機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
機体HP | 14500 | 16000 | 17500 | 19000 | ||||
耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
耐ビーム補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
射撃補正 | 25 | 28 | 31 | 34 | ||||
格闘補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 195 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 60(盾装備時:58.2) | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
35 | 35 | 255 | 25 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 10100 | 10200 | 10600 | 9500 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
中距離 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||
遠距離 | 10 | 12 | 14 | 16 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジムⅢ用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 3.5秒 | 90% | 2発OH | 17秒 | 0.77秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:20% 局部補正:1.2倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1995 | 355m | 5800 | |||||||
LV3 | 2090 | 360m | 6300 | |||||||
LV4 | 2185 | 365m | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ジムⅢ用ビーム・サーベル | LV1 | 1700 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1785 | 5300 | ||||
LV3 | 1870 | 5800 | ||||
LV4 | 1955 | 6300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 70 | 60 | 450発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 525 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) 頭部補正:1.1倍 脚部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 拠点補正:0.1倍 |
LV2 | 73 | 548 | ||||||
LV3 | 77 | 578 | ||||||
LV4 | 80 | 600 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 200 | 30 | 355発/分 | 17秒 | 0.5秒 | 350m | 1183 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:6% |
LV2 | 210 | 1243 | ||||||
LV3 | 220 | 1302 | ||||||
LV4 | 230 | 1361 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | 4 | 6秒 | 20秒 | 0.5秒 | 350m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:20% x2 |
LV2 | 1155 | ||||||
LV3 | 1210 | ||||||
LV4 | 1265 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
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シールドHP | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV2 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
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前線維持支援システム | LV1 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | 240 | 290 | 330 | スラスターが1増加 | |||||
Lv2 | 250 | スラスターが2増加 | ||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | 480 | 580 | 660 | シールドHPが100増加 | |||||
Lv2 | 510 | シールドHPが200増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 730 | 870 | 1000 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 760 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1220 | 1450 | 1670 | 射撃補正が1増加 | |||||
Lv2 | 1280 | 射撃補正が2増加 | ||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
フレーム補強 | Lv3 | 2440 | 2900 | 3340 | 2560 | 機体HPが500増加 | ||||
AD-FCS | Lv3 | 3660 | 4350 | 5010 | 3840 | 射撃補正が4増加 |