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ランクマッチ
クランマッチ
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シンプルバトル
シャッフルターゲット
ミックスアップ
ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
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任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
(外部リンク)
その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
強化リスト一覧表
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ペイント概要
マーク一覧表
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ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
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テクニック集
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PING値計測
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MS一覧
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
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攻略Wiki局中法度
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昨日:
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1
/
2
/
3
/
4
/
5
/
6
/
7
/
8
/
9
/
10
/
11
/
12
この掲示板は何をするところ?
MS運用方法やおすすめカスパなど
のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです.
旧来通り
アンケート
も受け付けております.
質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?
質問板
:
「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等,
誰が答えても同じ回答
になるような疑問を聞く場所
アドバイス板
:
「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等,
人によって意見が分かれるアドバイス・指南
を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず
質問板
へ
プレイ動画の公開について
▼読みたい方はここをクリック▼
バトオペ2では
プレイ動画
のシェア・公開が公式に許可されています.その一方で本Wikiでは
PSN IDの晒し行為
は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であれば
アドバイス板でのプレイ動画公開
を許可致します.
限定公開
動画になっていること(動画のリンクを知っていないと閲覧できない・検索にヒットしない状態).
期間限定
公開とすること(アドバイスをもらったあとは削除・公開停止すること)
立ち回りチェックや善し悪しの判断等
アドバイス指南
を目的とした公開であること.
アドバイスを貰うという
振り
をして以下の目的で公開しないこと.
他人のPSN IDを故意に
晒す
目的
他人のプレイを
嘲笑
する目的
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著作権について
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名前:
低コストメインで遊んでるんですが、300コストはアッガイTBシリーズが台頭してきており、味方内に複数の汎用アッガイが編成された際、どのような機体をチョイスすべきでしょうか?マップによってチョイスは変わるかと思いますが、壁汎できる機体、遊撃汎用できる機体、ステルス格闘機などなど、皆様のご意見を伺えれば幸いです。 - 今さら300コスト (2024-03-19 20:27:40)
Steam版サービス始まってからずっと700コスト機体の強化成功率を上げるためとデイリーのためにawin箱部屋にこもっていたのですが、そろそろ本格的にレートとかで上げようと思っているⅭ+です 各コスト帯で他の人の迷惑にならないようなおすすめの機体教えてください・・。できればノルン、シナンジュの基礎練習になるような機体でお願いします - 名無しさん (2024-03-18 23:54:20)
その2機並に強い汎用はいないんで無理ですね。スラ撃ち即よろけ持ちはいくらかいますがMA割れないし、ノルンのようなインチキ徹甲弾持ちも居ません。その2機練習し続けてください - 名無しさん (2024-03-19 00:09:53)
常に700コスト部屋はないので他のコストでも「BZ格闘練習」のような、格闘コンボとかの基礎練習になればと思ったのですが別次元なのですね…ありがとうございますorz - 名無しさん (2024-03-19 00:11:26)
格闘コンボ主体で凸タイミングや間合いを考える必要がある環境機…といった感じで考えますと、300:グフVD・350:高ドム、ゾゴック・400:BD2、水ドミ・450:シルヘイ、ゲジゼロ・500:サイコMk2、TR5、ドルメルドゥーエ・550:パガン、ギラ改、アウスラ・600:アトラス、ハイゼンスレイ・650 - 名無しさん (2024-03-19 11:05:02)
650:ナラC といったところでしょうか。ある程度ノルン・シナンジュっぽい雰囲気でまとめましたが、当然環境や使用感は各コスト・各機体によって異なりますね。ただまあ実際にプレイしてみるのが一番です。木主さんに射撃の才能があって案外支援が得意なんてこともあるかもですし、なにより十分に準備して駆け上がるより、トライ&エラーで失敗と成功を積み重ねる過程を楽しんでプレイする方が気が楽です。数字にこだわり始めると上がれなかったり維持できないときに悲しい気分になってしまいますから。 - 名無しさん (2024-03-19 11:12:35)
おお!ありがとうございます! - ツリー主 (2024-03-19 13:19:15)
地上ではあまり見ないけど宇宙だと結構強いよ!って機体、いくらでも構いませんので教えて下さい! - 名無しさん (2024-03-15 18:35:17)
コストは250以上650以下メインだと助かります!それ以外はほぼプレイしないので - 名無しさん (2024-03-15 18:36:22)
実質700以外全コストで草。MkVとかクマサーンみたいな生格振りに行く機体は地上よりは強い印象。まぁそれでも見ないけど。 - 名無しさん (2024-03-16 21:00:18)
ペドワとディジェSE-Rくらいじゃないかな。それ以外は地上でもよく見るけど、宇宙だともっと強いよみたいなのが多いし。 - 名無しさん (2024-03-15 20:27:16)
SERが宇宙で強いと聞いて、評価の変わる機体に興味持ったんです!ペドワ使ってみます! - 名無しさん (2024-03-17 02:16:27)
過去の機体扱いされるけど宇宙だとリックディアスは普通に強い - 名無しさん (2024-03-15 20:30:30)
ディアス気になる!使ってみます! - 名無しさん (2024-03-17 02:14:44)
S帯カンスト~手前を不安定に行き来している程度の腕ですが、いまだに2、3試合に1回は、よろけ→格闘に持ち替える際にタックルを暴発してしまいます。なにか意識していることがあれば教えてください。ショトカを変えるしかないのでしょうか、、 - 名無しさん (2024-03-12 18:31:18)
格闘を△から別のボタンに切り替える。後はとにかくショトカボタンを先行して押すことを意識するしかないかな - 名無しさん (2024-03-12 18:50:09)
俺もそれよく悩んでたけど言ってる通り先にショートカットボタン押す意識が大事。加えて言うならメイン射撃からメイン格闘なら武器切り替え1回で変えられるから、その場合はそっちで変えると暴発しない - 名無しさん (2024-03-17 07:44:48)
汎用機かつ非ステルス機で側面から仕掛けるコツを教えてください。仕掛ける前に此方を捉えられたり、逆に孤立してしまいがちです。 - 名無しさん (2024-03-12 08:00:24)
レーダー上の相手の向き(背向け、左撃ちになる方向が仕掛けやすい)、味方の位置(機体によって相手が詰めるかその場で撃つ等行動予測の指標になる)等を見て「こちらを無視した(注意が逸れた)と思える」タイミングに仕掛けます。勿論釣りの場合があるので、あからさまに背後が取りやすい状態のときは注意も必要です。逆にこっちが相手から追われにくい状況(ダウン後の無敵等)で逃げたふりをすると相手の注意がそれる(釣れる)かもしれません。例えばレーダーから消えたいのならば、しゃがんで止まれば一旦相手レーダーから見えなくなります(ステルスと同じです)ので、味方を攻撃使用とする瞬間を狙えば奇襲は可能でしょう(少し味方に負担がかかりますのでオススメはしません)。 - 名無しさん (2024-03-12 08:32:13)
ある程度以上の実力帯だと、非ステルス機での動いてる状態での奇襲は無理。 - 名無しさん (2024-03-17 07:46:44)
ごめん途中送信。本隊から見て障害物に隠れてる敵に対して、敵機の左から回り込んで射線を作るように動く。この時大事なのは、即よろけをもらっても格闘ダウンまでもらわずに離脱できる位置で撃つこと。なぜなら目的は撃ち合いで隠れてる位置が安全ではなく一方的にダメージをもらう形に敵を追い込むことだから。孤立してしまうんじゃなくて、そもそもクロスファイアしに行くってのは孤立しに行くって事だと理解すべき。だから足が速くて射撃が強い機体でやるのがいい。単純に相手を横から殴りたいならよろけ当てて格闘入れに来た相手を攻撃するとか、そうやってカットしようとしてる敵を攻撃するとか。今この瞬間アイツはこの行動をしてるから当たるとか、敵味方のレーダーがこう向いてるから俺はコイツに後ろから狙われてるとか、そう言うことを考えながら戦うと良い - 名無しさん (2024-03-17 07:56:11)
200以下のコストにおいて、ザクキャとジムキャはどちらが強いでしょうか? - 名無しさん (2024-03-11 19:27:38)
ザクキャmmp80がつよいです - 名無しさん (2024-03-15 21:30:10)
よそ向いてる支援機に起点の即よろけ外す、よろけ継続しようとして足狙って股抜きショットすしたりする産廃エイマーにご教示を... - 名無しさん (2024-03-11 00:18:14)
そういった際は無理に支援を狙わず汎用と一緒に徐々に前線を上げましょう。ウェーブ負けしても敵のポジ取りに変化を作れれば好機が生まれます。 - 名無しさん (2024-03-11 01:39:13)
下木への返答です。失礼しました。 - 名無しさん (2024-03-11 01:39:40)
クソエイムは基本的に集中できていないか、練習量が足りないかのどちらかです。極端に寝不足や疲労があるなどコンディションは大丈夫ですか? 緊張しているなら「外しても次で当てればいい」とマインドレッスンしましょう。それでも駄目なら練習して体に覚えさせるしかありません。演習などで特定のコンボを繰り返し、まずは動かない敵で動きやエイム感覚を体に覚えさせてください。究極的に、エイムとは思考(頭)ではなく感覚(体)でつけるものです。 - 名無しさん (2024-03-11 02:39:11)
峡谷で味方が前に出ず、自軍側のAB中継付近をウロウロしている場合、強襲機はどう動けばいいでしょうか。味方が支援機から撃たれ放題になっているのですが支援機に接近できません。 - 名無しさん (2024-03-10 23:16:20)
諦めて次の試合行くしかないです。 - 名無しさん (2024-03-10 23:19:37)
支援機に行く為に汎用機を減らす必要があるから、2機引っ張る、タイマンで一機片付ける、集団戦に参加して殲滅する、汎用の頭越しに射撃で削る、などが主な対策となります - 名無しさん (2024-03-10 23:21:36)
AB中継で遮蔽があるのに敵支援はどっから撃ってんだ? E中継あたりまで出てきてるなら水路まで回ればいいんじゃね? 一方的に撃つのが好きなモジ汎なら水路の強襲に有利射線取ろうとする奴くらい後ろから撃ってくれるだろ。 - 名無しさん (2024-03-11 12:07:04)
中距離以上のマップ用に、ジェダLevel2とジェガンだったらどっちの方が向いてますか?当方A+〜たまにS-くらいの腕前です。 - 名無しさん (2024-03-10 15:11:16)
ジェダは近中が強いので、味方の編成見て中距離以上で堅実に射撃戦したいなら、射程と回転率に優れるジェガン の方がいいと思います。 - 名無しさん (2024-03-10 23:22:06)
汎用に乗ってて、ラインが膠着してるジリ貧になるからといって、無理して前出たり裏取りしようとするのは推奨されない事でしょうか? - 名無しさん (2024-03-10 04:03:14)
無理して前に出るのは悪手。隙を見計らって障害物から障害物まで移動して相手の射線分散とか距離を詰めるとかならアリ。裏取りは距離による、例えば廃墟の高架道路や崩れたビルの坂道に敵がいて自軍は中央拠点の斜めビル辺りに居たとしたら中央ドーム突っ切ってクロスファイアするのは悪くないと思うし。渓谷や無人の序盤で裏取り目的で脇道進むのは推奨されない - 名無しさん (2024-03-10 07:39:09)
近くに中継があって支援砲撃出せる状態なら、相手のライン崩すために砲撃出してもいいんじゃないかな?とりあえず突っ込むだけなのであれぼ、せめて3機ぐらいで行かないと四方八方からサッカー喰らってすぐ溶けるんで、基本は非推奨 - 名無しさん (2024-03-10 12:08:21)
シナンジュって今レートで出せますか? - 名無しさん (2024-03-09 23:46:07)
出せるというか今ならノルンの次点くらいじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-10 07:56:17)
FFしてでも強判定格闘や強よろけで割り込んで助けた方がいい場面がある気がするのですが、どう思いますか?FFなしでカットできるのが最善なのは前提として。 - 名無しさん (2024-03-09 13:18:59)
具体的にはどんな場面でしょうか?個人的にそれでトドメをさせてるならいいかとは思ってますが。倒しきれてない場合同時に起き上がって味方のほうが無敵は短いのでディスアドになってしまう可能性があるかと思ってます - 名無しさん (2024-03-09 13:47:30)
味方の機体を挟んで射線が切られている、敵が攻撃姿勢制御持ち、よろけ武器リロード中など射撃でのカットが望めない場合です。FFを避けて攻撃のチャンスを伺い、敵を逃がしたり味方にフルコン入れられるのもディスアドに思います。当然FFペナは溜まるので最終手段のようなものですが戦術としてどうなのか気になります - 名無しさん (2024-03-09 14:24:15)
「射撃でのカット」と書きましたが、強よろけ貫通ビームなど敵を確実にカットできる手段を除いてということです。FFをしてでも確実に敵を止められる手段を使うのは状況次第でアリなのかということになります - 訂正 (2024-03-09 14:27:45)
敵ごと叩き切っているなどはFFペナにはならないですね。たしかに永遠とはめごろしされてる味方の救助ならありだと思います。その後の軽いケア。少なくとも味方が起きてすぐ反撃されないように敵に大してプレッシャー与えてるならありかもしれませんね。 - 名無しさん (2024-03-09 20:09:18)
敵ごとならペナ加算されないの知りませんでした。そうですね、支援機やOHした味方などの救助にリスクリターンをよく考え最終手段として持っておきたいと思います - 名無しさん (2024-03-10 12:33:48)
700コストの楽しみ方が全然わからなくなってしまいました。バンシィノルン持ってないとかそういうのもあるのかもしれませんが。特に宇宙楽しむためにはやはりキャラパのあるやつをPaytoWinしないといけないのでしょうか?大人しく低コスト帯で遊んでろになってしまい気が滅入ってます。 - 名無しさん (2024-03-08 17:07:34)
別に700コストしかないわけじゃないんだから合わないなら他のコストで遊べばいいし、それでもどうしても700機体で700コスト遊びたいならいずれ来る確定ステップアップのために任務でトークン貯めればいいじゃないか。今からなら夏には十分間に合うだろ - 名無しさん (2024-03-08 18:09:04)
デイリーこなして☆4確保分は最低限所持しておくと安心です。どうしてもって機体以外はスルーしちゃっても、案外✩4ガチャのスリ抜けで来てくれたりします。それ以上を望むなら課金ですね。 - 名無しさん (2024-03-08 20:06:11)
回答ありがとうございます、頑張って貯めていってΞとかの時に放出する気概でいきます! - 木主 (2024-03-08 20:50:42)
墜落跡地で5:5、B側でこっちはジムスナ2が2,ジム2が1、コルベット、汎用1だったのですが、どう言う展開がベターでしょうか?開幕強襲が中継B取ろうとしたら汎用が確保して居たり、ジムスナが2体でD横山に居たりしてうまく展開出来ていない感じでした。支援は終始D横が好きみたいで飛行機残骸の方には行っていませんでした。正直、同じ機体2機居て並んでいても意味無い気がしています。 - 名無しさん (2024-03-05 11:33:12)
2支援の場合は市街地周辺で前線構築しながら支援に撃ってもらうのが一般的でしょうか。手前側の市街地に入られると山側の支援に圧をかけられてしまうので、私であればそこの防衛に付きます。敵編成がインファイト寄りなら敵中央中継の奪取で通路を封鎖できればかなり効果的で、反対に両方取られると押し返しの際枚数不利で大変キツイです。そうなった場合(ならないのがベスト)は拠点前の中継まで引き込んで十字砲火を組み、引き込みながらポイント優勢を保つのも一つの手ではありますね。 - 名無しさん (2024-03-05 15:32:50)
墜落であれば2支援編成もありではありますが、5-5なら得策ではないですね。野良で2支援になってしまった場合で勝ちを目指すなら、凸控えめで前線維持を意識すると良いと思います。 - 名無しさん (2024-03-05 15:35:42)
木主です。やはり5-5だと得策ではないですよね・・・正直見た時にやる気あるのかと思ってしまいました。実際の内容としては若干D横に押し込まれながらなんとかなったにはなったと言う感じで終わりました。自分がコルベットで練度も低いので汎用で出ても良かったかもしれませんね・・・ - 名無しさん (2024-03-05 16:36:42)
味方批判は愚痴板で聞くとして、墜落は支援が強力なので敵の支援を抑えるためにも木主さんが強襲で出たのは間違いではないと思います。勝利できたのであれば、編成的にも木主さん含めた前線3人の貢献があってこそですね。 - 名無しさん (2024-03-05 23:39:17)
すみません味方批判が入ってましたね。結果機体1機分でギリギリだったのでもっとやりようがあったかと思い書き込んだ次第です。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-03-06 08:25:08)
俺もCB好きだけど、そもそも墜落でCBがしんどいよ。射線切れないもの。支援2機が降りないなら汎用で支援を守る形にする。その編成で強襲に乗るなら自分はデュラハンに乗る。 - 名無しさん (2024-03-10 23:29:15)
サプレッサーは耐格とクイロどちらのほうがいいでしょうか。意外と武装回しには困らないのでクイロいらないかもとも思うのですが、支援機だし防御盛るより攻撃全ブッパのほうが合うかなとも思っています。。。 - 名無しさん (2024-03-03 11:52:57)
自分は右スティックだけ付けてます。結構柔らかめなリングです。それで何年もやってるので逆に無いとやりずらいかな。 - 名無しさん (2024-03-02 13:38:44)
コントローラーにエイムリング付けてますけどもしかしてつけないほうが立ち回り的にやりやすいですか? - 名無しさん (2024-03-02 10:45:44)
コードフェアリー機体に興味を持ちました。 1、今回ガチャにLV2が実装されましたがレーティングに出せそうなのは有りますか? 2、コードフェアリーを購入したらLV1機体はすぐにバトオペで遊べますか?(クリアに長い時間がかかるなら購入を躊躇います) ご回答頂けましたら幸いです。 - 名無しさん (2024-03-01 17:47:24)
1については正直厳しいかなと言ったところ。2については全部欲しいのであれば全クリが必須なのでそれなりに時間はかかります。ある程度の腕があるならさくさく進められると思いますが一日どれくらいプレイできるかによってクリア目安は3日~1週間くらいでしょうかね - 名無しさん (2024-03-01 19:15:05)
ご丁寧なコメントありがとうごさいます! なかなか長時間プレイが出来ない環境なのでよく考える事にします。 戦場で遭遇したティターニアが欲しいのですがステップアップガチャも確実で無く、入手出来てもLV2…。キリーさんの声優さんは何かのアニメ作品で好きなキャラクターだったので更に悩ましいです。 - 名無しさん (2024-03-01 20:48:05)
正面からの生当てN格がうまく決まりません。射撃で止められることはなくとも、カウンターやアンカー以外の格闘で7割くらい読み負けてしまいます。 - 名無しさん (2024-02-28 16:12:33)
正面生当てN格が悪手だからです。基本通りません。 自分であれば、格闘をふらずにブーストで近づく、もしくは横を通り抜けます。低レートであれば相手は反射でタックルを吐くので、そのあとに格闘を振ります。 - 名無しさん (2024-02-28 16:29:17)
通り抜ける場合は、通り過ぎた後に横格闘を引っ掛けます。タックルされてもカウンターが成立しないので痛くないです。 - 名無しさん (2024-02-28 16:30:29)
基本的にZZみたいな長リーチかシルヴァバレトみたいなホバーで滑る機体以外では通らない。これらの機体の話なら、先端がギリギリ引っかかる距離で振る(タックルですり抜けられても機体に届く頃にはカウンター判定にならなくする為)のとNのヒット確認するまで下を振らない(Nのカウンター判定消えても下のカウンター判定に引っかかるのを防ぐ為)事くらいしかない。 - 名無しさん (2024-02-28 19:37:37)
アッグガイの格闘先端当てすればカウンターくらわんで - 名無しさん (2024-02-29 19:49:58)
読み合いは基本1番最後です。まず判定力の差、範囲の差、スキルの差など機体性能差で有利不利が傾きます。次に状態差で、どちらが先に近接武器を構えたか、スラスターの残量などです。これらの事前要素でお互い相手の手札を削り、残った手札で読み合いになります。残り手札が多いほうが勝ちやすいですが、それを覆す手段として最後読み合いの中でフェイントなど定石を外した動きが出ます - 名無しさん (2024-03-05 19:11:14)
1点追加で、ラグってる場合は前述のとおりにはいきません。遅延のせいでお互い全て後手になるので読み合いも成立しません。ラグってる時は基本的には先に攻撃した方が勝つと思っていいです - 名無しさん (2024-03-05 19:34:46)
コスト300北極、敵支援が高台に芋っています。敵汎用強襲は支援が狙撃に徹していることを意識しているらしく、狙撃しやすいフィールドでこちら側を押さえ込みつつ支援の護衛をしています。敵支援機がザクⅡ狙撃型だったのもあり、次々頭や足を破壊されました。中継地点は双方取っていなかったので支援砲撃は使えませんでした。結果支援に近づくことも出来ずに惨敗でした。こちら支援1汎用3強襲2です。正直、どう攻略すべきだったと思いますか? - 名無しさん (2024-02-28 00:02:08)
初手高台ごもりを阻止できなかった時点でキツい。低コストだと割とメジャーな戦術なので次回以降は初手の敵の動きで判断しよう。まず支援の高台行きを絶対阻止する。上がられてしまった場合はこっちも無理に攻めずに支援機が敵支援を落とす。一回落としたらリスポーン後にまた高台に戻られないよう阻止する。敵側中継は取られてると支援機が高台に戻りやすくなるので隙を見て確保する。 - 名無しさん (2024-02-28 09:18:48)
高台は無視できるなら無視。無視できないなら、高台は被弾抑えようとすると引っ込むか降りるしかないので牽制するだけで自然と射線が塞がる点と、いくら射線が通しやすいと言っても一度に狙えるのは1機のみなので、ヘイト取ってない事を確認できたらすぐに距離を詰める。足元まで行くだけでもいつ登ってくるかを意識させられるので効果がある。無視できない高台は被害が広がりやすいので兵科関係なく積極的に対応したほうがいい - 名無しさん (2024-02-28 12:52:27)
味方に強襲がおらず自分が支援期のとき、敵の支援機を積極的に狙ったほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-27 17:53:22)
状況と相手の支援の機体にもよるけど、汎用でも支援をはめ殺しというか接近できたら簡単に倒せるので、基本は汎用を狙って優先して溶かしていった方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-02-27 20:21:33)
まあ、状況による。味方の誰もその支援機に手を出せなくて自分だけ手を出せる状況ならば、適度に相手支援機を狙わないと味方の被害が大きくなるから狙った方がいい。 - 名無しさん (2024-02-28 14:39:19)
アクティブガードのオススメの練習法ってありますか?実践レベルでの使い所が分かっていなくて、対人だとどうしても普通に動いてしまいます。 - 名無しさん (2024-02-27 03:13:23)
これに関しては実践あるのみだと思います。私の場合は、カスマで練習部屋立てるとか録画や他人のプレイ動画見て研究するとかやってますね。 - 名無しさん (2024-02-27 15:35:19)
攻撃するタイミングって基本的にはパターンが決まってる。格闘振るために射撃でよろけを取るとか、その射撃も格闘振れる間合いでないと意味ないからこの距離で撃つとか。まずパターン覚えるのが最重要。覚えたら目の前の状況をパターンに当てはめて、相手はこうするだろうって予測を立ててガードを差し込む。ここまでが基本。あとは読み合い。上手い人だと読み合いに勝つために、わざと攻撃タイミングずらしたり、あえて隙を作って予想しやすいタイミングに誘導したり、読み合いのテクニックを使う - 名無しさん (2024-02-28 13:19:42)
結構あるあるな話かもしれないけど、初動でせっかくウェーブ勝ちできて(場合によって味方の全体的な体力も新品同様)も後の試合展開で徐々に点差を詰められる→逆転敗北って流れは何が悪いんだろう? - 名無しさん (2024-02-26 18:41:24)
例えば、初動が乱戦になってたまたま乱戦に強い構成だったので勝った→守勢に回った相手に射撃戦を仕掛けられることになり負けた。というようなことはありえます。どういう状況で自軍が強みを発揮できるか考えずに無策で突っ込んだ場合ですね。他にはマップによりますが、初動で相手の陽動とプレッシャーにより初動は勝ったが中継を取れなかった→押し込まれて負け。とかもあります。ウェーブ制という見方は一見便利ですが、あまり正しいモノの見方ではありません。初動が上手くいったからといって油断はせずに常に勝ち方を模索しましょう。 - 名無しさん (2024-02-26 19:27:22)
ウェーブ勝ち後、中継を奪ったり敵本拠点まで詰めたりせず、修理したり、最悪なケースだとその辺をうろちょろしてるだけの人が多い気がする。情報が少なすぎて原因は分からないけど、味方が(もしくは木自身が)初動勝ち後どうしたら初動の有利を維持できるかが分かってないって場合がほとんどだと思う。そこしっかり詰めてるのに逆転されそうになってるんなら、単純にPSで負けてる試合だから勝ち目がない。さっさと拠爆いこう。 - 名無しさん (2024-02-27 15:47:34)
初動の勝敗は腕前より編成差が出やすい一方、中継を取ったあとの攻防では、編成に合わせて戦い方を組み立てる戦略眼的なものが大きな影響を持ってきます。序盤のポイント有利にかまけて戦略思考を怠ると各ウェーブでのダメージ交換や枚数差に不利が生まれて最終的には…という展開になりがちですから、勝っていても負けていても敵の得意を封じて自分の得意を押し付ける意識は大事にしないとですね。 - 名無しさん (2024-02-27 15:49:24)
戦場が2ヶ所に分かれています。自機は①で爆散後リスポーン前に戦局を見ています。皆さんはどちらの援護に行きますか? ①2対2で苦戦してそうなところ ②3対2で持ちこたえていそうなところ。 - 名無しさん (2024-02-26 09:45:45)
敵の数が少ない=新しい敵がリスする可能性を考えると②が安全ではあります。①にて自機が爆散したあとに味方が敵を撃墜していたなら①で両極の枚数有利を作るのも一つの手ですね。 - 名無しさん (2024-02-27 15:41:04)
失礼な話で申し訳ないのですがフラットAがA+に上がるためのロードマップ組んで貰えませんか? どのくらいの腕前の段階でどの機体を練習するべきかとか。この動きは卒業するべきとか - 名無しさん (2024-02-25 17:05:52)
人それぞれ得意不得意があるので、プレイの性質や傾向などをもうすこし詳しく書くと良いアドバイスが来るかもしれません。戦法が達者でタイマン負けなしでも大局を見切れず爆散ばかりだったり、戦略面に固執しすぎて味方のサポートに難があるとか、愛用機体が腕に見合ってないとか色々考えられますね。 - 名無しさん (2024-02-25 20:43:35)
あ、羅列したのはあくまで例です。基本的には欠点を解消していけばS-にはいけるとおもうので、ネガティブなニュアンスの例ばかり取り上げてしまいました。 - 枝主 (2024-02-25 20:48:50)
S-入口くらいまでなら総合力欠けてても一芸で上がれちゃうので全員に共通するロードマップみたいなのは無理じゃないかね。強いて言うならバズ下が(行っていい場面か判断できる・行ける距離を覚えてその距離で射撃を当てられる等を含めて)ちゃんとできれば格闘機ならA+までは上がれるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-02-25 22:16:25)
基本汎用に乗る、Aフラ以下しかいないなら強襲乗ってキャリー、味方にA+以上がいるなら支援強襲譲ってそれぞれの護衛。これでいけます - 名無しさん (2024-02-25 23:11:43)
ずっとバトオペやってるけど5vs5だとな~んか急に勝率が下がるんだよなぁ・・・なんでだろ???? - 名無しさん (2024-02-25 00:06:00)
一機減る事で前線維持・壁の役割が6vs6より重要になる。そこ分かってない奴が遊撃・火力汎用出して前線が形成出来ないはよくあるパターン。後は基本的に汎用が減るからその分強襲が暴れやすくなるんで、対強襲意識低い奴が汎用に集まると強襲が暴れ散らかしたりする。 - 名無しさん (2024-02-25 14:09:46)
以前から好きだったサイコ・ザク魔窟が手に入ったので使いたいんですが、指揮官用アクト・ザクのような使い方を基本にすれば良いですかね? - 名無しさん (2024-02-23 18:09:59)
どっちかというと白兵P無いかわりにバズ下できるシュツガルみたいな、目の前に出てくる奴は兵科問わず破壊して進む系。姿勢制御+パワアク+チャー格で強襲にも強気に生格勝負仕掛けられる。その分指揮アクトよりだいぶペラいのですぐ死ぬ。 - 名無しさん (2024-02-23 21:45:38)
ぺライ同コスト強襲だとティターニアとリリスピクシーによく乗っているのですが、もしかしてあれよりもぺライのですか? - 名無しさん (2024-02-23 22:04:50)
どっちも持ってないのでwiki情報見比べになっちゃうけど、リリスピクシーと同程度で肩の緩衝材あるだけ多少マシ程度。ティターニアよりは普通に脆い感じのようだよ。 - 名無しさん (2024-02-24 11:22:42)
指揮アクトはBR下格で瞬間火力出す機体だけどサイコザクは2種格闘*4連撃で火力出す機体なので大分感覚違うと思う。ハメ倒す為にわざと回避吐かせるとかも必要なので結構特殊な感じする。 - 名無しさん (2024-02-24 17:54:11)
PC版でおススメのマウスありましたら教えてください。武器切り替えがマウスホイールでは辛いのでそこを他のボタンに割り当てられるソフトウェアなどに対応しているのが好ましいです。 - 名無しさん (2024-02-22 08:05:13)
自分はエレコムの10ボタン(サイドボタンが縦に2・2・1の横3列)のものを使っていますが、サイドの1列目の縦2がとっさに押しづらかったので、サイドボタン配置が楕円形ものか縦3・3・3の横3列ものをお勧めします。ボタンに割り当ては3000円くらいでもゲーミングマウスなら対応してるので大抵のものにはついているかと。 - 名無しさん (2024-02-22 22:31:25)
わたしはBenQのZOWIEシリーズです。仕様に特異性のあるものは会社やデザインに依存してしまうのが嫌で、標準的な5ボタンマウスを愛用しています。 - 名無しさん (2024-02-24 16:02:31)
65グスタフカールは冷却or耐装甲熱盛!で気持ちよくなれるんですけど、60素ジェスタなんか気持ちよくなれないんで、何か良さげなカスパ構成案あったら達人ニキ教えて頂きたい……。 - 名無しさん (2024-02-19 12:44:23)
支援機で出撃してWave落とした時などにたまに味方が格闘でFFしにやってくるのですが、どういうメッセージなんでしょうか?一応こちらがFFしてしまったとかではないですが、高台とかにいるのがダメって感じですか? - 名無しさん (2024-02-18 22:48:45)
お前が後ろにいるせいで前線枚数足りなくて負けとるんじゃい。とか、前線が崩れてから支援機がボコられる流れのせいでリスのタイミングずれるんじゃい。みたいな意図だと思います。FF自体が論外なので擁護する気はないですが、頻繁に起こるという事は少なからずそちらの行動で前線に負担がかかっているという可能性もありますので、試しに汎用と肩を並べる戦い方の支援機などに乗ってみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-18 23:30:22)
なるほど、前に出てみます。 - 名無しさん (2024-02-19 08:36:19)
A+帯です。ハイゴッグ等のMA持ち近接汎用によく乗るのですが、連携を意識しているつもりでも、チャンスを見つけるとつい突貫して連携が頭から飛んでしまいます。8割くらいはチャンスを掴んで局所的な有利は取れるのですが、大局的に見ると不利な状況になって、最後に自分が落とされるケースが多いです。かといってフォローを優先すると自分の強みを活かせず戦績が伸び悩み、逆に援護に向くMS(ジェダ等)を使うと味方の援護はしやすくなるのですが、逆に自分が先に落とされて、そのまま前線が押されることが多くなります。勝てた試合は大抵味方のおかげだと思うので、逆に自分が味方を引っ張っていくには・・・と考えたら、「チャンスに突撃して活路を開く」以外出てこなくて、結果最初の悩みにいきつきます。 - 名無しさん (2024-02-16 20:29:29)
多分だけどチャンスと思って突っ込んでるのタイマンのときだけでしょ?一番近道なのは乱戦で有利取ること - 名無しさん (2024-02-16 22:05:01)
その乱戦をどう制するべきかも分からないです。相手の意識外から攻めるのも苦手ですし、かと言って2人以上に見られてるときは突っ込めませんし、陽動して勝てるなら味方のおかげなので。乱戦前で見られているときにやれることと言ったら、よろけを取って圧をかけ続けるくらいのもので。 - 木主 (2024-02-16 22:13:14)
こっちに意識向いてない敵を攻めるのが苦手ってのちょっと自分には理解できんからごめん答えられん。ハイゴは350でも特に高いポテンシャルあるから分けて書くのとハイゴを例に出してるから350前提で書くね。先ず乱戦は普通のバズ汎なら取り敢えずバズ下格を先手で当てまくって枚数有利を作る・相手のよろけはよろけ継続を食らうポジションなら絶対に喰らわないようにする。ハイゴなら兎に角MAで相手の即よろけを受けて相手の手数を消耗させてからよろけ(ビームでも魚雷でもちくわでも)下格をする。大切なのは寝かせた敵を追撃で落としきれないなら他の寝てない敵を寝かせに行くか最低でも睨み合いをする。ヘイト管理・下格当てる相手の選択・生格距離での読み合い、これらの練度が有れば乱戦はこなせるようになる。あと二人以上に見られてるなら突っ込むんじゃなくてその2機釘付けにし続ける、出来るならよろけ兵装を無駄撃ちさせる。ハイゴならMAとダメコン2有るんだから蓄積リセット>350のよろけ兵装のCTな以上障害物しっかり使えば囲まれるとかじゃなければかなり粘れるよ。 - 名無しさん (2024-02-16 22:48:16)
キャリーするのであれば「チャンスに突撃して活路を開く」では無く「ピンチをひっくり返す」だよ。上の人の乱戦で有利もそうだし、拠点爆破だってそう。良く見る「こっちは枚数不利で粘ってたのに味方は枚数有利で全滅させられてた」とか見るけど、キャリーする奴は枚数不利不利でも相手を落として自分は生還した上で中継取るなり相手に重要中継取らせないように荒らしたりするもんだよ - 名無しさん (2024-02-16 22:25:00)
結果からの分析はできているのでその解決方法を探るのが課題だと思います。一番槍を熟す以外に、味方・敵のポジションを操るためにどう動くかとか、戦場が二極化しないように繋ぐ役目を担うだとか、色々考えられますね。チャンスを見つける前に自分で能動的にチャンスを作るような工夫ができるようになると戦術の幅が広がると思います。 あとはまぁ、他人の言葉なんて眉唾なのでトライアンドエラーで再分析です。自分のプレイを録画で見るのも反省にはもってこいですよ。 - 名無しさん (2024-02-19 01:36:51)
4年くらいやってるのにAフラ中盤から全然上がれないです。いつも乗っている機体は胚乳、素ν、ナラティブC、トーリス、ケンプ、リガ、ジェシカ、スタジェ、エコジェ、ジェガンDなどです。最近は650か550しか行かないです。ケンプとナラティブCはまあまあ扱えてると思うんですが… - 名無しさん (2024-02-16 14:54:20)
負け筋、こうなると負けるとかなにか自分の中で気付きはありませんか?仮に味方のせいだと思ってたりしていたらタイマンばかりでなく2-1になるような立ち回り。自分一人で解決せずというようにレーダーを意識してカバーしにいく、を心がけたらAフラは脱却できるはずです。焦らず堅実な戦いを見直してみてはいかがですか? - 名無しさん (2024-02-16 16:30:17)
ちゃんと強い機体に乗る。腕に自信が無いなら猶更。その中だとナラC・トーリス・ジェシカ・スタジェくらい。ナラCは強いから乗っていいけど高レートの人がいて強襲出そうとしてる場合は強襲は譲るべきなので、650の汎用で強いトーリスとかを練習した方がいい。 - 名無しさん (2024-02-17 04:47:04)
500-650まで素ジェガンでS-まで行けますよA帯だとケンプスタジェは難しいです - 名無しさん (2024-02-23 00:29:48)
600で初心者にオススメな機体を教えて下さい。初めて半年〜スピードの早い高コストは避けてきました。手持ち機体は、Sガンダム、リックディジェ、MK-Ⅳ、量産型ZZ、ハイゼンスレイ、ザクⅣ、ハンマハンマ、リガズィード、陸戦百式です。 - 名無しさん (2024-02-16 08:44:16)
まずは量産型ZZ、ハイゼンスレイ、ハンマハンマを練習しましょう。強襲機はゲームの基本に慣れるまで乗らない方がいいです。 - 名無しさん (2024-02-16 13:13:29)
450補給基地で強襲 - 名無しさん (2024-02-16 01:41:59)
乗るならオススメって誰になりますかね? - 名無しさん (2024-02-16 01:45:54)
自分はシルバーヘイズ改、map広いので味方へのFFを気にせず伸びる格闘を振ってます。 - 名無しさん (2024-02-16 10:26:08)
アクティブガードのコツ教えて - 名無しさん (2024-02-14 01:16:08)
ギラ・ドーガ改やグスタフ・カールじゃないなら射撃戦起こりそうな時に高速移動しない。先ずは敵の静止撃ちをアクガの練習台にする。タックル誘発させてアクガ受けとか、味方と囲んだ敵が起きたら狭い退路に立ってアクガでとうせんぼしてみたりとか。 - 名無しさん (2024-02-14 18:48:57)
強襲機使いたいけど、知っておいた方が良い事やある?格闘コンボを覚えるとか。使用機体は、シルバー・ヘイズ改、ジーラインアサルト、ハイブースト・ジムです。 - ネギトロ (2024-02-13 10:27:18)
知っておいた方がいいことじゃなくて、教えてほしいことを具体的に書いた方がいいと思います。漠然としすぎてて答えようがないので……。 - 名無しさん (2024-02-13 15:30:44)
む、そうですね。1つ目は、味方にも強襲機を選択している人がいた場合、何人まで強襲機被っていいのですか? - ネギトロ (2024-02-13 16:13:47)
2つ目は、数が多くて相性有利を取られる汎用機との戦闘は、枚数有利だとしても積極的に戦闘を避けるべきですか? - ネギトロ (2024-02-13 16:18:09)
1つ目について、普通は最大で2機までです。それ以上多いと押し込まれて負けます。被せる場合、違うコンセプトの機体を選ぶと効果的です(バウ&コンロイジェガンなど)。2つ目について、枚数有利かつ時間をかけずに倒せそうであれば味方と一緒に倒しに行きましょう。たまたま三つの兵科間で有利不利が存在してるだけなので、優先順位としては枚数>兵科相性という感じです。このゲームの勝敗はどちらのチームが先に敵を無力化できるかで決まるので、倒せる敵は確実に倒したほうがいいですね。 - 名無しさん (2024-02-13 17:21:14)
レートD帯・コスト350・宇宙要塞内部・エースマッチで汎用強襲二枚で自分はザク砂で後ろから援護していたのですが、まさかのエースになってしまいました。この場合どのように立ち回ると良いと思いますか?その試合では動揺したのもあってミリ削りを狙って前に出て撃墜されたりエースなのにアシストスコアを何度も取ってしまうようになり、押し込まれて敗北しました。エースマッチで支援が選ばれた際の動き方について一般論も教えていただけると幸いです - 名無しさん (2024-02-13 00:17:26)
エースマッチで支援がエースになったらとにかくヘイトを味方に押し付けて自分は射程を活かしたミリ刈りに徹する。木の例ならメインがなにか分からんけどとにかく味方に囲まれる&敵から射撃が当たらないように身を隠しつつ、エースになるまでで大体どのくらいの体力ならメイン一発で削れるか分かるはずだから一発圏内で味方がよろけさせた敵を最優先で当ててく。ミリなら敵の妨害が入らないのを優先しつつバルカン射程内まで近づいてバルカン。ただ宇宙はルール以前のセオリーが地上と変わって「足を止めずに撃てる射撃でよろけが取れる&適正持ち&鈍足支援機はよろしく無い」が超重要なんで酸っぱく言うと一番使うメインが静止&適正無し&鈍足のザク砂はそもそも宇宙で選ばないほうが良い。 - 名無しさん (2024-02-13 01:32:43)
主兵装はBRです。1番使っている支援だったので宇宙でも使っていたんですが、良くなかったんですね。教えていただきありがとうございました。 - 木主 (2024-02-13 09:45:33)
途中送信失礼。一般論としてはなってしまったら物陰に隠れて少しでも確実に仕留めること、少し無理矢理にでも味方にヘイトを持って貰うくらいでしょうか。色々教えていただきありがとうございました。 - 木主 (2024-02-13 09:49:45)
Steam版A帯。無人都市で戦っていたのですが、味方の強襲機がとにかく目の前のMSを倒すことしか考えておらず支援機に向かわない(しかも返り討ちに合う)ためE中継上のビル上の支援機がフリーでした。この場合、どう戦えばよいのでしょうか。ちなみに、複数のプレイヤーで支援機を頼むと打ったのですが、アカウントを見てみたらタイの方のようで、英語も中国語も日本語も一切通じない状態でプレイされているのではないかと思われます。その強襲機はドルメルでした。 - 名無しさん (2024-02-12 18:11:23)
①強襲機と一緒に2VS1で敵を倒す。②ビル裏に回って敵支援の注意を削ぎにいく.「支援機を頼む」は意味ないチャットなので使わない方がいいです。野良だと特に「できるかぎりのことは自分でなんとかする」が鉄則、やるだけやってダメならそれは仕方ないので気持ち切り替えて次に行きましょう。 - 名無しさん (2024-02-12 19:10:11)
途中送信したので補足です。野良レートはとりあえず、味方が「自分がやってほしいことをしてくれないなあ」ってときは、その味方のぶんも自分が行動する必要があります。ようはキャリーしないといけないわけです。高台の敵支援機がうっとうしいのに、なにも考えず「うっとうしいなあ。強襲行ってくれないなあ」でなあなあに戦って1試合終わったのなら、あなたも味方も所詮はその強襲の人と同レベルってことです。支援機がうっとうしいけど味方強襲がいかないなら、とりあえず味方強襲と戦ってる敵汎用を寝かして、味方強襲をフリーにしてあげる。もしくは、自分がフリーなら兵科は不利ですが支援機のところに行ってもいいです。あと、これは少し話がズレますが、ウェーブ取ったらまず中継を踏みに行きましょう。そして1ウェーブ分取っただけでは巻き返せないスコア差があるなら拠爆にいきましょう。これやってれば勝率は5割取れるしSまで行けます。 - 名無しさん (2024-02-12 19:19:55)
その強襲がリス合わせすらせず、ただただ集中砲火のなか突っ込んでいく猪プレイヤーなら、もうあきらめるしかないです。次にいきましょう(それでも、諦めずにその時点で自分ができることはなにかを常に考えて動くのが大切です)。なにも「負けを味方のせいにするな」ということではないですが、これは覚えておいてください。「その試合に」負けたのは味方のせいかもしれませんが、「あなた自身の勝率が」いつまでたっても上がらないのは、ひょっとするとあなた自身に問題があるかもしれません。 - 名無しさん (2024-02-12 19:26:30)
タイマンで負けてるならフォローしてあげる、複数機に狙われて倒されるならそいつを囮にしてそいつが落ちる前に敵をもっと落とす。そんな速度で落とせないならあなたの腕か機体チョイスかカスパが悪い。他にも地雷プレイヤーに当たった愚痴にしか見えないアドバイス求める人多いけど、そんなのと組まされるレートな時点で他から見たらあなたもあんま変わらんからね。自分がそんなのより上手いと思うなら火力特化カスパにでもして敵をガンガン溶かせば勝てるよ。 - 名無しさん (2024-02-13 00:17:03)
主武装で、射撃武器を複数持っている機体がいるけど、何を基準に使い分ければいいの? - 名無しさん (2024-02-11 19:10:18)
基本よろけを実用圏内で取れる兵装(即よろけ・蓄積よろけ問わず)。次点でそのコスト帯で代用が効かない兵装(イフリートのSGがそれなのでイフリートは基本SG>バズ)。似た性質なら好みでいい - 名無しさん (2024-02-11 20:06:48)
汎用機の中で収束ビームライフルとバズーカがある場合の使い分けは「好み」でいいの? - 名無しさん (2024-02-11 20:28:29)
横から失礼します。収束可能ビームのうち「即よろけ並み、あるいは即よろけの副兵装付き」なら好みの範疇と言えるでしょう。逆によろけを取るのに収束が必要なら使い方が変わってくるので、好みというよりは取りたい戦術に合う方を選ぶという形になります。 - 名無しさん (2024-02-11 23:17:57)
素人質問で申し訳ないのですが、「よろけを取るのに収束が必要なら使い方が変わってくる」って - 名無しさん (2024-02-11 23:28:30)
初心者質問で申し訳ないのですが、「よろけを取るのに収束が必要なら使い方が変わってくる」って、バズ格とどう違うのですか? - 名無しさん (2024-02-11 23:33:17)
別人ですがお答えします。例えば、1対1で相手からダウンさせられた場合を想定してください。収束が必要な武器だと、収束を開始した瞬間に無敵が切れてしまい相手に先手を許すことになります。このように即応性に欠けるので、接近戦が頻発したり味方の援護が得られない場面では収束系は使い勝手が悪くなります。それを踏まえた戦術が必要になるのがバズーカとの違いですね - 名無しさん (2024-02-12 00:00:22)
なるほど!すごく分かりやすいです!ちなみに、副兵装にも即よろけ武器はあるけど、その武器が静止射撃するタイプの場合でも大丈夫ですか? - 名無しさん (2024-02-12 07:06:33)
まず武装ぐらいならいろいろ聞く前に実際使ってみて自分が使いやすいのを使った方がいいよ。数こなすうちに自ずと正解が見えてくると思うので - 名無しさん (2024-02-12 16:07:12)
そんな事言ってると味方盾にして後ろでマシンガンバリバリ君が誕生するぞ - 名無しさん (2024-02-13 12:24:50)
機体別に、載せた方が良いカスタムパーツを紹介してくれているサイトやカスタムパーツ関係で参考にしている動画とかがあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2024-02-11 19:04:33)
新機体はほぼ最速で動画にしているオンドレヤ◯さんや、実装が古くても強機体を動画にしてくださるオリビ◯さんなどを私はよく参考にしています。お二方は動画内容に愚痴や批判が少ないので見やすいのも良いですね。 - 名無しさん (2024-02-12 02:09:43)
ビエニキは動画はよく見るがカスパは参考にしない方が…… - 名無しさん (2024-02-12 12:17:55)
って事は、消去法でオンヤスの兄貴が最有力候補って事か。ちなみに、今この場で聞いても大丈夫そ? - ネギトロ (2024-02-12 12:45:37)
聞く内容は、自分のスタメンの機体名を書き込むので、載せた方が良いカスパを教えて下さい。 - ネギトロ (2024-02-12 15:04:19)
書き込んだら誰かしらがアドバイスくれると思うよ 新しい木を生やしても良いかもね - 名無しさん (2024-02-12 23:52:46)
そうですね、だいぶ長くなったので、新しく作ります。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-02-13 10:15:32)
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最終更新:2024年01月17日 23:06