ジムⅢ

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機体概要



  • ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。
  • ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。
  • 装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。
  • グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14500 16000 17500 19000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 25 27 29 31
スピード 125 130
高速移動 195 200 205
スラスター 60 65 70
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 60
(盾装備時:58.2)
63
(盾装備時:61.1)
66
(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 25
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10200 10600 9500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13 15
中距離 12 13 15 17
遠距離 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 355m 5800
LV3 2090 360m 6300
LV4 2185 365m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1785 5300
LV3 1870 5800
LV4 1955 6300

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548
LV3 77 578
LV4 80 600

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 17秒 0.5秒 350m 1479 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 290 1716
LV3 330 1953
LV4 370 2189

腰部大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 4 5秒 17秒 0.5秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1550
LV3 1700
LV4 1850

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 240 290 330 スラスターが1増加
Lv2 250 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 480 580 660 シールドHPが100増加
Lv2 510 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 730 870 1000 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 760 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1220 1450 1670 射撃補正が1増加
Lv2 1280 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2440 2900 3340 2560 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 3840 射撃補正が4増加

備考

「お前らの思惑通りにさせるものか!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジムⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~ 2020年6月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ΖΖガンダム』より参戦。一年戦争当時の地球連邦軍主力機「ジム」の改良型「ジムⅡ」に、さらなる近代化改修を施した機体。RGM-86R。
  • グリプス戦役終結後、戦役自体が軍内の派閥争いだったため、連邦軍としては大きく疲弊していた。そのため、ネモの大量生産もコスト問題等で中止になった。その上で第1次ネオ・ジオン抗争がすぐ始まってしまったため戦力確保期間が全く無かった。こうした流れで急遽代替戦力確保が必要となったためにジムⅡの延命策として開発されたのが本機となる。
  • 開発はカラバ単独もしくはアナハイム・エレクトロニクス社との共同とのこと。機体自体に目新しいコンセプトは全く見受けられないが、本機最大の特徴は完全に世代遅れになっていたジムⅡを改修することで曲りなりにも最前線で運用できるレベルにした事と、部品自体がジムⅡと共用の物がありプラットフォームをそのまま流用できたという点にこそ有る。
  • 機体パーツの30%程度はガンダムMk-Ⅱのパーツをベースとして開発されており、バックパックやビームサーベルはガンダムMk-2の物をベースとしている。ビームライフルはジムⅡの物に比べて出力が50%程度向上している。こうしてスペック状はガンダムMk-Ⅱとほぼ同等の性能を持つ機体として本機は完成している。
  • 「ジム」の直系にして集大成といえる傑作機としてカラバの主力機として活躍。第一次ネオ・ジオン抗争終結後にカラバやエゥーゴが地球連邦軍に統合されてからは地球連邦軍でも主力量産機とはなった…。しかしわずか数年で後に名機と言われるジェガンが開発されたこともあり、全盛期は非常に短い。「ジム」の名を冠する最後の機体ともなってしまった。全盛期は短いがU.C.0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』でも現役で稼働する機体が確認されている。
  • U.C.0095年には地球連邦において軍備縮小の動きが生じており、軍事予算の削減によってジェガンの配備が遅れた地域では現役で長年に渡って運用され続けた。特にジオン残党との戦闘が全く発生しないコロニーの駐留軍等ではジェガンの配備は先延ばしになり、ジムⅢの運用が継続されたという。
  • ジムⅢと言えば立ち絵にもある肩のミサイルポッドに腰の大型ミサイルを装備した支援機ながらの風貌が直に思いつくだろうが、実はこれらはあくまでオプション装備である。というのも、本機の開発が進められていた時点で既にジェガンの開発もスタートしており、世代交代した際の本機を支援機として運用する為、機体各所のウェポン・ラッチに支援用装備を取り付けられるように設計されていたのである。また、恐竜的進化を遂げ重火力MSが中心となっていた第一次ネオ・ジオン抗争の機体に対抗する為という説もある。
  • バリエーションは強化改修したジムⅢパワード、素体として使われたジム・ナイトシーカー(V)あえてオプションを装備せずに機動力特化の[近接戦仕様]と、改修機は多いのに換装バリエーション機は意外と少ない。
  • ジムⅡから改修したタイプ以外に、ガンダムMk-Ⅱの設計を取り入れて新規に製造されたタイプのジムⅢも存在している。該当機は区別のため「ヌーベル・ジムⅢ」と別呼称されている。
  • 余談だが、OVA『機動戦士ガンダムUC』での登場時に元々デザインしていたカトキハジメが自らリファインしたのが現在よく見られるジムⅢ。リファイン前時とはアンテナ位置や配色に違いがある。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り
  • 正式サービス開始前に行われたβテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機であった。機体性能はテスト時から変わっている。

火力

  • 攻撃補正はバランス型で、補正合計は二周り高く、コスト500帯クラス。そのため、射撃・格闘共に単体で見ても高めの数値。
  • 射撃主兵装はヒートゲージ式即よろけビーム・ライフル一択だが、DPSと弾数に優れたミサイルポッド、山なり軌道を描く即よろけミサイルなど、副兵装が豊富。ただ、どれも癖があるため一筋縄では使えない。
  • 格闘兵装は使いやすい連邦サーベル標準モーションだが、威力は低め。高めの格闘補正はあれど各種方向補正や連撃補正も通常値のため、ダメージはそれほど高くはない。
  • 対人レーダーLv2を持っているため、歩兵状態で移動する敵には気づきやすい方。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度は並かすこし低め。スラスター容量・旋回性能は少し高め。
    • 同コスト帯でも少数な地上適正持ちに加え、コスト帯としては珍しい強制噴射装置を持つため、地上では比較的優秀な足回りとなる。
  • HPは体格比で言えば高め。さらにシールド持ちであり、シールドHPと合算した場合はコスト帯で上位のHPを持つ。反面、脚部特殊装甲のような防御スキルは無い。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い、支援機型寄りのバランス型。補正値合計は並。バランス型は敵の攻撃属性を選ばず安定したダメージを受けることができる一方、個々の数値では平均より低めになる。

特長

  • コスト帯では少数派な地上補正と強制噴射装置を併せ持ち、地上での足回りはコスト帯で良好な部類。
  • 汎用機としては弾幕火力・濃度に優れており、弾幕による敵機の誘導やルートの封鎖、味方へのサポート能力を持つ。

総論

  • 豊富な射撃武装と機動力により、主に射撃戦を得意とする汎用機。
  • 前線汎用機として基本的な性能は備えており、それに加えて複数の弾幕武装を持つことによって、前衛もサポートもこなせる器用さがある。
  • 地上適正と強制噴射によって小回りが効く方で、地上での運動性能は高い。さらにHPも体格比で高めであり、戦場の素早い移動から壁役までこなせる。
  • 主兵装の回転率に難があり、それを補うミサイルランチャーは癖が強すぎると、純粋に最前線で立ち回るには手数不足なところがある。
  • 武装のリロード・オーバーヒート復帰時間がどれも長め。どの武装も使用不能にならないように、細やかな弾数管理が求められる。
  • 典型的な汎用機の戦闘レンジであるため、港湾基地や軍事基地などで射撃戦になると困窮するが、それ以外では苦手といえるマップはない。ただし、環境適正が無いことから宇宙は苦手な方。
  • 基礎性能は高めで基本的なところは押さえてあるが、武装の癖の強さから扱うには習熟を必要とする中級者向き機体。


主副兵装詳細

ジムⅢ用ビーム・ライフル

  • 集束不可だが単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。
  • 同コスト帯が装備する即撃ち即よろけのビーム・ライフルとしては単発火力が高め。
  • ヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
  • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。
  • BRはなるべく焼かないほうが良いが、本機の場合肩部ミサイル・ポッドがあるため他の機体よりは復帰までの時間が稼ぎやすいのは強み。

ジムⅢ用ビーム・サーベル


副兵装詳細

頭部バルカン[改修型]

  • Ζガンダム百式のバルカンと同じもの。
  • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • 本機は肩部ミサイル・ポッドがあるので出番は減るが、弾速に優れASL有り・ブースト射撃可能な利点を活かせば腐るわけではない。逃げる敵機のミリ削りに適している。

肩部ミサイル・ポッド

  • 両肩のミサイル・ポッドから発射される実弾兵装。
  • 左肩から4発→右肩から4発のローテーションで発射される。
  • 移動射撃可能。連射性能も高めで弾幕形成をしやすく、怯みによる攻撃阻害も行いやすい。噴煙とその連射性能から、正面からでは煙幕効果も有る。
  • 切り替えは速いが、弾速が遅いためにビームライフルでとったよろけに追撃がまともに入らないため、主に弾幕形成や味方が拘束した敵機への援護射撃、ダウンした敵機への追撃用など、用途が限定されている。
  • 装弾数・連射性能の割にリロードが長いため、無駄撃ちはあまりしたくない。10発単位で弾数管理するか、使用ごとにリロードしたい。

腰部大型ミサイル・ランチャー

  • 両腰部にそれぞれ装備された実弾兵装。射撃時静止だが命中するとよろけを取れる。装弾数は4発だが左右同時発射なので実質2発。
  • まず腰から頭上まで浮いてから照準へと曲射軌道を描く挙動をする。照準方向には飛ぶが両方とも照準の中央から左右に少しずれた位置に着弾する。
  • 爆風範囲は細身の機体1体分ほど。着弾が照準中央から左右にずれるので結果的に横に広くなっている。
  • 頭上への軌道を描くまでの挙動が遅めで、照準方向へ向かうようになってから加速するので着弾までに1~2秒かかり、予測撃ちしても中々当てづらい。
  • 移動目標に狙って当てるのは極端に難しいため、基本は敵密集地や未来位置を予測してトラップ的に放つことになる。ある意味クラッカー系の使い方に近い。ただしこちらはクラッカーと違い即よろけ、乱戦に撃ち込むとFFで味方に迷惑をかけかねないので注意。
  • 切り替えが速いために近距離なら下格闘→ミサラン→N格闘なども狙える。
  • 適度な高さの障害物に隠れて照準だけ出すことで、身を隠して一方的に攻撃する山越え撃ちが可能。

ラージシールド

  • ジムシリーズ共通のLサイズ盾。同コスト帯の持つものとしては、サイズの割にHPは低い。

運用

  • 格闘判定や連撃補正が優れている訳ではないので、前衛機に随伴してビームライフルとサーベルで適度に枚数管理やヘイト稼ぎをしつつ、副兵装で火力支援を行うのがベター。
  • 地上適正とコスト400帯としては高い高速移動速度を持つので、状況に応じて格闘で襲い掛かるのも良い。攻撃補正は悪くないが連撃補正は並なのでさっさと下格で寝かせて味方の支援に戻る方が良いケースもあるだろう。
  • 肩部ミサイル・ポッドはその弾速の遅さから自前のよろけからでは満足なダメージを与えることができず、近距離以外では移動している敵に当てるのも難しい。本機のメイン火力とも言える武装なので、味方が拘束している敵機やダウンした敵機を積極的に狙うことによって、ダメージ稼ぎに貢献したい。
  • 本機最大の特徴とも言える大型ミサイルだが、独特な軌道から生当ては少々難しい。切替速度自体は早いので、緊急回避を持たない機体などに対しては距離によるがメインからの追撃として使用することが出来る。この場合、後方へ逃げる機体にも命中させる為に頭部辺りを狙って発射しておくと当たりやすい。また軌道の関係から、敵機が然程高さのない障害物を盾にしている場合に有効な武装となる。兎に角癖が強い武装だが、火力が高く有効な場面もあるので使い方はよく覚えておこう。
  • 豊富な射撃副兵装があるため射撃汎用と勘違いしがちだが、最前線でBRとサーベルを用いて枚数有利をとる、バズ汎運用が一番合っている。例えるなら、出来ることが増えたジムⅡとも言える機体。
    肩ミサイルは便利だが主力となれる兵装ではないので、味方がとった硬直に叩き込んだり、序盤やBRを焼いてしまったときの牽制など要所要所で使う程度にするのがいいだろう。
  • 地上補正持ちの連邦汎用機としてはジム・カスタムが居るが、彼方は緊急回避2と強連撃持ちの近接型汎用機で、本機と組み合わせるとお互いの隙をカバーしあえるので相性が良い。

機体攻略法

  • 各種ミサイルランチャーは強力だが、動き続けていればあまり脅威ではない。ビームライフルで中距離からよろけさせられても、ミサイルの弾速から追撃はよろけ解除に間に合わないことがほとんどなので、冷静に移動して射線切りするといい。
  • 単体ではヒート率高いビームライフルと威力のイマイチなサーベルしか無いため、接近戦を得意とする機体ならタイマンを仕掛ければ始末にはあまり苦労しないだろう。とはいえコスト400ではレアな強制噴射装置持ちなので、攻撃をかわされやすい点には注意。
  • 脅威となるのが集団行動している機体であり、特に接近戦性能に優れた機体と組んでいる本機は、その火力や足回りで大きなダメージを与えてくる存在となる。そういった場合は味方と協力してタイマンに持ち込むか、多少の被害を覚悟して迅速な各個撃破を狙うべきである。

コンボ一覧

  • ジムⅢ用ビーム・ライフル→N>下⇒腰部大型ミサイル・ランチャー→N


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[改修型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2020/06/11:抽選配給にて 正式実装
  • 2020/10/22:抽選配給にて Lv3 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/01/13:DP交換窓口に Lv1-2 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv2 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv3追加
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
  • 2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600 Lv4:102800 → 9500
  • 2025/10/23:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv2-4:125 → 130 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70 ※Lv1は調整無し
    • 左右移動時の速度補正上昇
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 13 Lv4:10 → 15
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 肩部ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 250 Lv2:210 → 290 Lv3:220 → 330 Lv4:230 → 370
      • 弾速上昇
      • よろけ値上昇
        • 6% → 10%
    • 腰部大型ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1400 Lv2:1155 → 1550 Lv3:1210 → 1700 Lv4:1265 → 1850
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 17秒
      • 弾速上昇
      • 着弾時の爆発範囲拡大
      • 兵装使用後の硬直時間短縮

コメント欄

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過去ログ 1

  • 基本ガンダム編成が強いけど400と450なら一体以上は必ずいていいレベルの環境機だと思う最初微妙だと思ったけどかなり強いわこいつ - 名無しさん (2025-10-25 04:35:16)
    • スパイ乙 - 名無しさん (2025-10-25 05:37:14)
    • 550で出してるけどガンダムと違って、2種ミサの拠点破壊能力が高い・腰ミサで変則的なよろけを取れる・足回りはガンダムよりスキル含めて良好で変なLv1・2スタートの射撃汎用出すくらいならジムⅢの方がパワーはある。 - 名無しさん (2025-10-25 06:26:29)
  • 怯み値下げて誘導欲しかったな〜肩ミサ - 名無しさん (2025-10-25 03:42:16)
  • メインBRが弱いし持てる機体みんな環境から遠いし、多少強化して良かった感はある。サベは完全に専用なんだから少しは威力上げて欲しい - 名無しさん (2025-10-25 03:26:32)
  • ミサポにひるみが付いてるから味方にいるとすごく邪魔になる…。本人は援護してるつもりでダウン中に撃ってくるから困るな、何でひるみ削除してくれなかったんだろう… - 名無しさん (2025-10-24 23:24:41)
    • 爆風もデカイから結構迷惑よね。威力高いのは結構なんだけど - 名無しさん (2025-10-24 23:39:33)
  • 使ってみて思ったことは爆風が増大したおかげであの腰ミサイルの命中率がそこそこ当てれるの陽になったのはグッド、あとは肩ミサイルの威力増大よりも発射速度上がったことに対する命中率アップや蓄積よろけがあきらかにとれるようになって使用のいらだちが結構なくなった。機動力とかに関してはあいにくあんまり感じれなかった。正直ミサイル関連はリロード速度早くなったといってもやっぱりとりあえずバリバリ撃つには躊躇われるリロード速度なのでもう3秒ぐらい短縮してほしいなぁと思ったりする。 - 名無しさん (2025-10-24 23:22:05)
  • 拡張装甲5、複合A、射撃プロ4、残り補助で固めると、HP16000、装甲オール30越え、射撃補正50で前線支援維持2というかなり理想的な前線も射撃もできる機体ができる、超万能機になったな - 名無しさん (2025-10-24 20:39:42)
    • その低HPかつ脚部装甲なしに中途半端な防御装甲とHP捨てて火力支援ごっこのどこが万能なの?ガンダムのフル下ノン下で脚部ぶっ壊されそ。そして支援機の攻撃ですぐ脚部壊されて弱ミサまいて無視されるだろうね - 名無しさん (2025-10-24 21:47:42)
      • 横だけど、君はその構成で実際試したのかい?机上の発言より、実践して試して結果は良好の報告をしてくれる人のほうが信頼出来る。 - 名無しさん (2025-10-24 21:57:26)
        • 今日クランマで出したけど素ガンのハンマーであっという間に足折れたぞ、脚部衝撃材2載せたのに - 名無しさん (2025-10-25 00:38:09)
          • 脚部載せるなら4が基本なのに2ってなんだよ…しかも今日のクランマ500だろ?Lv3ジムⅢでフルハンして拡張装甲5なの?まず前提としてLv1の話なのにどこからLv3の話が出てきたんだよ - 名無しさん (2025-10-25 00:55:47)
      • そんなん他の汎用にも言えるだろwこれだからエアプはさぁ…… - 名無しさん (2025-10-24 23:40:20)
  • ガンダムと比較するとスピード遅くて、緊急回避は1、中判定で、HPが2000ほど低いものの、手数火力UP、即よろけ持ちで、スロ増加、前線支援維持2をもらったので、即よろけ派の人にはかなりありになった。特に腰ミサの弾速上昇がデカく、コンボ火力だけならガンダム以上な機体 - 名無しさん (2025-10-24 20:34:16)
  • コツいるけどサーベル下・腰ミサ・サーベル下が決まるの良いな - 名無しさん (2025-10-24 18:40:23)
  • ミサイルでハイエナしたいのは分かるけど、モジるからこいつが多い方が負けやすい状態になってんだよな - 名無しさん (2025-10-24 17:11:44)
  • バズーカを持たせてくれ定期 - 名無しさん (2025-10-24 15:31:03)
  • こいつこそ雑にバレットフィーダーつけたほうが良かったのでは? - 名無しさん (2025-10-24 15:28:33)
  • ビーライはともかく、サーベルはこいつしか持ってないんだから威力強化してよかったのにな、いつまでこの低火力で戦えばいいんだよ… - 名無しさん (2025-10-24 13:57:09)
  • なんで腰ミサの初期上昇速度は据え置きなんだ。やまなり弾道を残すなら打ち上がる速度も飛んでく時と同じ速度でいいだろ・・・ - 名無しさん (2025-10-24 13:09:28)
  • 肩ミサのDPS高いからずっと撃てたらやばいってのはわかるんだけどリロード長すぎ。少なくとも残り10発以下になるまでリロードしない方がいいくらいなのがマジで使いづらい。拡張装甲も低コスはつかいづらいし息切れの時間が必ず発生してしまう - 名無しさん (2025-10-24 12:41:27)
  • コイツの拠点破壊能力エグいな。ミサイルのリロが早かったら低コスト版ダブゼになってたわ - 名無しさん (2025-10-24 11:57:37)
  • 前線をガンダムが支え、粘り強く戦場に居座るジムⅢ。ん? - 名無しさん (2025-10-24 11:09:14)
    • 前線維持上がったから生きてればガンダム君がまたすぐにやって来てくれるから… - 名無しさん (2025-10-24 14:40:42)
  • BR・肩ミサ・腰ミサのOHリロを全部17秒から15秒にするくらいあっても良さそうじゃない?BR装備可能機体がパワード・近接戦仕様・鹿Vだったんだけどどれも戦績良さそうとは思えないし、単純に枠使いたくないなら共通武器の強化は枠の対象外にするとかして欲しいよな。百式BRとかもそれが理由で今後も放置され続ける気がする - 名無しさん (2025-10-24 07:14:25)
    • ガンダムと同コストってのを抜きにしても些かBRとしてはゴミ過ぎるんだよな。明らかに時代に追いついてない。火力上げろとは言わんからせめてヒートはどっちか軽くなって欲しいよな。ミサイルを活かすって言ってもある程度戦線を楽にしなきゃいけないのにさぁ - 名無しさん (2025-10-24 08:42:24)
      • 即よろけじゃないことを除いて、よろけの回数取りやすさはガンダムの方が高いだろうからな。BRでよろけ相打ちならまたフルチャでガンダムの方が早いし、その後遮蔽に隠れて焼かないようにする頃にはガンダムも回復しきってる。停止かつ挙動に難のある腰ミサでどうにかしてというのもまた厳しい。何より回避2との差もある。本機ではBR→N下→腰ミサ→肩ミサが最高火力だろうけど特別火力高いのかと言われると怪しそうよね。 - 名無しさん (2025-10-24 08:53:36)
  • もう1パンチどころか2パンチぐらい強化欲しかったな…これが初の強化だけどないよりはましだが微妙 - 名無しさん (2025-10-24 03:44:40)
    • ほんと微調整だけど、ガンダムの強化が異常だっただけで、下を見ればジーラインSTとかいうバケモンがいるから… - 名無しさん (2025-10-24 10:33:38)
  • 見てくれだけはマジで好き、ガンダムに足蹴にされても好きだよ - 名無しさん (2025-10-24 02:30:21)
  • ミサイルが普通に直線軌道か誘導してくれればな、範囲広いとはいえそもそも癖ありすぎて当てるのムズイわ - 名無しさん (2025-10-24 00:35:50)
  • せっかくの強化なんだしどうやってもガンダムに1歩及ばない性能まで再現しなくても… - 名無しさん (2025-10-24 00:18:14)
  • 耐久盛りはどう頑張ってもガンダムやハイゴの二番煎じだから除外するとして、大容量パック積んでビーライとミサイル2種を14.5秒にするかクイロだけ積んでミサイル2種を13.7秒にするか... それともリロードを諦めて射補ガン盛りか... - 名無しさん (2025-10-23 23:58:31)
  • 強制噴射があるっていうのは一応ガンダムとの差別化点かな。あとガンダムが10秒に2回即よろけを飛ばせるのに対してこっちは17秒に3回(ビーライ→腰ミサ→ビーライ)即よろけを連続して出せるね。あとは肩ミサで弾幕やら蓄積支援やらって感じだけど...まぁ正直ガンダムの方が強いとは思うけど有象無象の雑魚機体出されるよりは全然良いわってぐらいには強くなった。 - 名無しさん (2025-10-23 23:34:21)
  • レベル4を耐久もりもりで使ってみたけど、マジでまぁまぁなレベルだけど使えるな……w確かに強化はされたのを感じる……w - 名無しさん (2025-10-23 22:40:25)
    • ドライセンを相手にする連邦モブの気持ちになるよな…w出来なくはないんだけど、うんまぁ順当にきついよネって感じ - 名無しさん (2025-10-23 23:47:05)
  • メインもテコ入れ欲しかったが仕方ないとして、副兵装のリロードがバルカン以外全部長すぎ 腰ミサも肩ミサも15秒とかもっと短くていい - 名無しさん (2025-10-23 22:06:58)
  • ガンダムの方が素直に強いけど、ミサポは昔のゼクツヴァイみたいな怯み拘束がしやすいし、ミサランはバカみたいに爆風がでかいしで面白くはある。バレフィとか有ったらもっと楽しかった。 - 名無しさん (2025-10-23 22:03:50)
  • メインの回転率・バルカンのよろけ値・肩ミサのリロード・大型ミサイルの火力あたりはもう少し盛ってもらっても… - 名無しさん (2025-10-23 20:50:05)
    • バルカン以外リロード全部17秒は重過ぎる。メインもヒート率高すぎだし - 名無しさん (2025-10-23 21:59:14)
  • レベル3かレベル4に可能性あるのか試したが無理。武装の威力と性能もアレだけど、なによりもリロード時間長すぎィ!少なくとも550ならスタジェかユマゲでいい。 - 名無しさん (2025-10-23 20:46:35)
  • 味方のガンダムを早く召喚できるぞっと あと拠点破壊 - 名無しさん (2025-10-23 20:37:35)
  • これ出してくる味方にふざけんてんじゃねえぞ利敵かよって感情抱いてたが、ちょっとはマシになったのなら良かった - 名無しさん (2025-10-23 20:26:05)
    • その後再び最初の感情に戻る木主であった…かなしいなぁ - 名無しさん (2025-10-23 20:28:08)
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最終更新:2025年10月23日 18:11