ザクⅡFS型(SM)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
  • FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
  • FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
  • 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13500 14500 15500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 135 165
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 33900 47800 59600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 7 8 9
遠距離 1 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
機体同梱
LV2 3050 80000
LV3 3300 120000

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
LV2 16 119
LV3 17 126


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2340 2840 3320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

「GW期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • ★★シン・マツナガ初期
      • ★★シン・マツナガ

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。
  • (SM)は「Shin Matsunaga」の略と思われる。決してサドマゾヒズムではない。
  • 機体全体をパーソナルカラーの白に、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
  • 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
  • マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ高機動型ザクゲルググJなどがある。

機体考察

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。GW限定任務達成報酬機体。
  • 本機体は強襲機枠の中でも特に純粋な格闘型強襲機であり、前作の格闘機を思わせる。他機体に比べても圧倒的な威力を誇る格闘兵装を所持しており、とても漢らしいロマン機体とも言える。
  • 強襲では珍しく格闘連撃制御未所持。武器も連撃不可なのでもしあっても意味はなさない。
  • 耐久面は300コスト強襲では現行最もHPが高い。耐性は耐格闘が少し高めの実弾ビーム均等型。
  • 攻撃面はレベル上昇でも射撃補正0で、格闘補正に全て注がれている。
  • 足回りは良好。適正はないが旋回も良く、スラスタースピードもそこそこ速い。その速度を活かした不意打ちも選択肢に入るので、スラスター強化は装備していたほうが無難であろう。
  • マニューバーアーマーはもちろん、イフリート(DS)が持つ攻撃姿勢制御スキルを所持している…が、本機は格闘連撃が出来ないため、役に立つ場面は比べても圧倒的に少ないだろう。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • 大型ヒート・ホーク[強化]
    • サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば 大よろけ が発生する。 連撃不可
    • モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。
    • 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追い打ちには使えない。
    • 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。
    • レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンx4
    • FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。
    • ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。
    • よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。

運用

  • 強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるがジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
  • 連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ないために、瞬間火力こそ凄まじいが、戦闘の時間の8分間を長い目で見ても総合的なダメージに欠けてしまうのが欠点。
  • なので、一人で敵の機体をどうこうしようと思うと返り討ちに合う可能性が高い。
  • 理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせることが出来ればダメージに貢献できる。
  • また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。
  • 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。
  • 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。
  • その機体特性からギャンと立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。

機体攻略法

  • 通常の強襲機を相手取るような対処をすると良い。
  • マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。
  • 但し、格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
  • また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/下)⇒タックル
    • (N/下)⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
    • (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
    • 下⇒ブースト移動→N
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • (N/下)⇒マシ
は、宇宙でのみ有効なコンボ.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 強いなこれ 毛嫌いして使ってこなかったけど強よろけはやっぱいいね - 名無しさん (2020-09-13 08:37:28)
  • 使ってて楽しい機体やな。ザク系だからヘイト低くて格闘素当ても意外と簡単に出来るし強ヨロケばらまけるってのが良き。転倒は枚数有利作り出せるけど追撃出来なかったら無敵与えるだけっていうデメリットもあるしね。それと斧構えて突っ込んでくるこいつの威圧感は無制限級w - 名無しさん (2020-08-24 13:18:32)
    • ギリギリまで斧を見せないようにすればFSと勘違いしてくれるから狙ってみては? - 名無しさん (2020-08-24 21:51:57)
  • 山岳で出るのだけはやめてほしい - 名無しさん (2020-08-20 17:21:20)
  • 高ドムが下下つながるようになったからこっちもクールタイムを短くするぐらいはしてほしいわ。流石に強ヨロケがハメれるのはだめだけど読み合いになるぐらいの時間まで短くすればいいのでは?と思う - 名無しさん (2020-08-20 14:45:26)
    • 高ドムは元から下下入ったはずだけど、その前の調整で入らないようにされてたっけ? - 名無しさん (2020-08-24 17:43:22)
  • 示現流免許皆伝 - 名無しさん (2020-08-20 12:46:57)
  • ついさっき、コスト300(熱帯砂漠)で個人・アシスト・与ダメ・揺動で1st総なめにしたSMが居た。こんな人もいるんだな。 - 名無しさん (2020-08-12 16:22:04)
  • 超強判定とかにならないかな、全てに打ち勝つ一撃ってなんかロマンあるやん。 - 名無しさん (2020-08-11 23:51:39)
  • レートでたまに見かけるけど、1強襲でマツザクの時って強襲重ねた方がいいのかな?ギャンみたいな追撃下格ぶち込んでいく運用だったら無理に支援狙わず殴れる敵を殴ってもらったほうがいいかとも思うけど、信用してないと思われそうでとりあえず汎用乗ってしまう。 - 名無しさん (2020-07-26 02:08:20)
    • 1枠だけなら死ぬ気で護衛しないとマツナガ側がきつくなるからね。2枠やるとしたら350がいいけどそもそも論でマツナガとツーマンセルで各個撃破していった方がはるかにいい。それを考えるとマツナガの運用方法と周りが気を付けることはギャンに直結するんだよね - 名無しさん (2020-07-26 02:38:16)
  • ヒートホークのCTを早くしてグレ付きのマシンガン持てれば連撃無くても使えそう - 名無しさん (2020-07-26 01:47:46)
    • CTはともかくこの火力で即よろけを持たせたら300と350環境がエグいことになるからグレマシやバズをこいつに持たせたらマズい。格闘は今のままで問題ないからスラスピ向上やマニューバLv2が欲しいなあ - 名無しさん (2020-07-29 23:44:52)
      • DSいるのにこいつにだけ調整ナシってのもなぁ - 名無しさん (2020-07-30 00:26:57)
        • ヒートホークのクールタイム考えても回避位は付けても問題はないとは思うけどな。 - 名無しさん (2020-07-30 02:12:52)
    • せめてショットガンをぶち抜けるマニューバほしい - 名無しさん (2020-07-30 20:09:32)
    • 格闘CT短縮カスパ出ないかなぁ - 名無しさん (2020-08-12 17:49:46)
      • 格闘単体でハメ成立するのはやばない - 名無しさん (2020-08-20 12:50:25)
  • ネタ機体。レートで出すのはまじやめて - 名無しさん (2020-07-23 22:50:36)
    • ネタというか職人機体かな。かなり人を選ぶ機体なのは分かり切ってたのに数回しか乗ってない人が評判下げてるとしか思えんわ。 - 名無しさん (2020-07-23 22:58:55)
      • そもそもそう言う乗り手のブレが特に大きい機体乗られてこっちが博打みたいな状況になるのがレートじゃまず良くないわ。だったら信頼度の高い機体に任せたい。 - 名無しさん (2020-07-29 14:44:37)
    • いやこの機体大好きだけどネタ機体だよ。まともに運用しようと考えてる人には悪いけど自分のストレス解消にだけ効果がある。他の人のストレス?しらんなぁ。 - 名無しさん (2020-08-03 17:43:26)
    • コイツ嫌いじゃないけどレートで居るとわりと真顔になる。クイックなら全然おkなのにそっちだとアッグガイとかガチなのばっかなんだよな。 - 名無しさん (2020-08-20 13:06:16)
  • やるかやられるかが潔い。 - 名無しさん (2020-07-21 00:04:45)
  • N格でよろけ貢献してくれるのは嬉しいけど味方巻き込まないでね。結構味方ごと切りつけるのが目立つ。 - 名無しさん (2020-07-07 22:32:25)
  • 今日よろけ付与できる低コ版ギャンと言えば聞こえはいいけれど... - 名無しさん (2020-07-01 06:17:43)
    • ギャンもたいがい嫌われてるからなぁw - 名無しさん (2020-07-01 21:43:36)
  • この子にはジャンプ中も格闘振れるスキルでもつけてあげて欲しい。 - 名無しさん (2020-06-30 21:05:28)
  • 遮蔽が多いステージ且つザク系が多い編成で色変えて混ざられると地味に厄介。 - 名無しさん (2020-06-22 20:14:05)
  • とりあえずNタックルNからのマシ数発でWRが溶けるから回避が無い支援機に先にタッチできれば敵護衛が来ない限り有利な択でいけるからこれに味方の護衛が入れば普通に強い部類に入るのは確か(経験済み) - 名無しさん (2020-06-17 13:29:45)
    • フリーの支援機に先に触れて有利な択取れない強襲機なんてほとんどいないぞ。そもそもこいつの本領は支援機処理じゃないだろ。火力だけはあるから低コスのギャンみたいなもん。 - 名無しさん (2020-06-17 16:31:55)
      • その割には味方がコイツの援護しないよね?むしろ編成の時点で嫌われてるよね? - 名無しさん (2020-06-17 17:19:14)
        • 実装直後の悪評とトップクラスの味方依存機体だからイメージ悪いってことしか広まってないんじゃね。理解度低いから援護もしにくいんだとはと思うわ。援護というか介護みたいなことになる機体は基本嫌われる傾向だしこのゲーム。 - 名無しさん (2020-06-17 19:31:53)
        • 援護しないんじゃなくて、きっかけを見つけて全然突っ込みに行かないから味方からしたら「アイツ、何やってんの?」って場面が多すぎる。だからどっちかと言うと無駄に援護しに行く方だろうと。何故に支援に圧をかけに行かない乗り手が多いのか・・・だから味方に居たら負担でしかない - 名無しさん (2020-07-01 21:42:25)
          • 単独で支援に圧賭けに行くと見つかると速攻溶けるから。こいつは汎用でさえ下格で大ダメージだからむしろ汎用が寝かせた敵機(汎用支援強襲問わない)に下格ぶち込む機体だから。なので味方依存機っていわれる - 名無しさん (2020-07-29 19:12:03)
    • NタックルNするくらいならN当てて回り込んだほうが... - 名無しさん (2020-06-17 17:44:19)
      • 敵支援が孤立してるならハメのようにはできるから…WR相手だと閃光とキャノンで返り討ちにされるかもだしタックルコンは使えなくはない - 名無しさん (2020-06-22 20:40:30)
        • この機体の事は何にも知らないんだが相手がオーバーヒートしてないとタックルからのNはカウンター取られるぞ、ラグ次第で相手にNのダメージは入るけどカウンターは取られる状態もあるけどそれ狙いの話? 上の人が言ってる用に回り込んで旋回勝負の方が良さそう - 名無しさん (2020-06-23 01:56:59)
          • NタックルNにカウンターはバランサー持ち相手の話だから、支援相手なら逃げられるだけかな。強ヨロケで時間稼げるから、確かに裏回ったほうがいいとは思うけど。 - 名無しさん (2020-06-30 21:57:44)
  • 北極400コスレーティング出してるよ。ごめんね。でも結構いけると思うのよ。 - 名無しさん (2020-06-16 15:52:36)
    • 他のステージよりはいいけどよろけないから微妙じゃない?どのような運用法してるの? - 名無しさん (2020-06-16 16:42:51)
  • この機体を選ぶってのはネタだよね?ね?勝つ気無いよね?ね? - 名無しさん (2020-06-07 10:20:43)
    • 味方の寝かした敵に下格闘するのが一番ダメージ出せる機体だから味方依存度が高い、それを分かってる味方だと思いがけない戦績になる。レートで即興に野良と連携謎取れないから大抵劣勢になって大敗するだろうMS。レートで出してたらただのバカだと思う。カスマやクイマならいいんじゃない? - 名無しさん (2020-06-07 19:30:52)
      • やり方だと思うけどね、変なマップ…例えば港湾とか砂漠、無人辺りに持ってくのは愚かだと思うけどそれ以外なら味方依存しなくても戦えたりする、まぁ正直よく練習もしないでレーティング持ってくとホント死にまくって邪魔にしかならないから文句言いたくなるのも分かるけど - 名無しさん (2020-06-07 19:53:38)
        • そして今、リサチケ落ちしたから格闘の威力に惹かれてとりあえず乗ってみたって感じの人がバカスカ落とされまくってる印象、時期の問題もありそう - 名無しさん (2020-06-07 19:55:34)
    • どのコスト帯か知らんけどマップによっては普通に勝てる機体、なんか酷いのにあたったのか知らんけどそういう小馬鹿にした発言するなら愚痴にいくといいよ、不愉快だから - 名無しさん (2020-06-07 19:42:58)
    • と、勝手に思い込んでその試合を放棄した時点であなが一番の地雷になることに気付いたほうがいい。 - 名無しさん (2020-06-09 22:41:29)
    • 普通に先頭で大よろけ量産するだけで役には立つ。ダメなのはその大よろけに対応できないで追撃で寝かせられない後続。 - 名無しさん (2020-06-15 23:03:46)
      • 結局味方に依存してるんですがそれは・・・ - 名無しさん (2020-07-01 09:09:10)
    • 即決ならその判断も已む無し。味方依存型の連携が大前提のこいつで、チームの意思を無視するようなマネをするならどの道信用出来ん。上手くてもこの機体がどう見られてるか分かってる人はそもそもレートには出さないと思うけどね。 - 名無しさん (2020-06-17 12:19:34)
    • 勝つ気はあるんじゃないの。周りからどう見られてるか気にする神経が無いだけで。 - 名無しさん (2020-06-20 09:49:02)
  • バズ持てても良いように思うんだよな〜 - 名無しさん (2020-05-30 01:42:16)
  • 汎用殴ればいいって言ってるけど、敵支援放置してもダメージレースで勝てるってこと?それならもう支援いらんなw - 名無しさん (2020-05-27 14:37:22)
    • 極端な下げしてるけどそれ、普通にエアプ発言やぞ - 名無しさん (2020-05-29 05:23:08)
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最終更新:2020年07月10日 00:26