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ギラ・ドーガ[重武装仕様]

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの装備バリエーション。
  • ベース機はグリプス戦役、第1次ネオ・ジオン戦争時代から顕著となった目的特化型特殊機群や高火力高出力のための肥大化傾向を断ち切り、汎用性の高い人型機動兵器というMS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体である。
  • シンプルなコンセプトとは裏腹に開発に至る経緯は複雑で、グリプス戦役後期に開発された原型機を第1次ネオ・ジオン戦争終結時にアクシズ残党が持ち出し、アナハイム・エレクトロニクス社で生産を前提とした設計変更が加えられ開発に至ったとされる。
  • 基礎設計はすでに旧式化していたが、ザク系列機の最終モデルと称される高い完成度であったため、これに最新技術を取り入れたことで、主力量産機として十分な性能を発揮した。
  • 本機は重武装のオプションを装着した火力増強タイプ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 19500 21000 23500 25000
耐実弾補正 33 36 39 42
耐ビーム補正 33 36 39 42
耐格闘補正 0
射撃補正 45 50 55 60
格闘補正 10 12 14 16
スピード 115 120
高速移動 175
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40 40 20
必要階級 二等兵01
必要DP 12000 12000 12000 11200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9
中距離 15 17 19 21
遠距離 19 20 21 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
G・D用B・マシンガン[GN] LV1 250 60発OH 280発/分 20秒 0.77秒 350m 1167 Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:4%
頭部・背部補正:1.2倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
拠点補正:0.3倍
機体同梱
LV2 262 355m 1223 5300
LV3 275 360m 1283 5800
LV4 288 365m 1344 6600

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
G・D用B・M付属グレネード LV1 1000 1 - 15秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:0.8倍
G・D用B・マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ソード LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 2205 5300
LV3 2310 5800
LV4 2415 6600

副兵装

ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2800 5 6秒 15秒 1秒 550m 射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:5%
局部補正:0.5倍
シールド補正:1.0倍
拠点補正:1.0倍
LV2 3000
LV3 3200
LV4 3400

ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1600 8 2秒 14秒 0.77秒 550m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:1.0倍
LV2 1800
LV3 2000
LV4 2200

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:60%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.3倍
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2070


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~2 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
LV2 LV3~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。

なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動
・射撃属性被ダメージ -20%
・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~2 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~2 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2 LV3~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV2 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 360 420 480 スラスターが1増加
Lv2 360 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 730 850 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 730 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1090 1280 1450 1090 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1830 2140 2420 1830 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3660 4280 4840 3660 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5490 6420 7260 5490 射撃補正が4増加

備考

「余計な手出しはするな!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月23日 14:00 ~ 2021年9月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、ギラ・ドーガが追加兵装付属のバックパックを装備した重装バリエーション。ギラ・ドーガ重装型とも呼ばれる。
  • ギラ・ドーガ自体の詳細は機体の同項を参照。
  • 本体にはなんら仕様変更はなく、長距離支援兵装「ランゲ・ブルーノ砲」と大型プロペラントタンクが一体化されたバックパックを装備している。バックパックの左側面にはスタビライザーがあり、ランゲ・ブルーノ砲のカウンターウェイトとして機能する。大型プロペラントタンクは側面から張り出しているため前面側に防弾処理がされている。その他にも姿勢制御装置や冷却ユニットも搭載されており、長時間の作戦行動を可能とする。
  • 「ランゲ・ブルーノ砲」は実体弾式の大口径砲で、直径200mmの弾丸を発射する。非使用時にはバックパックの右側面に折り畳んで配置出来る。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』では袖付き仕様の本機が登場している。またランゲ・ブルーノ砲が実体弾からビーム式になったりと本バックパックを宇宙用に改良を加えたものを装備したギラ・ズールも登場している。
  • ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは近距離の少ない支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の連打。カウンターとしては威力・拘束時間共に最低となる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計はコスト相応。
  • 主兵装は汎用機のギラ・ドーガと共用のビームマシンガン。マガジン火力と射程に優れている一方、ASLが無いためにプレイヤーのエイム力が直に影響する。
  • 副兵装には爆風の大きくなったマゼラ・トップ砲とも言うべきランゲ・ブルーノ砲、タンク系定番の榴散弾、投擲グレネード、主兵装付属と成る即よろけランチャーを持つ。
    • 大よろけの徹甲榴弾、高蓄積の榴散弾両方を短い間隔で回すことが出来、非常に高いストッピングパワーを誇る。
    • 対人レーダーを持つため、榴散弾による歩兵狩りが捗る。
  • 格闘兵装は汎用機のものと共用。とはいえ、このコスト帯では並か少し低めの威力。宇宙では高性能バランサー相当が追加されるが、積極的に振っていく旨味はない。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。脚部・右肩・背部プロペラントタンクに特殊緩衝材を持つ。特にプロペラントタンクはヒットボックスの大型化に最も寄与しているため、嬉しい。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト600相当耐格闘0の極端な割り振りのため、格闘攻撃には汎用機のものでも痛い一方、射撃防御は高い。
  • ダメージコントロールによって、蓄積よろけに強い。
  • 停止射撃姿勢制御によって、ランゲ・ブルーノ砲射撃中はよろけにくい。

特長

  • 当てやすい大よろけキャノンと、それに追撃できる威力十分な武装を有する。ある程度自己完結した武装構成を有する。
  • 榴散弾+対人レーダーにより、タンク系並に歩兵狩りが得意。特に本拠点に入り込んだ敵兵に有効。
  • 高性能レーダーLv4によって、停止してレーダーから消えた敵機を捕捉可能。
  • 索敵並列処理装置Lv2によって、スナイプモードのまま兵装の切り替えが可能。
  • 高い弾幕性能を有しているため、何もできないという時間が少なく、また密集した敵集団やルート封鎖に対して高い適正を有する。

総論

  • 中遠距離からの砲撃戦を得意とする支援機。
  • 大よろけのランゲ・ブルーノ砲を主軸とした攻撃性能が高く、長時間の拘束によって大きなダメージを稼げるほか、味方部隊の攻撃の起点にもなりやすい。
  • よろけこそ狙いにくいが手数が多く、中距離なら何もできないという時間が極端に短い。単純に弾幕性能が高いので、敵集団に対する牽制や追撃、ルート封鎖なども得意。
  • 大よろけによってリアクション軽減スキルもある程度貫通できる自衛力を有するが、上記のようにランゲ・ブルーノ砲が使えない状態での自衛力は低い。特に耐格闘の低さから、格闘攻撃力の高い汎用機の攻撃も致命傷になりやすい。
  • 味方機の援護を得ようにも、大よろけの爆風に味方を巻き込んでしまう可能性があるため、味方の動きには普段より気を配る必要がある。
  • 有効戦闘距離が350~500なため、その距離をキープしやすい港湾基地や無人都市を得意とし、距離を維持しにくく接近戦になりやすい廃墟都市や北極基地は苦手。
  • ランゲ・ブルーノ砲こそ強力であるが、その管理や誤射の心配、敵に接近されない立ち位置の確保など、そこそこ立ち回りが要求される中級者向けの機体。

主兵装詳細

G・D用B・マシンガン[GN]

  • Eパック式弾数所持の連射式ビーム兵装。
  • ボタン押しっぱで垂れ流し可能なマシンガン系兵装。ASLは非搭載。
  • 命中時はひるみさえ起きない。DPS並、装弾数多め、OH復帰時間長め、射程長め。
  • よろけ値は低め。蓄積までは約5.3秒かかるので単独で取るには向いていない。
    • 榴散弾への追撃とすればよろけを取るのも現実的になる。
  • よろけへの追撃であれば榴散弾で事足りる。マガジン火力を活かした他人のダウン追撃向き。
G・D用B・M付属グレネード
  • 銃身下部に取り付けられた単発式バズーカ系実弾兵装。
  • グレ系では威力高め・射程長め。小さめながら爆風範囲もある。
  • 徹甲榴弾が使えない場合のよろけ取り用、または自衛向き。

ビーム・ソード

  • 柄の上部にあるビーム・エミッターからソード状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • モーションは汎用機ギラ・ドーガと同じ。
  • 刀身長め。下格闘は踏み込みもあって思いのほかリーチがあるが、逆に足元には判定がないなど癖がある。
  • 高性能バランサー未所持なので地上では気軽に振りづらいが、徹甲榴弾で取った大よろけからなら充分繋げられる。
    • 宇宙では適正の恩恵により高性能バランサーと同等の効果を得られるため振りやすくなる。

副兵装詳細

ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]

  • 狙撃キャノン系実弾兵装。
  • 命中時 大よろけ 。威力高め、切り替え時間短め。
  • 爆風判定有り で範囲も支援機の大型キャノン系ほどあるため、敵の足元狙いだととても当てやすい。
  • 直射であるため見上げ撃ちも使いやすいが、見下ろし撃ちのほうが使いやすい。
  • 始動・継続向け。自分で取ったよろけから大よろけに継続できる。

ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]

  • 榴散弾系実弾兵装。
  • 着弾位置から放射状に大きな爆風が広がるため、広範囲にダメージを与えられる兵装。こちらは放物弾道を描く曲射。
  • 命中時ひるみ。威力低め、発射間隔・切り替え時間短め。
  • よろけ値が高く、かつ発射間隔の短さから、連射することで蓄積よろけがとれる。
  • 乱戦に撃ち込んでも味方の邪魔をあまり考えずに敵へダメージを与えられる。
  • 対人レーダーと合わせて、閉所の敵歩兵処理がしやすい。逆に飛行する敵兵には難しい。ちなみに、MSは貫通するが障害物は貫通しないので注意。
  • 始動・追撃向け。徹甲榴弾に繋げるもよし、徹甲榴弾から繋げるもよし。

ハンド・グレネード

  • 手投げ式実弾兵装。
  • 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。
  • 手榴弾系としては威力&よろけ値高め。
  • 本機の高い射撃補正もあって良いダメージをばらまける。定期的に使って与ダメの向上に繋げましょう。
  • 榴散弾が優秀なために出番は限られる。

運用

  • ランゲ・ブルーノ砲の攻撃パターン2種の有効レンジ500前後をキープし、徹甲榴弾→榴散弾のコンボで的確にダメージを稼ぐ遠距離型支援機の典型例のような運用が基本。徹甲榴弾が大よろけ武装の為、次弾の榴散弾がほぼ確実に命中するので安定して大ダメージを稼ぐ事が出来る。徹甲榴弾は威力・弾速・よろけ能力・爆風範囲全てにおいて優秀で、500レンジでの撃ち合いに関して言えば本機の右に並ぶものはおらず、突っ込んでくるマニューバー持ちすら叩き伏せる事が可能と凶悪な性能を誇る。
  • 反面、近距離での自衛力は絶望的な対格闘耐性、メイン武装の蓄積値の低さもあって非常に低く、詰められると一瞬で蒸発する。ミドルレンジで即よろけを的確に叩き込んで間合いを詰められる急襲機はかなり相性が悪く、550はまだしも600コスト帯からはそういった強襲機が一気に増えるので立ち回りがシビアになる。特にバイアラン・カスタムは空中機動で間合いを詰められやすく、下格→下クローで文字通り瞬殺されてしまう。それ以外でもチャージ格闘持ちや強力な格闘能力を誇る汎用機でも致命傷を喰らってしまう。
  • この機体を放置すると甚大な被害を受ける事は明確なので、強襲機は本機を発見すると徹底的に仕留めに掛かってくる。機体のシルエットも特徴的なので目につきやすいのもデメリット。
  • 徹甲榴弾が本機の強みであり生命線でもあるので、クイックローダーで装填速度を上げておくことが推奨される。
  • 主兵装はたいした性能をしていない。2種のランゲ・ブルーノ砲を回している合間に撃つ程度であり、350mの射程に収めようと距離を詰める必要はない。素直に後方から支援に徹するのがベターである。そもそも敵からすると、本機が高台等の嫌らしいポジションから安定して支援攻撃をしてくるのが最も厄介。逆に、こういったポジショニングが困難なステージは強み以上に弱みが痛すぎる。また高低差をクリアしやすい可変機や空戦機体がいる状況でのポジショニングが難しく、上記にもあるが600コストで立ち回りが一気に難しくなるので注意したい。

機体攻略法

  • 放置していると大よろけによる長時間拘束を強いていくるため、出来るだけ早めの無力化が必要。
  • 大よろけであるためリアクション軽減スキルも貫通してくる。強襲機などはゴリ押しができないので、射撃などである程度拘束する能力を必要とする。
  • 耐格闘が低いことから汎用機の格闘でも十分なダメージが見込める。強襲機が辿り着けなかったり手がふさがっているときは、汎用機が積極的に始末しに行くのも有効。

コンボ一覧

  • ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
    • 徹甲榴弾→榴散弾
    • 徹甲榴弾→下⇒(N/下)
    • 徹甲榴弾→下⇒BMG
    • 徹甲榴弾→下⇒ハングレ
    • 徹甲榴弾→下⇒榴散弾→徹甲榴弾
    • 徹甲榴弾→下⇒榴散弾→N
    • 徹甲榴弾→グレ→下⇒榴散弾→N
    • 徹甲榴弾→グレ→下⇒しゃがむ→スコープ→徹甲榴弾
  • ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
    • 榴散弾→BMG×5(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • 榴散弾→榴散弾→徹甲榴弾→下⇒榴散弾→徹甲榴弾
      • 現実的な本機の最大火力コンボ。徹甲榴弾と下格の間に少しディレイをかけないと2射目の徹甲榴弾が入らない。
      • 1射目の榴散弾をハンド・グレネードにすると僅かにダメージが伸びる。我こそはニュータイプという自負があれば試してみよう。
  • ハンド・グレネード
    • ハングレ→BMG×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)

アップデート履歴

  • 2021/09/23:新規追加
  • 2022/10/27:性能調整
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体Lv2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し
    • ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
      • リロード時間短縮
        • 30秒 → 25秒
    • ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
      • 射程距離上昇
        • 500m → 550m
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 14秒
      • よろけ値上昇
        • 60% → 80%
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2022/11/03:DP交換窓口に G・D用B・マシンガン[GN] Lv2 & ビーム・ソード Lv2追加
  • 2022/12/01:抽選配給に Lv3 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv3 & ビーム・ソード Lv3追加
  • 2023/03/00:抽選配給に Lv4 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv4 & ビーム・ソード Lv4追加
  • 2023/04/27:DP交換窓口に Lv1-2追加
  • 2023/05/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV3:22500 → 23500 LV4:24000 → 25000 ※LV1-2は調整無し
    • 射撃補正上昇
      • LV1:40 → 45 LV2:45 → 50 LV3:50 → 55 LV4:55 → 60
    • スピード上昇
      • LV3-4:115 → 120 ※LV1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • LV3-4:75 → 80 ※LV1-2は調整無し
    • スキル「前線維持支援システム」LV上昇
      • LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
      • 弾数増加
        • 3 → 4
    • ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
      • クールタイム短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
  • 2024/07/11:DP交換窓口に Lv3 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv3 & ビーム・ソード Lv3追加
  • 2024/10/17:DP交換窓口に Lv4 & G・D用B・マシンガン[GN] Lv4 & ビーム・ソード Lv4追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:116900 → 12000 Lv2:128500 → 12000
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:150500 → 12000 Lv4:112800 → 11200
  • 2026/03/26:性能調整
    • 機体スキル「高性能スコープ」LV上昇
      • LV1-4機体:LV3 → LV4
    • 機体スキル「索敵並列処理装置」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「停止射撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1-4機体:無し → LV3
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
      • 威力上昇
        • Lv1:2800 → 3000 Lv2:2940 → 3200 Lv3:3080 → 3400 Lv4:3220 → 3600
      • 弾数増加
        • 4 → 5
      • 発射間隔短縮
        • 7秒 → 6秒
      • リロード時間短縮
        • 25秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 2.5秒 → 1秒
      • 弾速上昇
      • 爆風範囲拡大
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
      • 威力上昇
        • Lv1:1500 → 1600 Lv2:1575 → 1800 Lv3:1650 → 2000 Lv4:1725 → 2200
      • 発射間隔短縮
        • 3秒 → 2秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • 味方に介護されたらかなり強いな。スパガンと違って自衛力があるので味方が駆けつけてくれるまで自衛できる。問題は高レートじゃないと汎用の支援を守る意識が低くて、A-も入ってくるカオスマッチの低レート混合だとずっと強襲に狙われたら何もできないわ。 - 名無しさん (2026-07-03 12:39:18)
  • 今減ってるから良いけど偶に出てきて試合詰みみたいな事になる - 名無し (2026-06-25 05:38:29)
  • 停止射撃必要だったか - 名無しさん (2026-06-24 15:49:53)
  • スパガンとこいつは本当に害悪 - 名無しさん (2026-06-21 11:47:12)
  • スパガンからこいつに戻ってきた。スパガンの性能を引き出すにはMAPと味方を選びすぎる。またよろしくね! - 名無しさん (2026-06-20 14:43:03)
  • 瞬間、大よろけ重ねて - 名無しさん (2026-06-03 13:40:32)
    • 重ねるな繋げろ! - 名無しさん (2026-06-21 11:50:19)
  • 「ギラ重メタの新強襲思い付かんし、既存強襲もいい調整案がない…せや!スパガンでもっと遠くからギラ重止めたろ!」ってことはさすがにないよねぇ? - 名無しさん (2026-06-02 17:27:06)
    • どっちかといえば「ギラ重いけたし同じような機体増やしてもいけるっしょ、脆くなって追撃に使える武装減った代わりに単発火力上げた互換機作ったろ」な気がする - 名無しさん (2026-06-03 13:39:19)
    • ここの運営ならスパーブジェガンの上位存在でもお出ししてくるだろ - 名無しさん (2026-06-18 19:19:47)
  • 軍事ギラ重2スパガン3ギラサイコ1(俺)で出たけど勝てたわ。俺がアクガで引き付けて射撃部隊が汎用を溶かして俺が芋掘りで支援殺して回る。こんなバカ編成で勝てるとかマジで狂ってるわ - 名無しさん (2026-06-01 17:46:03)
    • 何が言いたいかって超絶害悪支援で近~遠遠までカバーできてしまうこと。つまらんに決まってるだろ、これを考えた開発者の首をはねい! - 名無しさん (2026-06-01 17:53:06)
  • 汎用ワンパンできない雑魚 - 名無しさん (2026-05-30 17:15:23)
    • スパガンの火力がイカれ過ぎてこいつが霞むってどういうことや - 名無しさん (2026-05-30 21:32:59)
  • 超射程から一歩的に撃たれる気分はどうスパかぁ?マジでスパガンの射程が長すぎてギラ重対策しやすくなかったから助かる - 名無しさん (2026-05-28 19:17:41)
  • 軍事で2機出てきて地獄だったわ…片方見ようとしたら片方が強よろけで重ねてきて… - 名無しさん (2026-05-24 10:38:01)
    • ある程度のコストまで広いマップなら支援同士守り合う事で自衛成り立つし、コイツなら対応範囲も大分広いからな… - 名無しさん (2026-05-24 10:48:00)
    • 軍事で袖ドーガ3機、ギラ重2機の待ちでレートやったが酷すぎたな、スコアが3倍差以上付いた。押されないようにウェーブ勝ちしたら拠点取って行く感じ。射撃戦はギラ重2機編成なのでこっちの余裕勝ちなので相手も詰めてくるが、そのころには相手のHP半分以下で護衛の袖ドーガが待ち受けているので瞬殺。A+無しのS-やS戦場とは思えない一方的な試合。 - 名無しさん (2026-05-24 11:12:15)
    • たった今同じ状況を食らった - 名無しさん (2026-06-21 11:48:43)
  • 味方に守ってもらえなきゃ弱いから野良向きじゃない、ってのは分かるんだけどあまりに不快すぎるからどうにかして欲しい - 名無しさん (2026-05-20 12:26:16)
    • 低コスの北極タンクと同じような不快感がある - 名無しさん (2026-05-20 12:26:46)
    • 守ってもらう必要あるって言っても9割くらいは袖ヤクト横にいるんだから何の問題にもなってなくね?って感じる、正直不快にしてる要因の半分くらいは袖ヤクトが同じコストにいるせい - 名無しさん (2026-05-21 16:41:23)
    • 後ろでモジモジしているガンダムをいじめるのに便利だから今のままでいい - 名無しさん (2026-05-28 07:53:51)
  • 鉱山都市で全員コイツで出撃からのガン待ちで買ってしまった。(困惑) - 名無しさん (2026-05-19 19:46:39)
    • 誤字失礼 - 名無しさん (2026-05-19 19:47:32)
  • コイツに対処し易い550強襲と汎用を教えて不快過ぎる - 名無しさん (2026-05-15 07:02:26)
    • 軍事基地の特別戦での話だけど、アンチ機体としてスパーブジェガン出されたらきつかった。汎用はアクティブガード機体で耐えるしかないんじゃないかな。こいつの適正距離だと - 名無しさん (2026-05-17 00:29:20)
    • イカロス。イカロスの為に徹甲温存して構えて警戒している時点で支援の仕事が出来なくなるし、警戒止めて他の奴を攻撃したら切り替え時間の関係で長射程ゲロビでHP7-8割消し飛ばされる - 名無しさん (2026-05-17 00:34:33)
  • 機体性能は悪くないんだけど強襲以外からも親の仇レベルで狙われるから戦績でないだけで壁汎用並べてステージ選べば最強支援機だと思う - 名無しさん (2026-05-14 13:09:19)
  • こいつ出すならVヘキサとか出した方がよくない? - 名無しさん (2026-05-10 23:13:16)
    • 正直レートで出すのはLv2でギリギリだと思う。それより上は環境支援機のポテンシャルに並べるとは思えない - 名無しさん (2026-05-11 00:02:57)
  • 550でコイツに対抗出来る機体ってラーIIやイカロスよりジムキャIIの方が有効なんじゃね? - 名無しさん (2026-05-07 06:03:20)
  • 正直lv2以上の戦績もっといいもんだと思ってたけど、 - 名無しさん (2026-05-05 17:12:26)
    • 空戦機体が増えるからこちらは当てられず向こうのは当たるって場面が増えたってことなんかな。ハマれば強いけど、ゲームスピード上がれば護衛の手間も上がるし - 木主 (2026-05-05 17:13:39)
  • 納得いかない人も多いと思うが今のところはキャリーされ機体がぴったり合うと思う。S-やS戦場でA+が入ってきたときに、A+に乗ってもらう機体。大よろけは最悪命中率が悪くても、範囲が広い榴弾なら適当に撃っておけば当たる。 - 名無しさん (2026-05-05 14:56:02)
    • 6秒ごとに徹甲弾当ててくれるSフラに乗ってもらった方が助かるが… - 名無しさん (2026-05-05 16:39:21)
      • どっちかというとうまい人は前線張る機体やってもらいたい。前線崩れたら支援がうまくても押し返せないし - 名無しさん (2026-05-05 16:54:10)
        • これやね。結局趨勢の比重は前線を如何に上手く操作できるかだから。 - 名無しさん (2026-05-14 07:50:11)
  • 色々言われても思ったより数字出ないのはやっぱり強襲に噛みつかれたらあっという間に落とされるし、汎用でも時間少しかかるだけでって所があるからなんだろうなぁ。結局のところチーム戦なわけだし。 - 名無しさん (2026-04-30 14:12:10)
    • 全盛期のドルブやデルガンは前線で場を荒らしまくってたけど、ギラ重見たいな後方から火力出すタイプは有利な試合をより圧勝に持っていくことはできても不利な試合をひっくり返すってとこまでは難しいからじゃないかな。良くも悪くも味方に依存してるというか、食らいつかれたら一気に不利なのは間違いないし - 名無しさん (2026-04-30 17:14:01)
    • やられている方は理不尽に感じるけど、チームの勝率に直結しやすいのは最前線張れる機体だね。こいつじゃなくても袖ドーガも最前線張れないからあれだけ強くても下方されないんだろうな。 - 名無しさん (2026-04-30 23:04:39)
    • こいつを中心に固めれば勝てるのはそのとおりだけど、それを理解できている仲間が毎回いるかと言われるといないしねぇ… - 名無しさん (2026-05-03 21:44:09)
      • 突き詰めると味方依存にぶち当たるのよねぇ……タワーディフェンスが上手く機能すればストッピング力と火力で無類の強さ発揮するけど編成にこいつ居ても好き勝手に動き回るチームだとポジション確保に時間取られるわ自衛追いつかないわって…… - 横 (2026-05-03 21:59:37)
    • 耐性0のままでほんとに良かったな。これで耐性上げてたらえらいことになってた。 - 名無しさん (2026-05-04 03:09:35)
  • こんな事言いたくないけど、現状バトオペの癌 - 名無しさん (2026-04-30 02:32:15)
    • 言わなくていいのに「言いたくないけど」含めて言っちゃう所が可愛いぜ、ハサ…… - 名無しさん (2026-05-14 07:51:34)
  • こいつ味方にいるのに脳死で射線通らない位置まで突っ込んでいって相手のギラ重からは一方的に迎撃されてるパターン多すぎる - 名無しさん (2026-04-30 01:33:07)
    • 「前線を下げよう!」「無理するな!」「一時後退する!」「拠点まで後退!」を連呼すればするほど勝率が上がるぞ。 味方に逆張り気質の奴が居なければの話だが...。 - 名無しさん (2026-04-30 01:40:48)
  • 地下基地とか狭いMAP以外でギラ重以外の支援だと正直部屋を退出してしまう。ラーⅡとかはガチャなので、持っていない人がいても不思議ではないけど。 - 名無しさん (2026-04-28 19:32:47)
  • 強化前の徹甲榴弾のレベル毎威力がキモすぎる お仕置き調整みたいな上がり方じゃん - 名無しさん (2026-04-28 14:56:45)
  • こいつ嫌い(直球) - 名無しさん (2026-04-27 23:52:58)
    • わかる。強襲に乗りたくなくなる。 - 名無しさん (2026-04-28 14:28:03)
  • こいつにビビって汎用前出ないし強襲も止められて袖ヤクトに蜂の巣やし最悪や - 名無しさん (2026-04-27 11:26:08)
    • ギラ重の射撃コンボ食らったら耐実50の汎用はどれくらい削られるんかね。使ってる人わかる? - 名無しさん (2026-04-27 22:02:38)
  • 軍事基地だとどうしようもないんだけど - 名無しさん (2026-04-26 21:58:10)
    • 軍事だと射程が足らんくて移動多くなるから移動中狙うとよろし。まぁわかってる奴は移動諦めて途中の窪みとか構造物使って反撃してくるが - 名無しさん (2026-04-27 04:32:47)
    • 軍事はザメルの方が脅威よ。しゃてい - 名無しさん (2026-04-28 03:56:40)
  • 爆風拡大だけは許せん - 名無しさん (2026-04-26 06:18:56)
  • 一旦引いてくれの開幕待ち戦法が流行ってきて笑うしかない、明らかにこいつの影響なんだろうな。 - 名無しさん (2026-04-25 01:27:37)
  • 対面してると姿勢制御持ち長射程大よろけが超脅威w - 名無しさん (2026-04-24 07:16:23)
    • 近づいて即よろけからコンボしようとしても、停止射撃受けからの強よろけからの下格コンボで結構HP持っていかれるからね。 - 名無しさん (2026-04-24 11:09:36)
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最終更新:2026年04月14日 00:59