グフ・カスタム

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機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 13000 14500 16000 17500 19000
耐実弾補正 10 12 14 25 27
耐ビーム補正 8 10 12 20 22
耐格闘補正 18 20 22 29 31
射撃補正 23 26 29 32 35
格闘補正 12 14 16 18 20
スピード 130 135
高速移動 190
スラスター 60 65
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150 205
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 23500 32100 48900 97100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 18 20
中距離 8 10 11 16 18
遠距離 2 3 4 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 126 82 945 22900
LV3 132 84 990 31900
LV4 138 86 1035 46300
LV5 144 88 1080 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 9900
LV3 2420 17400
LV4 2530 25900
LV5 2640 現在交換不可

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840
LV5 1900

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 360発/分 6秒 0.75秒 180m 600 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 110 660
LV3 120 720
LV4 130 780
LV5 140 840

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3 Lv4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加
Lv2 590 660 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加
Lv2 1180 1320 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1580 1760 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1260 1510 1750 射撃補正が1増加
Lv2 1980 2210 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 2520 3020 3500 3960 4420 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 3780 4530 5250 5940 6630 射撃補正が4増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、中間にあたるグフB2は設定がない。立場的にはこれが近いか。
  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
  • グフ飛行試験機の最終型であるMS-07H-8「グフ・フライトタイプ」とはデザイン上共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバルディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用強襲機。地上環境適性あり。
    • グフの改良機ではあるが、度重なるアップデートで遠い親戚みたいな関係になってしまった。つまりはほぼ別物。
  • 火力
    • 射撃偏重補正。補正値合計はコスト適正値。
    • 武装は射程と連射性能の優れたガトリングによろけ値の高いマシンガン、大よろけの取れるロッドに攻撃力の高いサーベルと、物持ちさん。
    • 一方で射撃武装は威力が低く、格闘武装は機体の補正値が低いとステータスが噛み合っておらず、武装と機体で長所を食い合っている状態。
  • 足回り・防御
    • HPはシールド持ちにも関わらず強襲機としては並か少し上。シールドHPも並だが、Mサイズの割にガトリングの砲身まで判定があるので、カバー範囲は広め。
    • 防御補正は対格闘偏重。ビーム耐性が一番低いが、このコストではビーム兵装を持つ機体自体が少ないので、そこまで気にならない。だが補正値合計はこのコストでは少し低め。
    • でかいガトリングのせいなのかスピードは遅め。悲しいかな、同コストのグフに抜かれている。
    • スラスタースピード・容量ともに並。旋回性能もこのコストとしては平均的である。
  • 特徴
    • 武装から対応領域が広く、流石といえる汎用性。
    • 蓄積よろけ・大よろけ兵装を持つため、スーパーアーマー系に強い。
    • 調整でパワーアクセラレータを得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。
  • 総論
    • ガトリングによる射撃戦、強連撃格闘、よろけを上書きできる大よろけ武器と、このコストの強襲機としては手数が豊富で苦手なシチュエーションが少ない。
    • 一方でそのどれもが抜きん出た性能に至らず、全体的に器用貧乏になってしまっている。
    • 多数の武装を駆使したコンボは強力であり、決まれば気持ちもいい。だがその分だけ自他共拘束時間は長く、邪魔が入りやすい。
    • すべての武装を使いこなしてやっとコスト相応の性能を発揮できるという、汎用性は高いが扱いの難しい機体。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • 無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
    • DPSや射程で見れば僅かながらMMP-80マシンガンを上回る程度の性能。射撃偏重補正を活かすには物足りないものがある。
    • 射撃偏重強襲機の主兵装ではあるが、主な用途は牽制・ミリ削り用。これだけで支援機のHPを削り切るのは現実的ではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • リーチはグフのヒート・ソードと同じ。こちらは白熱化していないので目立ちにくい利点がある。
    • 左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • グフのと違って左右に振ることは出来ないが、切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。
    • よろけも膝をつく 大よろけ に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。グフのものと同様にシールドに当たっても大よろけが発生する。
    • また、当てた相手には数秒間のレーダー阻害効果が発生する。
    • 前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
    • 着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
  • 3連装ガトリング砲
    • マシンガン系兵装。DPSが低めなので、ダメージでは他機種のバルカンに近いポジション。
    • マシンガン系としてはよろけ値が高く、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。
    • ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これの射程内ではこちらに持ち替えて蓄積よろけを狙いたい。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。
    • 主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。
    • サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。
  • 基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの拘束時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。
  • 3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。
  • 射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド⇒N>下
    • (N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整
    • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/02/21:機体調整
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
    • 性能調整
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 3連装ガトリング砲の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88
      • 連射速度上昇
        • 260発/分 → 360発/分
      • リロード速度低下
        • 4.2秒 → 6秒
  • 2020/01/16:性能調整
    • Lv4機体HP上昇
      • Lv4:17250 → 17500 
    • Lv4機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • Lv4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • 3連装ガトリング砲
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 110 Lv3:88 → 120 Lv4:92 → 130
      • 射程距離上昇
        • 150m → 180m
      • 連射中に発生するブレを軽減
  • 2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV4以降の耐実弾補正上昇
      • LV4:16 → 25 LV5:18 → 27
    • LV4以降の耐ビーム補正上昇
      • LV4:14 → 20 LV5:16 → 22
    • LV4以降のスピード上昇
      • 130 → 135
    • LV4以降の中距離パーツスロット増加
      • LV4:13 → 16 LV5:15 → 18
    • LV4以降の遠距離パーツスロット増加
      • LV4:5 → 8 LV5:5 → 9
    • LV4以降のの機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV4以降に機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • 旋回速度上昇
      • 60 → 63
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • ロッドが貫通するような仕様だったら割といろんなことに使えそうだけど判定が残る武装に貫通判定つけたら変なバグが起きそうだな・・・。 - 名無しさん (2020-08-07 02:16:13)
    • 普通に硬直時間が致命的にならない?さっさと戻ってきてコンボ繋げたいけど - 名無しさん (2020-08-07 02:27:42)
      • そこはN格が確定で入るように持続時間を短くすればバランス取れると思う。 - 名無しさん (2020-08-07 02:33:16)
  • 余裕かまして突っ込んでくるジャジャに生あてロッドからコンボで切り刻むの楽しーい - 名無しさん (2020-08-06 10:40:37)
  • ハンガトをバルカンみたいにスラ撃ち出来るようになればなぁ・・・前ブーで蓄積ヨロケさせてヨロケからのロッドコンボつなげれるようになればそれだけでも幾分マシになりそうなんだけどな。 - 名無しさん (2020-08-02 12:14:57)
    • ほんそれ。攻撃面も防御面もかなり選択肢が増える。何ならサイサのムーブができる。 - 名無しさん (2020-08-03 08:30:27)
  • レートで550に出しても大丈夫ですか? - 名無しさん (2020-07-30 21:33:24)
    • 聞くくらいならやめておいた方がいい。一つ下の人が言ってるように強みはあるし、カチカチだから上手く使えばなんとかレートで使うことはできる。だけどそこまで武装使いこなすのはかなり難しいし相当の練習と蓄積武装メイン機体特有立ち回りの慣れが必要。カスマでひたすら使って「いけんじゃね?」って自分で思うまでは出さないのが無難 - 名無しさん (2020-07-30 21:45:42)
      • なるほど、G-3ガンダムのほうが無難に戦果出せそうなので辞めておきます - 名無しさん (2020-07-30 21:55:21)
        • 無難って話なら今回のジャジャ引いてこれば?正直アレが出てるのに別に強襲無理に使う必要性がね - 名無しさん (2020-07-30 21:57:17)
          • ジャジャは強そうですけどガチャで出なくて手持ちからどうしようか迷ったものですから・・・ジャジャも検討してみます、ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-07-30 22:03:00)
            • どういたしまして - 名無しさん (2020-07-30 22:06:11)
  • ふと思ったんだけど、バズ汎用でこいつとタイマンになったらかなりしんどくない?突っ込んだらロッド置かれるし、待とうにもガトリング撃たれるし、よろけ取ろうにもマニューバあるし。勿論読み合いになるとは思うんだけど、こちらがどの択を取ってもそれに対する回答を持ってるってやばくね? - 名無しさん (2020-07-29 22:23:07)
    • そもそも普通のバズ汎用と強襲でタイマンしたらMAとかのスキルのおかげで強襲の方が有利。でもグフカスは即よろけ無しでロッドが外れたら隙だらけだから強襲対汎用のタイマンなら弱いほうでしょ - 名無しさん (2020-07-30 21:52:21)
      • マジ? ロッドの方はわかるけど、即よろけの方はちょっと違う気がする。 即よろけない分ガトリング持ってる訳だし、向こうに攻めを強要できると言う意味では強いと思う。 そのおかげか他の強襲機乗ってる時よりバズ撃ってくるタイミングが読みやすい気がする。 まあでも即よろけ持ちにしか出来ない動きもありそうだし、トントンって感じだろうけど - 木主 (2020-07-31 00:48:51)
    • どのゲームでも言えることだけど、しんどいと思う状況にそもそもならない努力って大事よ? - 名無しさん (2020-07-30 21:52:51)
      • その辺に関してはしっかり意識してるから大丈夫! いつもはグフカス乗ってる側だから、逆にバズ汎視点だとどう映るんだろうって考えてみただけなんだ。 - 木主 (2020-07-31 00:55:37)
  • 高コストカスマでオ〇ニーするの楽しいA+勢でも大体舐めて突っ込んでくるからロッドコンボ簡単に出来る - 名無しさん (2020-07-29 16:24:57)
  • 強襲機の中ではゴリゴリの玄人機体、ガトリング撃てばええんやろ?って機体だと思われてるけどそうじゃないPSを磨き敵に近づき切り倒さなければ意味がない!ガトリングは突っ込む為の牽制、ミリを削るのが主 最後に他の機体でも言えるが搭乗者はノリス・パッカードではない貴様自身だお前はノリス・パッカードではない事を理解しろ! - 名無しさん (2020-07-29 02:11:42)
  • 飛ばねぇグフカスはただのカスだ - 名無しさん (2020-07-27 14:59:50)
    • 今日は鶏がなんか五月蠅いな…っと。 - 名無しさん (2020-07-27 15:21:48)
  • こいつの墜落レートで開幕ボマー行く馬鹿に2連続で同チームにされた。土下座するんでレート来ないで - 名無しさん (2020-07-22 22:42:45)
    • いやマジでドンマイ… でもなんでわざわざグフカスで行ったんだろう? 普通に考えたら足の速い機体に乗るよな(普通の人ならまずボマーしないだろうけど - 名無しさん (2020-07-23 00:05:33)
      • あと分かってると思うけど機体が悪いわけじゃないからね? そこだけは勘違いしないで欲しい - 赤枝 (2020-07-23 00:07:06)
    • 見えない所でされてもな……。誠意を感じないわ。 - 名無しさん (2020-07-27 15:18:34)
  • やっぱ北極のグフカスは強いわ。ガトの射程と支援への近寄りやすさがほんと良い塩梅で、結構良い勝負できてる。今レート500で1位と3位取れたよ!味方の皆さんありがとう! - 名無しさん (2020-07-21 22:13:17)
    • ちなみに即決せず、最初にグフカス出しといて他の人が決定してから最後に決定してるよ。あと汎用でも出れる~もコメントしてる時もある。カスマはともかく、レートは気を遣うよなあ - 名無しさん (2020-07-21 22:16:05)
    • おめでとう! 普通にすごいと思う。 - 名無しさん (2020-07-22 00:21:39)
  • なんか一人がし続けてんじゃねぇかってぐらい擁護多いなワッチョイとかIDつけられんのかここ - 名無しさん (2020-07-20 23:36:37)
    • 他に居るかわからんけど、擁護派のうち1人は私。イメージ的には他に2.3人は居そうな気がする。 - 名無しさん (2020-07-21 00:35:01)
    • ここに限らず過疎ページ・不人気機体は大体信者しか出入りしてないぞ - 名無しさん (2020-07-21 02:48:04)
      • しょうがねえもんな現実逃避してるし - 名無しさん (2020-07-21 02:59:56)
      • 地雷踏んだ奴も書き込みに来るぞ。おまけに機体がとんでもなく弱いかのように語るからマジレスが飛び交う - 名無しさん (2020-07-21 14:29:13)
    • 擁護が多いっていうかまず愚痴(建設的でない不満)が多い。だから擁護も沸く。不毛。 - 名無しさん (2020-07-21 09:39:12)
    • 俺も擁護派っていうかグフカスという機体大好き派だな。強化待ちのコメントしてるやつが俺。正直地雷プレイの奴を擁護するつもりは全くないけど、好きで乗って戦果出せるならマシ砂だろうがバラッジだろうが受け入れるスタイルだよ。「こいつは…エースだ!!」 - 名無しさん (2020-07-21 14:20:57)
    • なんか擁護派は名乗れって感じだから一応俺も。俺は強くはないけど弱くもない機体だと思っていて、現状に不満は無いから変に強化して欲しくないって感じ。あと、大して乗ってない奴が騒ぎ立てるの苛つくから、たまに噛みついてる - 名無しさん (2020-07-21 14:33:53)
    • 擁護も糞も機体板のコメント欄は機体の扱い方・運用を議論する場であって愚痴やネガコメを書き込む場所じゃないです - 名無しさん (2020-07-22 09:11:38)
  • グフフの射撃補正ナーフしたんならガトのヨロケ値上げてもよくねえか?お互い詰めないと火力出せなくなった以上強化されるべきだと思うんだが - 名無しさん (2020-07-20 21:59:37)
  • もはや存在自体削除して欲しい機体だわ。いまだにレートに出す自殺志願者がいるしなんで心中に付き合わせれないといけないのか - 名無しさん (2020-07-19 14:00:00)
    • うーん、コメントするほど嫌なら抜ければ?としか…レートに出してほしくないのはわからんでもないけど。試合中何があったんだ? - 名無しさん (2020-07-20 17:18:03)
    • 分かるけど言い方がキツ過ぎる。自衛はしてる?マッチング前に環境機の強襲で待機しておけば譲る人もいるぞ。後から被せると空気悪くなるから先手をうつ方が良い - 名無しさん (2020-07-20 22:32:38)
      • わかるし、そういうこともやるときはやるけど連続でいるとさすがに萎えるし、なんでこっちが若干とはいえペナうけなきゃいかんのかと。 - 名無しさん (2020-07-22 08:45:19)
        • まぁねぇ...ガチ勢とエンジョイ勢の棲み分けが微妙だからなぁこのゲーム。ある程度は諦めて受け入れるしかないんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2020-07-27 17:54:53)
  • グフカスに強化こーーーーーーい!!!!! - 名無しさん (2020-07-16 13:31:39)
    • こなーーーーーーーーーーい - 名無しさん (2020-07-16 15:22:12)
    • いらなーーーーーーい!!!!! - 名無しさん (2020-07-16 15:44:18)
    • こいこい! - 名無しさん (2020-07-16 16:32:10)
  • コンボの所三連ガト外すとコンボしやすいって書いてあるけど、三連ガトは必須じゃないか? - 名無しさん (2020-07-14 06:07:41)
    • グフカスに限らず初期機体のコンボ表って細かいシステムが周知される前に書かれてる(多分)からちょくちょく今のセオリーと違うの入ってるよね。 - 名無しさん (2020-07-14 09:22:35)
    • ガトシと使い分けてよろけ作り出す良い武装になったから必須だね。後はも少しレート向上とスラ撃ちさえあればレートの選択肢も見えてくるんじゃが - 名無しさん (2020-07-14 10:04:40)
  • コストが300からだったら使ってたけどな・・・。 - 名無しさん (2020-07-11 18:28:26)
  • ハイゴッグはレベル1からモリモリの強化貰ってんのにコイツの強化は殆どがレベル4から。基準どうなってんだよ。 - 名無しさん (2020-07-11 11:51:03)
    • それは運営にお手紙して。 - 名無しさん (2020-07-11 11:55:46)
  • こいつでレート戦来て即決した馬鹿。砂漠で開幕拠点ランナーという地雷でした - 名無しさん (2020-07-09 20:37:01)
    • へぇーそうなんだ。としか言えない - 名無しさん (2020-07-09 20:49:28)
    • ドンマイ、そんな日もある。でも機体関係ないのは分かってるよね? - 名無しさん (2020-07-10 00:24:16)
    • わかって欲しいのは機体は悪くない。馬鹿は強機体でもランナーする。なんなら歩兵で行ったりする... - 名無しさん (2020-07-10 04:04:12)
      • ほんこれ。普通に戦ってスコア稼いでるのに、戦闘前から地雷扱いはつらい。やらせてみろって!支援封じ込めて見せるから!ただ木主さんは正直かわいそうなんで機会があったら一緒に遊ぼうな - 名無しさん (2020-07-10 09:18:57)
        • 横からだがさっきグフカスに当たったからそのまま通したけど相変わらずバリバリやってカットすらしなかったけどこれでも機体は悪くないはちょっと・・・ - 名無しさん (2020-07-10 18:00:23)
          • 地雷の数だけで言えば環境機とかの方が見るぞ?だって中身は何を乗っても変わらないからな - 名無しさん (2020-07-10 18:15:25)
            • 元々マイナス評価のグフカスに中身まで追加されてるからイメージ回復なんか無理ゲーだよ - 名無しさん (2020-07-10 18:26:01)
              • だから機体関係ないですよねーこれ以上は無駄だからあとはお好きにどうぞ - 名無しさん (2020-07-10 18:30:47)
              • いやイメージの話誰もしてないじゃんwww 愚痴に対して機体は関係ないよねって話じゃんwww - 横から (2020-07-10 21:27:17)
          • ロッドとサーベルふれと言いたい - 名無しさん (2020-07-11 11:47:44)
          • 完全に中身の問題だろ - 名無しさん (2020-07-11 11:50:20)
          • どんな優秀なパイロットでもガトリングの誘惑から逃れられない、という話じゃないなら中身の問題だよ。 - 名無しさん (2020-07-11 11:55:24)
  • ガトシ、3連、ロッドコンボも生当ても決めてるっていうのに与ダメ8万弱ってどゆこと... - 名無しさん (2020-07-07 05:24:15)
    • よくあるよね~「これは10万行ったやろ!!」ってくらい活躍しても与ダメトップは支援とかザラ。まあ「相手支援完封できれば職人的な自己満足あるからいいんだけども - 名無しさん (2020-07-07 09:49:36)
    • 乗るなってことでしょ - 名無しさん (2020-07-09 06:52:42)
      • 与ダメ8万で乗るなは草 - 横から (2020-07-09 15:00:59)
      • 毎回グフカスで与ダメ10万超える職人さんなんですね〜是非ご教授願いたいものですね。 - 名無しさん (2020-07-09 15:30:39)
      • エアプは書き込まなくていいから... - 名無しさん (2020-07-10 20:27:52)
  • 活躍(スコア与ダメTOP)してるのに編成にいるだけで戦犯扱いはやめてクレメンス... - 名無しさん (2020-07-07 05:23:21)
    • スコア取れてることと活躍出来てるかは別だと思うけれど、まぁそれはそれとして編成抜けは抜ける奴の気持ち次第でしかないから割り切っていくのがいいと思う。 - 名無しさん (2020-07-07 09:27:02)
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最終更新:2020年07月21日 18:09