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  • Steamでも遂にTR5ギャプランの任務が来ましたが、今でもやれる性能ですか?特に650で乗れるものがなくて模索中です。また、運用としては壁でしょうか遊撃でしょうか? - 名無しさん (2026-06-10 12:50:01)
    • 壁ですね、あと今でもやっていける性能だと思います。さらにフライルーラーⅡよりも強いっていう評価もあります。対面しているとブレードで突撃してきてとても厄介でした。 - 名無しさん (2026-06-10 13:17:24)
  • 最近やってなかったんですが、GWから今日までにあった機体調整の中で550以下、ジオン機で1番アツいのってなんですか? - 名無しさん (2026-06-09 22:21:04)
    • 色々ありますが個人的に一番アツい機体はガッシャではないでしょうか。てゆうか、全体的にジオン機は全部アツいです。650にはなるんですがおすすめはザク3改です。(あくまでも個人です) - 名無しさん (2026-06-10 08:40:16)
      • ありがとうございます。今見たら武装増えたんですね、カスパはハンマーガン用に射撃盛りで大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2026-06-10 10:43:15)
        • はい、ミサポの蓄積も高いのでよろけをとってとって格闘も意識すると与ダメが伸びると思います - 名無しさん (2026-06-10 13:07:18)
          • ‪👍🏻 - 名無しさん (2026-06-10 17:22:07)
  • 最近宇宙にドハマリしてA-まで上がったのですが、味方に迷惑かけない為に650までの宇宙環境汎用&支援を教えていただけないでしょうか?ビショップしか乗ってなかったので何もわからないのです - 名無しさん (2026-06-09 16:13:17)
  • 百式改ってレートいけますか? - 名無しさん (2026-06-08 18:34:04)
    • どの機体でもレートはコストが上回らない、大きく下回らなければいけますよ - 名無しさん (2026-06-08 20:53:08)
    • 対面してどう思う?弱いよね。それが答え - 名無しさん (2026-06-08 21:34:03)
    • 実弾主体の射撃機って観点だとユマゲルより足回りとヒットボックスで差別化できてはいるけど、マニュ無し射撃汎用出すくらいならアサパでよくね?ってなるので微妙感はある。高レベル機の火力だけはあるけど射程とか考えるとゼフィとかステイメンでよくね? ってなる。 - 名無しさん (2026-06-09 10:22:45)
    • 高レベルはダメージがよく出る面白い機体です。ただ、まともに敵と対面しないので味方の負担はかなり大きくなりますね。出すかどうかはともかく、継続的に勝ち続けるのは難しい機体です。 - 名無しさん (2026-06-09 22:10:37)
  • 最近復帰したばかりで現環境何もわからなくて困ってます。課金カスパ無しでも強い機体を教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2026-06-06 03:30:18)
    • どれくらいブランクがあるのか分からないけどとりあえず素ガン乗っておくのがいいかも。メインはバズ以外ならどちらでもOKだけど使いやすいのはナパ無しBR。格闘もどっちでもいいんだけどなれるまではサーベルがいいかな。カスパは耐久上げておけば大丈夫。立ち回りはチャージBRでよろけ取ってサベ下コンボするだけでいいので基礎の練習やバズ格の思い出しに最適だと思います - 名無しさん (2026-06-06 03:45:55)
  • ペーネロペーの上手な使い方教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-06-02 00:39:11)
    • 強化でいろんな方が動画を出しているので、それを参考に武装回しや立ち位置を見ると参考になりますよ - 名無しさん (2026-06-04 01:38:52)
      • なるほど、動画探してみますね!ありがとうございます!! - 名無しさん (2026-06-04 17:46:41)
  • いまプロトスタークジェガンってレートに出していいと思いますか? - 名無しさん (2026-05-31 18:52:39)
    • ステルスからの高火力ミサイルとかマシンキャノンは強力だけどもうそろ赤いヤツが配布されるしプロΖも殆どの人が持ってるだろうからきついと思う - 名無しさん (2026-05-31 19:24:17)
      • わかりました、ありがとうございます - 名無しさん (2026-05-31 20:10:27)
  • 射撃が当たらなさすぎて困ってます いいエイム練習方法ってありますか? - 名無しさん (2026-05-31 00:44:15)
    • 演習場でひたすら練習かな。やり方の例としてまずは止まってる敵に左右に動きながら当てるのを繰り返す、次に自分も止まってレティクルを左右に振って当てるのを繰り返す、次に自分は動きながらレティクルを左右に振って当てるのを繰り返す等、段々難易度を上げて練習すると良いと思います。止まってる敵にそれが出来るようになったら今度は敵も動いてる状態で最初からやってみるとよいかと - 名無しさん (2026-05-31 18:59:28)
    • 上の人が言っているとおり、エイムの練習は止まってる的に狙いどおり当てる練習が基礎にして極意。実戦では相手動くでしょと思うかもしれないけど、相手の動きに追従すれば相対速度がゼロになるから実質お互い止まって見える。結果止まってる相手に早く正確に狙いをつけて攻撃した方が勝つ - 名無しさん (2026-06-10 09:10:13)
  • 汎用機乗りです。敵支援機に遭遇して1vs1の状況になってしまったら、どのように立ち回るのが理想的でしょうか?私は1vs1の戦いに全然勝てないので1秒でも早く味方に合流したいのですが、移動しようと敵支援機から目を離すと程なく撃墜されます。撃墜される前に白兵戦を挑んだほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-30 19:41:26)
    • 距離はどの程度なのかにもよると思うのですが、即よろけ、格闘が届く範囲であれば、無理に逃げるよりも詰めてしまった方が楽な場合もあると思うので、只中距離以上で1VS1なのであれば、緊急回避などを併用しながら遮蔽に逃げ込むか、どうしても射線上で戦わなければいけないのであれば、マニューバ持ちでない場合は、スラスターで逃げるよりもレレレ歩行の方が捌けます、ただ中距離以上は基本逃げか、捌くかのどちらかになると思います。 - 名無しさん (2026-05-30 20:44:09)
      • 追記すると、スラスターで逃げる場合は線の動きになるのですが、相手から見て、レレレ歩行は点の動きになるので、当てにくいです、が。当ててくる人は普通に当ててくるので、何とも言えないですが。 - 名無しさん (2026-05-30 20:49:00)
        • さらに追記すると、相手の銃口をまたぐようにレレレするのは、前もだれか言ってましたが、このゲーム銃口から弾が発射されるので、当たり前なんですが、慣れてきたら、相手の銃口から逃げるように動くのが良いです。銃口を跨ぐようにレレレをしていたら、相手からしたら、銃口と相手が合ったタイミングで打てばよいので、銃口から逃げるように動いて、旋回で銃口を合わせてきたら、合う前に逆方向に動く等、のレレレをする等、それでも合わせられますが、機体が無いので中コストばかりやっているのですが、上位レート対だと大体みんなこのようなテクニックを駆使してきます。高コストは触れてないのでよくわからないです。 - 名無しさん (2026-05-31 00:21:39)
          • 答えが返ってきていないのに、すいませんね、下の枝の人も言っているように、基本は射線を切るで、前線を維持しないとジリ貧になりそうという場合のみ、相手の射線上での押し込まれないための前線維持という形になると思います。 - 名無しさん (2026-05-31 00:33:07)
    • 状況や機体次第だけど支援機とのタイマンならよっぽど下手で無い限り汎用の方が有利なので下手に逃げるよりは撃破しに行った方が良いと思います。特に味方強襲が撃破されていたり、近くにいない場合は無視してフリーにさせる方が危険なので。どうしても自信がないのであれば下格で寝かせてから味方に合流するのもアリかと思います - 名無しさん (2026-05-30 20:46:58)
    • 状況によるけど基本的に逃げた方がいい。近くに遮蔽があるなら遮蔽を利用して、逃げる時も相手に不利射線から追わせるように逃げる。近距離でこっちが有利射線取ってて無傷で寝かせられそうなら寝かせてから逃げてもいいし、倒しきれる火力があるなら倒してもいい。ただし一般的な強襲1支援1編成の場合、自分が不利な支援殴ってる間に自軍の強襲は敵の汎用に殴られている可能性が高く、格闘ハメとかしてまで倒すのは全体のダメージレース的に不利なので非推奨。 - 名無しさん (2026-05-30 23:34:22)
    • アドバイスくださった皆さまありがとうございます!今までは遮蔽物を挟んでぐるぐる回っているだけでしたが、『支援機を発見!』チャットも打つようにします。そのうえで格闘を当てることができるよう練習したいと思います。 - 木主です。 (2026-05-31 10:23:07)
  • 総合的なカスパについて質問したいのですが、L3押すと出てくる⚪︎⚪︎重視みたいなカスパ編成みたいなのっておすすめですか?カスパをそんな持ってない上に自分で組んだらあまり強くないような気がして自信がないです、、、 - 名無しさん (2026-05-29 02:02:31)
    • 基本的にはおすすめしない。 使い方としては自分でカスパ埋めて、余ったカスパ何にしようかなって時にやるくらい。 カスパをあまり持ってないなら尚更変なカスパでかさ増しして組まされることになるから、自分自身で何盛ろうかって基準持ってやらないと上手く組めない。 - 名無しさん (2026-05-29 23:42:49)
  • アクガ中R2を押し込めば解除と同時に即よろけを撃てるというテクがあったはずが、なんかよく地面撃ちになっている。なにか勘違いしたのかな? - 名無しさん (2026-05-23 03:13:47)
    • このゲーム無駄に銃口が仕事してるんで、レティクルは合っていても銃口が正面を向いていなきゃそんなもんだよ - 名無しさん (2026-05-23 03:25:00)
    • そのテクを使う上で一番注意しないといけない要素ですね。地形や武装によって地面に吸われやすくなるので、状況に合わせてワンテンポ置くのも技術のひとつです。 - 名無しさん (2026-05-24 17:48:09)
  • 味方と連携ってどうゆうことなんですか 最強よくわからなくて - 名無しさん (2026-05-21 15:22:50)
    • 例えば味方強襲がヘビアタ溜めて支援機を追っかけてる最中にその支援機をよろけさせたりすることや、ゲロビ溜めてる支援機の射線に敵を誘導したりすることやで - 名無しさん (2026-05-22 08:43:24)
    • 2機で交互によろけ継続をしたり格闘•追撃とかをしてる味方をよろけさせないような武器でダメージを与えるとか、それをしている味方を止める、若しくは止める可能性の有る近くの別の敵を拘束させて味方にフルコンさせるとか - 名無しさん (2026-05-22 11:15:05)
  • なるほど。射線切りはなるべく意識しているつもりなのですが、最近よく見かける大質量轍跡地というMAPで、「気づいたら瀕死」状態特に多い感じでした。やはり主戦場に遮蔽が少な目なせいでしょうか…。あ、幸いFPSはBF(バトルフィールド)という作品を初代からずっとやっているのと、ガンオンもサ終までやっていたおかげでそこそこ戦えてるのかもしれません。アドバイスありがとうございます、参考になりました - 名無しさん (2026-05-21 14:35:10)
    • ぐあ、下の木への返信でした…申し訳ない - 名無しさん (2026-05-21 14:35:50)
  • 2週間ほど前に始めた者です。まずは基本を学ぶという事で450以下で練習中なのですが、現在B+~A-をウロウロしています。それで質問なのですが、300帯で頻出するアッガイ軍団が苦手です。まだ階級やDPの都合で自分も使うことや、シャドウズのようなメタ機体を手に入れる手段もなく(リサイクルチケットの店は毎日チェックしてるのですが)、アンチステルス持ちのフリッパー、対空装備なら射程も威力も悪くないのでは?と思ってここで見てみたらこんなの使うな系のコメントが多く、どうしたものかと困っております。何か良いアドバイスはないでしょうか? - 名無しさん (2026-05-21 11:20:18)
    • 機体板のコメント欄は書き込む層に偏りがあるので、あまり真に受けず、参考程度に留めておきましょう。 さて300帯での機体選出ですが、初心者でも扱いやすいのは汎用機のアクアジム(銛装備)やザクⅡ後期型(対空装備)、支援機のザク・デザートタイプDA仕様(長銃身装備)があります。フリッパーも良い機体ですが、特殊な強襲機(ステルス・射撃型)で立ち回りが固有なことと、強襲機は汎用相手にダメージ弱化が入ってしまうので対アッガイを考えれば優先度は下がります(似た運用をザクⅡ後期型が可能です) - 名無しさん (2026-05-21 12:22:44)
      • アドバイスありがとうございます。汎用機は300ではアクアジム同じアンカー持ちのグフ(VD)やお勧めのザク後期型(対空)を使っています。強襲が2機いる時や格闘メインが多い時はザク、強襲1機や射撃機体が多い時はグフのような使い分けです。それでその…アッガイからのやられ方がよろけ→格闘のような流れではなく、戦闘中に気づいたら削られていて瀕死になってる、みたいな感じでして…機体よりも戦い方に問題があるのかもですね - 名無しさん (2026-05-21 13:10:50)
        • 射線管理や立ち位置の把握が甘いのかもしれませんね。射撃戦は遮蔽で被弾を減らしつつ行う・格闘コンボも周りの敵から攻撃されづらい位置で・自身が攻撃されたときはその敵を味方が攻撃できるように、などなど意識することはたくさんあります。アッガイズのマシンガンは蓄積に比べて威力が高かったり、ミサイルも一度のよろけで2度ダメージが入るので他機体と比較して被弾リアクションとダメージ量にギャップが有るのも原因かもしれません。 - 名無しさん (2026-05-21 13:43:54)
        • 続き) これらは試合回数を重ねてマップと連携の知識を得ると自然と身につきます。Aからは密度の高い戦闘が繰り広げられる(バトオペのスタートラインはAとよく言われています)ので、これからは時間をかけて経験を積む時期かもしれませんね。2週間でA帯タッチ、戦術理解まで行けるのはかなり早熟かと思いますので、すぐにA以上は安定すると思いますよ。 あとは、レートが上がりきってしまうまえに高コストを経験しておくのも有意義ですね。ゲーム性がぜんぜん違うので苦戦すると思いますが、それも含めて成長です。 - 名無しさん (2026-05-21 13:49:18)
    • フリッパーはおすすめはしにくいですね、木主はおそらくゴリ押しで対処できない相手を潰すスタンスだと思うので、ステルス持ちや、引き撃ちに苦労されているように感じますのでフリッパーはご自身の強みには合わないかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-27 18:47:00)
  • 総合1位をとっていても試合に負けてしまうのはキャリーできていないということなのでしょうか?キャリーするためにはどのような機体に乗って何を意識すれば良いのかも併せて教えていただきたいです。ちなみに400コストでアクトハイザックに乗って出たところ3回とも総合1位だったのですがどれも負けてしまいました。 - 名無し (2026-05-20 07:42:41)
    • よくキャリーキャリーとは言われていますが、キャリーを実際に狙ってすると言うのであれば相手より劣ってしまっている味方の分全てを補いかつ上回るだけの活躍を1人で行う必要があります、ですので総合1位だけ程度ではキャリーできるとは限りません、キャリーした結果総合が1位になるのです - 名無しさん (2026-05-20 10:37:33)
    • キャリーの概念は「味方の負担を減らして敵の負担を増やす」ことにあります。十分な活躍をしていると思いますが自身の戦績は一因に過ぎません。 さらに安定して勝利を目指すのであれば、効率化できる部分を探しましょう。「負けた・総合一位だった」や、「キャリーできたか・できていないか」という結果にこだわらず、「なぜ負けた・総合一位をとれたか」のように過程に目を向け、より良いキャリーができるように次の試合で改善しましょう。 - 名無しさん (2026-05-20 11:39:30)
      • 要点のみ残して文量減らしたらちょっと高圧的な文になってしまいました。他意はありませんのであしからず。 - 名無しさん (2026-05-20 11:41:38)
        • 木主です!アドバイスありがとうございます。このような結果になった原因をしっかりと考えてみようと思いました。 - 名無しさん (2026-05-20 21:00:04)
          • PDCAを回せるようになればどんどん上手くなれますよ。 応援しています。 - 名無しさん (2026-05-21 00:32:34)
  • カスパについてお聞きしたいのですが、やっぱり特徴を伸ばす方が良いのでしょうか?どうしても攻防を両立しようとして器用貧乏な構成になってしまいます。 - 名無しさん (2026-05-20 00:55:25)
    • 機体によって積める量や必要なものも変わってくるので一概に言えませんが、取り合えず今までの自分の戦績を基準に攻撃か防御に特化させてみてはどうでしょうか、落ちすぎているなら防御次点で足回り、落としきれないミリ回収がすぐに出来ないなら攻撃等 - 名無しさん (2026-05-20 10:32:57)
      • 回答ありがとうございます!色々な機体で色々試してみてまたダメならこちらで有識者の皆様の知恵を借りたく思います! - 名無しさん (2026-05-20 11:13:09)
  • 750で前線構築できる機体に乗りたいのですがゲンガオゾとフルクロ持ってない場合、F91、X1改などの機体でも代用可能でしょうか? - 名無しさん (2026-05-18 14:10:15)
    • その2機と違って攻撃を受けるタイプの前衛は難しいです。ただF91なら遊撃とヘイト受け、X1ならテイクダウンで前線貢献は積極的にできる機体です。 - 名無しさん (2026-05-19 07:19:49)
      • 解答ありがとうございます!その解答を踏まえてもう1つお聞きしたいのですが、壁汎に徹する立ち回りするのであればメッサー、グスタフの方が軍配が上がりますでしょうか?また、乗るとすればどちらの機体優先でしょうか? - 名無しさん (2026-05-19 13:31:24)
        • メッサーは攻撃性能があるので無視できない壁として有用です。グスタフは750だと無視して最後に瞬殺…という流れがになるのでおすすめはしません。壁運用の優先度であればメッサー≫F91>X1≫グスタフな印象です。 グスタフは環境的にも最弱候補ですが、耐久が高すぎるので使ってみれば言うほど悪いわけではありません。とにかく相手によっては何も出来ない無力感を感じます。 - 名無しさん (2026-05-20 00:02:10)
          • ありがとうございます!解答感謝! - 名無しさん (2026-05-20 09:01:44)
  • ガンダム5号機無印ってビーライとバズどっちが良いですか? - 名無しさん (2026-05-16 12:21:28)
    • BSTじゃない方は積極的に格闘振る機体じゃないので中遠距離から火力出せるBRの方がいいですね。バズはオバフィに対応してるとは言えオバフィ中はガトリング回したいのでバズ撃ってる暇ないし、効果切れたらビームガンしか射撃兵装がしばらく使えないのでそういう意味でもBRの方が動きやすくなります - 名無しさん (2026-05-17 02:54:44)
  • いまスタークジェガンって戦えますか?使うなら散弾バズと通常バズのどっちがいいですか? - 名無しさん (2026-05-15 22:21:39)
    • マニュ無しで火力も低いので結構厳しいです。火力役の随伴汎用としてなら、今はジム3Lv4のほうが優秀かと。手数は劣りますが拠点破壊も狙えてバーストも優秀です。 - 名無しさん (2026-05-16 19:49:36)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2026-05-16 20:15:38)
      • 使うなら通常バズ - 名無しさん (2026-05-16 20:46:33)
        • 了解です - 名無しさん (2026-05-17 00:07:32)
  • 復帰したわい、どこのコストいっても機体が終わってて最悪なんやが(700と600はまだマシ、650と750は出禁状態 - 名無しさん (2026-05-15 18:42:39)
  • 宇宙戦での下格下手糞でバックしちゃうヘタレです。どうか良きアドバイスを下さい - 名無しさん (2026-05-15 12:51:45)
    • 2連撃目とかじゃない限り同時に押さないと絶対さがちゃう訳だけどどういう状況だい?とりあえず相手に向かって一瞬スラ吹かして着地硬直させてバランサーで下を出せばほぼ後ろには下がらないと思うよ、相手との距離が近かったり2種格闘の切り替え中でとかなら横に移動すれば良い - 名無しさん (2026-05-15 14:44:37)
      • 主です。済みません状況説明不足でした。射撃怯ませ直後、Nからの下の場合です。Nの後下出そうとするとバックしちゃいます。 - 名無しさん (2026-05-16 10:47:57)
        • 切り替え完了前に後ろ入力をしているのでは。格闘を切り替えた直後ではなく、切り替え終わる直前に下入力をすればほとんど下がりません。切り替え時間は機体・武装によってちがうので、機体板でご確認を。 - 名無しさん (2026-05-16 20:50:00)
          • 木主ですすみません、怯ませからのNヒットの後の下格の場合です。すでにサーベル持ち替えてN - 名無しさん (2026-05-16 23:21:28)
            • ご送信ごめんなさい。Nはヒットしたあとの下の場合です。 - 名無しさん (2026-05-16 23:22:49)
              • 連撃を行う場合Nを振ったあと下を出すまでにNの硬直が切れることはないのでN下をする場合後ろに下がることはありません、Nを振った後下を入れない場合硬直解除と同時にサーベルのクールが始まるのでそもそも追撃ができません、近接AでN - 名無しさん (2026-05-19 10:40:38)
                • 近接武器AでN→近接武器Bで下を行っていると言う話であればA→Bに切り替えた後の武器Bの切り替え時間が終わる前に下を出したくて下入力をはやっていれているだけなので切り替え時間を待つ工夫をするか若しくは慣れるしかありません - 名無しさん (2026-05-19 10:43:45)
                • 回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-19 15:22:39)
  • 環境的にもキツくなくて楽しめるゼータ系って何がいますか?ダブルゼータ、リガズィ、リゼルみたいなのは省いて教えてほしいです - 名無しさん (2026-05-12 22:23:12)
    • Z3P、HMLあたりは強みがあって遊ぶぶんには楽しめるかと。Z3Aも(私はあまり高く評価してないですが)割と見かけるかな? - 名無しさん (2026-05-12 23:38:54)
      • プロトZもアクガ使えるなら楽しい方じゃない? - 名無しさん (2026-05-13 08:33:09)
  • 一概には言えないと思いますが、550-650くらいだと拡張HPと装甲どちらの方がいいですか? 強襲と汎用の場合で教えてください。 - 名無しさん (2026-05-10 09:11:36)
    • 2つを上げるってことはカチカチに仕上げたいって意図と仮定して。素で装甲値が高くて盾持ちなら拡張HPでカスパで装甲を盛りつつHPを上げてカチカチに仕上げて空き枠に好きなの詰める、汎用メッサー辺りが典型例かな。2種格とか可変系でカスパ枠を補助カテゴリでまとめられるなら拡張装甲で全体上げて空き枠を穴のある耐性をカスパで補ったり盛りたいところ盛る。アビゴルとかはこっちの方がいいと思う。強襲は環境機が550-650だと軒並み素で硬いのが多分端白星しかいないのでそいつで硬さ求めるなら装甲のが良い - 名無しさん (2026-05-10 16:40:10)
  • 700コストにおいて、味方に自由や運命などの遊撃?枠が来たとき、私はどんな機体を合わせてあげると良いのでしょうか。具体的な機体・カスパの組み方も教えて頂きたいです - えーぷら (2026-05-08 17:54:34)
  • 味方の位置を見ている余裕がないです。 - 名無しさん (2026-05-07 15:33:40)
    • 誤送信してしまった 味方と連携するのは頭ではわかるのですがいざ実戦になるとレーダーに目がいかずすぐ孤立してしまいます どうすればよいでしょうか - 名無しさん (2026-05-07 15:34:57)
      • レーダーを見るのは慣れの範疇なので、とりあえず肉眼で見える味方と一緒に動いて味方の邪魔にならないよう追撃、若しくはその味方を止めようとしてる相手のダウンを取って追撃はせずその味方を追うとかで良いんじゃないでしょうか、やり過ぎると味方のやられ待ちみたいになってしまうのでいずれは自分主体で動くのが理想ですが、なれるまでは邪魔にならないように目の前の味方を補助していれば良いと思います - 名無しさん (2026-05-07 17:15:54)
  • たまにS-に行けますがすぐにA+に戻される初心者です。周りが格下(Aフラットなど)が多いと自分が大活躍してチームが勝利することが多いのですが、逆に格上(S-とかS)の戦場だと自分がボコられてチームが負けることがおおいです。どうしたらS-に安定していけるようになれるでしょうか?よろしくお願いします。 - 名無しさん (2026-05-04 13:13:25)
    • チーム内の自分のレートで機体や戦い方を変える。自分が低レートの場合はとにかく硬くてストッピングパワーの高い機体で前に出る。ただしSフラはともかくS-にボコられるのは根本的に地力が足りないんでは。S-になったら自分がS-の相手をできなきゃいけないんだから最低S-までの試合では普通に動けなきゃいけない。 - 名無しさん (2026-05-05 12:34:46)
  • B〜B+をウロウロしている下手くそ者です。普段は専ら汎用機乗ってます。強襲と支援は求められる行動が取れる自身が無いので。エースマッチが苦手です。殆どないですがたまに自分がエース選出させると、まずその試合は負けてます。ポイント稼ごうと無理をして撃破されてるのかもしれません。こないだは300でHPモリモリのザクⅡで出たら、エースになってしまい、あの鈍足ですので逃げることもできず集中砲火を浴び負けてしまいました。エース選出時点では五分の試合でした。自分がエース選出された試合で何をするべきか、何をしてはダメなのか、アドバイス頂きたいです。その時点で勝ってたらエースは逃げ廻っててもいいのでしょうか?また、非エースの場合の基本的な立ち廻り方も教えて下さい。 - 名無しさん (2026-05-02 07:01:32)
    • 理想であればエースマッチはまず誰がエースになるかが編成時点で決まります、野良だとまず意志疎通難しいですが。エースに向いている機体ですが、hpの少なくなった敵を出きるだけ安全に出きるだけ早く確実に落とせる射撃武器を持った機体が向いています、基本的に射撃汎用がやりやすいと思います、支援機の場合足回りが他より遅く回避も大抵持っていないので味方が全員一丸となって守ってくれるような状況でもない限り避けた方がいいですね、あとエース選出は基本的に一番ポイントを稼いだプレイヤーがなりますのでバズ1丁サーベル1本見たいな機体の場合止めだけは避けましょう、ただし全員がそれをすると根本的に点が取れないので難しい所ではあります - 名無しさん (2026-05-02 19:05:00)
    • 木主です、アドバイスありがとうございます。今ちょうど350エースマッチで珍しく自分が選出されたんですが、ミリ残りの敵機をことごとく目の前で味方機に撃破され続け負けました。。。自分が削りきれない火力なのも悪いんですが。ミリ残りの敵機を如何にエースにやらせるかがとても重要だと理解しました! - 名無しさん (2026-05-02 22:07:22)
      • 因みに相手もエースにやられる前にエースを落とそうとするので、ミリ状態の敵でも大量にいるとエースがすぐに落とされる場合があります、結局のところエースの機体と腕次第ですがミリとは言え3、4機がエースに噛みつこうとしているなら状況に応じて数を減らしておくのも大事です、凄腕なら放置で良いですが。 - 名無しさん (2026-05-07 08:19:07)
    • まずエースマッチはA+くらいでもエースに食わせるとかエース決定直前に敵を落とさないとか基本すら理解できてない人が多いのでB帯とかで自分がまともに動けばまともな試合になると思わない方がいい - 名無しさん (2026-05-05 08:45:24)
  • A+真ん中〜後半をうろうろとしている者です。試合順位1〜4位、アシストスコアトップなどは取れるのですが、肝心の試合に負け続けて参っています。S-に上がるために気をつけた方がいいこと、テクニックなどを教えていただけると嬉しいです - 名無しさん (2026-05-01 21:40:24)
    • 戦闘センスは十分だと思いますので、これからは自身が活躍するだけでなく、味方を活躍させたり敵を活躍させなかったりと「チーム全体の戦績で敵を上回る」ことを視野に入れて色々改善してみてはどうでしょう。戦闘テクニックが十分であれば、戦術や戦略に思考リソースを割けるようになるとS-は安定するかと思います。 - 名無しさん (2026-05-02 00:38:47)
      • アドバイスありがとうございます。戦術などを考えながらですね、頑張ります! - 名無しさん (2026-05-02 14:47:51)
  • 万年Aから抜け出せないのですが、どのコスト帯でも自分が暴れられたら勝ち・そうじゃないなら負け。のような戦果が多く安定性に欠けてしまいます。普段はコストに合わせてスライフレイル・初代・ケンプ・アンス・Vガン・RFゲル・強ZZ・シルエット改などでプレイしてますが、基本味方と嚙み合うか相手の足並みが崩れたところを突くまで射撃も通らず格闘も何度も生で通せるほど甘くもなくといったところですが、 - 名無しさん (2026-04-27 13:30:24)
    • 途中送信失礼しました:動く相手に射撃を当てることを意識することから始めるのか・絶対に味方の作ったよろけを逃さずダウンを取るのか・そもそも操作がおぼつかないから動く前に倒されてるから生存のためのテクニックを覚えなおすべきか・各コストの環境、準環境機のスキルやスペックを完全に把握するべきか、何から始めればいいのかわからなくなってしまいました。よろしければアドバイスを頂けると幸いです - 名無しさん (2026-04-27 13:36:14)
      • A帯までは来れてる、自分が暴れられるかどうかで勝敗が決まる、乗ってる機体の傾向からよろけ格闘とかの基礎は出来てると思う。だから次のステップとして連携を取れるようになって自分が暴れられる時間を増やせるようになったら上に上がれる。ざっと見ただけでも味方の取ったよろけにダウンを取るなんてそれだけ見たら連携を取ろうする人のムーブではないし。どんなプレイングか動画も見てないから当てずっぽで言うと、1→味方と行動して局所的な枚数有利の場面で戦い続ける。2→自分でよろけを取った時に下格だけじゃなくてよろけ継続で味方の火力も上乗せする択も考えとく。3→自分が出るコストの環境機の強み弱みを把握して自機で環境機の強みをどう殺して弱みをどう突くかを考える。4→マップに対して自軍編成がどう勝ちを取ってくのか、その中で自機の役割を遂行する。ここらへんを磨いてけばA+に行けると思うから頑張って - 名無しさん (2026-04-27 20:59:27)
        • アドバイスありがとうございます。味方との連携意識と相手機体との相性と役割対策を強く意識して対面に多い機体だけでもWikiの読みなおしと立ち回りの見直しをした結果、一時的にA+に上がることができました! A+に上がってからはまた更に相手との実力差に打ち負かされてしまいましたがAとA+を行き来するラインまで上がれただけでも大きい壁を越えられた感覚なので本当にありがとうございました! - 名無しさん (2026-04-30 20:13:10)
    • 自分が活躍すれば勝てる=エース的な動きの方が向いているにしては機体やコストが悪い(スライフレイル=低コスはそういう活躍で勝てる戦場ではない、素ガン=壁寄り、ケンプ・強ZZ=機体パワー不足、アンス・RFゲルググ=パワー不足寄り、Vガン・シルエット改=Aフラがスペック引き出せる機体ではない)。単純にレート上げたいだけなら自分が低レートになる部屋は避けて自分が高レートになる試合に出ていればエース的な動きはしやすいので勝ちやすいと思う。 - 名無しさん (2026-04-29 16:02:08)
      • アドバイスありがとうございます。先述の機体の他は手持ちだと候補としては白ガン・キャスガン・ZZ・サザビー・X1改などになってしまうのですがこれらを使った方が戦果は出そうでしょうか? - 名無しさん (2026-05-01 09:13:32)
        • その中だと素ガン・キャスガン・Vガンが機体パワー的には戦える。フライトついでにVの練習重ねるのが一番良いかと思う。あとV2持ってないなら今の750は行かない方がいい。 - 名無しさん (2026-05-05 12:37:03)
  • 今頃になって変形機体(特にバウンドドック。他メタスやEx-Sみたいに変形も織り交ぜないと火力不足な機体)の面白さにはまり始めたんですが、トラキャンについてタイミング等、コツってどんな感じなのでしょうか?Steamの方なので、アビゴルが来た時様にも勉強したい所存です。それと変形時より、変形解除→通常時のスラスター消費の方が多いことに変形解除時OHさせやすいことで今さら気付いたのですが、その辺のスラ管理を皆さんがどのように気を付けているかも伺えますと幸いです。 - 名無しさん (2026-04-24 03:10:45)
    • 変形解除からスラ入力を受け付けるまでの時間の、はじめの2/3くらいがトラキャンタイムで、敵の格闘にタックルするイメージで行えば成功しやすい…でしょうか。詳細なタイミングは本当に成功体験から覚えるしかないです。2~3度体験できれば能動的にできるかと思いますが、わからなければ動画などを参考にしてみましょう。 - 名無しさん (2026-04-24 14:33:38)
      • スラ管理に関しては機体毎に大きく変わってくるため、その機体特有の戦闘時の距離感を覚えています。MS形態で戦う時の敵との距離・「この距離なら変形攻撃できるな」と感じる距離・今なら行ったあとちゃんと帰ってこれるとわかるスラ残量など… 色々覚えることが多いので、(もし初心者さんであれば)はじめのうちはアンクシャなど燃費の良い変形機、それに慣れたらC1やZ3B型など大よろけ持ちで衝撃吸収を持たない変形機で間合いを覚えてみると良いかもしれません。 - 名無しさん (2026-04-24 14:38:41)
        • ちなみに私がMS戦→変形攻撃→格闘テイクダウンの一連の流れを覚えたのはギャプランでした。アビゴルと使用感が似ているところもあると思うので、Z3A型と合わせて練習に使ってみてください。 - 長々と失礼しました (2026-04-24 14:39:57)
  • 何連敗すれば勝てるんですかあ? - 名無しさん (2026-04-22 23:07:52)
    • 貴方が相応しいレート帯に辿り着くまで負け続ければ勝てるようになりますよ - 名無しさん (2026-04-23 21:29:51)
    • レートの上振れですね。キャリーしてもらって上がったレートなので、そこからさらに連勝するには自分自身でもキャリーしなければなりません。 - 名無しさん (2026-04-24 14:41:50)
    • ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-26 12:48:03)
  • フライトが苦手でVガンシャッコーがゴミと化しているのですが替えが利く機体っていますか?ゾロアット、端白星は末所持です - 名無しさん (2026-04-20 18:58:16)
    • フライト機の代替はフライト機にしかできないのだ。Vガンの替えになるのはゾロアットぐらいしかいないわけだし。600でVガンゾロアットシャッコー以外でやれる機体は何ですか?なら話は変わるけど - 名無しさん (2026-04-21 21:16:31)
    • フライトがだめならフラップを使いなさいな - 名無しさん (2026-04-21 21:21:00)
    • 一応言っとくけどシャッコーは飛行なんだ…上にあるようにフライトはフライトだから2機があるなら何でもいいから宇宙戦で練習したほうがいいと思う… - 名無しさん (2026-04-21 21:48:51)
    • 皆さん返信ありがとうございます 頑張って練習してみます - 名無しさん (2026-04-22 06:56:25)
  • S-下位~中位をふらふらしてるパイロットです 主戦場は350~600(650以上は別世界すぎて自分には無理でした)プレイスタイルは耐久汎用機(主に拡張装甲BRサーベル素ガン)でサポートが得意・支援機は可もなく不可もなく・強襲機に乗るのは苦手です 現在よりレート上位に行くには味方を引っ張ってくキャリー力が必要になってくるでしょうか?またキャリー力を鍛える場合どのようなことを練習した方がいいでしょうか? - 名無しさん (2026-04-20 00:49:09)
    • 基本的に低コスもしくは支援機に乗ってるとキャリーできません。 なので高コス、木主の場合は600コストの汎用機に乗ってやっていくべきかと。 今の600汎用でキャリー力ある汎用は正直判断が難しくて、ヴィクトリーかゾロアットあたり?ガンダムは敵編成次第で変わる上に、壁運用だとそもそもキャリー前提の話じゃないので厳しいかな。 キャリー力というのは如何に味方がアレでも一定の戦績を出すことだと自分は思ってるので、擬似タイはあまり勝てなかろうが、味方と一緒に2対1するとか、やられてる味方を助けるとか、そういう状況判断から気にかけるといいかな。 - 名無しさん (2026-04-21 14:32:18)
      • 肝心な質問にそもそも答えられてなかった。キャリー力は必要です。 - 名無しさん (2026-04-21 14:33:24)
        • 質問返答感謝です 状況関係なく安定した成績を出すことが大切なんですね しばらくは600でカットや枚数不利有利を意識しながら頑張ってみます とりあえずゾロアット(空中戦が苦手で使ってなかった)で安パイの拡張装甲を引くことから始めようと思います - 質問主 (2026-04-22 00:16:40)
  • 機体によるとは思いますが一般的に拡張装甲を利用する場合、強制冷却と冷却はどちらを積んだ方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2026-04-09 19:47:34)
    • 基本的には強制冷却ですね。回避後のスラOH時間が減れば前線を維持しやすいので。通常の冷却を積む場合は回避がない機体やグスタフ等のタックルが複数出来る機体でタックル後の回復を早くして2回以上タックルしてもOHしないみたいな運用をしたい場合が良いかと思います - 名無しさん (2026-04-09 20:50:36)
    • 二種格闘機体や前めの射汎、回避非所持は冷却、回避持ちや変形・フライト機は強制冷却を使っています。あとはスロットと相談ですね。 - 名無しさん (2026-04-10 00:55:27)
  • 地上戦だけやってB-までは順調に来れたのですが少し停滞しています。味方が先にバズ格しようとしてる時の対応についてお聞きたいのですが後ろ以外(横が理想的?)から一発でよろけない物で援護射撃しつつ転倒したらガトリング、バルカンとかで一緒に追撃する感じでいいですかね?ガトリングとか少し味方に当たってもよろけないし結構威力あるからいいなと思ってるんですけど - 名無しさん (2026-04-01 10:29:01)
    • 僚機と自機が何かと相手の体力による。僚機が格闘兵装1種で自機も格闘が火力源の場合は僚機が寝かせた格闘のCT中にこちらも下格入れたほうが良いし。射撃が火力源だったり僚機が2種格でコンボ叩き込むならそのまま射撃垂れ流す方がいい。追撃以外で味方に横槍刺そうとする第2の敵を止める(カットのカット)とかも状況に合わせてできると尚良し。ちなガトリングと一言でいってもドムバラッジとかはガトよりミサイル追撃のが火力高いしからどの機体のガトリングか教えてくれると具体的にあれこれ言える。 - 名無しさん (2026-04-01 12:37:30)
    • 有効なダメージが取れるかどうかによる。例えばバルカンはほとんどの機体が有効打にならないので、追撃するために待機するくらいだったら、他の味方の援護に移動した方がいい - 名無しさん (2026-04-01 12:49:18)
    • 返信ありがとうございます。なるほど格闘兵装が1か2とかはまだ判断つかないのですが状況によるんですね。600トリスタンのガトリングです。後、バルカンは瀕死の敵処理以外には弱すぎると思ってんたので違う対応します。 - 名無しさん (2026-04-01 13:34:26)
      • 格闘兵装が何個あるかは知識として頭に入れとく。トリスタンなら追撃は味方の下格に合わせてBRノンチャ→味方がスラキャンしたら巻き込まないように下格が火力高めの安牌の筈。バルカンは大体がスラ撃ち出来るんでそこが最大の強み - 名無しさん (2026-04-01 22:29:51)
        • ありがとうございます。練習してみます - 名無しさん (2026-04-02 06:09:17)
      • トリスタンのガトリングはリロードが遅くて回転率悪いうえ、動いてる相手を蓄積で止めるのにはよく使うので追撃には向かない。追撃はビーライか格闘にして、ガトリングは大事に備えてリロードするなり残弾フルを維持したい - 名無しさん (2026-04-02 15:56:15)
  • ガンキャノンのキャノンを当てるコツを教えてください - 名無しさん (2026-04-01 08:55:59)
    • 相手の足元を狙うのじゃ - 名無しさん (2026-04-01 12:38:00)
    • 着弾地点に爆風が発生するので上枝さんの言う通り足元を狙うのが定石です。それに準じてポジションを相手より高度に位置することや、射撃開始から発射・発射から着弾までのラグを感覚として覚えて偏差するとだいぶ命中率が改善しますよ。 - 名無しさん (2026-04-01 18:29:20)
  • A+500-550戦場です。支援機乗っていると開幕グルグル合戦で置いてかれるんですけど、もういっそ味方がぶつかるまでハイドしてた方がいいんですかね?後ろ向いてくれる人がいない戦場の方が多いので、基本一番最初に撃たれてハチの巣にされやすいです。マップは軍事基地・補給基地・資源衛星などです。 - 名無しさん (2026-03-31 08:48:54)
    • 軍事や補給は支援機の場合高台確保するか長距離狙撃を狙うのが強いので味方についていこうとするのがそもそも間違いです。機体ピックも射程の長い支援機を選んだ方が有利になりやすいです。宇宙に関しては支援機は味方に守ってもらえる前提で支援機を出すのはやめた方がいいです。理由として宇宙は上下左右から攻めることが出来るので相手強襲がよほど下手ではない限り守り切るのが不可能だからです。宇宙で支援機を出すのであれば機動力のある機体を選んだり、強襲に狙われても最低限自衛して時間稼ぎをしたりが出来る自信がないのであれば選ばない方がいいと思います。 - 名無しさん (2026-03-31 09:19:33)
    • 軍事であればA/Bでスタート時点で左斜め前の大きなビルに隠れるのがオススメです。距離もあって有利射線が確保できるので、敵の兵科を確認しつつ背後から攻撃するのがいいでしょう。上にのぼって狙撃もオススメです。A側であれば左のかまぼこ型の倉庫隣でハイドするのもいいですね。軍事は足の遅い機体であればいっそのこと地下に逃げるのもおすすめです。資源に関してはできるのであれば宇宙適正のある機体を選びつつスタートで下まで下降するように動きつつ無理に外回りをせず中央よりで進軍するのがオススメです。 - 名無しさん (2026-04-01 10:17:42)
  • 初心者ですがペイルライダー「空間戦仕様」を使いたいのですが何かアドバイスはありますか - 始めようとしている人間 (2026-03-29 18:26:39)
    • ガトリングをついつい擦ってしまいがちですが、もし戦闘で存在感を出すのであればメインビームライフルでの火力出しや格闘でのテイクダウン、蓄積でのストッピングを重視してみてください。一般の機体であれば腕ビームガン4発or腕ビー3発+ビームライフル1発で敵がよろけるのでそれを起点に格闘、ガトリングは味方が戦っているときの火力支援で使うといいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-03-31 01:03:18)
  • 今更ながら最近始めて宇宙戦が苦手です。地上は味方と行動してバズ格しとけば大体勝てるのですがそれ以外の戦法を知らないので宇宙は普通に負けます。バズ格だけでもA-まで行けると言われてたので地上を先に上げた方がいいのでしょうか?それとも宇宙も練習した方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2026-03-27 10:52:30)
    • 地上と宇宙はセオリーというか必要な知識が多少変わってきます。また、宇宙は地上より行きたがる人が少ないため、仮にD-だとしても地上レートはSの人とマッチングするといったことも珍しくないです。そのため、基礎動作がしっかりできるようになるまでは地上で練習をした方がいいかと思います。宇宙は水、金の宇宙任務がある日以外はマッチング速度も比較的遅いのでそういった面でも数をこなせる地上の方が練習はしやすいかと思います - 名無しさん (2026-03-27 17:17:38)
      • アドバイスありがとうございます。正直宇宙はちょっと練習したくらいじゃ絶対勝てないような動きしてた人がいたのはそういう事だったんですね。(Sってそんな人がゴロゴロいるのか・・・)地上練習してある程度慣れてから宇宙行ってみます - 名無しさん (2026-03-27 18:16:10)
  • 72時間限定ガシャで赤いガンダム出たんですが、拡張は何が良いと思いますか? - 名無しさん (2026-03-26 15:43:35)
    • 結構前に出るのと2種格闘なので、拡張装甲で耐久とスラ回復を盛っています。 - 名無しさん (2026-03-27 03:53:31)
      • ありがとうございます!地道に厳選していきます - 名無しさん (2026-03-27 16:13:00)
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最終更新:2025年07月07日 00:26