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マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
マ・クベ専用グフ
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ガンダムEz8[HMC]
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドム・レゾナンス【TB】
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[イカロス・U装備]
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
アトラスガンダム(BC)【TB】
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
メッサーF02型
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
サザビー初期試験型
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
ペーネロペー
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジムⅡ
ジム[WD隊仕様]
装甲強化型ジム(BA)
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スライフレイル
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ザク・マシーナリー
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
ロズウェル・ジェガン
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
エンゲージゼロ・ヨンファヴィン
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型νガンダム
量産型ΖΖガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
サイコバウ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
ファーヴニル
フライルー・ラーⅡ
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
FA・ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
Ξガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザク・マシーナリー(EB)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネティクス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
量産型νガンダム[F・F装備]
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム3号機B型
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
ビグ・ザム
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
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マーク一覧表
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ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
セカンドwikiペイントページ
▼データ・解説▼
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テクニック
テクニック集
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PING値計測
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導入は自己責任で!
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一覧表
MS一覧
スキル一覧表
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▼計算計測ツール▼
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
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攻略Wiki局中法度
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旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
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共同編集者
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規制回避ID発行
Hot Topics
ガンブレ4時限板
ピックアップ機体
ネティクス
限定抽選配給機体
ギャプラン(I0)
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20240822アプデ分
調整内容の告知 (外部リンク)
強襲
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ムーシカ用ビーム・サーベル
汎用
スタークジェガン
Sジェガン用H・バズーカ[散弾]
Sジェガン用ビーム・サーベル
ロズウェル・ジェガン
ロズウェル・J用B・サーベル
フェネクス【NT】
フェネクス用腕部B・サーベル
Hi-νガンダム
Hi-νG用ビーム・ライフル
Hi-νG用N・H・バズーカ
νガンダム
νG用ビーム・ライフル
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ
支援
ホワイトライダー
試作型シェキナー[ガトリング]
ヒート・レイピア
エンゲージゼロ[インコム搭載型]
フルアーマー百式改
FA百式改用L・メガ・バスター
▼20240725アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
デザート・ザク(DR)
リ・ガズィ
リ・ガズィ用ビーム・ライフル
リ・ガズィ用ビーム・サーベル
ヤクト・ドーガ(GG)
ギュネイ機用ビーム・AR[GN]
汎用
アレックス
ケンプファー
ケンプファー用ビーム・サーベル
ジェガンD型
Ζガンダム
サイコバウ
サイコバウ用ビーム・ライフル
支援
アドバンスド・ヘイズル
ヤクト・ドーガ(QA)
クェス機用メガ・ガトリングガン
共通兵装
アレックス用ビーム・サーベル
▼20240627アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
リック・ドムⅡ(GH)
汎用
ザク・マインレイヤー
ペイルライダー[空間戦仕様]
ガンダム試作1号機Fb
パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
百式改
サイコ・ドーガ
ジ・O
支援
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
ザク・マシーナリー(EB)
▼20240530アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ゲルググG
ゲルググG用ビーム・ライフル
ヒート・ソード
ズゴックE
ZE用ビーム・カノン
ズゴックE用バイス・クロー
デルタプラス
デルタプラス用ビーム・ライフル
デルタプラス用ビーム・サーベル
汎用
高機動型ケンプファー
高機動型ケンプファー用B・R
高機動型ケンプファー用B・S
リ・ガズィ・カスタム
ビーム・アサルトライフル
グスタフ・カール
支援
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ザクⅡ用狙撃ライフル
ハイザック・カスタム
狙撃用ビーム・ランチャー
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▼編集者用▼
MS
テンプレート/MS
武器
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武器include
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テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_格闘系統
その他
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/普通のページ
アクセス情報
合計:
-
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この掲示板は何をするところ?
MS運用方法やおすすめカスパなど
のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです.
旧来通り
アンケート
も受け付けております.
質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?
質問板
:
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アドバイス板
:
「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等,
人によって意見が分かれるアドバイス・指南
を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず
質問板
へ
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アドバイス板でのプレイ動画公開
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2024年9月12日(木)14:00 ~ 2024年9月26日(木)13:59 [予定]
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②
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名前:
650戦でのステルスジェスタの対策ってどうすればいいんでしょう?殆どの場合強襲と汎用に乗っているのですが、支援機を守る様に動いても他の敵を対処しようとした隙に支援機が殴り倒されるんですよね(なんなら自分も殴り倒されてる)ステルスジェスタに限らず敵にステルス機がいる試合での勝率があまりよろしくないので、何か良い戦い方がありましたらアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2024-09-13 17:05:40)
あなたがステルス警戒している間、味方支援は火力を出し敵強襲は禿げあがっています。戦い方は間違いないと思いますので、あとは機体が回り込むのにどれくらい時間がかかるかだとか、警戒するふりしてさりげなく前線に関わるなどの細かい効率化を進めることになります。 まずは自分がステルス機を使ってみて、どういう布陣だと戦いづらいか・どういう場面で支援に噛みつけるかというような感じでステルス機について理解を深めるのはどうでしょうか。 - 名無しさん (2024-09-13 20:43:42)
とりあえず護衛する対象と2~3機分距離を離してチャー格で纏めて切り捨てられない様にしておく。できれば常に護衛対象を視界の端にでも入れながら戦ってると良いかな?それで、敵の前線圧力が低い時や、リロードとかで遮蔽に入ってる時なんかに護衛対象の死角側をチラ見しておく。 - 名無しさん (2024-09-13 20:59:14)
ふーむ…やはり護衛&警戒が大事って感じですか。それと対策したい機体に乗ってみるのも重要みたいですね。タイムリーにもステルスジェスタが手に入ったのでちょっくらチャー格で敵支援をシバきあげてきます。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-09-14 17:52:15)
味方強襲に、こっちに支援がいるよ!と知らせたい時のアドバイスいただきたいです。今はチャットで「支援機を頼む!」「誰か来てくれ!」を組み合わせてますが2回打つ余裕ないことが多々、何より支援機を頼むのイメージが悪くて…よろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-09-12 00:01:47)
私は味方強襲が敵支援にアクセスしやすい状況なら「スナイパー注意!」を使います。ただ、野良戦の味方に多くは求められないので基本は指示チャットなしで戦います。 - 名無しさん (2024-09-13 07:07:58)
ありがとうございます。なるほど、スナ注意なら伝わりやすそうですね。気づいてくれればラッキー程度でやっていきます。 - 名無しさん (2024-09-14 11:59:15)
エンゲージゼロbstでのコロニー落下地域の立ち回りってありますか?昨日今日と勝てなくて - 名無しさん (2024-09-11 18:48:50)
PCでチーターに出会ってしまった人向けのアドバイス。フェネクスやムーンなどのバリア系兵装は、可変機のウェイブライダー突撃でダメージが通ります。つまりバリア系チーターは可変機タックルで倒すことが出来ます。さらに、空を浮いてれば転倒させる事も出来ます。チーターが他の味方に夢中になってる間に突っ込むか、壁際に誘い込んで出待ちタックルしてやりましょう。おススメはハイ・ブースト・ラムアタック持ちです。 ちなみに、味方がチーターだった場合直接邪魔したりする事は出来ないので諦めてください - 名無しさん (2024-09-11 04:37:47)
ここはアドバイスを聞く場所であって自論を述べる場所ではありません。 - 名無しさん (2024-09-12 22:27:04)
うーん今週の機体のファーヴニルは課金してまで引いたほうがいいんだろうか - 名無しさん (2024-09-10 00:44:49)
機体板で聞いてみては? なんとなく引いとけって返答が来そうな気がするが ただし最終的には自分で判断しないと後で後悔するカモよ(来週メチャ強いの来るかもしれない) - 名無しさん (2024-09-11 16:07:19)
今回確定がないので沼ったら酷いことになるが、それでも欲しいと思ったなら引くのがよいかと - 名無しさん (2024-09-11 16:21:05)
墜落跡地や峡谷が苦手です。特に今はファンネル機相手だと相手の射線は通るのに自分側の射線は通らない、みたいな事が多くどうしていいのか分かりません。どう立ち回るのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-08 21:19:26)
サイコミュ兵装大体射程が250〜300くらいしかないからサイコミュ構えてそうな奴にはアウトレンジすればおk。 - 名無しさん (2024-09-10 13:59:59)
もしかして初心者さん? それなら右側視点を心がけるといいよ - 名無しさん (2024-09-11 16:09:14)
トラバーシアかな、ヨンファは格闘も入れてかないといけないけど、トラバは射撃だけで完結することもあるから - 名無しさん (2024-09-08 20:23:23)
枝ミス - 名無しさん (2024-09-08 20:24:04)
ヨンファヴィンとトラバーシアってどちらのほうが射撃機として優秀でしょうか - 名無しさん (2024-09-06 22:42:36)
廃墟都市での立ち回りについてなのですが初動は守り側に回った方が強いという認識なのですが合っているでしょうか…? - 名無しさん (2024-09-06 00:36:22)
合っては居るけど両者ガン待ちがつまらない・その事を知らない・待ちがそこまで強い編成じゃないとか有るから味方がカチコミかけたなら合流して乱戦に持ち込むのが安牌 - 名無しさん (2024-09-06 20:57:59)
マルチポストを伐採.
ハープンガンやビームライフルに慣れすぎで ハイパーバズーカなどが当てられなくなってしまいました…! - 名無しさん (2024-09-02 23:58:55)
ミスで途中送信しました - 名無しさん (2024-09-02 23:59:39)
バズーカの当て方のコツや練習方法で何かいい方法は無いでしょうか… - 名無しさん (2024-09-03 00:00:15)
足元を狙うのと,実戦、バズスラ撃ちで練習とか?演習場だとあんま動かないからスラ撃ち出来る機体でやるしか無いし。持って無いならハイゴックがオススメ、魚雷がスラ撃ち出来るしdp入手でマニュダメコン持ちだから使えれば最強だし - 名無しさん (2024-09-03 09:47:31)
BF2042のM5バズーカを使ってるとあの手の遅い弾が当てられるようになります - 名無しさん (2024-09-05 18:23:45)
700コストって下格ダウン後の無敵問答無用でけすようなスキルありますか?先ほど立ち上がって秒でダウンとられたので… - 名無しさん (2024-09-01 11:43:29)
無敵が消える条件は色々あります。味方の攻撃でダウンした場合は無敵時間が極端に短く、武器の使用やチャージ、変形やフライトの使用でも消えます。録画を見返して確認してみると良いでしょう - 名無しさん (2024-09-01 12:55:56)
あー自分その時ライフルチャージしてますね…ありがとうございました - 名無しさん (2024-09-01 12:57:11)
アイザック、EWACネロ、試作0号機、ジェスタキャノンの範囲スポット(or妨害)系の効果の違いをざっくり比較していただけないでしょうか - 名無しさん (2024-09-01 09:33:40)
ガンキャノンアクアやディジェアサルトパッケージみたいな前に出るタイプの支援機ってどう動くのが良いんでしょうか?一歩後ろから撃ってると相手に気づかれて接近されるパターンが多くて困っています。 - 名無しさん (2024-09-01 00:39:57)
射撃よろけから格闘が繋がらない距離をキープする。追われたら下がる。下がって追ってくれば味方の中にそいつが突出するのでボコる。大体汎用機の2機後ろくらいにいるのがいいよ。 - 名無しさん (2024-09-01 01:39:47)
支援機ラインより前に出るというより、汎用機の後ろに居る意識のほうが近いと思います。 - 名無しさん (2024-09-02 05:29:17)
ランクBまで上がったのですがいきなり勝てなくなりました ランクポイント中間から一気にB-まで下がって自信を無くしてます 何かいい練習方法はないでしょうか… 搭乗MSはアクアジムです - 名無しさん (2024-08-28 23:39:16)
アクアジムの主兵装は何?後近場の相手へのバズ格は出来てる?練習するにしても何を練習するかはなんで勝てないかがわかってないとさして有効な方法じゃないよ - 名無しさん (2024-08-29 07:36:49)
主兵装はハープンガンで ガン→アンカー→下格のコンボは練習しましたが、最近は例え1体1の状態でレーダーで周囲に味方がいる状態でもステルス機などに後ろを取られてばかりで活かせない状態です、ハープンガン自体も上手く当てられないことが多いです… - 名無しさん (2024-08-29 22:40:11)
ハープーンガンが当てられないならバズーカみたいな爆風付きの武装を持った機体に乗ってみるとかは?同じ鞭系の武器を持ってるので言えばVDグフとかいるよ - 名無しさん (2024-09-01 20:46:59)
S-行ってもタイマン強いけど連携ガバガバな人もいるし逆もいるしどっちも一定水準という人もいる。どうするのが自分に合ってるのかは自分にしか分からんから方向性が分からないと何も言えん。ただ低コストメインで戦ってるなら連携力の方が重要だから試合で磨くしかないんじゃないかな。あとB帯くらいだと知識だけで勝てる場合もあるから、wikiで自機や相手によくいる機体の能力を仕入れたり、上手い人の動画見て実運用学んだりするといいと思う。 - 名無しさん (2024-08-29 11:51:14)
負けこむことは今後もあると思います。あまり気を落とさず平静な心で挑めばそのうち上がります。 自信をもって! - 名無しさん (2024-08-29 23:20:18)
そのコストだとアッガイとマクベグフ辺りをよく見ると思うけど、対峙した時自分の中でどう戦うかみたいなビジョンある?味方の時もそうだけど - 名無しさん (2024-08-31 01:44:13)
450戦でフルアーマーガンダムとタイマンになった時に、延々とキャノンでハメられ続けて悔しかったので自分でもやってみたのですが全然間に合いません。BRやミサイルを交えた様子もなくただ撃破されるまで打たれ続けたのですが何か強化パーツなどでそうできるのでしょうか? - 名無しさん (2024-08-27 20:21:21)
PS版とPC版どちらでしょうか - 名無しさん (2024-08-27 20:25:51)
PC版です - 名無しさん (2024-08-27 20:32:57)
そうであれば何らかのチートの疑いがありますね。そもそも単一の武器でよろけハメが出来る機体というのはほぼ存在しません。フルアーマーガンダムならなおさらで、仮にタイプBやフルアーマーアレックスであったとしてもキャノンのみでは不可能です - 名無しさん (2024-08-27 20:48:42)
チートあるんですね・・・グーグルで検索してみたらいっぱい出てきたのでその一つだったのでしょうか ともかく回答ありがとうございました - 名無しさん (2024-08-27 21:01:14)
イフイェやマラサイ、ジムスナみたいないわゆるスナイパー運用する機体でロングスナイプする場合はやはりスナイプモードでライフル撃つ方が当てやすいんでしょうか? - 名無しさん (2024-08-27 18:45:15)
ニューの強化でペネがきつくなりましたが蓄積に強いザク4IPはやっていけるでしょうか - 名無しさん (2024-08-27 00:09:55)
マニューバの軽減率がハイマニュより低いのに蓄積に強いと言えるんやろか?高レベルマニュとダメコンを併せ持つ強ZZならわからんでもないが - 名無しさん (2024-08-27 05:30:54)
何ならほぼデフォルト能力のマニュ4のみでデブ体型なのを考えると蓄積には弱いまであるからな。 - 名無しさん (2024-08-27 09:07:54)
まあデブはペネも変わらんしなんならペネのほうが肩幅でか…どっちが横幅でかいんやろ? - 名無しさん (2024-08-27 11:02:23)
すまん言葉足らずだった。700強襲全体で見てザク4IPは蓄積に弱い方だろという事。ペネよりはさすがに強いと思うけどそもそもペネはフライト機動と無限回避編で避けるの前提の蓄積耐性だし。 - 名無しさん (2024-08-28 09:11:36)
アッグのミサイルを当てるコツがあったら教えて下さい - 名無しさん (2024-08-24 23:03:47)
弾速が遅く左手発射→偏差撃ちの必要があるが、偏差時にレティクルが合う後ろの地形に弾道が大きく影響を受ける …ので、近距離で使うか相手の足元へ爆風当てを狙う必要があります。手数が少ないので積極的に使う必要は出ますが、基本的にはダメージ稼ぎで使っています。 - 名無しさん (2024-08-25 22:09:27)
ジム・ドミナンス(水ドミは持っていません)の「バズを当てて即よろけ→サーベル下でダウンさせる→ボックス下→サーベル下」というコンボが、演習で延べ4時間以上練習しても棒立ちNPC相手でさえ成功率20%未満です…。主な失敗原因は「サーベル下のモーションの最中に、ボックスへの兵装変更ショートカットを先行入力しておくことを忘れる」「斜め前方向へブーストキャンセルしてからボックス下を出そうとして、慌ててボックス横を空振りする」といったものですが、分かっていてもなかなか改善しません…(ちなみに、バトオペ2以外のアクションゲーム経験はほぼ無く、「先行入力」「キャンセル」といった概念はバトオペ2で初めて知りました)。長いコンボが安定しない場合、同じコスト400でもやることはバズ格くらいのジム・カスタムや陸戦型ゲルググ(VG)に乗ったほうが良いでしょうか? - 名無しさん (2024-08-23 13:37:46)
2種格闘コンボがうまく入らない→サーベル下とボックス下後のブーストキャンセル方向を斜め前じゃなくて真後ろにする。格闘ボタンを押したらもう片方の格闘に切り替える練習をする。どうして斜め前にスラ吹かすのかわからんけどまずこれをやってみて。2→バズドミナンス(BRは木主がバズ装備前提ぽいので除外)とジムカス比較すると、ジムカスは強判定でガンダムやBD3以外の汎用ならかち合っても強いし緊急回避2もあるけど副兵装が射程150のバルカンしか無いので中距離以遠はバズ・ジムBRしか択が無い。ドミナンスは200までならマシンガンでお茶濁し出来るし射程は落ちるけどハングレもあるから150以遠でも択がそこそこある。VGの陸ゲルなんて居ないからVDの陸戦型ゲルググなのかVGの高機動ゲルググなのか教えてほしい - 名無しさん (2024-08-23 19:01:16)
返信ありがとうございます。斜め前方向へブーストしていた理由は、ある動画で「サーベル下で敵をダウンさせる→斜め前方向へブースト→ダウンした敵機のいる方向へ向き直りながらボックス下」という動きを見たからです。たしかにブースト方向を真後ろにすれば、視点や機体を横方向へ動かす必要が無くなり、ボックス横を誤爆するリスクは減りそうですね。それから、「陸戦型ゲルググ(VG)」は誤りで、正しくはコスト400スタートの「陸戦型ゲルググ(VD)」です。紛らわしい書き間違い申し訳ありません。 - 名無しさん (2024-08-23 19:36:47)
短く区切って練習すればいいよ。例えば「サーベル下中にボックに切り替える」だけを癖になるまでひたすら繰り返す。一連のコンボを区切って練習して、最後は繋げて練習する - 名無しさん (2024-08-24 23:37:17)
陸ゲルVDはジムドミよりも遠近両方のバランスが取れてる。副兵装のバルカンもグレネードもしっかり当てればMAを止めれるのと緊急回避2持ちが強みかな。ただジムよりもヒットボックスがでかいし左腕から発射する武器も有るから向かい合っての撃ち合いは苦手なのが弱点。個人的には陸ゲルVDはオススメするよ - 名無しさん (2024-08-29 07:40:50)
今A+なんですけど、結構な確率で開幕拠爆とかされて枚数足りずに負け続けてるんですけどどうしたらいいですか - 名無しさん (2024-08-22 17:11:32)
全員で拠点凸して敵拠点周辺で戦い枚数不利をなくすor枚数少なくても耐えられる場所で消極的に戦う。真面目な話A+以上で開幕拠爆なんて普通しないから開幕拠爆が趣味の奴と頻繁に当たってるだけだと思うので、やる奴に当たったらブロックするのが一番。あと拠爆通れば実質1stウェーブを微差で負けただけみたいなもんなので、自拠点守り切れる前提ならウェーブが噛み合えば勝てるはず。ずっと負けてるなら何かしら他に理由あると思う。 - 名無しさん (2024-08-23 01:34:23)
拠爆するまで居座ってるんですよね‥行ってない側は固まってるんですけどどうしても枚数差でやられてしまうんですよね‥敵も少ないの分かってるし、中継もなかなか取れずにリス狩りされていく - 名無しさん (2024-08-23 08:17:40)
だから前提として開幕拠爆はウェーブ負けと引き換えに1ウェーブ弱のポイントを得る負けムーブなんでやった時点で1stウェーブ負けるのはしょうがない。その上で逆に言うと1ウェーブ弱の点数は確保されてんだからそこから負けしかないのは開幕拠爆だけのせいじゃないよねって言ってる。1stウェーブ負けから最終的に勝つ試合なんかいくらでもあるからね。 - 名無しさん (2024-08-23 10:32:24)
横からだけど、開幕拠爆が忌避される1番の理由は拠爆成功後も継続する状況的な枚数不利。この不利は最低でも拠爆した人が戦線復帰するまで継続するし、下手すればリスポズレで試合終了まで継続する。枚数不利が続けば中継占領や有利ポジ確保で後手に回るから地形的な不利も背負うし、リスポ合わせも戦闘時間削ることになるから時間的不利も背負う。これらの不利を覆して勝つのはウェーブが噛み合えばなんて単純な話じゃないし、木主が知りたいのは覆す具体策であって木主や他の味方に原因があるかのような物言いはアドバイスじゃない。少なくとも俺は相当な不利を覆して勝てるなら、最初から普通に戦っても余裕で勝てる実力差があっただけと思うのが自然だろうし、打開策としては野良じゃ無理だけど、全員で拠爆行って1ウェーブ目の戦場を敵拠点にする以外どうしようもないと思うけどね - 名無しさん (2024-08-23 11:29:47)
もうこのコメントをどっかに固定してくれ。それなすぎる - 名無しさん (2024-09-01 11:07:29)
600コスのZ4兄弟の特徴をザックリ教えてください!後出来れば変形の上手い使い方も教えていただけると幸いです - 名無しさん (2024-08-21 22:30:32)
4がどれか分からんけど Z→腕グレで蓄積取れる・ロンサーの超リーチ下格が強い・マニュ無いのでHP50%以下の姿勢制御活用しないと止まりやすい Lv2ザク頭→マニュあるのでZより突っ込みやすい・ロンサー下の発生と横範囲が優秀 A1→2種格闘の爆発力が優秀・BR足ビーで中距離でもそこそこ火力出る C1→強よろけでアンクシャ等を落としやすい・BR足ビーで気軽に火力出る・手数少なめ ZII→射撃汎用だけど手数少なくて無理目 変形はZシリーズはそこまで重要じゃないからまずは高台とかの位置取りに使う。慣れてきたらMSの弾切れしたら変形射撃とかに使ってみるといい。 - 名無しさん (2024-08-22 11:53:26)
なるほど!ちなみにA-1はやっぱりリゼルライフルの方が良いですよね?階級の問題でリゼル所持していなくて百式ライフルで出て良いものかわからず… - 名無しさん (2024-08-22 22:28:17)
基本リゼルライフル。二刀のN格が使いにくいので高威力の下格から入りたいけど下格から入っちゃうとロンサー追撃無いと火力不足。射撃メインで立ち回るにしても集束から入ればリゼルライフルの方が強いし集束難しい距離なら結局格闘に行きたいのでやっぱりロンサーが欲しい。リサチケチェックして何とか交換して使って欲しい。ライフルLv2でも出撃時はLv1として装備して出撃できるから武装もチェック。 - 名無しさん (2024-08-23 01:22:58)
最近始めた者ですが、このゲームって慣れるだけでも数ヶ月~数年のすごく長い期間が必要なのでしょうか?たとえば「水ジムや水ガンの『即よろけ→アンカー→下格』コンボを実戦で安定させたい」と思っても、自分がプレイできる時間にコスト300~350が開催されているかは全く予測不能ですよね?バズ下のようなアクションなら、コストや乗機が替わっても経験を使い回せるものですか(バズ下で戦う機体は300でさえ主流ではなくなっているようですが…)?他にも、コスト毎の汎用と強襲と支援、地上戦と宇宙戦でまんべんなく経験を積もうとすると、「操作に迷わない」段階に至るだけでもどれだけの時間が必要になるのやら…。 - 名無しさん (2024-08-21 13:22:30)
どれくらいの期間が必要かは人によりますが、簡単ではないことは確かですね。ただ、例として挙げている即よろけ→アンカー→下格のコンボを安定させたいというのであれば即よろけ+アンカー持ちの機体ならどの機体でも練習できますし、初心者のうちは高レベルの機体であってもそこまで格差は出ないので練習したい機体のLv3や4のコストがあるならそこで練習するというのも手です。また、手段は変わりますがバズ下と呼ばれるよろけを取ってから下格というのはどのコストになっても基礎の動きのため、まずはそこを極めるというのは間違いじゃないです。それすら出来ないと応用が利かないので。後はアドバイスとして、全兵科、全コストをまんべんなくやろうとするとかなり大変です。宇宙と地上も操作感が大きく変わるため、初心者のうちはある程度コストや兵科を絞って練習するのがいいと思います。YouTube等で上手い配信者の方が初心者向けの講座動画を作ってたりもするのでそちらを参考にするのもいいですね。動画は人によって見解が違ったりするので色々見て自分に合っているものを参考にするといいと思います - 名無しさん (2024-08-21 13:43:22)
基本的には基礎の積み重ねと知識量になるかなぁ。基礎に関してはバズ下もだし、回避をさせないための連撃でのよろけ継続とかね。知識は各機体のスキルや武装を覚えておくと戦い易さが大きく変わる。色々と言いたい事はあるんだけど、楽しんでやるのが一番よ - 名無しさん (2024-08-21 14:23:11)
それで詰まったとしたら原因を自分なりに見当つけて聞けば答えてもらえるからプチプチ潰して行くとよろし。 - 名無しさん (2024-08-21 14:25:41)
皆さん返信ありがとうございます。汎用支援強襲の3兵科については「初心者は汎用に乗るべき。汎用は基本的な動きを学べるし、チーム内での数が多いから責任も軽い」という意見と「初心者は3兵科にまんべんなく乗るべき。各兵科の『敵にされると嫌なこと』を実感できるし、汎用だけでレートが上がると支援や強襲にますます乗り換えにくくなる」という意見が両方ネット上にあり、どちらも正しそうに見えたため迷っていました。バズ下が実戦で安定するくらいまでは、バズ下で戦う汎用に乗るのが良いのかな…気持ちに今は傾いています。 - 質問主 (2024-08-21 15:03:49)
個人的には兵科って括りより、自分はどんな機体が合ってるかに注目する方がいいとは思うよ。汎用みたいな動きをできる支援機だったり、射撃してればダメージが取れる射撃強襲と、近接戦でダメージ取るっていう近接機とかも強襲にはいたりする。 兵科はあくまでも強襲なら有利兵科の支援機狙いましょう!て感じでそこまで大した意味はないから、まずは自分に合いそうだなという機体を見つける。それで基礎を学べば自ずと他の知識やら操作も絶対に身についてくる - 名無しさん (2024-08-23 19:20:51)
近接戦におけるタックルの使い所についてご教示ください。相手に使われると先にむこうが動けるようになってボコられるのに、自分が先に使っても先手を取れることが少ない気がします。こういうときに使うというような定石があるのでしょうか? - 名無しさん (2024-08-20 20:43:30)
まずタックルは先に出した方が基本的に不利というか負け確です。理由としてタックルした側が瞬間噴射精密制御というタックルで確定OHしないスキルを持っていない限り先に動けるのはされた側だからです。なぜそうなるかというとタックルされた側はよろけをスラスターを使うことでキャンセルして動けます。なので格闘の範囲外に逃げたり格闘を振ってくるならタックルでカウンターが取れます。そのため、タックルの使いどころとしては味方が近くにいてフォローしてもらえる状態で相手を止めるためや、相手がOH確定している場合のよろけ継続、無敵時間を利用して少しでもいいから時間稼ぎをしたい場合などですかね。タイマンの状態であれば下格でダウンさせた後にタックルで少しでもダメージを稼ぐ等も有効です。 - 名無しさん (2024-08-20 22:31:15)
あれ、下格闘後の硬直だけじゃなくてよろけもスラスターでキャンセルできるんでしたっけ…基本がわかっていないようなので勉強し直します。 - 名無しさん (2024-08-21 00:12:17)
最近の600戦場射撃環境過ぎて戦績ダダ下がりですがやっぱり可変機扱えないと現環境厳しいですかね?使用期待ハイゼン量ν量ダブ等。550や650環境はまだなんとか戦える戦績なのですが。 - 名無しさん (2024-08-19 22:48:20)
別にそんなことはないよ。アンクシャ自体は強いから乗れた方が戦績よくなりやすいのは確かではあるけども、現状汎用がアンクシャ染めになることは少ないし木主の乗ってる3機は十分現環境で通用する。どういう動きしてるのか分からないから何とも言えないけど、可変機の対処が出来ないのであれば、相手の強襲見かけたら粘着したり支援機の護衛しながら一緒に攻撃したりとそういう面を意識するといいんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-20 11:47:46)
墜落やマスドラ施設だとまったく格闘振りに行けず与ダメや戦績が悲惨な状態です。廃墟やコロ落ちならまだなんとかやれる感じなのですが、 - 名無しさん (2024-08-20 16:32:24)
600のマスドラ初動の中継って取る?取るなら可変機が取ったほうが良いよね? - 名無しさん (2024-08-19 19:39:14)
アンクシャ以外で取るとしんどい - 名無しさん (2024-08-19 19:52:32)
やっぱそうか、因みに取るとしたらどこがおすすめ? - 名無しさん (2024-08-19 22:58:46)
アンクシャ前提で開幕取るってんならABか、相手側のCDは割と取れる。脚遅い機体ならそもそも取ろうとしなくていい - 名無しさん (2024-08-20 18:21:40)
なるほどね、サンクス! - 名無しさん (2024-08-20 23:39:54)
北極で残り2分とちょっとで相手を全滅させ、ポイントはこっちがわずかに上回っている状況。自分は全員拠点に戻って万全とはいかずとも体力を回復させ、最後のウェーブに自軍側で臨むべきだと思ったのですが、味方が全員敵拠点へ向かったので、やむなく向かいました。残り2分で有利なポジションを取ったとしても、枚数落ちたら一気に形勢を持っていかれ、自拠点から敵拠点まで距離があるので、ラストウェーブの後援軍は間に合わない。逆に自拠点なら早めに落ちた味方はラスト30秒くらいでもう一度沸いて、敵の体力落ちている機体を落とせる可能性があるし、ポイントで勝っている以上、たとえ有利なポジショニングが出来るとはいえ、体力が半壊している状況で敵陣まで攻めるべきではないと思うのですが、皆さんはどう思いますか?結果は逆転負けしました。あと30秒あれば恐らく勝てていましたが、自拠点から敵陣までの距離で数十秒足りなかった感じです。 - 名無しさん (2024-08-19 17:51:00)
>自分は全員拠点に戻って万全とはいかずとも体力を回復させ、最後のウェーブに自軍側で臨むべきだと思ったのですが これは思っただけ? きちんとチャット打って味方に後退は促した? - 名無しさん (2024-08-19 21:27:51)
いや打ってない。というのもチャット飛ばして味方が混乱して、進む味方と戻る味方に分かれた場合一番最悪なので、自分以外が皆進んだのなら、自分も追従して可能性にかけるべきとその時は思った。味方が進む前にチャット打てれば一番良かったんだけど、有利ポジで殲滅という可能性も無いことは無いから、その時はそっちに傾いた - 名無しさん (2024-08-20 09:40:02)
チャット打って戻っても良かったと思うよ。その上で支援砲撃を構えておけば、仮に戻らないのが居たとしてもそれを利用して砲撃当てられるし。やれるだけのことをやって負けたほうが悔いは残らないからね。 - 名無しさん (2024-08-20 11:00:56)
先行した奴らも負けるために突っ込んだわけじゃないだろ 守っても2分生き残れる可能性の方が低いと踏んだから有利ポジで待ち構えて1機でも2機でも撃破して勝ち越したいと思っての行動だろ 拠点戻ったら確実に勝てたなんてだれにも断言できないのだから負けたのは結果論でしかないよ - 名無しさん (2024-08-21 08:43:56)
だからやれるだけのことをやってからなら、結果負けたとしても学びもあるし悔いが残らないだろ - 名無しさん (2024-08-21 14:54:17)
各自やれるだけのことはやってるだろ 結果負けたからグチグチ言ってるだけ 真実から目を背けるな - 名無しさん (2024-08-22 15:43:55)
各自じゃなくて木主の話をしてるんだが - 名無しさん (2024-08-22 16:10:18)
高コストなのか低コストなのかでリスポンまでの時間も変わるし一概にはいえないけど 残り時間2分でポイントって時点で結構負ける要素はデカいと感じる 最終的には結果論だと思うよ 自拠点に戻って回復させても2分もしのぎ切れるかな? 有利ポジって一カ所に固まるわけじゃないんでしょ 味方の残りHPがどうだったのかわからんけど包囲して有利なとこ取ってるのなら戦法としては完全なミスとは思えない - 名無しさん (2024-08-20 08:51:09)
完全なミスだとは俺も思わんけど、結果だめだった。そのときは確か5vs5とかで、説明不足でスマン自分含め7~8割残っている味方が2~3人の、半壊~それ以上が2~3人って感じで、全体的にはそこそこ体力のこっていた印象だったので、まあ攻めてもワンチャンあるかなという感じではあった。でも敵全滅させて即本拠点戻れば3人はフル回復。残った味方も7~8割までは回復できる範囲だったよ。だからこそ攻めっ気のある味方に引っ張られたのが悔やまれるかな。450帯で復帰も10数秒とかだから、残り2分で凌がないでも、相手の体力を3分の1~半分でも削れれば、最後の40秒で何とか逆転できるんじゃないかなという公算だね - 名無しさん (2024-08-20 09:57:18)
だから結果論だって言ってるのでは 拠点に籠ったら確実に勝てたなんて思ってるのなら妄想だよ - 名無しさん (2024-08-21 09:01:11)
北極で拠点回復なんかしてたら撃てる状況なら支援砲撃撃つし全員揃わなくても湧いて有利ポジから撃ちに行くよ。3割も回復する時間貰えるとは思えない。あと自陣側で戦おうが相手が点勝って退いたら結局戦場は敵陣側だよ。 - 名無しさん (2024-08-21 15:24:25)
殲滅時点で微勝ちは逆転でもなんでもなく順当に負けなので何を言っても結果論にしかならんと思うけど、その状況だと勝ち筋は拠爆か次waveを最終にするよう遅滞するか全滅後の最終waveで巻き返すかだけど、自分なら拠爆か敵拠点側で有利ポジ取ってさっさと全滅して最終waveの時間増やす。点が勝ってるとは言え北極で攻めない=相手に攻めるタイミングの主導権を渡す事になるので、極論相手は大きく回復されない程度のちょっかいに専念して残り1分くらいから本格的に攻めればこっちに次のリスポーン時間なんか残らんからね。 - 名無しさん (2024-08-20 12:27:29)
2分ってのがね 広いマップならともかく北極で2分あれば殲滅できそうな時間だし ポイント有利で逃げ切りたいならみんなでトンネルに籠って籠城戦するぐらい連携取れてないと無理かも - 名無しさん (2024-08-21 09:04:27)
ブラックライダーの格闘からのコンボを教えてくださいプレステ4です - 名無しさん (2024-08-19 17:33:52)
N横NアンカーN下グレ3下 - 名無しさん (2024-08-19 22:40:52)
なんかラグいときの戦い方のコツを教えて下さい - 名無しさん (2024-08-18 14:14:28)
イラつかない。原因になってるやつはワープしたり当たってもダメージが入らなかったりするから無視して他を叩く。終わったら自分の回線を確認する。 - 名無しさん (2024-08-18 20:06:24)
支援機や強襲機のコツってありますか? - 名無しさん (2024-08-16 13:11:44)
途中送信してしまいました。このままだと一生バズ格汎用機しか乗れないって位慣れなくて… - 名無しさん (2024-08-16 13:12:30)
機体ごとに得意なことが違うから一概には言えないけど、編成上数が少なくなりがちだからまずはそこを意識するところからかな。例えば機体を降りると機体スキルが無効になるから支援機乗ってたら歩兵になる時間は最小限にするとか、強襲はどうしても狙われやすいから狙われだしたら無理せず支援に圧だけかけて汎用の目を引き付けておくとか - 名無しさん (2024-08-16 13:27:05)
まず支援機に乗る。すると恐らく敵の強襲にボッコボコにされる。そしてボコられない立ち位置、狙うべき敵が分かってくる。そしたら強襲に乗る。さっき学んだ支援機の気持ちを考えて支援機を始末する。すると汎用達にボコボコにされて支援機を頼むされる。んで、こんな数の汎用超えて支援行くの無理じゃね?ってなる。そこから汎用をパスする位置取り、仕掛けるタイミング、マニューバの強さが分かって支援が狩れるようになる。すると汎用に乗った時に強襲のアシストと支援の護衛が上手い貴方がいつの間にかいる。 - 名無しさん (2024-08-16 13:55:19)
支援のコツは強襲に絡まれない位置をキープしつつ、味方とフォーカスして敵を溶かしたり、逆に格闘貰いそうな味方を助けたりする。強襲は支援に仕事させないこと。汎用にタイマンで負けないこと。マニューバとブースト量で基本的には負けないはず。支援に突っ込むだけじゃなく、汎用を助けて強襲をフォローする余裕を作ってあげるのも大事 - 名無しさん (2024-08-16 13:57:42)
強襲は敵を少し削って凸ったら勝てる。支援機はわからん - 名無しさん (2024-08-18 23:58:49)
支援で心がけるべきは周囲のクリアリングと偏差撃ち 汎用の時は交戦距離近いので適当に撃っても当たるけど支援の交戦距離だと着弾までに時間差あるので相手が攻めあがったり下がっていく先に弾を置くように心がけてる 強襲は攻め時の見極めが重要なんで体で覚えるしかないように思う - 名無しさん (2024-08-19 14:39:12)
味方が2体2で戦ってる→援護しに行く→撃破された訳でもないのに味方が居なくなっててリスした敵に囲まれて孤立するパターンが多いのですが 味方のカバーに行く際はどのような時を見計らって引いた方がいいんですかね… - 名無しさん (2024-08-15 17:01:52)
レーダーや左下の戦況報告もなるべく気にするようにしましょう - 名無しさん (2024-08-15 19:13:32)
逃げられない状況になってから味方が下がったと気付くのではなく、味方が引いたタイミングで自分も下がれるようにしておくと良いですね。特に援護行くときは味方を守る意識に集中しがちですから、とにかくレーダーは数秒おきに確認しましょう。 - 名無しさん (2024-08-16 00:33:28)
敵がリスしてきてボコられたということは敵からしたらリスすれば味方を助けられる( - 名無しさん (2024-08-16 09:27:27)
途中送信失礼、少なくともリスした奴視点ではそう判断できる)ということ。そしてそれはこっちからしてもそろそろリスしてくる可能性があると予測できるということ。もっと言うならリスして助けられると判断する時点で枚数有利が取れるか立ち位置的に有利なはずで逆にこちらからしたら不利。なら当然リス前に倒し切れないと判断したら倒してなくても退くでしょ。撃破報告からリス可能時間を予測して戦場にいる枚数からリスの可能性を想定しておくのは重要 - 名無しさん (2024-08-16 09:38:44)
3vs2なら比較的余裕あるはずなのでレーダーを見る。見れないなら試合録画して味方がいつ退いたのか確認する。できれば何故引いたのかも推測する(これは自分視点では見えてない情報から退いたかも知れないので分からなくてもいい)。 - 名無しさん (2024-08-16 17:17:04)
純粋にカスマを楽しもうとして、ルムコメが「誰でもOK!」の部屋(ミックスアップ)に入ったら自分以外味方が無操作(要は箱部屋状態)だったのですが、コメントに無くとも箱部屋であると分かる暗黙のルールみたいなのがあるんでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-15 16:22:46)
書いてないのが悪いですが、ミックスアップを避けたり、直接ホストに尋ねるといいでしょう - 名無しさん (2024-08-15 19:11:54)
北極ならまず間違いなく箱部屋なので、その他のマップなら大丈夫じゃない? - 名無しさん (2024-08-19 10:19:50)
中継地点の取るタイミングを教えていただけませんか?北極基地は落ちたタイミングで取れそうなら取ったりしてるのですが、他のマップや根本的な定石を知らないので…… - 名無しさん (2024-08-14 16:35:09)
北極は自拠点付近のものを敵に取られさえしなければ別に取らなくても良いものではありますね。基本的には序盤であれば「敵から確保の妨害を受けない」・「中央に近い」場所を取っていくことになります。なので、マップによってはまず敵を片付けるか、撃破される寸前に脱出して取りにいくのが良いでしょう - 名無しさん (2024-08-14 17:09:24)
有名なものだと廃墟・墜落・地下・峡谷:初動ほぼ必須(中継取りの護衛も必要)、砂漠・軍事・補給・要塞内部・月軌道:ウェーブ終わりに奪取… あたりでしょうか。最終的には臨機応変さを求められる判断ではありますね。 - 名無しさん (2024-08-15 06:31:10)
必要な中継、逆に取ると不利になりやすい中継などもありますね。ここらへんは網羅的な知識に頼るというより、経験則で覚えていくほうが正確な感覚が身につきやすいと思うので、カスマやクイックで何度も試してみると良いと思います。 - 名無しさん (2024-08-15 06:34:36)
墜落と地下は高コストだと取るの間に合わんからコストによる。 - 名無しさん (2024-08-15 12:36:40)
下で - 名無しさん (2024-08-14 09:44:25)
失礼しました。何度か話題に出てる化石機体(実装が古い機体?)は乗るの自体悪なのでしょうか。見てる限り抜ける原因として上げられてましたが - 名無しさん (2024-08-14 09:46:00)
古いというだけで、使いやすい・手に馴染むというので新しいものより(その機体を使う人にとって)強いということはいくらでもあります。特に低コストが顕著ですね - 名無しさん (2024-08-14 10:20:17)
低コストというと大体~400位までですかね? - 名無しさん (2024-08-14 10:27:36)
そのあたりはそもそもあまり機体が追加されず環境の変化が起きにくいというのもあります。 - 名無しさん (2024-08-14 11:30:47)
ハイパーハンマーを当てるコツを教えてください! - 名無しさん (2024-08-15 00:04:51)
ただそれを客観的に判断できんし、環境機が同等に手に馴染んでる人の方が普通は戦力になるからな。せめてバッジくらいの判断材料は欲しい。 - 名無しさん (2024-08-15 12:34:58)
バッジを得るためにも出撃はしないといけないわけだし、一緒に戦ってから判断すればよかろうよ - 名無しさん (2024-08-15 12:59:39)
レート戦前提ですが、古くても強い機体は強いのですが基本的に新しく追加されていった機体の方が武装やスキルが優秀なので良くは見られないですね。単純な話環境機に対して古い機体で対策以上に有利に立ち回れるのか、と言う話になりますので - 名無しさん (2024-08-14 10:51:23)
新機体のほうがスキルや武装面で盛られがちだけどハイゴッグとか言う性能面は強化の末高水準保ってる機体が居るには居るから機体による - 名無しさん (2024-08-15 06:46:04)
D+~C-底辺で床ペロしています。実力的にここが自分の上限だと理解はしているのですがここから上がるには何を意識した方が良いでしょうか - 名無しさん (2024-08-13 18:19:59)
得意なコストと得意な機体を見つけることと、あとは手に入る範囲で強機体を使うこと。戦術的なことならとにかく味方について回る。相手が孤立していたとしても、前に出過ぎずに味方に張り付く - 名無しさん (2024-08-13 19:05:24)
とにかく上手い人の動画見たほうがいいよ よろけから格闘するいわゆるバズ格は出来なくても普通にA+まで上がれるレベルだからあとは射撃当てる腕と立ち回りくらい - 名無しさん (2024-08-13 19:08:16)
寧ろバズ格さえ出来りゃAぐらいまでは上がれると思うんやが、 - 名無しさん (2024-08-15 06:47:04)
途中送信スマン。バズ格出来ないで上がったら汎用だけ乗って高レートで支援強襲乗れない人みたいに上がった時にバズ格のタイミングが見極めれない可能性が出るから低レートの内に基本は修めたほうが良いと思う。大怪獣バトルな700だって串はバズ格も重要やしアッガイバリバリ環境でも汎用が火力アッガイだけだと前線保たんし - 名無しさん (2024-08-15 06:52:06)
徹底的に有利射線を取る(遮蔽に隠れて右の敵を撃ち左から来る敵からは逃げる、建物があるところでは建物の上から撃つ)。ある程度レート上がってくると不利射線から突っ込む選択肢を取れるけどCくらいなら有利射線徹底すればそれだけで敵視点ではキツい。 - 名無しさん (2024-08-13 21:06:20)
強機体を手に入れる。味方と一塊となって動く。遮蔽物から右半身を出すように戦うですね。ありがとうございます! - 木主 (2024-08-14 09:49:41)
マニューバで即よろけを無効化できる期待に乗って突っ込むといいよ。 - 名無しさん (2024-08-15 17:16:25)
墜落跡地でCD中継拠点を取っており、スコアがわずかに勝っているという状況です。味方がCから右の敵のA中継に向かう崖方面へ右回りをはじめました。このとき相手は3機崖上に陣取っており、崖下にこちらの味方1~2機。その時点で不利ですが、更にAから細い通路を通り敵が2機来ているのにも関わらず、Ano味方が崖の方へ右回りを始めました。 - 名無しさん (2024-08-13 13:49:43)
途中送信失礼。自分はオイオイマジかと思いつつ、射撃支援機に乗っていたのですが、Aで敵を抑えないと味方が挟撃されると思い、一人残ってAのビル群を使って敵の足止めを試みました。しかし2機の突入を止めきれず破壊され、案の定崖に向かって右回りした味方3人も全滅しました。この場合自分の最適解はなんだったのでしょうか。その時は挟撃を阻止しなければという事で頭がいっぱいで思い至らなかったのですが、リガズィードに乗ってたので、味方の右回りに追従し、飛行形態で突撃を試みた方が枚数有利で良かったでしょうか?(リガの飛行は微妙な気もしますが…)今回のようなシチュエーションに関わらず、自分が一人、敵2機が向かってきていて、ここで自分が足止めしないと味方のケツに喰いつかれるというシーンでは、どうするべきでしょうか。遮蔽物を使ってグルグルしたり、敵2機を限界まで引き付けるべきなのか、味方にくっついていくのか、自分は更に後方に下がり、挟撃しようとする敵のケツを狙うのか - 名無しさん (2024-08-13 13:58:01)
ソムリエして直近5戦勝率100%与ダメ平均88000総合1位も5戦中3~4回は取りました。ソムリエして勝っても本当の実力じゃないと言われましたが、例えばサッカーの試合で味方に2人小学生が混じってたら、勝つのは難しくないですか?よくあるのが5vs5の試合で味方S-、AA、A+A+に対し、相手S-A+A+A+A+で何故かこちら味方Aが2人混じってるみたいな試合。相手が超高校級1人、高校生4人に対し、こっちは超高校級1人に高校生2人と小学生2人じゃ、やはり明らかに公平ではないですよね?こういう試合をソムリエするのは悪なのでしょうか - 名無しさん (2024-08-12 13:38:55)
ソムリエする人ばかりでレートと実際の実力が乖離してる場合、あなたの言う通りです。そうでないなら、レートに即した実力の持ち主ということになるので、数値が均等化するように編成されてる以上は互角の戦いになるはずです。また、レートに出るのを渋って自然減少によりA+になってるだけで実力としてはS-相当のプレイヤーも存在します。結局はやってみなければ分からないので、編成抜けをする意味はないです。意味のないことをして時間を無駄にするのは、どちらかといえば悪と言えます - 名無しさん (2024-08-12 13:56:58)
試合は基本的に表示レートではなくレートポイントを平均化するように組まれるので、提示例だと味方S-が敵S-より高レートor味方AフラがA+に近い&味方A+が敵A+より高レートとかがあり得るので、厳密にいえば公平ではありませんが多分あなたが考えている程の戦力差はありません。ソムリエしない派は何でもいいからさっさと試合させろと思っているので少なくとも好かれはしないでしょうね。やべー機体で即決するような人がいたら自分にペナルティ無しで解体してくれてありがとうとは思われるかもしれませんが。 - 名無しさん (2024-08-12 14:08:28)
皆さんの意見全てわかります。ただ一つだけ「考えているほどの戦力差はない」という部分だけちと否定派です。理由は「ソムリエすると明らかに勝率が変わる」からです。これは個人の審美眼にもよると思いますが、やはり明らかにヤバイ人が混じってるのを避けるだけでも全然違います。もちろん相手にも同じだけ「ヤバイやつ」が混じっている「可能性」はあるので、そう言う意味では公平ですが、僕の思うところとしては、超うまい人1人と下手な人4人vs普通の人5人が戦ったら普通の人5人が勝つということです。それくらい一人の穴がシビアなゲームなので、仰られたように数字の平均値だけで考えれば、実力は同じに感じるかもしれませんが、実際はそうではないのではと思います。S同士のレートの差よりA同士のレートの差の方が価値が大きいような気がするというか、こういうゲームって、弱いところを突くゲームですし、平均値は一緒でも明らかに平均値を落としている「ヤバい味方」を振り分けられたチームが負けると思います - 名無しさん (2024-08-13 03:53:14)
別に同意してもらわなくていいけど、レート2900前後民からするとA+もAフラも大して - 名無しさん (2024-08-13 09:03:11)
変わらんと思ってるし相手のS-との腕と相性以外で勝負が決まるとは基本考えてないな。A+なんかS-寄りのやつ以外は全員やべー奴だよ - 名無しさん (2024-08-13 09:07:24)
すげえ傲慢に聞こえるけど、そんなもんかね - 名無しさん (2024-08-13 12:58:32)
自分のクリップ見てもS-の時のミスは何考えてそうしたのか大体わかるけどA+時代のは説明要求したいミス多いからそんなもんだよ。その代わり負けてもA+のせいにはしないしAフラいても抜けんけどな。 - 名無しさん (2024-08-13 20:59:43)
Aフラ居ても抜けないって、そりゃそんなんしてたらいつまで経ってもマッチ開始しないから当たり前だと思うが。俺が言っているのは「ヤバい奴」ね。AフラもBもA+も関係ない。編成画面で「コイツ何も考えて無いな」って思えるヤツのこと。例えば明らかにこのMAPこの環境で強襲3機即決する味方とか(しかも乗っている機体が最新環境機ならともかく百式とか化石機体)そういう味方でも抜けないのはそれは偉い。俺は抜ける。残り1分切ってるのに、拠爆しかける味方とかさ、個人でどうこうできるレベルではないもの - 名無しさん (2024-08-13 23:16:20)
そういうのが分かりやすいだけでA+以下なんて細かい判断が理解不能でそのせいで1人分以上の不利を背負うのなんか日常茶飯時だから等しくやべー奴って言ってんだけどな - 名無しさん (2024-08-14 09:08:42)
まあ流石にお前さん一人の腕でどうにかなってると思ってるようなので傲慢が過ぎるとだけ言っておくわ。 - 名無しさん (2024-08-16 11:45:28)
黙っていれば誰もわからんから悪でもない。内部的にはソムリエしようが平均的に割り振られているんだから、試合開始後の回線抜きでもなければそれは実力だよ - 名無しさん (2024-08-12 21:42:44)
どんな試合でもする人と有利と思える試合しかしない人とで戦績を比べたら後者の方が戦績は良くなりやすいので戦績で実力を見るというなら比べる意味は無くなると思います。運営からはっきりと迷惑行為と明言されてるわけでもないので一般的には悪ではないと思いますが前者の編成抜けしないでプレイしてる人たちからは卑怯に思われたり迷惑行為と思われる可能性は少なからずあるかもしれません - 名無しさん (2024-08-12 23:55:44)
勝たなきゃいけないルールでわざわざリスクなんて背負う必要無いですしソムリエしていいと思いますよ このゲームやばいの1人いたら幾ら本人が強くても勝ち目ほぼ無くなりますしね ヤバいの引いて時間無駄にするより少しでも勝率高いと思うメンツで出た方がいいと思います - 名無しさん (2024-08-13 02:35:12)
さきほどソムリエの必要性を痛感した試合がありました。自分とライバルがAフラで(自分はあと1~2試合勝てばA+)他の味方がA+とS-2人づつの5vs5。味方も敵もS-は動きがそつなく、A+も連携も意識してくれていて良い試合内容だった。自分も撃破に貢献したし、拠爆解除なども試み、結果通されてしまったが、それでもなんとかギリギリ勝利をおさめられた。拠爆を止めれてたら圧勝と言える試合でした。結果画面。自分は総合4位。まあ結構撃破もしたし、カットやアシストも頑張ったし、味方もカットしてくれたり持ちつ持たれつ。で、自分のライバルのAフラ与ダメ1万でぶっちぎりのビリ。ちなみにその方は自分のブロックリストに入ってる人で赤文字の人です。味方で一緒になんどかやってヤバいなこの人と思ってましたが、まさか敵で当たってこんなにヤバい戦績を出してるとは思いませんでした。これが自分と同じAフラ(自分は一応A+半分までレート経験済みですが)なので、やはりマッチングのシステムは信用ならないなと。一人そんなのが居ると拠爆通しても、負けてしまうわけで - 名無しさん (2024-08-16 11:59:27)
赤文字いるなら編成前に部屋から出なよ。一緒に遊びたくないからブロックしてるんでしょ - 名無しさん (2024-08-16 12:27:17)
なるべくなら出たいんだけど(確率的に負けることが多いから)マッチングに時間がかかるときとか贅沢言ってられないときがあるのよん - 名無しさん (2024-08-18 04:27:05)
汎用機から転向してみたいので伍長まででDPで買える強襲、支援機のおすすめ機体ってありますか?コスト帯は350~450の地上想定でお願いします。 - 名無しさん (2024-08-12 12:54:59)
マドロックおすすめです!ホバーですが高性能バランサーあるし機動力高いですよ! - 名無しさん (2024-08-12 13:13:43)
支援機のマドロックですね!カスパは射撃補正と旋回辺りですかね? - 名無しさん (2024-08-12 14:17:38)
すみません、私は少し触ったくらいであまり詳しくなくて… - 枝主 (2024-08-12 14:35:05)
なるほど! - 名無しさん (2024-08-12 14:46:24)
途中送信してしまいました…全然大丈夫です!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-12 14:47:02)
カスパはクイックローダーと射撃補正積んでたな。実弾2種が切れてる時間がマジできついから。クイックローダー積んで減らして行っても良いし、逆に俺の言ってる実弾切れるときついってのに共感したらクイックローダー積んでいってもいいと思う。旋回なんかは人によるからその辺は自由にどうぞ - 名無しさん (2024-08-12 15:30:55)
350コスト強襲 イフリートナハトとラムズゴック 350支援はドムキャノン 単砲と複砲。 400強襲 ジムクゥエル 400支援 ジムスナイパー2かアイザック 450強襲 ジム3近接戦仕様 450支援 マドロック あたりかなぁ。全部やることがシンプル。 木主のレート帯によっては通用しない機体もあるかもだけど、A+までなら基本大丈夫だと思う、多分 - 名無しさん (2024-08-13 03:13:07)
ガルβでしかダメ稼げなかった私が1,2年ぶりに復帰したんですけど、今の各コスト汎用オススメってどんな感じでしょうか? - 名無しさん (2024-08-12 02:21:48)
300,350:アッガイATB、400:水ドミ、450,500:イフイェ、550:パガン、600:アンクシャ、650:ディジェトラ・Z3A型 パッと思いつく環境トップ機体。最近調整受けてる機体ならわりとどれでも戦えるから、しばらくは環境気にせず遊んでみてはどうでしょう。 - 名無しさん (2024-08-12 21:24:42)
Steam版A帯で階級は中尉1個前です。汎用400で何出せばいいか分かりません…。300のLv4とかも含めてオススメを教えてください。 - 名無しさん (2024-08-11 14:32:10)
400汎用は水ガンLV2で魚雷もってます。300スタートのLV4は450になっちゃいますね - 名無しさん (2024-08-12 13:08:51)
水ガンでも十分戦えますね。環境トップは水ドミですが、ヅダF、陸戦ペイル、和田スナ、がんきゃD、グフF、ジムカス、ディザクあたりもいいですね。 - 名無しさん (2024-08-16 01:10:17)
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最終更新:2024年07月23日 10:06