ジムⅢ

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要



  • ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。
  • ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。
  • 装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。
  • グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 16000
耐実弾補正 15 17
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 12 14
射撃補正 25 28
格闘補正 25 27
スピード 125
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8
中距離 11 12
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 1995 355m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1785

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 30 355発/分 17秒 0.5秒 350m 1183 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%
LV2 210 1243

腰部大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 4 6秒 20秒 0.5秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1155

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 240 290 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 480 580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 730 870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1220 1450 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2440 2900 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 射撃補正が4増加

備考

「お前らの思惑通りにさせるものか!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジムⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~ 2020年6月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ΖΖガンダム』より参戦。一年戦争当時の地球連邦軍主力機「ジム」の改良型「ジムⅡ」に、さらなる近代化改修を施した機体。RGM-86R。
  • グリプス戦役で疲弊した等の様々な要因から、ネモ生産やティターンズの機体開発も中止になってしまい、急遽代替戦力確保が必要となったため開発された。開発はカラバ単独もしくはアナハイム・エレクトロニクス社との共同によるもの。
  • 機体自体に目新しいコンセプトは全く見受けられないが、本機最大の特徴は完全に世代遅れになっていたジムⅡを改修することで曲りなりにも最前線で運用できるレベルにした事と、部品自体がジムⅡと共用の物がありプラットフォームをそのまま流用できたという点にこそ有る。
  • 「ジム」の直系にして集大成といえる傑作機としてカラバの主力機として活躍。第一次ネオ・ジオン抗争終結後にカラバやエゥーゴが地球連邦軍に統合されてからは地球連邦軍でも主力量産機とはなった…。しかしわずか数年で後に名機と言われるジェガンが開発されたこともあり、全盛期は非常に短い。「ジム」の名を冠する最後の機体ともなってしまった。全盛期は短いがU.C.0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』でも現役で稼働する機体が確認されている。
  • ジムⅢと言えば立ち絵にもある肩のミサイルポッドに腰の大型ミサイルを装備した支援機ながらの風貌が直に思いつくだろうが、実はこれらはあくまでオプション装備である。というのも、本機の開発が進められていた時点で既にジェガンの開発もスタートしており、世代交代した際の本機を支援機として運用する為、機体各所のウェポン・ラッチに支援用装備を取り付けられるように設計されていたのである。また、恐竜的進化を遂げ重火力MSが中心となっていた第一次ネオ・ジオン抗争の機体に対抗する為という説もある。
  • ジムⅡから改修したタイプ以外に、ガンダムMk-Ⅱの設計を取り入れて新規に製造されたタイプのジムⅢもおり、区別するために「ヌーベル・ジムⅢ」と呼称されている。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』での登場時に元々デザインしていたカトキハジメが自らリファインしたのが現在よく見られるジムⅢ。
  • 第一次ネオ・ジオン抗争期の機体であり、本機の参戦に従い、U.C.0084~U.C.0089までの機体の参戦も有力となったと言える。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り
    • 正式サービス開始前に行われたβテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機であった。機体性能はテスト時から変わっている。
  • 火力
    • 攻撃補正はバランス型だが、LV1で射撃・格闘共に25とかなり高く、補正合計50はコスト500帯クラス。
    • 射撃主兵装はビーム・ライフル一択だが、実弾系の副兵装が豊富。ただ、どれも癖があるため一筋縄では使えない。
    • 格闘兵装は使いやすい連邦サーベル標準モーションだが威力低め、高めの格闘補正はあれど各種方向補正や連撃補正も通常値のため、ダメージはそれほど高くはない。
  • 足回り・防御
    • コスト400帯としては少し遅めの通常移動。スラスター容量と速度は若干優秀。
    • HPは平均的。防御補正の配分は少し耐格が低いがバランス型。LV1の補正合計42はコスト400帯としては普通。
    • また400帯としては珍しい強制噴射装置を持ち、地上補正もあるので使い勝手は良好。
    • ジム系だけあって細身で、ヒットボックスが小さい。反面、脚部特殊装甲のような防御スキルは無い。
  • 特長
    • 地上補正と優れた高速移動速度、追撃・ミリ削りに使えるミサイルに癖のない格闘を備えたサポートもこなせる前線汎用機。
    • ベース機ジムⅡと同じく前線維持支援システムを備えているが、何故かレベルが下がっている。また、400コスト帯ならば本機で汎用を固めるのも有りだが、450コストは格闘強判定持ちが増えるので本機だけで汎用を固めると前線の維持が少々困難になる。
  • 総論
    • 豊富な射撃武装と機動力により、主に射撃戦を得意とするMS。だがヒート率が高い為に気軽に使えないビームライフルしかメインが無い為、積極的によろけを量産するような近接向きな性能はなく、かと言って後方から支援するにはミサイルの弾速が遅いために単機で十分なダメージ投射を行えない器用貧乏な性能。なので基本はビームライフルとサーベルで立ち回りつつも、副兵装でサポートやダメージ稼ぎをする集団戦向きな機体。
    • 地上補正持ちの連邦汎用機としてはジム・カスタムが居るが、彼方は緊急回避2と強連撃持ちの近接型汎用機で、本機と組み合わせるとお互いの隙をカバーしあえるので相性が良い。
    • ある程度単機で立ち回れる基本性能はあり、前線汎用機として十分に運用できる。とはいえ接近戦が特段得意という事はなく、特徴欄にもあるが450コストからは最前線で当たり負けになるケースが増えるので、無理が効かない。汎用機の基本に忠実に、他の機体と連携を組んで初めて最大限の力が出せる機体だと言える。
    • 汎用機としての動きをしっかりと抑えた上での運用を必要とする為、どちらかと言うと中級者向き。


主副兵装詳細

  • ジムⅢ用ビーム・ライフル
    • 集束不可だが単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。
    • 弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。
    • LV1で威力1900とジムⅡ用ビーム・ライフルLv3以上の高火力。射程も350mと即よろけBRの中では長く、優れた弾速と合わせて遠くの敵にも当てられるのは強み。
    • ヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。OHさせてしまうと17秒も使えなくなってしまう。
    • ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。
    • BRはなるべく焼かないほうが良いが、本機の場合肩部ミサイル・ポッドがあるため他の機体よりは復帰までの時間が稼ぎやすいのは強み。
  • ジムⅢ用ビーム・サーベル

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • Ζガンダム百式のバルカンと同じもの。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
    • 本機は肩部ミサイル・ポッドがあるので出番は減るが、ブースト射撃可能な利点を活かせば腐るわけではない。逃げる敵機のミリ削りに適している。
  • 肩部ミサイル・ポッド
    • 両肩のミサイル・ポッドから発射される実弾兵装。
    • 左肩から4発→右肩から4発のローテーションで発射される。
    • 移動射撃可能。連射性能も高めで弾幕形成をしやすく、怯みによる攻撃阻害も行いやすい。噴煙とその連射性能から煙幕効果も有る。
    • 切り替えは速いが、弾速が遅いために中距離以遠ではビームライフルでとったよろけに追撃がまともに入らないため、主に弾幕形成や味方が拘束した敵機への援護射撃、ダウンした敵機への追撃用など、用途が限定されている。
    • 装弾数・連射性能の割にリロードが長いため、無駄撃ちはあまりしたくない。10発単位で弾数管理するか、使用ごとにリロードしたい。
  • 腰部大型ミサイル・ランチャー
    • 両腰部にそれぞれ装備された実弾兵装。射撃時静止だが命中するとよろけを取れる。装弾数は4発だが左右同時発射なので実質2発。
    • まず腰から頭上まで浮いてから照準へと曲射軌道を描く挙動をする。照準方向には飛ぶが両方とも照準の中央から左右に少しずれた位置に着弾する。
    • 爆風範囲は細身の機体1体分ほど。着弾が照準中央から左右にずれるので結果的に横に広くなっている。
    • 頭上への軌道を描くまでの挙動が遅めで、照準方向へ向かうようになってから加速するので着弾までに1~2秒かかり、予測撃ちしても中々当てづらい。
    • 移動目標に狙って当てるのは極端に難しいため、基本は敵密集地や未来位置を予測してトラップ的に放つことになる。ある意味クラッカー系の使い方に近い。ただしこちらはクラッカーと違い即よろけ、乱戦に撃ち込むとFFで味方に迷惑をかけかねないので注意。
    • 切り替えが速いために近距離なら下格闘→ミサラン→N格闘なども狙える。
    • 適度な高さの障害物に隠れて照準だけ出すことで、身を隠して一方的に攻撃する山越え撃ちが可能。
  • ラージシールド
    • ジムシリーズ共通のLサイズ盾。

運用

  • 格闘判定や連撃補正が優れている訳ではないので、前衛機に随伴してビームライフルとサーベルで適度に枚数管理やヘイト稼ぎをしつつ、副兵装で火力支援を行うのがベター。
  • 地上適正とコスト400帯としては高い高速移動速度を持つので、状況に応じて格闘で襲い掛かるのも良い。攻撃補正は悪くないが連撃補正は並なのでさっさと下格で寝かせて味方の支援に戻る方が良いケースもあるだろう。
  • 肩部ミサイル・ポッドはその弾速の遅さから自前のよろけからでは満足なダメージを与えることができず、近距離以外では移動している敵に当てるのも難しい。本機のメイン火力とも言える武装なので、味方が拘束している敵機やダウンした敵機を積極的に狙うことによって、ダメージ稼ぎに貢献したい。
  • 本機最大の特徴とも言える大型ミサイルだが、独特な軌道から生当ては少々難しい。切替速度自体は早いので、緊急回避を持たない機体などに対しては距離によるがメインからの追撃として使用することが出来る。この場合、後方へ逃げる機体にも命中させる為に頭部辺りを狙って発射しておくと当たりやすい。また軌道の関係から、敵機が然程高さのない障害物を盾にしている場合に有効な武装となる。兎に角癖が強い武装だが、火力が高く有効な場面もあるので使い方はよく覚えておこう。

機体攻略法

  • 各種ミサイルランチャーは強力だが、動き続けていればあまり脅威ではない。ビームライフルで中距離からよろけさせられても、ミサイルの弾速から追撃はよろけ解除に間に合わないことがほとんどなので、冷静に移動して射線切りするといい。
  • 単体ではヒート率高いビームライフルと威力のイマイチなサーベルしか無いため、接近戦を得意とする機体ならタイマンを仕掛ければ始末にはあまり苦労しないだろう。とはいえコスト400ではレアな強制噴射装置持ちなので、攻撃をかわされやすい点には注意。
  • 脅威となるのが集団行動している機体であり、特に接近戦性能に優れた機体と組んでいる本機は、その火力や足回りで大きなダメージを与えてくる存在となる。そういった場合は味方と協力してタイマンに持ち込むか、多少の被害を覚悟して迅速な各個撃破を狙うべきである。

コンボ一覧

  • ジムⅢ用ビーム・ライフル→N>下⇒腰部大型ミサイル・ランチャー→N

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 腰ミサ横から見るとそのままミサイルが見えるから撃たれたり斬られたりしたら大爆発しそうな感じがある - 名無しさん (2020-08-08 00:23:42)
  • 最近手に入れて、下腰ミサN練習してるのですけど、後方のブーキャンすると、腰ミサを発射しても間に合いません(^_^;)何かコツがあるようでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-06 23:37:51)
    • 追記で側面などの方向にブーキャンすると今度は近過ぎて当たりません。 - 名無しさん (2020-08-06 23:39:14)
    • 切り替え最速でやってNがギリギリ届く所から振るだけだけど演習だと追撃受付時間が変わるから難易度上がるよ - 名無しさん (2020-08-07 19:25:02)
      • そうなんてすかー。ありがとうございます! - 名無しさん (2020-08-07 21:55:25)
  • 強いかと言われると微妙だが、普通無難な機体やな。パジムと同じ - 名無しさん (2020-08-06 21:27:27)
  • 400即ピックOK出したらよく抜けられる - 名無しさん (2020-08-02 21:24:54)
    • 400地上A+です。 - 名無しさん (2020-08-02 21:25:27)
      • 被害妄想だろ、っていうか抜けられた理由の考えも上げずにこんなコメントされても反応に困るんだが - 名無しさん (2020-08-02 22:00:09)
    • 射撃補正とビーライやミサイルの威力、HP考えたら強い方かと - 名無しさん (2020-08-04 21:10:00)
    • 400だと充分環境だけど - 名無しさん (2020-08-04 23:52:05)
    • めっちゃ環境機なそのコストで抜けられるということは、おそらく病気レベルのジムアンチなのだろう。それ以外で抜ける理由がないもの - 名無しさん (2020-08-05 00:02:33)
  • サーベルの威力を2000程度に上げて欲しいな。ダメージが出せないわ・・・後ミサイルの弾速を早くしてほしい。 - 名無しさん (2020-07-30 03:03:47)
    • BR下腰ミサNをやるだけで与ダメ出るぞ - 名無しさん (2020-07-30 12:37:35)
    • 350mも飛ぶおかげで雑に置き撃ちするだけでそこそこ当たるから馬鹿に出来ないぞ - 名無しさん (2020-07-31 15:55:09)
  • 置き腰ミサトラップや敵の進路上への肩ミサイル煙幕散布で相手の行動を制限するのが楽しすぎる - 名無しさん (2020-07-11 18:44:38)
    • BRミサイルで相手に対処押しつけてBRN下とかやると凄い楽しい - 名無しさん (2020-07-22 11:35:27)
  • 地味に連射効いて視界妨害出来る武装って少ないからこいつの肩ミサは気軽にばらまいてる 以外と外してくれる印象  - 名無しさん (2020-07-11 08:15:29)
  • 宇宙で味方に2体いたんだけどAMBACあるだけでわざわざ使う意味あるんかな?他に汎用ないとかならわかるけど地上で活躍できるんだし宇宙適正持ち機体使ったほうが良さそうに思える - 名無しさん (2020-07-09 00:23:35)
    • たぶん「ジムⅡBR持ちの400汎用の中で最もヒート値のフォローがききやすい」という点を重視してるんだと思う。これの分だけ気兼ねなくBR撃っていけるから、盾持ちでHP高めというのもあって壁をやりたいってことじゃないかと - 名無しさん (2020-07-09 00:58:09)
      • 宇宙で壁やりたいってヘイト稼ぎたいってことでいいのかな?BRにこだわる意味はわからないけど2人ともお荷物感やばかったな。汎用止められるわけでもカットできるわけでもなく正直敵のインターセプトの餌になってたし。ちなみに場所は資源衛星ね - 名無しさん (2020-07-09 01:25:24)
        • あらら…ただヘイト稼ぎたいというのは汎用乗る時点でこの機体に限らず大半の人が思ってることだとは思う。ここからはただの蛇足だけど、宇宙適性持ちで自分が乗りたいと思える400汎用は今のところジムコマ宇宙とネモの2機だけかな。インカスはどうにも向かなかったようで - 赤枝主 (2020-07-09 09:10:26)
          • 黒枝に追記。そういう赤枝主自身もコロニーでジムⅢに乗って出たことあったけど、黒枝で挙げた2機より動かしやすい&よろけを撒きやすいと感じたのよね。だからおそらく僕自身も400宇宙はこの機体に乗ると思う - 名無しさん (2020-07-09 10:16:14)
    • コロニー要塞なら耐久活かした壁汎用ができるんだろうが、BRと生当てしにくい腰ミサじゃコロニー要塞で欲しいよろけの回転率が厳しいというちぐはぐ。自分も何回か見かけたが、レートが低い人にしか見かけなかったから初心者にとっての宇宙スタート機体なのかと。正直言うとレートが低い内は許されるけど、A-からは適正持ち乗って欲しいし、資源と暗証はこの機体と相性悪いよってのが感想 - 名無しさん (2020-07-10 08:03:02)
      • そうなると結局その前に乗ってたネモに戻した方がいいのかなぁ…まさか汎用でもないクゥエルで代用するわけにもいかないし>宇宙適性 - 上の枝の黒枝主 (2020-07-11 21:00:13)
    • 一応宇宙ならBR下腰ミサ下という汎用を7割近く削る凶悪なコンボが出来る コツはFATBのビーキャ下を敵機の下から狙う感じ 宇宙でこいつを使うなら1試合に1度は決めたい - 名無しさん (2020-07-14 03:34:00)
  • 当然かもだけどダウン追撃で火力出すなら腰ミサ>ビームも安定していい感じ - 名無しさん (2020-07-08 14:19:59)
  • サーベル威力が低いから格プロとスラを盛って残り耐久って方向のほうがいいんだろうか - 名無しさん (2020-07-07 10:07:58)
    • オールラウンダー壁汎用としてHP優先して組んでる。アタッカーとして立ち回りたいならほかの機体でいいかなって - 名無しさん (2020-07-07 10:11:59)
    • 補正値は%強化だから基礎値低い格闘武装持ちには効果薄いんじゃないの? - 名無しさん (2020-07-07 17:23:32)
    • 400で強制噴射持ちという強みを活かすためにも脚部は積んだいた方がいいと思うな - 名無しさん (2020-07-08 01:17:44)
  • 常に何らかの手札があっていい感じ。ある意味汎用として完成されてる - 名無しさん (2020-07-06 23:25:21)
  • 宇宙では映えるねぇ - 名無しさん (2020-07-05 23:45:55)
  • ショトカからバルカンって外してる?腰ミサより使う場面多いかなって思って入れてるんだけどもサーバルからの切り替えにした方が良いのか? - 名無しさん (2020-07-02 17:47:14)
    • さてはお主フレンズか? というのはともかく、追撃コンボに腰ミサ使ってるなら入れた方がいいと思うけど、なかなか上手く入らないし私はバルカンにしてる - 名無しさん (2020-07-02 18:48:42)
      • 下格→腰ミサはスラキャンステップで着地するまでに切り替わってればいいからわりと余裕あるしバルカンでも全然オッケーだよ - 名無しさん (2020-07-02 19:47:29)
        • ありがとー! - 名無しさん (2020-07-02 23:27:38)
    • 自分はバルカン外してるな。ミリ削りは肩ミサでもいいし、何より二種ミサに直感的に切り替えたいからね - 名無しさん (2020-07-03 01:44:41)
  • 腰はともかく肩ミサは弾速遅いから牽制にも使いにくいし使おうって意識しすぎるとダメな気がする。BR焼いちゃったときに弾幕で圧をかけて時間を稼いだり味方が寝かした敵の追撃に打ち込むくらいがベターなんだろうか - 名無しさん (2020-07-01 08:58:49)
    • 他にも壁撃ちしたりレレレ撃ちしてる敵への面制圧とか、伏せなど動かない敵にダメージと移動を促したりとか、狭い通路を弾幕で封鎖したりとか、BRとほぼ真逆の性質があるから、BRが使いにくいシチュエーションとかで重宝してる - 名無しさん (2020-07-01 13:57:13)
    • ミサイルのエフェクトがなかなか良い目眩ましになるから、逃げる時にバラ撒いておくと敵が攻撃を外してくれる事が多い。 - 名無しさん (2020-07-07 09:44:55)
  • C~Bの人とA+の人とでは技術や環境の差があるからコメする時は自分のランクとランクポイント数も記入したら良さそうね - 名無しさん (2020-07-01 00:24:02)
    • これは同じランクの人ならその環境の運用参考になるしね - 名無しさん (2020-07-01 00:27:56)
  • 腰ミサからのBRつなぎの時間差コンボがロマンな火力を叩き出せそうだねコレ。視界の悪い所や段差のある場所とかで罠を仕掛けるように置きミサで引っ掛けるのが正しい使い方と見た。 - 名無しさん (2020-06-29 10:58:00)
    • 敵側としたら壁越しでレーダー使ってこっちの様子確認してるだろうから、視線外したと思って進軍したらミサイル食らうとかたまったもんじゃないね - 名無しさん (2020-06-29 23:08:05)
  • この機体複数や機体含む即怯み無しPTに当たった場合ピックどうしたらいいんだろういっその事自分も高火力怯みなしの機体に乗ろうかと思うときあるけどジム3の人は足回りや耐久的に耐えれそう? - 名無しさん (2020-06-28 04:34:24)
    • 別の機体と間違えてない?この機体はヒート値のフォローがききやすいぶんバカスカBRも格闘も使っていける方だから、よろけ頻度は高い(ネモ、ジムカス比)部類だと思うけど。よろけでなく期の通りにひるみだけ取りたいなら肩ミサもあるし。もしあなたが火力機体に乗るなら、僕らが乗るジムⅢを盾にしてあなたに火力出してもらう形になるかな? - 名無しさん (2020-06-28 09:21:00)
      • 自分ジム3持ってなかったからBRの即怯みは知らなかった…でも即怯み自体は頻度は少なめになるから今まで即怯みのディレイ短い機体ピックしてたんだけどコスト的に即怯み後格闘でダメ稼ぐのしか持ってなくてリンチになるからいっその事前に出なくてもいい即怯み頻度少なめの遠距離でも行ける奴方がいいかと悩んでる。パッと見足回り悪くはなさそうだから蓄積怯みとチャージのBRみたいな即怯みの間隔が広いのでもいいのかなって。使用感がさっぱりだから使ってる人に聞きいてみたい - 名無しさん (2020-06-28 17:54:06)
        • 良く知らない機体ならまずこのページ読んでからコメントしたまえよ、あと日本語おかしいぞ - 名無しさん (2020-06-28 18:09:20)
        • この機体は最前列でタゲとよろけを積極的に取って味方を守ることがメインの壁汎なのよね。「BR焼いても腰ミサでフォローできるからいいや」くらいの感覚で気軽にカットしていける。当然その分格闘も振りやすいから、余計こと盾として動きやすい。ちなみに木で即よろけのない機体多めの編成になった場合、僕ならこの機体含めた壁汎で出て盾になる。味方を守ってさえいれば、どうせ火力は味方が勝手に出してくれるからね - 名無しさん (2020-06-28 19:36:15)
          • 脱字発見。木で言ってた編成ね - 赤枝主 (2020-06-28 19:38:27)
          • それなら同じラインか後ろでもいいのかなぁ…自分がよくマッチする時間の人は自分より後ろにいる事が多くフォローも苦手な人が多いみたいでカット無し、タックル割り込みも起き上がる頃には消えてるって状態が殆どで射撃弱いとそのままジリ貧になるのよね…敵でも味方でも蓄積ひるみを使いこなしてる人が少なめだから - 名無しさん (2020-06-29 06:05:46)
            • 文書修正中にうっかりエンターして投稿しちゃった…タックルでの格闘割り込みもあまりなく、先に前に出てもそうだし、こっちが後からフォローでカットをしても、数有利でも盾にされて捨てられちゃう傾向あるからもう前に出るのが怖くて仕方がない… - 名無しさん (2020-06-29 06:15:02)
              • そうした乗り手はこの機体の特性を理解してないわけだから、フォローしてあげる価値なしと判断していいと思う。あなたがフォローすべきは他の人、そう割り切るのがおすすめ - 名無しさん (2020-06-29 08:23:14)
            • 前にでないような奴なら木主を餌に後ろからビーム飛ばすからカットされる機会は多いはず。そんなハイエナさえされないのなら木主の動きは前に出過ぎとかの相当やばい奴。さすがに機体間違ってるんだろうけど - 名無しさん (2020-06-30 18:31:43)
        • なんで赤枝がよろけって言ってるのに怯み怯み連呼してるんだ。なんか文章怪しすぎて何言ってるのか分かりづらい。 - 名無しさん (2020-07-01 16:56:51)
    • 『よろけ』と『怯み』は違うぞ、因みにこいつは即よろけBRだから - 名無しさん (2020-06-29 08:48:06)
      • この木主、相当アレだわw - 名無しさん (2020-06-29 11:17:40)
  • 強化上限増えて射撃補正が合計5上がるのは結構な火力作れそうだなぁ…射撃プロと合わせればさらに跳ね上がるかな - 名無しさん (2020-06-26 13:40:13)
  • この腰ミサは着弾までにタイムラグがあるから接敵前の開幕でぶっこんでも面白い。射程がもう少しあればもっと面白くなりそうだけど、それは贅沢ってもんよね - 名無しさん (2020-06-24 22:31:57)
    • 置き撃ちが出来る武装ってレアだしわりと応用効くからいいよな、無敵終わりに当たるように撃つのに慣れれば瞬間的に超火力出せて楽しい - 名無しさん (2020-06-25 23:11:03)
  • レベル2でもレートにいけるかな? - 名無しさん (2020-06-24 22:12:56)
    • 行ってもいいよ!相手の勝率が上がるだけだから。 - 名無しさん (2020-06-25 17:16:31)
    • 行けると思う理由を思い浮かべていけると思ったなら行けばいいんでない?レートに出すのはお勧めしないしやめてほしいけど - 名無しさん (2020-06-25 22:15:50)
      • むぅ…回避のレベルに差があるとはいえ、BRのヒート値をフォローしやすいぶんジムカスより格闘を多く振っていけそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-06-26 00:53:53)
        • すんごい個人の意見なんだが、2種のミサイルが独特な軌道と間があるせいで信頼度が低いと思っているのよ。腰ミサもだが肩ミサを使いこなせるっていうのなら行けるとは思うけど、450だと対面してるとBR以外での圧が弱く感じて対処しやすいのよね - 赤枝 (2020-06-26 03:29:26)
    • これで出るなってのはガルβ以外認めない人だからあまり気にしないでいいよ - 名無しさん (2020-06-25 23:12:16)
      • 真面目に考えて450汎用でガルβ以外いるか? - 名無しさん (2020-06-27 20:30:00)
        • 環境一択じゃないとレート行くなってのは理不尽な話だし、混ざってやり合える腕と勝率があるなら、多少は目をつぶるべき部分じゃないか。勝率が出てるならっていう前提だけどね - 名無しさん (2020-06-27 21:03:09)
          • 機体攻略板で話す時は同じぐらいの腕前同じぐらいの機体への習熟度で話すのが大前提じゃないのか?450汎用はβ一択ってのは多少極端かもしれないけど他の機体を選ぶならβにどこかしら一点突破で勝るような機体でないと。βが比較的不得意な中距離射撃戦で有利取れる機体とか。完全にではないけど殆ど下位互換な機体選ぶのはレート以外でやるべきじゃないかな。 - 名無しさん (2020-06-27 21:58:00)
            • 機体の強弱で比較してジムⅢがいいといってるのなら、前提条件は合わせりゃいいけどね。別に機体が勝ってるとかって話はしてねぇんだわ。やれるなら使えばいいっていう単純な話で、結局は勝つという目的のためにやるんだから、勝率が出てるなら何も問題ない。その中でこの機体じゃないっと更にぐだぐだいうのは野暮ってもんだろって言ってんだけどわかるかな - 名無しさん (2020-06-28 05:13:34)
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最終更新:2020年07月29日 13:39