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シナンジュ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作したシナンジュ・スタインを強奪した「袖付き」が、フル・フロンタルの専用機として各種改修を施した機体。
  • 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。
  • 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットは搭乗させずに機械的な数値計測を想定していたため、袖付きによって機体構造に改修が加えられた後でも、高次元の機動性を実現したその機体性能は、とてもではないが常人に扱えるレベルではなかったとされる。
  • この機体を袖付きのフラッグシップ機たらしめ、対峙した地球連邦軍に恐怖を与え続けられたのは、まさに「赤い彗星の再来」と呼ばれたフル・フロンタルその人の技量とセンスによるものであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 27000 29000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 30 32
射撃補正 31 34
格闘補正 39 43
スピード(+10) 140
高速移動(+10) 230
スラスター(消費-50%) 85
旋回(地上)[度/秒](+25) 84
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 93(盾装備時:90.2)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし  高性能:特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振(F)発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20 22
中距離 19 20
遠距離 12 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50% 90%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 100%
下格 130% 190%(95%x2) 130% 180%

移動方向補正

  100%  
95% 95%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
シナンジュ用B・ライフル[GN] LV1 2800 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持
移動射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3000 455m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
B・ライフル付属グレネード LV1 2400 1 - 8秒 0.77秒 250m 移動射撃可
スキル「高速機動射撃」対応
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
シナンジュ用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
シナンジュ用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.33秒 機体同梱
LV2 3100 現在交換不可

副兵装

シナンジュ用60mmバルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 195 40 360発/分 5秒 0.5秒 200m 1170 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 210 1260

シナンジュ用バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 3000 4 5.5秒 12秒 1.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 3300

シナンジュ用ビーム・ナギナタ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3000 2秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3200

シナンジュ用B・ソード・アックス

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3200 3.5秒 0.75秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 3400

シナンジュ用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 9000 10000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
また、連続して使用した場合、
更にスラスター消費量が軽減される
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振(F) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はスキル「空中格闘制御LV2」と「フラップ・ブースターLV1」サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回 +25
・移動方向補正 全方向100%
・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250%
フラップ・ブースター LV1が付与
空中格闘制御 LV2が付与

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
フレキシブル・スラスター LV2 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、
スラスター消費量が 60% 軽減し、
高速移動速度が 15 上昇する。
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高速機動射撃 LV3 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、本スキルに対応した兵装が高速移動中、使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。

更に高速移動中に受ける射撃属性のダメージおよび、蓄積によるよろけの発生を軽減する。

本スキルは一定時間経過後に再使用可能。
・対応兵装の性能変化
・攻撃対象の「マニューバーアーマー」によるリアクション軽減効果無効化
・高速移動中の射撃属性被ダメージ -30%
・高速移動中に受けた射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

※効果時間は、 60秒
※効果時間終了後、本スキルは60秒間使用不可
高性能カウンタープログラム LV1 LV1 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
LV2 LV2~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
LV5 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 560 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1130 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
強化セキュリティ Lv3 2070 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7540 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 11310 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「また敵となるか、ガンダム!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年6月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ シナンジュ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2022年6月30日 14:00 ~ 2022年7月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の首魁であるフル・フロンタル大佐専用かつニュータイプ専用MS。
  • 元々はアナハイム・エレクトロニクス社が『UC計画』の中軸となるユニコーンガンダム開発をする際に、サイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発していたテストベッド機シナンジュ・スタインだったのだが、それを袖付きが2機強奪。強奪後にテスト用で低かった装甲面を増しつつ、フル・フロンタル専用かつフラグシップモデルとするためエングレービングや赤・金の塗装を施したのが本機。
  • 強奪したのは2機だったが、もう1機のスタインは袖付きのスポンサーをしていたジオン共和国極右派へ贈与された。本作ではシナンジュ・スタイン(ZA)として登場している。
  • メインカメラもシナンジュ・スタインではガンダム系のツインアイであったものが本機ではモノアイに変更されている。これにより、頭部に余剰スペースが生まれ、スタインでは1門あたり600発だったヘッドバルカンの装弾数を900発に増加させることができた。
  • スタインに装備されていた胸部制御スラスターはオミットされ、胸部の防御力が向上している。また、機体各所にはスラスターが増設され、元々ピーキーな性能であった機体がさらに尖った性能になっている。
  • スタインでは装甲の内側に内蔵されていた動力パイプは装甲外部に移動させられた。
  • サイコフレームを搭載しているのでニュータイプ専用機にはなるが、強度や追従性が主目的での試作機だったのでサイコミュ系兵装は非搭載。その代わり操縦系にパイロットの感応波を操縦系へ直接伝達する「インテンション・オートマチック」という思考操縦システムが搭載されている。このシステムにより機動性が極限まで高められており、手動操作を軽く凌駕する反応速度を得ている。ただしその機動性はパイロットへの負荷も恐ろしく高く、殺人的な加速と言われるほどで、常人には乗りこなせない機体となってしまった。とはいえ、バックパックと両脚脹脛の左右側面にあるフレキシブル・スラスターと全身に配置されたスラスターのおかげで、どんな姿勢にあっても高機動を活かせ、その恐ろしいまでの機動力とフロンタルにしか引き出せないポテンシャルは「赤い彗星の再来」と評されるほどである。
  • 内蔵兵装は頭部にある「60mmバルカン砲」2門のみと少ない。携行兵装には本機専用に準備された「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」の他にもビーム・ライフルに装着も可能な伸縮式の「ロケット・バズーカ」と、アタッチメントとしても役立つシールドを所持。シールド裏面には「ビーム・ソード・アックス」が2基収納されており、シールドに装着したまま用いたり、連結させてナギナタ状にして用いることが可能となっている。
  • スタインが鹵獲された当初に装備していたビームライフルは同じく鹵獲された物資に入っていたビームライフルに変更され、独自のカスタマイズが施された。
  • シナンジュ・スタインの強奪事件は出来レースであった可能性が指摘されるが、輸送に携わった兵員に生存者はなく、詳細は不明である。
  • OVA版では、本機をコア・ユニットとする拠点攻略用巨大MA「ネオ・ジオング」が登場している。
  • 袖付きの懐事情ではネオ・ジオングの製造は困難であると考えられており、ネオ・ジオングは、α・アジールの後継機としてシャアの叛乱中に開発されていたβ・アジールのパーツを使って作られたとする説とアナハイムの協力によって製造された説があるが詳細は不明である。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は平均より少し低い。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
    • HP30%以下で高性能カウンタープログラム発動中は特殊カウンターとなる。威力は向上するが拘束時間が少し短くなる。
      • モーションは右サーベルで右左と切り裂いた後、シナンジュ用B・ソード・アックスで突く。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力と射程に優れる。
  • 射撃副兵装は即よろけのライフル付属グレネード、DPSの高いバルカン、威力と射程に優れた即よろけバズーカを装備
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単体なら標準より高め。
  • 格闘副兵装は威力並で強連撃のナギナタ、連撃不可だがダウン属性をもち方向補正の高いシールドアックスを持つ。
    • ビームサーベルは切り替えの速さ、ナギナタは連撃威力、シールドアックスはダウン属性と高い単発火力をもち、それぞれに特色がある。
  • 任意発動の時限スキル「高速機動射撃」によって、一定時間だけ高速移動中に対応兵装が使用可能となり、攻撃対象のマニューバーアーマー無効効果が付与される。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は並。
  • スキル「フレキシブル・スラスター」によって一定の手順を踏むことでスラスター消費量が半分以下、高速移動速度も上昇し、長い航続距離と高い機動力を得る。
  • HP50%以下ではスキル「サイコフレーム共振(F)」が発動し、足回りの全て(スピード・高速移動速・旋回性能・スラスター消費量・移動方向補正)にボーナスを得ることが出来る。
  • HPは体格比込みで少し低め。シールド有り。背部スラスターとプロペラントタンクに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • 3種即よろけに汎用機としては長めの射程だけでなく、スキルによって一定時間だけ高速移動射撃とマニューバーアーマー無効が可能。有限ではあるが高い強襲性能とストッピングパワーをもつ。
  • スキル「フレキシブル・スラスター」による高い機動力と長い航続距離を持つが、さらにスキル「サイコフレーム共振(F)」が合わさった場合、コスト帯でも群を抜いた機動力を発揮可能になる。

総論

  • 遠近に秀でた武装と高い機動力をもつマルチファイター。
  • 3種即よろけによる拘束力と高い格闘火力によってタイマン性能が高く、また射撃の射程が長めなことから射撃戦にも参加しやすいなど苦手なレンジが少ない。ストッピングパワーも最低限保持しているが、コスト帯では蓄積よろけ取り能力は低めな部類。
  • 時限性とはいえマップを選ばず高速移動射撃ができるスキルが強力で、本機の高い機動力と相まって強襲機を凌駕する強襲性能を発揮可能。さらにマニューバーアーマーを無効に出来るため、高い対強襲機性能を有する。
    • ただし効果時間は決して長くないため、使用タイミングの見極めが必要。攻撃的に使用するか、防御的に使用するかでパイロットのセンスが問われる。また、リアクション軽減をマニューバーアーマーに頼らない強襲機に対しては一転、不利を取る可能性もある。
  • 弱点は防御性能で、背部にしか特殊緩衝材がない上にHPも少し低め。マニューバーアーマー+ダメコンと緊急回避Lv3によって捕まりにくい部類ではあるが、不意打ちなどでは大ダメージを貰いやすい。
  • その圧倒的な機動力と格闘火力から月軌道デブリ帯や廃墟都市などは得意。一方で格闘戦を仕掛けにくいマップやジャンプによる高低差移動を強いられる軍事基地や無人都市などは苦手。
  • 基礎スペックこそ高いものの、「フレキシブル・スラスター」の使用手順や「高速機動射撃」の発動タイミングなど、パイロットに高いセンスや経験を求める上級者向けな機体。

主兵装詳細

シナンジュ用B・ライフル[GN]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 命中時はよろけ。切り替え短めなので追撃用としても使いやすい。
  • 威力、射程、連射性能に優れており、残弾式ビームライフルとしては優秀な部類。リロード長めなのと、銃身の長さから至近距離で使いにくいのが玉に瑕。
  • スキル「高速機動射撃」の効果対象。発動中はブースト射撃が可能になり、マニューバーアーマーを無視してよろけを取れる。
    • 使用時にリロードということがないように、残弾管理に気を配りたい。
B・ライフル付属グレネード
  • BRの銃身下部に付属されたバズーカ系実弾兵装。抱え持ち。
  • よくある単発撃ちきりの爆風範囲付きよろけ兵装。
  • これ系ではリロード・切り替え短め。
  • 射程がバルカンより短いため近距離用。特に他の射撃兵装との射程の乖離が激しい為、感覚が狂わないようにしたい。
  • スキル「高速機動射撃」の効果対象。自機が爆風に巻き込まれるとこちらのマニューバーアーマーも貫通してよろけるので、至近距離では注意。

シナンジュ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションは百式と同じ。
  • 威力は低いが切り替えが非常に短く、下格闘の発生が早い特長持ち。
  • 始動向け。下格闘単発でダウンを取り、ビーム・ナギナタやソード・アックスに繋げる。

副兵装詳細

60mmバルカン砲

  • バルカン系実弾兵装。
  • 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。
  • DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。
  • 蓄積よろけには2.5秒かかるため実用範囲外。

シナンジュ用バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。
  • よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。
  • スキル「高速機動射撃」には非対応。
  • 切り替え長めなので始動向き。

シナンジュ用ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。
  • モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。
  • クールタイムや切り替え時間が短く、何より連撃補正が非常に緩い。
  • 追撃用。その特性からN下がほとんどセットとなる。

シナンジュ用B・ソード・アックス

  • シールドの先端から2本のビーム刃を出して攻撃する格闘兵装。
  • 格闘方向によらず強制ダウン属性。
  • 威力や方向補正は高いが、連撃ができずクールタイムも長い。
  • N格闘は盾を前面に突き出す。
  • 横格闘はその方向へと振り抜く。
  • 下格闘は前進しながら右下から左上へと振り払う。

シナンジュ用シールド

  • 耐久高めLサイズシールド。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。

運用

  • フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使ったかつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。
    • 開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。短くジャンプを行い、空中から高速移動を行うことで手軽にスキルを発動、効率的な長距離移動が可能となる。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/06/30:新規追加
  • 2023/01/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:19000 → 21000
    • 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1の発動条件緩和
      • 30%以下 → 50%以下
    • シナンジュ用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:6000 → 7500
  • 2024/02/22:性能調整
  • 2025/03/06:抽選配給にて Lv2 & シナンジュ用B・ライフル[GN] Lv2 & シナンジュ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/05/29:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/06/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 25000 Lv2:25000 → 27000
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し 
    • 機体スキル「高速機動射撃」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2機体:LV3 → LV4 ※LV1機体は調整無し 
    • シナンジュ用B・ライフル[GN]
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4.5秒
    • B・ライフル付属グレネード
      • 威力上昇
        • Lv2:1950 → 2100 ※Lv1は調整無し
      • スキル「高速機動射撃」で使用可能に変更
    • シナンジュ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv2:2950 → 3100 ※Lv1は調整無し
      • 下格闘補正上昇
        • 150%(75%x2) → 170%(85%x2)
    • シナンジュ用ビーム・ナギナタ
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3000 Lv2:3100 → 3200
      • クールタイム短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • 切り替え時間短縮
        • 0.75秒 → 0.5秒
      • 連撃補正上昇
        • 70% → 90%
    • シナンジュ用B・ソード・アックス
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3200 Lv2:3200 → 3400
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:400000 → 280000
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:25000 → 27000 Lv2:27000 → 29000
    • 機体スキル「サイコフレーム共振(F)
    • 機体スキル「高速機動射撃」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3 
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1-2機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV4 → LV5 
    • シナンジュ用B・ライフル[GN]
      • 弾速上昇
    • B・ライフル付属グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2400 Lv2:2100 → 2700
      • 射程距離上昇
        • 150m → 250m
      • よろけ値上昇
        • 10% → 50%
      • 弾速上昇
    • シナンジュ用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 170%(85%x2) → 190%(95%x2)
    • 60mmバルカン砲
      • 新規副兵装であるシナンジュ用60mmバルカン砲と入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:185 → 195 Lv2:195 → 210
        • 弾数増加
          • 30 → 40
        • 射程距離上昇
          • 180m → 200m
        • よろけ値上昇
          • 7% → 8%
    • シナンジュ用バズーカ
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3000 Lv2:3100 → 3300
      • 発射間隔短縮
        • 6.5秒 → 5.5秒
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1.75秒 → 1.5秒
    • シナンジュ用ビーム・ナギナタ
      • スキル「空中格闘制御」対応兵装に変更
    • シナンジュ用B・ソード・アックス
      • スキル「空中格闘制御」対応兵装に変更

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過去ログ 1 / 2

  • 1番びっくりするのが耐久力ダウンするたびに「いやこいつ硬った!」ってなるわい - 名無しさん (2026-06-23 17:03:50)
  • 今、回避が苦手な初心者だから拡張装甲LV5付けてるんだけど、この機体はどの拡張スキルが当たり? - 名無しさん (2026-06-22 20:30:55)
    • フル拡張前提ならHPになるんじゃない - 名無しさん (2026-06-22 23:21:42)
    • 普通に拡張装甲のままでいいんじゃないかな?火力上げたいならそっち方面になるけど、スラ回復早めつつ旋回も上げて機動射撃の命中精度上げられるし。自由に空飛ぶならスラスター拡張か - 名無しさん (2026-06-23 21:01:42)
  • 機動射撃のリキャスト半分の30秒か、戦績よくなってないならさらに共振中限定でもいいからバズもスラ撃ち可能に、姿勢制御は必須でこれも最悪共振中限定でいいから使わせてほしい、バルカンの発射レート強化、アックスも切り替え0.5とクール3秒で。 - 名無しさん (2026-06-21 23:38:24)
  • 空中サーベル下さえできれば最高だったのになぁ - 名無しさん (2026-06-20 23:42:23)
  • モーションが死ぬほど使いずらい。3種も格闘兵装あって全部リーチゴミなのどうなってんねん。 - 名無しさん (2026-06-20 23:34:51)
  • 700と思えないほどバルカンの連射レートが遅い バルカン以外の蓄積択が渋いからフェネのバルカン欲しい - 名無しさん (2026-06-18 21:13:25)
    • あとALS?の範囲もうちょい広くお願いしたい所。初心者にはフィライトしている相手に上下左右aimは結構辛い - 名無しさん (2026-06-20 18:55:59)
      • ならカスパでADーASL付けるなりすれば?そもそもシナンジュは蓄積よろけから格闘振るんじゃなくて、機動射撃で敵のマニュをビーライとかで抜きながらよろけ取って格闘振る機体やろ - 名無しさん (2026-06-21 18:03:32)
        • 機動射撃が効かない機体が多いから結局蓄積も取れないと話にならない でかい盾に吸われたりリアクション軽減とか無効のスキル持ちには無意味 機動射撃のよろけ期待して撃ちながら突っ込んだらよろけ取れなくて逆にこっちの足止められるなんてザラにある - 名無しさん (2026-06-21 21:32:35)
        • ゴミカスパ勧めるのもどうかと思うが、そもそもフライト相手に対する蓄積択の話なんだから。相手がフライトだから他当たりますなんて通用しないということ - 名無しさん (2026-06-22 00:15:24)
  • まってこれ7%から8%になったことによって、フライトにバルカンで2秒で叩き落とせる用になったのって凄くない‥? - 名無しさん (2026-06-18 11:44:14)
    • このバルカンのレート死ぬほど遅いんすよ…それも加味すると実質6%有るか無いかじゃないかな - 名無しさん (2026-06-18 11:50:18)
  • かなり玄人向け機体になってしまってるな。結構乗って思うのは簡単に機動射撃で止まる状態か見極めないと突っ込んで爆散しやすい。シューティングブースト中のアンスみたいに吹き返しながら様子伺ったり、蓄積のためにバズもうまく使わないといかんしで大変やけど慣れると楽しい。 - 1 (2026-06-17 22:22:22)
  • 初歩的な質問ごめん。高機動射撃モード?で硬直入るなら、通常でBRで援護したらFFしても味方が怯んだりしない? - 名無しさん (2026-06-16 14:00:16)
    • ドムレゾは自分のマニュも抜いてた、つまりは敵味方関係無くマニュは抜ける - 名無しさん (2026-06-16 14:52:34)
      • なるほど!ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-16 14:53:21)
  • 大量沸きしてるけど普通に弱い。必中前提なら強いのかな。 - 名無しさん (2026-06-13 12:22:46)
    • AIM無いと弱い機体はいいぞぉ、それで活躍できるってことはASL高蓄積ビームで撃ち落としてるキャラと比べても俺うめぇ!ってなれるからさぁ - 名無しさん (2026-06-16 15:27:17)
      • 強機体のSフラを非環境でボコるの最高だよな。その機体じゃないとレート維持できんのかと - 名無しさん (2026-06-18 01:34:08)
  • 姿勢制御欲しいなー。格闘振れない。 - 名無しさん (2026-06-13 00:46:50)
  • 調整から2週間乗ってきたけど、変わらず弱いままだな 今月末の調整結果報告も信用ならない結果になりそうだ 与ダメは出ない、変わらずあっさり落ちる もっと強化いるだろこの産廃機体 - 名無しさん (2026-06-12 20:41:27)
    • 姿勢制御と共振80%は最低限欲しかったよな。蓄積取りも微妙だし。原作で使ってたバズ二連射とか、バルカンのレート上昇とかいろいろあったろうに - 名無しさん (2026-06-13 01:27:18)
  • 空格でナギナタとアックス下なんてどこで使うねん。くっそ使いにくい。 - 名無しさん (2026-06-12 18:50:38)
    • 空格と相性悪いモーションだから使いにくいよね。当てられん訳じゃないけど他より神経使う - 名無しさん (2026-06-13 01:24:55)
    • 他の機体の空格と違ってそんなに踏み込まないからなんか違うんだよな、空格する機体ってどいつも踏み込むタイプの下格闘な気がする - 名無しさん (2026-06-13 07:54:25)
  • 一回止めても格闘届かねえとお手軽ブーストして来るギⅢのが怖い。最初から飛ぶし。 - 名無しさん (2026-06-10 10:03:44)
  • 時間制限あってもいいから共振を80%から使わせてくれ 若しくはダメージ軽減を - 名無しさん (2026-06-10 07:39:23)
  • LV2狙いで5万溶かしたけどでなかった。LV2シナンジュは本当に存在するの? - 名無しさん (2026-06-07 19:10:07)
    • https://bo2.ggame.jp/jp/items/#monthly こんなかにもあるしAIに計算させたが確率0.00746268%らしいぞ。年末ジャンボ宝くじで「4等(5万円)」が当選する確率よりも低いらしい - 名無しさん (2026-06-07 19:18:48)
      • そんなに低いのか…好きなシナンジュで75行きたかったけどここで課金やめるわ‥ありがとう‥ - 名無しさん (2026-06-07 19:20:09)
    • 5万って星4何機くらい出る?4自体当てるの不可能に近い上にその中からピンポイントでコイツは無理。 - 名無しさん (2026-06-09 17:14:33)
  • クシとペネに対して何も出来んな 飛んでる時は機動射撃も無効化される、蓄積も取れない、フラップ無ければ格闘生当てしに行く事も出来ない、地上で相手してても緩衝材まみれでろくにダメージ通らない 運営はよくこの程度の強化でやれると思ったな - 名無しさん (2026-06-06 08:05:33)
    • これに関しては6周年のときからなんよな - 名無しさん (2026-06-07 11:02:20)
    • まぁフライトがフラップと比べてもやたら盛られ気味なのはわかる。それはそれとしてそんなん相手にしなくていいから...当時と違ってクシー染めしても強くない環境、ペネも精々編成に1機なんだしデスティニーさんとかフリーダムさんとかフェネクスに任せとけって - 名無しさん (2026-06-10 08:27:41)
  • 散々言われる姿勢制御無しもそうだが、バズのテコ入れがもっとあれば生きれそうなんだがな。高速機動対応or墜落抑止付与で共振中の攻め手数になるか、よろけ無くなっていいから切り替え0.7秒で味方の取ったダウン追撃に使える武装にして欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-05 18:33:50)
  • 動かしてて楽しくはなったけど姿勢制御無いからカットすぐ入るし、先によろけ取れないと蓄積勝負は弱いしフレキシブルあってもスラ足りなく感じる - 名無しさん (2026-06-04 21:58:23)
    • 拡張スキルでスラスター100以上盛ってるけど、通常時は無理するとすぐにオーバーヒートする。高レベルな移動系スキルなのに、思ったより長持ちしない。 - 名無しさん (2026-06-05 01:31:17)
  • 調整から1日、2日ぐらいは強くなったっていう感想だったけど、結局現環境じゃつらくね?っていう評価に落ち着きそう - 名無しさん (2026-06-02 20:43:47)
    • 射撃で超ダメージ出せるのに超優秀モーションのフェネが姿勢制御貰ったのに、射撃カスダメ短小クソモーション格闘のコイツは何もつかなかったの草。 - 名無しさん (2026-06-02 21:37:07)
  • こいつで火力出すのきびしいなぁ壁汎としてはいいけどなんかコンボ決めても火力かすなのみたら冷めるわ - 名無しさん (2026-06-01 13:26:08)
    • 耐久盛りにしてるからでしょ?火力を出したいなら火力盛りにしましょう。 - 名無しさん (2026-06-05 14:28:47)
  • 盾と薙刀ってどうやって使い分けてる?初動出の早いサーベル下格→盾下格→サーベル下格してるから薙刀どんな時使えば良いんや!! - 名無しさん (2026-05-31 22:32:35)
    • ナギナタは空格が当てやすい。平地ならそのコンボでいいよ - 名無しさん (2026-06-01 00:18:08)
    • 最後はナギナタN下の方が火力出るよ - 名無しさん (2026-06-03 00:56:18)
  • 敵編成機動射撃全然通じないの時めっちゃきつい - 名無しさん (2026-05-31 14:28:22)
    • 近づくまでに自由とスパガンに溶かされる上に殴れてもルプス対策で耐格闘カチコチ過ぎてリスクリターンが釣り合わない - 名無しさん (2026-05-31 21:35:12)
  • フェネクスのが強いってマジで?こいつのがスラ保つし火力もなんだかんだ出しやすいで手触り良く感じたんだけど 極めたらの話? - 名無しさん (2026-05-30 20:43:01)
    • シナンジュはフラップ高機動からMA貫通して格闘叩き込むのが強いけどそれってある程度操作精度要求されるからバルカンと射出押し付けるフェネクスのが使いやすいってだけじゃない? - 名無しさん (2026-05-30 21:43:07)
      • 射出バルカン格闘もスラ撃ちBR格闘も難易度変わらんし武装数多くて蓄積管理しないといけないフェネクスのほうが難しい気がするけど - 名無しさん (2026-05-31 09:15:19)
        • 与ダメ出すなら格闘必須のシナンジュと比べてフェネは格闘行かんでも射出パナすだけでもゴリゴリ削れるのがまずお手軽。あとフラップがHP80%から使えるのもデカい - 横 (2026-05-31 22:12:37)
    • 自分もフェネのが強いと言われるとうーんって感じ。強みや役割がだいぶ違うし単純比較は難しいなぁと。シナンジュは蓄積欲しい場面では物凄く不便を感じるくらいか。 - 名無しさん (2026-05-30 22:28:54)
    • マニュに対しては昔も今も強いがマニュ以外に対しては昔に比べたら多少マシになったて感じだからそこに対して爆速で蓄積とれるフェネクスが強いてんじゃないの? - 名無しさん (2026-05-31 07:05:46)
    • フラップ出来るようになるといっても50%以下からだから、緩衝材強化されててもダウンから一気に削られれば3割も残っていない状態で共振っていう状況も多い、後一番の弱点は格闘中はよろけ射撃一発で止められる事、射撃から格闘入れようとしている所に打ち込めばあっさり止まる だから結局腕前に左右されると思う - 名無しさん (2026-05-31 09:07:33)
    • 場合によりけりじゃないの?結局シナンジュマニュ抜ける言ってもマニュ以外に対しては厳しいし格闘振らんと火力出せんが姿勢制御無いから横からカットされたら止まるし - 名無しさん (2026-05-31 17:57:59)
      • 姿勢制御やら墜落&アサブは抜けないのがかなり痛い - 名無しさん (2026-05-31 21:49:26)
        • こっちは姿勢制御無いから抜かれるしね。改善はされたけどやっぱ蓄積難なのと個人的にはサーベルが空格非対応がとにかく苦しい。拡張主体なのにパワアク無し姿勢制御無しもきつい - 名無しさん (2026-05-31 22:07:41)
          • 拡張→格闘 - 黒枝 (2026-05-31 22:08:20)
  • 結局運営は射撃と格闘どっちで火力出す想定なんだ? - 名無しさん (2026-05-29 20:35:04)
    • 格闘振らないとダメでないと思うけど - 名無しさん (2026-05-29 22:29:20)
    • そんなどっちで火力出させようとしてるかわからなくなるほど射撃武装強化されてるか? - 名無しさん (2026-05-30 19:45:57)
      • こいつの射撃って格闘振るまでの起点作りであって射撃戦しろって訳じゃないよな - 名無しさん (2026-05-31 21:59:39)
    • 射撃3格闘7位の割合だろう - 名無しさん (2026-05-30 19:58:21)
  • 昔のカスパのまま(耐格無振り冷却5格プロ盛り)でいったらインフレした格闘攻撃が痛すぎてちゃんと耐格盛ったけど今度はスラが足りない…こりゃ拡張装甲か - 名無しさん (2026-05-29 14:38:25)
  • この強化をバルバトス実装時期にやって欲しかった。対バルバトスが楽すぎる - 名無しさん (2026-05-29 13:36:09)
  • シナンジュを久々に見たけど、シナンジュってこんなに巨大だったっけ? 周りがみんな小人に見える、、、 - 名無しさん (2026-05-29 10:22:56)
  • カスパってどうしたらいいかなぁやっぱ防御盛り?ちな拡張スラ - 名無しさん (2026-05-29 10:04:35)
    • 受けは広い機体だからお好きにとしか言えん - 名無しさん (2026-05-29 11:59:08)
    • 自分は防御盛りの拡張装甲で、カットマン意識して運用したら余ダメはそんなにいかないけど勝率あがったかな。スラはフレキシブル・スラスターと意識してればそこまで盛らなくても気にならないかも。共振したら陸ゼータ並のスラ効率になるしね。 - 名無しさん (2026-05-30 10:10:24)
  • 共振後はサベから薙刀に格闘の始動変えないといけないの慣れるまで大変やな ・・・いっそ平時から薙刀始動にしちゃうか? - 名無しさん (2026-05-28 23:32:13)
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最終更新:2026年06月11日 21:43