機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 600 | 650 | ||||||
機体HP | 21500 | 24500 | ||||||
耐実弾補正 | 18 | 20 | ||||||
耐ビーム補正 | 23 | 25 | ||||||
耐格闘補正 | 28 | 30 | ||||||
射撃補正 | 20 | 23 | ||||||
格闘補正 | 40 | 44 | ||||||
スピード(+15) | 140 | |||||||
高速移動(+15) | 225 | |||||||
スラスター(消費-50%) | 70 | 75 | ||||||
旋回(地上)[度/秒](+15) | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒](+15) | 81 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
80 | 90 | ||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | 21 | ||||||
中距離 | 12 | 16 | ||||||
遠距離 | 14 | 17 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 70% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ヘビーアタック |
---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 360%(180%x2) |
横格 | 75% | 75% | 75% | |
下格 | 130% | 130% | 180%(90%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
Sガンダム用ビーム・S | LV1 | 2000 | 2900 | 80% | 85% | 即2発 フル1+即1 |
4秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350m (475m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通有 集束時間:4秒 倍率:1.208倍 よろけ値:10%(60%) |
機体同梱 |
LV2 | 2200 | 3100 | 355m (480m) |
現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
Sガンダム用ビーム・S連射装備 | LV1 | 700 | 2400 | 10% | 70% | 13発 フル1+即4 |
0.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m (500m) |
非集束時5点バースト 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時単発射撃 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2秒 倍率:3.54倍 よろけ値:20% x5(70%) |
現在交換不可 |
LV2 | 800 | 2600 | 405m (505m) |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
Sガンダム用ビーム・サーベル | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.5秒 | スキル「空中格闘制御」対応 | 機体同梱 |
LV2 | 2900 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 100 | 60 | 512発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 853 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) |
LV2 | 105 | 896 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1400 | 85% | 2発OH | 5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 400m | 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:20% x2 |
LV2 | 1500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 550 | 50% | 3発OH | 240発/分 | 10秒 | 0.77秒 | 350m | 2200 (3300) |
二発同時発射 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:20% x2 |
LV2 | 577 | 2308 (3462) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1000 | 50% | 1発OH | 2秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300m | 3回攻撃 約0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:25% x3 |
LV2 | 1150 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2750 | 2秒 | 0.5秒 | スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2秒 |
LV2 | 3050 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
アサルトブースター | LV2 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
LV3 | LV2~ | ジャンプ時の溜め時間を
60%
短縮し、 ジャンプ速度が 50% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
|
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
能力UP「ALICE」 | LV1 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 更にスキル発動中は下記の効果が付与される。 射撃兵装における集束時間を 50% 短縮、サイコミュ兵装でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。 |
発動中は ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・緊急回避制御 LV3が付与 ・射撃兵装の集束時間 -50% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※効果時間は無し |
フラップ・ブースター | LV1 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、 攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、 シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
空中格闘制御 | LV1 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 |
|
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV3 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを 15% 軽減。 |
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV2~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 350 | 410 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 710 | 820 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 1300 | 1510 | 格闘補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2370 | 2750 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
耐ビーム装甲補強 | Lv4 | 4740 | 5500 | 耐ビーム補正が5増加 | ||||||
AD-PA | Lv4 | 7110 | 8250 | 格闘補正が5増加 |