ズゴックE

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。
  • 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。
  • 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀な能力を発揮できるだけでなく、ようやく確立したエネルギーCAP技術の採用によって出力が安定し、腕部ビーム・カノンの連続射撃が可能となっている。
  • 頑強なバイス・クローを用いた格闘攻撃の破壊力も健在で、格闘戦においては、陸戦用の強襲型MSにも引けを取ることはない。
  • サイクロプス隊による北極基地襲撃時に活躍した。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 16000 17500 19000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 26 28 30
射撃補正 10 12 14
格闘補正 30 33 36
スピード 130
高速移動 200
スラスター 60
旋回[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
135 170 230
必要階級 伍長01 軍曹01
必要DP 39100 52400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 18
中距離 10 12 13
遠距離 3 3 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 140%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ZE用ビーム・カノン LV1 800 0.3秒 30% 4発OH 12秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 840 305m 18700
LV3 880 310m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴックE用バイス・クロー LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2415 24800
LV3 2530 現在交換不可

副兵装

魚雷発射管x6

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 12秒(360fps) 0.8秒(24fps) 400m 2220 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 810 960 1090 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 1080 1280 1460 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 2700 3200 3660 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 格闘補正が5増加

備考

「体を温めるのも良いが程々にしておけ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ズゴックE LV1(地上専用機体、コスト400)
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月11日 14:00 ~ 2018年10月18日 13:59

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』から参戦。ズゴックの性能向上機。Eは「試験機」を意味するExperimentの略。
  • 「統合整備計画」でズゴックのコスト面問題と操作性難度の高さを改良している。
  • 背部に装備しているジェットパックはオプションなのでハイゴッグなども装備できる。
  • 一年戦争末期に開発完了した機体なので生産数こそ少ないものの性能は当時の水陸両用MSでは最高クラス。それゆえ主に隊長機として用いられていた。
  • 本作の出撃シーンでは、出撃後にジェットパックを空中で分離してから着陸するのが見られる。ハイゴッグも同様。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用の強襲機。 地上適正有り
  • 火力
    • 射撃はどちらもよろけ値が高く、蓄積よろけを狙いやすい。よろけの回転率自体はあまり良く無いが瞬間火力はそこそこ高い。
    • 格闘はリーチが短いが方向補正が若干高く強連撃もあるため瞬間火力は高め。武器威力もコスト帯では上位なので補正の伸びも良い。
  • 足回り・防御
    • 機動性や旋回性能は地上適正もあり高めの部類。防御面は高HPに加え防御補正値合計が同コスト帯より+10高い耐格闘偏向型。更に400コストスタートでは珍しいマニューバーアーマーLv2、強襲機全体でも珍しい緊急回避制御も持つので生存能力はトップクラス
    • スキル頭部特殊緩衝材もあるが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとあまり広くないのでおまけ程度。
    • 実装時期では珍しく、横移動への移動減衰がかなり緩い俗称が蟹だからだろうか
  • 特長
    • 独特の格闘モーションは範囲が狭く、慣れが必要。その分威力面はかなり優遇されているので、当てられれば抜きん出た火力が出せる。
  • 総論
    • 非常に高い防御性能で耐え忍び、僅かなチャンスを最大限活かす火力を発揮出来る機体。
    • 防御性能は良好だが相応にヒットボックスも大きいため、立ち回りはやや厳しい部類であり中~上級者向き

主兵装詳細

  • ZE用ビーム・カノン
    • 移動射撃可能なビーム兵装。ASLはない。移動方向によって右腕・左腕と発射位置が変わる。
      • その腕の切り替わりの為にレレレ撃ちは他機体よりやりづらい。
    • 中程度の威力で発射間隔は非常に短く、殆ど連射に近い。3発で蓄積よろけが発生する。
  • ズゴックE用バイス・クロー
    • ズゴックEの腕。振りが速く判定も腕全体にあるため、判定勝負で競り勝ちやすい。
      • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
      • 左右格闘はフック。下側の判定もそこそこあるので、敵の体格によってはダウン追撃でも当たる。
      • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。密着しても当たるが腕右側の判定は薄め。
    • 切り替え時間が0.5秒、CTが2秒他格闘よりも短い(切り替え時間の平均は0.5秒 or 0.75秒、CTは2.5秒)。切り替え時間が短い武器は斧系やナギナタ系があるためさほど珍しくないが、CTが短い武器は爪系のみ。このCTの短さからダウン追撃のN横Nも入りやすい
    • 武器自体の威力が高い事に加え、方向補正・連撃補正どちらも非常に高いので3連撃時の合計威力は全機体でも群を抜く

副兵装詳細

  • 魚雷発射管x6
    • 頭頂部搭載の魚雷発射管。頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ASLが働くので静止目標には非常に当てやすい。度重なる強化で実用的な武器になった。
      • ミサイルの発射軌道のせいかある程度の近距離ではASLが機能しないという点には注意。至近距離の敵に当てたかったら照準を大きく下に向けなければならない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制やよろけ取りに使ったり、格闘攻撃後の追撃に使う等、使い勝手は良好。

運用

  • 2種の蓄積よろけ射撃で起点を作り、高威力の格闘でなぎ倒す 近接型強襲 のミドルレンジモデル。
  • 射撃面は即よろけこそ持たない代わりに蓄積よろけが狙いやすい射撃2種というかなり癖がある構成で、連射が効き直射ビームで4発OH中3発でよろけが狙えるメイン、軌道に癖はあるがASL付きでブースト撃ちが可能で8発中4発でよろけが狙えるサブとなっている。
    • 両射撃ともある程度の弾数を当てなければよろけが取れない性質上、どうしても即よろけ射撃持ちの相手には先手を取られやすい。またビーム3発 or ASL補正で偏差撃ち困難なミサイル複数発当てる必要があるため、レレレ移動している相手からよろけを奪うのは難易度が高い。基本的には正面切ってのタイマンで狙っていくのではなく、見られていない相手や敵支援に切り込む前によろけで足を止めさせるのが主となる。
    • 射撃はよろけ値だけでなく、武器威力も高めなので補正は低いがダメージソースになる。実弾ビームの両装甲30の支援を想定してもミサイル全弾で蓄積よろけ→メイン3発で4800程度を見込めるため、戦線が膠着して切り込めない、あと少しで削り切れるが詰められない場合でも圧をかけられる
  • 格闘はほぼ密着するほどに接敵する必要があり、他機体の感覚で振りに行っても空振りしてしまう事が多い。下格闘も横範囲が非常に狭く、独自のリーチを理解していないと自慢の火力を発揮できない
  • また大きめのヒットボックスも欠点の一つ射程限界近くのショットガンでもよろけるリスクがある他、遮蔽に隠れにくくヘイトを集めやすい
    • その分耐久面は高いため、タイマンでのダメージレースでは優位を取りやすい。Lv1時点で16000もあり、Lv3になると2万近いHP。コスト帯平均の約1.3倍もある上にマニューバーアーマーLv2のダメージ軽減効果等も合わさると非常にタフ。
  • まとめると高い耐久とマニューバーアーマーで正面突破しつつ格闘を叩き込む高火力ゴリ押し機体。機動性は高くないので枚数不利を覆すことは難しいが、チャンスを活かす爆発力があるので攻めるタイミングを見逃さないようにしたい。

機体攻略法

  • 単純に硬いのでHPバーだけで残耐久を把握しにくい。特に格闘に対しては元々の装甲値が高い事に加え、スロット配分から盛りやすいのでダメージが通りにくい。なるべく射撃で頭部以外を狙うようにしたい。
  • 蓄積よろけの狙いやすい射撃を2種持っているため衝撃吸収機構マニューバーアーマー持ちから簡単によろけを奪ってくる。これらのスキルを過信しないよう注意すること
  • 強襲では珍しい緊急回避制御もあるのでよろけ継続する場合は注意すること。即よろけこそ持たないが高速蓄積よろけ武器を2種持つので反撃されると非常に痛い。
  • マニューバーアーマーもLv2なのでブースト中は止めづらい。よろけ値50%の武器や35%の武器は必要弾数が1発増えるので留意すること。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒魚雷×6
    • N>横>下⇒魚雷×4→N
    • 魚雷×5(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
  • ZE用ビーム・カノン
    • ビームカノン×3(よろけ取ったら)→下⇒N>横>N
    • N>横>下⇒ビームカノン×3→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 今日初めて乗ってみたけど強いね - 名無しさん (2020-07-26 15:14:32)
    • 単突しなくていい環境なら何相手でもダメージが出るからお掃除がしやすいし、大きい相手だとビームが当てやすく、追い引きはミサイルでカウンターを狙いやすい。いい機体だよ。 - 名無しさん (2020-07-26 15:21:22)
    • いい機体だから、無下にしないで~ - 名無しさん (2020-08-05 21:22:13)
  • 強襲が居なくて仕方なく初めて乗ったが、即よろけなくて何コイツ? ~からの勝利3冠で何コイツ?火力エグイな - 名無しさん (2020-07-21 20:51:20)
    • 当てるまでが、大変なんです。 - 名無しさん (2020-07-22 21:02:27)
  • なぜか500だと乗ろうと思うのに、400,450だとあんまり思わんのよなぁ…不思議だ… - 名無しさん (2020-07-19 10:01:37)
    • 好きなので、乗ってます。あしからず。 - 名無しさん (2020-07-22 21:01:37)
  • 同じ感じの武装持ってるGLAとBD2と比べると追撃を射撃でしにくい以外はおおむね良い機体ではある - 名無しさん (2020-07-04 14:11:17)
    • それは良かった。 - 名無しさん (2020-07-09 20:50:28)
  • 遠距離でも支援機にちょっかい出せるの強いねー。 - 名無しさん (2020-07-04 14:07:46)
    • 打ち返されることもあるが、まあまあだ。 - 名無しさん (2020-07-09 20:49:50)
  • 味方が取ったよろけを射撃で継続できないのが地味にキツイが変形タンク止めやすいのは最高だな - 名無しさん (2020-06-24 10:01:16)
    • それは良かった。 - 名無しさん (2020-06-28 20:43:41)
  • 蓄積ヨロケを格闘に絡める機体としてはかなり優秀だからこれで立ち回りをつかめばギャプランにやテトラに応用できる意味としては練習機体としてはいい機体 - 名無しさん (2020-06-23 13:40:38)
    • 頑張って練習しよう。 - 名無しさん (2020-06-28 20:42:49)
  • こう見てると凄い評価高いけどあんま乗ってる人見たことない... - 名無しさん (2020-06-21 01:24:01)
    • 一見するとデカイ図体、即よろけ無し、格闘リーチ短いと使いにくい要素たっぷりだから強襲の経験が浅い内は数ある強襲の中からこいつ選ぶ人は少ないかもね 色んな強襲乗ってからコイツに乗ると強さを実感したわ - 名無しさん (2020-06-23 10:23:15)
      • それは良かった。 - 名無しさん (2020-06-28 20:41:10)
    • ヘイト高いから野良で多い射撃編成で出すとわりと地獄を見る - 名無しさん (2020-06-23 12:35:06)
    • Dキャに加えてハイゴもヤバいことになったから強襲自体がしんどいからね - 名無しさん (2020-07-11 21:24:00)
    • あとは昔の評価ひきずってる人が多いのかもしれん - 名無しさん (2020-07-12 17:53:35)
  • グフフ弱体でさらに落としやすくなったね。今度のクランマッチ、ありかもしれんな。グフフ対策筆頭かもしれん。 - 名無しさん (2020-06-10 09:34:21)
  • 500コスト強襲こいつしかないんやけどレートで出してもええんやろか?結構性能は良いと思うのですが - 名無しさん (2020-06-07 11:08:18)
    • 意外とイケます。 - 名無しさん (2020-06-07 16:57:35)
  • ガブの代わりにLv3がやってきたけど…うかつに出さない方が良いかな。 - 名無しさん (2020-06-04 22:28:24)
    • 問題ないです。 - 名無しさん (2020-06-05 20:28:55)
  • またタンク増えるだろうし、優秀な蓄積2つ持ってるこいつの出番だな。相変わらずタンク狩り性能たっかい - 名無しさん (2020-06-01 00:23:59)
  • 出して良いと言われて出してますが、舐められてるのかメインの性能が知られてないのか真っ直ぐ突っ込んでくる汎用が多いですね。 メインで迎撃出来るのでとてもやりやすい。他の強襲より対応しやすくてしっくり来る。 - 名無しさん (2020-05-31 04:56:54)
    • ベストな対応方法はいかに? - 名無しさん (2020-06-05 20:27:34)
      • 武器構えてるのが比較的分かりにくいので後ろブーしてる間に武器切替メイン三発当てて殴ってます。 別にこれが決まる!ってわけじゃないです!単にそういうシチュエーションにたまたまなのか遭いやすいって話です。 - 名無しさん (2020-06-08 05:45:04)
  • この蟹江すごいよ!さすが蟹のお兄さん! - 名無しさん (2020-05-31 03:31:24)
    • (弟では…?) - 名無しさん (2020-05-31 03:36:59)
      • 兄より優れた弟などいねぇので蟹江がお兄さんになります。いいね? - 名無しさん (2020-06-08 09:28:34)
        • ターンAのお兄ちゃんは負けたぞ?黒歴史の真実を見よ - 名無しさん (2020-06-13 17:30:49)
  • 400だと出してもいいよね?まだグフフに譲らないとダメですか? - 名無しさん (2020-05-29 00:32:46)
    • いいと思う。 - 名無しさん (2020-05-30 08:43:00)
    • グフフは産廃になったので出してもいいよ - 名無しさん (2020-05-30 09:01:59)
  • 今回のフライト系ナーフで、こいつのビームと蟹味噌ミサイルでめちゃくちゃグフ彦とグフフ落としやすくなったわ。 - 名無しさん (2020-05-29 00:08:11)
    • 試してみよう♪ - 名無しさん (2020-05-30 08:42:26)
  • 敵にヅダ居たら終わり。何もできずに殺される - 名無しさん (2020-05-25 18:30:07)
    • 強よろけコンなら全強襲そうだし中距離でも攻撃の手をやめずに近づけるこいつはマシな方では...?なんかあったんか - 名無しさん (2020-05-25 19:19:38)
    • 腕次第だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-30 08:41:30)
  • 水泳部屈指のイケメン。しかも実力を伴っている。もう最強では? - 名無しさん (2020-05-25 14:18:53)
    • 最強であったほしい。 - 名無しさん (2020-05-30 08:40:47)
  • 度重なるアプデによりゴミからガチ機に昇格した成り上がり系蟹 - 名無しさん (2020-05-17 17:36:19)
    • ようやく日の目をみてよかった。 - 名無しさん (2020-05-20 20:49:44)
  • グフフやストカスの実装でレートで見ることは少なくなったけどコイツも中々脅威だよね。 - 名無しさん (2020-05-16 16:20:55)
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最終更新:2020年07月10日 00:33