ギラ・ドーガ[重武装仕様]

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機体概要


  • シャア・アズナブルが再興したネオ・ジオンの主力MSであるギラ・ドーガの装備バリエーション。
  • ベース機はグリプス戦役、第1次ネオ・ジオン戦争時代から顕著となった目的特化型特殊機群や高火力高出力のための肥大化傾向を断ち切り、汎用性の高い人型機動兵器というMS本来のコンセプトへの原点回帰を目指した機体である。
  • シンプルなコンセプトとは裏腹に開発に至る経緯は複雑で、グリプス戦役後期に開発された原型機を第1次ネオ・ジオン戦争終結時にアクシズ残党が持ち出し、アナハイム・エレクトロニクス社で生産を前提とした設計変更が加えられ開発に至ったとされる。
  • 基礎設計はすでに旧式化していたが、ザク系列機の最終モデルと称される高い完成度であったため、これに最新技術を取り入れたことで、主力量産機として十分な性能を発揮した。
  • 本機は重武装のオプションを装着した火力増強タイプ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 19500 21000
耐実弾補正 33 36
耐ビーム補正 33 36
耐格闘補正 0
射撃補正 40 45
格闘補正 10 12
スピード 115
高速移動 175
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃  宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 235
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 15 17
遠距離 19 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
G・D用B・マシンガン[GN] LV1 250 60発OH 280発/分 20秒 0.77秒 350m 1167 Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ値:4%
頭部・背部補正:1.2倍
脚部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
拠点補正:0.3倍
機体同梱
LV2 262 355m 1223 67500

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
G・D用B・M付属グレネード LV1 1000 1 - 15秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:0.8倍
G・D用B・マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1050

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ソード LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 2205 70000

副兵装

ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2800 3 7秒 25秒 2.5秒 550m 射撃時静止
大よろけ有
よろけ値:?%
局部補正:0.5倍
シールド補正:1.0倍
拠点補正:1.0倍
LV2 2940

ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 8 4秒 14秒 1秒 550m 射撃時静止
曲射
ひるみ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:0.5倍
拠点補正:1.0倍
LV2 1575

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:60%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.3倍
LV2 1890


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 360 420 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 730 850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1090 1280 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1830 2140 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3660 4280 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5490 6420 射撃補正が4増加

備考

「余計な手出しはするな!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年9月23日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年9月23日 14:00 ~ 2021年9月30日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『CCA-MSV』より、ギラ・ドーガが追加兵装付属のバックパックを装備した重装バリエーション。ギラ・ドーガ重装型とも呼ばれる。
  • ギラ・ドーガ自体の詳細は機体の同項を参照。
  • 本体にはなんら仕様変更はなく、長距離支援兵装「ランゲ・ブルーノ砲」と大型プロペラントタンクが一体化されたバックパックを装備している。バックパックの左側面にはスタビライザーがあり、ランゲ・ブルーノ砲のカウンターウェイトとして機能する。大型プロペラントタンクは側面から張り出しているため前面側に防弾処理がされている。その他にも姿勢制御装置や冷却ユニットも搭載されており、長時間の作戦行動を可能とする。
  • 「ランゲ・ブルーノ砲」は実体弾式の大口径砲で、直径200mmの弾丸を発射する。非使用時にはバックパックの右側面に折り畳んで配置出来る。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』では袖付き仕様の本機が登場している。またランゲ・ブルーノ砲が実体弾からビーム式になったりと本バックパックを宇宙用に改良を加えたものを装備したギラ・ズールも登場している。
  • ペイントの装飾でブレードアンテナのON/OFFが可能。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは近距離の少ない支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の連打。カウンターとしては威力・拘束時間共に最低となる。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。射撃補正もコスト帯で一回り低い。
  • 主兵装は汎用機のギラ・ドーガと共用のビームマシンガン。DPSと射程に優れている一方、ASLが無いためにプレイヤーのエイム力が直に影響する。
  • 副兵装には爆風の大きくなったマゼラ・トップ砲とも言うべきランゲ・ブルーノ砲、タンク系定番の榴散弾、投擲グレネード、主兵装付属と成る即よろけランチャーを持つ。
    • 弾幕性能・火力は十分なものを持っているが、攻撃起点となる武装の回転率に難があるため、単独では火力を十分に発揮できず、また味方へのサポートも限定される。
    • 対人レーダーを持つため、榴散弾による歩兵狩りが捗る。
  • 格闘兵装は汎用機のものと共用。とはいえ、このコスト帯では並か少し低めの威力。宇宙では高性能バランサー相当が追加されるが、積極的に振っていく旨味はない。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度は低めスラスター容量・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。右肩と背部プロペラントタンクに特殊緩衝材を持つ。特にプロペラントタンクはヒットボックスの大型化に最も寄与しているため、嬉しい。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト600相当耐格闘0の極端な割り振りのため、格闘攻撃には汎用機のものでも痛い一方、射撃防御は高い。

特長

  • 当てやすい大よろけキャノンと、それに追撃できる威力十分な武装を有する。ある程度自己完結した武装構成を有する。
  • 榴散弾+対人レーダーにより、タンク系並に歩兵狩りが得意。特に本拠点に入り込んだ敵兵に有効。
  • 高い弾幕性能を有しているため、何もできないという時間が少なく、また密集した敵集団やルート封鎖に対して高い適正を有する。

総論

  • 中遠距離からの砲撃戦を得意とする支援機。
  • 大よろけのランゲ・ブルーノ砲を主軸とした攻撃性能が高く、長時間の拘束によって大きなダメージを稼げるほか、味方部隊の攻撃の起点にもなりやすい。
  • よろけこそ狙いにくいが手数が多く、中距離なら何もできないという時間が極端に短い。単純に弾幕性能が高いので、敵集団に対する牽制や追撃、ルート封鎖なども得意。
  • 攻撃の起点であるランゲ・ブルーノ砲の回転率が悪く、攻撃を外した場合やリロード中などは味方への依存度が一気に上がる。大よろけによる味方の妨害も考慮しなくてはいけないため、味方の動きには普段より気を配る必要がある。
  • 大よろけによってリアクション軽減スキルもある程度貫通できる自衛力を有するが、上記のようにランゲ・ブルーノ砲が使えない状態での自衛力は低い。特に耐格闘の低さから、格闘攻撃力の高い汎用機の攻撃も致命傷になりやすい。
  • 有効戦闘距離が350~500なため、その距離をキープしやすい港湾基地や無人都市を得意とし、距離を維持しにくく接近戦になりやすい廃墟都市や北極基地は苦手。
  • ランゲ・ブルーノ砲こそ強力であるが、その管理や誤射の心配、敵に接近されない立ち位置の確保など、そこそこ立ち回りが要求される中級者向けの機体。

主兵装詳細

G・D用B・マシンガン[GN]

  • Eパック式弾数所持の連射式ビーム兵装。
  • ボタン押しっぱで垂れ流し可能なマシンガン系兵装。ASLは非搭載。命中時はひるみさえ起きない。
  • よろけ値は低め。蓄積までは約5.3秒かかるので単独で取るには向いていない。
  • DPSは高いために追撃兵装としては優秀。距離が許すなら、大よろけへの追撃に一番向いている。
G・D用B・M付属グレネード
  • 銃身下部に取り付けられた単発式バズーカ系実弾兵装。
  • グレ系では威力高め・射程長め。小さめながら爆風範囲もある。
  • 徹甲榴弾が使えない場合のよろけ取り用、または自衛向き。

ビーム・ソード

  • 柄の上部にあるビーム・エミッターからソード状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。
  • モーションは汎用機ギラ・ドーガと同じ。
  • 刀身長め。下格闘は踏み込みもあって思いのほかリーチがあるが、逆に足元には判定がないなど癖がある。
  • 高性能バランサー未所持なので地上では気軽に振りづらいが、徹甲榴弾で取った大よろけからなら充分繋げられる。
    • 宇宙では適正の恩恵により高性能バランサーと同等の効果を得られるため振りやすくなる。

副兵装詳細

ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]

  • 狙撃キャノン系実弾兵装。
  • 高威力かつ命中時は 大よろけ が発生する。 爆風判定有り で範囲も支援機のキャノン系ほどあるため、敵の足元狙いだととても当てやすい。。
  • クールタイムが長く、リロードも長い。装弾数も多くないため、出来るだけ必中を心がける必要がある。無駄撃ちする余裕など無い。
  • 直射であるため見上げ撃ちも使いやすいが、見下ろし撃ちのほうが使いやすい。

ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]

  • 榴散弾系実弾兵装。
  • 着弾位置から放射状に大きな爆風が広がるため、広範囲にダメージを与えられる兵装。こちらは放物弾道を描く曲射。
  • 命中リアクションはひるみなので、乱戦に撃ち込んでも味方の邪魔をあまり考えずに敵へダメージを与えられる。
  • 対人レーダーと合わせて、閉所の敵歩兵処理がしやすい。逆に飛行する敵兵には難しい。ちなみに、MSは貫通するが障害物は貫通しないので注意。

ハンド・グレネード

  • 手投げ式実弾兵装。
  • 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。
  • 手榴弾系としては威力&よろけ値高め。
  • 本機の高い射撃補正もあって良いダメージをばらまける。定期的に使って与ダメの向上に繋げましょう。

運用

  • ランゲ・ブルーノ砲の攻撃パターン2種の有効レンジ500前後をキープし、徹甲榴弾→榴散弾のコンボで的確にダメージを稼ぐ遠距離型支援機の典型例のような運用が基本。徹甲榴弾が大よろけ武装の為、次弾の榴散弾がほぼ確実に命中するので安定して大ダメージを稼ぐ事が出来る。徹甲榴弾は威力・弾速・よろけ能力・爆風範囲全てにおいて優秀で、500レンジでの撃ち合いに関して言えば本機の右に並ぶものはおらず、突っ込んでくるマニューバ持ちすら叩き伏せる事が可能と凶悪な性能を誇る。
  • 反面、近距離での自衛力は絶望的な対格闘耐性、メイン武装の蓄積値の低さもあって非常に低く、詰められると一瞬で蒸発する。ミドルレンジで即よろけを的確に叩き込んで間合いを詰められる急襲機はかなり相性が悪く、550はまだしも600コスト帯からはそういった強襲機が一気に増えるので立ち回りがシビアになる。特にバイアラン・カスタムは空中機動で間合いを詰められやすく、下格→下クローで文字通り瞬殺されてしまう。それ以外でもチャージ格闘持ちや強力な格闘能力を誇る汎用機でも致命傷を喰らってしまう。
  • この機体を放置すると甚大な被害を受ける事は明確なので、強襲機は本機を発見すると徹底的に仕留めに掛かってくる。機体のシルエットも特徴的なので目につきやすいのもデメリット。
  • 出来る限り優位なレンジをキープしたいが、徹甲榴弾は3発と弾持ちが悪く、リロードは25秒と長いので無駄玉を撃つ余裕は全く無い。徹甲榴弾が本機の強みであり生命線でもあるので、クイックローダーで装填速度を上げておくことが推奨される。
  • メイン武装もDPSが高く火力源としては優秀だが、150m程度とは言え前に出る事になるので危険度が一気に上る。味方前衛が敵の足止め能力が高い様な編成であれば良いが、そうでなければ素直に後方から支援に徹するのがベターである。そもそも敵からすると、本機が高台等の嫌らしいポジションから安定して支援攻撃をしてくるのが最も厄介。逆に、こういったポジショニングが困難なステージは強み以上に弱みが痛すぎる。また高低差をクリアしやすい可変機や空戦機体がいる状況でのポジショニングが難しく、上記にもあるが600コストで立ち回りが一気に難しくなるので注意したい。

機体攻略法

  • 放置していると大よろけによる長時間拘束を強いていくるため、出来るだけ早めの無力化が必要。
  • 大よろけであるためリアクション軽減スキルも貫通してくる。強襲機などはゴリ押しができないので、射撃などである程度拘束する能力を必要とする。
  • 連射性能に難があるため、撃った直後には7秒間の隙きが生まれる。そこを攻めたい。逆にコンスタントに強襲機よる射撃によって削る方法も悪くない。
  • 耐格闘が低いことから汎用機の格闘でも十分なダメージが見込める。強襲機が辿り着けなかったり手がふさがっているときは、汎用機が積極的に始末しに行くのも有効。

コンボ一覧

  • ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
    • 徹甲榴弾→榴散弾
    • 徹甲榴弾→下⇒(N/下)
    • 徹甲榴弾→下⇒BMG
    • 徹甲榴弾→下⇒ハングレ
    • 徹甲榴弾→下⇒榴散弾
    • 徹甲榴弾→下⇒榴散弾→N
    • 徹甲榴弾→グレ→下⇒榴散弾→N
    • 徹甲榴弾→グレ→下⇒しゃがむ→スコープ→徹甲榴弾
  • ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
    • 榴散弾→BMG×5(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
  • ハンド・グレネード
    • ハングレ→BMG×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)

アップデート履歴

  • 2021/09/23:新規追加
  • 2022/10/27:性能調整
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • 機体Lv2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し
    • ランゲ・ブルーノ砲[徹甲榴弾]
      • リロード時間短縮
        • 30秒 → 25秒
    • ランゲ・ブルーノ砲[榴散弾]
      • 射程距離上昇
        • 500m → 550m
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 14秒
      • よろけ値上昇
        • 60% → 80%
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
  • 2022/11/03:DP交換窓口に G・D用B・マシンガン[GN] Lv2 & ビーム・ソード Lv2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 600塹壕だと隠れるとこなさ過ぎて汎用にすらボコられるからやめといたほうがいいな…高台芋も野良じゃ合わせてくれないし、クイックで試しておいてよかったぜ - 名無しさん (2022-11-30 16:42:25)
  • Lv1は与ダメめっちゃ伸びたなぁ。平均比でも7000弱+とは恐れ入った。Lv2はまぁ、環境がね…… - 名無しさん (2022-11-24 16:31:11)
  • 徹甲榴弾のシールド補正上げてくれねぇかな。音も反動もデカい風なのに等倍ってのは解せねぇ・・・。 - 名無しさん (2022-11-16 17:03:01)
  • 散弾からマシでよろけが視野に入るようになったのクソデカいな 散弾からグレ地味に難易度あったからグッと使いやすくなる。 - 名無しさん (2022-11-08 02:00:46)
    • 難易度っていうかグレって距離離れれば当たらんしな。 - 名無しさん (2022-11-08 06:40:00)
    • マシとグレはそもそも適切なシチュが違うから安易に比べるものでもないけどね。遮蔽越し且つ散弾の爆風範囲内でグレを遮蔽越しに当てるとキモティーからこいつはグレやってなんぼみたいな感じしてる。 - 名無しさん (2022-11-08 10:32:45)
  • lv2でデルタガンダムボコれるの楽しすぎる。こっちは対ビーMAXだし - 名無しさん (2022-11-03 20:13:47)
  • 攻撃されてる味方前衛汎用を強よろけで救うの本当に楽しい。 - 名無しさん (2022-11-03 18:23:47)
    • アーマーにあまえた可変や強襲達を叩き落とせるのも非常に楽しいからどんどん制度をあげていくと良いよ - 名無しさん (2022-11-08 11:52:04)
  • 榴散弾のよろけが増えたのは地味にうれしいぞ。80も自分で出せればあとは誰かが残りの蓄積を埋めてくれる。チームに貢献しやすくなったわけだ - 名無しさん (2022-10-30 21:04:50)
  • 射程...リロード...よろけ値...うーん割とどうでもいい部分が強化されたな。相変わらず火力低いままだし - 名無しさん (2022-10-30 00:14:55)
    • リロードがどうでもいいはエアプ - 名無しさん (2022-10-30 00:32:36)
      • 回転はやけりゃ撃てない時間が減る=火力出せる時間がふえる。射程距離も同じで攻撃タイミングが早くなるから火力出せる機会がつくれるよね - 名無しさん (2022-10-30 11:31:03)
        • でもレートで乗らないんですよね?わかります - 名無しさん (2022-10-30 20:50:36)
          • 横からだが普通に乗るぞ。 - 名無しさん (2022-11-03 14:15:22)
    • 射程も地味にありがたいゾ - 名無しさん (2022-10-30 11:21:56)
    • 勝率に対して良いところも物足りないところもある調整って感じ 1.背部オプションはほぼ背後を取られた時ぐらい 2. [徹甲榴弾]単純にリロードはありがたい 3. [榴散弾]射程を徹甲と合わせられたのは良いけどレーダー観測外のMAX550mで居座ることはあまり無いと思う。リロードはおまけ。よろけ値上昇、兵装使用後の硬直時間短縮はかなり良い グレぽいと合わせて蓄積取っていたけどマシンガンと合わせてが取りやすくなった。 - 名無しさん (2022-10-30 13:34:30)
    • 射程、リーロード、よろけ値どうでもいいどころか重要なんだがw 武器威力を上げるより撃てる機会を増やす方がギラ重に合った強化だと思う - 名無しさん (2022-10-31 21:12:08)
  • 簡単で強くて楽しい。 - 名無しさん (2022-09-26 16:47:48)
    • と思ったらまさかの強化。やったぜ - 名無しさん (2022-10-27 14:15:20)
      • まさかだね。まあ、アンズールやらデルタ来て影薄くはなってたからいい強化じゃないかな - 名無しさん (2022-10-28 17:06:29)
        • lv2があるとはいえこの子の初期コストは550やで。 - 名無しさん (2022-10-29 17:02:31)
  • そろそろ歩行速度とスラスピを5ずつ上げるとかしてくれないかな。足回りの強化がくれば今のところ文句無いんだが。 - 名無しさん (2022-08-24 19:52:46)
  • 高性能バランサーつかないかな~ - 名無しさん (2022-08-23 23:58:32)
  • この機体楽し過ぎるわ。一応どの距離でも戦えて自衛もできて硬い。 - 名無しさん (2022-08-23 18:01:17)
    • ただ、耐格0だから格闘されたら汎用相手でも死ぬけど - 名無しさん (2022-09-05 19:38:30)
  • 宇宙マップではスパガンよりもこれのほうが信頼性は高い、のかな - 名無しさん (2022-08-15 01:15:44)
    • 宇宙マップで停止撃ち武装は死に武装。スパガンが死んでた理由の一つ。でコイツの武装は?試作4号機辺りが無難だよ。コイツを宇宙で出してもコスト割れビショップにすら劣る。 - 名無しさん (2022-08-15 12:23:19)
      • 試作4号機めちゃわかる。宇宙550でこのドーガはやばい - 名無しさん (2022-11-24 15:28:24)
    • ちなみに他にも宇宙には高台強ポジみたいな概念が存在しない、地面撃ち爆風を利用出来ない、強制噴射を持ってないのでアンバックミスった時の取り返しがつかないetc。宇宙でやれない理由は山程有る。ハッキリ言ってスパガンより酷いと思うので悪いことは言わないから止めた方がいい。 - 名無しさん (2022-08-15 12:32:28)
    • スパガンよりは良いよ、一応一発限りとはいえBMグレ有、追撃としてはマシもそこそこ、エイム力さえあれば徹甲は高弾速大よろけなんで自衛にも攻撃起点にもなる ただ結局ハングレと散弾は腐りがちで最適は他にいるよなーってなる - 名無しさん (2022-08-15 13:26:56)
      • スパガンとは運用違うから比較対象にはしないかな。スパガンはミサイルのブースト引き撃ちも出来るから、前線支援と威嚇で連射することも出来るけど、こいつは高速移動中に使える武装がない。 - 名無しさん (2022-09-05 19:42:06)
    • 宇宙はシュツルムディアスあたりが最適だぞ - 名無しさん (2022-10-08 20:18:33)
  • 指揮マシクレヨン - 名無しさん (2022-08-10 02:59:32)
  • 全武装回して戦いたいのにメインの中距離ビーマシと曲射が噛み合わなくて武装が回しづらい…。 - 名無しさん (2022-07-02 23:09:22)
  • 今日の無料1回でお迎えしたけどオススメの運用方法とかありますか? - 名無しさん (2022-06-30 17:40:06)
    • 徹甲榴弾撃ち切るまでは後方で強よろけ→type3 徹甲榴弾撃ち切ったら味方と一緒に動いてグレ→type3で蓄積よろけ撒き の繰り返し 徹甲榴弾が自衛の要だから強襲が来そうな場合は1発は温存しとくのが吉 - 名無しさん (2022-07-03 00:09:27)
      • ありがとうございます!試してみます - 名無しさん (2022-07-03 06:43:12)
  • 爆風付き強よろけをワンマガ3発蒔けるから汎用と連携して敵陣を一気に切り崩せるんよな ホント3発打ち切るまでは全能感に満ち満ちてるんだけど打ち切った後が虚無虚無プリン - 名無しさん (2022-05-16 21:04:54)
    • 最後どうしたw - 名無しさん (2022-06-13 07:45:31)
    • 虚無虚無プリンって何だ?wジワジワ来るなあw - 名無しさん (2022-07-04 20:19:00)
    • 死ぬしかないってことか?歌詞にフォーエバー人生とか入ってるし - 名無しさん (2022-09-05 20:19:09)
  • せっかく軍事で出したのに高台ポジらないで強襲のおやつになってる人いた。有利な場所で戦わないともったいないのに。 - 名無しさん (2022-04-27 22:13:01)
    • 登れるように護衛するか、強襲止めようぜ。ノーマークでほっといて、おやつも何もねーよ。 - 名無しさん (2022-09-05 20:23:03)
  • こっちでも指揮マシ持たせてくれないかなー?(チラッ - 名無しさん (2022-04-22 00:46:36)
  • 生き残れるもんだなぁ(1試合中ノーデス個スコ与ダメ撃墜トップ達成) - 名無しさん (2022-04-16 22:19:06)
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最終更新:2022年11月03日 14:14