ザクⅡFS型(SM)

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
  • FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
  • FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
  • 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 14500 16000 17500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
高速移動 195
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 135 165
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 33900 47800 59600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 7 8 9
遠距離 1 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
機体同梱
LV2 3050 80000
LV3 3300 120000

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
LV2 16 119
LV3 17 126


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2340 2840 3320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

「GW期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • ★★シン・マツナガ初期
      • ★★シン・マツナガ

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。
  • (SM)は「Shin Matsunaga」の略。決してサドマゾヒズムではない。
  • 通常のFS型と違って、機体全体をマツナガのパーソナルカラーである白に塗装し、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
  • 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
  • また携行兵装として、通常のものよりも大型の刃と柄に、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。
  • マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ高機動型ザクゲルググJなどがある。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。
    • 限定任務報酬として先行配布。現在はDP交換窓口で交換可能。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと極端。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、2種のマシンガンを主兵装として選択可能。副兵装として削り補助の頭部バルカンを持つ。即時によろけさせる方法が無く火力もかなり低いと、無いよりはマシな程度。
    • 格闘兵装は、高威力・高補正・大よろけ連撃不可・クールタイム長という多数の特徴持ちの大型ヒート・ホーク[強化]を持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、環境適正未所持だが、全体的に高水準。軽快に行動可能。
    • 防御面は、細身ながらHPは高い。防御補正は耐格闘が特に高い強襲機らしい割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルとしてマニューバーアーマー、攻撃姿勢制御、緊急回避制御を所持。総合的には打たれ強い部類。
  • 特長
    • 大型ヒート・ホーク[強化]をいかにして当てるかに全てを賭した機体。
  • 総論
    • 純格闘強襲機。
    • 格闘火力は恐ろしく高く、下格を当てようものなら支援機が一撃で消し飛ぶこともありえる高火力を持つ。それを補助する足回りと耐性系スキルも揃っている。
    • ただし、その高い格闘火力は即時によろけを狙える射撃兵装や格闘連撃制御を犠牲にして得ている。格闘攻撃を生当てすることが絶対必須であり、それが出来るかどうかで評価が大きく変わるであろう機体。強襲機全体を見ても特異な機体ゆえ習熟必須の上級者向けである。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • 大型ヒート・ホーク[強化]
    • サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば大よろけが発生する。威力は高い連撃不可
    • モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。
    • 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追撃には使えない。
    • 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。
    • レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンx4
    • FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。
    • ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。
    • よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。

運用

  • 強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるがジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
  • 連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ない。理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせる事だが、格闘を生当てする技量は必須と言える。
  • また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。
  • 基本的には発生の早いN格を中心に、ダウンした敵機の脚部へ下格を叩き込むのが理想。
  • 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。ある程度なれてきたなら格闘全振りという手もアリ。
  • 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。また、ヒートホークのN格は発生が早いのも注意したいところ。下手にカウンターを仕掛けて外してしまうとシャレにならない反撃を喰らってしまう。
  • ヒート・ホークのクールタイムが長いため、実は追撃火力はかなり低い。格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、落ち着いて対処しよう。焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
  • 300強襲では珍しく緊急回避を持っており、格闘戦に持ち込まれるとかなり危険。
  • また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/下)⇒タックル
    • (N/下)⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
    • (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
    • 下⇒ブースト移動→N
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • (N/下)⇒マシ
は、宇宙でのみ有効なコンボ.


アップデート履歴

  • 2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • スラ盛り安定 - 名無しさん (2022-09-02 10:52:44)
  • パワアク発生時に格闘CTが終わるスキルあるとコイツ面白そうなんだけどな…。意図的に鍔ぜり合いさせて先に動いてN格当てる感じの独自の戦法が欲しい。 - 名無しさん (2022-07-15 20:13:35)
    • てか、高コス強襲の1種格闘はこの特殊スキルを付けてイイと思う。 - 名無しさん (2022-07-16 11:11:43)
  • 蓄積マシンガン&クラッカー持っている高機動型ザクは、お供に向いている。圧かけに行こうぜ。 - 名無しさん (2022-06-27 20:26:16)
    • 高ザクは敵の強襲止めるのが最優先なんでこんな趣味機体の介護したくない - 名無しさん (2022-09-02 11:21:16)
      • 高ザク乗り代表気取りさんが何故この板というか、攻略wiki使われてるんですかね...? - 名無しさん (2022-09-02 23:12:33)
  • 強襲としてはコスト不相応のスラスピとHPだからゴリ押しが効く場面だと大ヨロケと併せて制圧能力は凄いよね? - 名無しさん (2022-06-23 18:34:44)
  • 6v6廃墟で対面全員マツザクだった時の威圧感ヤバかったw - 名無しさん (2022-05-21 19:02:13)
  • こいつのレベル4はまだですか…オバチュ下斧で対面全て破壊したい - 名無しさん (2022-05-17 12:30:36)
  • 対面ザク固めに組み込んで全機前線上げてくると、未だに判断力を試されるな。優先撃破目標なのにタゲ取りがバラける - 名無しさん (2022-05-02 21:25:25)
  • 足回りよすぎて生格余裕ですわwwって行きたいところだけど逆に言うとデカい小野と足回り以外の武器がないからバレてるときついなあ。N優秀だから支援相手でもとりあえず触れるのはよいと思う。 - 名無しさん (2022-04-07 00:36:07)
  • 汎用さん強よろけ中の敵にはバス撃ってから格闘とかN下とかしないで即座に下格いれてくんないですかね?欲張ってだいたい緊急回避で逃げられてるんだよ。 - 名無しさん (2022-03-21 12:25:58)
  • コイツで与ダメ10万超えした試合を振り返るとちゃんと生当てしたり味方と連携とったりしてスキ見て下格叩き込んでるな、 - 名無しさん (2022-03-20 16:59:11)
  • こいつでドルブと強タン処理するの楽しすぎるわ。N格→タックル→下格で撃墜できるからカタルシス半端ないw - 名無しさん (2022-02-16 17:27:16)
    • あ、変形中の時の話です。素の状態だと決まりません - 名無しさん (2022-02-16 17:28:31)
  • 素殴り、味方の対艦、素殴り、味方の対艦、素殴り、味方の対艦・・・あまりの餅つき具合に敵が哀れに思った。試合後はお互いに称賛しあったわ・・・ - 名無しさん (2022-01-27 00:38:57)
  • 地上で使うならグフやストカスでもって思うけど、切り替えの早い大よろけと緊急回避が意味をなす編成に合わせれば動ける。強化クラッカーとか対空砲とかガトリングとかまぁまぁ射程あって高蓄積よろけ武装と組むと、ダメージがミジンコのマシンガンもバルカンも機能する。ジャンプが必要になるMAPで出撃するのは諦めよう。 - 名無しさん (2022-01-16 17:19:49)
  • 宇宙閉所MAPだと環境入ると思ってる。強襲としては高めな耐久と機動力でリーチ広め・強よろけ・高威力の格闘振って場を荒らし、よろけたり格闘がかち合っても逃げられる。更にLv2以降はマニュ2が付いて止められにくくなるオマケつき。300~350までは環境入ってて400はギードムと競合する感じだと思う。 - 名無しさん (2022-01-15 00:31:42)
    • 生当てしやすい環境ではあるけど流石にギードムと競合はやめてくれ。勝ってる部分がひとつもないから。350も慣性AMBAC駆使してくる汎用支援追いつけないくせに止まらないから閉所マップといえど信用しづらい。出せて300ではじゃないかな - 名無しさん (2022-01-15 09:07:07)
      • ギードムにはヒトボやHPで勝ってるし回避も持ってる。格闘も強よろけか強制ダウンで差別化は出来てる。汎用支援に追いつけないっていうのも奇襲メインにすればカバーできる - 木主 (2022-01-15 22:08:08)
        • 別に機動力もスキルもギードムの方が上だし奇襲メインならギードムの方が火力出せるし、奇襲というヘイトを切る代わりにより多くの被害を出さなきゃいけない運用においては拘束時間の長いダウンの方が効果的だし、確実にストッピングして火力も充分に期待できるほうが活躍できる。他に火力を出したりダウンが取れるから強よろけは強力なのであってコイツは強よろけ吐いて終わりだし、再行動可能時には相手も行動可能なので実質的に枚数有利が作れない。回避があったところでよろけがないので吐かせた時点で距離も離しやすくさらに機動力でそもそも汎用に大きく遅れをとり、よろけによる自衛力もないSMじゃ死ぬ未来に変わりはない。強みや活かし方はあるにしても環境に入るかという観点で考えれば奇襲なら強いではなく奇襲しかできない時点で他の名だたる産廃と大差ないよ。腕がどうのとかじゃなくて腕でどうにかしなきゃいけない要素がある時点で環境入りはありえない。宇宙レートでS-が乗ってるとこは少なくとも見た事はない。 - 名無しさん (2022-01-16 03:22:28)
      • AMBACが配られスピードと旋回強化された今で支援に追いつけないのは腕の問題では? 350汎用代表のインセプは旋回が54と高くないから閉所ならやりようはある、リクドムⅡはMA2抜けないし足回り遅いからどうとでも。400はギードム以上にBD3の相手がキツイからグルマとかでもなければ止めといた方が良いと思うに同意 - 名無しさん (2022-01-16 00:29:24)
        • いや通常移動速度はビショップが105+35%でビショップの方が上で旋回はそもそもビショップの方が上だし追いつくためのストッピングパワーが無い以上ガン逃げされたら撃つ手無いよ。スラも先にこっちが尽きるし向こうはマニュ2抜いてくるんだぞ。普通に追いつかれる方が悪いよそれは。マニュ抜けないからどうとでもって、別にリックドムもインカスもスラ吹かして距離を取れば何にもできないんだからそれで詰められるのは相手が弱いよ。宇宙の生当ては択の一つとしてあるから強いのであってそれ一本擦ることしかできない奴は射線が開けている以上普通に地上と同じ扱いだよ。それを環境入りって言うには無理がある - 名無しさん (2022-01-16 03:10:18)
          • 今は宇宙適正持ちと適正なしとの移動速度上昇率の差は5%しかない(無適正機体も一律25%上昇する)から素の速度が死んでるビショップには普通に追いつくぞ。まぁ350以上でこいつが使えるとまでは思わないけど。350だと適正なしを気にしないならバズ持ててワンコン火力も高いプロガンもいるし - 名無しさん (2022-02-18 02:07:45)
      • まぁこれだわな。300宇宙の閉所マップ強いのは同意するし回避と強よろけあるのはデカいけど、噴射無し適正無し即よろけ無しで蓄積取りにくい強襲がビショップのいる350以上で環境とは言えない - 名無しさん (2022-01-16 17:43:11)
  • コイツ自体は普通に強いんだよなぁ…300はロッド持ち汎用とDAがおかしいだけで。 - 名無しさん (2022-01-09 10:36:57)
    • 強い。でも味方がモジ汎ばっかの現環境では厳しい。 - 名無しさん (2022-01-14 18:32:29)
  • 宇宙要塞400にLV3の格プロガン盛りで出たら陽動以外全て一位取れた。格下部屋だったとはいえマツザク宇宙はかなりポテンシャルがあると思う - 名無しさん (2022-01-07 23:41:13)
    • 宇宙300でよく乗るけど基本的に辻斬りNの合間にマシとバルで、下は味方がダウンとってかつ安全な時だから試合に2・3回。これだけでも、与ダメトップと追撃アシストトップが手堅い良い機体だね。特に強よろけで、味方が追撃ガンガン出来るようになるから、宇宙で常にアド取り続けられる。 - 名無しさん (2022-01-08 13:45:03)
      • 宇宙だと基本カウンター狙わずよろけで格闘止めるけど、こいつは攻撃姿勢制御で止められにくいってのもポイント - 木主 (2022-01-08 22:34:32)
  • こいつで宇宙S-まで上がってみたいね。 - 名無しさん (2021-12-29 23:44:42)
  • 宇宙のこいつ強くね?格闘生当ても上下使って近づける分地上より楽だし水泳部いないから蓄積とられにくいし。広いところは無茶だろうけど要塞廃コロだと良い戦果出るわ。上手い対艦重ドラ相手だとどうしようもないけど - 名無しさん (2021-12-09 18:48:58)
    • 暗礁みたいな射撃マップじゃないところのマツザクは強いね。強よろけ量産出来るから、どんな味方でも確実に追撃を誘導してあげられる。よそ見してる敵に近づく技術さえあれば、簡単に活躍出来るのも良い。 - 名無しさん (2021-12-23 22:14:03)
  • 墜落やと味方が芋汎用でなければマツザクで切り込み、汎用も追撃 気づけば敵前線大混乱でワンサイドゲームになるパターンが多いな - 名無しさん (2021-11-15 10:31:04)
  • 前回の調整で緊急回避がついたのがデカい、パワアクに関しては完全に空気スキル。格闘兵装のCTが長い為、パワアクで最速でスラ吹かしてでも絶対に間に合わない。格闘兵装のCTを短くするか、バズーカを持たせるようにして欲しい - 名無しさん (2021-11-10 13:30:38)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年09月12日 23:01