ズゴックE

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機体概要


  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
  • 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
  • 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 16000 17500 19000 20500
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 13 15 17 19
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 10 12 14 16
格闘補正 30 33 36 39
スピード 130
高速移動 200
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
135 170 230 210
必要階級 二等兵01
必要DP 8400 9700 14000 10000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 18 19
中距離 10 12 13 14
遠距離 3 3 5 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 140%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ZE用ビーム・カノン LV1 800 225発/分
0.3秒
30% 4発OH 12秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 840 305m 3300
LV3 880 310m 3800
LV4 920 315m 4800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 3800
LV3 2530 4300
LV4 2645 5300

副兵装

魚雷発射管x6

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 12秒(360fps) 0.8秒(24fps) 400m 2220 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498
LV4 475 2636

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 580 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 810 960 1090 スラスターが1増加
Lv2 1170 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1080 1280 1460 機体HPが100増加
Lv2 1560 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 2700 3200 3660 3920 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 格闘補正が5増加

備考

「体を温めるのも良いが程々にしておけ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
  • 互換性が少なかったジオン製MSの生産性や整備性向上のために部品や兵装の共通化や、操縦系統を統一して未熟なパイロットでも操作しやすくする『統合整備計画』の一環として開発された機体で、ズゴックの運用面で見つかっていた問題点を解決するための試験機でもある。
  • ゴッグに比べて水中整流効果が劣っていた部分を改善するため、腕&脚部を収納可能な形状にし、肩&脚部に水中抵抗を抑える目的で装甲追加が施されている。また背部に背負う形だった推進機を脚部内蔵式にすることで整流効果を増してある。各関節部のユニットが生産性・駆動性の良い新規品になったことでズゴックS型以上の運動性も得ている。
  • 推進用ではなくなったバックパックは、熱核ジェットエンジン式の地上ジャンプ用オプション装備「ジェットパック」となった。これは共通オプションとしてハイゴッグも装備している。
  • 兵装のレイアウトは変えていないが、エネルギーCAP方式を採用した「ビーム・カノン」、4本爪にすることで簡易マニピュレータ運用も可能になった「バイス・クロー」へと改良されている。地上及び対空戦想定だった頭部ミサイルはビームの運用性向上に付き、水中戦使用メインの「魚雷発射管」に変更された。
  • 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。
  • 本作の出撃シーンでは、出撃後にジェットパックを空中で分離してから着陸するのが見られる。ハイゴッグも同様。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用の強襲機。 地上適正有り 。2020/09/24の調整にて更に 水中適正有り となった。
  • 火力
    • 射撃はどちらもよろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。よろけの回転率自体はあまり良く無いが瞬間火力はそこそこ高い。
    • 格闘はリーチが短いが方向補正が若干高く強連撃もあるため瞬間火力は高め。武器威力もコスト帯では上位なので補正の伸びも良い。
  • 足回り・防御
    • 機動性や旋回性能は地上適正もあり高めの部類。防御面は高HPに加え防御補正値合計が同コスト帯より+10高い耐格闘偏向型。更に400コストスタートでは珍しいマニューバーアーマーLv2、強襲機全体でも珍しい緊急回避制御も持つので生存能力はトップクラス
    • スキル頭部特殊緩衝材もあるが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとあまり広くないのでおまけ程度。
    • 実装時期では珍しく、横移動への移動減衰がかなり緩い俗称が蟹だからだろうか
  • 特長
    • 独特の格闘モーションは範囲が狭く、慣れが必要。その分威力面はかなり優遇されているので、当てられれば抜きん出た火力が出せる。
  • 総論
    • 非常に高い防御性能で耐え忍び、僅かなチャンスを最大限活かす火力を発揮出来る機体。
    • 防御性能は良好だが相応にヒットボックスも大きいため、立ち回りはやや厳しい部類であり中~上級者向き

主兵装詳細

  • ZE用ビーム・カノン
    • 移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。移動方向によって右腕・左腕と発射位置が変わる。
      • その腕の切り替わりの為にレレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 中程度の威力で発射間隔は非常に短く、殆ど連射に近い。3発で蓄積よろけが発生する。
    • 2020/09/24の調整にて水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • ズゴックE用バイス・クロー
    • ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため、判定勝負で競り勝ちやすい。
      • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
      • 左右格闘はフック。下側の判定もそこそこあるので、敵の体格によってはダウン追撃でも当たる。
      • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。
    • 切り替え時間が0.5秒、CTが2秒他格闘よりも短い(切り替え時間の平均は0.5秒 or 0.75秒、CTは2.5秒)。切り替え時間が短い武器は斧系やナギナタ系があるためさほど珍しくないが、CTが短い武器は爪系のみ。このCTの短さからダウン追撃のN横Nも入りやすい
    • 武器自体の威力が高い事に加え、方向補正・連撃補正どちらも非常に高いので3連撃時の合計威力は全機体でも群を抜く

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x6
    • 頭頂部搭載の魚雷発射管。頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ASLが働くので静止目標には非常に当てやすい。
      • ミサイルの発射軌道のせいかある程度の近距離ではASLが機能しないという点には注意。至近距離の敵に当てたかったら照準を大きく下に向けなければならない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制やよろけ取りに使ったり、格闘攻撃後の追撃に使う等、使い勝手は良好。

運用

  • 2種の蓄積よろけ射撃で起点を作り、高威力の格闘でなぎ倒す 近接型強襲 のミドルレンジモデル。
  • 射撃面は即よろけこそ持たない代わりに蓄積よろけが狙いやすい射撃2種というかなり癖がある構成で、連射が効き直射ビームで4発OH中3発でよろけが狙えるメイン、軌道に癖はあるがASL付きでブースト撃ちが可能で8発中4発でよろけが狙えるサブとなっている。
    • 両射撃ともある程度の弾数を当てなければよろけが取れない性質上、どうしても即よろけ射撃持ちの相手には先手を取られやすい。またビーム3発 or ASL補正で偏差撃ち困難なミサイル複数発当てる必要があるため、レレレ移動している相手からよろけを奪うのは難易度が高い。基本的には正面切ってのタイマンで狙っていくのではなく、見られていない相手や敵支援に切り込む前によろけで足を止めさせるのが主となる。
    • 射撃はよろけ値だけでなく、武器威力も高めなので補正は低いがダメージソースになる。実弾ビームの両装甲30の支援を想定してもミサイル全弾で蓄積よろけ→メイン3発で4800程度を見込めるため、戦線が膠着して切り込めない、あと少しで削り切れるが詰められない場合でも圧をかけられる
  • 格闘はほぼ密着するほどに接敵する必要があり、他機体の感覚で振りに行っても空振りしてしまう事が多い。下格闘も横範囲が非常に狭く、独自のリーチを理解していないと自慢の火力を発揮できない
  • また大きめのヒットボックスも欠点の一つ射程限界近くのショットガンでもよろけるリスクがある他、遮蔽に隠れにくくヘイトを集めやすい
    • その分耐久面は高いため、タイマンでのダメージレースでは優位を取りやすい。Lv1時点で16000もあり、Lv3になると2万近いHP。コスト帯平均の約1.3倍もある上にマニューバーアーマーLv2のダメージ軽減効果等も合わさると非常にタフ。
  • まとめると高い耐久とマニューバーアーマーで正面突破しつつ格闘を叩き込む高火力ゴリ押し機体。機動性は高くないので枚数不利を覆すことは難しいが、チャンスを活かす爆発力があるので攻めるタイミングを見逃さないようにしたい。

機体攻略法

  • 単純に硬いのでHPバーだけで残耐久を把握しにくい。特に格闘に対しては元々の装甲値が高い事に加え、スロット配分から盛りやすいのでダメージが通りにくい。なるべく射撃で頭部以外を狙うようにしたい。
  • 蓄積よろけの狙いやすい射撃を2種持っているため衝撃吸収機構マニューバーアーマー持ちから簡単によろけを奪ってくる。これらのスキルを過信しないよう注意すること
  • 強襲では珍しい緊急回避制御もあるのでよろけ継続する場合は注意すること。即よろけこそ持たないが高速蓄積よろけ武器を2種持つので反撃されると非常に痛い。
  • マニューバーアーマーもLv2なのでブースト中は止めづらい。よろけ値50%の武器や35%の武器は必要弾数が1発増えるので留意すること。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒魚雷×6
    • N>横>下⇒魚雷×4→N
    • 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
  • ZE用ビーム・カノン
    • ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒ビームカノン×3→N


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • で、ハンドミサイルユニットは? - 名無しさん (2024-04-19 21:01:40)
  • リーチの長いやつにどんどん強連撃が配られて馬鹿馬鹿しい - 名無しさん (2024-04-06 15:58:02)
  • 腕ビーのヒート率20%ぐらいでええんやない? - 名無しさん (2024-04-06 00:36:41)
  • シチュで改めて分かるわ、このゴミどうにもならん - 名無しさん (2024-03-29 13:36:02)
    • 最新のシチュ密林だけど。扱い下手くそなだけでは?NS隊相手に、射程も地形も活かしてないだけかと。それこそ味方とも連携しないで猪してたら中身がゴミ。 - 名無しさん (2024-03-30 00:48:23)
      • 夜鹿相手で勝てませーん!って言ってる時点でお察しでしょ - 名無しさん (2024-03-30 00:54:55)
      • ただ、これ初乗りだとしんどいよ。生格闘は使いにくい、よろけもメチャクチャ取りにくいし狙うとすぐオバヒするし - 名無しさん (2024-03-30 13:00:42)
        • そりゃ癖ある機体だから慣れないと辛いだろうけど、それで機体評価とかしちゃう人いたら引くわ - 名無しさん (2024-03-30 13:53:21)
    • 今回のシチュで一番の当たりやぞ。Vシーカー相手に有利取りやすいのこいつしかおらへん。水中に誘い込めばボコりやすいから使い方悪いで - 名無しさん (2024-03-30 11:36:31)
      • 水中で戦う馬鹿はAフラだろ - 名無しさん (2024-03-30 13:23:44)
      • 水中でこいつとやり合おうとする相手愚かすぎるやろ - 名無しさん (2024-04-06 15:56:50)
      • 1番有利取りやすいのは流石にミサゲルだろ、よろけ取ってからの下格でナイトシーカーのHP吹っ飛ぶぞ。 - 名無しさん (2024-04-06 16:47:58)
  • 最近の400costのラインナップみると、強制噴射無いのは厳しいな。 - 名無しさん (2024-02-25 20:05:45)
  • コイツ全然乗ってなかったけど脚部緩衝材ないのな。わりとでかいのに - 名無しさん (2024-02-09 18:38:46)
  • PC版のシチュで使ったら2つの火器がそれなりに優秀で面白かった まあ相手が強気で撃ってくる寒ジムだから当てやすいというのもあるんだろうけど - 名無しさん (2024-02-09 08:16:53)
  • ゲルググに腕移植したらチャー格使える件について 投稿者・蟹江 - 名無しさん (2024-01-21 09:42:12)
  • 今回のシチュエーションバトルだと無双できてかなり楽しい - 名無しさん (2023-12-16 13:53:08)
  • アッガイみたいに腕伸ばせや、格闘モーションが産廃すぎる - 名無しさん (2023-12-15 19:02:51)
  • 格闘の当たり判定と機体スキルが時代遅れすぎる。ハイゴッグはあんなに強いのにどうして - 名無しさん (2023-12-07 09:54:22)
    • 図体デカいのには刺さるんだけど、同じコストのGLAみたいな器用さが無いのよね。連撃火力はバカ高いんだけど。 - 名無しさん (2023-12-09 21:21:36)
  • ビーム連射速すぎてピーキーになってるところがある OHして相手よろけさせれないってことが多くて難しい - 名無しさん (2023-11-09 05:18:19)
    • あとレレレ撃ちするとブレるのも辛い - 名無しさん (2024-02-25 20:20:38)
  • ジオンMSで一番好きな機体なんだが3年以上調整なしなのな…… - 名無しさん (2023-10-06 07:47:05)
    • 軍港に限定すれば最強格だからね - 名無しさん (2023-10-06 07:50:01)
  • 水中状態に適正強襲のみ「強制噴射lv1」も追加してもらえないものかな。本機に移動方向補正あっても高台へのアプローチは辛い。 - 名無しさん (2023-06-19 23:58:53)
    • カスパで「水中適正」出してきたもんで、軍港MAPでコスト上がるほど強制噴射無しの肩身が更に狭くされてる。 - 名無しさん (2023-09-02 01:27:58)
  • よろけ取りに魚雷がほぼ使えないのがなぁ 静止でいいからまっすぐ飛ばしたい - 名無しさん (2023-05-03 23:45:42)
  • 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16:58:03)
  • こいつメイン蓄積50でええやろ - 名無しさん (2023-02-07 00:16:12)
    • それは強すぎないか・・? - 名無しさん (2023-02-13 08:46:30)
      • 素ズゴックはまさに蓄積50持ちだからなぁ - 名無しさん (2023-02-20 22:41:07)
        • 連射能力が全然違うんですがそれは・・ - 名無しさん (2023-03-20 14:29:41)
    • 50は強すぎだけど今の40もだいぶ中途半端な感じあるから45くらいあってもいい気はする - 名無しさん (2023-02-18 03:18:10)
  • 緊急回避が生存能力に結びついてる気がしない。無意味とまではいわないけどスラ焼けたら結局やられるしかないし - 名無しさん (2023-01-12 20:33:50)
    • 強襲あるあるですね。 - 名無しさん (2023-02-02 13:47:02)
    • ドワッジでカットされて、撃破までダウンさせれずハメ殺される時あるから要らないならこっちに下さい。 - 名無しさん (2023-02-24 21:49:44)
  • ジーラインのライトアーマーが浮気候補に上がってるのよな。火力は、コッチのが出るのは分かってるんだけどね。 - 名無しさん (2022-12-19 22:23:17)
  • 500コストで後輩ゲルググ教育するの楽しい。まだやれる。 - 名無しさん (2022-10-15 22:46:22)
    • 木主がやれるのは勝手だが、少なくとも機体性能は500どころか400ですら厳しいよ。 - 名無しさん (2022-10-16 00:56:26)
      • 木主じゃないけど、蓄積よろけ2種射撃とMA2や緊急回避持ち、強連撃があるから400、450ならまだ個性は活かせる。500は流石に上位互換みたいな性能のRジャジャいるからアレだが。 - 名無しさん (2022-11-16 23:30:52)
      • さすがに400で厳しいって事は無い。 - 名無しさん (2023-01-10 10:17:52)
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最終更新:2023年12月02日 03:51