ザクⅡFS型(SM)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
  • ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
  • FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
  • FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
  • 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13500 14500 15500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 14 16 18
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 135
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16
中距離 7 8 9
遠距離 1 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 5秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
頭部破壊:?倍
脚部破壊:1.2倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
機体同梱
LV2 3050 80000
LV3 3300 120000

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考
LV1 15 60 892発/分
(446発/分)
6秒 0.5秒 150m 223 2発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2(x2)%(50HIT)
LV2 16 238
LV3 17 253

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

「GW期間限定任務発令!」

  • キャンペーン期間
    • 2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
  • 任務達成で獲得できる物資
    • ユニット
    • マーク
      • ★★シン・マツナガ初期
      • ★★シン・マツナガ

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。
  • (SM)は「Shin Matsunaga」の略と思われる。決してサドマゾヒズムではない。
  • 機体全体をパーソナルカラーの白に、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
  • 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
  • マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ高機動型ザクゲルググJなどがある。

機体考察

  • コスト300~の地上宇宙両用強襲機。GW限定任務達成報酬機体。
  • 本機体は強襲機枠の中でも特に純粋な格闘型強襲機であり、前作の格闘機を思わせる。他機体に比べても圧倒的な威力を誇る格闘兵装を所持しており、とても漢らしいロマン機体とも言える。
  • 強襲では珍しく格闘連撃制御未所持。武器も連撃不可なのでもしあっても意味はなさない。
  • 耐久面は300コスト強襲では現行最もHPが高い。耐性は耐格闘が少し高めの実弾ビーム均等型。
  • 攻撃面はレベル上昇でも射撃補正0で、格闘補正に全て注がれている。
  • 足回りは良好。適正はないが旋回も良く、スラスタースピードもそこそこ速い。その速度を活かした不意打ちも選択肢に入るので、スラスター強化は装備していたほうが無難であろう。
  • マニューバーアーマーはもちろん、イフリート(DS)が持つ攻撃姿勢制御スキルを所持している…が、本機は格闘連撃が出来ないため、役に立つ場面は比べても圧倒的に少ないだろう。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
    • ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
  • 大型ヒート・ホーク[強化]
    • サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば 大よろけ が発生する。 連撃不可
    • モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。
    • 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追い打ちには使えない。
    • 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。
    • レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。

副兵装詳細

  • 頭部バルカンx4
    • FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。
    • 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。
    • ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。
    • よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。

運用

  • 強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるがジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
  • 連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ないために、瞬間火力こそ凄まじいが、戦闘の時間の8分間を長い目で見ても総合的なダメージに欠けてしまうのが欠点。
  • なので、一人で敵の機体をどうこうしようと思うと返り討ちに合う可能性が高い。
  • 理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせることが出来ればダメージに貢献できる。
  • また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。
  • 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。
  • 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。
  • その機体特性からギャンと立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。

機体攻略法

  • 通常の強襲機を相手取るような対処をすると良い。
  • マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。
  • 但し、格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
  • また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (N/下)⇒タックル
    • (N/下)⇒バルカン
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
    • (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
    • 下⇒ブースト移動→N
  • ザク・マシンガンMMP-80マシンガン
    • ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • (N/下)⇒マシ
は、宇宙でのみ有効なコンボ.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 大事なのは強いか弱いのかじゃない。好きか嫌いかだ!どんなに弱くても好きだというその気持ちがあれば!いつかきっとコイツを使う君をみんなは認めるであろう! - 名無しさん (2019-09-20 20:21:44)
    • ランクマ行ってくる! - 名無しさん (2019-09-20 21:38:07)
  • 仮にバズ持ってれば数秒おきに6000以上のダメージをコンスタントに稼げるんだよな。300戦だったら支援機も汎用機も薙ぎ倒す超火力重装甲。支援機からすればたまったもんじゃないだろう - 名無しさん (2019-09-15 22:25:23)
  • バズーカは仕方ないとしてもなぜクラッカーまで没収されているのか謎だ - 名無しさん (2019-09-13 20:43:37)
  • よし!イフシュナ弱体化でいよいよこいつの時代が来たか!w - 名無しさん (2019-09-13 08:58:44)
    • 強襲部屋だと修正前から下手したら強いから…… - 名無しさん (2019-09-19 06:21:14)
  • こいつを護衛して敵のどフリーな支援機に怯みプレゼントして、さぁ下格闘決めたら倒せるぞって体力なのにN格して逃げてったんだが…こんなんばかりだから産廃扱いに拍車掛かるんだよな。 - 名無しさん (2019-09-10 07:08:25)
    • 人の取ったよろけの上から下格とかしたらラグカウンター貰いかねないから……。それにNでも強よろけだからお前が追撃して落とせばよかったのでは? - 名無しさん (2019-09-15 12:29:55)
      • 強よろけも何も敵支援は木主が寝かせてんだぞ。カウンターのリスクもないしこいつがN格入れてから下格じゃ敵支援に無敵入るでしょ - 名無しさん (2019-09-19 01:59:22)
  • どのコストでもコイツより有能な強襲がいる。ホークの瞬間火力しかないこいつが輝ける場なんてあるのだろうか? - 名無しさん (2019-09-09 22:01:28)
    • 輝かせるんだよ!。その理屈だと松永以外の機体も言えることだから頑張るしかない。まぁ墜落以外は苦行だけど、350までなら十分やれる - 名無しさん (2019-09-09 22:39:36)
      • 自力で輝かせるのは無理があるので味方が介護すれば他より強い。もちろんそんな戦い方するぐらいなら単独で強い奴を程々に介護する方がチームとしてはよっぽど強い - 名無しさん (2019-09-12 18:33:43)
  • 久々にカスマで使ったけど与ダメ結構出るね。他はからっきしだったけど・・・ - 名無しさん (2019-09-04 08:40:29)
  • やっぱ墜落以外は厳しいなぁ。山岳も高低差できちぃ - 名無しさん (2019-09-01 19:56:37)
  • せめて下格200%にしてくれないかな - 名無しさん (2019-08-29 23:13:14)
    • いいねぇ~、下格で一発で10000ダメとかw - 名無しさん (2019-09-02 10:20:43)
    • その斧ドワッジ君にくれませんかね? - 名無しさん (2019-09-07 23:35:33)
  • 相手がクソ機体だったり不意にガバプレイかましたりそもそもヘタクソなんて事も、味方がめちゃくちゃ支援してくれる超うまいプレイヤーばっかりって事も往々にしてある。ならマシ旧ザクだろうが戦果は上がる。だけどそこは個人単位でどうにかなる問題ではないし、客観的、数学的に評価をするなら平均的なPS、相手も自分と同じかそれ以上で想定した上で何度も施行した上で優位性を示“され”なきゃ主張に正当性、妥当性は出ない。結局大衆的、客観的評価は変わらない。言い換えれば、個人で大体の人が実践可能な革新的運用がない限り評価は変わらない。乗る奴の数%だけが結果を残してもしょうがないんだよ。50%が結果を出せる機体がいて100%が評価をして、その中からマッチングするんだから。 - 名無しさん (2019-08-28 23:13:43)
    • 枝ミスった…ゴメンなさい - 名無しさん (2019-08-28 23:14:31)
  • 頑固な職人のように前作からこの機体ばっか使ってるσ^_^;迷惑かけないようアシスト王目指してますorz - 名無しさん (2019-08-27 21:59:47)
    • 乱戦だと下格ばっかで味方をFFしまくる連中が多いから強よろけで味方にパスできるこの機体は非常に良い。味方に下格で吹っ飛ばされてタコ殴りにされて爆死を何度も経験するとポンポン下格ばっか振れないよ… - 名無しさん (2019-08-28 23:01:54)
  • MAと格闘生当て練習に一番向いてる機体、というかそれができなければ何もできない機体。実際生当てのコツをつかめば面白さがわかってくる機体筆頭だと思う - 名無しさん (2019-08-25 09:20:45)
    • Nや横じゃ大したダメも出ず、せっかくのながーい強よろけもCTのせいで繋がらず、よろけもないからろくすっぽ下格闘が触れない。ただできる事が少ないだけの機体の何処が楽しいのか生当てできるようになっても分からんが本人が楽しいならそれで良いんで無いの。カスマでなら良いけどレートに来ないでね - 名無しさん (2019-08-25 19:43:47)
      • 押すなよ!絶対に押すなよ! - 名無しさん (2019-08-25 20:24:35)
      • 流石にレートじゃ使わないよ。基本Nと横で強よろけとってマシンガンで嫌がらせばっかりしてる。近くに味方がいると敵が慌てて回避吐いたりしてくれるからMAで突っ込んでもう一回Nとか軸合わせれば下格ドーンなんてもできるから、これだけでも与ダメ10万取れるよ - 木主 (2019-08-26 01:23:45)
  • 連撃ないからくっそ使いづらいでござる、ジムストライカーの方がまだマシ - 名無しさん (2019-08-24 13:33:47)
  • 強襲格闘限定部屋とかで高確率でこいつ乗ってる見かけるけど、こういう極限限定条件化だとこいつ異様に強いんだよな。なお射撃性能があれなのでレートじゃ自重してね。マシがグレ付きの方だったらワンチャンあったんだけどなぁ - 名無しさん (2019-08-24 10:04:52)
    • ジムスト、ギャンと同じよな。 - 名無しさん (2019-08-24 10:10:40)
  • 300無人都市でマツザク即決めしてる人ちょいちょい見るが、高台の支援機相手ならLAのが安全に倒せない? - 名無しさん (2019-08-24 04:38:59)
    • んー、地上ではちょっときついな。宇宙だと個人的にはアリだと思うけど。高台支援を始末する機体ではないなぁ - 名無しさん (2019-08-25 19:21:30)
  • ホークのCT短縮して追撃入るようにするとか、グレマシの装備なんかができればワンチャンあるんかなぁ… - 名無しさん (2019-08-23 17:20:04)
  • とりあえずコイツを弱機体呼ばりする人は全く扱えない人だね。てか射撃即よろけ付き強襲機しか使えない奴だね。てか録にMAの生かし方も知らん奴だろうな…。 - 名無しさん (2019-08-20 03:09:46)
    • ある程度使えると自負しているがこいつで支援機倒すのも一苦労っすよ。味方が優秀でないと支援機に近づけませんわ。やっぱり他の強襲使った方が簡単だし支援機も簡単に倒せるんだよね。 - 名無しさん (2019-08-20 16:40:44)
    • 別に生当てなんて他の機体でもできますし。自前で追撃できない強襲よろけ()とか言って無いでとっとと支援狩って前線支援くれませんかねぇ。その役割に関してもBZ無いならカットもできないし、強襲としての役割(早急に支援を狩って枚数有利を作る)を果たせてるならN横Nのリスクも大した事ないし。 - 名無しさん (2019-08-20 20:18:43)
    • ま 気にせず好きなの乗れよ!うるせえのはごく一部だから - 名無しさん (2019-08-20 22:43:46)
      • ごく一部の割にはなんで毎回のように編成抜けされるんでしょうかねぇ… - 名無しさん (2019-08-20 23:32:06)
        • 自称玄人「(出撃完了しつつ)マツザク扱えてない奴多いね」他のメンツ「うげ、レートでマツザクかよ…抜けよ」 ぶっちゃけ機体自体より乗ってる玄人気取りのがメンドくさい - 名無しさん (2019-08-24 02:26:35)
          • 木主:強襲機の立ち回りが上達する方法を一つ。強襲機を使って落ちた時(戦闘終了時)「どういう動きをしたからこれくらいHPを削られたか?」というのを思い返して自分の理想とする立ち回りとのズレを次の出撃から修正する。これを戦闘中に考えながら修正して行く(悪い状況はより上達するチャンス)。それと自分より上手い人の色々な強襲機動画を観て「自分ならこう立ち回る」と考えながら立ち回りの質の向上や選択肢を増やして、理想の立ち回りのレベルを上げる。これを繰り返せば即よろけ射撃無しの状況でもMAを生かして立ち回れるように上達するでしょう。長文すいません。 - 名無しさん (2019-08-25 19:16:34)
            • 具体的な事何一つ書いて無くて草。普通生当てなんてバランサー無い奴がブーストした後か横引っ掛けかタックル受けてブーキャン判定ゴリ押しとかでしょ。支援の後ろなんてステルス以外じゃアホしか取れないでしょ。それらは全部「判定の発生の早い格闘でよろけさせてから下格闘で寝かせて最大火力で追撃」なんだから連撃もよろけもない機体でどうやって活躍するんですかねぇ。 - 名無しさん (2019-08-25 19:52:40)
              • 木主:うーん、まず格闘の生当て方から説明。敵ザクキャと1vs1と想定。キャノンで待ち構えていて格闘抜いてスラスター吹かして凸る。相手はキャノンを撃つけどMAあるから格闘範囲まで接近。そうなるとザクキャは即出せるのはタックルしかないのでカウンター狙いで出してしまう。そしたらブーキャンして側面から横格を入れて大よろけ。直ぐマシンガンに切り替えて数発撃つ。相手よろけ解除前に格闘に切り変えてよろけ解除した瞬間にタックルからの下格。その後、直ぐマシンガンに切り替えてブーキャン射撃。これで9割くらい減る。とりあえず演習で練習してからだね。それから上手い支援乗りはタックルではなくキャノンも捨てて下格狙って来るからそこは格闘なんだけど、フェイクでカウンター狙いとか結局そこは読み合い。マゼラとレルキャの対策は過去ログ参照。 - 名無しさん (2019-08-26 19:04:35)
                • だから結局上の枝のタックル受けパターンと一緒だし、他強襲は横下から各々の最大火力コンボができてそれで充分な火力が出せる訳で。わざわざクッソ長いCTを待たせてくれてさらにタックル下まで許してくれる程汎用がボンクラ前提なら何とでもできるだろうけどさ。それに300なら仮想敵はWRでしょ。まぁやる事はあんまり変わらんが。タックル下格闘のスラキャンとかバトオペやってるのかも怪しいトコではあるが。 - 名無しさん (2019-08-26 21:07:53)
                  • 木主:うーーんw 具体的な戦い方とあったので「1vs1と想定」して基本コンボを説明したんだけどね(最後のマシンガンは消し忘れゴメンね)。相手にタックル吐かせてブーキャン格闘っていうのは強襲機の基本戦法であり一番有利な状況作りなの。最も有効な格闘攻撃を確定で入れられるんだからね。敵汎用が居るなら味方汎用も居て足止めしてくれる場合もある訳でその時は下格からブーキャンタックルも出来るよね。それから「攻撃姿勢制御」あるからタックルから下格モーション繋げるとバズではカット出来ないよ。因みに強襲タンクの突撃も格闘モーション入ってるとよろけないで当てられるよ。 - 名無しさん (2019-08-26 23:17:44)
                    • 汎用ならBZ当てて下格闘で寝かしてN下するんですよ並みの当たり前の運用方じゃなくて、他の機体と現実的に差別化する実用的で自己完結できる戦術を求められてるんだぞ。300コストなら高ザク、グフVD、水夫あたりがいっぱい居るわけで、さらに言えば姿勢制御は残念ながら300スタートのDSも持ってる訳だし、各々のDS対策がそのまま刺さるんだよなぁ。350ならまだどうにかなるかもしれんが可変タンク供が出てくる400帯で生当てがキャンセルされませんよじゃ何もかも力不足。汎用どころか当の支援がMAを抜き、汎用はおろか支援にすら機動力で劣るのにどうするのかとかを書いてくれって話でな。味方の取ったよろけ転倒に追撃すりゃ誰だって火力出せるし大体誰でも溶かせる。 - 名無しさん (2019-08-27 07:55:09)
                      • ログの方にいた人と同一かは知らんが、強襲というカテゴリの特性上、2:2よりも1:1よりも2:1の状況が圧倒的に発生しやすい。だから味方に頼らず、汎用をある程度捌ける何かが重宝されるんだぞ。LAなら汎用と接近しなくても支援を削るBR、DSなら回避を許さない強制転倒、BD2ならEXAMの超性能とマニューバ胸ミサってね。格闘振ってなんぼの機体でタックル吐かせて〜なんて毎回やらせてもらえる訳無いじゃん?でもBZ下下なら自発的に迅速で臨機応変な対応が最低限出来る。もちろんそれは300以上の強襲環境機体でも出来てしまう事ではあるけれど。「即よろけがあればできた事」ができない奴が「即よろけ持ちの他機体でも出来る事」で活躍できると言っても、支援の耐久以上のダメージは出せんし、「即よろけがあればできた事」の時点で強襲の本懐は達成できるゲームバランスの特性上じゃあそれが出来ないなら相対的にゴミになるのは当たり前でしょと。 - 名無しさん (2019-08-27 08:21:22)
                      • 木主:前半の文は当たり前の事。私は環境機体と同等の強さがあると言いたい訳では無いのは文章を見てもらえば分かると思う。ただマツナガの運用方法をエアプで否定続けている様なので基本を書いて少しでもマツナガの楽しさを理解してもらえればと思ったのですよ。この機体好きなのに「ゴミ」扱いされて荒らされてる事に黙っていられなかったのよね…。因みに以前カスマ400でマツナガ乗って敵に強タン、ドルブ、素イフ他汎用×2と強襲×1って編成を相手した時、3冠で与ダメ14万だったよ。やめられんてw でも流石にレートでは1度も使った事無いのであしからず。 - 名無しさん (2019-08-27 23:02:51)
                        • なんで突然自分語りしだしたんだ…?好きな機体がゴミ扱いされるのが気にくわないのはそうだろうが現実レートじゃ妥協枠ですら許されない機体が実用的なのは無理がある。何でも相対評価だよ。それをしてる人は強襲乗りも勿論含まれてる。強襲乗り程コイツの活かし方も殺し方も分かってる。分かった上でゴミなんだから仕方がないじゃん?楽しさを伝えたいなら自分語りじゃなくて他の機体と現実的に差別化する実用的で自己完結できる戦術を書くべきだよ。俺にはわからんかったがな - 名無しさん (2019-08-28 06:47:59)
                          • 木主:当たり前の事並び立てて主観でただ「ゴミ」って言われてもねぇ。察するにあなたは基本的に強襲機は扱う回数はかなり少なく、得意でも無い。そしてこの機体を扱えない又は扱った事が無い。そして(1)相当な数マツナガと共闘して裏切られたか、(2)支援機乗りでかなりマツナガにボコられてウザいか…。(1)、(2)どちらにしても主観で「ゴミ」と言い続けるのは、レートで非環境機体を使うのと、マツナガを好きな人や興味ある人が見る板に主観で「ゴミ」て書く事は同様に「迷惑行為」だからコメントは控え目にね。「マツナガの何を知ってるの?」とか「コイツ強襲使えんのかよ」て思ってる人は私だけではないと思う。立ち回り方一つで強機体にも引けを取らない結果も出せる機体だよ。そういう事をするにはどうすればいいか? 上に書いたじゃないの。見たり聞いたりして直ぐ出来るようになるようなものじゃないんだって。だから基本的な事からコメント書いたんだよ。wikiや攻略見るだけで上手くなれる訳じゃない。セオリーに自分の能力、価値観や考え方を擦り合わせる。それは前進だけでなく後退もある。でもそれを繰り返して少しつづ身に付けて行くもの。読んだだけで作者と同等の事が出来るようになるような名著がないのは歴史が証明している。プロガンからマツナガへの道は厳しいが。 - 名無しさん (2019-08-28 20:02:56)
                            • 木主:追記、他の機体との違いや楽しさ? ガツンと行ってドンと稼げるところよ。 - 名無しさん (2019-08-28 20:07:13)
                              • ギャンやドワッジと違って下格ぶち込みやすいから連続で決まったりすると気持ちいいよね - 名無しさん (2019-08-28 20:34:05)
                                • 木主:そうそうw 生下ドン!w たまらんですわw - 名無しさん (2019-08-28 23:05:56)
                            • まぁSMに関して言えば、300回も乗ってないのは事実だよ。DSもBD2も300回以上乗ってるがな。SMはフレと遊ぶ時に乗る程度、別に与ダメだって出せる時は10万出るよ。でも言い方の問題こそあれどコイツが白い目で見られるのは主観ではなく客観的事実だし、あんたの書く戦術は先にこっちが出来てるから書いてるんだよなぁ。このゲームはPVPだからなんでも相対評価になるのは当たり前。そんでもってあんたも自分も書いた戦術じゃ通用しない、現にしてないからレートにおいて職人という可能性すら考慮されず抜けられる。さらにコイツに限って言えば、コイツに出来る事はコイツ以外にもできる。コイツ以外の機体はコイツにできない事ができる。じゃあ評価はお互いに出来る事の中で発生する差と出来る出来ないの差で比べる事になる。だけど「支援の抹殺」という命題を達成するにあたってお互いに出来る事の観点ではMS一機分以上のダメは出ず、他機体でも大体出せるとなれば大差ないからね。後はできるできないの差だよ。そこがデカいから文句言われてる。 - 名無しさん (2019-08-28 22:41:13)
                              • ついでに言えば他の人も見るからゴミ呼ばわりは迷惑だと言うならその具体的方法も示さず論理的破綻も示さずただただ君はPSがない、自分はある、でもそれは見て聞いてできるもんじゃない、とあやふやな事を言って生産的な事をせず相手を見下して煽るだけ。そっちのがよっぽど荒らしに近いと思うけどね。釣られてる自分も自分ではあるけれど。 - 名無しさん (2019-08-28 22:46:01)
                                • 木主:とりあえず「カイジ」のエスポワール編のルール説明で利根川がキレて債務者に言い放った前半の言葉を読んで欲しい。だけども釣られてコメントするw オススメMAPは狭くて物影が多い墜落。正しいマツナガの使い方は「運用」に書いてあるとおり。しかし私はマツナガを特別扱いはしない! 他マシンガンもバルカンも使ってよろけを取ってから格闘も状況によって使う。でも基本は斧で、当てにくい生下は基本的に狙わない。この機体の強みは「手軽に一撃で大火力が出せる事」と「時間当たりに出せる火力が高い事」。手軽ってのは目の前に無防備な敵がいたらリロード待ちや溜め、オーバーアクションが無いって事ね。で生格闘の簡単な当て方は過去ログでも書いたけどオバヒした奴には即ブーストして当てる。相手が大よろけ持ちで格闘出す可能性あるならタックル下。レーダーで近くにいて味方と交戦中の奴に出来るだけカウンター食らわない角度からブーストして横格。そして味方が寝かせたら下格。個人的に下格の割合はイメージ的に3割くらいかな…。要するに確定以外はNと横でリーチ欲しい時に下て感じ。当然、出の早目なNと範囲の広い横は使い分ける。立ち回りについては基本的に他の強襲と同じで単凸だろうが普通に支援機狙い。とは言っても汎用混ざった1vs2以上では単凸はしない(これが一番大事)。なので状況がしばらく好転しそうになければ前線に加勢。もしくは状況好転まで待つ時って言うのは芋り気味の支援が2機ともこちらにヘイト集まっていてそれがノダメで継続するような時ね。つまり陽動の基本的な状況って事。四面楚歌で無敵貰った時、前線を敵中継から遠避けるのも良い陽動だけど、最後の一撃も重い機体なのでそれは状況次第。あとHP管理。対汎用戦では出来るだけダメージを受けないようにそして追撃下格はきっちり決めると。カスパは脚2とスラ3は必須かな。まぁ長々書いた割にはて思うだろうけど肝は結局生当てがしっかり出来る事と最適な状況判断をするって事なので練習あるのみなのよね…。それには全属性がそれなりに使えて(与ダメをたまに取れるくらい)且つ武器の特性(CT、段数、当て易さ等)も把握してないとより正確な判断、行動が出来ない。だから簡単に直ぐ使いこなせる機体って訳じゃないのよね…。個人的なオススメで生当て練習するならズゴかな。ズゴ使える人なら直ぐマツナガ乗れるようになる。LAはチュンチュン有りきだからあまりオススメしません。長文すいません。 - 名無しさん (2019-08-29 02:30:57)
                                  • 後半までしっかり読めよ勝たなきゃゴミに決まってんだろ。全部読んだけど汎用はアクティブにこっち殺しに来るし、それに対する自衛力もDSやらBD2やらその他大勢の強襲に劣るのになるべく受けないとかあやふやだし回避持ちが跋扈する戦場でむざむざ隙を晒す奴が手の届く範疇にいる状況がどれだけあるんだってのはまず置いといて、それ他でもできるでしょって。そりゃ斧降ってる時間そのものは短いだろうけど、その準備に掛かってる時間が長いし、それBZあれば圧倒的に時短できるしBZ外すないしリロード中でも同じムーブはできる。それを味方がやってくれれば時間当たりの火力が上がるのはそうだが、それじゃ結局味方頼り。上手く前線を迂回しても汎用が後ろから追いかけて来るなんてよくある事で、強襲乗ってりゃいつもの事でしょ。タックル受けてスラキャン横ぐらいまでは刺せてもそこからどうすんじゃいって話でな。 - 名無しさん (2019-08-29 04:41:55)
                                  • まぁそんな受け身な立ち回りが許されるならもっとレートで見るよコイツは。山岳Bや港湾、無人と接敵する時点でキツすぎるマップもあるしな。コイツが何もできない時間も有効に活用できる機体が好まれるに決まってるしな。 - 名無しさん (2019-08-29 04:50:17)
    • ずっと前から言ってるが、コイツは宇宙で使うんだよ。資源衛星辺りが使いやすい。あ、300コストね。 - 名無しさん (2019-08-22 02:54:22)
      • 敵支援の真上から急降下しながらぶった切れ! それが使いこなせる人ならコイツは強い。 - 名無しさん (2019-08-22 02:58:37)
        • 宇宙改修前ならかなり強かった。なんせドラッツェの突進並の距離から高威力の下格をぶちかませたのだからね。 - 名無しさん (2019-08-27 03:33:08)
      • でもダウン復帰速くなったせいで下下繋がらなくなったんだっけ? - 名無しさん (2019-08-22 06:49:26)
      • ガーカスでええわ - 名無しさん (2019-08-22 07:35:03)
    • 山岳墜落で350までならまだやれるし。ただピーキーすぎるから信用度が引くのはしょうがない。レート戦じゃ腕の前に機体信用度だから素直にカスマで自由に使った方がお互いのためよ - 名無しさん (2019-08-25 07:37:16)
  • コンボがある分ガルマ用の方がつえーんじゃないか? - 名無しさん (2019-08-15 23:23:11)
  • 友達が最強の強襲機って言いながら毎回レーティング戦で出してるんじゃがそんなに強いんか? - 名無しさん (2019-08-13 22:15:26)
    • 最強クラスです。ただし前作少将カンストが基本ですが。。 - 名無しさん (2019-08-14 18:19:14)
    • 過去ログを見ろと言いたいとこだが定期的に擁護が湧くからしっかり言い切っとくとゴミ。上手い人は何乗っても上手いが同じ腕の人がもっと良い機体に乗ればもっと活躍できるというだけの話。 - 名無しさん (2019-08-15 01:23:22)
  • こいつ乗ってくる味方居ると敗けを覚悟するレベルに成って来たわ、せめてLAかジムストに乗って来て欲しい…今の環境でこいつ使う必用あるか? - 名無しさん (2019-08-10 13:38:22)
    • しかもそういう人って譲らないんだよなぁ・・・編成抜けするしかない - DSで重ねられた人 (2019-08-10 18:49:51)
    • 必要性とか関係なく乗りたいから乗ってるんだろうね、実装されている以上どうしようもないわ - 名無しさん (2019-08-10 20:38:43)
    • それはいいすぎだな。ただし、乗りて次第だから全く活躍で来てない人が多いのも事実だけどね - 名無しさん (2019-08-14 18:29:35)
      • 上手い人は何乗っても上手いんだぞ。それにタイマンで迅速かつ確実に支援を狩るっていう強襲機の本懐においてDSに勝る所は何一つないからね。必要性という視点で語るなら存在価値ないという指摘に言い過ぎな部分はないと思うけどね - 名無しさん (2019-08-15 01:27:54)
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