掲示板(アドバイス)

過去ログ

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この掲示板は何をするところ?

  • MS運用方法やおすすめカスパなど のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです.
  • 旧来通り アンケート も受け付けております.

注意事項

  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
  • 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
    • 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.
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  • コメント連投などの修正は【編集板】【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません.
  • 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します.
  • 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.
    • NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル
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連絡事項

イベント一覧

+ 配信開始1周年!「1周年大感謝祭」
+GGGP2019 GUNDAM GAME GRAND PRIX 2019
  • 開催日:2019/8/24 (土) 10:00〜17:00 [予定]
    • チーム戦による 賞金付き 大会の開催。
  • 開催場所: C3AFA TOYKO 2019 幕張メッセ国際展示場1・2・3ホール
  • 大会形式
    • 6人VS6人のチーム戦
    • ※6人未満でのエントリーはできません。
  • 試合ルール
  • 大会使用バージョン
    • 2019年7月25日(木)に公開予定のVer.0114
    • 使用できる機体、兵装、カスタムパーツおよび各種パラメーターは、2019年7月25日(木)時点のデータを使用いたします。
    • ※イベント時の対戦は、大会側で用意する専用アカウントを使用予定です。お客様ご自身のアカウントはご利用いただけません。
    • 専用アカウントはVer.0114におけるすべての機体、兵装、カスタムパーツが使用可能です。
    • 機体は強化施設による強化はされていない状態です。
  • 賞金
    • 優勝チーム: 賞金90万円(1人15万円)
    • 準優勝チーム: 賞金42万円(1人7万円)
    • 3位チーム(2チーム): 賞金24万円(1人4万円)
    • 参加賞: GGGP2019大会記念Tシャツ

その他おしらせ


アドバイス・アンケートはこちら


  • 無制限レート戦で質問です。高コストはあまり汎用枠で出すなら、BD3 level2 かGP01 ピックするならどっちが無難でしょうか?さすがにBD3は無制限では通用しないですかね? 他 無制限オススメ機体あれば教えて下さい! - 名無しさん (2019-08-21 01:26:18)
    • 気分でいいと思いますよ。GP01もBD3も無制限で充分やっていける性能はしてますから。 - 名無しさん (2019-08-21 06:51:54)
  • 最近GP01当たったので質問したく、マシンガンで出撃するのはやはりありえないのでしょうか?GP01板ではBRの評価がとても悪く書かれていたので、それならマシンガンで上手く立ち回れる方法はないか模索したいです。射撃補正もそんなに低くないので・・・。マシンガンがよろけもカットも難しいことは重々承知ですが、こういう立ち回りができればBR持ち相当の活躍も可能だよというアドバイスがあればご教示ください。もしくはどんだけ頑張ってもなんだかんだあのBR持った方が強いという指摘でもいいです。(理由もあれば嬉しいです)長文すみません。 - 名無しさん (2019-08-20 13:01:43)
    • 残念ながらマシンガンは論外ですね。BRなら即よろけを発生させGP01の強みである格闘が活かせますがマシンガンは狙ったタイミングでよろけが発生させられないのが大きいです。そして無制限帯でメイン装備がマシンガンというのが機体、環境ともに相性最悪です。理由についてはそもそもこのゲームで何故マシンガン持ち機体が嫌われているかというところからの話になりますので… - 名無しさん (2019-08-20 13:25:14)
    • マシンガンのダメなところは木主さんが言ってる通り「よろけが狙って取れないこと」このゲームではよろけを取れることが前提です、いくらマシンガンが常にダメージを与えれると言えどBRで狙ったタイミングでよろけを取りコンボを繋げる方がはるかに大きなダメージを与えることができ、また一時的に枚数有利を作ることもできます。マシンガンが許されるのはカスマのお遊び部屋程度でしょう - 名無しさん (2019-08-20 20:56:46)
  • この前GP02を手にいれたので無制限レートで強襲を使っていきたいんですけど この機体の気を付ける事とか空中にはよく上がった方がいいのか運用の仕方を少しご教授いただきたいです 何回かカスマで乗ってみたところ平均与ダメ6万 良くて9万ぐらいでした。 - 名無しさん (2019-08-19 20:51:07)
  • 無制限でケンプLv2ってあり? - 名無しさん (2019-08-19 17:43:06)
  • ドム系で最強だと思う機体を登場しない機体も含めて考察する木 ほかの枝にレス無しで - 名無しさん (2019-08-18 16:23:15)
    • なぜ雑談でやらないんだ? - 名無しさん (2019-08-18 21:19:26)
    • ウォドムは結構強そう。 - 名無しさん (2019-08-18 22:17:29)
      • ウォドムはウォーキング・ドームの略だったはず。なのでドムではない。 - 名無しさん (2019-08-20 18:20:43)
  • 最近の休みを使って自分の試合を録画して立ち回りをアレコレ見てみるとライン構築からのカット中心の立ち回りをするカットマンらしいといまさら(A帯)判明したが、カットに合う機体選びが解らないので誰かオススメ機体を教えてください。 主戦場コスト300-450 兵科は編成に対応出来るように赤青黄全色でお願いします。 - 名無しさん (2019-08-18 14:28:47)
    • 即よろけをとれる兵装を持ったMS。結局カットできるかどうかはMSの性能よりもちゃんと周りを見て戦況を理解できているかどうか。 - 名無しさん (2019-08-18 21:23:24)
    • 汎用ですがザク2後期型がそれっぽい動きができるかと!アクトいる350はキツイ時もありますが、マニュ貫通の対空砲や二つの即よろけ、格闘も振っていけば前線構築も出来るいい機体ですよ! - 名無しさん (2019-08-19 12:22:42)
  • 350、400 の勝率が極端に悪いです。(汎用機メインで、支援機にやたら撃破されてる!?) このコストでオススメはありますか? - 名無しさん (2019-08-17 16:23:57)
    • 汎用なら350アクト専ビー持ち。400BD3ですかね。cost帯上位の性能はあると思います。400はまだ候補はありますが自他共の評価的にこいつです。 - 名無しさん (2019-08-17 22:14:14)
  • 何回も上がっている内容だったらすみません、Nから下格の途中で緊急回避で逃げられないようにするコツなんだけど、参考になる動画とかない? - 名無しさん (2019-08-15 08:56:22)
    • 赤ハロの人が解説動画出してたはず - 名無しさん (2019-08-17 20:09:15)
  • 地上戦での汎用機の装備について質問させてください。ゲルググみたいなバズーカ系とビームライフル系の武装両方を装備出来る機体のページを見ていると大体がビームライフルがいいというコメントが多い気がするのですが汎用機の編成はバズーカよりもビームライフル持ちの数を優先した方がいいのでしょうか? - 上等兵 (2019-08-14 01:10:36)
    • 例えば、先ゲルではビームライフルの威力がノンチャでとても高く射撃補正はレベル1では格闘補正と同じで(高レベルになると射撃補正の方が高くなる)射撃との相性が良い、また、ジャイアントバズーカの性能が悪くて機体が大きく少しでも体をみせるとダメージを受けやすく(そのコスト帯の射撃の威力が高いのもあって)他の機体より固いとはいえすぐにHPがなくなる、と言った理由でそうおっしゃる方が多いのではないかと思います。他にも、ガンダム四号機はハイパーバズーカという優秀なバズーカを持てるものの、そのコスト帯では強判定が多く(四号機は中判定)格闘を慎重に振る必要がある、そしてビームの性能が良く射撃補正がより高いこと、腕部ビームガンでもよろけが取れることからこちらもビームライフルをお勧めされていますね。つまり、機体性能、持てるバズーカとビームライフルの性能、環境などでどちらが良いか変わってくるわけです。ここで、汎用はビームとバズーカ、どちらが多い方が良いかですが、正直編成によって変わるとしか言いようがないです。他の機体がビームライフルばかりで自分だけバズーカを持っていても近距離戦になれば良いですが射撃戦では仕事ができません。そうなると味方の負担が増えてしまいます。また、機体の相性(敵へのはもちろん、味方にも)もあるので一概にどちらが良いとかは言えないです。答えになっていないでしょうし、分かりにくくて申し訳ないです。また、これは自分の意見ですから間違っているかもしれないので、他の方の訂正や意見をより参考にしていただければと - 名無しさん (2019-08-14 07:59:24)
      • 長ったらしく書いたのに結局丸投げになって皆さんにも申し訳ありません - 枝 (2019-08-14 08:12:05)
    • その辺りは人に聞かず自分で判断するべきだと思う。特にバトオペはチーム戦だから最適解があろうと味方がそれに沿った動きをしなかったら意味ないし。 - 名無しさん (2019-08-14 08:17:26)
    • アドバイスありがとうございます。ビームライフルばかりの時はバズーカは出さない方がいいんですね。勉強になります。 - 上等兵 (2019-08-14 16:23:43)
      • BZもいてくれると安心だけどね。BRだとチャージさせる時間としっかり直当てしないとダメだから。BZだと言うまでもなく爆風のおかげでよろけさせやすく固まってくれてるとまとめて爆風に巻き込むこともできる。なので機体特性と合わせて考慮してくれるといいんじゃないかな。例えばガンダム (RX-78)は格闘強判定を持っているので積極的に格闘狙える機体。となるとBRで射撃戦に付き合うよりBZ担いで前線で多少強引にでも格闘押し付ける戦法はありだと思う。BD3号機なんかはBZ持てないけど持てるようになれば断然BZだと思う。なのでBZがダメってことではないのでそこんとこヨロシク。 - 名無しさん (2019-08-14 18:54:01)
        • あ、くれぐれも一人で突撃しましょうって話ではないからね。序盤は射撃戦だろうけど徐々に混戦、乱戦になってくるだろうからその時にBZが輝くと思うよ。 - 名無しさん (2019-08-14 19:01:42)
  • グフが好きな機体です。なんとか乗りこなしたいと思いながらも強襲機は難しいと聞き、汎用機→支援機と練習を重ねておりました。次に強襲機、グフを練習したいと思います。コスト250が活躍出来るような話しを聞きますが、立ち回り&オススメコストなど、グフ愛用の皆さん、是非にアドバイスをお願い致します。 - 名無しさん (2019-08-13 18:55:55)
    • コストは木主の言う通り250がオススメ。ステージは港湾は活躍しにくいので避けるといいし、あまり戦闘したことないけど山岳も高台支援に手間取ると思う。立ち回りは、とにかく最初は横鞭始動を意識することと、特に低コス戦は囲まれるとワンコンで落ちるので汎用が迎撃に向かってきたら味方の方に逃げること。横鞭は密着だと判定がなくて当たらないので気を付けて   - 名無しさん (2019-08-13 19:40:07)
  • 400帯でずっとEz8使ってたんだが、特に無人でロケランじゃきついなーと思ってこの間当てたBD3使ってみようと思うんだが、同じように壁汎やってていいのかな?武装の扱い方はBD2で慣れてるが、汎用としての動きがわからないから気を付けることがあれば教えてください。 - 名無しさん (2019-08-13 16:01:22)
    • 後追加で、BD3は特別硬いわけじゃないだろうしEXAM切れのデメリットもあるから、BD3が多かったら乗り慣れてるEz8に乗り換えた方がいいかも聞きたい - 木主 (2019-08-13 16:03:04)
      • うーん、BD2を乗りこなせてるなら、BD2と比較して優先的に狙う敵が変わると言うこととBD3はEXAM中でもBR主体で戦うってことかな。一番やってはいけないのは、BRだからってずっと後ろでBR打つだけはだめね - 名無しさん (2019-08-14 00:25:02)
  • カスタムパーツって必須パーツってありますか?何買って付けたらいいかわかりません - 名無しさん (2019-08-12 21:26:46)
    • 脚部特殊装甲っていうカスパはLv.2〜3を持っているとだいぶ戦いやすいですね。つけているのと2〜3つけているのとではだいぶ違います - 名無しさん (2019-08-12 21:41:43)
    • 強化フレームや新型フレームと言ったHP増えるやつは買って損はない。 - 名無しさん (2019-08-12 23:21:51)
    • 返信ありがとうございます。とりあえず脚部装甲と強化フレームを買って付けてみます - 名無しさん (2019-08-13 14:33:31)
  • ザク系が好きでレートでも使いたいんですが、各コスト帯で使えるザク系でオススメはなんですか? - 名無しさん (2019-08-12 08:02:05)
    • 汎用なら地上300,350陸戦高機動型ザク。350,400はアクトザク(専用ビーム)。これはザク系とは少しフォルムが違うけかもしれんけど強い。 - 名無しさん (2019-08-12 18:59:17)
      • ありがとうございます。陸高ザクを持っているので、ひとまずこの機体で出撃してきます! - 名無しさん (2019-08-12 19:52:08)
  • サイサリスを除く強襲機でジャンプなしでは上れない高台にいる支援機はどのように撃破したらいいですか? 近付くとレーダーでばれてジャンプ中によろけ武装やサーベルを当てられてしまうので上れません。上れる場合は支援が他の敵機を見ていて護衛もない場合ですが、そのような状況にはなりにくいきがします。 - 名無しさん (2019-08-12 07:03:24)
    • まず、マップに合う強襲を選ぶ。支援に近付くのが難しいマップであれば遠距離からでも攻撃が可能な機体を選ぶとか、最初からそれを見越した機体を選ぶのです。山岳A側ならLAやヅダなんかも選択肢には入るし、ゲルMや5号機も射撃で削っていける機体だ。何でもかんでもDSやBD2を選べば良いというわけではないです。強襲は支援を抑えるのが仕事なので、例え汎用と戦える性能だとしても、汎用とばかり戯れて敵支援を好き勝手に暴れさせているようでは強襲に乗っている意味がない。言ってみれば、機体選択の時点から試合が始まっているのです。高台の支援をどうすればいいか、そのマップで強襲としての仕事をしやすい機体を選ぶというのが、最善かと思います。 - 名無しさん (2019-08-13 15:57:43)
  • [支援機]について 今月から始めた一等兵です。ザクキャノン、ジムキャノンを覚えました。次は、スナイパー、タンク、どちらを学ぶべきでしょうか? 手持ちのDPも少ないので悩み中です。 - 名無しさん (2019-08-11 14:29:37)
    • 個人的にはどちらも特別必要な機体ではないと思うのでDPが少ないのであればスルーも有りかと思われます。スナイパーであれば手数の少なさを何で補うか、タンクであれば射線の確保、鈍足故の狙われやすさを意識すると良いかと思います。買うのであればザク砂や量産型ガンタンク辺りが前述した弱点をマイルドにした機体になっていますので参考までに - 名無しさん (2019-08-11 15:10:07)
    • 強襲目線ですけど、R4スナカスやザクタンクは強襲が乗ってる気体によっては楽々狩れる=PSとしての自衛力が必要ですので、どうやって強襲の襲撃から身を守ればいいか、味方が来るまでどうやって誤魔化すかのPSや判断力を鍛えるにはいいかと思いますが、難しいのでもう少し慣れてからでもいいのでは。DPが少ないなら、それよりもカスパや強い主兵装を買った方がいいかと思います。 - 名無しさん (2019-08-13 16:12:59)
  • さっき砂漠で「支援機2機以上じゃないと戦わない。お前ら勝手に戦って倒れろ」というコメントしてた方がいたのですが、砂漠だと支援機2機以上って暗黙のルールみたいなのあるんでしょうか? - 名無しさん (2019-08-10 20:17:34)
    • 特定の支援機はもう一機別の支援機がいないときついのはありますが、砂漠だから2機いないといけないなんて無いですよ - 名無しさん (2019-08-10 20:28:47)
      • 回答ありがとうございます。こちらの編成は強襲1汎用4支援1だったので支援が必要なのかなとも思ったので。相手側の編成にもよると思うので一概には言えないですよね。 - 名無しさん (2019-08-10 20:42:21)
  • 地上戦にある程度慣れてきたので宇宙戦に参加しているのですが敵と高度差がある状態でのバズ下が上手く当たりません、というよりもブーストを利用した急降下、急上昇が上手く扱えずバズを当てた後の咄嗟の高度調節が上手く出来ずに良く空振ります、何度も練習して慣れるしかないのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-10 17:38:02)
    • この間のアプデで自機の向いている方向に移動できるようになったので、極端に差がない限りは視点移動と機体移動の組み合わせでなんとかなるはずですが、それよりも差がある場合は急制動を使ってみてはいかがでしょうか。前述の、視点移動と機体移動の組み合わせが上手く出来ないという話であれば、その通り練習するしかないと思います。 - 名無しさん (2019-08-10 20:04:12)
  • 無人都市エスマでバズ汎でエースになってしまったらどう立ち回るのが正しいのでしょうか?ミリは削り切れないわ少し前に出すぎるだけで蜂の巣になるわで大敗北する機会が多いのでぜひご教授お願いいたします(そもそもエースになるのが間違いであるのは自負しております。ですが味方次第では前線維持のためにどうしてもミリを処理せねばならない事態が多々ありますので) - 名無しさん (2019-08-08 22:53:07)
    • エースの基本は枚数有利になるまでは前に出ない事です。エースが敵を倒せばポイント3倍ですが、エースがやられても3倍のポイントを献上することになるので、エースは最低でも1機以上敵を落とさないと釣り合いがとれません。体力の少ない敵がいるからといって迂闊に前に出ると、袋だたきにあって結局敵を倒せずに落とされてしまう人がとても多い。その場合、ポイント3倍を敵にプレゼントしただけになる。また、敵を倒せたとしても自分もやられてしまってはプラマイゼロです。実はエースマッチで重要なのは、味方エースが敵を倒した数よりも、味方エースが落とされた数と敵エースを撃破した数の方が重要だったりします。 - 名無しさん (2019-08-09 02:15:03)
    • 野良ですか?であれば仲間次第でしょう。私はA帯ですが今でもエースに回すことより自分が撃破しようとするプレイヤーは当たり前のようにいます。残念ですがそんな人と組まされたらこっちがどれだけ気を使っても無理ですよ。 野良でないなら上の方の内容に同意です。 - 名無しさん (2019-08-09 08:38:21)
  • 昨日からバトオペを始めました。10機体プレゼントや無料での抽選配給など機体は充実?なのですが、武器→具体的には汎用機のバズーカを引けず、レーティング、クイックともに「出撃しづらい」コストの時間帯はどうすべきでしょうか? マシンガン汎用機は嫌われると言われておりますよね? - 名無しさん (2019-08-08 18:54:21)
    • ある程度出撃してDPが溜まったのなら必要な武器と交換しましょう。しかしながら始めたてのD-に装備や機体で文句を言う人もいないと思いますが。 - 名無しさん (2019-08-08 19:28:28)
    • 始めたての時はむしろ色々触ってみて強弱を実感してみるのも悪くはないでしょう、正直B帯ぐらいまでは何使ってもどうにかなるので気にせず出撃して経験を積んでいくことをおすすめします。 - 名無しさん (2019-08-09 02:41:41)
  • ナハトlv1のカスパと二刀、一刀の立ち回りどうするもんなのか。だれか教えてくれ〜 - 名無しさん (2019-08-08 17:18:19)
    • カスパ:脚部3、噴射1&3、格プロ2、射プロ1(未フルハン)。二刀最近まで持ってなかったから一刀について:使うMAPは山岳A側、無人都市A側、港湾で、初動は普通に大事な中継を取ったのち敵支援の位置を確認。高台ならジャミングかかる距離に入ったら一息に仕掛けて、先に察知されたら無理には登らずクナイとガトでヘイト稼ぎ(妨害)に移行する(与ダメより被ダメを気を付ける感じで)。護衛汎用来たら少し距離を取って隠れて隙を伺って再度支援を狙う。支援を落せたらリスポンまで被弾に注意しつつ、敵の背後から闇討ち→隠れるの繰り返し - 名無しさん (2019-08-09 16:57:08)
      • 前線支援の場合は味方への攻撃のカットもしつつ、ステルスを活かして裏から支援に仕掛ける。ただし護衛汎用がいる場合はクナイガトでヘイト稼ぎに留めてるかな - 名無しさん (2019-08-09 17:12:10)
  • 低コス帯の汎用に乗っているとき無人都市や山岳などで打ち合いの時間が続いている際にはどのような立ち回りをしたらよいでしょうか。特にスコアで負けているときに自分は焦ってしまい前に出過ぎてしまう事が多いです。 - 名無しさん (2019-08-07 22:13:37)
    • 同じ場所に留まっていると味方が来るか支援砲撃が来るかとかでないと状況はなかなか動きません。一度下がって物陰でしゃがむなどして逃げたように見せかけるとか、本当に逃げて別の道を使ったり味方と合流したり中継を取るなど試してみては? - 名無しさん (2019-08-07 23:14:54)
    • まずは落ち着いて自身の部隊が遠距離向きの編成なのか、近距離向きの編成なのかを考えてください。遠距離向けの編成の場合、撃ち合いはこちらに有利になるので、焦らずに2対1で狙うような気持ちで敵一機一機を丁寧に狙いましょう。それでも逆転が難しいときは、相手部隊との間にPSの大きな差があるため、諦めるのも肝心です。逆に近距離向けの場合は突破口を開く必要があります。そのためにも足の早い汎用機などが囮となって敵の注意を正面からそらし、その空きに味方に突撃シて貰う必要があります。ある程度はショートメッセージで指示を出してあげると味方としても歩調を揃えやすいです。ただ、何をシても味方が動かない場合は、味方怯えきってしまっている可能性があるため、その時は自分一人でも敵の注意を引き、空きを作っていることを味方にアピールする必要があります。 - 名無しさん (2019-08-07 23:17:13)
    • 拮抗状態で撃ち合いが続いている場合、先に1機やられた側が不利なので無理に前に出てはいけません。HPが減ったらローテーションで回復するのも重要です。味方にマシ汎がいるなら支援と一緒に射撃戦で敵の体力をできるだけ削ってもらいましょう。もちろん建物に隠れながらね。攻勢に出るのは有利な状況になってからでそれまではひたすら我慢だ。スコアが負けている時こそ慎重にいかないと、点差が開きすぎて逆転不能になってしまう。 - 名無しさん (2019-08-08 04:22:11)
  • 宇宙が苦手だわ。特に要塞 - 名無しさん (2019-08-07 17:34:43)
    • 送信ミス。  敵の方向はわかっても上下(高度?)どっちにいるのかわからず迷った1瞬にBZ喰らってわらわら寄ってきた敵に乱暴される。なんかコツとかあるなら教えて。 - 名無しさん (2019-08-07 17:37:14)
      • 近くの敵が自身の上下に居る時、画面の上端か下端に赤い矢印が現れます。これで敵が上下どちらに居るかを判別してください。また要塞では上の空間が主戦場になることが多く、仕掛ける時は高所を移動し、避けるときは低所を移動するといいでしょう。中間を移動していると敵が上下どちらに居るのかわかりにくくなります。最後に、わらわらよってくるのはあなたが突出しすぎている疑惑があります。落ち着いて味方と歩調を合わせるか、敵の間隙を突く感を鍛えると良いでしょう。 - 名無しさん (2019-08-07 23:09:15)
  • マゼラ砲、180mmが上手く当てられません。何を意識して練習でしょうか? - 名無しさん (2019-08-07 14:01:20)
    • 腰だめなので発射点が低く、通常の武器と違って遮蔽物の上を超えて命中させるのは難しく、横に出る必要があります。また、狙っている相手も足元が隠れているだけで命中させにくくなるので、遮蔽物がない直線を各ステージの主戦場ごとに覚えておきましょう。マゼラ砲はこれに加え爆風が極小なので、直撃を狙う必要があります。静止射撃型の武器全般に有効ですが、置き撃ちというテクニックがあり、これは相手の移動する方向を予測して先に照準を「置いて」おくものです。相手が近距離だと使えませんが、これが出来ると発射前に足を止める動作が省略されるため弾速の偏差を考えるだけでよく、歩きエイムで狙うよりも当てやすくなるはずです。この二点を意識して練習してみてください。 - 名無しさん (2019-08-07 18:44:41)
  • [フィールドモーター]を活用すると効果的なのは、強襲機、汎用機、支援機、どちらでしょうか? - 名無しさん (2019-08-07 11:20:03)
    • フィルモはそういう枠で考えるパーツじゃない。旋回が十分な支援機もいれば汎用だけど旋回遅いって機体もいる。強いて言えば強襲は必要ない機体が多いけど一概には言えない - 名無しさん (2019-08-07 12:18:11)
    • 旋回能力は接近戦で求められるものなので、格闘前提の強襲じゃないかな。極論支援は接近された時点で、、、なわけだし。強襲は旋回能力とブースト容量、この2つがキモだと思う。 - 名無しさん (2019-08-07 17:33:07)
  • A-です!GP02を使っているのですがなかなか上手く立ち回る事が出来ません ステイメンが溢れててキツい時期なのか 平均与ダメ6万 良くて9万ぐらいです。高台支援機などはBB当ててちょつかい出して味方が来てくれそうなら突っ込むんですけどもちろんカットが来るのでなかなか勝手が行かないです。支援機を頼む! 連呼で圧がかかる事が多いので 立ち回りとしては基本的な強襲でいいんですかね 玄人の皆さんアドバイスよろしくお願いいたします! - 名無しさん (2019-08-07 00:51:34)
  • 現状どのコストや戦場でも使うメリットがない(他機の劣化、つまりこれ使うなら〇〇でいい)機体って属性問わずどんなものが思い浮かびますか?体感や自論で構いませんので皆さんの考えを教えてください。個人的にはザク1、ジムキャノン、ゲルググ、ナイトシーカー、BD1、陸戦型ジムなどが該当すると思っています。反論構いません、あなたの意見をお聞かせください。 - 少尉 地上A+ 宇宙B+ (2019-08-06 19:58:42)
    • パッとは思いつかないな。それに挙げられた機体もそれぞれ使い道があるからメリットがないわけでもない。ジムキャは宇宙低コスト、特に暗礁でスキウレを奪われた場合に遠距離から壊せるのは利点。ギガンは観測が無いし、指揮ザクはバズ持つだろうし、マゼラ持つくらいならジムキャでいい。ザク1も特に宇宙低コスト、要塞内部なら格闘優先度のおかげで強引にふっていけるし、ほぼ間違いなく出てくる指揮ザクに対して抑止力にもなる。少なくとも同コスト帯に関してはどの機体も完全劣化というのは無いのではないかと思う。機体&武装の組み合わせまで挙げないと議論はできないかもね。 - 名無しさん (2019-08-07 02:57:26)
    • どのコストでもって前提してるくせにジムキャ上げてるのは流石に・・・要塞では支援がそもそも弱いけど他の宇宙ならジムキャは低コスなら普通に使えるぞ、まるで立ち回りも役割も違う指揮ザクでいいとはならない。陸ジムだってタックルコン使えば瞬間火力はトレーナーを上回るから俺は200では陸ジム使ってるし。一番きつそうなのはストライカーかな、とは思う - 名無しさん (2019-08-07 12:14:36)
  • 20戦やって一回も勝てないからクソゲーにしか見えないんだけどこんなもんなの? - 名無しさん (2019-08-05 20:39:35)
    • その言い方からして始めたばかりの初心者の方とお見受けします。このwikiの初心者講座を熟読して必要な知識を得て技術を磨きましょう。勝てない原因は概ねシステムに順応出来ない人間側にあることがほとんどです。 - 名無しさん (2019-08-05 21:24:52)
    • 無制限行ってコスト300とか200の機体出してないですか? - 名無しさん (2019-08-05 21:41:22)
    • まずは自分の試合をビデオクリップで保存して、どのような立ち回りをしているかを確認しましょう。一人だけ飛び出して敵の中に突っ込んでいってたり、逆に前線に参加せずに後ろのほうでマシンガンやバズーカを撃ってるだけとかになってないですか? このゲームは味方と息を合わせて連携し敵を倒していかないと勝つのは難しいです。YouTubeに上がってる有名な方などのプレイ動画を参考にしてみると良いかもしれません。 ここのwikiを見ていると、私を含め勝率が5割超えてる方が結構いらっしゃいます。勝てると楽しいので頑張ってください。 - 名無しさん (2019-08-05 21:42:28)
    • みんな厳しいな。チーム戦なんで1人のプレイでどうにかなるもんじゃないよ。もちろん慣れやこのゲームのセオリーは押さえておくべきだろうけどね。基本的にはこちらチームと同等のプレイヤーが相手チームに選ばれるシステムなんで力量は大差ないはずなんだよ。まずは何度も挑戦してみてちょ、色んな機体を試しながらね。そうすれば自分にとって扱いやすい機体や兵科が見えてくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-06 01:07:54)
      • その同等のプレイヤーが選ばれて力量に大差がないはずなのに20戦全敗してるって話だから初心者講座とかチーム戦に必要な知識を得ていないと判断されて多少厳しい意見になってるんじゃないの?ましてや自分が勝てないからってクソゲー扱いは流石にちょっとね… - 名無しさん (2019-08-06 01:30:48)
    • 初心者じゃなくて20連敗してるのであれば、もう少し立ち回りを意識した方がいい。毎回同じような立ち回りではなく、味方の編成や動きに合わせて立ち回るということ。モジモジ君がいてイライラするかもしれないが、それならそれで射撃戦に切り替えて様子を見る。味方にマシ汎用がいるなら撃ち合いに関してはバズより強い。無理せず中距離で敵体力を削ってから攻めるとか、マシ汎用のヘイトの高さを利用して囮にするとか、戦い方を変えないと勝てないよ。臨機応変に立ち回れない人は、鉄板構成なら活躍出来るが、それ以外の構成になると途端に動きが悪くなるのが多い。リアルでもいるだろう。特定の部署では力を発揮できるが、他の部署に移った途端にポンコツになる人がさ。とにかく毎回同じ戦い方をするのではなく周囲にも合わせてみよう。それでも勝てない時は勝てないが、逆境には強くなるぜ。 - 名無しさん (2019-08-06 03:20:13)
      • 木主ではないが、参考になるものがあったので感謝します。最近壁汎囮汎やり過ぎて猪になりがちだったので、防衛戦という択もありますよね確かに - 名無しさん (2019-08-07 17:14:05)
  • [支援機]につきまして コスト200、250、300、350で、現在主流になっている機体を知りたいです。宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2019-08-05 12:52:07)
    • 200、250はザクキャ、300は陸戦型ガンダムWR装備orマゼラ持ちのザク砂、350は陸戦型ガンダムWR装備orガンキャノンだと思いますね - 名無しさん (2019-08-05 14:17:43)
      • ありがとうございます。 オススメ機体に絞り練習に励みます! 新兵木主 - 名無しさん (2019-08-07 11:15:14)
  • もしレートを上げたいなら、ライバルに勝て!なぜならチーム勝利はほぼ運であるからだ!なので負けた時レートを大きく落とさないためにはライバルに勝つしかない。そして、ライバルに勝つということは少なくともチームに貢献しているということになる。PS: - 名無しさん (2019-08-04 20:59:46)
    • HARO中にR2を押すと味方の編成が見れるぞ! - 名無しさん (2019-08-04 21:00:28)
    • これだから、マシ持ちが増えてこまる。後ろからマシたれ流しは勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2019-08-05 00:08:24)
      • 後ろから垂れ流してるだけでライバル勝利とか、それはさすがに無理あるな。そんな状況なら味方全員ライバル勝ちしてるだろ。宇宙から垂れ流してライバル勝利してるのは、単に運が良かったか本当に活躍してたかのどっちかだ。そして、それはバズでもマシでも同じ。 - 名無しさん (2019-08-05 15:45:00)
        • 宇宙から垂れ流しって何だ。後ろから垂れ流し、だな。 - 名無しさん (2019-08-05 15:45:59)
        • 味方に来てほしくないな - 名無しさん (2019-08-05 23:40:43)
  • うーん、機体板の方にも書いたんだけど、GLAで高台支援斬りに行けないとき、とりあえずフルチャかミサイル当ててみて下がるなら汎用にちょっかいかけに行くんだけど、2発フルチャ当ててもまだ無視されたらどうしたらいいんだろ。斬りに行けるなら行くんだけど、斬りにも行けない当てても無視されるとなると役に立ててない感がする。そのまま相手が下がるまでBRミサイル投げる感じでいいんだろうか - 名無しさん (2019-08-04 19:57:08)
    • フルチャ二発も当ててるなら体力は半分くらい減ってるだろうし、ミサイルも当てれば結構な威力だよね。味方汎用が高台支援狙ってないなら枚数は5:5でとんとんだし、一方的にダメージ与えられてるなら有利にはなってなくとも、最低限の仕事はしてるんじゃないかな?強引に突っ込んで爆散するよりかは支援を瀕死にさせて向こうが取れる射線を制限する方がいいと思う。というか、BD2乗りからすると射撃でもトントンにできるのが羨ましい… - 名無しさん (2019-08-13 16:25:58)
  • 今好きな機体を選べるキャンペーンをやっているみたいですけど初心者におすすめ出来る機体はなんでしょうか? - 名無しさん (2019-08-04 17:01:35)
    • えーと。何か勘違いなさっているようですが、好きな機体を選べるキャンペーンなどやっていません。 今やっているのは、固定された10機体プレゼントと、ステップアップ抽選によって、「特定のレアリティの未所持機体の中からランダムで当選確定」になるキャンペーンです。 いずれにしても自分の欲しい機体だけを選ぶことは出来ません。 - 名無しさん (2019-08-04 18:08:52)
      • あーごめんなさい書き方が悪かったです。固定されてるのは知っていました。紛らわしい書き方して申し訳ありません。 - 名無しさん (2019-08-04 18:52:53)
        • 10体の中でいえば、地上なら強プロガン、汎ジムコマ、支ガンキャが比較的使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-08-04 19:08:03)
  • ステイメンでレーティング時、追撃アシストはとれますが、与ダメを高くとれません。個人的には特に乱戦時、下格で寝かすことを優先して追撃していないせいかとは思っているのですが、追撃もしっかりとしていくべきなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-08-04 09:28:00)
    • もちろん追撃(下格→ビーム→下格)が出来ればそれに越したことはありませんが、乱戦時だとカットが入る可能性もあるので場合によりけりとしか言えません。またあまり与ダメにこだわる必要も無いかと思います。勝っているなら与ダメが高くなくても仕事をしているということです。 - 名無しさん (2019-08-04 12:44:51)
  • [強化]が効果的な機体は何かオススメありますか? 自分はジム・コマンドが短い強化時間でスロット+1にて有用性を感じました。 皆さんのオススメも知りたいです! - 名無しさん (2019-08-04 07:04:43)
    • 一通りカスパを組んで、遠距離スロットが2あまり、強化フレーム1と射プロ1を積んでいる機体がオススメです。 - 名無しさん (2019-08-04 12:35:02)
      • 途中送信しちゃった。なぜなら遠距離スロットが3余れば強化フレーム4か5が積めるようになるからです。HPが800以上増えるのは大きいです。 - 名無しさん (2019-08-04 12:37:57)
  • 300~450コストで前線よりに立ち回れる支援機はどんな機体がありますか? - 名無しさん (2019-08-04 00:53:21)
    • 300:砂カス、WR、ザクキャ 350:砂カス、WR、量ガンキャ、ドムキャ 400:ヒルドルブ、陸ゲル これくらいですかね。かなりの主観も入っているので参考程度にしておいてください - 名無しさん (2019-08-04 04:27:38)
      • なるほど。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-08-04 12:43:43)
        • あ、450忘れてました。450ならマドロック、ゲルキャですかね。 - 名無しさん (2019-08-05 11:20:24)
  • マシンガン装備のMSでおすすめの機体ありますか?支援、汎用、強襲どれでもOKです。寒ジムで限界を感じています - 名無しさん (2019-08-03 14:50:08)
    • マシンガン自体があまり好まれていない事は承知の上だと思いますが、それでも使いたいのでしたら、100mmマシx2装備の量産型ガンキャノン、ザクタンク、ザクキャノンなどの支援になってしまいますね。寒ジムも個性的なマシンガンを持ってはいますが機体自体が微妙機体扱いですね。今回のイベントで配布されているジムカスタムとジムライフルなら3点バーストを使っていけるなら機体スペックもあるので使っていく事はできると思いますが、中にはバズ以外認めないという人もいると思うのでお気をつけください。 - 名無しさん (2019-08-03 15:45:21)
      • ありがとうございます。基本はバズで運用しているのですが、どうしてもマシンガンのほうがかっこいいという自分の価値観があるので。。。やはりガンキャノン、ザクタンク、ジムカスタムですか。。。とはいえ、ザクキャノンは全く視野にいれていなかったので今後使ってみようと思います。 - 名無しさん (2019-08-03 17:14:13)
    • 自分も基本的にはバズですが、低コスト帯に関してはマップや編成によって汎マシも使う事はありますね。対バズ相手に強い装ジムなんかはマシ持てると思いますけどね。山岳A側の場合、どうしてもアーチ上を警戒しないとならないけどバズだとアーチ上の敵を相手にするのはキツイのでマシ持ったりします。ザクキャのMMPの射程外から撃てるのも地味に良い。さすがに味方全員がマシとかキツイと思うけど、射撃戦になった場合はバズオンリーのチームよりバズマシ混合チームの方が強い。 - 名無しさん (2019-08-04 19:48:55)
  • 生当て格闘のコツってありますか? - 名無しさん (2019-08-03 03:33:51)
    • 見られていない状態、高機動な機体なら急接近する、などですかね - 名無しさん (2019-08-03 15:46:14)
    • 相手機体のオーバーヒートを見極める。簡単なのは緊急回避タックルをしたのを確認してから格闘をねじ込む。プラスでかなりカンとかに頼る方法だけど逃げている敵が明らかにブースト切らすべきでないタイミングにブースト切ってきたらオバヒしてると思うからそこにも格闘ねじ込めるかな。 - 名無しさん (2019-08-07 21:36:58)
  • 陸ゲルBRがなかなか当てれません。何かコツなどはないでしょうか? - 名無しさん (2019-08-02 21:49:16)
    • SR系はこのゲーム一番難しい武装。慣れないなら無闇に撃たず、味方のよろけに合わせて撃とう - 名無しさん (2019-08-02 23:36:25)
    • カスタムパーツで旋回上昇つけてる?あれで結構狙いやすくなるものよ。 - 名無しさん (2019-08-03 15:57:52)
  • 一周年をキッカケに始めた新兵です。やっとバス汎用機を覚えました。次に何かにチャレンジしたいのですが、ガチャ入手した下記MSを無駄にせず使えればと思います。オススメを教えて下さい。 →[強襲機]ジムガードカスタム、ズゴックE [汎用機]装甲強化型ジム、ハイゴッグ、ケンプファー [支援機]デザートジム、ザクⅠ指揮官機、陸戦型ゲルググです。 どうぞ宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2019-08-02 19:04:57)
    • 普通に強い:装甲ジム、デジム、ザクⅠ指揮官、陸戦型ゲルググ LV2なら強い:ケンプ  最初にもらった機体10機のプロガンも使えます - 名無しさん (2019-08-02 20:28:54)
    • 次に覚えるのは支援機の立ち回りですかねぇ…。バランサーがなく鈍足ですが、射撃戦に優れ観測連結という重要な役割も持つ機体群なので、強みと弱みがはっきりしています。そもそもその機体の強みや活かすべきスキルは何なのか、逆に弱みを見せないようにするにはどうすればいいのか、といったことが学べると思います。また汎用よりも一歩引いた立ち位置になりがちで、レーダー範囲も広いことが多いため戦場全体も見やすく、戦況の変化や誰をどのようにサポートすればいいのかといった、広い視野を身につける役にも立つかと思います。武装の特徴なども考えつつお持ちの支援機を乗り回してみては如何でしょうか - 名無しさん (2019-08-02 21:15:59)
      • アドバイスありがとうございます! オススメ機体、支援機の立ち回り、レーダーの意識、頑張って初心者を抜け出したいです。 木主 - 名無しさん (2019-08-07 11:18:13)
  • 新と強化フレーム、脚部、格闘プログラム、噴射制御、射撃プログラムを買い集めたんですが、次はなにを買えばいいですか?シールド3まで、クイロレベル2まで、フィルモ1を所持してます - 名無しさん (2019-08-02 00:17:54)
    • とりあえず必須はそんなものだと思います。あれば使うかもレベルだと、高性能走行制御機構、補助ジェネレーター、耐格lv3、収束リングくらいでしょうか - 名無しさん (2019-08-02 09:18:40)
    • 特に目標がないなら対格闘装甲じゃないですかね。余ったスロットを埋めるのに重宝するので。 - 名無しさん (2019-08-02 19:14:51)
    • なるほど、わかりましたありがとうございます - 木主 (2019-08-02 23:18:59)
  • HP増やさずに、装甲盛っているやつは愚かみたいな書き込みがあったんだけど、俺、先に装甲持って耐久力上げて、余ったらHPなんだけど、これ間違っているの? - 名無しさん (2019-08-01 15:39:32)
    • 試しにどちらが効果が高いかざっくりでも計算してみては?全ダメージその攻撃になる計算でもそれなりに参考になる程度の数値は出ると思う。 - 名無しさん (2019-08-01 16:09:32)
    • たとえば格闘装甲無しだと2,000受ける格闘が、格闘装甲Lv.3をつけると10%減なので200引いて1,800になります。つまりもしHP満タンから0になるまでに格闘を1回しかくらわないとすると中スロ10使ってHP200分しか恩恵がありません。HP200ということは強化フレームLv.1(遠スロ1)と格闘装甲Lv.3(中スロ10)が同価値になるということです。もちろん格闘1回しかくらわないということはほぼありませんが、各種装甲は格闘、実弾、ビームを受ける回数によって価値が変動します。ですが、強化フレームの場合、格闘、実弾、ビームのどれにも恩恵がある。なので安定して価値を発揮するのは強化フレームということになります。今作はHPが低めの傾向があるのでよほどのこだわりが無ければ強化フレームを可能な限り盛って、スロットが余ったら各種装甲を盛るという認識で問題無いです。 - 名無しさん (2019-08-01 18:36:22)
    • 機体によるかな。基本的にHPが多い機体はフレームを持ってもHPの増加割合が低いわけ(HP10000に+200では2%、一方HP15000に+200では1.33%増加)だし、装甲値が高い機体はより装甲を盛ることで、ものすごく硬くなる(装甲値10に+10では11.1%、装甲値20に+10では12.5%のダメージ軽減率)。例えばHPが低くて装甲値も低いケンプファーみたいな機体ならフレーム盛った方がいいし、ザメルみたいな高いHPと装甲値を持つ機体なら装甲を盛った方がいい。さらにいうとザメルみたいな機体は撃ち合いがメインだから耐射撃系の装甲を、特にコスト的に考えてビームが主流だから耐ビーム装甲を盛るみたいな感じでどんな戦場を想定しているかによっても盛るものを変えるといいと思う。 - 名無しさん (2019-08-02 02:05:06)
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