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ジムⅢ

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要



  • ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。
  • ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。
  • 装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。
  • グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14500 16000 17500 19000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 12 14 16 18
射撃補正 25 28 31 34
格闘補正 25 27 29 31
スピード 125 130
高速移動 195 200 205
スラスター 60 65 70
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 60
(盾装備時:58.2)
63
(盾装備時:61.1)
66
(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 25
必要階級 二等兵01
必要DP 10100 10200 10600 9500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13 15
中距離 12 13 15 17
遠距離 11 13 15 17

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 355m 5800
LV3 2090 360m 6300
LV4 2185 365m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1785 5300
LV3 1870 5800
LV4 1955 6300

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548
LV3 77 578
LV4 80 600

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 30 355発/分 17秒 0.5秒 350m 1479 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:10%
LV2 290 1716
LV3 330 1953
LV4 370 2189

腰部大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 4 5秒 17秒 0.5秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2
LV2 1550
LV3 1700
LV4 1850

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 240 290 330 スラスターが1増加
Lv2 250 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 480 580 660 シールドHPが100増加
Lv2 510 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 730 870 1000 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 760 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1220 1450 1670 射撃補正が1増加
Lv2 1280 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2440 2900 3340 2560 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3660 4350 5010 3840 射撃補正が4増加

備考

「お前らの思惑通りにさせるものか!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジムⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~ 2020年6月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ΖΖガンダム』より参戦。一年戦争当時の地球連邦軍主力機「ジム」の改良型「ジムⅡ」に、さらなる近代化改修を施した機体。RGM-86R。
  • グリプス戦役終結後、戦役自体が軍内の派閥争いだったため、連邦軍としては大きく疲弊していた。そのため、ネモの大量生産もコスト問題等で中止になった。その上で第1次ネオ・ジオン抗争がすぐ始まってしまったため戦力確保期間が全く無かった。こうした流れで急遽代替戦力確保が必要となったためにジムⅡの延命策として開発されたのが本機となる。
  • 開発はカラバ単独もしくはアナハイム・エレクトロニクス社との共同とのこと。機体自体に目新しいコンセプトは全く見受けられないが、本機最大の特徴は完全に世代遅れになっていたジムⅡを改修することで曲りなりにも最前線で運用できるレベルにした事と、部品自体がジムⅡと共用の物がありプラットフォームをそのまま流用できたという点にこそ有る。
  • 機体パーツの30%程度はガンダムMk-Ⅱのパーツをベースとして開発されており、バックパックやビームサーベルはガンダムMk-2の物をベースとしている。ビームライフルはジムⅡの物に比べて出力が50%程度向上している。こうしてスペック状はガンダムMk-Ⅱとほぼ同等の性能を持つ機体として本機は完成している。
  • 「ジム」の直系にして集大成といえる傑作機としてカラバの主力機として活躍。第一次ネオ・ジオン抗争終結後にカラバやエゥーゴが地球連邦軍に統合されてからは地球連邦軍でも主力量産機とはなった…。しかしわずか数年で後に名機と言われるジェガンが開発されたこともあり、全盛期は非常に短い。「ジム」の名を冠する最後の機体ともなってしまった。全盛期は短いがU.C.0096年が舞台の『機動戦士ガンダムUC』でも現役で稼働する機体が確認されている。
  • U.C.0095年には地球連邦において軍備縮小の動きが生じており、軍事予算の削減によってジェガンの配備が遅れた地域では現役で長年に渡って運用され続けた。特にジオン残党との戦闘が全く発生しないコロニーの駐留軍等ではジェガンの配備は先延ばしになり、ジムⅢの運用が継続されたという。
  • ジムⅢと言えば立ち絵にもある肩のミサイルポッドに腰の大型ミサイルを装備した支援機ながらの風貌が直に思いつくだろうが、実はこれらはあくまでオプション装備である。というのも、本機の開発が進められていた時点で既にジェガンの開発もスタートしており、世代交代した際の本機を支援機として運用する為、機体各所のウェポン・ラッチに支援用装備を取り付けられるように設計されていたのである。また、恐竜的進化を遂げ重火力MSが中心となっていた第一次ネオ・ジオン抗争の機体に対抗する為という説もある。
  • バリエーションは強化改修したジムⅢパワード、素体として使われたジム・ナイトシーカー(V)あえてオプションを装備せずに機動力特化の[近接戦仕様]と、改修機は多いのに換装バリエーション機は意外と少ない。
  • ジムⅡから改修したタイプ以外に、ガンダムMk-Ⅱの設計を取り入れて新規に製造されたタイプのジムⅢも存在している。該当機は区別のため「ヌーベル・ジムⅢ」と別呼称されている。
  • 余談だが、OVA『機動戦士ガンダムUC』での登場時に元々デザインしていたカトキハジメが自らリファインしたのが現在よく見られるジムⅢ。リファイン前時とはアンテナ位置や配色に違いがある。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。地上環境適正有り
  • 正式サービス開始前に行われたβテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機であった。機体性能はテスト時から変わっている。
  • パーツスロットは距離の多い機型。スロット合計値は一回り高く、コスト450相当。
  • 弾幕火力に優れた中距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型で、補正合計は二周り高く、コスト500相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。命中時よろけ。威力・ヒート率高め、発射間隔短め、OH復帰時間長め、よろけ値低め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、DPS高めの連装ミサイル、広範囲爆風の即よろけミサイル。
  • 即よろけ2種。蓄積よろけを狙いやすい武装は1種だけで、ストッピングパワーはそこそこ。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

足回り・防御

  • スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。
  • HPは並、体格比込みで並。HP低めのLサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 強制噴射装置:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。
  • 索敵・支援
    • 対人レーダー:移動中の敵歩兵がレーダー上に表示される。
    • 前線維持支援システムLv2:機体が出撃中、味方の再出撃時間を短縮する。

特長

  • コスト帯では少数派な地上補正と強制噴射装置を併せ持ち、地上での足回りはコスト帯で良好な部類。
  • 汎用機としては弾幕火力・濃度に優れており、弾幕による敵機の誘導やルートの封鎖、味方へのサポート能力を持つ。
  • スキル「前線維持支援システム」Lv2により、自機が生存している間は味方のリスポーン時間が短縮される。

総論

  • 前線汎用機として基本的な性能は備えており、それに加えて複数の弾幕武装を持つことによって、前衛もサポートもこなせる器用さがある。加えて拠点破壊性能が高めな部類で、敵拠点をダメージで破壊する場合に活躍が期待できる
  • 地上適正と強制噴射によって小回りは効く方で、地上での運動性能は比較的高い。さらにHPも体格比で高めであり、戦場の素早い移動からある程度の壁役までこなせる。
  • 武装のリロード・オーバーヒート復帰時間がどれも長め。どの武装も使用不能にならないように、細やかな弾数管理が求められる。
  • 即よろけは2種だが使いやすいのは1種。蓄積よろけを狙いやすいほうとも言い難いので、カット性能は低めな部類といえる。そのため、カットや拘束を意識すると、格闘を積極的に仕掛ける必要性が出てくる。
  • その得意とする弾幕性能から、墜落跡地やコロニー落下地域などは得意。タイマン性能はそれほど高くなく、射程もほどほどなので、宇宙要塞内部や軍港などは苦手な方。
  • 高火力な汎用機ではあるが、兵装の運用難易度が比較的に高く、総合的に上級者向きな機体。

主副兵装詳細

ジムⅢ用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右手のライフルから発射。
  • 命中時よろけ。威力・ヒート率高め、発射間隔短め、OH復帰時間長め、よろけ値低め。
  • 始動・追撃向け。本機の中で一番使いやすい即よろけであるが、OHさせ易く、OH復帰時間長めと扱いは難しい。

ジムⅢ用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジムと共用。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修型]

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。装弾数多め。
  • 蓄積よろけには60発中50発命中(約6.7秒)必要
  • 弾幕向き。装弾数以外は普通の頭部バルカン。肩部ミサイル・ポッドより弾速に優れているため、ミリ削りなどに。

肩部ミサイル・ポッド

  • 残弾式実弾兵装。
  • 左肩ミサイル・ポッドの外側から内側にかけて4発→右肩ミサイル・ポッドの外側から内側にかけて4発のローテーションで連射する。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、装弾数少な目、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには30発中10発命中(約1.7秒)必要
  • 対拠点補正が高く、敵本拠点に効率的にダメージを与えられる。
  • 弾幕・追撃向け。弾速から追撃用としての信頼性は低いが、弾幕としては強力なので、味方が拘束している敵機や、身動きがとりにくい敵集団に放つと強力。また本拠点破壊性能が高いので、ダメージによる本拠点破壊に貢献しやすい。

腰部大型ミサイル・ランチャー

  • 残弾式実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰から山なり軌道のミサイルを左右同時発射する。なのでフルヒット威力は表記の2倍、装弾数は実質半分。
    • 出するとまず、腰から頭上まで浮いてから照準へと曲射軌道を描く挙動をする。照準方向には飛ぶが両方とも照準の中央から左右に少しずれた位置に着弾する。
    • 爆風範囲は細身の機体2機分ほど。着弾が照準中央から左右にずれるので結果的に横に広くなっている。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、装弾数少な目、リロード時間長め。
  • 弾幕・追撃向け。軌道上、よろけ追撃には使い低いが、爆風が広範囲であるため爆撃として使いやすい。基本は敵密集地や未来位置を予測してトラップ的に放つことになる。ある意味クラッカー系の使い方に近い。ただしこちらはクラッカーと違い即よろけ、乱戦に撃ち込むとFFで味方に迷惑をかけかねないので注意。
    • り替えが速いために近距離なら下格闘→ミサラン→N格闘なども狙える。爆風に巻き込まれてよろけやすいことに注意。
    • 度な高さの障害物に隠れて照準だけ出すことで、身を隠して一方的に攻撃する山越え撃ちが可能。

ラージシールド

  • Lサイズ盾。
  • イズの割にHPは低い。

運用

  • 格闘判定や連撃補正が優れている訳ではないので、前衛機に随伴してビームライフルとサーベルで適度に枚数管理やヘイト稼ぎをしつつ、副兵装で火力支援を行うのがベター。
  • 地上適正とコスト400帯としては高い高速移動速度を持つので、状況に応じて格闘で襲い掛かるのも良い。攻撃補正は悪くないが連撃補正は並なのでさっさと下格で寝かせて味方の支援に戻る方が良いケースもあるだろう。
  • 肩部ミサイル・ポッドはその弾速の遅さから自前のよろけからでは満足なダメージを与えることができず、近距離以外では移動している敵に当てるのも難しい。本機のメイン火力とも言える武装なので、味方が拘束している敵機やダウンした敵機を積極的に狙うことによって、ダメージ稼ぎに貢献したい。
  • 本機最大の特徴とも言える大型ミサイルだが、独特な軌道から生当ては少々難しい。切替速度自体は早いので、緊急回避を持たない機体などに対しては距離によるがメインからの追撃として使用することが出来る。この場合、後方へ逃げる機体にも命中させる為に頭部辺りを狙って発射しておくと当たりやすい。また軌道の関係から、敵機が然程高さのない障害物を盾にしている場合に有効な武装となる。兎に角癖が強い武装だが、火力が高く有効な場面もあるので使い方はよく覚えておこう。
  • 豊富な射撃副兵装があるため射撃汎用と勘違いしがちだが、最前線でBRとサーベルを用いて枚数有利をとる、バズ汎運用が一番合っている。例えるなら、出来ることが増えたジムⅡとも言える機体。
    肩ミサイルは便利だが主力となれる兵装ではないので、味方がとった硬直に叩き込んだり、序盤やBRを焼いてしまったときの牽制など要所要所で使う程度にするのがいいだろう。
  • 地上補正持ちの連邦汎用機としてはジム・カスタムが居るが、彼方は緊急回避2と強連撃持ちの近接型汎用機で、本機と組み合わせるとお互いの隙をカバーしあえるので相性が良い。

機体攻略法

  • 各種ミサイルランチャーは強力だが、動き続けていればあまり脅威ではない。ビームライフルで中距離からよろけさせられても、ミサイルの弾速から追撃はよろけ解除に間に合わないことがほとんどなので、冷静に移動して射線切りするといい。
  • 単体ではヒート率高いビームライフルと威力のイマイチなサーベルしか無いため、接近戦を得意とする機体ならタイマンを仕掛ければ始末にはあまり苦労しないだろう。とはいえコスト400ではレアな強制噴射装置持ちなので、攻撃をかわされやすい点には注意。
  • 脅威となるのが集団行動している機体であり、特に接近戦性能に優れた機体と組んでいる本機は、その火力や足回りで大きなダメージを与えてくる存在となる。そういった場合は味方と協力してタイマンに持ち込むか、多少の被害を覚悟して迅速な各個撃破を狙うべきである。

コンボ一覧

  • ジムⅢ用ビーム・ライフル→N>下⇒腰部大型ミサイル・ランチャー→N


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[改修型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2020/06/11:抽選配給にて 正式実装
  • 2020/10/22:抽選配給にて Lv3 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/01/13:DP交換窓口に Lv1-2 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv2 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv3 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv3追加
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
  • 2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & ジムⅢ用ビーム・ライフル Lv4 & ジムⅢ用ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600 Lv4:102800 → 9500
  • 2025/10/23:性能調整
    • スピード上昇
      • Lv2-4:125 → 130 ※Lv1は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:60 → 65 Lv3-4:60 → 70 ※Lv1は調整無し
    • 左右移動時の速度補正上昇
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 9 Lv2:8 → 11 Lv3:9 → 13 Lv4:10 → 15
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:11 → 12 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 肩部ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:200 → 250 Lv2:210 → 290 Lv3:220 → 330 Lv4:230 → 370
      • 弾速上昇
      • よろけ値上昇
        • 6% → 10%
    • 腰部大型ミサイル・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1400 Lv2:1155 → 1550 Lv3:1210 → 1700 Lv4:1265 → 1850
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 5秒
      • リロード時間短縮
        • 20秒 → 17秒
      • 弾速上昇
      • 着弾時の爆発範囲拡大
      • 兵装使用後の硬直時間短縮

コメント欄

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  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
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過去ログ 1

  • まぁ汎用だしダウン取れないなら話にならないよね こいつの場合はよろけ取れるタイミングでビーム必ず当てなきゃならない - 名無しさん (2026-05-25 22:07:18)
  • 噴射活かすために拡張スラにしてみたけど、これはなかなか…… - 名無しさん (2026-05-16 00:52:04)
  • 気を抜くと射撃しかしてないから気をつけないとな - 名無しさん (2026-04-29 21:18:05)
  • 武装から受ける印象に反して強い交戦距離が短いんだよ。ライフル→ - 名無しさん (2026-04-21 07:12:49)
    • ライフル→下格闘が入る距離じゃないとダメージ出しにくい - 名無しさん (2026-04-21 07:13:19)
  • 腰ミサ当てるのがかなり難しいのとメインがOH重くてヒート率も高いのがやっぱ辛いなあ - 名無しさん (2026-04-20 16:03:26)
    • 爆風広いから角待ち狙うといいぞ - 名無しさん (2026-04-21 06:19:14)
    • 腰ミサはジースタが戦場にいたらリミ解してるジースタに粘着してる当てるのオススメ。止まってるから絶対当たるんだ - 名無しさん (2026-04-21 07:13:45)
  • 火力"は"ある。ただそれだけ - 名無しさん (2026-04-20 15:45:48)
  • ジムⅢ大好きだから今更だけど強化嬉しい - 名無しさん (2026-03-27 07:24:22)
    • 途中で送信しちゃった…コイツ地味に地上適正あるんだよな…そこで皆に聞きたい射撃補正上げて火力増しするか、リロード速度上げまくって武装の回転良くするか、カッチカチにして壁にするか、スラスター回復を盛りまくって機動型にするか、バランスよくするかどれが良いと思う? - 名無しさん (2026-03-27 07:28:01)
      • 持ってるカスパの都合もあるけど、自分はカッチカチの壁にしてる。スロットが優秀でコネ汎Ⅱ・特効汎用・レベリン装甲・教育コン特防が全部積めるから、それを拡張HPでさらに固めて前張るのが一番いいかなと思って。適性と強制噴射があって手触りいいのも気に入ってる。 - 名無しさん (2026-04-04 22:49:50)
      • 俺は純然たる射汎運用なので攻撃盛り 拡張αつけて攻撃持りつつリロード補って、余った枠にクイロ乗っけてる - 名無しさん (2026-04-18 13:47:21)
        • 俺もこれ - 名無しさん (2026-06-15 21:36:56)
  • ジムⅡ位の弱さに感じる - 名無しさん (2026-03-25 18:33:25)
    • ミサイル使いこなせないならそう感じるわな - 名無しさん (2026-04-21 07:14:21)
  • 良い感じの機体に落ち着いたな、悪くない機体だと思うわ使ってて楽しいし - 名無しさん (2026-03-15 15:09:58)
  • 何気に腰ミサ装備しても蓋が開かない作り込みのガバさ - 名無しさん (2026-03-13 20:29:21)
    • 擁護するならβテスト時代の機体だからというあたりか - 名無しさん (2026-03-25 19:26:13)
    • サーベルラック部分のバーニアも噴射しないしね(同じバックパックの魔窟はしっかり噴射する) - 名無しさん (2026-05-16 03:26:24)
  • 味方毎撃つ腰ミサ勢にはいつも霹靂とする…簡単そうに見えてかなりの高難易度機体だから初心者や下手な人は乗らない方がいいぞ。 - 名無しさん (2026-02-22 12:28:54)
    • 辟易(へきえき) - 名無しさん (2026-02-22 12:30:17)
    • おは善逸 - 名無しさん (2026-02-22 15:52:48)
    • FF一閃か? - 名無しさん (2026-04-18 13:48:02)
  • なんかここ数日でまた見るようになった。だれかネームド配信者でもネタにしたのかな。しかし先月もCH使う奴が増えたなと思ったらそのあと強化がきたし、ひょっとしてひょっとするのかも - 名無しさん (2026-02-16 23:22:34)
  • レベル4にスゴアシ・オバチュ起動・オバチュ射撃・複合フレAと射撃拡張つけてようやく味がしてきた...やっぱり高レベルは課金カスパマシマシじゃないとキツい。最近のは全然持ってないし...素直にレベル1乗ろうかな。 - 名無しさん (2026-02-08 02:16:43)
  • こいつの高レベルは地雷率高めやな味方にあると負担エグい、支援機みたい - 名無しさん (2026-01-10 10:29:13)
    • レベルは関係ないです。開発が引き撃ち専が好みそうな機体に改良し、事実支援機より後ろでしか戦えない方々に重宝されています。タゲをもらうとまともな戦いが出来ない。格闘機との1on1で逃げ惑う・逃走する、格闘の生当てなんて起草しない様な方々が流入して現在に至っています。 - 名無しさん (2026-01-10 11:24:17)
  • ビームライフルのOHマジでもう少し緩和してくれ… - 名無しさん (2026-01-02 23:14:58)
  • こいつが新米にもおすすめと聞いたんですが本当ですか? - 名無しさん (2025-12-21 15:01:50)
    • 一応即よろけ地上適性噴射持ちの格闘基本モーションだからまぁ…マジで新米でなら誰でも持ってるガンダムで良いんだけども - 名無しさん (2025-12-23 17:20:27)
    • 副兵装のミサイルが初心者にはうんこすぎるからガンダムの次ぐらいにオススメ - 名無しさん (2025-12-24 17:04:52)
    • 慣れてくるとミサイル先撃ち→BRで拘束→ミサイル着弾の継続コンボも出来るけど、腰ミサの練度が戦績に直結するんでガチの新米には言うほどオススメ出来ない…ガンダムに出来ないことやる機体であって、ガンダムにも出来ることはあっちが上位版だしなぁ - 名無しさん (2026-01-03 20:04:20)
  • レベ4はオバチュ射補盛りにすると強えな。大型ミサイルの置き撃ち、偏差撃ちが出来ないとただのゴミと化すが - 名無しさん (2025-11-20 00:11:11)
  • ULがやらかさなかったらこいつのリロードも速かったんだろうな。 - 名無しさん (2025-11-17 19:59:50)
  • この強化内容なら豆バルカンも改善してもよかったのに - 名無しさん (2025-11-16 16:28:15)
  • 500軍事でちょくちょく見かけたけどあまり強さを感じない。ミサイルの弾速上がったとはいえ広いマップは相性悪いのかな地下基地とかリゾートみたいな障害物多いマップなら爆風も活きそう - 名無しさん (2025-11-11 23:02:40)
    • 地下基地は障害物が多すぎて逆にミサイルは挙動的に厳しいんじゃないかな?しっかりお気に行かないと難しいと思う。リゾートなら障害物ほどほどにありつつ開けている場所もあるからいい感じに使えるかも - 名無しさん (2025-12-28 22:55:18)
  • 使ってみると意外としんどい。しんどさの正体はよく分からない - 名無しさん (2025-11-08 20:58:49)
  • Lv1だけどやっと慣れてきた。基本は腰ミサの爆風狙い始動が安定。腰ミサ当たったら、継続or回避狩りBRからの接近できるならサベ下、接近できないなら肩ミサと使い分けるとダメが伸びるね。腰ミサの爆風が広いから数体巻き込めると脳汁出るわ - 名無しさん (2025-11-06 20:55:12)
  • 味方の金魚の糞か小判鮫が多いから味方来た時負担凄い - 名無しさん (2025-11-05 00:48:13)
    • ? - 名無しさん (2025-11-05 09:00:44)
  • 北極のLV4が怖い - 名無しさん (2025-11-04 23:36:49)
  • これLv1の競合はLv3アクアジム辺りになるのかな……? あっちと比較すると動きが軽快な代わりに、リロードが重くて何も出来ない時間が発生しがちな感じ - 名無しさん (2025-11-03 21:17:01)
    • あっちはアンカー絡めてのコンボ火力がウリだからちょっと違う感 てかあっちのが即よろけ強くてアンカーもあるしこの機体も、もしかして・・・ - 名無しさん (2025-11-04 00:25:05)
    • 足回りトロいのと連撃無いのが嫌でジム3派だなあ(前線維持もあるし) 水場多いステージならアクアジム選ぶかも。 - 名無しさん (2025-11-04 00:37:34)
      • そう言う時用に水カスパ積んだバージョンを用意しておくのじゃ、スイスイぞ? - 名無しさん (2025-11-05 09:58:57)
    • 前線支援維持があるのと、脚が早めなので耐久高めなので助かるのはこっち。基本BRを焼くと何もできなくなることが多いので、腰ミサをぶち込んでBRで追撃→格闘で転ばせたり、肩ミサで追撃や蓄積取ってBRを温存しながら戦えば場持ちがよくなるね - 名無しさん (2025-11-05 00:18:48)
  • LV2以降に配慮しなくていいからLV1だけ調整して欲しい。全機体の勝率を50%になんかできるわけないんだから… - 名無しさん (2025-11-02 23:23:24)
    • アホ火力にして無理やり50まで持ってこうとしてるぞ - 名無しさん (2025-11-05 17:51:20)
  • ミサポ10秒くらいでよくないか?バルカン強いわけでもないし。 - 名無しさん (2025-10-31 20:33:01)
    • 現状でユマゲルより拠点破壊速いからダメなのかもしれない。俺は蓄積上げて欲しいかな。 - 名無しさん (2025-10-31 22:30:14)
      • くそー拠点破壊能力とかいらないMS戦をさせろ。支援じゃねえんだぞ。 - 名無しさん (2025-11-01 01:54:57)
        • 一応支援MSやもとネタ - 名無しさん (2025-11-02 23:47:27)
          • 地球に拠点を持たないアクシズMS部隊への対抗手段だから、艦船攻撃用のミサイルがデフォなのよねぇ。運用母艦が無ければ後退するしかなくなるという - 名無しさん (2025-11-03 01:42:14)
  • 550でユマゲルと比べて良い点だと、単発即撃ちよろけ持ちであることと拠点めっちゃ割りやすいこと? 拠点にミサイル撃ってると次のウェーブでの息切れがあまりにも激しくて辛い - 名無しさん (2025-10-31 11:48:52)
  • やってることはそこそこ強いし楽しいけどとにかくリロードが長すぎる - 名無しさん (2025-10-30 00:19:50)
  • 動画で知ったけど腰ミサ何気に下格から追撃間に合うのか…… - 名無しさん (2025-10-29 17:54:53)
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最終更新:2025年11月30日 16:59