機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 |
---|
強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
機体HP | 14500 | 16000 | 17500 | 19000 | ||||
耐実弾補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
耐ビーム補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
耐格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
射撃補正 | 0 | |||||||
格闘補正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
スピード | 130 | |||||||
高速移動 | 195 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
30 | 30 | 30 | |||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 7100 | 7600 | 8200 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
遠距離 | 1 | 2 | 3 | 4 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% |
下格 | 130% | 150% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・マシンガン | LV1 | 173 | 40 | 240発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 692 | 移動射撃可 よろけ値:8%(13HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 181 | 41 | 724 | 1300 | ||||||
LV3 | 190 | 42 | 760 | 1600 | ||||||
LV4 | 198 | 43 | 792 | 1800 | ||||||
LV5 | 207 | 44 | 828 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
1100 |
LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
LV3 | 160 | 37 | 960 | 2100 | ||||||
LV4 | 167 | 38 | 1002 | 2300 | ||||||
LV5 | 175 | 39 | 1050 | 3000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
大型ヒート・ホーク[強化] | LV1 | 2800 | 4秒 | 0.5秒 | 連撃不可 大よろけ有 |
機体同梱 |
LV2 | 3050 | 3800 | ||||
LV3 | 3300 | 4300 | ||||
LV4 | 3550 | 38800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力(x2) | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS(x2) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 15 | 60 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 112 | 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% x2 |
LV2 | 16 | 119 | ||||||
LV3 | 17 | 126 | ||||||
LV4 | 18 | 134 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV1 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC | LV1 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1 | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
LV2 | LV2~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
冷却補助システム | Lv1 | 400 | 490 | 580 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
Lv2 | 450 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | ||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 810 | 990 | 1160 | 機体HPが100増加 | |||||
Lv2 | 900 | 機体HPが250増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 990 | 1200 | 1410 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 1090 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
AD-PA | Lv1 | 1170 | 1420 | 1660 | 格闘補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1290 | 格闘補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
冷却補助システム | Lv1 | 2340 | 2840 | 3320 | 2580 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||
AD-PA | Lv3 | 3510 | 4260 | 4980 | 3870 | 格闘補正が4増加 |