グフ・カスタム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 13000 14500 16000 17500 19000
耐実弾補正 19 21 23 25 27
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 18 20 22 29 31
射撃補正 23 26 29 32 35
格闘補正 12 14 16 18 20
スピード 135
高速移動 195 205
スラスター 65
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150 205 250
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 23500 32100 48900 97100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 18 20
中距離 9 11 13 16 18
遠距離 4 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 126 82 945 22900
LV3 132 84 990 31900
LV4 138 86 1035 46300
LV5 144 88 1080 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 9900
LV3 2420 17400
LV4 2530 25900
LV5 2640 現在交換不可

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840
LV5 1900

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 360発/分 6秒 0.75秒 180m 600 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 110 660
LV3 120 720
LV4 130 780
LV5 140 840

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加
Lv2 590 660 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加
Lv2 1180 1320 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1580 1760 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1260 1510 1750 射撃補正が1増加
Lv2 1980 2210 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 2520 3020 3500 3960 4420 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 3780 4530 5250 5940 6630 射撃補正が4増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、中間にあたるグフB2は設定がない。立場的にはこれが近いか。
  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
  • グフ飛行試験機の最終型であるMS-07H-8「グフ・フライトタイプ」とはデザイン上共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバルディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用強襲機。地上適正有り。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯強襲機では射撃補正がかなり高い部類になる。一方で格闘補正は相当の低さに。
    • 装弾数の多いマシンガンとよろけ値の高いマシンガンの2種持ち。また大よろけを付与出来るヒートロッドもあり、武装が多彩で対応力が高い。
    • 一方で射撃武装は威力が低く、格闘武装は機体の補正値が低いとステータスと武装が噛み合っておらず、武装と機体で長所を食い合っている状態。
    • 格闘兵装の威力も中の上くらい。連撃補正が少し緩いので、3連撃では中々の威力を期待できる。
  • 足回り・防御
    • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能ともに並。
    • HPは並程度だが、そこそこ大きめのシールド持ちと考えると少し高めだと評価できる。
    • 防御補正は耐ビームが低く、耐実弾・耐格闘がほぼ等しい特殊型。補正値合計は3回りほど高く、初期でコスト500強襲機に迫る数値。
      • ビーム耐性が一番低いが、このコストではビーム兵装を持つ機体自体が少ないので、そこまで気にならない。
      • 耐格闘の伸びがよく、コスト500当たりで耐格闘が一番高くなる。一方でそのコスト帯ではビーム兵器が主流になってくるため、防御相性が悪化する。
  • 特徴
    • 350コストでは貴重なマニューバーアーマーLv2持ち。
    • 蓄積よろけ・大よろけ兵装を持つため、スーパーアーマー系に強い。
    • 調整でパワーアクセラレータを得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。
  • 総論
    • ガトリングによる射撃戦、強連撃格闘、よろけを上書きできる大よろけ武器と、このコストの強襲機としては手数が豊富で苦手なシチュエーションが少ない。
    • 一方でそのどれもが抜きん出た性能に至らず、全体的に器用貧乏になってしまっている。
    • 多数の武装を駆使したコンボは強力であり、決まれば気持ちもいい。だがその分だけ自他共拘束時間は長く、邪魔が入りやすい。
    • 全体的に射程が短いため、港湾基地のように広いステージは苦手。一方で射撃兵装による嫌がらせが出来るため、ある程度高低差には強い。一番得意とするのは接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地。
    • 平均的な足回りと高い耐久性能はあるが、攻撃力はコンボを前提としなければいけないほど低く、状況や距離による武装管理を必要とするなど上級者向けな性能。お手軽コンボ持ちや大火力格闘、荒らし性能が高い新機体が次々と実装される度に立場が厳しくなったのか、2021年3月時点で怒涛の8回トップの上方修正を受けている。元々この機体で暴れ回ることが出来たノリスの化身にとってはウハウハであろうが。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • 左腕に装備された実弾兵装。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
    • DPSや射程で見れば僅かながらMMP-80マシンガンを上回る程度の性能。射撃偏重補正を活かすには物足りないものがある。
    • 射撃偏重強襲機の主兵装ではあるが、主な用途は牽制・ミリ削り用。これだけで支援機のHPを削り切るのは現実的ではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • グフのと違って伸縮式ではなくなった実体剣の格闘兵装。
    • リーチはグフのヒート・ソードと同じ。こちらは赤熱化していないので目立ちにくい利点がある。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。
    • 横と下格闘はヒート・ソードと共通モーション。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • グフのと違って左右に振ることは出来ないが、切り替えやモーションが速く、より迅速に次行動へと移行する事ができる。
    • よろけも膝をつく 大よろけ に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。グフのものと同様にシールドに当たっても大よろけが発生する。
    • また、当てた相手には数秒間のレーダー阻害効果が発生する。
    • どこかに着弾すると早めに手元に戻るようになっている。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
  • 3連装ガトリング砲
    • これも左腕装備のマシンガン系実弾兵装。
    • 射程が短めで、DPSもそこまで高くないので運用方法は他機種のバルカン相当。
    • マシンガン系としてはよろけ値高め、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。
    • ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これの射程内ではこちらに持ち替えて蓄積よろけを狙いたい。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。
    • 主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。
    • サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。
    • 前作にはシールドが損壊するとガトリングも使えなくなるという制限があったが、本作には損壊によるデメリットは無い。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。
  • 基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの拘束時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。
  • 3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。
  • 射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド⇒N>下
    • (N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整
    • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/02/21:機体調整
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
    • 性能調整
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 3連装ガトリング砲の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88
      • 連射速度上昇
        • 260発/分 → 360発/分
      • リロード速度低下
        • 4.2秒 → 6秒
  • 2020/01/16:性能調整
    • Lv4機体HP上昇
      • Lv4:17250 → 17500 
    • Lv4機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • Lv4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • 3連装ガトリング砲
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 110 Lv3:88 → 120 Lv4:92 → 130
      • 射程距離上昇
        • 150m → 180m
      • 連射中に発生するブレを軽減
  • 2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV4以降の耐実弾補正上昇
      • LV4:16 → 25 LV5:18 → 27
    • LV4以降の耐ビーム補正上昇
      • LV4:14 → 20 LV5:16 → 22
    • LV4以降のスピード上昇
      • 130 → 135
    • LV4以降の中距離パーツスロット増加
      • LV4:13 → 16 LV5:15 → 18
    • LV4以降の遠距離パーツスロット増加
      • LV4:5 → 8 LV5:5 → 9
    • LV4以降のの機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV4以降に機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • 旋回速度上昇
      • 60 → 63
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
  • 2021/02/25:性能調整
    • Lv1-3耐実弾補正上昇
      • Lv1:10 → 19 Lv2:12 → 21 Lv3:14 → 23
    • Lv1-3耐ビーム補正上昇
      • Lv1:8 → 14 Lv2:10 → 16 Lv3:12 → 18
    • Lv1-3中距離スロットパーツ増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13
    • Lv1-3遠距離スロットパーツ増加
      • Lv1:2 → 4 Lv2:3 → 6 Lv3:4 → 7
    • Lv1-3機体スピード上昇
      • 130 → 135
    • Lv1-3機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 高速移動上昇
      • 190 → 195
    • Lv1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
  • 2021/03/25:性能調整

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 強襲居なかったしカスマだからちょっとグフカス乗ってみようと思ったらこいつ即よろけがねぇ!w - 名無しさん (2021-07-15 22:47:50)
  • 捨てゲーするぞ、宣言機体 - 名無しさん (2021-07-14 21:13:01)
  • 格闘火力低くてロッド込みの7連撃で支援機落とせなかったのマジでヤバいと思う - 名無しさん (2021-06-26 03:15:46)
  • 3連ガト強化してくれるだけで十分なのになー。欲を言うならパワアク2付けて弾かれからの鞭がしたい - 名無しさん (2021-06-24 22:25:00)
    • ゴミにゴミスキル付けてどうするんだよ - 名無しさん (2021-07-15 00:45:44)
  • そもそもなんで辛い辛いって言われてるかっていうと起点となるガトシ+3連ガトの蓄積狙いという都合上歩いてる時間が長すぎるんよな。マニュ2もゴリ押しや逃げにしか使えないし。からの攻めを通したとしてもリターン少なすぎて泣ける - 名無しさん (2021-06-23 03:24:51)
  • 信じられるか?こいつ前作だとシールド壊れたらガトシ使えなくなるんだぜ? - 名無しさん (2021-06-11 02:47:01)
    • それに見合うロターンがあるなら良いけどなあ - 名無しさん (2021-06-11 09:20:20)
      • スラスピ、旋回、移動速度向上。三連ガトのスラ撃ち可能化。防御力(特に対格)低下。とかなら原作っぽくて良くない?格闘火力も上がってほしいけど、エグザムでもないしそこまでは欲しがらないから・・・ - 名無しさん (2021-06-11 09:23:45)
  • 単純にスラスピ210~215位と強連撃と噴射が欲しい - 名無しさん (2021-05-30 22:30:57)
    • スキルで高Lvは205まで上がるけど、それでも遅すぎるよね。同速の百式は下格の発生早いから何とかなってるけど - 名無しさん (2021-06-05 02:39:47)
  • 3連のよろけ値10%寒ジム並みのレートと格闘補正+10あれば環境入りできる・・・かもしれない - 名無しさん (2021-05-27 22:52:45)
  • 3連ガトは蓄積だけ見ればハイザックマシと同じだから後はレート伸ばすか射程を伸ばして詰めやすさを改善して欲しいね - 名無しさん (2021-05-21 02:34:05)
  • いよいよ、来週でロッドの速度速くなるな!きっと! - 名無しさん (2021-05-14 14:52:55)
    • 個人的にはロッドよりも3連ガトをどうにかしてほしい。あれじゃ戦えないよ - 名無しさん (2021-05-15 16:01:43)
      • たしかあれはガト外した時の予備兵装じゃないっけ。ガトが壊れない今作では出番薄くなるのは仕方ないかなて思ってる。 - 名無しさん (2021-05-16 01:54:37)
        • でも量タンを文字通り瞬殺できる火力があるのは原作なんやで・・・?まあ今作では火力よりよろけ特化をお願いしたいけど - 名無しさん (2021-05-31 16:02:13)
        • 記憶違いでなければ前作に比べてどっちも中途半端になったのがなぁそれなら壊れるまでと壊れた後で分けていいから調整してほしかった - 名無しさん (2021-06-29 19:34:52)
  • 味方が前に出ようとしない汎用の時は敵強襲機が居ればそっちの相手をするようにするしかないですかね?ガトの射程的にもバリバリするのが得策とは思えないですし、よく乗っている人の意見は如何でしょうか? - 名無しさん (2021-05-05 08:28:51)
    • 自分は汎用機と肩を並べつつ敵汎用と場合によっては敵強襲も相手にしながら敵支援機に妨害をしてる。味方汎用の前線突破を手伝い、突破可能ならそこから味方と敵支援を叩くって感じで。良くも悪くもバランス型の武装だから味方のラインと射線を意識して一緒に同じ敵を狙うことをすると戦果を上げやすいと思うよ。最初にも書いたけど状況を見てオールマイティに戦わないといけない機体だからやること多くて難易度はかなり高い。強襲機だけどよろけを持つ武装が迎撃向きのロッドだけだから間違っても突出して戦う機体じゃない。味方が前に出ないならガトで敵を削りつつ突出してきた敵を引き込んで味方と迎撃したほうが戦いやすいと思う。長々とごめんね。 - 名無しさん (2021-05-08 14:24:57)
      • 正直その立ち回りするなら強襲いらない。前線同士がぶつかるときに後方から支援に火力出されると厄介だから強襲がいるわけであって、その時点で牽制をしっかりかけるか抜け出さないなら何の意味もないよ。戦果っていってもスコアじゃなくて、役割は果たす戦果の方を意識したほうがいい - 名無しさん (2021-05-12 23:37:30)
        • 横槍だが、牽制かける前提の書き込みにソレはおかしくないか? 強襲は支援に無理な特攻仕掛けて死ぬ役割じゃないぞ - 名無しさん (2021-05-13 15:29:44)
          • 敵強襲も相手にしながら敵支援機に妨害をしてる←これか?こいつの射程でどこまでやれるかってところなんだけどね。他の強襲は火力があるから前線混ざって1,2機落として突っ込むってことが出来るけど、グフカスはそうはならないからね。強襲乗りの大半が誤解してるけど、支援落としに即いってもいいんだぞ。護衛来るなら引き付けるなりすればいいだけだし、貢献の方法は撃破以外にもいくらでもある。前線突破して仲間と支援って・・・火力のない強襲に枠を裂く必要ある? - 名無しさん (2021-05-13 15:53:57)
        • 前提条件がモジモジする汎用だからな。そんな立ち回りするなら強襲要らないとか言われても、その立ち回りするのはモジモジしてるクソみたいな汎用だった場合どうするか?ってのを答えてるのであって常にやってる訳じゃねえから…。 - 名無しさん (2021-05-13 17:10:25)
          • うん、だからその状態でもしっかりやれなければ強襲の枠としての価値がないっていってんだけどね。やれるやれないじゃなくて、やらないと強襲としては活躍したとは言えない。今の強襲ってぬるい環境じゃないのはわかるでしょう - 名無しさん (2021-05-13 17:55:52)
            • コストやステージが指定されてないけど、木主さんが言う様な状況であなただったらどうするか教えてあげたらどう?強襲機と強襲のグフカスにとってどういう環境なのか、詳しそうだから木主さんも為になると思うよ。 - 名無しさん (2021-05-14 12:32:56)
              • ↑に書いてるよ。そもそも論としてグフカスを選ばない。こんな状況だと突破力も火力もないしね。それにこうした状況で十全に力を発揮出来るなら、強襲自体が環境的な不遇に悩まされることもないからね - 名無しさん (2021-05-14 12:45:59)
                • 一つ確実なのは君はグフカス板には必要ないってことだな。 - 名無しさん (2021-05-14 14:03:48)
                  • 出来る出来るで持ち上げるのが機体板での運用を語るってことではないんだけどな。別にいいんだぞ、いくらでも実用性を何度でも説いてくれて、その中で納得すれば意見を翻すしね。まぁもう言った内容については触れない時点で、板に必要ないのはどっちか明白だけどね - 名無しさん (2021-05-14 21:19:36)
                    • グフカスどういう風に使おうかって木で「グフカス自体要らない(要約)」なんて言ってるやつが不要なのは明白だろう。前提の履き違えにいつまでたっても気づかない痛々しいやつだな。 - 名無しさん (2021-05-15 14:18:45)
                      • 説明まできっちりしたうえでの結論だからね。別にクイマだったり場所を選べば自由にすればいいし、何が何でも使えないともいってない。「その立ち回りでは使う意味ない」「自分ならまず出さない」って言ってるだけで、なぜかも説明してる。機体板なんだから、それに対して言い返しおいでよ。繰り返すけど前提は運用議論であって、どこでもなんでもやれるって無理くりな道筋を見つけることじゃないんだわ - 名無しさん (2021-05-15 20:10:11)
                        • どこでもなんでもとか言って設定されてる条件は「味方汎用が前に出ない」だけだろ。そんなもん編成段階じゃ分からん情報だし、それを理由にグフカス使わないというのならどこでもグフカスを使わないということになっちまう。それがグフカス板の趣旨とは真っ向から対立するものであることくらいは理解出来るよな?グフカスを使うことを前提としてそういうシチュエーションの場合どうするかという話なのにグフカスを使わないという結論を暴投してるのがお前だよ。理由云々じゃなくそもそも話の前提を履き違えてるのがまだ理解できない? - 名無しさん (2021-05-15 23:50:11)
                          • だから言ってないって言ってんだよ?通じてる?大丈夫かー??いやさ、上の枝読んでるの?立ち回り自体の問題を含めてだからな??いやほんとマジで議論しようや。とりあえず、言い返せないから場外乱闘してると捉えるぞ?有用性の話で返せないならもういいわ - 名無しさん (2021-05-15 23:55:01)
                          • わかりやすくまとめてあげると、君が言い返すべきポイントは ①射程250のガトでモジ汎に混ざって支援に実際どのように牽制しているのか ②オールマイティといえば聞こえはいいが、その枠は既に汎用がいる場所であり、火力を発揮しにくいグフカスである強みはどこか おまけで、それにあたって前線を汎用と切り開くとあるけど、その運用するにあたってグフカスだと火力が厳しいだろうってことね。出来てるつもりじゃないなら、詳しく納得出来るような形で書いてくれんか - 名無しさん (2021-05-16 00:02:23)
                            • まだ理解してないな。君はグフカスでやれるのか、使う理由があるのかという話に持っていこうとしてるようだが木主はグフカスを使ってそういうシチュの時どうするかという話をしてるだろ。グフカス板にふさわしい内容はどっちだ?無理だからグフカス使わない、なんて話はこの板のこの木の趣旨に全く要らないんだよ。グフカスの性能が微妙ということを認めるにしろグフカスを使ってどうにかするという前提だけは外せないわけ。 - 名無しさん (2021-05-16 00:15:34)
                              • はぁ・・・話の分からんやつだな。ここは枝だぞ?木主に直で付けてるわけじゃなく、枝に対しての反論なんだわ。①の立ち回りは木主に関連するところで、それ以降は枝に対して言ってる。いいか?理由まで述べてやってることに対して板違いじゃなく、理論立てて討論できないならいいんだよ。無条件で使えないと貶してるわけじゃないこといい加減に気づけ。そして答えないならもう黙れ - 名無しさん (2021-05-16 00:23:35)
      • ありがとう御座います。やっぱり無理に出ないで迎撃する形が1番ですかね。 - 名無しさん (2021-05-15 17:23:36)
    • 味方がモジ汎用の時点で味方強襲は前に出れないし支援は前線に立たざるを得ないし、敵の支援はフリーで万全にモジモジしてる味方汎用狩まくりだし敵強襲は前に出るまでもなく支援狙いまくれるしで正直強襲が頑張ったとこでたかが知れてるんだよなあ - 名無しさん (2021-05-13 12:13:58)
      • 実際私がその試合4冠だったんですけど、敵のピクシーが与ダメトップで味方を切り刻んでました。前線から戻ると味方が壊滅的になっててどうしようも無かったです。 - 名無しさん (2021-05-15 17:26:43)
        • 4冠取れてて凄いなwまぁどうしようもないときってホント何に乗っててもキツイよね…。敵支援機を優先で足並みをそろえて火力を集中、時には敵の視線を引き付けて陽動、ってのが出来てくると楽しくなると思う。それで勝てれば尚グフカスは楽しい。 - 名無しさん (2021-05-16 00:05:42)
    • 編成にもよりますが、強襲1汎用11残り全部汎用だと推定とします。迂回するか、支援に突っ込んでポイントマンになるか、撃ちながら汎用から離れて行動を取り支援機にちょっかい出す事が出来る距離を見つけることです。それでも汎用が前に出ない時はガトリング砲台で良いと思います。もしロッド生当てが出来るのであれば、汎用に喧嘩を売って前に出てください。それでも汎用が前にでない場合は弾が飛んでこないところで待機するのがいいと思います。だいたい汎用が被弾を恐れて前に出ない場合は、試合と支援機は諦めて来る敵を迎撃する取ことに専念して楽しんでください。強襲はあくまでも「相手の支援に撃たせない」なので汎用が前に出ないのであれば。こちらからで前に出る事もないでしょう。出たところで敵前衛の汎用と遠距離の支援に蜂の巣にされますから。 - 名無しさん (2021-05-19 23:54:45)
  • 格闘の振り超速いし回避にもロッドで追撃可能 - 名無しさん (2021-05-02 09:44:49)
  • 舐めて突っ込んでく奴にヒートロッド楽しすぎるw - 名無しさん (2021-04-27 15:18:39)
    • 置きロッド職人の朝は早い - 名無しさん (2021-05-02 08:38:40)
    • グフカス乗ってて一番楽しい瞬間よねw - 名無しさん (2021-05-03 07:23:20)
  • ウミヘビやグフのロッドと違って射出機構あるんだし、ギラ並にして欲しい。 - 名無しさん (2021-04-24 08:23:36)
  • ブロールで一生遊べるねwww - 名無しさん (2021-04-23 16:05:04)
    • 誰にも迷惑かけず、編成抜けもなく、ミリ削りしやすく耐久に優れる・・・ってこれグフカスのためにあるルールだよなあ - 名無しさん (2021-04-28 14:45:51)
      • あとパワアクがクソ働く・・グフカス愛機にしてるけどすでに50倍以上行ってる普通のルールよりもパワアクが活躍した回数おおいんじゃないかって勢いで活躍してる - 名無しさん (2021-05-12 23:30:19)
  • うぐううううううきついいいいいいいいいいいい取りあえず水ガンは消えてどーぞおおおおおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん (2021-04-23 08:27:59)
  • どのコスト帯でも・・あまりにもこいつを叩く奴いるから、つい笑っちまうな。使えないやつが「即よろけ」だの「もっと簡単に使えるようにしろー」とか「弱い」とか言ってるのと、籠って前にも出ないで汎用乗りが「支援機頼む」とかボヤいたり酷すぎるよな。まぁ最近の機体は「読み合い」せずに「怯ませ脳筋」ばっかで手頃なんだろうけど・・・。何使ったて上手い奴は上手い、下手は下手ってだけなんだから、毛嫌いするなよな。 - 名無しさん (2021-04-15 17:30:42)
    • カスマ・クイマでも毛嫌いする人は無視だ無視。ただ、間違えてはいけないのは、上手い奴は他の乗ったらもっと活躍できる。上手い奴ならグフカスで、上手い奴が乗った他の機体と同等の活躍ができる、ならここまて叩かれてないだろう。 - 名無しさん (2021-04-15 17:37:29)
      • 上手いやつが使えば必要最低限の仕事はしてくれるけど試合に勝てるかどうかは別問題やしね。だからこそレートは環境機体で戦わないとダメって言われてるし - 名無しさん (2021-04-15 17:40:48)
        • 空中ヒートロッドは何時ごろ再現されるのだろう・・・原作だとしてたんだぞ! - 名無しさん (2021-04-23 23:36:34)
    • クイマカスマでお遊びに使うなら別に構わないけど、頼むからレートでは真面目な機体出してね…?頑張ってもこいつでは足りないものが多いんですわ - 名無しさん (2021-04-18 21:21:44)
    • 上手い人が乗ればって言うけど結局それでレート上がっていくと必然的に周りもどんどん上手い汎用支援も増えるから戦えなくなるのよね。カンストしてる人らからはやっぱり悪い評判多いしそのレベルになると環境強襲との差はとても埋められない - 名無しさん (2021-04-18 22:56:08)
    • そうやってこのゲームにおける重要な要素軽視して自己満足に浸る奴が好んで乗るから嫌われるんだよ。籠って前に出ないってグフカスがバリバリするだけで敵支援が圧すらかけられず仕事してる前線なんてそりゃ前に出れんよ - 名無しさん (2021-04-19 01:30:44)
    • 上手い人は何使っても上手い。けど上手い人が強い機体を使った方がより頼りになる。上手くない人が強くない機体を使えば悲惨な事になる。野良は上手い人ばかりではない。毛嫌いされるのは仕方ない - 名無しさん (2021-04-22 10:59:00)
    • 強いか弱いかなんか二の次だろ。1番は己が何に乗りたいかじゃない?まあ、考え方は人それぞれだが、1番いいたいのは、グフカス弱いから使わないって言ってるやつは絶対にグフカス好きとか吐かすなよってことだな。 - 名無しさん (2021-04-22 12:14:04)
      • それは不可能だな。もう強化しませんって運営が言わない限りは手のひら返しできるし今までの強機体の流れ見てたら分かるだろ? - 名無しさん (2021-04-22 12:19:37)
        • ごめん。何回も読んでもちょっと理解出来なかったけど、強いから乗る。弱いから乗らない。別にその考え方も理解出来るから構わないけど、好きなのに弱いから乗らないって人がいるのは意味が分からないっていいたかったのです。 - 名無しさん (2021-04-22 12:31:42)
          • 別に好きだけど弱いから乗らないって別に良くね?無理して使ってひどい戦果出されると本人も周りも可哀想なことになるし - 名無しさん (2021-04-22 12:34:17)
            • 好きならそこで諦めずになんとかしようって思うのが好きって感情じゃない?弱いから諦めるって、それは本当に好きなのか? - 名無しさん (2021-04-22 12:37:50)
              • 好きだからこそボコボコにされるのは見るに堪えないのでは? - 名無しさん (2021-04-22 12:44:41)
                • なるほど(笑)自分の娘を傷物にしたくないっていう考えに近いか(笑) - 名無しさん (2021-04-22 12:49:08)
              • 新しく来るブロールマッチ以外は基本このゲームのルールはチーム戦だし、特にレートなら自分の感情よりチームの勝利を優先させるのが普通じゃないの? - 名無しさん (2021-04-22 12:44:44)
                • 別に自分のレートを下げながらでも乗れとは言ってない。てか、乗れとも乗るなとも言ってない。好きなら戦果出せるように努力しようとするのが普通だと俺は思うのです。 - 名無しさん (2021-04-22 12:53:10)
                  • 好きだから頑張ったところでゲーム上じゃこの機体の何が変わるわけでもないんだからそんなのは理想論でしょ。クイマカスマならともかくレートじゃすげー迷惑で独りよがりな思想 - 名無しさん (2021-04-22 21:22:42)
                    • 何回も言いますが、レートで乗れとは...でも、大変よく分かりました。疑問がすべて解決しました。ご意見ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-04-23 14:24:28)
      • キャラ愛で使いますなら友達とグルマ組んで遊んでくれって思う。あなたがいってることは自分のエゴを押し付けてるだけにしか聞こえないな。努力するにしてもこの人の乗るグフカスは信用できるレベルまで強いってことを証明しないと無理だしレートなら尚更環境に適した機体を使うのが当たり前 - 名無しさん (2021-04-22 13:08:30)
        • だから乗れとも乗るなとも言ってません。乗らないなら乗らないでいい!ただ、そんな理由で乗らないなら好きというのはおかしいと感じるのです。 - 名無しさん (2021-04-22 13:48:05)
      • 好きな機体だからいらんヘイト買わせたくないってのもあるだろ。精神論じゃゲームの数値なんて変えられないし同等以上の腕前になったら性能差が決定打になるんだから勝ちが求められるレートでは乗らないなんてのは至極当然の考えだと思うが - 名無しさん (2021-04-22 21:15:36)
        • なんで俺がレートで乗れと言ってることになってるんだ?まぁでも、よく分かりました。以後の参考にさせていただきます。ご意見ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-04-23 14:27:17)
          • 大前提として性能で乗る乗らない、どこそこが悪いって話なんてのは「レートで使う上で」ってのが頭に付くもの。カスマクイマで性能云々で編成に文句言うようなのはそれはもうそいつがあたおかって言う別問題になってくる - 名無しさん (2021-04-23 16:00:03)
            • それでも枝主はレートだと限ってないんだから、勝手につけて噛みつくのは素直に謝っとけよ - 名無しさん (2021-04-27 18:17:37)
    • 弱機体厨って必ず使えたら強いとか言うけどなんなんだろうなレート以外で出すならいいけどこの考えで出すのはやめてね - 名無しさん (2021-05-02 07:56:53)
  • 同じコストの射撃強襲出さえ即よろけ出せるから。、せめてメインとサブのレート強化に加えて3連は蓄積よろけ用に特化して欲しい - 名無しさん (2021-04-15 17:15:10)
    • このゲーム取り回して概念が薄いからなぁ。あんなバカデカイガトリング近距離で振り回すのは不利だから、3連装が付いてるのに存在意義が失われてる。 - 名無しさん (2021-04-15 17:42:35)
  • 即よろけ兵装さえあれば…即よろけ兵装さえあれば環境入りだって!…出来るかなぁ… - 名無しさん (2021-04-15 12:59:11)
    • それグフVDだしな・・・ - 名無しさん (2021-04-15 16:35:44)
      • も少しVDと差をつけるならロッドのジャンプ使用にしてほしかった。フライト型が空中からSFかまして格闘するようなものでね。 - 名無しさん (2021-04-18 20:49:25)
      • 移動撃ちできる即ヨロケ兵装の他に鞭を空中でも使用可にして、強制噴射Lv.2,緊急回避Lv.1付ければ差別化できそう - 名無しさん (2021-04-27 18:27:04)
  • この機体は、結構簡単なほうだろ。ヨダメ10万くらい余裕だぜ - 名無しさん (2021-04-15 12:25:42)
    • ちなみにコストはいかほど?低コストだと素グフに殴られるし、水ジムとガンダムにハチの巣にされるし・・・高コストは言うまでもないし・・・ - 名無しさん (2021-04-15 12:38:48)
    • 同感・・・強襲の中ではオーソドックスだよね〜。 - 名無しさん (2021-04-15 17:32:56)
      • カスパと編成、突撃・離脱のタイミングとか教えてほしい。 - 名無しさん (2021-04-15 17:39:29)
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最終更新:2021年06月29日 16:24