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    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板へ

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  • アレックス - 名無しさん (2026-10-23 18:15:15)
  • 無論カスパスロットにもよると思うのですが、ドムやゲルググなどの足太族は特殊緩衝材か脚部HPのどちらを積むのが良いと思いますか? - 名無しさん (2026-10-23 17:41:36)
  • 陸WRみたいな砲台系支援機に乗りたいのですが、イマイチ立ち回りが分かりません。スナイパーやキャノン系など、長距離で足回りが遅い低コスト支援を使う際の立ち回りや身に付けるべきスキル、得意不得意な編成やマップとかなんでも良いので教えてもらえると助かります - 名無しさん (2026-10-22 18:12:41)
    • 陸ガンWRの立ち回りは他の随伴型と変わりません。特に即よろけ武器が追加されて単機でよろけ継続ができるため、バズ→180mmキャノン→閃光→下格→追撃などで火力出せればベストです。足が遅いので無理に味方についていかず射線が取れる位置でしゃがんでレーダーから消えて敵がまわりきってから背中を打つのがおすすめです。他には戦況を見極めて先手先手で移動する・強襲機にはなるべく攻撃しないなどでしょうか。最初のうちは火力を出すことよりも落とされないように立ち回ってみてください。マップ選びは乗る機体の武装をみて変えてみてください。例えば、射程が長い武装が多いなら射線が通りやすいマップ(軍事基地など高台を生かせるマップ)などです。 - 名無しさん (2026-10-22 19:19:30)
    • なによりも先読み能力です。汎用が来そうなところにあらかじめ射線を作る、強襲に見つかる前に強襲を見つけて距離を取る、味方が壊滅しそうなら枚数が減る前に前に出るor手遅れになる前に下がりきるなど… 味方に負担を強いるので、それに見合う活躍か負担を感じさせないくらい敵を翻弄する必要があります。戦法・戦術より戦略面を大事にしたいですね。 - 名無しさん (2026-10-22 19:19:42)
      • 良く理解しました。足回りが遅い分、戦況の先読みが大事なのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-10-23 16:30:46)
  • 高lvのドライセンってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-10-19 21:40:06)
    • レート帯とコストによる。大体は遊び機体判定される - 名無しさん (2026-10-20 11:14:07)
    • 戦績的には並でしたね。カスパで補ってあげれば実用に耐える高耐久なので、環境機ほどではないですが十分ありだと思います。 - 名無しさん (2026-10-20 12:30:49)
  • 地上戦において相手機体を転ばせて追撃に入る際、頭と足どちらを狙うのが良いのでしょうか?少し前までは足狙いで攻撃していたのですが、耐久の低い頭狙いでレーダーを潰したり火力を下げたりするのもありかと思い最近は頭狙いを意識しています。 - 名無しさん (2026-10-18 18:44:35)
    • 基本的には他の味方も狙える足狙いが安定です。 私は確実に半壊以上持っていけるタイミングのみ、頭を狙います。 - 名無しさん (2026-10-19 00:18:53)
    • その2択であればほとんどの場合は脚。ただ、相手が高レベルの脚緩衝持ちなら頭狙いで良いかもしれんけど - 名無しさん (2026-10-19 00:28:15)
  • Aーです。拠点爆破の時、爆弾をセットしたらどこに隠れれば良いのでしょうか?毎回落とされます - 名無しさん (2026-10-18 13:09:41)
    • ミデアの中だと大抵の場合、実弾キャノンみたいな爆風範囲の広い兵装でヤラれます。 - 名無しさん (2026-10-18 15:14:55)
      • 有名なのはスイッチの横、最奥の通路下、手前右コンテナの広場、手前左の大コンテナ後ろ・小コンテナ横のくぼみあたりでしょうか。 - 名無しさん (2026-10-19 00:22:36)
  • 武器切り替えを行う際、斜め割り当ての武器を選択しようとすると毎回十字の武器に一瞬切り替わってから斜めの武器が選択されてディレイが生まれてしまいます 何かしら対策法はあったりするのでしょうか?それともそういうもんだと割り切るものなのでしょうか? - 名無しさん (2026-10-17 18:35:58)
  • A帯です。350コストの地上戦で扱いやすい機体を探しています。現状はペイルライダー・キャバルリーやグフカスタム、Ez8などを使っていますが、上手く動かせている感じがせず与ダメ、撃墜数などが伸び悩んでます。 - 名無しさん (2026-10-14 22:58:33)
    • 強襲はプロガン、汎用であれば水ガンはいかがでしょうか。どちらもかつて環境機と呼ばれ、弱体化を受けるくらいでした。コスト内環境はある程度は変化してますが、武装数が1ボタンのショトカに埋まるほどの数しかないので、武装回しはシンプル且つやることもバズ格なので扱いやすいと思います。与ダメの伸び悩みは武装をしっかり当てに行く練習にもなりますし、撃墜数の減少も当てたら格闘、外したら射線を切って仕切り直しをしてなるべくダメージを減らす・落ちないを意識すると改善できるかと思います。 - 名無しさん (2026-10-15 18:43:05)
    • ドム使ってみたらどうだろう。ez8みたいにバズ格してれば自然と活躍する機体だよ - 名無しさん (2026-10-15 23:20:59)
    • 木主です。アドバイスありがとうございます。先ほど試しにプロトタイプガンダムを動かしてみました。まだ使い始めたばかりということもありさほど芳しい結果は出せませんでしたが、使い勝手はかなりよく感じました。このまま水ガンとドムも使ってみたいと思います。 - 名無しさん (2026-10-16 18:37:39)
  • 強襲機の練習がてら、格闘が苦手なので克服したいです。おすすめのコスト・強襲機があれば教えてください(ホバー以外で)。A帯です。 - 名無しさん (2026-10-12 14:37:44)
    • まずはゲームスピードゆっくり目の~500あたりがおすすめです。操作に苦手意識があるのであればメタスパや赤ガンなどの射撃起点が多い2種格闘機、盤面把握が苦手であればギードムやチャー格機体などのヒットアンドアウェイ型が勉強しやすいかと思います。あとは単純に、所持している各コストの環境強襲を習熟するのもあり。 - 名無しさん (2026-10-12 23:26:04)
    • 正直400~550はホバー以外でっていうのはきついかな。迷ったらギードム使えって環境だし - 名無しさん (2026-10-13 10:39:53)
    • アドバイスありがとうございます。ホバー苦手ですが頑張って克服します。 - 木主 (2026-10-14 22:32:59)
  • 全滅させてから重要拠点を取るのが良いのか、全滅される前に重要拠点を取るのが良いのか、ターン制のゲームではあると思うのですが、落としきってから重要拠点を取るのは結構盤石な動きで、落としきる前に取った方がよいケースもあると思うのですが、今リスが早いですし、全滅させてから重要中継抑える派ですか?それとも先に抑えて備える派ですか?編成とかにもよりますか? - 名無しさん (2026-10-11 22:06:37)
    • 編成というか状況によりますね。ウェーブ間に染めるのは当然、ウェーブの区切りが明確にない戦闘もあるので、余裕があるときや全滅前提の時は戦闘中でも染めています。 - 名無しさん (2026-10-12 05:59:01)
      • 全滅させられて、ウェーブがはっきりしてる時に、私は重要拠点から出る派、もしくは阻止する派なのですが、拠点から全員が出れる状態を担保して出る方がいい派もいるっぽいのですが、どちらが良いと考えますか? - 名無しさん (2026-10-12 13:22:45)
        • 敵の中継占領阻止の話ですね? 味方の都合だけでなく敵の数と配置を考慮して、戦闘でイーブン以上に持っていける想定であれば湧きます。特に中継の重要度が高い試合の序盤~中盤に多いですね。 明らかに戦闘で不利な条件の場面では歩兵防衛、試合後半では中継を捨ててリス合わせ重視で動くことが多いです。 これはおおまかな傾向の話であって、結局はケースバイケースです。 - 名無しさん (2026-10-12 23:22:07)
          • ありがとうございました。参考にします。 - 名無しさん (2026-10-13 10:29:08)
  • A-とAの境目を行ったり来たりしていて、そこから上になかなか上がって行けません。普段は専ら耐久盛り汎用で出撃していますが、最近思ってるのが耐久盛り過ぎても味方が先に落とされ自分だけ生き残っててもリスズレとなってしまい、あんまり意味ないんじゃ?ということ。こうなってしまうんだったら、もう少し耐久落として火力に振ったり機動力に振ったりした方が良いんでしょうか?味方と足並み揃える、チームとして動く為のコツみたいなのをご教授願いたいです。 - 名無しさん (2026-10-11 19:39:41)
    • 単純な話耐久振ってても味方の後ろでモジモジしてるならそりゃ味方が先に落とされる。その高い耐久に見合ったヘイトは取れてる? - 名無しさん (2026-10-11 20:36:00)
      • 陽動は毎回20%超えてる感じで、極端に低くはないと思うんです。ただ積極的に前に出て活躍出来てるかって訊かれると自信はないです。これは後ろでモジモジしてるって事になるんでしょうか? - 木主 (2026-10-11 21:51:36)
        • 陽動は問題なさそうだね、後はとにかく下格やダウン攻撃ぶん回して常に前線の枚数が有利になってれば自然とA+ぐらいは上がれると思う。そっからはS帯も混じってくるから連係とかも必要だとは思うけど - 名無しさん (2026-10-12 11:27:09)
        • 陽動は名前どおりではなく、試合中にチーム全体で敵の照準を受けた時間のうち、自分が何割受けているかの数値なので、仕組み的に味方が全滅した状態でも数値は上がるし、むしろ味方が全滅していた方が上がりやすいのは注意した方が良い。基本的には他の数値とセットで考える項目で、例えば与ダメも陽動も低いなら瞬殺されてるか戦闘に参加していないといった動きが数字から見える - 名無しさん (2026-10-13 18:14:24)
    • その辺のレートで耐久盛ってどれだけ陽動稼いだところで味方がそれを活かすなんて出来るわけないから機動力がある環境機で暴れたほうが良い。どうしても仲間と協力したいなら味方が下格するためのよろけと味方が火力出すためのダウンは全部自分でとって味方には常に3機で1機囲ませてあげるぐらいの気概じゃないと駄目 - 名無しさん (2026-10-11 22:21:43)
      • なるほどてす。考え方を変えて、もっと暴れられる機体選択とカスパ組み立て・拡張厳選をしてみようと思います。 - 木主 (2026-10-12 04:13:55)
  • コスト500支援機で以下のパターンの最適解を教えて下さい。①鉱山都市などの入り組んだマップ②閉所マップ - 名無しさん (2026-10-11 11:11:22)
    • プロケンだと思います - 名無しさん (2026-10-20 13:41:26)
  • 味方にキャリーしてもらうにはどのようなことを意識すればいいでしょうか?(キャリーしてもらわないと勝てないので) 自分なりに気を付けていることは①カスパで可能な限り防御力を高める②私のエイム力が低過ぎて味方の妨害にしかならないので即よろけと格闘は使わない③重要な中継地点かどうか分からないけど取れる中継地点が有れば取る、の3点です。 - 名無しさん (2026-10-10 10:56:24)
    • 2,3はやりつつ、格闘、射撃の誤射を0にしたいのであれば、コスト対にもよりますが、低中コストなら、カスタムパーツ拡張Lv5が出るまで粘るか、高コストなら新型積んだ方が良さげですが、耐久という意味では、高コストは複雑な操作をプレイスキルでカバーが一番強い?と思うので、低中コストで、耐久引いて、仲間居る時はタックル、マニューバある機体で2VS1くらいの状況を作ってひたすら逃げるでもよいかもしれません。追うのを敵が止めた時の対応が後ろから挟撃か、拠点爆破か、中継取りぐらいでいいかもです。 - 名無しさん (2026-10-10 21:15:21)
      • 間違えた、1,3でした2はうまい人ほど躱せますが、やらないようにと心掛けつつ起きてしまったら、FFになるかもしれない行動がどうしてもいやなら、一緒に行動して、タックルでとめるか的になるのでよいです。めちゃめちゃ硬い装甲引いて、ただそのようにプレイしてもつまらないと思うので、勝という意識でプレイしてないのであれば、好きにプレイすればよいと思います、ただ上に行けば行くほど色々な面できつくなると思います。 - 名無しさん (2026-10-10 21:32:17)
    • 味方の負担を減らせば減らすほど味方が自由に動けるので、1:正解 2:味方の格闘追撃以外の場面ではむしろ積極的に 3:経験則で知るものなので大丈夫 といった感じでしょうか。 試行錯誤の観点では考えていることは間違ってはいないので、色々試して上達していきましょう。 - 名無しさん (2026-10-10 23:28:54)
    • ①と②両方に関係しますが、多分カスパと立ち回りが合ってないです。防御全振りのタンク運用なら、本来は火力源の味方を守るために他の妨害を抑えるよう立ち回るべきところ、実際はアタッカーの立ち回りをしていて、攻撃対象も攻撃タイミングも本来のアタッカー役である味方と被ってしまうので、味方同士で妨害し合う結果になります。 - 名無しさん (2026-10-11 03:32:30)
    • 中継全部取って拠点爆破と支援砲撃をどんどんするのがオススメですよ。あと敵に撃破されるとポイントを取られてしまうのでピクシーなどのステルス機を使って立ち回るのもオススメですです - 名無しさん (2026-10-11 15:09:09)
    • 回答くださったみなさまありがとうございます!ちなみにコレは止めておけみたいなムーブって有りますか?私自身は開幕拠爆を避けています。 - 名無しさん (2026-10-12 14:13:56)
      • ちょうど一個上の枝に書いてありますね。 - 名無しさん (2026-10-12 18:04:00)
  • 身体の事情でブランクがあります。汎用がメインですが強襲にも昔はカスパは足元から積んでたけど、多分 - 名無しさん (2026-10-09 10:36:23)
    • (途中で送ってしまった)強襲にも乗ります。昔は足元のカスパから積んでたけどたぶん今は違うんでしょうね。汎用、強襲を乗る際に現代は意識することありますか?ザックリでいいので教えてほしいです。 - 名無しさん (2026-10-09 10:38:41)
      • 足元から積んでた=脚部特殊装甲を最優先で積んでたって解釈したけどそれなら数年単位のブランクがあるって感じよね。ひとまず脚部特殊装甲は格闘系環境機なら載せなくても良いぐらいダメージカットスキルとHPが盛られてる。支援機は汎用と見紛うレベルで自己完結する機体が増えてきた。意識するのはこの2点かな?詳しく書くと直近で強化入ったドムとか450(レベル4)だと素で2万超えのHPに脚部に当てると与ダメ半分ぐらい減るレベル。今300以上〜は大体性能モリモリな射撃機が環境を圧巻してそれに合わせて(見越して)硬さと火力が上方されたりスキルでそれらの担保してる格闘機体が環境に居着き始めてるって感じ。後600以上はフライトやフラップとみたいなジャンプを介さず高度を取れるスキルで空中戦を繰り広げるコストになってる。 - 名無しさん (2026-10-09 20:09:12)
      • リス時間が短くなったので、リス合わせの感覚が結構変わっています。 実際の環境に関してはプレイして体感するのがはやいでしょうね。 - 名無しさん (2026-10-10 02:46:56)
    • ありがとうございます 格闘系環境機なら載せなくても良いぐらい→そんなにもでしたか、参考にします。なにしろ「キャクブガ〜」な時代だったもので。 - 名無しさん (2026-10-13 13:46:54)
  • ゴトラタンを使う上で何か意識することはありますか?あとできれば強いマップも教えてください - 名無しさん (2026-10-08 22:20:24)
  • 同じクランのメンバーから、「上達したいならシェア画面をするべき。レートが上がらないのはシェア画面をしないからだ」と言われて困っています。私は、人に見られたりプレイ中に指摘されたりすると緊張して集中できないため、シェア画面が苦手です。また、レート戦は基本的に一人で取り組むものだと考えています。上達するためには、本当にシェア画面をしなければならないのでしょうか?レートはAフラの最後くらいです。 - 名無しさん (2026-10-06 17:07:20)
    • 必須ではないですが、人にプレイを見てもらった方が上達しやすいのは本当です。理由として、自分が正しいと思って取っている行動が実は間違っている等をリアルタイムで指摘してもらえるからです。リアルタイムが苦手であれば試合のクリップを取ってクラメンに見てもらうだけでも上達の速度は一人でずっとやってるよりは早いと思います。とはいえ最初にも言いましたが必須ではないですし、自分のペースでゆっくり上達したいからアドバイスなんかいらないということであればそれはそれで間違いではないと思います - 名無しさん (2026-10-06 17:36:39)
      • ありがとうございます。自分としては後からどうするべきだったかよく考えることができる添削形式が好みです。シェアを強要されるのは好きではないのでよく考えます。 - 名無しさん (2026-10-06 17:47:58)
    • 素直に「リアタイ苦手です、録画があるので要点をまとめていただけると」と伝えてみるのはいかがでしょう? 色んなクランのVCを渡り歩いていますが、教え慣れていて理路整然としている方も居れば雑多なリアクションを”アドバイス”として伝える方もいて、意見する側の質にも左右されるものなので、違和感を感じたならその人(方法)から距離を取るのは正解だと思います。 - 名無しさん (2026-10-06 18:06:23)
      • 客観視に関しては自分のプレイを録画して見直すだけでも結構違った見え方ができるので、のんびり上達したい場合は個人で完結するのもアリです。 - 名無しさん (2026-10-06 18:10:07)
        • ありがとうございます。一応、地上レートの試合はすべて動画保存しています。黒歴史でも残さないとと思っています。 - 名無しさん (2026-10-06 18:51:33)
          • 残したあとの分析・修正もできると良いですね。PDCAを自分で回せると一定ラインまでは上達できるかと思います。 - 名無しさん (2026-10-07 21:48:57)
    • そのメンバーがどういう目的でシェアをすすめているかにもよりますが、確かに他人(自分より上手い人など)に見て貰うことで改善点に気付くことは出来ますが、動きを指定するだけなら後から見返すだけでも大して変わりませんが、戦闘中に都度意識する場所や見えていない場所を指摘する場合その場では結果気付きますが結局頭には入りにくいです(受けになりやすいから) それとバトオペでシェアプレイはしたことがないので分かりませんが、ラグ関係は問題ないでしょうか微妙であってもずれるのであれば注意点は覚えれても機体操作や当て勘もずれてしまいそうですが。 - 名無しさん (2026-10-07 08:59:54)
      • プレイしていて、それは違うでしょ、そっちは動いてはダメとか言われるんですけど、エラーかミスをしたのは理解できるんですけど、瞬時に処理できなくなってしまいます。結局、ミスが響いて集中できなくなるんです。それと指摘されるのが好きではないので消極的になります。ラグはほとんど感じないですが、それは絶対ダメージ入らないよと言われることが多いのですが、実際は入っている(見ている側は入っていないのかもしれない)場合がありますね。 - 名無しさん (2026-10-07 14:42:46)
        • いわゆるリアタイ指示は、立ち回りの改善とは全く別なことを留意しておきましょう。即興的なアドバイスは現状の改善には役立ちますが、立ち回りの改善には繋がりません。 - よこ (2026-10-07 21:42:06)
          • 即興的な助言ってどんなものがあるんですか?例えばで例をあげていただけるとわかりやすいのですが。 - 名無しさん (2026-10-08 09:34:57)
            • 「そこは右ルート行くべき」「フルチャじゃなくてノンチャ」「後ろの敵狙って」のような、一瞬の間違いに対するその場の訂正という意味合いでした。内容が正しくても、成長に繋がりづらい関わり方です。 - 名無しさん (2026-10-09 02:09:09)
              • 補足:アドバイスではなく指示(クランマやそういう意図での配信時など)であればこれらは適正な意見です。取り違えなきように。 - 名無しさん (2026-10-09 14:12:09)
    • シェアしなくても上達できます。アドバイス自体は大丈夫なのであればクリップ撮ってあるからそれでアドバイスが欲しいって素直に言ってみるのがいいかと。リア帯指示は自分の行動がその場で否定されているような感覚になる人も少なくないので、ゲームもクラメンも嫌になってしまう可能性があります - 名無しさん (2026-10-07 21:47:03)
  • 戦績を見返していて、全体の平均も最新5戦も与ダメより被ダメが20000ほど上回っています。これはやっぱり被弾しすぎということなのでしょうか。ランクはA+、使用機体は最近はドムトロピカルです - 名無しさん (2026-10-06 14:41:14)
    • 機体によってhpが違うので被ダメと与ダメの関係はあまりありません、与ダメはシールドに当たった場合も増えるのでなおのことです。被弾率を考えるなら被撃墜数と陽動率を参考にしてみてください - 名無しさん (2026-10-06 17:31:37)
      • 参考にします。ありがとうございます - 名無しさん (2026-10-07 17:54:18)
  • 通常グレネードの用途がイマイチ分かんないっす… ほどほどのダメージ、投げ始めたらスラが吹ける、蓄積が高め位しか知識が無いんすけど、単純な遊撃とか追撃以外に特異な使い方とかってあるんですかね? あ、ついでに投げ方のコツも教えてもらえるとありがたいです - 名無しさん (2026-10-05 16:49:19)
    • 広めの爆風&低弾速で不利射線から詰めてくる敵へ一方的に当てられたり、山なり軌道で遮蔽裏の敵や歩兵にトドメを刺したり、意外と活用場面は多いです。面と向かった戦闘では私はあまり使いません。 - 名無しさん (2026-10-05 18:58:44)
      • 疑似スラ撃ちをご存知なのでそれ以上のコツはあまり無いですが、強いていえば機体ごとに軌道が違うので、使う機体の飛距離くらいは把握しておくと良いかもしれません。 - 名無しさん (2026-10-05 18:59:56)
        • 成程…色々参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2026-10-07 12:06:36)
  • 今の600環境教えてください。 - 名無しさん (2026-10-01 21:43:27)
    • 端白、ゾロアVガン、ハンマ辺りは環境。ギャン改は出たばかりで評価出来ん - 名無しさん (2026-10-01 23:41:24)
  • 700の環境を教えてください。 - 名無しさん (2026-09-29 17:44:59)
    • 支援はDX、汎用は00とDFF、強襲はペネ・F89あたりかな - 名無しさん (2026-09-29 20:19:05)
    • 上の枝に加えて、スサノオ、量産サイコ、近接戦が増えてきたので最近ルプスが復活気味。 - 名無しさん (2026-09-30 10:27:28)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-09-30 12:43:30)
    • DFF相手に空戦機体は厳しくなってきて全員一段落ちくらいの評価になってきてる。今朝引いた人もそれなりにいるだろうから今晩あたりで激変する可能性もある。 - 名無しさん (2026-10-01 10:29:19)
  • A+~A-帯フラフラしてるんですけど正直A帯しんどいです。ランクを意図的に落とすのは良くない事と分かってはいるものの「自分適性レートA以下だよな~」と思いながらプレイしてます。長くやってたらおのずとA帯の強さにも慣れるんですかね? - 名無しさん (2026-09-29 01:27:34)
    • なれる場合もあるししんどいままもある、結局レート下がっちゃうこともあるしなんだかんだ維持できることもある、ちょうど良いところでもレートとか真面目にやる場合はどこ行ってもしんどいのは一緒、楽に適当にやりたいならクイックかカスマでやれば良い - 名無しさん (2026-09-29 08:55:24)
    • A帯踏めてるからバズ格とか基本の立ち回りは出来てると思うから次は知識面と連携辺りが課題で、両方共に意識しないと上達は難しい所だとは思う。 - 名無しさん (2026-10-01 04:11:11)
  • DFFガチャ回そうか検討中なんですが。700汎用は量サイとOOとフルコーン有るんですがOOは苦手なので量サイかフルコーン使ってますが無理してガチャ回した方が良いですかね。 - 名無しさん (2026-09-26 21:52:59)
    • ・現状だと00すら抑えてトップメタになりかねない評価がされている  - 名無しさん (2026-09-26 23:32:19)
      • 途中送信失礼。・その手持ちだと00が苦手なら前線汎用が足りない時に出せる機体がいない 無理して引くかはご自分で判断されたらよいかと思うが引いてもいい状況ではある。ただしスラ撃ち蓄積から格闘振る機体なので00がフラップ苦手なだけなら問題無いがスラ撃ち自体苦手なら使えるかは分からん。 - 名無しさん (2026-09-26 23:35:22)
    • フルコーンの戦績が良かった&量サイも十分強い側なので、引かずに次のレアカスパに備えるのも手です。 - 名無しさん (2026-09-27 07:26:10)
  • 高lvのドムってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-25 21:57:07)
    • 使ってはないですけどマニュもついたのでマップを選べばいけると思います。 - 名無しさん (2026-09-30 13:20:40)
  • バズーカはどこ狙うのを意識すると爆風巻き込めますか? - 名無しさん (2026-09-23 19:50:09)
    • 足です、武器によって爆風の範囲が違うのでとりあえずど真ん中を狙いましょう、慣れてきたら足の左右(移動先や壁裏)に当てれるようにしましょう。地面以外(壁や空中)で爆風を当てるのは難しいので最初は諦めましょう - 名無しさん (2026-09-24 10:25:45)
    • 私はくるぶし~つま先当たりを狙うイメージでやっています。膝を狙うと時々股抜けします。 - 名無しさん (2026-09-24 21:13:45)
  • 600支援なんですけど量νFFとハンマだったらどっちの方が良いですか? - 名無しさん (2026-09-22 20:48:39)
    • 今はハンマのほうが自衛も火力も頭一つ抜けて強いです。回転率高い大よろけをぶん回しましょう。 - 名無しさん (2026-09-22 22:28:50)
  • ガンダムDXの立ち回りについて 初動はサテキャを溜めたら強襲にやられて即枚数不利、味方に付いていっても途中でスラが切れて何もできずに強襲にやられて枚数不利になってしまいます。初動以外でも湧いてサテキャ溜めたら即強襲が来るので迂闊にサテキャが使えません。皆さんはどのように立ち回っていますか?特にペネスサルプスがキツいです。 - 名無しさん (2026-09-22 20:45:34)
    • 人によって二分化していますが、私は大抵初動チャージです。基本相手の頭(強襲や前衛汎用)を無視して支援や脆い射汎を標的にして枚数有利を作ります。ポジションも見て回られる位置取りはしないのですが、ここは開示しちゃうと対策されるので、もしやるなら検証と経験則で木主さんなりのポジを見つけてみてください。 接近型は他の方が解説してくれるでしょう。サテキャはなんだかんだ回転は良いので、私はできるだけ回したいと思いますね。 - 名無しさん (2026-09-22 22:24:09)
      • 撃ちきってクロスレンジに移行する時は汎用の気持ちにならず、あくまで支援のつもりでいます。立ち位置・ヘイト・遮蔽意識は常に感度を高めて対策です。どの支援にも言えますが、強襲や汎用に襲われて「キツイな~」と思った時点で、立ち回り上では敗北しています。 - 名無しさん (2026-09-22 22:33:06)
  • A帯にサブ垢やレート落としがゴロゴロいてなかなか上に上がれないのに、それでもA帯は人間の資格のないクズなのでしょうか - 名無しさん (2026-09-21 08:16:39)
    • どのみち上にあがればそう言った方々が通用しないレベルのレート帯になるので、そういった方々を捌けないなら上がった所で通用しません。他人に文句つけて騒いでる間は下のレート相応の実力です。 - 名無しさん (2026-09-21 16:59:57)
    • こういう人って味方に変な奴がいて負けたら散々文句言うくせに、相手側に変な奴がいて勝った場合は何も言わないんだよな。確かに味方に捨てゲーする奴がいるせいで負けることはあるが、敵側に捨てゲーする奴がいる場合は勝ってるし、結局プラマイゼロになるしな。数回捨てゲーに遭遇した程度で上がれないなら、そこが適正レベルだろ。 - 名無しさん (2026-09-21 18:45:39)
    • クズかどうかなんて判断できない。バトオペのプレイヤー人口をあり得ないくらい多めに見積もって100万人としても、世界人口の0.0001%程度でしかない。あなたのゲーム戦績どころか、バトオペっていうゲームの事すらほとんどの人間が知らない。だから判断できないし、しない。でもそんな根拠がオブラートより薄っぺらい話を信じてしまうのは知識も経験も足りず精神的に未熟な証。未熟な人は自分の過ちも認められないのでゲームに限らず何事も改善せず上手くいかない。割とガチな話で1度ゲーム離れて現実の活動に集中した方がいい - 名無しさん (2026-09-21 22:52:36)
      • シンプルにクズはクズっていったら?長ったらしい長文書くやつって文章力が欠如してるのよ - 名無しさん (2026-09-22 10:22:58)
        • お前みたいに自分が理解できないのは相手のせいだとか言って、自分のプライド守るためだけに相手攻撃する奴はシンプルにクズだね。木主もお前みたいな奴に絡まれたんだろうな - 名無しさん (2026-10-07 00:44:07)
    • S帯も普段から負ける理由を非人間扱いしてるA帯に押し他責してるくせに、こう言う質問には適正レートだなんだの突き放すとか、S帯はそんなに偉いのかって思いますがね。 - 名無しさん (2026-09-22 14:12:49)
    • はいそうです。自分でよくその結論にたどり着けましたね。味方が全員捨てゲーしようがFFなどの利敵してようと勝率100%を保てている方以外は全員等しくクズなので安心していいですよ。 - 名無しさん (2026-09-22 16:44:00)
    • ゲームの上手い下手と人間の資格は関係ありません。人をむやみにクズ呼ばわりするのは良くないことなのでやめましょう - 名無しさん (2026-09-22 16:59:25)
    • 書き方的に木主さんがA帯でS帯の方にクズと言われたのでしょうが、そういう価値観は吸収も発散もせずに無視するのが一番ですよ。 ついた枝を読めばわかりますが、木主さんが感じた嫌な気持ちを、今度は木主さんが振りまく側になってしまっています。もし発散したい場合は愚痴板がおすすめです。下の枝にURLついてます。 - 名無しさん (2026-09-22 22:27:41)
    • 厳しいことを言うと、上がれない理由をサブ垢と下げランって勝手に理由つけて他責してる時点でもう根本から間違ってるんじゃ?としか S-に上がるくらいなら持論だけどどう状況判断できなかろうが基本的な操作身につければ普通に行けるから、自分の操作見直したら良いのでは - 名無しさん (2026-09-22 23:45:12)
      • その「普通」っていいかたがまず挑発というか侮辱よな - 名無しさん (2026-09-23 21:00:22)
  • レートに出るたびに「どう見ても勝負投げ捨ててるだろ」みたいなやつとしか組まされないのですが、これは仕様ですか? - 名無しさん (2026-09-21 07:31:47)
    • そういった機能の開示はありません。味方への不満を漏らしたい時はこちらへ→https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/66.html - 名無しさん (2026-09-21 13:36:51)
    • 味方を言い訳にしてはいけません。どのような味方に当たろうと負けは全てあなたの責任ですよ - 名無しさん (2026-09-22 16:44:56)
  • ダウンさせられて脚部粉砕されてHPミリ残りだった時、何をすればチームに貢献できますか? - 名無しさん (2026-09-20 23:25:47)
    • 早いとこ敵陣に突撃してリスポーンしたほうが良いと思います。ただ一部のフライト機や狙撃機だと話は変わってくるかと - 名無しさん (2026-09-21 02:05:18)
  • タックルコンボについて質問します。こちらのタックルが成立してるのに、そのあとこちらから殴るより先に敵が動いてタックルだの殴りだの入れてくるのだけど、これは仕様ですかね?それとも回線の問題?安定してコンボ入れられないんじゃ、うかうか殴り合いにも行けない - 名無しさん (2026-09-20 21:48:24)
    • 仕様です。タックルを受けた側はよろけの硬直をスラスターでキャンセルすることによりタックルをした側よりも先に行動できます。そのため、相手がOH状態ではない限りそのコンボは成立しません。唯一成立するとしたら相手が高性能バランサーを持っていない+格闘判定が自分より低い場合にタックルを当てる前から格闘装備を選択していれば、相手はよろけをキャンセルしてもすぐにタックルや格闘が不可のため最速N格闘は成立するかもくらいですね - 名無しさん (2026-09-20 21:58:22)
      • ありがとうございます。よろけの硬直をスラふいてキャンセルできるのがわからなかった。助かります - 名無しさん (2026-09-20 22:08:41)
  • 自分汎用で敵支援にマシンガンバリバリされてる時ってどう動いたらいいですか? - 名無しさん (2026-09-20 00:53:05)
    • まずは射線は切りましょう。遮蔽へ逃げる時間で周りの敵と味方の位置を確認、”ある程度の”安全が確保できたら、支援に目線を向けるのはぐっとこらえて味方と対面している敵にタゲを取ります。味方強襲とスイッチするのが理想ですが野良ではそう上手くいかないので、敵の数を減らして前線を楽にするのが先決です。 基本的に支援相手に汎用で立ち向かうのは若干利敵要素を含むムーブなので、リターンが見込めない場合は避けましょう。 - 名無しさん (2026-09-20 01:47:50)
      • 補足:マシバリ機体は脆い機体か、長時間攻撃できる機体(=長い時間射線に身を晒す人や遮蔽から距離のある人)を狙うので、頻繁にマシバリされるようであれば、撃たれる前段階で自分の立ち位置を確認してみましょう。射線カットの意識と誰と対面するかの意識を常に持つようになると、不用意に支援から撃たれることはだいぶ減ります。 - 名無しさん (2026-09-20 01:50:40)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-09-20 13:16:56)
  • フライト機の操作がしやすくなるボタン配置ってあったりしますか? - 名無しさん (2026-09-18 18:26:53)
    • 上昇、下降をしながらスティックを動かせる配置にすれば多分大丈夫!L1、L2とかで設定してる人とかもいるみたい - 名無しさん (2026-09-20 09:38:16)
  • 耐久盛りシナンジュってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-15 18:37:27)
    • 少なくとも久しく強化の来ていない機体よりはパワーがあります。ただ、数ヶ月前の強化の時点で平均を割った戦績だったため、DX実装も合わせて環境が逆風な点はご留意を。 個人的には出せる部類。 - 名無しさん (2026-09-15 22:16:39)
    • 出すのは自由。ただしレートでシナンジュが出てくることが極めて稀なのが今の環境 - 名無しさん (2026-09-15 22:21:36)
    • どうもありがとう - 名無しさん (2026-09-16 10:51:56)
  • コンロイジェガンってまだレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-15 15:04:45)
    • 55なら出せるかと。60以上は基本的にLv1の環境強襲のほうが強いです。出すならLv2まで。 - 名無しさん (2026-09-15 22:17:39)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-09-16 10:52:11)
  • 450地下基地で出てくるゴックの対処法どういうのがありますかね?固い・止まらない・うまい人は強よろけro強制ダウン属性攻撃に的確にアクガ重ねるでどうしたもんかと悩んでおります(主に普段強襲ギーヘム・汎用素ガンBRハンマーに乗っております アドバイスによっては乗り換えて機体練習にいそしむ次第です) - 名無しさん (2026-09-15 00:26:33)
    • ギードムでなら間合いギリでのN格闘、ゴッグが前スラしたら下がって頃合い見てN格が無難です。とにかくN格。アクガ受けされてもスラキャンで仕切り直しです。 - 名無しさん (2026-09-15 02:55:01)
      • ギーヘムだとまだやり様はあるんですね 練習場でN格先端こすりの練習から始めてみたいと思います - 木主 (2026-09-15 21:46:57)
    • ガッシャは?アクガにはたこ焼き、衝撃吸収で強引に詰めてきたり横槍始動はハンマーガンか引き撃ちミサ。よろけが取れたらバズ格圏内なら最速下、取れないならたこ焼きでスラを使わせる。魚雷始動にだけ注意、腹ビはダメコンで踏み倒せる。 - 名無しさん (2026-09-15 05:04:38)
      • 引き撃ちミサは詰めてきた時や - 名無しさん (2026-09-15 05:05:01)
        • ガッシャで2種ミサイル弾幕しつつ横やりハンマーガンしつつ適度に下格で寝かせるなどする感じですかね ガッシャはあまり触ったことないので動かし方の練習から始めます - 木主 (2026-09-15 21:54:22)
  • Steam版だと今月末で7月分の調整が反映されます。PS環境で当時から今に至って、今でもよく見る機体、それの使用時・対面時の所感を教えてほしいです。 - 名無しさん (2026-09-14 12:40:18)
    • ドライセンとエリクズールは環境機になりました。Mk4、水ドミもやれます。ハンマとローゼンも強かったですがDX来てから下火ですね。 - 名無しさん (2026-09-14 23:48:44)
    • EH、リバウとアマクサ以外の汎用、フルオヴェあたりはまあまあ見るし使える部類だと思う。それぞれの所感は機体板覗いた方が速い - 名無しさん (2026-09-14 23:51:24)
  • リゲルグlv1ってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-13 17:24:25)
    • はい、離れたとこから射撃しかしないとかでもなければ問題有りません - 名無しさん (2026-09-14 09:59:00)
  • 今の700で2枚強襲って有りなんですかね?F89とスサノオみたいな組み合わせとか… - 名無しさん (2026-09-13 11:23:42)
    • 普通にありです。孤立する支援や射汎が環境に増えたので結構落としやすいです。ただしチームの総合耐久差で不利になることが多いので、片方は積極的にダウンを作れる接近型か、ペネのような硬めの機体が望ましいですね。 - 名無しさん (2026-09-14 23:45:13)
  • ファーヴニルに拡張装甲がきたんですが何かオススメのカスパありますか? - 名無しさん (2026-09-09 23:01:52)
  • 今700でⅡラ使おうと思ってるんですけど、使えますかね?レートはAプラスです。できればおすすめのカスパを教えてください - 名無しさん (2026-09-09 13:00:28)
    • 弱い寄りだと思います。今ならフルコーンのほうが素直な使用感で火力も出るのでは。 私は未強化に拡張α5で、カスパは射補2~4、特強β、集束リング2,3、耐格5、射撃特化です。 - 名無しさん (2026-09-14 23:51:25)
      • ありがとうございます。強化待ちですかね〜 - 名無しさん (2026-09-15 08:35:59)
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最終更新:2026年07月25日 23:56