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ザクⅡFS型(SM)

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
  • FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
  • FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
  • 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 16500 19000 21500 24000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 14 16 18 20
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40 45
スピード 130
高速移動 195
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 8秒 9秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 30 30 105
必要階級 二等兵01 少尉01
必要DP 7100 7600 8200 65300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 8 9 10 11
遠距離 3 5 7 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
1100
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 2100
LV4 167 38 1002 2300
LV5 175 39 1050 3000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
機体同梱
LV2 3050 3800
LV3 3300 4300
LV4 3550 38800

(SM)用頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 30 80 512発/分 6秒 0.5秒 150m 256
(512)
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3% x2
LV2 40 341
(682)
LV3 50 427
(854)
LV4 60 512
(1024)

(SM)用クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 1 - 8秒 1秒 150m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 2000
LV3 2200
LV4 2400

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~2 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 450 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加
Lv2 900 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1090 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 1290 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2340 2840 3320 2580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 3870 格闘補正が4増加

備考

「GW期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • ★★シン・マツナガ初期
      • ★★シン・マツナガ

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。
  • (SM)は「Shin Matsunaga」の略。決してサドマゾヒズムではない。
  • 通常のFS型と違って、機体全体をマツナガのパーソナルカラーである白に塗装し、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
  • 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
  • また携行兵装として、通常のものよりも大型の刃と柄に、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。
  • マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ高機動型ザクゲルググJなどがある。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。
  • 限定任務報酬として先行配布。現在はDP交換窓口で交換可能。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。合計値コスト1回り上。

火力

  • 攻撃補正は格闘補正極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと極端。合計値はコスト相応。
  • 射撃兵装は、2種のマシンガンを主兵装として選択可能。副兵装として優秀な頭部バルカン、即よろけのハンドグレネードを持つ。
  • 格闘兵装は、高威力・高補正・大よろけ連撃不可・クールタイム長という多数の特徴持ちの大型ヒート・ホーク[強化]を持つ。

足回り・防御

  • 足回りは、環境適正未所持だが、全体的に高水準。軽快に行動可能。
  • 細身ながらHPかなり高め。シールド・緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘が特に高い強襲機らしい割り振り。合計値はコスト相応。
  • スキル「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を有する。
  • スキル「攻撃姿勢制御」により、格闘モーション中の射撃リアクション軽減。

特長

  • 大型ヒート・ホーク[強化]をいかにして当てるかに全てを賭した機体。

総論

  • ヒット&アウェイに特化した純格闘強襲機。
  • 格闘火力は恐ろしく高く、下格を当てれば支援機が一撃で消し飛ぶこともありえる高火力を持つ。それを補助する足回りと耐性系スキルも揃っている。
  • その対価に、格闘のクールタイムが長く連撃も不可。継続戦闘能力は低い。
  • 強襲機全体を見ても特異な機体であり、習熟必須の上級者向けである。

主兵装詳細

ザク・マシンガン

  • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
  • 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
  • バルカンが優秀なため、より長い射程からよろけ値を貯められるこちらにも採用意義がある。

MMP-80マシンガン

  • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
  • ザクマシよりも削り向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
  • よろけ取りや撃ち合いならバルカンで済むため、こちらは火力を目的とする。

大型ヒート・ホーク[強化]

  • サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば大よろけが発生する。威力は高い連撃不可
  • モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。
  • 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追撃には使えない。
  • 横・下格闘共に補正高め。

副兵装詳細

(SM)用頭部バルカンx4

  • 世にも珍しいザクのバルカン。ASLかなり広め。高速移動射撃可能。
  • 2発同時発射のため、実際の装弾数は半分、ダメージもよろけ値も2倍。
  • DPS低め、装弾数多め、よろけ値高め。
  • 約2秒で蓄積よろけ。単独で狙える部類。
  • これでよろけを取り、下格闘を叩きこむ。

(SM)用クラッカー

  • 残弾式手榴弾系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力高め、よろけ値低め。
  • 同種の兵装と同様、投げ始めるモーションが始まれば高速移動可能。疑似的な高速移動投擲となる。
  • 本機唯一の即よろけ。ただし後隙から、クラッカーのよろけに直接下格闘を入れるのは緊急回避される恐れがある。

運用

  • 強襲機なので支援機を倒すことが役割だが、ジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
  • 連撃が出来ないため、外した場合のリカバリが効きにくく、また格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ない。理想はよろけ取り能力に長けた味方とともに動き、味方の取ったよろけに格闘を合わせる事だが、格闘を生当てする技量は必須と言える。
  • また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦中にうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できる。横格闘も100%ダメージのため、引っ掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱を徹底しておくと割と生存率が上がる。
  • 基本的には発生の早いN格を中心に、ダウンした敵機の脚部へ下格を叩き込むのが理想。
  • 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。ある程度慣れてきたなら格闘全振りという手もアリ。
  • 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと攻撃姿勢制御を持ち、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にすることが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。また、ヒートホークのN格は発生が早いのも注意したいところ。下手にカウンターを仕掛けて外してしまうとシャレにならない反撃を喰らってしまう。
  • ヒート・ホークのクールタイムが長いため、実は追撃火力はかなり低い。格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、落ち着いて対処しよう。焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
  • 300強襲では珍しく緊急回避を持っており、格闘戦に持ち込まれるとかなり危険。
  • また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまい、上手く連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/下)⇒タックル
    • (N/下)⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
    • (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
    • 下⇒ブースト移動→N
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • (N/下)⇒マシ
は、宇宙でのみ有効なコンボ.


アップデート履歴

  • 2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:33900 → 7100 Lv2:47800 → 7600 Lv3:59600 → 8200
  • 2024/06/27:期間限定任務報酬として Lv4追加
  • 2026/02/05:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14500 → 16500 Lv2:16000 → 19000 Lv3:17500 → 21500 Lv4:19000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 Lv4:18 → 19
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:1 → 3 Lv2:2 → 5 Lv3:3 → 7 Lv4:4 → 9
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 大型ヒート・ホーク[強化]
      • 下格闘補正上昇
        • 150% → 160%
    • 頭部バルカンx4
      • 新規副兵装である(SM)用頭部バルカンx4と入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:15 → 30 Lv2:16 → 40 Lv3:17 → 50 Lv4:18 → 60
        • 弾数増加
          • 60 → 80
        • 連射性能上昇
          • 446発/分 → 512発/分
        • よろけ値上昇
          • 2% x2 → 3% x2
        • 弾速上昇
    • 副兵装に(SM)用クラッカーを新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • Lv1に格闘拡張5がついて格闘補正90ウヒョー!したけど思ったほどのダメージがでねぇ…汎用に下入れてもいいとこ7000ぐらいだ - 名無しさん (2026-06-26 09:32:16)
  • 400からはガンダムが出てくるから厳しいけど350までは皆回避1だから余裕で捌けるね。いやはや良い機体だ。 - 名無しさん (2026-06-23 21:20:32)
  • 射程が200止まりだからコロニー内部みたいなマップで高台行かれて護衛もいるとズゴックがうらやましくなる、すみ分けはできてるな、強くはなったがマップ選びは大事 - 名無しさん (2026-06-16 22:28:57)
  • もう少し強めの追撃が出来ればなー。 - 名無しさん (2026-06-15 10:07:32)
  • 今更だがこんな立ち絵してたのね、なんか女の子みたいなポーズしてるな。なおパイロットはオッサンみたいな顔のあんちゃんである。 - 名無しさん (2026-06-14 00:58:49)
  • こいつ毎回歯茎むき出しでウキウキしながら使うと耐爆ないことに涙出る - 名無しさん (2026-06-13 21:49:08)
  • 振りにくい割に下格入れても他より突出した火力がある訳でもないしlv1、2はどうしても中途半端な印象があるなぁ。使いやすくはなったけども - 名無しさん (2026-06-13 15:13:21)
  • 拡張はHPかスラスター?シンプルに格闘もありか? - 名無しさん (2026-06-08 17:47:25)
    • マニュ受けできる時間増やしたいので拡張スラか拡張攻撃がオススメ 拡張HPと格補拡張は安牌って感じかなー - 名無しさん (2026-06-09 00:27:35)
  • クラッカーの爆風結構広いからか誤爆してる人がちらほら 投げモーション入ったらスラ吹かすとマニュでよろけないから覚えとくよろし - 名無しさん (2026-06-08 15:06:56)
  • 300の環境強襲って今まで癖強で扱いが難しいのばかりだった中、比較的扱いやすくHPも高くなったこいつが偉過ぎる - 名無しさん (2026-06-08 09:23:03)
  • デルタカイのレベル1よりこいつのレベル4の方が高いゾ - 名無しさん (2026-06-04 15:21:55)
    • デルタカイどころかHP26000超えてる支援はLv1なら2機しかいないゾ - 名無しさん (2026-06-04 15:36:29)
  • コスト帯最高のHPに輝くとは…… - 名無しさん (2026-06-04 01:05:09)
  • クラッカーだから開幕適当になげたら空中で爆発してわろたw射程めっちゃ短いのねw - 名無しさん (2026-06-01 23:43:23)
  • バル強化グレ追加で読み合いの選択肢増えてとても楽しい!話題のWRもNグレNだけで溶けるし下格キマった瞬間は最高よ! - 名無しさん (2026-06-01 20:54:55)
  • スラスター拡張5のレベル4いるんだけどもしかしてやれる? - 名無しさん (2026-05-31 18:34:54)
  • スラ回りのカバーに拡張スラだと防補特縛りになっちゃってあんまり火力盛れない(ジャンキー並感)し、純粋なスラ増の方狙うか… - 名無しさん (2026-05-31 16:02:49)
  • こいつとかギードムは格闘判定4とかでいいと思う - 名無しさん (2026-05-30 18:05:13)
  • lv1はマニュ2で良かった - 名無しさん (2026-05-30 11:10:34)
    • 基本300はマニュ1だから回避もあるコイツで貰うにはHPありすぎて無理だぞ。回避なければ貰えたかもしれんけど - 名無しさん (2026-05-30 16:56:44)
      • ジムライトアーマーが回避2マニュ2で耐久は低いから許される感じかな。 - 名無しさん (2026-05-30 17:56:18)
  • スラスピがまともなら450もあったのにね - 名無しさん (2026-05-30 04:52:57)
  • バルカンでよろけがとれるようになって、即よろけがひとつ追加されただけで見違えるように使いやすくなった ホント ワンチャン狙いの機体から現実的に格闘を振りに行けるのは嬉しいね - 名無しさん (2026-05-29 03:00:51)
  • 隙があればバルカンNグレ下を入れたい - 名無しさん (2026-05-28 20:01:52)
    • 実際Nや横のひっかけのほうが当てやすいから直で下を狙うより安定するようなしないよーな - 名無しさん (2026-05-29 03:03:20)
  • 下よりかはNの倍率上げて欲しかったの俺だけぇ? - 名無しさん (2026-05-28 19:36:38)
  • クラッカーとバルカンは素直に嬉しいけども、肝心なのは斧のクールタイムなんだよなぁ、格闘がダメソなんだし。 - 名無しさん (2026-05-28 16:36:07)
    • CT据え置きなら副兵装に打撃でいいから欲しいところだったね。武器威力低いだろう打撃でも補正の暴力でダメソなるはずだから - 名無しさん (2026-05-28 17:22:06)
      • あるいはバズーカでもいいよね。 - 名無しさん (2026-05-28 17:37:38)
  • 今日はよろけを取っていいのか!? - 名無しさん (2026-05-28 15:28:58)
  • クラッカー即よろけのバルカン蓄積爆速で緊急回避のない相手なら直接下格狙えるしN格で味方の追撃も狙える、強くなったんだな…あ、ドズルザクはおかえりください。 - 名無しさん (2026-05-28 15:09:04)
  • じゃあなんすか、コイツはドズルより戦績良いって事すか - 名無しさん (2026-05-01 02:13:44)
  • いっそ斧の威力2倍にしてくれ - 名無しさん (2026-02-05 16:40:49)
  • とにかく支援を一撃必殺できるのはウマウマ - 名無しさん (2026-01-14 21:23:57)
  • 普通に荒らせるし、S-のエスマでも余裕の堂々一位っていうやばさw - 名無しさん (2026-01-14 21:23:24)
    • 涙拭けよ - 名無しさん (2026-05-28 18:49:30)
  • 現状だと地上に出したら駄目な性能だな 悪い意味でだよ   せめて格闘もう1種類か連撃可能かCT短縮のどれかほしい - 名無しさん (2026-01-07 22:51:04)
    • 柄で殴るようにしようぜ - 名無しさん (2026-01-09 13:52:24)
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最終更新:2026年05月28日 18:16