ザクⅡFS型(SM)

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機体概要


  • ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
  • FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
  • FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
  • 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 14500 16000 17500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
高速移動 195
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 135 165
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 7600 8200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 7 8 9
遠距離 1 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
1100
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 2100
LV4 167 38 1002 2300
LV5 175 39 1050 3000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
機体同梱
LV2 3050 3800
LV3 3300 4300

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2% x2
LV2 16 119
LV3 17 126


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2340 2840 3320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加

備考

「GW期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • ★★シン・マツナガ初期
      • ★★シン・マツナガ

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。
  • (SM)は「Shin Matsunaga」の略。決してサドマゾヒズムではない。
  • 通常のFS型と違って、機体全体をマツナガのパーソナルカラーである白に塗装し、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
  • 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
  • また携行兵装として、通常のものよりも大型の刃と柄に、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。
  • マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ高機動型ザクゲルググJなどがある。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。
    • 限定任務報酬として先行配布。現在はDP交換窓口で交換可能。
  • 火力
    • 攻撃補正は、格闘補正極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと極端。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、2種のマシンガンを主兵装として選択可能。副兵装として削り補助の頭部バルカンを持つ。即時によろけさせる方法が無く火力もかなり低いと、無いよりはマシな程度。
    • 格闘兵装は、高威力・高補正・大よろけ連撃不可・クールタイム長という多数の特徴持ちの大型ヒート・ホーク[強化]を持つ。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、環境適正未所持だが、全体的に高水準。軽快に行動可能。
    • 防御面は、細身ながらHPは高い。防御補正は耐格闘が特に高い強襲機らしい割り振り。合計値はコスト相応。
    • 防御スキルとしてマニューバーアーマー、攻撃姿勢制御、緊急回避制御を所持。総合的には打たれ強い部類。
  • 特長
    • 大型ヒート・ホーク[強化]をいかにして当てるかに全てを賭した機体。
  • 総論
    • 純格闘強襲機。
    • 格闘火力は恐ろしく高く、下格を当てようものなら支援機が一撃で消し飛ぶこともありえる高火力を持つ。それを補助する足回りと耐性系スキルも揃っている。
    • ただし、その高い格闘火力は即時によろけを狙える射撃兵装や格闘連撃制御を犠牲にして得ている。格闘攻撃を生当てすることが絶対必須であり、それが出来るかどうかで評価が大きく変わるであろう機体。強襲機全体を見ても特異な機体ゆえ習熟必須の上級者向けである。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • 大型ヒート・ホーク[強化]
    • サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば大よろけが発生する。威力は高い連撃不可
    • モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。
    • 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追撃には使えない。
    • 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。
    • レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンx4
    • FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。
    • ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。
    • よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。

運用

  • 強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるがジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
  • 連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ない。理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせる事だが、格闘を生当てする技量は必須と言える。
  • また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。
  • 基本的には発生の早いN格を中心に、ダウンした敵機の脚部へ下格を叩き込むのが理想。
  • 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。ある程度なれてきたなら格闘全振りという手もアリ。
  • 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。また、ヒートホークのN格は発生が早いのも注意したいところ。下手にカウンターを仕掛けて外してしまうとシャレにならない反撃を喰らってしまう。
  • ヒート・ホークのクールタイムが長いため、実は追撃火力はかなり低い。格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、落ち着いて対処しよう。焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
  • 300強襲では珍しく緊急回避を持っており、格闘戦に持ち込まれるとかなり危険。
  • また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/下)⇒タックル
    • (N/下)⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
    • (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
    • 下⇒ブースト移動→N
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • (N/下)⇒マシ
は、宇宙でのみ有効なコンボ.


アップデート履歴

  • 2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
  • 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/24:性能調整
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:33900 → 7100 Lv2:47800 → 7600 Lv3:59600 → 8200


コメント欄

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過去ログ 1

  • シチュ限定だった強制噴射、lv4以上になったら追加するとかの前触れなったりするのかしら - 名無しさん (2024-02-12 21:24:01)
  • 白プロついてて草 - 名無しさん (2024-02-08 17:43:58)
  • シチュ戦にて。マシ10発当ててからのMAバル蓄積よろけ取りとか、実践するとは思わなかったぜ!スラOHしている相手には直接、姿勢制御下格ドーン!耐爆くだちぃ。 - 名無しさん (2024-02-03 22:09:11)
  • 強ヨロケと下格の瞬間火力だけでほか全ての場面でキリーザクに負けてるの悲しい。 - 名無しさん (2024-01-27 13:08:31)
  • グレ付きのマシンガン持たせてくれ - 名無しさん (2024-01-16 06:04:10)
  • nazek - 名無しさん (2023-12-21 07:10:55)
  • 格闘がなまじ強よろけな為に強化ができない悲しい機体・・・連撃とかさぁ・・・バズとか欲しかったなぁ・・・ - 名無しさん (2023-12-16 00:35:56)
    • Nや横でも強制転倒する方向とかは…汎用性の低さの払拭してほしいと言う要望からは遠ざかるか - 名無しさん (2023-12-16 02:33:15)
      • 強制転倒だとCT短縮も許されそう(ハメコン出来ないから)、更に連撃追加にザクバズーカ追加...ディザートザクだこれ。 - 名無しさん (2024-01-16 07:24:04)
  • ラグ使い御用達 - 名無しさん (2023-12-15 20:04:55)
  • お膳立てしてやらないと何にも出来ないな、こいつ - 名無しさん (2023-11-26 18:53:51)
    • 格闘火力ほしいにしてもKGとか汎用のFSにしておいてほしい - 名無しさん (2023-11-29 01:22:06)
  • レベル3のヒートホークの威力3300って実はコスト700帯のIPザクの大型ヒートホーク、強化ZZの二刀流と同じ威力でナイチンゲール相手ならマツナガの方が勝ってるという破格の性能なんだよね。だから通用するかは別だけどスロット増えて伸び代出来たら使い道の幅増えそう。 - 名無しさん (2023-09-29 23:53:51)
  • こいつのN格ってっもしかして見た目より判定でかかったりする?ありえない距離当たってたんだけどそれともラグかっただけかな - 名無しさん (2023-09-28 19:52:30)
    • 判定見た目よりだいぶ広いよ 今のあたんの!って距離でも当たる - 名無しさん (2023-10-05 19:49:59)
  • 追撃出来ない雑魚 - 名無しさん (2023-09-27 18:20:17)
    • 専用ザクマシ追加して寒ジムとかデュラハンみたいにゴリゴリ削れるようにしてほしいわ。味方がついてきてないとなにもできない - 名無しさん (2023-09-28 11:39:40)
    • 追撃可能なCTにすると、N格だけでハメ殺せるからな。仕方ないだろ。 - 名無しさん (2023-09-28 14:14:43)
  • この機体の事をわかってくれる味方とツーマンセルで行動して(味方よろけとる)→生Nor横格→味方下格→追撃下格で相手の頭数ゴリゴリ減らしまくって試合に勝った時チーム戦ぽさを感じて楽しかった。毎回こう出来たら良いんだが。 - 名無しさん (2023-08-09 10:01:05)
    • 特別戦の無人都市で、こちらフリッパー使ってて本機とコンビネーション発動した時は痛快だったね。殲滅速度がヤバい。本機単体の仕業だと思って追撃阻止しに来た敵を、蟻地獄式にステルスアタックして行くのは面白いな。 - 名無しさん (2023-08-30 03:09:12)
  • 宇宙で出すのはやめよう。支援機に近づく前にジムⅡの銛の餌食になるだけだ。 - 名無しさん (2023-06-01 20:58:11)
    • むしろ蓄積の下がった銛なら突破は楽では?もとより中距離以遠の戦闘には対応できてないし - 名無しさん (2023-06-02 22:05:55)
      • 集中砲火で瞬融けしてたぞ。ボーナスバルーンあざーっすとしか思ってなかったわ。 - 名無しさん (2023-06-03 22:35:36)
  • 格闘スカったりかちあったらクールタイム半分にしてくれるスキルくれんか - 名無しさん (2023-05-23 00:50:23)
    • 今の仕様だとパワアクが役に立たんのよな…… - 名無しさん (2023-05-31 23:13:07)
      • パワアクにCT消化する効果とか付かないかな。他の機体には影響出ないだろうしスキルのイメージ的に良くない? - 名無しさん (2023-06-01 22:34:25)
        • パワアクレベル3!鍔迫り合いでCT無効! - 名無しさん (2023-06-02 22:13:37)
      • あくまで保険用かな。なかったらなかったらで読みタックルしか択が無くなるからなんとも - 名無しさん (2023-06-02 22:13:38)
  • 横槍無しタイマン時、斧だけのよろけハメ立ち回りを完走したときは上達したなと実感する。試合とはいえ相手には悪かったけど… - 名無しさん (2023-04-01 17:09:02)
  • 立体化されたマツナガザクめっちゃバズ持ってるやんけ!HGもMGもRGもみんな持ってるぞ!RGなんかは専用の試作ザクバズーカとか持ってるし!だったらバズ持たせてくれよ!別にぶっ壊れになったりはしないと思うんだが - 名無しさん (2023-03-27 20:12:03)
    • ぶっ壊れにはならんとは思……いやぶっ壊れになるんじゃないかな〜?取り敢えずとキリザクとコイツの2択ぐらいにはなると思う。コイツの格闘火力は便乗か遅めの蓄積武装だから許されてると思うのですよ - 名無しさん (2023-03-27 21:28:10)
  • 実装時期が最近だったら万死みたいな単発チャー格持ちだったんやろな - 名無しさん (2023-02-20 02:56:25)
  • 上手い奴が乗ってると本当にうっとおしい、ちょっと目を離すと意識外からN格振られて反応できない - 名無しさん (2022-11-05 14:40:31)
  • 久々に乗ったけど理解ある味方と連携取れるとつえーな。味方のよろけにN格強よろけ上書き、強よろけ取った後に味方の追撃、味方が取ったダウンに下格追撃で格闘CT中にフォローしてくれるとこんなにも動き易くて火力も出せるんだな。おかげで与ダメ10万越え4冠もとれたしホントありがとう - 名無しさん (2022-10-22 16:49:27)
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最終更新:2023年04月29日 10:10