サイコ・ザク【TB】

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機体概要


  • サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
  • 制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
  • サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
  • リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 12000 13250
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 6 8
射撃補正 50 55
格闘補正 0
スピード 145
スラスター 80
旋回速度[度/秒] 69
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 19秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
190
必要DP 65600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 15 16
遠距離 17 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・バズーカ LV1 2350 2820 5.0秒 85% 95% 即2発
フル1+即1
18秒 1.0秒 400m
(550m)
射撃時静止
よろけ有
集束可
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%
機体同梱
LV2 2467 2960 405m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 現在交換不可

副兵装

ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 6.5秒 20秒 1.5秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:40%(3HIT)
LV2 630

ザク・マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 52 65 400発/分 7.0秒 0.5秒 250m 347 移動射撃可
ブースト射撃不可
左右交互発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 54 360

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 15秒 15秒 1.5秒(45fps) 200m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%(4HIT)
LV2 892

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 310 360 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 620 720 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 1130 1330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2070 2420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。
  • 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
  • 高機動型ザクに多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
  • RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。
  • 「サイコ」と付いているが特にサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは関係ない。
  • OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。

機体考察

  • コスト500の宇宙専用汎用機。豊富な射撃武装を持つ。 スキウレ乗車不可
  • 機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。
  • 背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには無い。
  • ロケットブースターに設置されているジャイアント・バズーカ、ザク・マシンガン、シュツルムファウストにも当たり判定はないが歩兵には衝突判定がある。
  • 本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。
    • 2019/06/20の調整で武装面の強化と、格闘連撃制御Lv1の付与が施された。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ
    • 本機の主武装。発射時に静止が必要で、チャージも出来るビーム属性のバズーカ。チャージ非チャージ問わず、命中でよろけが発生する。
    • 射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。
    • 射撃静止はチャージ中でも発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。
    • 確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
    • 余談だが、即撃ち時とフルチャ発射時で、発射SEやビームの見た目が変わる。
    • 2019/06/20の調整で集束時間短縮。ヒット判定の拡大と、命中でよろけになった。元から切り替えが短いのでよろけ継続を狙える。また硬直時間の軽減もあるため使用後の追撃もしやすくなっている
  • ヒート・ホーク【TB】
    • 護身用の格闘武器。【TB】とつくがモーションや補正は通常のヒートホークと変わらない。
    • 威力はヒート・ホークの中でも上位だが、格闘補正が0のため火力は控えめ。下格ダウン用と割り切ったほうが良い。
    • スキル「高性能バランサー」未所持だが、宇宙適性で同等の効果が発動する。
    • 横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
    • 2019/06/20の調整で威力の大幅向上、スキルに連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。

副兵装詳細

  • ジャイアント・バズx2
    • バズーカ2丁。ロケットブースターの間にマウントされているバズーカをアームで取り出して構える。よろけ効果あり。
    • バズーカ系としては珍しくブースト射撃可能。ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
    • アームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。
  • ザク・マシンガンx2
    • 他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。
    • スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。
    • 高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効
    • バズやシュツからの追撃に使うことで、マニューバアーマー持ちを容易に足止めできる
    • 集弾性はかなり悪く、最大射程付近では相手がドム・バラッジフルアーマー・ガンダム【TB】などといった被弾面積の広い機体でもなければDPSが半分程度になる。射程はそこそこだが基本的には近距離戦用。
  • シュツルム・ファウストx2
    • 撃ち切りバズーカ兵装。下部ロケットブースター側面にマウントされているシュツルムファウストをアームで取り出して構える。
    • 2発動時発射なので威力2倍だが、2発当てて単発のシュツルムと同程度になっている。
    • バズと同じでアームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。
    • ジャイアント・バズx2より威力が高いが、ブースト射撃は出来ず、1回撃つごとにリロードが必要。
    • 2019/06/20の調整で切り替え時間が半減した。それでもよろけ継続はできないが回避狩りはしやすくなった。

運用

  • 足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。
  • バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中でバズーカ、シュツルム共にリロード状態だと攻め手に欠けるため、弾薬状況で後退するのも手。各スピードが早いので接近離脱は容易。
  • バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射角が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
  • 総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。
  • 弾切れを起こしやすいので、パーツスロットで「弾薬系武器のリロード時間」を短縮しておくと良いだろう。

機体攻略法

  • 的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。
  • 逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • バズ→マシ
    • SF→バズ→N>下
    • SF→マシ
  • ビーム・バズーカ
    • バズ→ノンチャ
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→N>下
    • バズ→N>下⇒SF→ノンチャ
      • SF→ノンチャは逆も可能
    • SF→ノンチャ→N>下
    • SF→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→バズ
      • ノンチャ→バズは逆も可能。マニューバー使えるバズ後のが繋げやすいか。
    • SF→N>下⇒ノンチャ→バズ
    • SF→バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→N>下⇒ノンチャ→N>下

※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • 宇宙適正の調整
      • 環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
    • 「ジャイアント・バズx2」の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/12/13:兵装調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv1」 の調整
    • スキルLV1のタックル威力上昇
      • 5% → 50%
  • 2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加
    • 性能調整
      • スキル格闘連撃制御LV1を付与
      • ビーム・バズーカ
        • ヒット時のダメージリアクションを強化
          • ひるみ → よろけ
        • 集束時間短縮
          • 6秒 → 4秒
        • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
        • 兵装使用後の硬直時間軽減
      • ヒート・ホーク【TB】
        • 威力上昇
          • Lv1:1200 → 1800
      • シュツルム・ファウストx2
        • 切り替え時間短縮
          • 3秒 → 1.5秒

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 今ならバズシュツの威力をケンプ基準でも良いと思う - 名無しさん (2019-09-01 06:23:27)
  • MA貫通できるFbが登場しサイコザクがこの先生きのこるには - 名無しさん (2019-08-23 06:09:44)
    • mou - 名無しさん (2019-08-23 08:11:54)
    • もうさすがにこいつ出すやつおらへんやろ~と思ったら昨日おってな。敵にはいなかったのよ、うん当然こっちが負けたよね。 - 名無しさん (2019-08-23 08:13:16)
  • 実装当時はアレケン所かガンダムレベル2や先ゲルレベル2相手に無双してた程度の機体だしな、時代遅れにも程がある - 名無しさん (2019-08-19 10:25:52)
  • 自分で乗ってた時はそんなにだったけどステイメン乗ってるといいカモだな...耐格低いからか? - 名無しさん (2019-08-17 14:08:14)
    • いや体デカイからや!! - 名無しさん (2019-08-19 10:02:49)
    • ダウン時間長かった頃なんて高ゲルでワンコンだったから昔よりはマシなんだけどねぇ - 名無しさん (2019-08-20 19:32:15)
    • マニューバとブースト撃ち出来るバズあるから、狭い要塞以外なら対ステイメンもまだやりようはあるんだけどな。もともとサイコザクは対格と、そもそものHPが低いから接近されてしくじるとワンコンで半壊以上してしまう儚い存在よ… - 名無しさん (2019-08-21 18:09:00)
  • レベル1を要塞無制限で持ってくるなよ?あんまり酷いと地雷機体認定するぞ?? - 名無しさん (2019-08-07 21:55:22)
    • 500部屋ないしな - 名無しさん (2019-08-07 22:05:31)
    • ごめんなさいレートで出してました…DPで誤魔化せないから宇宙無制限はつれぇです… - 名無しさん (2019-08-08 01:40:14)
    • お前一人の認定なぞ毛ほどの影響力も無いわ - 名無しさん (2019-08-08 09:17:39)
      • 貴方はレート無制限、要塞にTBレベル1を出すと言ってますか?それとも私の影響云々の話?私の影響何かどうだっていいけど、機体評価下げる出撃はやめましょう。皆のTBなんですから - 名無しさん (2019-08-08 10:11:45)
      • おれも木主に同意するけどな。無制限に出せる機体がこれしかないってんなら無制限にくるなつう話なんだよね。それこそおまえの事情なんか知らんわって。例えるならモンハンならクエストにそぐわない武器防具でくるようなもんなんだよ。 - 名無しさん (2019-08-12 02:22:08)
        • この前無制限宇宙でジムコマ出して来たやつ見かけたから、サイコザクくらい許してやれ - 名無しさん (2019-08-26 00:46:22)
    • 正直サンボル兄弟とザメルの500勢はもうちょっと何とかしたほうがいいと思う - 名無しさん (2019-08-08 12:41:23)
    • そうなんだよなぁこいつお気に入りなんだけど古い機体で今の無制限じゃキツイのは確か。でも正直ステイメンしかいない今の戦場にうんざりしてるから他の機体の強化か500制限ほしいわ。 - 名無しさん (2019-08-21 18:03:15)
  • ステイメンが出てきてから、まったくザコ扱いになってしまった。それまで大活躍だったのに、インフレ率が高すぎないですかね? - 名無しさん (2019-08-02 13:23:34)
    • この機体強化受けたとは言えもう一年前の機体だぞ - 名無しさん (2019-08-02 13:46:55)
      • 一年前の機体とはいえコスト、レアリティも同じなのに新しい機体のほうが強い、なんて調整はイヤだなぁ - 名無しさん (2019-08-08 12:04:21)
    • 確かにステイメンは強いけどこいつもザコでもないと思うけどね。上の人も言ってるけどこいつ1年前の機体だし今でも前線級の活躍が望めるって凄いことにだと思うけどね - 名無しさん (2019-08-02 14:32:35)
    • サイコザクはまだやれるやん。ステイメンにはない強みがあるし。 - 名無しさん (2019-08-03 18:54:05)
    • 完全に同意そもそも3号機出る前からすでにきつかったのに。味方にこいつ出すやつがいたら抜けるようにしてるわ。 - 名無しさん (2019-08-07 01:50:28)
  • 基本戦術は、高機動を活かして敵の死角に回り込んでから、バズやシュツで足止めして、ビームバズのコンボ。味方がいれば、足止めに徹してもいいし、味方の格闘後にビームバズを食らわせるのを待ってもいい。 - 名無しさん (2019-07-28 04:05:33)
    • 元が高機動ザクだから案外似たような運用が合ってるのかもね - 名無しさん (2019-07-30 08:50:21)
  • 高ザク、高ゲルで快適!って思ってたけどこの子の脚の速さは凄いね!さらにBBの切り替え早くて追撃に刺さる - 名無しさん (2019-07-27 11:49:35)
  • 要塞でサイコザクの集団に暴行された。集団で突撃されると脅威だね。 - 名無しさん (2019-07-19 20:06:49)
    • 何に乗っても相手の勢いに気圧されたら負けちゃうよ - 名無しさん (2019-07-23 15:27:37)
    • スカートを破られ、集団レ○プされたドム子。 - 名無しさん (2019-07-28 03:28:03)
  • タイマン部屋で高ゲルでコイツと闘ったけど,エイムいいサイコザクにはまじで成すすべ無いなぁ.こいつタイマン最強格では?宇宙ケンプの方が適正無い分まだ戦いやすいわ - 名無しさん (2019-07-12 20:42:00)
    • 君が下手なだけ - 名無しさん (2019-07-15 16:32:54)
  • こいつ強襲だったら支援機出てこないだろうなって性能 - 名無しさん (2019-07-10 12:44:27)
  • 何がこいつきついって全武器の弾速が遅いことだね。ガン前してないと当てづらい武器で低HPなのがほんときつい - 名無しさん (2019-07-06 17:14:30)
    • やられる時は、一瞬で溶けることが多いな。意識して、仲間の近くにいないと駄目だと思う。 - 名無しさん (2019-07-07 01:57:19)
    • ビームバズなんかこのゲーム最速やろ - 名無しさん (2019-07-07 14:56:34)
  • 動きながらバズ→ビームバズ、シュツ→ビームバズを基本にしてカットされなさそうならバズ→シュツ→ビームバズ→下格→ビームバズとかかな? 脆いしデカイから格闘は積極的に振りに行きたくはないね。カット主体のよろけ量産メインで格闘は枚数有利や疑似タイマン用感。中距離型ケンプみたいな機体って印象 - 名無しさん (2019-07-04 12:51:25)
  • 高ゲルと比べると癖の強さで人を選ぶ機体だな・・・ - 名無しさん (2019-07-03 15:51:37)
    • つーか、単独で強いタイプではないと思う。基本は、スタン系の武器ばかりだから、動きを止める役。あと、敵が動きを止めてくれた時や、戦線が硬直している時などに、ビーム・バズーカで大ダメージを与える役ね。 - 名無しさん (2019-07-03 16:18:37)
    • 編成に2機も3機もいらないんだよね、ましてやLV1なぞ。 - 名無しさん (2019-07-05 20:35:29)
  • Lv2は、射撃補正1~4まで全部積めるな。防御もLv2をすべて積めるし、言うことないわ。 - 名無しさん (2019-07-02 23:44:36)
    • マシンガンは、1.2倍くらいの威力にしてほしいな。格闘の威力を100落としてもいいから。それで、ほぼ不満はなくなる。 - 名無しさん (2019-07-02 23:57:41)
  • 初めて使ったけど旋回速くて使いづらい、慣れるまで時間かかりそう - 名無しさん (2019-06-30 20:36:51)
  • もうちょいでDP貯まりそうなんだけどサイコザクとFATBだったら今はサイコザク交換した方が良いよね?最終的にはどっちも欲しいけど - 名無しさん (2019-06-30 11:10:52)
    • サイコザクのが出番多いし運用も楽だね。 - 名無しさん (2019-06-30 12:01:12)
      • サンキュー! - 名無しさん (2019-06-30 13:56:30)
    • な~にがやられたいのか!だよ終了15秒前で俺が耐久マンタンで敵エースが単機でつっこんできてたから瀕死のおまえらのタンク役やってたのにも気づかねーのかよ。おかで無事勝てたろうが。少しは状況見てチャット打てや。 - 名無しさん (2019-07-01 21:32:44)
      • 枝付けミス - 名無しさん (2019-07-01 21:33:06)
  • え…サイコザクってバズがブースト撃ちできるの。敵でそんな厄介なことしてきた人見たことねえぞ。もしかして使いにくいのかな。高ゲル使ってたが強化もきたしいい加減買っていろいろ試してみるか。 - 名無しさん (2019-06-29 02:48:38)
    • サイコザク以外はできないから忘れてるだけだと思われ - 名無しさん (2019-07-25 19:04:02)
  • 宇宙要塞内部でこいつのレベル2を使ってみたけどゲルキャや高機動型ゲルググの的にされて死にまくったのだけどもしかして、宇宙要塞でこいつ使うのは悪手か? - 名無しさん (2019-06-27 09:50:27)
    • 編成に1機、汎用染めなら2機くらいいてもいけるけど、あんまり多いと要塞じゃ前線崩れると思う。敵味方が他のステージより密集してるから、よろけやダウンに追撃できる人が多い。デカくてもろいサイコザクはその影響が大きいね。 - 名無しさん (2019-06-27 12:20:24)
    • 基本的に近距離だと負ける気がする、バズシュツビームで削って乱戦の中で死にやすくしてやるのが良い。 - 名無しさん (2019-06-27 22:10:36)
    • 無理に接近戦仕掛けるから負けやすいのよ。バズシュツビームを上手いことディレイかけて回避先に打ち込んでやればいい。要塞ならよろけ取っていれば誰かしら追撃してくれるし余裕があるときに下格振りに行けばいいんだから - 名無しさん (2019-06-28 02:56:25)
    • 要塞はすげーつかいやすいけどな。右回り射線切りから急制動待ち構えで安全に射撃可能だし、マニューバ活かしやすい。油断してると格闘生当てされやすいから難しいといえば難しいか。3機はいらないに同意。 - 名無しさん (2019-06-28 10:02:13)
    • 要塞は殴り合い・宇宙だからね、仕方ないね。 - 名無しさん (2019-06-28 18:36:33)
  • 射補高いのに武器の火力が控えめ過ぎてビーム以外じゃダメが伸びないな、マシとバズはもうちょい火力あってもいいのでは? - 名無しさん (2019-06-27 02:48:52)
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