アットウィキロゴ

掲示板(アドバイス)

過去ログ

 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15

この掲示板は何をするところ?

  • MS運用方法やおすすめカスパなど のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです.
  • 旧来通り アンケート も受け付けております.

質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?

  • 質問板
    • 「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等, 誰が答えても同じ回答 になるような疑問を聞く場所
  • アドバイス板
    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板

プレイ動画の公開について

注意事項

  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
  • 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
    • 運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する 愛の鞭 です.「批判」とは良いところ・悪いところを 評価 することです.
  • マナー違反を助長する行為 は禁止です.ご注意ください.
  • 「芸能人・声優・VTuberなどの炎上ネタの持込」 はご遠慮ください.
    • 「誘導」「拡散」「対立」目的のコメントは 荒らし行為として処し ます.
  • コメント連投などの修正は【編集板】【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません.
  • 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します.
  • 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.
    • NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル
    • OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル
  • 中点「・」,半角マイナス「-」 を文頭で使用するとコメントのインデントがおかしくなるため 文頭では使用しないで 下さい.
  • 「Unicodeの結合分音記号ブロックにある合字」 を用いたコメントは禁止です.

文字化けするんだけど?

投稿に失敗する?

トークンエラーって何?

Wikiにスパム扱いされて書き込めない???

過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに?

連絡事項

イベント一覧

その他おしらせ


アドバイス・アンケートはこちら

アドバイス回答者の方へ.アドバイス板は「 質問者へ のアドバイス・指南をする場所」です.質問内容を利用して 自説を展開 する場所ではございません.その点よく理解した上でご利用をお願い致します.


  • 最近気に入ってる750だとそこそこ戦えている自負はあるのですが、500コスト以下の地上戦が本当に何もできなくて与ダメも全然伸びません。何かコツはあるのでしょうか… - 名無しさん (2026-07-11 22:26:28)
  • V2とX1FCとF90I2種共が非常に苦手で、タイマン状況に入ってしまうとよくて五分五分悪くてスコア献上してしまいます。味方のところに逃げても遮蔽に逃げ遅れるとよろけを取られて改めて捕まってしまうという状況が多発してしまっています。これら以外の機体かつ同レート帯とは五分五分に戦えていると思うのですが、環境的に絶対いるので無視できません。何かいい対策ってありますか? 普段使っている機体はシルエット改かゲンガオゾです - 名無しさん (2026-07-10 21:02:56)
    • 話を聞いた感じだと相手の領分に付き合ってしまっている気がしますね。挙げられた機体の火力ソースは格闘なのでシルなら引き撃ち、ガオゾなら蓄積で近寄られる前に止めるなど、こちらの得意を押し付け返すのが有効です。「タイマン」「味方のところに逃げて」という表現から立ち回りが遊撃寄り・孤立しがちな印象もあるのでもう少し味方と動くことを意識してみてもいいかもしれません。バトオペでは基本的にタイマン状況はチームにとって不利に動きがちです。 - 名無しさん (2026-07-11 06:36:03)
  • 500で壁で前線に居座るならギャプランTR5(拡張HP)が最適でしょうか? - 名無しさん (2026-07-10 08:13:20)
    • ですね。ロゼットもですが両機とも硬いだけでなく、テイクダウンを作って味方の被弾を減らせる点もタンクとして優秀です。 - 名無しさん (2026-07-11 04:29:00)
  • アビゴル持ってない場合、650汎用の環境汎用は何を出すのが良いですか? - 名無しさん (2026-07-08 19:36:42)
    • 硬くて無難に強いRFドム、強化で強くなったが癖のあるサイコ・ドーガ、カスパと拡張があればガチガチのTR5、火力は出るけど前衛が少ないと勝てないサイコバウ、前衛&非よろけ追撃で柔軟に動けるけど拡張スラがないとパワーが低いMk5MPあたりはいい感じです。PPG、陸Z、デナンゾンあたりもまだやれます(ジャッジ緩め) - 名無しさん (2026-07-09 01:51:29)
      • 横からやけどFAエンゲBはどうなん? - 名無しさん (2026-07-10 19:24:00)
        • エンゲCが詰んでる 居ないならケンプ落とせるしやれるよ - 名無しさん (2026-07-12 00:19:26)
  • 和田ジムって敵の攻撃をカットする随伴汎用なんですか? - 名無しさん (2026-07-08 08:44:03)
    • 随伴汎用の概念は置いておくとして射撃汎用と言うには手数が足りないので試作BRを当てることだけにこだわって運用するのはよくないですね。グレ+バルカンで蓄積を取ることも出来るのでBRが使えない間はそうやってよろけを取って格闘を入れたり味方が攻撃されそうならBRの収束はキャンセルしてでも格闘やタックルで止めてあげたりとそういった行動はするべきですね。 - 名無しさん (2026-07-08 09:13:52)
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2026-07-08 11:56:47)
  • このゲームって兵科によりけりでしょうけど撃墜恐れずにガンガン突っ込む方が良いのかそれとも遠距離から様子を見つつタイミングが来たら殴るのか正直分からないで教えて欲しいです。 - 名無しさん (2026-07-07 09:27:43)
    • 格闘振る機体なら撃墜されぬようガンガン突っ込んで射撃する機体なら集中砲火で落として枚数有利取れ次第前に出る - 名無しさん (2026-07-07 10:37:07)
    • 兵科って言うより味方も含めた機体とマップ次第じゃないかな、ゴリゴリに前出てくような機体でも1人だけ突っ込んでもたかがしれてるしスナイパーみたいな機体だからと言っても後方でずっと動かないなら役には立たないし - 名無しさん (2026-07-07 11:06:55)
    • 自軍の被害<敵軍の被害 になる動きであればある程度の立ち回りの自由はあるかと思います。具体例は機体特性とチーム状況によるとしか言えないのですが、大抵の場合、極端な凸・芋は逆に自軍の被害を大きくしてしまうので、戦況の見極めが難しければまずは味方とラインを合わせて押し引きについていくと良いと思います。 - 名無しさん (2026-07-07 13:41:39)
      • なのでどちらかと言えば後者ですね。自分で戦況判断できるようになれば突っ込み型のプレイも十分に活躍できます(被弾を減らす工夫は努力義務です) - 名無しさん (2026-07-07 13:43:15)
  • 今までは650までしかやってませんでした。700に挑戦しようと思いますが、00とスサノオ持ってなかったら行かない方がいい感じですか? - 名無しさん (2026-07-05 06:11:04)
    • サイコ・ドーガLv2で耐格70以上にしてたら戦える。でも数多い全武装を使うから、それが出来るか出来ないかで評価が全く違うらしい - 名無しさん (2026-07-05 12:47:31)
    • 700は00とスサノオだらけですね。自分もスサノオ乗りましたがあれだけ空をビュンビュン飛ばれるとついていけませんでした。 - 名無しさん (2026-07-05 19:24:06)
      • ↑主です - 名無しさん (2026-07-05 19:24:47)
    • それ以外にまだ息してる機体は、ペネサイコドーガGKは噛みつける要素があってギリ生きてるからそれがちゃんと使えるならそれもあり。いうて00スサノオもちゃんと使えないとそれなりでしかないから、レート低い戦場なら大して気にしなくて良いし、レート高い戦場なら前述の機体あたりできちんと対策してから行こうとはなる。 - 名無しさん (2026-07-05 21:13:02)
  • ナラCの立ち回りについて。どれくらいの距離感でHPを80%まで削れば良いのですか?できればおすすめのカスパを教えてください - 名無しさん (2026-07-01 08:30:11)
  • 端白星の立ち回り方とオススメMAPが聞けると助かります。武装が尖っているので立ち回り方が分かりません - 名無しさん (2026-06-29 15:50:29)
    • マップはどこでも活躍している印象です。 一番槍を務めることが多いですが、対汎用はテイクダウン優先で追撃はほどほどに。疑似枚数有利を作るのが主目的です。システム発動したらフラップマシンガンで執拗に支援を狙いに行きます。これしかできないのでひたすらこれを繰り返します。 - 名無しさん (2026-07-01 03:49:03)
      • 戦術論は非常に単純ですが、前衛型なのでレーダーでの立ち位置把握やスラ管理、マップ理解など、プレイスキルが要求される機体だと思います。 - 名無しさん (2026-07-01 03:50:36)
        • ありがとうございます!ちなみに拡張のオススメとかありますか? - 木主 (2026-07-05 18:09:35)
          • 私は出ちゃったので格闘Lv5ですが、拡張スラとかも良いのではないでしょうか - 名無しさん (2026-07-06 19:51:36)
            • ありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-11 16:36:00)
    • 汎用と一緒に動いてチャー格チラつかせて不意をついて殴る機体 - 名無しさん (2026-07-01 22:28:16)
      • ありがとうございます。生格のスキルが結構磨けました - 木主 (2026-07-11 16:36:44)
  • バズ格って300〜450あたりを行く者なら覚えた方が良いスキルだと思うのですが、いかんせん理解が上手く出来ないのでコツとかを掴むおすすめの機体や細かく解説してる動画などってありますか? - 名無しさん (2026-06-29 00:03:41)
    • コストに限った話ではなくどのコストでもやれる程度に覚えたほうがいいよ。狙撃系の支援機しか乗りませんって話なら別だけど。オススメの機体と言うか高性能バランサーとよろけ属性がある射撃を持った機体なら何でもできる。コツは射撃してよろけ確認するんじゃなくて当てた直後に格闘武装に切り替えて格闘しに行くこと。切替0.77秒以下の格闘兵装ならバズ格は入るから後は練習やで - 名無しさん (2026-06-29 17:58:15)
    • 不慣れな間に一番やるのは射撃が当たったと確認してから追撃にいくパターンでは無いかと思います。撃った瞬間持ち替えの癖と当たる確信があるときは撃った瞬間から武器持ち替えしながら前スラで追撃にいく癖をつける事かと思います。 - 名無しさん (2026-07-05 16:17:45)
  • コスト550が苦手です。汎用機でおすすめ機体って何がありますか? - 名無しさん (2026-06-28 21:50:14)
    • 硬くて射撃は火力も蓄積も優秀で格闘振ってもカットされづらいザク3はなかなかいいですよ ホバーなので癖はあります - 名無しさん (2026-06-29 10:10:04)
      • アドバイスありとうございます。ホバーだったので敬遠してましたが、使ってみます。 - 名無しさん (2026-06-29 10:14:18)
  • 凄い基本中の基本な事なのだと思いますが、空中格闘するときってレティクル方向下に向けた方が当てやすいとかありますか?それとも方向変えても別に変化ないでしょうか? - 名無しさん (2026-06-27 05:31:35)
    • フライトと違い変化しません。モーションも軌道も視点そのものは影響しないはずです。 - 名無しさん (2026-06-27 18:10:37)
      • 上手く当たらないのはタイミング(距離、高さ)が悪いって事ですね、返事ありがとうございました! - 名無しさん (2026-06-28 00:53:35)
  • RFドムって支援機を守るべきですか?それとも完全に状況や編成次第ですか? - 名無しさん (2026-06-23 19:56:29)
    • 壁汎用なので戦場での役割は引く手数多です。ケースバイケース。 射撃も得意でよろけ耐性も豊富なので、支援護衛も積極的にできる機体ですね。 - 名無しさん (2026-06-24 01:52:56)
  • 最近750でメッサー乗り回してるのですが、フルクロとかの耐格一部無視の攻撃は耐格70~80もしくは耐格50+オバチュ耐格+新型緩衝材のどちらの構成の方がダメージ軽減率が高いのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-23 14:04:58)
  • 最近の600は何を出せば良いですかね?スパガンかRFズゴックがいいですかね? - 田中太郎君 (2026-06-18 20:23:57)
    • A2とかで良いんじゃないですかね、格闘振りに行きたいならアトラスがいいです。最近強化されて出てきたメッサーラ落とせますよ - 名無しさん (2026-06-19 10:01:15)
    • 木主の思う機体に乗ればいいと思うけど… 環境機を出したいという意味なら、汎用ならヴィクトリー、ゾロアット、強襲なら端白星、支援ならアサパケがいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-06-20 11:35:21)
      • ありがとうございます! - 田中太郎君 (2026-06-20 18:50:03)
  • 今の650汎用は何を出せばいいですか?ちなみにアビコルやエンゲージBとか最近の機体は見所持です。 - 名無しさん (2026-06-18 17:28:27)
    • サイコバウ・デルタカイ・Ex-Sあたりが最近のトレンドでしょうか。RFドム、PPG、陸Z、デナンゾン、Gファ、Mk5MPあたりもやれる気配はあります(基準緩め) - 名無しさん (2026-06-18 23:33:15)
  • 私はマシンガン系の兵装を乱射する以外に何もできないままAフラットに上がってしまったのですが、編成画面で「マシンガン系の兵装で出撃します」とチャットを打ったほうが良いのでしょうか?意思表示的な意味で。 - 名無しさん (2026-06-13 16:32:38)
    • マシンガン乱射以外にもできることを増やすって考えはないんか?例えばバズ格とか中継意識とか - 名無しさん (2026-06-14 18:51:01)
    • 顰蹙を買うだけなので不要かと。 - 名無しさん (2026-06-14 21:42:33)
    • 変なチャットはいいから射撃盛りカスパにして火力を出すことを考えよう - 名無しさん (2026-06-19 00:18:42)
    • 前提としてAフラにもなってマシンガンでしか戦えないならどうせ上のレートには上がれないのでレートには出ない方がいい(どうせ上がらないので任務以外で出る意味が無い)んだけど、改善する気が無くて装備換装できる機体でなら言った方がいいんじゃない? 一部例外除いてよろけ取れる武装で出るのを前提で編成の良し悪し判断してるから、バズ汎だと思ってる機体がマシンガン装備なんて試合始まってから知らされても困るし。 - 名無しさん (2026-06-19 08:17:44)
      • Aフラ相手にマシンガンで勝てないんじゃあそいつも結局だよ - 名無しさん (2026-06-19 09:19:05)
      • ヤフコメみたいな枝だ - 名無しさん (2026-06-24 01:56:00)
  • Steamでも遂にTR5ギャプランの任務が来ましたが、今でもやれる性能ですか?特に650で乗れるものがなくて模索中です。また、運用としては壁でしょうか遊撃でしょうか? - 名無しさん (2026-06-10 12:50:01)
    • 壁ですね、あと今でもやっていける性能だと思います。さらにフライルーラーⅡよりも強いっていう評価もあります。対面しているとブレードで突撃してきてとても厄介でした。 - 名無しさん (2026-06-10 13:17:24)
  • 最近やってなかったんですが、GWから今日までにあった機体調整の中で550以下、ジオン機で1番アツいのってなんですか? - 名無しさん (2026-06-09 22:21:04)
    • 色々ありますが個人的に一番アツい機体はガッシャではないでしょうか。てゆうか、全体的にジオン機は全部アツいです。650にはなるんですがおすすめはザク3改です。(あくまでも個人です) - 名無しさん (2026-06-10 08:40:16)
      • ありがとうございます。今見たら武装増えたんですね、カスパはハンマーガン用に射撃盛りで大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2026-06-10 10:43:15)
        • はい、ミサポの蓄積も高いのでよろけをとってとって格闘も意識すると与ダメが伸びると思います - 名無しさん (2026-06-10 13:07:18)
          • ‪👍🏻 - 名無しさん (2026-06-10 17:22:07)
    • ガズアルいいですよ。 - 名無しさん (2026-06-12 22:52:26)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-15 19:57:10)
  • 最近宇宙にドハマリしてA-まで上がったのですが、味方に迷惑かけない為に650までの宇宙環境汎用&支援を教えていただけないでしょうか?ビショップしか乗ってなかったので何もわからないのです - 名無しさん (2026-06-09 16:13:17)
  • 百式改ってレートいけますか? - 名無しさん (2026-06-08 18:34:04)
    • どの機体でもレートはコストが上回らない、大きく下回らなければいけますよ - 名無しさん (2026-06-08 20:53:08)
    • 対面してどう思う?弱いよね。それが答え - 名無しさん (2026-06-08 21:34:03)
    • 実弾主体の射撃機って観点だとユマゲルより足回りとヒットボックスで差別化できてはいるけど、マニュ無し射撃汎用出すくらいならアサパでよくね?ってなるので微妙感はある。高レベル機の火力だけはあるけど射程とか考えるとゼフィとかステイメンでよくね? ってなる。 - 名無しさん (2026-06-09 10:22:45)
    • 高レベルはダメージがよく出る面白い機体です。ただ、まともに敵と対面しないので味方の負担はかなり大きくなりますね。出すかどうかはともかく、継続的に勝ち続けるのは難しい機体です。 - 名無しさん (2026-06-09 22:10:37)
  • 最近復帰したばかりで現環境何もわからなくて困ってます。課金カスパ無しでも強い機体を教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2026-06-06 03:30:18)
    • どれくらいブランクがあるのか分からないけどとりあえず素ガン乗っておくのがいいかも。メインはバズ以外ならどちらでもOKだけど使いやすいのはナパ無しBR。格闘もどっちでもいいんだけどなれるまではサーベルがいいかな。カスパは耐久上げておけば大丈夫。立ち回りはチャージBRでよろけ取ってサベ下コンボするだけでいいので基礎の練習やバズ格の思い出しに最適だと思います - 名無しさん (2026-06-06 03:45:55)
  • ペーネロペーの上手な使い方教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-06-02 00:39:11)
    • 強化でいろんな方が動画を出しているので、それを参考に武装回しや立ち位置を見ると参考になりますよ - 名無しさん (2026-06-04 01:38:52)
      • なるほど、動画探してみますね!ありがとうございます!! - 名無しさん (2026-06-04 17:46:41)
  • いまプロトスタークジェガンってレートに出していいと思いますか? - 名無しさん (2026-05-31 18:52:39)
    • ステルスからの高火力ミサイルとかマシンキャノンは強力だけどもうそろ赤いヤツが配布されるしプロΖも殆どの人が持ってるだろうからきついと思う - 名無しさん (2026-05-31 19:24:17)
      • わかりました、ありがとうございます - 名無しさん (2026-05-31 20:10:27)
  • 射撃が当たらなさすぎて困ってます いいエイム練習方法ってありますか? - 名無しさん (2026-05-31 00:44:15)
    • 演習場でひたすら練習かな。やり方の例としてまずは止まってる敵に左右に動きながら当てるのを繰り返す、次に自分も止まってレティクルを左右に振って当てるのを繰り返す、次に自分は動きながらレティクルを左右に振って当てるのを繰り返す等、段々難易度を上げて練習すると良いと思います。止まってる敵にそれが出来るようになったら今度は敵も動いてる状態で最初からやってみるとよいかと - 名無しさん (2026-05-31 18:59:28)
    • 上の人が言っているとおり、エイムの練習は止まってる的に狙いどおり当てる練習が基礎にして極意。実戦では相手動くでしょと思うかもしれないけど、相手の動きに追従すれば相対速度がゼロになるから実質お互い止まって見える。結果止まってる相手に早く正確に狙いをつけて攻撃した方が勝つ - 名無しさん (2026-06-10 09:10:13)
  • 汎用機乗りです。敵支援機に遭遇して1vs1の状況になってしまったら、どのように立ち回るのが理想的でしょうか?私は1vs1の戦いに全然勝てないので1秒でも早く味方に合流したいのですが、移動しようと敵支援機から目を離すと程なく撃墜されます。撃墜される前に白兵戦を挑んだほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-30 19:41:26)
    • 距離はどの程度なのかにもよると思うのですが、即よろけ、格闘が届く範囲であれば、無理に逃げるよりも詰めてしまった方が楽な場合もあると思うので、只中距離以上で1VS1なのであれば、緊急回避などを併用しながら遮蔽に逃げ込むか、どうしても射線上で戦わなければいけないのであれば、マニューバ持ちでない場合は、スラスターで逃げるよりもレレレ歩行の方が捌けます、ただ中距離以上は基本逃げか、捌くかのどちらかになると思います。 - 名無しさん (2026-05-30 20:44:09)
      • 追記すると、スラスターで逃げる場合は線の動きになるのですが、相手から見て、レレレ歩行は点の動きになるので、当てにくいです、が。当ててくる人は普通に当ててくるので、何とも言えないですが。 - 名無しさん (2026-05-30 20:49:00)
        • さらに追記すると、相手の銃口をまたぐようにレレレするのは、前もだれか言ってましたが、このゲーム銃口から弾が発射されるので、当たり前なんですが、慣れてきたら、相手の銃口から逃げるように動くのが良いです。銃口を跨ぐようにレレレをしていたら、相手からしたら、銃口と相手が合ったタイミングで打てばよいので、銃口から逃げるように動いて、旋回で銃口を合わせてきたら、合う前に逆方向に動く等、のレレレをする等、それでも合わせられますが、機体が無いので中コストばかりやっているのですが、上位レート対だと大体みんなこのようなテクニックを駆使してきます。高コストは触れてないのでよくわからないです。 - 名無しさん (2026-05-31 00:21:39)
          • 答えが返ってきていないのに、すいませんね、下の枝の人も言っているように、基本は射線を切るで、前線を維持しないとジリ貧になりそうという場合のみ、相手の射線上での押し込まれないための前線維持という形になると思います。 - 名無しさん (2026-05-31 00:33:07)
    • 状況や機体次第だけど支援機とのタイマンならよっぽど下手で無い限り汎用の方が有利なので下手に逃げるよりは撃破しに行った方が良いと思います。特に味方強襲が撃破されていたり、近くにいない場合は無視してフリーにさせる方が危険なので。どうしても自信がないのであれば下格で寝かせてから味方に合流するのもアリかと思います - 名無しさん (2026-05-30 20:46:58)
    • 状況によるけど基本的に逃げた方がいい。近くに遮蔽があるなら遮蔽を利用して、逃げる時も相手に不利射線から追わせるように逃げる。近距離でこっちが有利射線取ってて無傷で寝かせられそうなら寝かせてから逃げてもいいし、倒しきれる火力があるなら倒してもいい。ただし一般的な強襲1支援1編成の場合、自分が不利な支援殴ってる間に自軍の強襲は敵の汎用に殴られている可能性が高く、格闘ハメとかしてまで倒すのは全体のダメージレース的に不利なので非推奨。 - 名無しさん (2026-05-30 23:34:22)
    • アドバイスくださった皆さまありがとうございます!今までは遮蔽物を挟んでぐるぐる回っているだけでしたが、『支援機を発見!』チャットも打つようにします。そのうえで格闘を当てることができるよう練習したいと思います。 - 木主です。 (2026-05-31 10:23:07)
  • 総合的なカスパについて質問したいのですが、L3押すと出てくる⚪︎⚪︎重視みたいなカスパ編成みたいなのっておすすめですか?カスパをそんな持ってない上に自分で組んだらあまり強くないような気がして自信がないです、、、 - 名無しさん (2026-05-29 02:02:31)
    • 基本的にはおすすめしない。 使い方としては自分でカスパ埋めて、余ったカスパ何にしようかなって時にやるくらい。 カスパをあまり持ってないなら尚更変なカスパでかさ増しして組まされることになるから、自分自身で何盛ろうかって基準持ってやらないと上手く組めない。 - 名無しさん (2026-05-29 23:42:49)
  • アクガ中R2を押し込めば解除と同時に即よろけを撃てるというテクがあったはずが、なんかよく地面撃ちになっている。なにか勘違いしたのかな? - 名無しさん (2026-05-23 03:13:47)
    • このゲーム無駄に銃口が仕事してるんで、レティクルは合っていても銃口が正面を向いていなきゃそんなもんだよ - 名無しさん (2026-05-23 03:25:00)
    • そのテクを使う上で一番注意しないといけない要素ですね。地形や武装によって地面に吸われやすくなるので、状況に合わせてワンテンポ置くのも技術のひとつです。 - 名無しさん (2026-05-24 17:48:09)
  • 味方と連携ってどうゆうことなんですか 最強よくわからなくて - 名無しさん (2026-05-21 15:22:50)
    • 例えば味方強襲がヘビアタ溜めて支援機を追っかけてる最中にその支援機をよろけさせたりすることや、ゲロビ溜めてる支援機の射線に敵を誘導したりすることやで - 名無しさん (2026-05-22 08:43:24)
    • 2機で交互によろけ継続をしたり格闘•追撃とかをしてる味方をよろけさせないような武器でダメージを与えるとか、それをしている味方を止める、若しくは止める可能性の有る近くの別の敵を拘束させて味方にフルコンさせるとか - 名無しさん (2026-05-22 11:15:05)
  • なるほど。射線切りはなるべく意識しているつもりなのですが、最近よく見かける大質量轍跡地というMAPで、「気づいたら瀕死」状態特に多い感じでした。やはり主戦場に遮蔽が少な目なせいでしょうか…。あ、幸いFPSはBF(バトルフィールド)という作品を初代からずっとやっているのと、ガンオンもサ終までやっていたおかげでそこそこ戦えてるのかもしれません。アドバイスありがとうございます、参考になりました - 名無しさん (2026-05-21 14:35:10)
    • ぐあ、下の木への返信でした…申し訳ない - 名無しさん (2026-05-21 14:35:50)
  • 2週間ほど前に始めた者です。まずは基本を学ぶという事で450以下で練習中なのですが、現在B+~A-をウロウロしています。それで質問なのですが、300帯で頻出するアッガイ軍団が苦手です。まだ階級やDPの都合で自分も使うことや、シャドウズのようなメタ機体を手に入れる手段もなく(リサイクルチケットの店は毎日チェックしてるのですが)、アンチステルス持ちのフリッパー、対空装備なら射程も威力も悪くないのでは?と思ってここで見てみたらこんなの使うな系のコメントが多く、どうしたものかと困っております。何か良いアドバイスはないでしょうか? - 名無しさん (2026-05-21 11:20:18)
    • 機体板のコメント欄は書き込む層に偏りがあるので、あまり真に受けず、参考程度に留めておきましょう。 さて300帯での機体選出ですが、初心者でも扱いやすいのは汎用機のアクアジム(銛装備)やザクⅡ後期型(対空装備)、支援機のザク・デザートタイプDA仕様(長銃身装備)があります。フリッパーも良い機体ですが、特殊な強襲機(ステルス・射撃型)で立ち回りが固有なことと、強襲機は汎用相手にダメージ弱化が入ってしまうので対アッガイを考えれば優先度は下がります(似た運用をザクⅡ後期型が可能です) - 名無しさん (2026-05-21 12:22:44)
      • アドバイスありがとうございます。汎用機は300ではアクアジム同じアンカー持ちのグフ(VD)やお勧めのザク後期型(対空)を使っています。強襲が2機いる時や格闘メインが多い時はザク、強襲1機や射撃機体が多い時はグフのような使い分けです。それでその…アッガイからのやられ方がよろけ→格闘のような流れではなく、戦闘中に気づいたら削られていて瀕死になってる、みたいな感じでして…機体よりも戦い方に問題があるのかもですね - 名無しさん (2026-05-21 13:10:50)
        • 射線管理や立ち位置の把握が甘いのかもしれませんね。射撃戦は遮蔽で被弾を減らしつつ行う・格闘コンボも周りの敵から攻撃されづらい位置で・自身が攻撃されたときはその敵を味方が攻撃できるように、などなど意識することはたくさんあります。アッガイズのマシンガンは蓄積に比べて威力が高かったり、ミサイルも一度のよろけで2度ダメージが入るので他機体と比較して被弾リアクションとダメージ量にギャップが有るのも原因かもしれません。 - 名無しさん (2026-05-21 13:43:54)
        • 続き) これらは試合回数を重ねてマップと連携の知識を得ると自然と身につきます。Aからは密度の高い戦闘が繰り広げられる(バトオペのスタートラインはAとよく言われています)ので、これからは時間をかけて経験を積む時期かもしれませんね。2週間でA帯タッチ、戦術理解まで行けるのはかなり早熟かと思いますので、すぐにA以上は安定すると思いますよ。 あとは、レートが上がりきってしまうまえに高コストを経験しておくのも有意義ですね。ゲーム性がぜんぜん違うので苦戦すると思いますが、それも含めて成長です。 - 名無しさん (2026-05-21 13:49:18)
    • フリッパーはおすすめはしにくいですね、木主はおそらくゴリ押しで対処できない相手を潰すスタンスだと思うので、ステルス持ちや、引き撃ちに苦労されているように感じますのでフリッパーはご自身の強みには合わないかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-27 18:47:00)
  • 総合1位をとっていても試合に負けてしまうのはキャリーできていないということなのでしょうか?キャリーするためにはどのような機体に乗って何を意識すれば良いのかも併せて教えていただきたいです。ちなみに400コストでアクトハイザックに乗って出たところ3回とも総合1位だったのですがどれも負けてしまいました。 - 名無し (2026-05-20 07:42:41)
    • よくキャリーキャリーとは言われていますが、キャリーを実際に狙ってすると言うのであれば相手より劣ってしまっている味方の分全てを補いかつ上回るだけの活躍を1人で行う必要があります、ですので総合1位だけ程度ではキャリーできるとは限りません、キャリーした結果総合が1位になるのです - 名無しさん (2026-05-20 10:37:33)
    • キャリーの概念は「味方の負担を減らして敵の負担を増やす」ことにあります。十分な活躍をしていると思いますが自身の戦績は一因に過ぎません。 さらに安定して勝利を目指すのであれば、効率化できる部分を探しましょう。「負けた・総合一位だった」や、「キャリーできたか・できていないか」という結果にこだわらず、「なぜ負けた・総合一位をとれたか」のように過程に目を向け、より良いキャリーができるように次の試合で改善しましょう。 - 名無しさん (2026-05-20 11:39:30)
      • 要点のみ残して文量減らしたらちょっと高圧的な文になってしまいました。他意はありませんのであしからず。 - 名無しさん (2026-05-20 11:41:38)
        • 木主です!アドバイスありがとうございます。このような結果になった原因をしっかりと考えてみようと思いました。 - 名無しさん (2026-05-20 21:00:04)
          • PDCAを回せるようになればどんどん上手くなれますよ。 応援しています。 - 名無しさん (2026-05-21 00:32:34)
  • カスパについてお聞きしたいのですが、やっぱり特徴を伸ばす方が良いのでしょうか?どうしても攻防を両立しようとして器用貧乏な構成になってしまいます。 - 名無しさん (2026-05-20 00:55:25)
    • 機体によって積める量や必要なものも変わってくるので一概に言えませんが、取り合えず今までの自分の戦績を基準に攻撃か防御に特化させてみてはどうでしょうか、落ちすぎているなら防御次点で足回り、落としきれないミリ回収がすぐに出来ないなら攻撃等 - 名無しさん (2026-05-20 10:32:57)
      • 回答ありがとうございます!色々な機体で色々試してみてまたダメならこちらで有識者の皆様の知恵を借りたく思います! - 名無しさん (2026-05-20 11:13:09)
  • 750で前線構築できる機体に乗りたいのですがゲンガオゾとフルクロ持ってない場合、F91、X1改などの機体でも代用可能でしょうか? - 名無しさん (2026-05-18 14:10:15)
    • その2機と違って攻撃を受けるタイプの前衛は難しいです。ただF91なら遊撃とヘイト受け、X1ならテイクダウンで前線貢献は積極的にできる機体です。 - 名無しさん (2026-05-19 07:19:49)
      • 解答ありがとうございます!その解答を踏まえてもう1つお聞きしたいのですが、壁汎に徹する立ち回りするのであればメッサー、グスタフの方が軍配が上がりますでしょうか?また、乗るとすればどちらの機体優先でしょうか? - 名無しさん (2026-05-19 13:31:24)
        • メッサーは攻撃性能があるので無視できない壁として有用です。グスタフは750だと無視して最後に瞬殺…という流れがになるのでおすすめはしません。壁運用の優先度であればメッサー≫F91>X1≫グスタフな印象です。 グスタフは環境的にも最弱候補ですが、耐久が高すぎるので使ってみれば言うほど悪いわけではありません。とにかく相手によっては何も出来ない無力感を感じます。 - 名無しさん (2026-05-20 00:02:10)
          • ありがとうございます!解答感謝! - 名無しさん (2026-05-20 09:01:44)
  • ガンダム5号機無印ってビーライとバズどっちが良いですか? - 名無しさん (2026-05-16 12:21:28)
    • BSTじゃない方は積極的に格闘振る機体じゃないので中遠距離から火力出せるBRの方がいいですね。バズはオバフィに対応してるとは言えオバフィ中はガトリング回したいのでバズ撃ってる暇ないし、効果切れたらビームガンしか射撃兵装がしばらく使えないのでそういう意味でもBRの方が動きやすくなります - 名無しさん (2026-05-17 02:54:44)
  • いまスタークジェガンって戦えますか?使うなら散弾バズと通常バズのどっちがいいですか? - 名無しさん (2026-05-15 22:21:39)
    • マニュ無しで火力も低いので結構厳しいです。火力役の随伴汎用としてなら、今はジム3Lv4のほうが優秀かと。手数は劣りますが拠点破壊も狙えてバーストも優秀です。 - 名無しさん (2026-05-16 19:49:36)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2026-05-16 20:15:38)
      • 使うなら通常バズ - 名無しさん (2026-05-16 20:46:33)
        • 了解です - 名無しさん (2026-05-17 00:07:32)
  • 復帰したわい、どこのコストいっても機体が終わってて最悪なんやが(700と600はまだマシ、650と750は出禁状態 - 名無しさん (2026-05-15 18:42:39)
  • 宇宙戦での下格下手糞でバックしちゃうヘタレです。どうか良きアドバイスを下さい - 名無しさん (2026-05-15 12:51:45)
    • 2連撃目とかじゃない限り同時に押さないと絶対さがちゃう訳だけどどういう状況だい?とりあえず相手に向かって一瞬スラ吹かして着地硬直させてバランサーで下を出せばほぼ後ろには下がらないと思うよ、相手との距離が近かったり2種格闘の切り替え中でとかなら横に移動すれば良い - 名無しさん (2026-05-15 14:44:37)
      • 主です。済みません状況説明不足でした。射撃怯ませ直後、Nからの下の場合です。Nの後下出そうとするとバックしちゃいます。 - 名無しさん (2026-05-16 10:47:57)
        • 切り替え完了前に後ろ入力をしているのでは。格闘を切り替えた直後ではなく、切り替え終わる直前に下入力をすればほとんど下がりません。切り替え時間は機体・武装によってちがうので、機体板でご確認を。 - 名無しさん (2026-05-16 20:50:00)
          • 木主ですすみません、怯ませからのNヒットの後の下格の場合です。すでにサーベル持ち替えてN - 名無しさん (2026-05-16 23:21:28)
            • ご送信ごめんなさい。Nはヒットしたあとの下の場合です。 - 名無しさん (2026-05-16 23:22:49)
              • 連撃を行う場合Nを振ったあと下を出すまでにNの硬直が切れることはないのでN下をする場合後ろに下がることはありません、Nを振った後下を入れない場合硬直解除と同時にサーベルのクールが始まるのでそもそも追撃ができません、近接AでN - 名無しさん (2026-05-19 10:40:38)
                • 近接武器AでN→近接武器Bで下を行っていると言う話であればA→Bに切り替えた後の武器Bの切り替え時間が終わる前に下を出したくて下入力をはやっていれているだけなので切り替え時間を待つ工夫をするか若しくは慣れるしかありません - 名無しさん (2026-05-19 10:43:45)
                • 回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-05-19 15:22:39)
  • 環境的にもキツくなくて楽しめるゼータ系って何がいますか?ダブルゼータ、リガズィ、リゼルみたいなのは省いて教えてほしいです - 名無しさん (2026-05-12 22:23:12)
    • Z3P、HMLあたりは強みがあって遊ぶぶんには楽しめるかと。Z3Aも(私はあまり高く評価してないですが)割と見かけるかな? - 名無しさん (2026-05-12 23:38:54)
      • プロトZもアクガ使えるなら楽しい方じゃない? - 名無しさん (2026-05-13 08:33:09)
  • 一概には言えないと思いますが、550-650くらいだと拡張HPと装甲どちらの方がいいですか? 強襲と汎用の場合で教えてください。 - 名無しさん (2026-05-10 09:11:36)
    • 2つを上げるってことはカチカチに仕上げたいって意図と仮定して。素で装甲値が高くて盾持ちなら拡張HPでカスパで装甲を盛りつつHPを上げてカチカチに仕上げて空き枠に好きなの詰める、汎用メッサー辺りが典型例かな。2種格とか可変系でカスパ枠を補助カテゴリでまとめられるなら拡張装甲で全体上げて空き枠を穴のある耐性をカスパで補ったり盛りたいところ盛る。アビゴルとかはこっちの方がいいと思う。強襲は環境機が550-650だと軒並み素で硬いのが多分端白星しかいないのでそいつで硬さ求めるなら装甲のが良い - 名無しさん (2026-05-10 16:40:10)
最新の40件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2025年07月07日 00:26