:13500 → 14000 Lv4:15000 → 15500
    • 耐実弾補正Lv2~4上昇
      • Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 Lv4:26 → 29
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:2 → 9 Lv2:4 → 12 Lv3:6 → 15 Lv4:8 → 18
    • 耐格闘補正低下
      • Lv1:2 → 0 Lv2:4 → 0 Lv3:6 → 0 Lv4:8 → 0
    • スピード増加
      • 105 → 120
    • 移動を止めた際の慣性による移動量を減少
    • 左右移動時の移動速度を上昇
    • 旋回速度を上昇
      • 51 → 60
    • 4連装ガン・ランチャーx2の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 84 Lv3:66 → 88 Lv4:69 → 92
      • 射程低下
        • Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m Lv3:510m → 410m Lv4:515m → 415m
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 7秒
      • よろけ値低下
        • 9% → 8%
    • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
      • 射程延長 
        • 650m →800m
      • 射撃時の弾速を上昇
    • 120mmキャノン榴散弾x2
      • 切り替え時間短縮
        • 2秒 → 1.5秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • 敵強襲が即よろけ持って接近戦仕掛けてくる場合、機体固定装置でよろけ緩和すると相手よろけた前提で格闘振ってくるのでカウンター取りやすい。耐実弾特化なので強襲からの即よろけ射撃にある程度強く、特殊カウンターなので逃げたり稼げる時間あるのも◯。なおしゃがむモーションが終わらないと機体固定装置は発動せず、蓄積&大よろけはお察し - 低コスト戦術士 (2022-09-06 10:03:25)
  • 強化済みlv4にヘビーアーマー+耐格lv3で対格20盛れるけど、450戦場でのカスパの使い方として正しいか解らない。 - 名無しさん (2022-06-30 18:52:13)
    • 本機のlv4はcost400だから、450は書き間違えかな。 - 名無しさん (2022-07-05 21:54:58)
  • なんか敵味方どっちにいても負けてる姿しかみらんが300コストだからか? 250はいかんので知らん - 名無しさん (2022-05-24 22:09:46)
    • 300は一段と近接が強い汎用登場と凸スナも出現して、全体的に前線上げになってくるからね。相手に陣形組ませないのがセオリーになると、最前線だと足手纏いのタンクは扱いづらくなるわね。 - 名無しさん (2022-05-25 23:54:38)
      • 追記で高台にタンク居座ってて正解だけど、目視情報出さないムッツリだと負ける。味方のバックアップしてんのか、味方に介護されてるかでスコアは雲泥の差。 - 名無しさん (2022-05-27 00:50:58)
  • 6:6ベーシック250北極は高台タンクかマシンガン固めがあるから対抗措置に近い形で選択される。バズーカで高台迎撃辛いからね、あのMAP。 - 名無しさん (2022-02-22 21:03:35)
    • 250の地下基地、勝率良いのだがけっこう強いと思う。 - 名無しさん (2022-02-24 23:32:01)
      • 中盤味方が調子乗って敵陣凸っても射撃が届くっていう面では強い。低コスならではのスラスピ、スラ量の少なさで開幕相手側の拠点まで辿り着けないから、序盤迎撃をもぎ取れば勝率上がるわね。 - 名無しさん (2022-02-27 01:21:42)
  • こいつ乗ってるやつの中華率と即完率が高すぎる - 名無しさん (2022-01-06 22:57:50)
    • ちゃんと運用できてるならええんとちゃう?ま、奥地で芋って襲われたら「援護を頼む!」を連呼してる場合が多いんだろうけど。 - 名無しさん (2022-01-16 14:47:23)
      • 即完のアホがちゃんと運用できているわけもなく… - 名無しさん (2022-01-22 15:30:27)
        • 即完即完いうけど、編成キャンセル続いてたりすると居残ってる10人くらいはまたかよハイハイって感じで割と即完するし悪いとは言い切れないな。即完が悪なのはどっちかというと強襲に多い - 名無しさん (2022-02-21 03:28:47)
          • ガンタンクの話してんのに一人で強襲の話してる。どうしたの? - 名無しさん (2022-03-14 23:37:13)
            • 支援の即完はこのコストじゃ全く問題ない - 名無しさん (2022-03-15 09:35:38)
  • 低コストでもバズ格編成でないと機能しずらいね機体固定装置。250や300がマシやサブロックであふれてる現状じゃ得物のバズ汎用も少なかろう - 名無しさん (2021-12-22 21:50:02)
  • 射程600以内だと狙撃ザクHHに撃ち負ける。300以上タンク終了のお知らせ - 名無しさん (2021-11-20 23:27:37)
    • 実弾耐性高いこいつにずっと気を使ってくれるならむしろ他支援より得しとるぞ。受けながらカウンター狙撃でも差し引きでこっちがプラスだし - 名無しさん (2021-11-23 13:54:52)
      • 本当に撃ち合ったことあります?向こうは単発とバーストをCT3秒で交互に撃ってくるし、こっちは5秒なんで回転率でも負けてるんですが。バーストは蓄積よろけを取れるので機体固定装置も剥がされる。確かに実弾耐性は高いが回転率が圧倒的に違うのでダメ負けもするんですよ。特に450m以上600m以内(軍港でよく起こる)だとこっちの榴散弾が届かんし全然勝てないですよ - 名無しさん (2021-11-26 17:31:12)
        • 常に相手に撃たれる位置に晒しながら撃ち合いをするとかまずそもそもの立ち位置間違えてるよ、軍港の対岸での撃ち合いでも撃って引っ込んでをするなら手数にそこまで差が出ないし相手は直線的な攻撃しかないから爆風の引っ掛けとかこっちが有利になる位置と攻撃を選択するのは基本中の基本だよ。 - 名無しさん (2021-12-07 19:16:42)
          • 撃って引っ込んで、ならタンクじゃなくていいんですよ、機体固定とスコープもほぼ使わんってことですよね?しかも爆風生かすために高台を取るのなんて当たり前で理解してますしタンクは相手の反撃や即よろけを機体固定装置で受け止めつつ2種砲撃の回転でカウンタースナイプする機体なんですけど逆にそっちは理解してます?で、狙撃ザクは即、蓄積を取れるスナイプを600m撃てるんですよ。徹甲榴弾はまだしも榴散弾は追撃用で即よろけなし、蓄積値0%でよろけ手数では負けてます。逆にタンクで徹甲榴弾撃ってから榴散弾撃つまでいちいち物陰に隠れてるやつ見たことない(ドルブ強襲タンクは別)んですけど - 名無しさん (2022-01-05 05:34:11)
          • タンクでこれはワロタ 俺もタンクでレレレとスラ吹かしながら立ち位置変えてぇなぁ 強噴もらえねーかな - 名無しさん (2022-01-10 22:40:50)
    • 元々主戦場が250だから何も関係がないな - 名無しさん (2021-11-26 17:56:29)
    • そうか、じゃあ800から撃てばよい - 名無しさん (2021-12-21 20:20:50)
  • 量タンほどじゃないけどまあまあくそゲーかましてくるな。 - 名無しさん (2021-10-10 00:06:44)
    • ↑元旦と勘違いしてたわすまんの。 - 名無しさん (2021-10-10 00:49:18)
  • 水中だと弾が弾道じゃなくて直線で飛んでいくから軍港だと意外とハマる。しかも連装砲だから両方当てればヒルドルブよりダメージが出る。挙動も素直だしアリはアリかもしれん - 名無しさん (2021-09-05 14:02:25)
  • 最近一生弾撒けるタンクの楽しさに気づいてカスマとかで乗ってるタンクの一つなんだけどなんでこいつだけレベル4が☆2なんだ?拡張パーツだけしたくて強化チケット使ったけど☆2なのはマジでボラれた 運営の設定ミスだと信じたい - 名無しさん (2021-08-17 06:51:36)
    • グフもLV4は☆2だよ。古代兵器にはまれにあること - 名無しさん (2021-08-28 01:17:51)
    • ビショップだと一定レベル以上は☆1に落ちてたりで強化レベルが変わる所で☆が変わるのは結構あるあるやで - 名無しさん (2021-10-09 22:30:09)
  • 味方にアンチステルス持ち2体もいるのに、ステルスの相手を1両でしようとするんじゃない。適材適所でシグナル出してアンチステルスの奴等を働かせろ。タンクの援護砲撃来ないからツケが味方強襲にくるんだぞ。 - 名無しさん (2021-06-28 21:28:52)
  • 昔は北極の高台で撃つのは強かったんだが、今となってはもう微妙だな。射撃が強くなったから味方と合わせて弾ぶち込めば、意外とあっさり落としてしまう。 - 名無しさん (2021-06-20 01:16:51)
    • 300なら未だに強いというかめんどくさいだろう。意思疎通の取れない野良だとタンク以外落としてから前線上げるってのも難しいし。レートなら北極ならほぼアクアジムとアッグガイだから怖いが、クイックなら無双できるんじゃないかな、汎用にトロピカルやらイフみたいな高台に無力なの多いし - 名無しさん (2021-06-20 01:44:58)
      • 確かにクイックなら無双できるが、レートなら高台量タン引いた方が負けるようなババ抜きゲームになってるな。 - 名無しさん (2021-06-20 12:31:38)
        • タンクいる場合の立ち回りが出来る汎用乗りが殆どいないからまぁ実質そうなってるね - 名無しさん (2021-06-20 13:53:38)
    • 味方にいたら引き込んで撃つ 敵にいたら引いて遮蔽物活かして射線カット。これができる味方ってなかなか揃わんのよね - 名無しさん (2021-08-27 22:32:19)
  • 支援機で一番乗ってる機体、クイックでどんな編成でもMAPが許す限り乗ってるが、タンク乗ると決めてる時は勝敗を気にする意味無い、高台で適当に与ダメと陽動とってお仕舞い、味方に勝ちたいって人が居れば勝てるし居なければ負けるだけだよ、なんにせよ私は量タンが好きなんだ - 名無しさん (2021-06-17 23:41:54)
    • 因みにレートでもタンクが強い条件が揃えば乗ってる - 名無しさん (2021-06-17 23:43:56)
  • 北極でこいつが後方の高台で芋って撃ちまくる戦法ってもしかして弱い?味方がそれやってる時殆ど勝てない - 名無しさん (2021-06-05 14:33:54)
    • 強いよ 周りの味方が理解してれば - 名無しさん (2021-06-05 14:38:29)
    • 汎用が理解して戦線を展開してるなら強い。 - 名無しさん (2021-06-05 14:46:06)
      • シャトルよりも前に出ない動き方であってる? - 名無しさん (2021-06-05 14:58:05)
    • 拠点後ろの高台最上段で芋って砲撃してる量タンの事だよね?全員野良なのにそれやる人は正直支援として信頼に値しないんだけど、はまれば強いからって一定数いるのは事実。そんな量タンいても何とか勝とうと思うなら、可能な限り中央シャトルを攻撃して破壊しよう。そうすれば芋量タンの射線がかなり開けて砲撃が届きやすくなる。前線を上げ過ぎない、目安は敵拠点側の発射台段差。相手強襲が裏高台に行かないよう正面は勿論、通路から裏取りしてくる可能性もあるから拠点から見て右側の橋も警戒する、特にステルス機。で、こんだけやっても勝てない時は勝てないから、最終的にはBL行にする。 - 名無しさん (2021-06-05 15:43:35)
      • 似たようなと言うか、砂漠で量タン含め支援複数、支援全部拠点前高台から動かない、みたいな状況だと、汎用機としては中央のE中継を諦めて拠点前と中央高台の間にあるちょとっこした岩とか、中央高台の麓で高台から陰になる段差でひたすら粘って敵を引き付け、量タン含めた支援にバカスカ撃って貰う、というムーブもある。港湾でもC中継取ろうと前線上げ過ぎて量タンの射線通らない所で戦闘して…ってのも良くあるから、戦う場所なんかを良く考えて動くと、量タンいても負けにくくなってくるはず。 - 名無しさん (2021-06-05 16:07:30)
    • 具体的な戦術は既に上に書かれてあるけど、量タン様1人を活躍させるために味方全員にその動きを強要させるので野良ではやってほしくない。 - 名無しさん (2021-06-06 16:08:13)
      • わかる - 名無しさん (2022-03-14 23:44:12)
  • スラ30はあってないようなもんで草、せめて50にしたれw - 名無しさん (2021-05-13 22:38:43)
  • 350と400で今は全く使わなくなったんだけど使ってる人に聞きたい。まだ現役で行けますか? - 名無しさん (2021-04-28 17:47:31)
    • 現役で行けないから誰も使わない→誰も使わないから誰も答えない って事。 - 名無しさん (2021-05-05 01:39:07)
  • 軍事基地Bだとぶっ壊れ過ぎる。撃たれる側も遮蔽物入っても爆風届く範囲が把握しきれて無いから一方的に撃ちっぱなしが出来るのほんと強い。 - 名無しさん (2021-03-24 18:08:32)
  • アッガイ のオヤツ! - 名無しさん (2021-03-12 01:39:03)
  • 耐弾30以上盛っても、ザクマリンに溶かされてしまう・・・ - 名無しさん (2021-02-09 14:35:33)
    • 装甲値は相対値だからねぇ。いくら盛っても相手の射撃補正が高いと意味ないんだよね。無いよりは良いけど - 名無しさん (2021-02-09 14:38:59)
      • ザクマリの場合は補正よりもミサイルのそもそものDPSが高すぎるせいじゃないかな…幸い足はある方のタンクだし動いて対処する方が良いかもね - 名無しさん (2021-02-18 07:34:07)
    • あいつ強襲だっけ?同じ土俵に立ってるならともかく、こっちが高台にいればまず敵じゃないのではないだろうか - 名無しさん (2021-02-09 15:20:40)
      • タンクって怯みに弱くて、連続被弾してる間は痙攣しっぱなしで行動がだいぶと阻害される。 - 名無しさん (2021-02-09 15:46:42)
      • 1対1でヨーイドンで撃ち合えばタンク有利だが350m距離の汎用から蓄積ヨロケ取りつつすさまじいDPSのミサイルが飛んで来る状況はタンクにとってはしんどいと思う。マリン使ってる時量タン見たらミサイルで粘着するようにしてるがかなり辛そうよ。動かない敵に対してはマジでイカれてる火力だからあれ - 名無しさん (2021-03-12 10:26:34)
    • 250?300以降なら耐弾40超えるよ?マリンタイプのミサイル痛いと思ったことはそんなにないかな。汎用だから逆にカモだと思ってる。 - 名無しさん (2021-04-02 21:21:08)
  • グフ強化されたおかげで敵にアッグガイが出てこなくなってやりやすくなった気がするw - 名無しさん (2021-02-06 19:51:50)
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最終更新:2022年03月31日 15:10
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