ジム[WD隊仕様]

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機体概要


  • コロニー落とし最大の被災地である豪州での反攻作戦開始にあたり、地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。
  • MS配備数が少ない豪州では、MS小隊単位で特務遊撃隊が編成され、各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。
  • 中でも目覚しい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊で、この部隊のMSは専属の敏腕整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。
  • 陸戦に合わせた標準装備に加え、様々な作戦内容に適応できるよう、目的別の実戦的なものから特殊装備まで、多くの装備を運用可能となっている。
  • パイロット技能によるところは大きいがザクⅡは元より、グフやドムとも交戦し撃破した記録がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12000 13250 14500
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 14 17 20
格闘補正 14 16 18
スピード 110 115 120
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
120 160 205
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 41800 68000 111600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 10 12
中距離 6 11 12
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
13800
LV2 1575 330m 18300
LV3 1650 335m 19400
LV4 1725 340m 28100
LV5 1800 345m 40500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
19100
LV3 1320 1814 410m
(510m)
22900
LV4 1380 1896 415m
(515m)
50500
LV5 1440 1978 420m
(520m)
104300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
初期試作型ビーム・ライフル LV1 5600 - 100% 1発OH 40秒 0.5秒 200m 移動射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:5秒
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
79600
LV2 6200 205m 84400
LV3 6800 210m 167200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2300 2530 2760 - -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 290 360 420 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 790 960 1120 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1980 2420 2820 機体HPが500増加
強化セキュリティ Lv1 2970 3630 4230 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「あくまで戦おうというのか!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 新規主兵装
  • 確率アップ期間
    • 2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。ジムのオーストラリア戦線遊撃MS小隊「ホワイト・ディンゴ」向けに現地改修された機体。WDは「White Dingo」の略。
  • 小説版設定だと、宇宙戦用の装備を排除し、地上戦向けに防塵処理や排熱向上から出力を強化した陸戦仕様とのこと。
  • その他の特徴としてホワイト・ディンゴ隊の部隊カラーである濃淡グレーに塗り分けらている。
  • 陸戦型シールド、100mmマシンガン、ロケット・ランチャー、ビーム・スプレーガン、ビーム・ライフル。更に特定ミッションで使用可能だった試作型ビーム・ライフルが実装されたのでゲーム内で使えた武器全てが装備できる。
  • 前作のモデルは単にジムのカラバリ+盾変更だったが、今作では原作ゲームにおけるイラスト等に合わせてコクピットハッチ、膝、上腕などの形状が通常のジムと異なるものに変更された。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。ジムの陸戦バリエーション。
  • ジムを陸戦型に変えてるためか、スプレーガンを持てるが、どちらかというと陸戦型ジムに似ている。
  • 専用の初期試作型ビーム・ライフル以外にも連邦地上汎用機が持てる武装を軒並み装備可能。
  • コスト帯としてはHPは平均程度。耐性は実弾ビームが均等で格闘が少し高い程度。
  • 攻撃面は射撃&格闘がほぼ均等で、連撃持ち。
  • 足回りは良いとは言えない。地上適正ありとはいえジムと同速の110のため、300以降に多い120組より動きづらい。スラスタースピードも普通。その代わりか旋回性能は良い。
  • パーツスロットの合計数がコスト帯平均より-4と低く設定されている。

主兵装詳細

  • 100mmマシンガン
    • 本機の初期兵装。連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。
    • バズーカ系と違って安定したよろけの確保はできないが、ばらまくことでダメージを蓄積させていく仕事をする。
  • ロケット・ランチャー
    • バズーカ系兵装
    • ハイパー・バズーカより威力が高いが、弾数が少なく、射撃間隔が長めになっている。
  • ビーム・スプレーガン
    • ビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。
    • 通常時はスラスター性能が非常に低く、前線での立ち回りを苦手とするので、射程の長いけん制武器として重宝する。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • 現状本機のみが装備可能なビーム・ライフル。別売のため別途入手が必要。
    • 前作と異なり チャージしないと発射不可かつ一発オーバーヒート 。表記された威力はチャージ後の値で集束倍率は存在しない。
    • またオーバーヒート時間が40秒とかなり長い。当てても外しても、膨大なOH復帰時間が枷となる。
    • 威力はものすごいのだが、強襲をこれ一発で落とせるほどではない。格闘に繋げれば落とせる。
    • 2020/08/27の調整で更に威力アップ。LV2以降の上昇幅も高くなって浪漫力アップ。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のサーベル。モーションも補正も変わらない。
    • 威力低めだが連撃はできる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジム系統と同じ標準的な頭部バルカン。ブースト射撃可能。
    • 威力は低いのでミリ削りや歩兵狩り用。
  • ハンド・グレネードE
    • 投擲兵装。
    • 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。
    • 爆風範囲はバズーカ系よりも広いため歩兵掃討にも役立つ。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
  • 陸戦型シールド
    • 小さめのシールド。当たり判定も小さいため盾としては活用しづらい。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増するためタイミングを見てタックルを活用しよう。

運用

  • 豊富なメイン武器の選択肢と、ジムコマンドと同様に汎用機として欲しいスキル一式を備えた陸戦型汎用機。ステータスも同コストのジム改とほぼ同等のスペックでバランス良く纏まっている。
  • 足回りの悪さが目立ちがち。攻撃をしかけづらく、逃げづらい。
  • 本機の最大の特徴は本機のスペックそのものではなく、ロマン砲であるメイン武装「初期試作型ビームライフル」である。

初期試作型ビームライフル

  • ガンキャノンⅡのビーム・キャノンと同様にノンチャージでは射撃不可だが、此方は移動しながらチャージが可能。そしてその火力はレベル1で5250と常軌を逸した火力を誇り、ビーム耐性の低い機体であればHPの約半分を削り取られる。強襲機に至っては着弾後の硬直にサーベルで斬りつけられればそれで撃破若しくは瀕死に追い込まれるほど。
  • 当然その様な武装に弱点が無い筈がなく、単発リロードで40秒という無視できないデメリットが待つ。その為、40秒間を遊ぶこと無くグレネードや生当て格闘を狙っていく必要がある。また単発のダメージの凄まじさに目を奪われがちであるが、他の武装、通常のビームライフルやバズーカでも40秒間あれば近いダメージを稼ぎ出せる上に硬直からの近接戦も仕掛けられる。他の武装と比較してダメージレースで完全優位に立てる武装という訳ではない。
  • 加えてチャージの最中にカットされればそもそも発射すら出来ないので、キャノン系の装備を持つ支援機やバス汎用に狙われた際の対処は困難。チャージの為に前線から下がる必要が有る為味方への負担が増えてしまう上、外してしまった場合はリカバリーも難しい。1発外した程度なら兎も角、数発外した場合は戦犯扱いされても仕方ないので必中は絶対条件と心掛けよう。
  • この武装の強みは、HPの低い強襲機をワンコンボで溶かせてしまえる点である。相手の強襲機からすればHPフルの状態からですらワンミスで死に直結するので本機から目を話せなくなってしまう上、マニューバーアーマーで強引に突っ込むにしても代償が大きすぎる。敵強襲機に対する精神的プレッシャーをここまで与えられる機体はこのコスト帯では他にないだろう。
  • 相手からすると想定外のダメージなので、HPが安全圏と油断していたところを消し飛ばす事が可能。
  • 注意したいのが、ビームライフル系の装備としては射程210とマシンガン並みに短い点である。基本追撃可能な位置で確実に撃ち込むスタイルなので問題があるわけではないが。
  • 最大限にこの武装を活かせるのはエースマッチの対エースという自分と相手の価値が等価値でなくなっている状況で脚に致命傷を与える使い方となる。

陸戦型ガンダム用ビームライフル

  • 格闘連撃制御を持つ本機で運用する場合、基本的にはチャージでの足止めがメインとなる武装。
  • 足回りがあまりよろしくない本機だと、同じ武器持てる機体達との差で射撃時に違和感が出る可能性有り。
  • 中距離での打ち合いが得意なので、広いマップでの射撃戦になりがちな砂漠等ではロケット・ランチャーではなく此方を選択する事もある。

ロケット・ランチャー

  • 前線を張るのであればこの武装が一番無難。

100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン

  • 蓄積よろけ狙っていくようになるが、足回りがあまりよろしくない本機だと止められやすく相性が良いとは言えない。
  • 射撃補正も高くないため火力面でも寄与しづらいのはネック。

機体攻略法

  • メイン武装の選択肢が多いので、先ずは何を装備しているか把握しないと対処し辛い。チャージ光も陸戦ライフルと試作ライフルで見分けはつかないので、取り敢えずチャージが見えた場合は注意しておきたい。
  • 初期試作型ビーム・ライフルだった場合、避けるなり隠れるなりしてビームに当たらないことに全力を尽くしたい。何なら伏せてシールドに託してもいい。とにかくそれさえ凌げば後は一方的に殴れるので、オーバーヒートから回復するまでに仕留めたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ハングレ
    • N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • ロケット・ランチャー
    • ロケラン→ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒(N/下)
    • ロケラン→N>下⇒ハングレ
    • ロケラン→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
  • 100mmマシンガン
    • N>下⇒マシ×10
    • N>下⇒しゃがむ→マシ×10
    • N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×10
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒マシ×3→(N/下)
    • ハングレ→マシ×10(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→マシ×10
  • ビーム・スプレーガン
    • N>下⇒スプレー×2
    • N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • N>下⇒スプレー×1→(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • ハングレ→スプレー×3(よろけ取ったら)→N>下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • 初期試作型ビーム・ライフル
    • ロマン砲→ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒(N/下)
    • ロマン砲→N>下⇒ハングレ
    • ロマン砲→N>下⇒しゃがむ→ハングレ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ジムトレを思い出して試作BR以外は基本基礎行動をしなきゃならん。格闘にしても味方が追撃出来るなら即下せずに、横→N継続するとかね。 - 名無しさん (2022-10-01 19:55:00)
  • こいついる時点で一枚落ちみたいなもん。単発火力だけあっても継続火力ないしよろけ手数ないし。ライン構築の要たる汎用の役割を放棄してる - 名無しさん (2022-09-04 00:33:25)
    • 与ダメ9いかない人は乗らないほうがいいという前提に書くけど、枚数有利を素早く作れるっていう点では継続火力より単発のほうがいいかと。ライン構築なんてどうだっていい。こいつに乗る人は味方すべてを犠牲にするつもりで乗る覚悟は持ったほうがいい。そうすりゃ勝てる。 - 名無しさん (2022-09-15 13:47:09)
  • あらゆるもの犠牲にしてたかが7000。精々バズ下下1回分にそこまでの価値は見いだせない。強くすればいいってわけじゃないけど - 名無しさん (2022-08-07 21:02:00)
  • 敵に当たる直前で弾が消える…あると思います - 名無しさん (2022-08-03 00:13:31)
  • もう試作ライフルはOH20秒、射程100+くらいでいいんじゃない?もしくは副兵装にマシンガンつけるかしないとなかなかつかいにくいな…スロ的に補助ジェネ組みにくいし、バズ汎するにもイマイチだし… - 名無しさん (2022-07-24 17:32:26)
    • 他2つはありえないとしてロケラン陸ビー持つなら他の機体使った方が良いからテコ入れ欲しいよね。瞬殺して枚数有利作れたとしても40秒ほぼバラ格しかできないの辛いっす。 - 名無しさん (2022-07-27 23:23:29)
    • Lv3ならカスパで誤魔化して30秒で回せるんでビームマグナムごっこが出来ますがLv1はどうしろってんですかこんなもん! - 名無しさん (2022-08-02 14:40:29)
  • ゲロビ系の運用が、時には味方ごとという魔貫光殺法めいている事あるけど、試作BRの場合貫通しないからFFしたらば無駄撃ちもあってダブルパンチだな。 - 名無しさん (2022-07-20 00:55:00)
  • こいつのスロお仕置きはもう無くしてもいい。スロが多少増えたところでって気がするしな。 - 名無しさん (2022-07-14 00:16:05)
  • 北極で強襲に試作ビーム+格闘で沈めて、リスポーンしたらまた一瞬で沈めて、を4回繰り返したらゲームからいなくなった。強襲狩りこれが楽しくてこの機体乗ってる。ちなみにクイックね。他だと文句言われそうで使えない。 - 名無しさん (2022-07-13 09:36:47)
    • 毎回確実に当たれば誰も苦労しないが外すと素ジム以下の汎用が40秒出現することになるからなあ - 名無しさん (2022-07-13 09:38:52)
      • 一々、解りきったこと書いてこなくてもいいよ?そういう文句出ることがわかってるからクイックで乗ってるわけだし。 - 名無しさん (2022-07-14 12:10:56)
    • 「ゲームからいなくなった」部分が、意味不明なのだが…。クイックでも一緒に出てくれるチームに感謝だね。 - 名無しさん (2022-07-14 00:00:51)
      • 相手の強襲が切断してしまっただけ。意味が通じると思ったが無理だったか。 - 名無しさん (2022-07-14 12:11:44)
    • このゲームって周りからの押し付け、同調圧力強くて、クイックでも好きな機体乗れない雰囲気があって嫌だね。ゲーム自体は面白いのに好きな機体武器も使えないと言うか。 - 名無しさん (2022-07-14 12:14:09)
      • そんなに文句言われたくないならカスマでホストやれという話だし - 名無しさん (2022-07-24 13:34:31)
        • クイックのルールをお前が決めるな - 名無しさん (2022-07-24 13:39:33)
          • クイックで産廃を使っていいルールも無いし、文句言われたくないことへの一つの解決策を出してんのに絡んでくるな - 名無しさん (2022-07-24 16:52:32)
            • 使ってはいけないルールもないぜ - 名無しさん (2022-07-28 17:24:50)
              • そもそもゲームが「敵を倒してチームで勝つ」が前提だから普通に勝つことを優先させるのは当たり前だし、こんな水掛け論になるからルールを好きに決められるカスマでやれって言われるの当然なんだよね - 名無しさん (2022-08-03 08:22:21)
    • ただただ無意味な自慢話書いといて、いちいち枝に突っかかるとか…ここは日記帳じゃないぞ? - 名無しさん (2022-07-30 12:57:30)
  • こいつゲラザクより機動性低いんだぜ…めっちゃ使いやすいのに辛い - 名無しさん (2022-04-20 11:00:57)
  • オーバーチューンで350/400もなんとかいけるけど犬なんだからもうちょっと頭のマシンガンの威力あげて欲しい。あとハイバズも持たせて欲しい - 名無しさん (2022-03-09 22:50:46)
  • 陸ビーもって高レベル帯に出す奴は流石にクソだろ - 名無しさん (2022-02-19 12:11:35)
    • 運用を無理矢理考えるとしてだよ。相手をとてつもなく警戒させられる…って前向きに考えてみたけど、撃ったら終わりか。タイマンで絶対に撃たないようにするとかすればやれるのかもよ? - 名無しさん (2022-02-19 14:01:08)
      • 試作ではなく普通の陸ガンBRでは?威力出ない、回転悪い、即よろけ副兵装ないと完全に死んでる - 名無しさん (2022-03-07 23:10:40)
      • 横、目の前で構えているだけで相手は逃げる。見られていないときに撃つ。そうすれば初期ビーム常に溜まってるやつに擬態できるから相手はビビる。そういう運用を「無理矢理」考えたんだろうな。 - 名無しさん (2022-03-23 08:39:19)
  • 本体はまあ割と無難な性能してるのに固有の主兵装がとんでもないパーティグッズって結構珍しいタイプな機体な気がする - 名無しさん (2022-02-14 02:09:49)
    • 本体が特段強い訳でもないのに主兵装が弱くてスロットも何故かお仕置き受けてて、トドメにVDアクアが出せるコスト300であることが致命的。 - 名無しさん (2022-03-23 14:18:49)
  • 代わりに旋回早いしスラスターも普通にあるし、使い方じゃね?そりゃ足も強化されたらうれしいけど、120で揃えばいいかというと、ゲームとして何か違うような。 - 名無しさん (2022-02-01 23:53:20)
  • 試作も収束じゃなければなぁ - 名無しさん (2022-02-01 18:12:06)
  • 好きだから使いたいんだけど...クイックでしか出せないな - 名無しさん (2022-01-18 15:35:34)
    • ボタン押して選べば出せるよ。 - 名無しさん (2022-01-21 15:16:13)
    • 試作ビー以外なら他の汎用と変わらんし、レートでもクイックでも気にしなくてもいいのでは。試作ビーは射程が辛い。40秒に1回しかコンボ振れない格闘と考えると、全力で勝とうとするレート戦では申し訳ない気がして乗れない。 - 名無しさん (2022-01-26 09:21:46)
      • 他の汎用と同じとはとても言えないわ。スピード110ってコスト100の素ジムと同じ。よろけが回転の悪いロケランorBRのみで格闘戦にいかないと絶対手数足りないのに歩行110 - 名無しさん (2022-01-26 23:43:00)
        • 元のコロ落ちの時点でありえないほど鈍重に設定されてたものね、ジム系機体。本来ならその素ジムの時点で、スキル込みで犬ジムじゃなくて犬砂程度はあってようやく設定負けしないと言えるレベル。当然本機もその程度の足周りはあってしかるべきだし、犬砂に至っては素スナⅡともどもせめてジムカスくらいの足周りはあってしかるべきだし - 名無しさん (2022-01-27 00:20:06)
        • なんならパーツスロットもコスト平均より4少ないからな。実質50コスト下のセルフ縛り機体 - 名無しさん (2022-01-28 16:30:28)
  • 素のジムのデザインが好きだから一般的なバズ汎用として運用したいのに、試作BRを握ることを強いられてるのが嫌 - 名無しさん (2022-01-17 22:35:05)
    • 当方も旋回早い素ジムってのが気に入っているので、陸ビーで出まくっている。気にしないが吉。 - 名無しさん (2022-01-18 23:37:50)
  • CT40秒って案外すぐ過ぎる。 - 名無しさん (2022-01-16 19:06:56)
    • 続き。他のビーライ焼いてしまった時より短く感じるのは、最初からCTにやること決めてるからかなぁ。 - 名無しさん (2022-01-16 19:12:26)
  • これ、試作ビーより陸ビーの方が火力出るだろ(笑 陸ビーはノンチャの方が効率良いしな。ま、35は素ゲルがいるし、40はガザCいるからな。あれ?30に陸ガンいたよな…。 - 名無しさん (2022-01-16 07:33:36)
    • うるせえ一撃の火力が全てだ!(ドキューン) - 名無しさん (2022-01-18 15:44:35)
  • グフVDどことかゲラザクにHPと歩行とスラ量と旋回で負けるようになってしまったぞ。現地改修ってどこをチューンしてくれたんだよ - 名無しさん (2022-01-10 19:34:03)
    • 敏腕整備士のおかげで主武装が5つから選べるんだぞ! - 名無しさん (2022-01-10 21:20:26)
  • せめて改修にビーム兵器のoh10%減少とかでもあればいいんだが - 名無しさん (2022-01-09 18:22:44)
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最終更新:2021年09月23日 14:27