ガ・ゾウム

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機体概要


  • アクシズの主力可変MSであるガザCを強化発展させたガザD開発の流れの中で、ガザシリーズの集大成的機体として開発されたMS。
  • 可変機構や武装の大幅な変更によって、一部のスペックではガザDに劣るものの、機体バランスがよく、総合性能は高いものとなっている。
  • ガザシリーズに共通する大型の背部ユニットがなくなったことで、機体サイズは第1世代MS標準の18m級におさまり、コンパクトながら機動性の高いMSとなった。
  • MA形態では、ガザシリーズの特徴だったクロー・アームを廃止して、対艦・対要塞攻撃用の戦闘爆撃機としての色を濃くしている。
  • 武装面もビーム、実弾共に十分な火力を持ち、従来のMA級と評される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 18500 21000
耐実弾補正 10 12
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 20 21
射撃補正 20 24
格闘補正 32 35
スピード<通常時> 135
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 205
高速移動<変形時> 230
スラスター 70
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 57
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 40
必要階級 二等兵01
必要DP 10600 10700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 11 12
遠距離 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ハイパー・ナックル・バスター LV1 1900 5発OH 5秒 15秒 0.5秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2100 355m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガ・ゾウム用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2310 5300

副兵装

ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 325 20% 6発OH 255発/分 10秒 0.5秒 300m 1381 <通常時>使用可
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 350 1488

9連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 18 400発/分 12秒 0.5秒 350m 1667 <通常時>使用可
左右交互発射
移動射撃可
照準誘導効果有
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 262 1767

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 20% 6発OH 220発/分 15秒 0.5秒 275m 917
(1834)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2
LV2 265 972
(1944)

9連装M・ポッドx2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 18 300発/分 12秒 0.5秒 200m 2000 <変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:35% x2
LV2 500 2500

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +75 される
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 270 320 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 540 650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 820 970 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1370 1630 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 2740 3260 スラスターが5増加
AD-PA Lv3 4110 4890 格闘補正が4増加

備考

「はい!責任とります!!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガ・ゾウム LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月8日 14:00 ~ 2021年7月15日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン(アクシズ)が開発したガザシリーズである汎用量産型可変MS。
  • ガザCの総合性能向上機として出来上がったガザDから更なる強化をした「ガザE」となる次期主力量産機開発計画が着手。ガザシリーズのMS/MA形態がどちらも中途半端気味な性能だったことを反省して、MS戦特化・MA戦特化2つのプランが提出された。
  • 本機はMS戦特化プランのほうで、フレーム構造自体から大幅な変更が入っている。特に大型化したバックパックには左右6基のムービングスラスターを搭載し、ガザシリーズの欠点だったMS形態時の性能を大幅に向上させている。可変機構は継続しており、フレーム変更による新たな可変機構によってMA形態での火力と運動性も向上している。
  • 試作機がコンペティションに出された際、MA特化プランの方にガザEが付けられたのだが、本機は本機で従来のガザシリーズを凌駕する性能を見せて好評価を得て、新しい派生機体扱いとして本名称が付けられることとなった。
  • フレーム構造以外のパーツは従来のガザシリーズと共有品が多く利用可能と生産性も折り紙付き。第1次ネオ・ジオン抗争中期以降ガザDと共に主力量産機として運用された。
  • 本機の両肩部はウェポンユニット化されており、複数の兵装に換装が可能。TVアイにて誘導可能なミサイルを搭載した「ミサイル・ポッド」を標準装備としている。
  • 携行兵装として、いままで直結式だったナックル・バスターをエネルギーCAP式に改良して携行兵装化した「ハイパー・ナックル・バスター」を装備している。また両腕には「ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル」がマウントされている。
  • 後期生産時にマイナーチェンジ程度だが改修が加えられている。右肩ユニットをビーム・ランチャーに、左肩ユニットをレドームにしたガンナータイプというバリエーションも存在する。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』では袖付き仕様の本機が登場している。『機動戦士ガンダムΖΖ』のときとはMA形態のデザインが少し変わっているのだが、本作ではポッドのミサイルがむき出しになっているΖΖ版と、機首のカメラがボックスタイプのUC版とをミックスしたオリジナルデザインとなっている。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは遠近中で値が近しい特殊型。スロット合計は並。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計がコスト帯平均より一回り高く、機体レベルが上がると更に盛られるため、格闘補正はコスト帯で高い部類になる。
  • 主兵装は弾数式ビームライフル。性能は発射間隔が短い以外は普通。変形時に共通して使用する。
  • 副兵装はよろけ値に優れたビームガンと、レティクルに向かって誘導可能なミサイルポッド。どちらもその手の武装としてはDPSと射程に優れる。
    • 変形時はミサイル使用不可、ビームガンは変形時専用のものに換装。ビームガンはMS形態よりよろけ値とDPSが強化される。
  • 格闘は専用のビームサーベル。威力はコスト帯で少し高め。高性能バランサーと連撃もある。近距離追撃火力としては十二分な数値を出せるため、チャンスが有るなら狙うのも有効。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は高め。高速移動速度は並。旋回性能は低め。特にこのコスト帯は宇宙適正持ちが多いため、宇宙では旋回の遅さが顕著に現れる。
    • 比較対象が少ないが、変形時のスピード・高速移動速度・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドはないため合計HPでは並程度。正面ヒットボックスは並程度だが、ミサイルポッドによって側方ヒットボックス並びにミサイルポッド展開時の全高が大きい。ミサイルポッド部分に緩衝材をもつ。
  • 防御補正は耐格闘の割り振り高め。補正値合計は初期コストで平均より一回り低い。機体レベルが上昇するとほんの少しだが更に下がる。コスト帯汎用機では射撃防御が特に低い。
    • ちなみに変形時に主翼が横に広く展開するが、翼部分には当たり判定が存在しない。そのためヒットボックスの拡大はないが、翼にラムアタック判定もない。

特長

  • ミサイルが照準誘導を伴うユニーク兵装となっており、誘導によって中距離での命中率向上および、発射後の武器切り替えによるバースト射撃を狙える。
  • 格闘と副兵装の火力が高く、遠近において高いダメージを期待できる。

総論

  • 高い火力を有する一方、ステータスと武装性能が今一噛み合っていない攻撃型汎用機。
  • DPSの高い武装が多く、また格闘火力も同コスト帯では高い方であるため、遠近を選ばず高いダメージ投射能力を持つ。
  • ミサイルが誘導するおかげで中距離での命中率が高く、中距離においてダメージと弾幕の両立を行いやすい。
  • 射撃武装が充実している一方で近接型な攻防ステータス、だが足回りは射撃向きと、ステータスと武装が絶妙的に噛み合っておらず、特長を伸ばしにくい。
  • 攻撃起点を主兵装に頼っている所が多いが、主兵装の性能がそれに答えられるほどないため、攻撃起点を比較的味方に依存する。
  • 射撃性能を発揮しやすい密林地帯や無人都市などは得意。一方で狭く適正のない宇宙である廃墟コロニーや宇宙要塞内部などは苦手。
  • 適切に遠近の戦いを切り変えられる臨機応変さや、距離の図り方を問われるため、上級者向け。

主兵装詳細

ハイパー・ナックル・バスター

  • Eパック式装弾数持ちビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。
  • 集束は出来ないが即撃ちでよろけが取れる。威力がそこそこあり、CT・切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。本機の攻撃起点となる兵装。
  • 変形を挟むと本兵装に強制で切り替わるので覚えておくこと。

ガ・ゾウム用ビーム・サーベル

  • 専用サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • モーションはケンプファーと同じ。
  • 地上だとホバーによる慣性が大きく絡むので、下格闘の真っ直ぐ振り下ろすモーション時に滑って当て勘が狂いやすい点には注意。

副兵装詳細

ビーム・ガン

  • 右腕内蔵の連射式ビーム兵装。<通常時>使用可能
  • 扱い方は他機のと同じ。4発命中で蓄積よろけなのでOHせずに済む。
  • 腕部ビームガン系の兵装としては射程が300mとかなり長く、DPSも高い方と、主兵装からの追撃だけでなくリロード中の間を埋めるのにも充分な性能持ち。

9連装ミサイル・ポッドx2

  • 両肩のウェポンユニットに搭載された実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右肩→左肩の交互発射。使用時はウェポンユニットを立ち上げるので高さ的に少し斜め下方向ではあるが直線軌道を描く。発射から加速まで僅かにディレイが存在する。
    • ポッドを起立させるため、機体のヒットボックスも上方向に伸びるし、単純に目立つ。
    • 発射位置が高いので密着するくらいの至近距離や、天井が低い箇所では当てられないことがある。
  • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
    • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
    • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。
    • 誘導力に対して弾速が速く、300m以内ではいうほど誘導しない。射程いっぱいでは誘導を実感しやすい。

ビーム・ガンx2

  • 機体前面左右配置のビーム兵装を同時発射する。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
  • 二発同時発射。ヒート率は表記通り消費。左右の翼部分に銃口があるので、少し横広撃ち。
  • ビーム・ガンとは別兵装なのでヒート率は個々に管理されている。
  • 本機の装備の中では一番火力がある。変形ビーム・ガンとしてはよろけ値も高めなので蓄積よろけ狙いも可能。
  • 主兵装の射程が他のガザ系よりは短めなので、比較して変形追撃できる距離も短めではある。

9連装M・ポッドx2(変形)

  • ミサイル系実弾兵装。<変形時>使用可能。ブースト射撃可。
  • 自機の下側にミサイルを落下させて爆撃をする。二発同時発射。
  • 爆風範囲があり、そこそこ広いのでラムアタックしながらでも爆撃が相手に当たる。
  • 真下への爆撃だがちゃんと射程がある。地上だとほぼ影響しないが、上下方向がある宇宙だと影響を及ぼす。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 射撃は使いやすいのが揃ってるんだけど、スロや強化リストのコンセプトが近接型汎用なのが微妙。それならいっそ空中格闘制御でも付けたらいい - 名無しさん (2025-06-18 12:43:07)
    • めっちゃ当てづらそうですね… - 名無しさん (2025-06-21 01:19:29)
      • 空中格闘対応で下格がクロス斬りの二刀追加されたら泣いて喜ぶ - 名無しさん (2025-06-23 01:20:43)
      • 確かに当てづらいか… それならミサイルスラ打ち可能にしたら格闘型汎用として環境機が爆誕するかもw しかしこの手の機体って防御補正も対格特化型だから余計に微妙なんだよねートリスタンとかもだけど - 名無しさん (2025-06-30 10:20:21)
  • メッサーみたいに飛行をゴリ押しする能力はないから、あくまで新武装は有利な時やヘイトが向かないような時に使う武装。こいつの本体はMSのミサイルで、現実的にワンマガで敵を2回止めることができる蓄積化け物だからそれを擦るのがコツ。変形ビームガンも地味に強いから距離がある時はミサイル後の追撃として使うと強い - 名無しさん (2025-06-16 15:21:04)
  • 味方が強い時は強い!って機体かなぁ。だから乗ってる人は大概下手なんだけど勝ち試合なら活躍出来た気になれる機体 - 名無しさん (2025-06-14 21:04:47)
    • 自己紹介要らないよ。 - 名無しさん (2025-06-15 04:04:54)
    • ふわふわした理屈で乗り手にレッテル貼り、批判って役満バカじゃねえかお前 - 名無しさん (2025-06-15 09:55:47)
    • 刺さり過ぎたか - 名無しさん (2025-06-16 13:54:04)
    • 自分が乗りこなせないから弱いっていう気持ちよくわかる、俺も昔はそんなしょうもないコメ書いちゃったりしてなぁ…微笑ましい❤ - 名無しさん (2025-06-20 23:29:16)
  • 変形最適化と追加兵装のおかげで爆撃機に相応しい機体に仕上がったな - 名無しさん (2025-06-13 10:32:08)
  • コイツで飛ぼうとしても同コストにULとか言う蓄積の鬼が爆誕したから迂闊に飛べないんだよな - 名無しさん (2025-06-11 02:16:55)
  • メッサーにも言えるけど爆撃が当ててる感覚なさ過ぎてちょっとな… - 名無しさん (2025-06-10 05:45:44)
    • なんかこうもっとわかりやすい何かが欲しいよね - 名無しさん (2025-06-11 01:17:40)
      • 下方向に視点切り替え出来るとか? - 名無しさん (2025-06-18 12:39:02)
  • 射汎としては中堅上位並に活躍出来る機体じゃなかろうか、横やりで変形ラムアタ擦り付けミサイルすると火力出せて気持ちいい - 名無しさん (2025-06-07 13:01:25)
  • 強いかはさておき、弾切れスラ切れで暇な時間が多かった本機がずっと何かしらやれるようになったのは高評価 - 名無しさん (2025-06-06 16:10:37)
  • 爆撃が気持ちよすぎて気に入った。惜しむらくはメインコストの450が射撃環境なため前線でドッグファイトやってくれる人が極稀で、爆撃コンボしにくいことやな…しいて言うなら北極の開幕は機能してる - 名無しさん (2025-06-05 17:41:36)
  • ミサイル増やしたところでって。 - 名無しさん (2025-06-05 11:54:19)
  • ラムアタミサポをどれだけ当てられるかで、コイツの価値は決まるな - 名無しさん (2025-06-03 12:08:11)
  • 拡張攻撃と複フレと射特で射撃補正盛りまくってもミサとビームガンの威力しょっぱくて泣いてる。爆撃もそんなにダメージ出ない。主兵装は結構いいダメージ出るのと、射特付けてても格闘で敵のHPをゴリっと削れるのはちょっと面白い。まさか当てやすくなった射撃でよろけとって格闘振る立ち回りの方が正解だったりするのか、、、?なお当て難い模様。。。 - 名無しさん (2025-06-01 08:25:04)
    • 本来はそういう機体なんだけれど、斬り込むにも柔らかくてマニュ無いし、射撃やろうにも格闘寄りの補正だから思うほどダメージ伸びなくて器用貧乏なんだよね - 名無しさん (2025-06-01 19:06:08)
      • このコストの汎用でマニュないのは普通やろ - 名無しさん (2025-06-02 20:55:04)
        • 立ち回りの幅がデカい汎用ってカテゴリでそれ言うのはおかしくね?せめて格闘型の450〜500コスト(高レベ含む)汎用だけにしなきゃ妥当な比較とは言えない。 - 名無しさん (2025-06-07 16:52:25)
    • ひるみで妨害する機体だからカスパは大容量でずっと中距離からミサイルとビームを撃つ感じで良い気がする。 - 名無しさん (2025-06-02 22:13:26)
  • 450コスで最適化付いてるの最高やな - 名無しさん (2025-06-01 03:07:12)
    • 設定上MA形態を主軸に開発されたMSだし寧ろ今まで付いてなかったのが異常だったと思う - 名無しさん (2025-06-07 16:56:32)
  • ラムアタミサイル擦り付けが面白すぎる。変形解除してもスラ余りやすくなったのも◎ - 名無しさん (2025-05-30 13:18:03)
  • MS形態のミサイル性能が上がったおかげで 別に変形しなくてもだいぶ強くなった 変形は以前はすることがビームガン連射ぐらいだったのが、ブースト周り良くなったのと武装が増えたのとで変形コンボやラムアタック爆撃とかもできるようになったね - 名無しさん (2025-05-30 11:39:47)
  • 耐久かなり高くなったし拡張装甲付けたら面白そうな気がする…… - 名無しさん (2025-05-30 10:23:48)
  • Twitterとかで第三者視点のガゾウム見てきたけど爆風めっちゃ小さいのな。メッサーとは雲泥の差。爆風範囲の狭さに加えて武器威力の低さと格闘型の補正や常に前進し続ける仕様も相まって、壁使ったり密着してなきゃ火力吐き出しにくい感じだな。 - 名無しさん (2025-05-30 07:33:22)
    • 自分には北極の開幕の嫌がらせとかくらいしか使い道思いつかないのが辛い - 名無しさん (2025-05-30 09:45:54)
      • 安定なのはラムアタブチ込み。機首の下部から出るお陰で当たりやすいよ。距離次第では減速で入れるのもアリ。 - 名無しさん (2025-05-30 10:13:49)
  • あからさまに飛んでると爆撃コンボを読まれてマニュ前ブーとかタックルでスカされちゃうな。うまく虚を突くような使い方を勉強せねば。 - 名無しさん (2025-05-30 00:18:43)
  • ステルスもダメコンもないのに真上から撃てとか無理すぎない?格闘も入れてかないとなのにホバーでマニュもないのはやっぱりキツイ - 名無しさん (2025-05-29 21:42:29)
    • 爆撃ミサは多分ダウン追撃に密着して擦り当てる用の武器 - 名無しさん (2025-05-29 21:49:50)
      • いや、腕ビーかメインでよろけとってラムアタしつつ使う方が強かった - 名無しさん (2025-05-29 23:40:18)
    • 格闘入れるのキツ過ぎるから開き直って射撃補正盛りにしてるわ - 名無しさん (2025-05-30 21:14:09)
  • 射撃火力が低ゥい!!蓄積はいいんだけど - 名無しさん (2025-05-29 19:01:41)
  • MS形態の射撃武装強化結構デカくない?特にミサイルは誘導怯み高蓄積だし - 名無しさん (2025-05-29 18:31:41)
  • 新ミサポ→蓄積35%×2発、地上スレスレで飛びつつ敵に密着して撃っても当たる - 名無しさん (2025-05-29 15:05:59)
  • 火力はちょっと上がったけどダメコンは貰えなかったか。果たして4号機環境で通用するのか - 名無しさん (2025-05-29 14:52:18)
    • 蓄積高い武装多いから出番は増えそう 変形もかなり燃費良くなったし - 名無しさん (2025-05-29 16:55:07)
    • 射線切りやすいマップならいいけど通りやすいマップだと結構厳しい。可変すると平べったく広がるのに50%×2で落ちるのは結構つらみ - 名無しさん (2025-05-29 19:16:59)
  • おお、凄え。変形機構最適化制御貰えたぞ - 名無しさん (2025-05-29 14:39:30)
    • HP伸び幅大きいし結構当たり強化枠かも - 名無しさん (2025-05-29 14:45:16)
    • 最適化ないと爆撃出来ても活用しづらいだろって思ったのに、ちゃんとついたのは分かってるねぇ… - 名無しさん (2025-05-29 14:47:11)
    • 既存の射撃兵装にも全部強化入ってるしガチで当たり枠やな - 名無しさん (2025-05-29 14:50:42)
  • 爆撃はメッサーをスラ効率悪くして切り返しが出来なくなったような使い心地になるんだろうか。あっちと違って上昇可能っていうメリットはあるけど。 - 名無しさん (2025-05-28 16:26:10)
    • 機雷と違って爆風即よろけみたいな感じじゃなさそうだけどどうなるんだろうね。こいつのミサイルにあんまそのイメージない - 名無しさん (2025-05-28 18:15:30)
  • 「対艦・対要塞攻撃用の戦闘爆撃機としての色を濃くしている。」って書いてるのに爆撃できなかったから爆撃変形新武装の追加はありがたい - 名無しさん (2025-05-28 13:12:05)
    • 拠点攻撃補正高めで来そうな設定やね...数セット往復で壊滅に持ってけたり...? - 名無しさん (2025-05-28 17:31:31)
  • たこ焼き爆撃できたら楽しそう - 名無しさん (2025-05-28 11:38:24)
  • 謎の格闘寄りなのをどう解決するんだろうね - 名無しさん (2025-05-28 01:14:33)
    • 俺は好きだよトンデモ慣性からのN継続下すっぽぬけ - 名無しさん (2025-05-28 13:08:41)
    • 格闘より補正だけど武装を射撃偏重にすることでバランス型にしたいんだよきっとそう絶対に間違いない知らんけど - 名無しさん (2025-05-28 15:21:09)
    • 今なら昔高ゲルにやったように、射撃と格闘の補正入れ替えたりしてもいいと思うけどね - 名無しさん (2025-05-28 20:57:17)
  • 変形時もミサイル使わせてほしいなとは思ってたけどそう来たか… - 名無しさん (2025-05-27 22:31:19)
  • ガ・ゾウム君、お前バゼルギウスになるのか⋯ - 名無しさん (2025-05-27 18:46:12)
    • そ、そう来るかぁ…!いきなり爆撃機ポジションに - 名無しさん (2025-05-27 18:48:09)
    • 下格から自前で追撃爆撃はさすがに無理かな?なかなか難しそう - 名無しさん (2025-05-27 20:27:49)
      • 行けたけど2発くらいしか入らないから火力的には微妙かも。EXスキルも貰えてたらもっと弾数ブチ込めたかもね - 名無しさん (2025-05-29 23:39:16)
        • 下格からのブーキャン変形爆撃、宇宙だともっと入ってかなりの火力出せたわ。あと、地形次第だけど崖側にブーキャンして空中に飛び出しての変形だと硬直短いから地上でも3発以上入るかもしれない。 - 名無しさん (2025-06-07 16:56:56)
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最終更新:2025年06月04日 00:13