サイコ・ザク【TB】

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
  • 制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
  • サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
  • リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 24 26 28
耐ビーム補正 24 26 28
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 50 55 60
格闘補正 0
スピード 145
高速移動 225
スラスター 80
旋回[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190 300
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 65600 123700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 15 16 17
遠距離 17 19 21

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・バズーカ LV1 2350 2820 3.5秒 80% 95% 即2発
フル1+即1
18秒 0.5秒 400m
(550m)
射撃時静止
よろけ有
集束可
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
よろけ値:40%(20%)
局部補正:0.8倍(0.8倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 2467 2961 405m
(555m)
94300
LV3 2585 3102 410m
(560m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 43100
LV3 1980 現在交換不可

副兵装

ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 6 5秒 15秒 1秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:40%(3HIT)
LV2 945
LV3 990

ザク・マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 65 400発/分 8秒 0.5秒 250m 667 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 105 700
LV3 110 733

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2 - 15秒 1秒(30fps) 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 310 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 620 720 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 1130 1330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4140 4840 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 6210 7260 射撃補正が5増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。リビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。ダリル・ローレンツが搭乗する。
  • 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
  • 高機動型ザクに多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
  • RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができるもの。Zガンダムなどに搭載されているバイオセンサーを、原始的な方法で先取りしたものとも言える。
    • 性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。のだが、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。
  • 「サイコ」と付いているがサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは特に関係ない。
  • OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。

機体考察

概要

  • コスト500~の宇宙専用汎用機。 宇宙適正有り スキウレ乗車不可

火力

  • 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。極振りのおかげでコスト帯でも特に高い射撃補正を有しているが、代償として格闘補正は0と低く、成長もしない。
  • 3種類のよろけ兵装を有しており、どれも切り替えが早く、威力も十分。そのために高い弾幕・連戦能力を持つ。
    • 特に主兵装のビーム・バズーカはこのコストの即よろけ兵装としては、単発火力が高い部類に入る。静止射撃なために生当ては難しいが。
  • 格闘兵装として専用ヒートホークも有しているが、威力普通で補正値も低いため、ダメージはあまり期待できない。
    • 一応、パワーアクセレーターがあるので鍔迫り合いになるとこちらが有利になるが、狙ってでもない限りこの機体で鍔迫り合いは稀。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共にこのコスト帯ではトップクラスの速さ。特にスピードは可変機の飛行形態を除き、コスト100以上高い機体と比しても引けを取らない。
    • 加えて緊急回避Lv2、強制噴射Lv2、マニューバーアーマーと、かなりの高機動スキルが揃っているため、生半可な攻撃では本機を止められない。
  • 防御は背中のデカブツの割に、HPはかなり低め。その数値はコスト400汎用相当であり、シールドは無く、巨大な背部に緩衝材もない。
  • 防御補正は耐格闘だけが低い支援機型。補正値合計は普通。格闘にはそれこそ支援機並に弱いが、射撃防御は高い方となる。

特徴

  • コスト帯で圧倒的な機動力を有し、ステータスとスキルに支えられた足回りは同コストと比して頭一つ以上抜きん出ている。
  • 3種類の即よろけ武装を有し、追撃火力も十分。こと手数では優秀な部類であり、回避狩りなども行える。

総論

  • 圧倒的な機動力と手数を有した、宇宙のスピードファイター。
  • こと足回りに関してはコスト帯で右に出るものはなく、上下移動も交えた回避運動を行う本機を捉えられる機体は稀有だと言える。
  • 副兵装のジャイアント・バズx2が2連装なため当てやすく、また追撃や回避狩りにビーム・バズーカやシュツルム・ファウストx2が使えるなど手数が豊富。単品での火力こそ平凡なものの、高い射撃補正も相まって追撃コンボ火力は高い部類になる。
  • 弱点としてはその低すぎるHPが挙げられ、特に格闘で責められるとあっとう言う間に蒸発するリスクもある。マニューバーアーマーこそあるものの、ダメージコントロールも緩衝材も無いのに巨体なため、飽和攻撃に弱い。
  • 手数と武装回転率は高いものの、弾数の割にリロードが長め。あまりに連戦がすぎると、弾切れで何も出来ない時間が出来る。
  • その圧倒的な機動力から暗礁宙域や資源衛星は特に得意。宇宙要塞内部や廃墟コロニーもその機動力から行けなくもないが、暗礁・資源よりはケチが付きやすい。
  • 手数も火力もあるが、それ以上にヒットボックスが大きい・打たれ弱い・足が止まる兵装もある等々、初級者には非常に難しい機体である。ある程度宇宙での機動に慣れていないと性能を持て余してしまう。なので上下移動回避などもマスターした中級者以上向けの機体といえる。

主兵装詳細

ビーム・バズーカ

  • 本機の主武装。発射時に静止が必要で、チャージも出来るビーム属性のバズーカ。チャージ非チャージ問わず命中でよろけが発生する。
  • チャージ中も静止するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい上、チャージ倍率も高くない。
  • 確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
  • 余談だが、即撃ち時とフルチャ発射時で、発射SEやビームの見た目が変わる。また他の兵装は当たり判定があるが、この兵装には無い。

ヒート・ホーク【TB】

  • 護身用の格闘武器。【TB】とつくがモーションや補正は通常のヒートホークと変わらない。
  • 威力はヒート・ホークの中でも上位だが、格闘補正が低く火力は控えめ。下格ダウン用と割り切ったほうが良い。
  • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
  • スキル「高性能バランサー」未所持だが、宇宙適正で同等の効果が発動する。

副兵装詳細

ジャイアント・バズx2

  • ロケットブースターの間にマウントされているバズーカ2丁をアームで取り出して構える。よろけ効果あり。
  • バズーカ系としては珍しくブースト射撃可能。ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
  • アームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。上部障害物に注意。

ザク・マシンガンx2

  • 両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。他機の頭部バルカンに相当する副兵装。
  • スペックとしては弾数の多いバルカン程度。他の兵装で体勢を崩してからの追撃やミリ削り・牽制向き。
  • 高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効。良い嫌がらせになる。
  • よろけ値が高く、他の射撃兵装からの追撃に使うことで、マニューバーアーマー持ちを容易に足止めできる。この武器単体でも2秒ちょいでよろけを取れる。
  • 集弾性はかなり悪く、最大射程付近では相手がドム・バラッジフルアーマー・ガンダム【TB】などといった被弾面積の広い機体でもなければDPSが半分程度になる。射程はそこそこだが基本的には近距離戦用。

シュツルム・ファウストx2

  • 撃ち切りバズーカ系兵装。下部ロケットブースター側面にマウントされているシュツルムファウストをアームで取り出して構える。
  • 2発動時発射なので威力2倍だが、2発当てて単発のものと同程度になっている。その分、切り替えが速い。
  • バズーカと同じでアームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。上部障害物に注意。
  • ジャイアント・バズx2より威力が高いが、ブースト射撃は出来ず、1回撃つごとにリロードが必要。
  • 主な用途は追撃や回避狩り、またはジャイアント・バズx2リロード中の代用となる。

運用

  • バズによるよろけ取りから各種武装に繋いでいくのが基本戦術。度重なるアプデによる上方修正を受けているが基本戦術は変わらず。各種武装の切替速度が早くなったこともあり、この戦術運用に関して磨きがかかっている。
  • 特にシュツルム・ファウストの切替速度が飛躍的に早くなったこともあり、追撃武装としては相当に強力な武装となっている。マシンガンもサブとしては悪くない火力を持ち、本機の高い射撃値もあって馬鹿にならないダメージを叩き込める。
  • 強力な火力を誇るメインのビーム・バズーカだが、静止撃ちな事に食わえて本機の機動力のためか慣性が相当にかかってしまい射線がズレやすい。高機動戦闘となる500コスト帯以上での初手としては厳しいので、やはりバズからの追撃が中心となる。
  • バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射角が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
  • 総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇り、これらの武装を回転させて敵を拘束するのが得意な機体。誰が呼んだか「宇宙専用ケンプファー」。バズーカ打ち切り時はマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。
  • 段数武装が多いのでクイックローダー」を付けておくのもアリだが、武装が豊富なので上手い事残弾管理を心掛けておけば何も出来ない時間を作り出さない運用も出来るだろう。

機体攻略法

  • ヒットボックスが大きく対格闘防御が極端に低いので、即よろけの武装を叩き込み格闘を撃ち込んで一気に大ダメージを与えてしまいたい。逆に、一度此方がよろけてしまうと武装大回転で洒落にならない拘束とダメージを受けてしまう。
  • 移動速度が145と相当に高く、基本的に優位な間合いを維持されやすい。間合いを詰めようにも最高峰クラスの高速移動速度を誇るので、上記に有るように先ず足を止めるのが最優先。一度間合いを詰めることが出来れば比較的処理しやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • バズ→マシ
    • SF→バズ→N>下
    • SF→マシ
  • ビーム・バズーカ
    • バズ→ノンチャ
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→N>下
    • バズ→N>下⇒SF→ノンチャ
      • SF→ノンチャは逆も可能
    • SF→ノンチャ→N>下
    • SF→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→バズ
      • ノンチャ→バズは逆も可能。マニューバー使えるバズ後のが繋げやすいか。
    • SF→N>下⇒ノンチャ→バズ
    • SF→バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→N>下⇒ノンチャ→N>下

※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • 「ジャイアント・バズx2」の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • スキル格闘連撃制御LV1を付与
      • ビーム・バズーカ
        • ヒット時のダメージリアクションを強化
          • ひるみ → よろけ
        • 集束時間短縮
          • 6秒 → 4秒
        • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
      • ヒート・ホーク【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1200 → 1800
      • シュツルム・ファウストx2
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 1.5秒
  • 2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加
  • 2020/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:12000 → 13000 Lv2:13250 → 14500
    • 旋回上昇
      • 63(69) → 69(75)
    • スキル「強制噴射装置LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 後退時の移動速度上昇
    • ビーム・バズーカ
      • ヒート率軽減
        • 通常時:85% → 80%
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 3.5秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 通常時:10% → 40% 集束時:?% → ?%
    • ジャイアント・バズx2
      • 威力上昇
        • Lv1:600 → 900 Lv2:630 → 945
      • 発射間隔短縮
        • 6.5秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • ザク・マシンガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:52 → 100 Lv2:54 → 105
      • リロード時間増加
        • 7秒 → 8秒
      • よろけ値上昇
        • 4% → 7%
    • シュツルム・ファウストx2
      • 威力上昇
        • Lv1:850 → 1000 Lv2:892 → 1050
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/03:抽選配給にて Lv3 & ビーム・バズーカ Lv3 & ヒート・ホーク【TB】 Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 乗ってる時に背部損壊したら死を感じる - 名無しさん (2021-09-15 23:51:37)
  • 流石に脆すぎるなあ。HP2000、欲を言えば3000上げてメインの火力を少しあげるだけでだいぶ強くなりそう。 - 名無しさん (2021-08-18 23:22:29)
    • HPを犠牲に攻撃力を得てる宇宙版ケンプみたいな機体だからバズかシュツ削除でもしないとHP上がらんよ - 名無しさん (2021-08-19 03:14:43)
      • ケンプより遥かに脆いから言ってるんだよなあ。脆さはそのままでもいいけどイマイチ火力が足りん - 名無しさん (2021-08-19 20:27:15)
        • デカイ上に緩衝材が無くHPも少なめだから、脆いに決まってるよな。味方に2枚以上居たら、正直諦める。 - 名無しさん (2021-09-13 21:49:41)
    • こいつが強襲機だったらなぁとつくづく思う。汎用じゃ要らない子すぎる。脆いし火力低いし。でも信者は何故か強い言うのよね。強みがあるのと強いのは違うのに - 名無しさん (2021-09-13 22:58:19)
  • 流石に脆すぎるからなあ - 名無しさん (2021-08-18 23:21:25)
  • こいつのバズって移動しながら撃てるんだ…… - 名無しさん (2021-06-20 11:31:27)
    • 移動しながら× ブースト中に○ - 名無しさん (2021-06-20 12:42:52)
      • マジかよ知らなかった - 名無しさん (2021-08-14 10:59:34)
  • 星一号作戦のおかげで久し振りに使って改めて思ったけど、メイン弱いな。足止まるくせに普通の威力で。まあそれはいいとしてもチャージがしても意味ないほど弱いな。それとバズもシュツも弾速遅すぎる。比較的初期の方に出た機体だから仕方がないし、機動力あるからこれらの弾速上げたら危険かもだし。メインの威力UPか、ダメならHP4000くらい爆上げして、継戦能力上げて与ダメ増やす方向もありかなと。でもやっぱサブの弾速UPして欲しいなぁ [岩陰]_・。) - 名無しさん (2021-06-17 19:39:12)
    • 下手くそは帰ってどうぞ。 - 名無しさん (2021-06-17 20:43:44)
      • 下手とは??? - 名無しさん (2021-06-18 04:51:23)
        • 木主の書いてる内容が下手くそだから出てくる内容だからだよ - 名無しさん (2021-06-18 09:01:09)
      • 十二分に強いこいつのHPを4000上げろというのは立ち回りを見直した方がいいんじゃないかと思うけど、暴言はダメやぞ - 名無しさん (2021-06-18 08:05:44)
    • 1.ビームバズは即よろけ兵装ながら切り替え時間短いのが最大の強み。回避狩りの要だ。それに判定が大きくよろけとダメージを両立できる時点で十分強い。2.高機動で近づいてバズシュツを接射してよろけを量産する機体だから弾速なんかいらない。3.乗り込んでない機体の強化要望なんか出しても的外れにしかならないよ。というかここは要望書くところじゃない - 名無しさん (2021-06-18 09:01:44)
      • そういうことだな。ZZ板とかひどすぎて忘れられてるけどここは強化要望する場所じゃない - 名無しさん (2021-06-18 09:23:53)
    • せめて使ってから物言ってくれよ - 名無しさん (2021-06-20 15:48:25)
    • これだけの性能で弱いって言ってる時点で使い方が間違ってるとしか思えない - 名無しさん (2021-07-02 19:56:25)
    • バズ始動ビーム追撃とかにしたらどうでしょう。 - 名無しさん (2021-07-30 22:02:40)
  • カスタムパーツはどうしてます? クイロ運用で回転率を上げてみたもののこちら記載の通り、ワンコンボしている間にリロード完了しているので不要なのか、牽制射撃が多い戦闘ではクイロの恩恵が大きくて悩んでいます。 - 名無しさん (2021-06-02 20:22:40)
    • 耐ビーマックス&体力とかで。でも多分この機体なら木主のカスパの方が向いてそう - 名無しさん (2021-06-02 20:58:02)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-06-04 08:07:48)
  • 今回追加されたデブリ帯との相性はかなりいいと思うんだよな、それなりに広さがあり遮蔽物も多いからデカい機体でも隠れやすく逃げやすい。 - 名無しさん (2021-06-01 21:37:16)
  • 今となっては脆すぎる装甲に豊満なヒットボックスだからねぇ…相手にガズアルがいるとまあすぐ捕まって溶けますよ - 名無しさん (2021-06-01 07:35:49)
  • 乗ってみたが絶妙に使いづらい。主兵装がペドワのと違い思ったところとズレて飛んでいくのと機体がデカすぎて敵に回り込まれると見えないという二点。今まで乗りなれてきたプレイヤーなら使いこなせるのだろうが習熟していないプレイヤーだとカモにしかならないので注意、特に宇宙高コストに出撃したことが殆どないプレイヤーは乗りこなせないと思われる - 名無しさん (2021-05-29 23:19:59)
  • 久々に宇宙に上がったがやはりこの機体強いな、バズ一回決まったら相手の周りを旋回しながらビーバズ、シュツ、N、ビーバズ、下、下まで入る、外してもフォローが効く武装ばっかりだしほんといい子だわ、脆いしでかいけど・・・ - 名無しさん (2021-05-28 14:40:56)
  • 宇宙専用ケンプは名付け上手い。 - 名無し (2021-05-07 19:11:43)
  • こいつ初期からいるけど普通に変わらず強いと思うんだよなあ、火力出るのに機動力あるからマニュ活かして位置考えてたらそんな死ぬことは無いスタイルがずっと変わらないの凄い好き、魔窟出た時も魔窟でいいやんって言われてたけどそれ以上に自分としては扱いやすくて好きだった。 - 名無しさん (2021-05-01 02:24:41)
  • 外国人率が高い機体。攻撃性能と機動性は良いもののとにかく紙。紙過ぎる装甲が問題。 - 名無しさん (2021-04-11 19:57:09)
  • 止まれば死ぬしもう防御要らねーわって射撃補正74スラスター90にして飛ばしてるけど凄まじいなホントに試合中一回も止まらずに飛び続けながら敵を溶かし尽くしていく - 名無しさん (2021-03-04 15:24:43)
  • サイコザク[TB]ということはTBじゃないサイコザクが出るということなのか…? - 名無しさん (2021-02-28 22:57:11)
    • ビショップの別名が「サイコミュ試験型ザク」だから年配が混同しないように付けたんだろう、と思われ。 - 名無しさん (2021-06-05 18:57:09)
  • 当たったら死ぬを体現してる機体だから色々悩んだ挙句最低限の防御だけ振ってあとはクイロと射プロで埋め尽くすってカスパに落ち着いた - 名無しさん (2021-01-19 12:32:18)
  • こいつのバズCTと切り替え修正前メタスバズと同じなんだな - 名無しさん (2020-12-05 16:25:57)
    • 止まったら死ぬマグロみたいな機体なんだからそれくらい許しておくれ… - 名無しさん (2020-12-09 15:35:46)
      • この巨体でケンプファーより脆いんだぞ - 名無しさん (2020-12-09 16:28:09)
  • 500コスト1年戦争シリーズでは実質的に一択機体ですね・・・あとはせいぜい高ゲルくらい? - 名無しさん (2020-12-04 14:22:41)
    • 550はジオングいるんだけどね…500はサービス開始初期のサンボルオペレーションになっとる - 名無しさん (2020-12-04 14:56:39)
  • 2年振りに使ってみたら失ってない手足より自由に動いた。時間はかかったけど良い機体になったじゃないか - 名無しさん (2020-11-16 00:04:01)
    • 同じく、久しぶりに使ったら、途切れない連続攻撃が凄いな。一度ハマると、3~4機くらい立て続けに撃破できる強さがある。 - 名無しさん (2020-12-04 11:54:23)
    • 発射感覚やリロード時間が相当に短くなってるから、ほぼ攻撃が途切れないよな。敵にいるとムカつくけど。 - 名無しさん (2020-12-04 12:08:31)
    • やられる前にやるを体現する攻撃、機動力に極振りした機体だよね - 名無しさん (2020-12-04 12:10:37)
    • 久々に使ったらマジで同じ感想、ディアスも飽きたしなんかないかって乗ったら何か凄く強くなってた、地味にショトカ増えたのも使いやすくなった要因に思った - 名無しさん (2021-01-30 14:05:33)
  • すごいあれな話なんだけどさ、なんでこいつは機体の色が緑じゃなく赤なんだ?ダリルのイメージカラーなのか? - 名無しさん (2020-10-16 22:57:32)
    • エース機なのに通常カラーはなぁ ってのは置いといて、サイコザクの構想モデルになったのがジョニーライデン機の高機動型ザクだから同じ赤なのさ〜 - 名無しさん (2020-10-16 23:23:39)
      • あーなるほど。配色似てるなと思ったがやっぱりそうだったんだ。ありがとう - 名無しさん (2020-10-17 09:40:29)
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最終更新:2021年06月29日 17:55