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  • 自分は高レベル機体の中にも面白い機体や使いやすい機体(指揮ザクLV4、パジムLV5等)があると思っていたのでレートで出していたのですが、wikiのコメントを見ていると高レベルはやめてほしいと言っていたので、LV1,2の他の機体に乗り換えることにしました。650の2種格闘やゲロビ、変形がない機体で武装回しテクがなくても使えるおすすめの機体はありますか? - 下で2回も誤爆したんですが修正依頼した方がいいでしょうか (2022-09-24 22:17:19)
    • あなたの求める条件だと強襲はマークVかなぁホバーだけど基本的にやることビー格でいいし、ただインコム→ビーキャで蓄積取るルートは覚えないとよろけ手数足らなくなるけど。汎用は…多分該当ないわ1番シンプルなジオですらデブホバー2種格闘だし百改Lv2は扱いやすいしどうかなって思ったけどダメ出すなら結局全武装回すの前提。支援はFA百改とハンマLv2かなFA百改はフルチャ→ビーキャ、ハンマは盾ビー→腕ビーでとりあえず火力出るし - 名無しさん (2022-09-25 00:19:12)
    • 途中送信しちゃったときは、同じ枝にレスする形で続けて書くと良いよ。そして木主が求める条件は別レスさんのマークV以外だとザクIII改、素キュベも該当はするけど正直どっちもレートは厳しい印象がある。あとは可変機だけどマップによっては(墜落とか)変形が使えなくてもソコソコ戦えるZZが選択肢に入るかな - 名無しさん (2022-09-25 08:04:18)
  • 自分は高レベル機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲルLV5 - 名無しさん (2022-09-24 22:08:09)
  • 自分は高LV機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲル - 名無しさん (2022-09-24 22:03:17)
    • 誤爆しました。書き直します。 - 名無しさん (2022-09-24 22:04:15)
  • 主に700〜600コスで戦っています。自分が適正コストで支援、強襲に乗っている時に他の方が高Lv機体で被せることがあります。そうした時皆さんはどうされますか?僕は相手に譲るようにしていますがそうした戦闘はかなりキツいことが多いです - 名無しさん (2022-09-24 19:48:22)
    • 支援は護衛してれば誰でも一定の火力出してくれるだろうし譲っても問題ないと思う。強襲はレートが自分より上じゃなければ譲ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2022-09-24 20:37:59)
  • スプラやってからバトオペやったら開幕何故か地面に射撃してしまったでござる - 名無しさん (2022-09-24 18:37:28)
  • ZZのN下って緊急回避間に合うんですかね・・・?バズ格闘するときによろけずらさないといけないのはわかるんですけど、生格闘でも回避されちゃうんですよね。モーションもっさりとは言え流石にそんなことはないかなぁと思うんですが・・・。 - 名無しさん (2022-09-24 12:34:54)
  • 強襲乗りでも扱いやすい支援機を教えて下さい - 名無しさん (2022-09-22 08:59:39)
    • 支援機はマニューバも回避も無く格闘判定も弱いので、強襲のような感覚で乗れる機体は皆無だと思います(基本的に接近戦で無理がきかない)。格闘もダメージソースに入れつつ立ち回りたいという話ならアルスジャジャや試作四号機がやれない事もないですが、LV1だとシュツルムガルスが出てくるコスト帯なこともありマップを選ばないと厳しいですね - 名無しさん (2022-09-23 05:43:09)
    • バランサーと移動射撃即ヨロケ持ちなら汎用に近い感覚で使えるけど、強襲を主軸に考えると扱いやすいってのは出てこないかなぁ。オーソドックスな意味では支援てのは停止射撃=足は止まるけど敵の射程外から高い威力で撃てるって役割だから - 名無しさん (2022-09-23 14:32:55)
    • 何コストの支援機に乗りたいか教えてくれないと分からんよ - 名無しさん (2022-09-24 15:03:04)
  • S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがSになってからは与ダメトップでも負けることが増え、味方をキャリーする力が必要だというのはわかってきました。MS戦の中で、意識している立ち回り等教えていただきたいです。得意なのは強襲と前寄りの汎用です。きょばくはまた別だと思うので、戦闘の中で意識していることを伺いたいです。S後半とかに行かれる方はどういう判断で敵を狙ったりするのでしょうか。 - 名無しさん (2022-09-07 20:18:58)
    • 味方をキャリーとまではいかなくても、味方のカバーを意識して戦ってる。1VS1でにらめっこは基本しない。ダウン取ったら追撃せず味方の援護に行く。もちろん、落としきれるなら落とすし、支援の近くで強襲ダウン取ったとかならちゃんと張り付く。 - 名無しさん (2022-09-20 12:14:46)
  • S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがS - 名無しさん (2022-09-07 20:14:33)
  • 対シュツルムガルスについて質問です。機体板では射撃戦や三次元移動が苦手な機体で~と書かれていますが、廃墟や北極地下で出会うと一方的に殴り倒されてしまうことが多いです。そもそも廃墟や地下では簡単に射線を切られる上、接敵距離も近いことが多いため射撃戦を仕掛けることがまず困難ですし、多少当てた所でよろけを取れず逃げられてしまいます。イフシュナやケンプに乗っている時はある程度対抗できますが、それでも先手を取られればワンコンボで半壊~全壊(あるいは足折れ)してしまい有利属性という感覚がありません。何か良い対処法があればアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-09-04 09:15:35)
    • 書いている通りそのマップがシュツガルが生き生きできるマップだから猛威を振るいやすい。なのでしょうがない所もある。暴れまわってるようであれば2~3機で囲んで優先的につぶすくらいじゃないかな。耐久はない方だから囲めば落ちる。1:1になった時ならショットガンの射程には絶対は要らないこと - 名無しさん (2022-09-04 13:22:16)
      • 敵の武器射程を意識することがあまりなかったので今後注意してみます。ありがとうございました - 名無しさん (2022-09-05 18:36:08)
    • 地下廃墟はともかく北極はちゃんと三次元に動いてるなら基本自衛できるが、まずなんの機体に乗っているんだい? - 名無しさん (2022-09-04 17:05:33)
      • シャトル回りの高台に陣取るだけでだいぶ楽になるよね対シュツガルは - 名無しさん (2022-09-05 16:07:38)
      • 編成に合わせて機体を乗り換えるので一定ではありませんが、北極500ならジェダとジム3パワード、時々観測欲しさに4号bst(バズ)。550ならスタークジェガン、ステイメンが多いです。自分だけなら段差を意識して立ち回れますが、味方支援が絡まれているのを見て助けようと近づくも汎用のくせに返り討ちに遭う…というのが我ながら多すぎると感じています。 - 名無しさん (2022-09-05 18:42:39)
        • 念のため追記。他のマップでは強襲や支援にも乗りますが、北極ではほぼ乗りません。自衛できる自信が無さすぎるので - 名無しさん (2022-09-05 18:44:04)
        • 汎用だからって無闇にタイマンすると100%負ける、味方が格闘食らってるとこに行くなら格闘振りに行くんじゃなくて蓄積取ること、2人で対処する場合なら例えば敵Sガルが味方にメイン→アンカー(格闘)をしだしたら止める方がいいと思う、これでも痛いは痛いがPSが低いのだからノーリスクで止められるなんて思わないこと。またタイマンになったら無理せず牽制しながらに味方のとこに逃げていいよ。疑似タイで対面が誰かわかんない時は音とか聞くといい、Sガルの特異な足音はその判断材料になる - 名無しさん (2022-09-07 09:57:38)
    • 自分がやってる対策は500の北極・地下に行かないことですね・・・。 ちょっと対策意識したくらいじゃ上手いシュツガル止められないんで味方のシュツガルが相手のシュツガルより上手いことを祈るゲームですもん。550ならディジェ・イフシュナギラズールあたりで対策出来ますが・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 22:18:50)
    • 地下基地に関してはこちらもSガルを出すしか対策はない、廃墟なら待ち構える場所を高架上にすれば対応可能 - 名無しさん (2022-09-07 10:57:06)
  • レート上げ中のA-です。宇宙550の強汎用はフルバーニアン以外に何がいますかね? - 名無しさん (2022-08-30 21:59:33)
    • リックディアスLv2、ジオング、スタジェなんかは強い部類に入ると思う - 名無しさん (2022-08-31 11:23:43)
    • バズ持ちならステイメンも良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-31 15:23:11)
    • 屋内MAPやデブリ帯ならエコーズジェガンもかなり使える、偽装機の知識は必要だけど。 - 名無しさん (2022-09-02 02:01:17)
  • Sランク実装前後ぶりに復帰したのですがDP落ちの地上400~500コスト帯の汎用でオススメの機体を教えてくれませんか?、できれば癖の少ない機体が有難いです - 名無しさん (2022-08-30 00:11:17)
    • 個人的に400:ハイザック、犬砂、ペイル 450:ガルβ、高ゲル(UL) 500:ガルスJ、リックディアス 辺りかな。 - 名無しさん (2022-08-31 11:21:14)
      • 結構選択肢あるんですね、当分教えてくれた機体で慣らしながら楽しめそうですありがとう! - 木主 (2022-08-31 12:22:44)
  • キャクブガーになったピクシーに救いはありますか? - 名無しさん (2022-08-29 00:01:52)
    • ないです - 名無しさん (2022-08-29 00:04:25)
  • 敵本拠地爆破するとかでなければ敵本拠地まで攻め込むメリットってないよね?最近ウェーブ完勝→敵本拠地・中継前で戦う→リスポン合わせした相手にボコられて逆転 みたいなことばっか続くんですが。単リス期待以上のメリットはない? - 名無しさん (2022-08-27 12:45:43)
    • マップにもよるけどポイント有利な状態で - 名無しさん (2022-08-28 16:45:28)
      • 途中送信すまんな。拠点まで前線を押し上げるって墜落で言うCDの広場を抑えて細道しか敵が広場に出れないようにすんのと同じで射撃戦で有利ポジ取れる上に相手の進行方向が多くて2つぐらいに絞れるから普通に強いんよ。多分木主のパターンウェーブ完勝しても前線上げても中継地点取れるレベルまで上げないからリスポン地点近い分敵が有利になってウェーブ返されて士気逆転からのポイント逆転起きたり、有利ポジ理解せずに陣取りしたりして穴をつかれて覆されるとかのパターンだと思うよ - 名無しさん (2022-08-28 16:55:29)
    • まあ、上の人も言ってる通りマップによる。…のだが「敵本拠地まで攻め込む」というのが「敵本拠地の周辺で戦う」という意味であれば答えは「NO」だ。あくまでも敵を本拠地に押し留めて進行ルートを制限することで有利をとるわけなので、敵本拠地の目の前まで進行したらむしろ復帰地点の近い相手側の方が有利になる。拠爆のために一時的に押し込む事はあるが、それ以外で敵本拠地で戦うのはどのマップでも不利になるよ。 - 名無しさん (2022-08-28 17:51:55)
  • Z入って少ししたくらいに引退し復帰した者です。 - 名無しさん (2022-08-22 09:57:28)
    • 途中送信してしまった。1.350以下の地上で素イフとグフ(VD)はピックしていい環境でしょうか?水中用ガンダムやジム2をよく見るので 2.400〜550帯においてBD2.3号機やペイルライダー、マーク2、高機動型ゲルググは型落ちでしょうか? 3.ホワイトライダーLv2、バーザム改Lv1、スタークジェガンLv1、ギラ・ズールLv1、ギラ・ドーガ重武装Lv1、ゼー・ズールLv1、ゲルググキャノン(JN)Lv2、ドライセンLv4、これらの機体は実戦に出しても活躍出来る性能をしていますか? - 名無しさん (2022-08-22 10:24:40)
      • レート前提で回答するとしてまず1から。 両方とも300なら現役バリバリ。350だとキツいけどまぁマップ次第で行けるレベル。 2はBD兄弟、ペイルは400なら使える。 マーク2、高ゲルは正直型落ちと言って差し支えない。 マーク2はとにかく現在500強襲最強格のSガルスに相性が最悪なのでDPで交換できるガルスJ等に乗り換えるのをおすすめする。3はバーザム改、スタジェ、ギラズール、ゼーズール現在進行形で環境で一線級の機体。ギラ重は同コス支援機と比べると少し厳しいけど使えない訳ではない。それ以外は正直レートでは敬遠される機体の部類。恐らく復帰勢だから知らんだろうけど最近の☆4機体PUのおまけに高レベル機体を強化できるカスパが増えたので、それがあるならともかく、全く持ってないと今ではLv3以上の機体はかなり厳しい。クイックマッチやカスタムマッチで遊ぶ分にはコストさえ守ってれば何乗っても良いのでそこで遊ぶ機体とした方が良いかも。 - 名無しさん (2022-08-22 10:45:23)
    • 質問にはありませんが、600と650スタート機体の能力差は600以下よりも大きいので650に出撃するとき基本650lv1をオススメします。650と700の間はさらに大きいので相当自分に自身がない限り700Lv1が無難です。 - 名無しさん (2022-08-24 14:28:23)
  • 500コストでシュツルムガストどうすんだ、っていつも思うんですが適正高いのって誰がいますかね?バーザム改とかジェガンDとか射撃機で引き撃ち? - 名無しさん (2022-08-21 11:02:09)
    • それが安定、ケンプメタで乗ろうとしてる人いるけど足回りで負けてる時点で辛いし、後適正じゃないけどズサなら遠距離攻撃持ってない分ほかの強襲より自衛し易いよ。 - 名無しさん (2022-08-23 15:34:23)
      • やっぱそれくらいですかねえ・・・。なんかこう、アッグガイカスタム!みたいな機体がいたらバルカンとムチですごいメタ張れそうなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-08-26 20:52:57)
  • 宇宙でおすすめの機体が知りたいです。アースノイドなんであんま詳しくないんですけど適正ある、機動力高い、マニュある、即よろけ(蓄積主体ではない)機体が強いって認識で会ってますかね? - 名無しさん (2022-08-19 16:20:40)
    • 低コスならそんな認識でいいですが中コス以上だとMA持ちだらけで即よろけだけでは止められなくなるので蓄積武器も同じくらい重要になります(特に強襲が地上より圧倒的に止まりづらいので)。お勧め機体はやりたいコストや兵科を書いてくれたほうがみなさん挙げやすいかと思います。 - 名無しさん (2022-08-20 01:55:12)
    • 宇宙の適正は地上以上に大切なので可変機以外は基本的に適正持ちに乗るのがいいかな。強襲のマニュ止められないと一方的に支援が狩られるので即よろけ主体が強いってのはちょっと違う。蓄積で止められる方が強いので主兵装でビームとバズで選べるなら基本バズでOK。後はカスパで旋回を盛るようにするともっと戦いやすくなるよ - 名無しさん (2022-08-20 01:58:30)
    • マスクステータスですがGP01fbのように上昇下降速度が優秀な機体も強いです - 名無しさん (2022-08-20 03:38:08)
  • ガズエルグラウに乗っていた時、補給基地で高台に芋ったスパガンに手出しができませんでした。射撃戦ではミサイルに削られ、登ろうとすれば置き下格で落とされ……この場合どう対処すべきだったのでしょうか? - 名無しさん (2022-08-18 00:35:12)
    • 一人で対処しようとするのが間違ってない?そういう時は2方向から屋根上るのが鉄板なんだが。ああ、囮は率先して自分がするくらいじゃないと永遠に屋根上のれねーから、被弾上等でいかないとだめね。 - 名無しさん (2022-08-18 14:56:06)
    • 高台っていうとマップ端にある倉庫とかビルとかのことですかね?自分だったらとりあえず射線切って前線に加勢かな。戦場がどこになるかっていうのはコントロール難しいけど高台警戒チャット打てばなんとかなるんじゃないかな。正直随伴からの追撃ミサイル使わないスパガンとかありがとうございますってレベルですし。 - 名無しさん (2022-08-18 21:29:49)
    • 真下から登るんじゃなく少し後ろから斜め上へジャンプする感じで行くんだ。ジャンプの隙さえ確保できればアサブでよろけは耐えられるし、格闘振られる前にメインでよろけを先にとれるからそこから格闘チャンスができる - 名無しさん (2022-08-18 21:34:45)
    • 自分ならとりあえずその高台で敵支援の射線を切ってどう動くか様子を伺いますね。それで味方に攻撃をはじめれば死角から登ればまず間違いなく攻撃をしかけられますし、こちらに意識を向けるようなら放置してても味方への被害はないので適度に射撃で牽制しつつ更に攻撃の機会をうかがいます。 - 名無しさん (2022-08-18 21:51:41)
  • 軍事基地の400~500コストのおすすめ機体って何がありますか? - 名無しさん (2022-08-16 20:43:58)
    • 機動力と射撃能力ほしいので汎用はヅダFとメタスおすすめ。支援機だとジャムルフィンとハイザックキャノンですかね。どうしても射撃戦になるので格闘機はきつく感じます。強襲なら射撃ですかね。マップ的にはステルス活きそうだけどたいてい相手にジェダとかアイザック居るので・・・。 - 名無しさん (2022-08-16 21:03:53)
  • 毎回3冠4冠とってんのにいつも負けます。これはもう味方の良し悪しじゃなくて自分の立ち回りが原因なのでしょうか?立ち回り的には汎用機で格闘ブンブンをよくしてるのですが、落ちすぎなのかな?と思ってます。強襲機もよく乗るので味方が支援機に噛みつこうとしてる時は出来るだけ露払いを心がけるようにしてついて行ったりして壁になるように動いてるつもりです。味方機のカットや相手強襲機がいたらマークしたりなどやれることは全部やってるつもりです。格闘ブンブンするのをやめてカットマンに徹したほうがいいのでしょうか?ちなみに撃墜は大体3か4です。揺動は20パー超えることが多いです。追撃アシストは3万や4万少ない時は2万です。相手にボコボコにされた時は4000とかになりますけど…。 - 名無しさん (2022-08-15 15:29:12)
    • コストやマップにも依るので、中コスト以下とか接近戦主体のマップならその動きで問題ないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-15 15:48:37)
      • コストはとびとびで35グフVDやドムトロピカル、40ガルaやドミナンス、45はガルベーなどですね。マップは廃墟や北極と地下の格闘が強いマップを選んでます。続きを書こうと思いましたがなんか愚痴っぽくなってきそうなんでやめておきます。返答ありがとうございました。下の方もありがとうございます。とりあえずもっと味方のフォロー頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-08-15 17:36:50)
    • 結局はチームの総合力が重要なので、3冠4冠取っても負けるときは負けます。でも、3冠4冠取った時に必ず負けるような人はいないでしょう。たまたま目立つのがそういう時なだけで勝ってる時もあるでしょ? - 名無しさん (2022-08-15 15:57:36)
    • 3冠4冠取るってことはダメ出し・キル回収・タゲ取りを全部自分メインでやってるってことだから、システム強襲で大暴れしたとかでなければほぼ味方が不甲斐ないということになるから今まで通りにやれば良き。 - 名無しさん (2022-08-16 20:22:21)
    • 毎試合3~4冠とってていつも負ける、ってのがまず信じられないんですが・・・。まぁ、「毎回」と「いつも」のニュアンス次第なんでしょう。味方に左右されるゲームですが条件はみんないっしょ(クランでもなければ)なのでどっかで帳尻あうので今まで通りで問題ないかと。ちなみに、「3~4冠取る試合に限って負ける」だとしたらそれは自分の実力がランク相応≒味方が自分(ランク相応)以下→総合力で負けてるので敗北。みたいなこともありえますね。 - 名無しさん (2022-08-16 20:58:10)
  • 基本バズ汎やってるんですが、450以上のコストになった際の最適カスパがわかりません。 - 名無しさん (2022-08-13 07:26:13)
    • 皆様の鉄板の組み方等ご教示いただければ。。。 - 名無しさん (2022-08-13 07:26:58)
      • そんなの機体や木主の考えるバズ汎に何を求めてるかで変わるから曖昧なこと言えないけど、自分は素ドムにヘビアマ・対格3・近距離はスラと格プロ・後は強化フレームで埋めてるよ - 名無しさん (2022-08-13 08:33:04)
        • 失礼、質問が曖昧でしたね。450コスト以上になってくると400コスト以下と比べて主武装のビーム化、強制噴射等が付いてくる関係で相対的に戦闘距離が遠くなったり、射撃戦割合が高くなるかと思います。従来型私は350以下の低コスト帯を主戦場にしていたため、強制冷却と強フレを主軸に余った枠を埋める形を取ってきました。 - 名無しさん (2022-08-13 09:31:05)
          • が、上記の通り戦場の状況が異なること、更には盛れるカスパの量も変わってくることから、何かしらの共通項はないかと思い質問した次第です(脚部、対〇装甲は必須、残りは適当に、など) - 名無しさん (2022-08-13 09:34:20)
      • 木主が乗る機体+乗る戦場+対面する相手によって違う、っていうのを大前提として。本人が触れている通り、コストが上がるほど敵味方ともに射撃能力が上がりバズ格闘がしづらくなります。相手の射撃が強いから、というよりも味方がバズ格闘狙わなくなった結果突出すれば集中砲火食らうだけ。って感じですかね。とは言えバズ格闘自体はこのゲームで最も火力が出る戦術の一つなので、様子を見ながら狙っていきたいところ。じゃあカスパ何にするか、ってことですが基本的にはリロードやスラスターを積んでチャンスを増やすか、格闘積んでリターンを増やすか。装甲を積んで生存力を増やすか。これはもう機体性能や好みコミコミです。450だとビームと実弾はそんなに数変わりませんかね、今だとハイザック装甲やジェダが多いのでやや実弾より?まずは450で自分が何に乗るか決めてから各ページをのぞいてみると良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2022-08-13 10:41:40)
        • 確かに、機体そのものの特色や戦場、戦い方そのものによって組み方は変わりますので一概に言えないのはよく分かります。機体を問わない共通項は考える意味がなく、乗る機体に応じた組み合わせを考える方が良いというのがよくわかりました。ご回答ありがとうございました - 名無しさん (2022-08-13 10:49:05)
          • 強いて言えば北極や廃墟で格闘がダメージソースになるバズ汎なら対格(スロ枠と相談してHPガン盛りしたり)は積むし、脚部は乗る機体のメイン交戦距離と脚部の緩衝材見て積むか決めるけど、大体の環境バズ汎なら大抵脚部緩衝材持ってるから積んでること少ないかな。 - 名無しさん (2022-08-13 11:37:33)
      • 単に固くしたいなら素のHPが1万8000近くあるなら各種耐性(だいたい耐ビーと耐格)を優先で盛って、素のHPが低いければHP優先で残りに各種耐性が機体にもよってくるけど鉄板だと思うの - 名無しさん (2022-08-13 13:06:21)
    • 上で言っている人もいるけど、機体やマップ、その他諸々で変わってくるので一概には言えなけど・・・とりあえず固くしておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-08-13 10:08:14)
      • 期待を問わない共通項という意味ではやはり固くするということになりますよね - 名無しさん (2022-08-13 10:50:09)
        • HP2万くらいまではHP優先で盛ってそっから耐ビー耐格盛っていく、あとは隙間に格プロ射プロってかんじ?歩行速度速くて後左右の移動減衰が少なければアシハヤクナールも視野に入れて、クイロ補助ジェネは樹体に応じて、みたいな。 - 名無しさん (2022-08-18 13:31:30)
  • シナンジュに乗っていてユニコーンと対面するときついんだけど対処法を教えてくれませんか - 名無しさん (2022-08-11 13:16:51)
  • 初歩的なんですが、相手の機体属性を把握するのにどういう判断材料があるんでしょうか - 名無しさん (2022-08-10 22:17:18)
    • デルタプラスとデルタの判別とかつかないですし、ドム系とかペイル系も多種多様で狙う相手がどれか分かりづらくないですか…? - 木主 (2022-08-10 22:20:07)
      • そのコスト帯で出る機体の細かな違いで区別してくしかないね。デルタガンダムとデルタプラスならデルタはメインカメラがガンダムみたいに眼のところだけ赤く発光してるけど、プラスは眼の周りも赤く発光してる。デルタは盾がシャープで黄色いビームが2本だけど、プラスは盾がふっくらしていて青白いビームと実弾が出てくるので見分けてる。後はスラ吹かしたときの足の早さ辺りかな。それか他の枝で挙げてるけどレティクルを見る - 名無しさん (2022-08-12 02:50:45)
      • みなさんありがとうございました。最終的にはオタク力鍛えるしかなさそうですね~ - 名無しさん (2022-08-17 22:23:32)
    • まぁ究極的には全部覚えておけってことになるんですが、一応補助としてはレティクルを合わせた時に自らに有利なタイプと不利なタイプはそれぞれ水色でADVANTAGE(有利)、灰色でDISADVANTAGE(不利)とレティクルに表示されるので慣れない内はレティクルを合わせて確認すると良いと思います。 ただ、戦う度にいろんな機体にレティクル合わせてたらキリがないので自分が出るコストでよく出てくる、所謂環境機という奴は事前に記憶しておいたほうが良いですね。 - 名無しさん (2022-08-10 22:24:36)
    • プレイしてるうちに武装やちょっとした微妙な装飾の違いで見分けられるようになるよコストもそれぞれ違うこともあるし。武装が1番の判断材料かな。ペイル系かつ地上400コストならデカ盾→デュラハン、大剣→レッド、ロケバズ→陸ペ、シェキナー→キャバLv2 って感じで全然違うのよ - 名無しさん (2022-08-10 22:57:02)
  • 上等兵ですが、ミデアを爆破するのが楽しくて毎回乱戦の合間を縫って爆弾設置しに行ってるんですが、行かない方がいい状況とかMAPとかありますかね - 名無しさん (2022-08-09 18:28:06)
    • 自分は基本的に行かない派。理由はリスキーすぎるから。通ったとしても2~3分程度枚数不利になるのでみんな壊滅アンドカウンターで爆発まで食らう可能性ある。しかも相手が二人で解除に来たらまず失敗だし。行くとしたら1.相手拠点近くで戦ってて瀕死になった・あるいは敵壊滅させたとき 2.スコア差が大きすぎて拠点爆破デモしないと絶対勝てないとき 3.圧勝してて拠点爆破しても失敗しても絶対勝てるとき  ってくらいですかね。連携しっかり出来てりゃ有効な手段だとはおもうけど、連携しっかり取れてるなら普通にやってても勝てるので・・・。 - 名無しさん (2022-08-09 20:00:20)
    • 基本行くな。木主が言ってる間の2分3分を味方は一人落ちの状態でたたかってるんだ 。自分がその状況に置かれた時を考えてみ? - 名無しさん (2022-08-10 06:14:11)
    • 拠爆解除で敵をひきつけて前線の枚数有利作るために行くのか 拠点爆破を確実に狙うために行くのかこの判断の見極めが大事 - 名無しさん (2022-08-10 18:05:54)
      • 色々書いたが 中身の質問に問うなら 行かない方がいい状況はポイントに差がなくて1キルが致命傷になるくらい拮抗してる状況 あと北極は拠爆行くくらいなら修理したほうがいい - 名無しさん (2022-08-10 18:12:38)
    • 支援要請も頻繁にしてそうだから付け足すなら、前線の枚数がかなり重要なゲームデザインだから数十秒だろうと相手が密集でもしないかぎり前線構築したほうがお得らしい。編成で前線構築機体や火力機体が爆弾設置などすると目も当てられない事になり得る。できる限り自機がミリでやることなかったり、最後っ屁で爆弾設置する。などのような状況でない限り、わざわざ狙うメリットが薄い。点差、前線の状況、編成内での自機の役割、機体の損傷具合、敵拠点への距離、味方への負担などを総合的に考慮する必要はあると思う。 - 名無しさん (2022-08-10 18:28:39)
    • そもそもこのゲームの拠点爆破は残念ながら逆転要素になることは殆どないです。拠点まで押し込んだ側が確実に勝利を得るために爆弾設置する事が一番多いですね。基本的にMS戦が一番重要なのでよっぽど隙があるとかでもない限り単独の拠点爆破はしないことをおすすめします。 - 名無しさん (2022-08-10 22:26:49)
    • 状況と機体のHPなどで判断するのであれば爆弾設置は積極的に行くべきと考えます。ただ、木主様の『楽しいから』という理由では試合に貢献できる行動とは言えません。行かない方がいい状況は自分がいなくなると枚数が足らなくなる状況です。開幕拠爆が嫌がられる理由も序盤で枚数不利→味方全滅→拠爆スコアと同等になる→リスがズレる→終始枚数不利で押し込まれて敗北がよくあるパターンです。逆の場合は初動で勝利できる状況(自分が抜けても勝てる枚数状況)や機体の足が折られたりHPが瀕死の状態で行くのがベストなパターンといえます。MAPに関しては特にそういったものは無いと考えます。(天国視点でモロばれのため)低レート帯なので通じる場合がほとんどですが上に行くとそうはいかない場合がほとんどですのでよく考え・目的を持ったうえで実施するのが良いでしょう。高コストになると爆弾設置よりもMSで破壊する方が効果的な状況もあります。とりあえずは初動やウェーブで勝ったら拠点を攻める意識をオススメします。無暗な行動は勝利を逃すと心得ましょう。 - 名無しさん (2022-08-11 10:23:01)
  • 450汎用って今のおすすめはジェダ・ペイルVG辺りなんですかね。ジェダは未所持、ペイルはそこそこ程度には使えるもののマンネリ気味。なにかおすすめありますか? - 名無しさん (2022-08-07 19:13:11)
    • ジムⅢパワードはいいぞ - 名無しさん (2022-08-07 19:42:21)
      • 素ドムも面白いゾ - 名無しさん (2022-08-12 02:27:38)
    • 個人的には強襲並みのスラスピ+出の早い強判定下格で寝かせ性能が高いガルβ、強よろけ+高耐久でしぶとく戦えるドワッジ改、二連タックルで足止め性能と火力を両立するジムⅢPあたり。 - 名無しさん (2022-08-07 21:33:38)
    • 木主です。色々ありがとうございます。ジムパワは乗ってみましたが癖がとてつもなく強い・・・・・・。でも思ったより射撃戦もできるし器用な感じですね。タックルコンは要練習。ドワッジ改やドムはホバーが苦手なのでちょっと様子見ですかね・・・。 - 名無しさん (2022-08-13 10:43:53)
    • ちょっと難しい機体だけど陸重ペイルのlv2とかは?主兵装以外は優秀だし使いこなせれば450でも十分使用に耐えるし難しいからなかなか飽きないと思うけど。あとはステージ選ぶけどイフリートイェーガーもいいんでない? - 名無しさん (2022-08-27 11:10:37)
  • 8割方ファーストウェーブを取られて負けるんですけど、これは最初に落ちるのは自分だし、戦犯プレイしてるんですかね? - 名無しさん (2022-08-06 14:14:15)
    • 開幕1分くらいで味方がすぐそばにいて爆散するなら敵のフォーカスが上手いか味方がカットしない上手くない奴ばっかなのかどっちか。戦ってるうちに逃げる方向間違えて孤立してるなら1度各マップの有利不利な場所を見てみたり、ミニマップ見る頻度もっと増やしたらいい。1ウェーブ生き残る腕や考えもないのにハナから突撃、孤立して爆散なら戦犯以外の何でもないから今すぐ動画なり見て立ち回り勉強するべき - 名無しさん (2022-08-06 14:41:42)
    • マップや乗る機体にもよるので一概には言えない。けど実感するくらい負けるのであればまぁ見直した方がいいかと。よくあるのは突っ込んでボコられることだけど、類似例として射線通った場所で射撃戦して集中砲火受けて落ちる、ってこともある。「生き残ったほうが火力出せる」って意識してファーストウェーブは防御7,攻撃3くらいの割合で始めてみればいいかと。枚数有利になれば大胆な攻めもとおりやすくなるので - 名無しさん (2022-08-06 18:42:48)
  • 最近シナンジュを使っているのですが三種格闘をうまくいきません。スラキャンすると行きすぎたり遠すぎたりします。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-08-05 20:15:49)
    • スラスピが早い機体だとそうなりがち。スラキャンする方向を前後ではなく左右に意識してやるとやりやすい。あとはスラキャンした方向と逆方向に右スティックで視点移動するのも忘れずに。 - 名無しさん (2022-08-05 22:16:52)
  • 宇宙での操作について教えてください。急上昇、急下降をしたいときに、たまに真上、真下ではなく前ブーしながら上下ボタンを押してるような斜め上や下に進むことがあります。真上、真下に比べ角度が浅く相手につかまってしまうのですがこれってなんででしょうか?自分としてはスティックから指放して急上昇・急下降の操作してるつもりなんですが。 - 名無しさん (2022-08-05 08:59:08)
    • ブーストと上昇下降ボタン同時押ししてると先にブースト判定が出てそうなりやすいので、先に上昇下降ボタン押してからブーストボタン押すようにすると暴発しなくなると思う - 名無しさん (2022-08-05 09:43:53)
    • リロードモーションとか入ってると受け付けなかったはず - 名無しさん (2022-08-05 12:29:42)
  • 各コストでクセのないバズ汎機体を教えてください。連邦がいいです(サーベルが長い)Ez8は下格が気に入らなかったです。下格は普通にサーベルを持った右手をえーりんって感じに振り下ろして欲しいです。回避とバランサーは欲しいです - 名無しさん (2022-08-04 03:13:00)
    • 250以下…ジムトレ、陸ジム、ジムコマ 300…ジムII、陸ガン 350…ジムIILv2、パジム 400…ジムカス、ジースタ 450…アレックス 500…ヘイズル改、ジェガンD 550…エコジェ 600…百改 650…該当なし 700…νガン 連邦系モーションかつクセが比較的少なくてバズ汎だとこんなもんですね。 - 名無しさん (2022-08-04 07:59:26)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2022-08-06 00:40:33)
  • 強襲乗ってるとどれが支援機かわからないのですがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-07-31 23:19:24)
    • カラーリングのせいでパッと見て分かりづらいなら照準向ければadvantage、disadvantageが出るのでそれで分かります。単に機体を知らないなら調べて最低でも各コストでよく出てくる機体は三すくみ問わず覚えてください。似たような機体でも外見の特徴や武装で判別出来るようにしましょう。 - 名無しさん (2022-07-31 23:43:24)
  • 今更ながらペイルライダー乗ってるんですがHADESのタイミングが分かりません。(HADESに限らずシステム機の発動タイミング全般)良くないと頭では分かってるんですが前線で骨折→HADES→集中砲火されがちです。どのタイミングが正解なんでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-30 10:26:33)
    • ハデスやエグザム自体にメリット・デメリットあるので明確には言えないけれど、基本的には「システム発動で火力増加、敵瞬殺して数有利作る」「システム終了間際にHPが0になるor敵殲滅する」が理想。とはいえそんなの敵味方の編成によって毎回違うし、毎度うまくいくわけないので「今なら確実に火力叩き込める」「こっからシステム終了までには間違いなく死ぬな」って時には惜しまず使うべきかな。大前提としてシステム発動時は無敵あるけど硬直に集中砲撃くらうので敵に見られてるときは発動しない。骨折回復はあくまで保険として、骨折治すために温存はNG. - 名無しさん (2022-07-30 17:29:19)
    • 北極や地下基地などの接敵後すぐに殴り合うようなMAPでは温存せずに開幕に使って敵を殲滅するのが理想。戦闘が射撃戦から入るMAPではそろそろ近接戦始まるなーって時に吐いてます。もしくは味方が先に落とされて枚数不利になった時なんかも早めに吐いちゃいますね。あとは緊急回避後の相手の回避狩りの保険として発動時の無敵使ってる人もいますね、ほぼタイマン限定ですが。 - 名無しさん (2022-07-30 23:16:05)
  • 汎用と支援機乗りで最近A帯になったけど、そろそろ強襲にも慣れなければと思い始めたんだけど、バトオペ始めた当初に立ち回りも悪くてフォローなくボロカスにされてたのと、ファンメでボロカスに言われたのがトラウマで拒否反応もある……どこら辺のコスト帯でどんな機体で練習したらいいか悩んでます。 - 名無しさん (2022-07-26 20:58:16)
    • 練習に向いてるのは400〜550ですかね。ヘイトを押しのけて支援を狩る、無理なら少ない被ダメで1度引き下がる足回りとスキルが揃っていているのではないかと。ゴリゴリの近接タイプと射撃でもダメ取れるタイプでそれぞれ練習出来ると思います。400…レッドラ、ジーラインライト、デュラハン。450…ストカス、近ジム。G3、ネロトレ。500…ジャジャ、宇宙鹿、5号機Bst。550…宇宙鹿、リガ、バウ、テトラあたりがオススメ - 名無しさん (2022-07-26 21:38:03)
      • 回答ありがとうございます。その中だとレッドラとネロトレを持ってるので、400か450辺りで練習してみます。立ち回りとか特に気を付ける所とかありますでしょうか? - 名無しさん (2022-07-26 22:02:04)
        • 強襲全体で言えば1番は状況判断は徹底的にですかね強襲は突っ込むタイミングや護衛の捌き方、1度離脱するかそのままヘイト稼ぐか等汎用乗ってる時より多くのことを考えるので。またそれぞれの所持機体についてですがレッドラは3種格闘+システムで爆発力はあります。しかし低耐久、射撃戦ほぼ無理(マシンガンの蓄積取る能力は高い)、システム発動後は45秒でケリをつけなければならないのでタイミングの見極めがかなり重要です。マップも北極や地下といった狭いマップに絞って出撃しましょう。格闘はリーチのあるツヴァイで引っ掛けてそこからコンボ決めるのが強いです。ネロトレは射撃マップだとちょっとだけきついですがだいたいどこに出撃しても問題ないです。武装性能も良くバルカンが全機体の中でも屈指の性能を誇るのでメインノンチャ→スラバル等で蓄積からの格闘を身につけてください。また2機ともチャー格持ちですが基本封印でいいです。使うとしても可変タンクの処理(これに関しては個人的にチャー格推奨)か瀕死で一矢報いる時にはじめは用途を絞ったほうがいいと思います。 - 枝 (2022-07-26 23:49:53)
          • ありがとうございます。演習でコンボ練習しながらネロトレから出撃して立ち回り勉強してみます。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-27 02:03:00)
  • 機体性能等が見合わない即決味方がいた場合、どうするのが正解でしょうか? 別機体を促しても大体聞いてくれませんし… - 名無しさん (2022-07-26 07:35:24)
    • さっさと抜けるのが一番良いよ。大したペナの蓄積付かないし。人の自己満機体に付き合う必要はない - 名無しさん (2022-07-26 08:42:04)
      • やっぱそれしかないですか 普段抜けることなんてないですから今度から遠慮なく抜けさせてもらいます ありがとうございます - 名無しさん (2022-07-26 11:16:24)
    • 抜けても試合すれば回復するし、海外の人も4割くらいいるときあるから話がかみ合わないときある、早めに抜けるとイイよ。 - 名無しさん (2022-07-26 16:38:35)
    • 即決に加えて他の人も決定しているのであれば、自分はこの編成でも構わないと意思表示してると同義だから別機体促されると鬱陶しく思われるだろうから抜けるのが吉 - 名無しさん (2022-07-26 19:31:47)
  • AMBACの判定がいまいちわからないんですけど、たまに失敗するのはスティックを別方向に入れるのが早すぎているだけなんですかね? - 名無しさん (2022-07-20 21:09:47)
    • スラ後の一瞬の通常移動が出来てないだけだと思う。たぶんスラのボタンをスティックor上下より先か同時に離してしまっているのが原因では? - 名無しさん (2022-07-20 21:25:09)
    • スラスターのボタンを離すときに進んでいる方向への移動入力をしていればOKなのでおそらくはそうだと思います - 名無しさん (2022-07-21 01:14:17)
  • ゲーマルクの中スロットとアッシマー遠スロットを埋めるのにオススメなカスパ教えてください - 名無しさん (2022-07-16 09:47:13)
    • ゲーマルク:耐ビー4or5、アッシマー:フレームor射プロ - 名無しさん (2022-07-16 20:47:35)
  • あまり考えたくないことではあるんだけど回線落ちとかで5vs6になったとき、少しでも勝率上げるために立ち回りって何か変わってくるかな?補正かかるにしても数の有利には基本的に勝てないとは思うんだけども。 - 名無しさん (2022-07-15 16:22:31)
    • HPが減ってる奴を集中的に狙って枚数有利をなるべく作らせないようにする。味方でカットしあえるようになるべく孤立しない。中継取るためとかで敵が機体捨てたらリスずれ起こさせるためにギリギリまで機体撃破は待つ、とかかな。なんか枚数不利時に限ったことではないような気もするけどまぁ徹底するという意味でね。 - 名無しさん (2022-07-15 21:59:55)
    • まずは勝てない。それ前提でとりあえず相手を一機減らして同数にしてからが勝負だ!(前のめり気味の方が勝てる気がする - 名無しさん (2022-07-16 06:58:49)
    • 基本的に「待ち」で対応することかな。このゲームは「待ち」の方がが強い。枚数で不利になってるわけだから、"別の要素"で有利をとらないとどうやっても勝率が低くなる。まあ、他で有利をとっても、枚数差は相当不利なので負ける方が多いだろうけど、わずかでも勝率が上がるならやってみるべきだよね。 - 名無しさん (2022-07-16 22:05:19)
    • 大体、勝てないけど味方が優秀でしかも全然諦めてないなら、勝率はあると自分は思うぞ。実際に北極で開始直後に味方回線落ちしたけど味方が捨てゲーせずにうまく立ち回ったから5対6でも余裕で勝った。 つまり味方が優秀か捨てゲーマンかどうか - 名無しさん (2022-07-17 08:42:37)
    • 枝主です。色々回答ありがとうございます。当たり前だけど「基本的には勝てない」「やれることやる」ってだけですね・・・。どうしてもみんな捨てゲーになっちゃう事多いので、自分が楽しめる範囲で色々工夫してみます。 - 名無しさん (2022-07-17 09:50:18)
    • 撃破ではなく、アシストを意識する。撃破する時は自分が絡んでない敵にしてアシストをとにかく稼ぐ - 名無しさん (2022-07-20 12:08:15)
  • デザジムのレールガンやヅダFのライフルとかがほんとに当たらないんですが、なんかコツとかありますかね。取り敢えず今は「当たる距離まで近づく」「他の仲間を見てる敵を狙う」ってのを実践中。他に何かアレばアドバイス頂きたいです。 - 名無しさん (2022-07-14 16:16:56)
    • 動いてる状態だとボタン押し→静止→発射と静止する分タイムラグ有るからそれに慣れない内は足を止めた状態で攻撃ボタンを押してみては? - 名無しさん (2022-07-14 23:37:40)
    • デジムや用ジムのレールガンは股すり抜けしやすいので足元狙いは慣れるまでやらないのと ヅダFもだけど距離感がすごく大事で たぶん少し遠目から狙いすぎてると思う。慣れるまでは その時その時に狙っている敵機の特性を踏まえて格闘を振られにくいギリギリの距離感くらいで狙うと良いかも、敵機のスラスピが例えば175か195かなどで全く違うから、それと特にデジムはレールガンを外した瞬間に敵から突撃されやすいので逃げる為のスラスターの温存と あと助けてもらえる味方との立ち位置も大事と思う、頑張って‼ - 名無しさん (2022-07-18 18:27:52)
  • 鈍足支援機の近距離スロットってアシハヤとスラどっち積んだ方がええんかな?あとドルブはどっちが長くはしれるんやっけ? - 名無しさん (2022-07-14 09:17:01)
    • 空きスロット数にもよるからそこは組み合わせじゃね?個人的には鈍足だとスラも元々少ない事が多いからアシハヤ積みたい - 名無しさん (2022-07-14 09:30:06)
      • それならジュアッグ・ゾック・アテネ・ゲーマルクの四機枝主ならどっち積む? - 名無しさん (2022-07-14 23:39:10)
    • 自分も足早に一票。すら少ない機体ってスラふかせてもおっそいし。それにしても優先度は対格とか優先するかな。 - 名無しさん (2022-07-14 13:18:13)
      • ゆうて鈍足支援機で対格4.5積めるのほぼ居ない…居なくない? - 名無しさん (2022-07-14 23:36:11)
        • 対格2かフレーム系で我慢。あとはクイロくらいか?近接うめられるのは。個人的に鈍足機にスラ積んで恩恵感じたことがないので。 - 名無しさん (2022-07-15 07:41:04)
    • 俺はスラ一択だな。アシハヤにしても結局偏差射撃で対応されるだけだし、早くなっても微々たるもんだから戦場移動にそこまで影響しないから。それよりはスラ量増やして一回でも多くちょい噴射ができる回数を増やしたい。(障害物に隠れるために) - 名無しさん (2022-07-15 15:30:49)
    • 他の人がドルブのことにノータッチだから補足させてもらうとスラ積むと長く変形できるようになって、アシハヤ積むと変形時のスピードが速くなる。 - 名無しさん (2022-07-17 09:21:31)
      • あー、それはわかるんだけどアシハヤでOHするまで走った時とスラ2盛った時ってどっちが総合的に長い距離移動できるか知りたいんや - 名無しさん (2022-07-17 15:29:13)
  • 味方のステルス機が真正面から突撃してやられてるんですけどどうしたらいいんですか? - 名無しさん (2022-07-11 07:50:59)
    • そのステルスよりもヘイトを受け持つ - 名無しさん (2022-07-11 23:24:43)
    • 複数機に単騎突撃しているのであれば、猪なのでその回はあきらめる。相手が応じるかは別ですが、攻めるタイミングを合わせたい意思を、出撃を合わせよう、無理するななどのチャットで伝えることはしていいと思います。あとは、味方強襲機と敵支援機の間にいる敵汎用機のヘイトを引き付ける動きを意識すればよいと思います。 - 名無しさん (2022-07-12 10:29:50)
    • ステルス機に向かったヘイトを少しでも生かしましょう。ステルス機を狙う敵を射撃で攻撃するなり他で孤立している敵を落とすなり自分にできる事をしましょう - 名無しさん (2022-07-12 12:42:41)
  • マジで支援に乗れないんだけど立ち回り教えて欲しい。 随伴すると射線被りまくって撃てない、高台に登ると的にされて一生よろけるでFA百式で3万しか出なかった時は自分でもビビった。 あと初動で味方に置いていかれそうになった時ってどうすべき? - 名無しさん (2022-07-08 08:51:30)
    • 機体によって立ち回りなんてまちまちなのでこれが正解というものはない上で助言させてもらうと、射線通らないは考え方の問題。射線被って撃てないならそこは撃つべきポジションじゃないだろうし被ってたとしても撃てる武装は沢山ある。フル百ならフルチャ構えてたとしてもノンチャやミサポもあるからFFで味方の邪魔しにくく撃っても気が楽。高台は個人的にはおすすめしない。タンク系などの随伴しにくい支援ならアリだけど随伴した方が味方が助けてくれる確率が高い。あと北極などの初動は開幕しゃがんでレーダーから消えるか最悪自分が落ちるの前提で敵の足止めて1枚交換を狙うのもあり。 - 名無しさん (2022-07-08 11:25:19)
    • 支援で随伴するのって汎用の真後ろじゃなくて1.5列め程度の位置を保持するんだよ。そうすれば射角が広くなって射撃も当てられる。あれだ、汎用で味方が取ったよろけに射撃で援護する状況があるじゃない。あれを意識して動けばいい。 - 名無しさん (2022-07-08 19:15:17)
    • 高コストは汎用が支援機をハメ続けることも難しくないから手数の少ない350~450辺りの支援で上枝を意識して練習してはいかがだろか?正直650は射撃強襲も強いから高台は旨味が少ない - 名無しさん (2022-07-08 21:47:56)
    • 射線かぶる→位置取り変えよう。イメージ的には味方→敵を繋いだ線に対して30~45度くらい。的にされる→自分を見てない相手を撃とう。味方が前線上げれば敵はそっちを見るしかなくなるので位置取り&タイミング&レーダー確認。 初動→北極以外はたいてい問題にならない。味方汎用が一個目の中継取ってる頃には合流できる。って感じですかね。 - 名無しさん (2022-07-08 23:28:34)
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最終更新:2022年07月14日 19:24