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  • コスト250戦で港湾、無人都市、北極基地で高台籠り量産型タンクが1、2体相手の編成にいる場合アッグガイいない編成の場合どう対処したらいいのでしょうか?やっぱり斜線切るような立ち回りを心掛けるしかないんですかね・・・? - 名無しさん (2020-09-19 18:53:37)
    • 微妙な回答になるかもしれないけど、きつくてもどんどん前に出て強襲がいるなら支援機の護衛汎用を相手したり強襲がいないのならもうゴリ押ししかないんじゃないかと思う - 名無しさん (2020-09-20 03:28:21)
    • 基本は射線切りだね。ポイント優勢とったなら自拠点に引いて戦う。相手は出てくるしかないからね。相手量産タンクが前に出てきたら(出てこないと射線が取れない)強襲して倒す。支援よく使うから分かるけど高台から狙える位置は決まってるからそこで戦わなかったらタンクなんて戦力外にできるから、そうすればいいだけよ。逆に相手からしたらタンク射線に引っ張ってこようするよね。 - 名無しさん (2020-09-20 11:23:50)
    • お二人ともアドバイスありがとうございます。理想は後者のほうが良さそうですがチーム皆がそれを考えてるかはわからないので、基本は前者の方のゴリラ戦法のほうが味方と連携とりやすいかもですね・・・。アッグガイも量産型タンクも両方ナーフしちくり~ - 名無しさん (2020-09-20 12:53:23)
  • 即よろけを持たず蓄積でよろけを取るタイプの機体の乗り方がカテゴリ問わず分かりません。例えば5号機のビーライ装備や今週のトリスタン、アッシマー等です。 蓄積をよろけを取るということは少しの間射線を通しレティクルを合わせ続けなければなりません。しかし、この間に即よろけにより相手から先手を取られるのでどのように立ち回ったらいいのか分かりません。闇討ちが全てというのも違うと思っているのですがタイマンはほぼ無理な機体なのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-18 18:54:15)
    • チャージしたメインBRがあるやんフルチャを必中させればいい。溜めてる間は別に体をさらす必要は無いし後トリスタンは即よろけ有るからページみてこい。蓄積筆頭は今零式何じゃないか?そんで多分だけどよろけたら格闘ねじ込まれる距離で戦ってるでしょ?相手の土俵で戦っちゃダメだよこっちがよろけても相手の格闘が入らない距離を維持して戦いな - 名無しさん (2020-09-19 02:30:59)
    • 北極支援の立ち回りについて質問です。低コ支援など鈍足機体に乗る場合初動の全力左回りはどのように立ち回ればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-09-20 14:26:24)
      • 低コストで蓄積主軸の支援なんていたっけ? - 名無しさん (2020-09-20 19:21:19)
  • 地上のガンダム試作1号機をどうしても上手く乗りたいのですが、運用方法やカスパ、意識する点など誰か教えてくださいますか? - 名無しさん (2020-09-18 17:17:13)
    • カスパ等は機体板でよく言われてると思うから意識する点として。こいつは支援型汎用なので味方へのよろけ支援、下格しての局所的枚数有利を出していく機体ですので、与ダメとかライバル勝ちを狙うとだめです。ただチーム勝利の為のみに動きます。スコアはほぼ出ないと思ってください。 - 名無しさん (2020-09-18 22:48:30)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-20 03:25:26)
  • ガンキャDに乗ってる時によくあるんだけど、三体位に狙わて味方全機いてレーダーにも味方が2~3機表示されるくらいの距離何だけど援護頼むのチャット飛ばして時間稼ぎしても援護なく臨機応変になのチャットが飛んでくる。これはガンキャDなら三体位どうにかしろって事なのか、複数に狙われるようなのは知らんて事なのか。それとも逆に援護しろって事か?こんな時どう動けばいいのか教えてください。 - 名無しさん (2020-09-16 09:58:04)
    • 動画等で状況を確認できないので推定ですが、”臨機応変に”、”無理するな”系のチャットは、敵陣に単独で突撃していないか(たびたび、単機突撃を繰り返して味方が呆れてないか)を、確認する必要があると思います。例えば、敵中継点付近に敵機を追い込んで落とした後、リスボーンで敵が湧いてきて囲まれる場合もありますが、できる限り数的不利の状況で戦わずに、一旦速やかに味方の方向に逃げるなど、数的不利を避ける立ち回りをするとよいかもしれません。特に”緊急回避を味方がモジモジ君で全く接敵してもらえない場合は、ご愁傷様となります。 - 名無しさん (2020-09-16 11:24:28)
      • 誤記すいません。動画等で状況を確認できないので推定ですが、”臨機応変に”、”無理するな”系のチャットは、敵陣に単独で突撃していないか(たびたび、単機突撃を繰り返して味方が呆れてないか)を、確認する必要があると思います。例えば、敵中継点付近に敵機を追い込んで落とした後、リスボーンで敵が湧いてきて囲まれる場合もありますが、できる限り数的不利の状況で戦わずに、一旦速やかに味方の方向に逃げるなど、数的不利を避ける立ち回りをするとよいかもしれません。特に”緊急回避スキル”を持たない機体を扱う際は、立ち回りをいつも以上に気を使う必要があると思います。味方がモジモジ君で全く接敵してもらえない場合は、ご愁傷様となります。 - 名無しさん (2020-09-16 11:25:48)
        • 状況としては自陣側ですね。回り込んできた相手に対処してる時にもう一機きて、味方がいる方から抜けてきたのも合流されるのがほとんどです。相手が二機になった時点でチャットは飛ばすのですが、後はまぁ書き込んだ通りの状況になります。 - 名無しさん (2020-09-16 23:27:19)
          • 赤枝です。面で支える戦い方ができる味方が多ければ、孤軍奮闘の場面が減るのですが、味方は運しだい。悩みどころです。枚数不利になった時点で速めにチャットで援護を請うことはよい対応だと思います。 - 名無しさん (2020-09-17 13:49:59)
    • MAあるんだしレーダーに映る程度の距離に味方がいるんならブーストでそっちへ逃げればいいんじゃない?よほど腕に覚えがなければ3機の相手なんて無理なゲームだしする必要もない - 名無しさん (2020-09-16 11:55:14)
      • 味方の方へ逃げる方がいいですか。今後意識して動いてみます。アドバイスありがとう。 - 名無しさん (2020-09-16 23:20:14)
  • グフ彦×2に開幕拠爆ナハトと前線組の負担が重く攻め込まれて負けたのですがこの場合どういう立ち回りをするべきなんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-15 17:03:10)
    • 開幕拠爆に向かうそぶりを見せたメンバーがいたら、すぐさま「拠点は諦めよう”のチャット入れる(成功率は低いが・・・)」。開幕拠爆するメンバーが入ったら場合、その後のチームプレーが望めないので、その回は諦め、淡々と敵機を落とすことに専念する。 - 名無しさん (2020-09-15 17:09:53)
      • 赤枝です。これまでの経験から、開幕拠爆をするユーザーは、それを悪手だと認知できないためか、開幕拠爆を永遠に繰り返す傾向があると思われます。戦闘終わった後、ブロックして2回目以降のマッチアップを防ぐことが大切になります。 - 名無しさん (2020-09-15 17:20:35)
    • MAPと残りの機体が分からんから細かいことは何もいえないが、基本は人数不利である以上遮蔽物を使い射撃戦するように動くしかない。上手くグフ彦にヘイトを向けさせれば対地の警戒も薄くなるからそれまでは辛抱 - 名無しさん (2020-09-15 17:10:00)
      • 失礼しました。ステージは350墜落、残りは自機ハイゴにパジム、ドムキャ複砲です - 木主 (2020-09-15 17:21:22)
        • 墜落でハイゴじゃヘイトを分散させるの厳しいかもなぁ。木主とグフ彦でヘイト稼いでパジムとドムキャに仕事しやすい環境をつくるしかない。ハイゴはMAと高耐久だからヘイト稼ぎつつそこそこ生存は出来るかもしれんし。 - 名無しさん (2020-09-16 11:36:23)
    • そういう場合は前線を作らないで、敵を引き込んだり拠点に籠ったりして、その3機の特性を生かせる戦いをするべきですね。そういうのことをするのが嫌なのであれば、最初から出ないことを強くお勧めします。 - 名無しさん (2020-09-15 17:30:43)
      • 主のチーム構成からすると前線は作らないというか作れないよな。パジムはバズ設定で考えるけど、支援除外で強襲のナハト含めて遊撃機が4機の時点で攻め込んで乱戦選ぶしかないと思うね。遊撃できるスペースが引いちゃうとなくなるから。まあ、1意見です - 名無しさん (2020-09-15 19:03:44)
  • 強襲に乗ってるとき、汎用にピッタリくっついて立ち回るタイプの支援がレーダーで見破れなくていつも一手遅れてしまいます。どうやって支援を見分けるべきでしょうか? - 名無しさん (2020-09-14 00:17:31)
    • ターゲットしたときに有利不利属性の表示は出るからそれ見るのが確実だけど、支援機のシルエット覚えとくのが簡単ですね - 名無しさん (2020-09-14 00:49:11)
    • なんとなくの勘が大きいですが、敵支援機が何か分かってない時でも、こいつは動きが遅いから支援機かな、こいつはホバーっぽいからマドかな、ミサイサかな、とかで判断しますね。距離があり、かつ視線も通らず数が多くてレーダーで見破れない、なんて時はどのみち突っ込めないので様子見します。ある程度時間が経っているのなら、HPバー見たり、リスポン時間や位置を予想したりなどで特定しやすくなりますね。 - グフ乗り (2020-09-14 07:50:40)
    • 下がるときに他の機体より1歩後ろにいて、打つときは他の機体より1歩横に動いてる奴がだいたい支援機の場合が多いからなんとなく探りいれて - 名無しさん (2020-09-14 11:47:00)
      • グレとかある機体だとあたりつけた機体のダメージみて判断できたりしますね。 - 途中送信丸 (2020-09-14 11:47:44)
    • 自分で随伴型の支援機に何回か乗ってみるのはどうでしょうか。強襲機を欺く立ち回りを知れば『自分だとこう動くからこいつかな?』と大体の見当がつくようになると思います。グフ乗りのお方も書かれていますが、動きが遅い機体で判別するのもいいですね。特に北極なんかはマップが狭いので鬼ごっこの最後尾にいる奴が大抵支援機ですね。 - 名無しさん (2020-09-14 16:41:36)
  • 墜落で汎・支2機が拠爆に向かった際、残りの強、汎×2はどう耐えれば良いですかね? - 名無しさん (2020-09-13 20:07:52)
    • 腹が立つけど、拠爆に付き合うのがいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-09-13 23:56:16)
  • 最近ジムキャノンIIによく乗るんですが汎用より一歩出て所謂タンク役しながら集中放火してくる敵の団体さんにマシバラバラ、ビームでズドンして極力敵を削る用に動いているんですがいまいち結果が出ません。交戦距離はこちらのジムライフルがギリ届く距離です。援護も無ければこちらが落ちてから味方が動くんですが使い方間違ってるんですかね?やはり支援なので2~3歩後ろの運用が望ましいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-10 11:48:29)
    • 読むだけ読むと、単純に前に出すぎていて援護ができないのだと思います。自分がよろけハメされそうなときに味方がカットできる位置で初めてタンクしていることになりますし、回避が無いため、汎用の前に出て良い支援はほとんどいないかと。 - グフ乗り (2020-09-10 13:23:54)
      • 私の話で恐縮ですが、ジムキャIIに乗る時は基本的に後ろにいてビムキャジムマシか、味方の作ったよろけやダウンにジムマシ撃ってます。戦場に居続けて撃ち続けることが結果にもつながり易いので、下がりすぎて撃てない、上がりすぎて撃てない、どちらにも陥らないように味方と敵の位置を見ながらうろうろしている感じです。一旦、孤立しないことを目指してみてはどうでしょうか! - グフ乗り (2020-09-10 13:26:03)
    • ジムライフルがギリ届く距離なのに汎用より前に居るってそれ汎用が前に出なさすぎなんじゃない? - 名無しさん (2020-09-13 07:05:09)
      • 上の枝にもある通り汎用より前に出るなんてまず居ない。強タンやヒルドルブが前線をかき回すために一時的に変形してる間位だよ。汎用が前に出ないなら前出ろよって思いつつ忍耐強くキャノンでよろけとりとポジショニングに徹するほえがいい - 名無しさん (2020-09-13 07:10:14)
  • 最近始めた初心者ですが、C帯のままレートが上昇しないです - 名無しさん (2020-09-10 03:06:36)
    • できればクランにいる上級者の方に教えてもらえたらと思いますが、どのように検索したらいいでしょうか? - 名無しさん (2020-09-10 03:07:19)
  • 未だにゼフィ乗ってるけど現環境じゃ全然やってけないんだよな。乗り慣れてるはずなんだけど総合順位は6位から8位、偶に3位になれるけどなんでダメなのか分からない。ゼフィの立ち回りを教えてください - 名無しさん (2020-09-04 19:07:18)
    • 個別ページ - 名無しさん (2020-09-04 20:03:53)
      • すみません。ミスです。個別ページにもありますが、Mk-Ⅱやディアスと比べると火力はないので常に下格で枚数有利を作る機体です。順位を上げたいなら乗り換えるしかないかもですね。逆にあんまり順位は気にしなくてもいいですよこの機体は。味方に枚数有利を作り続けるを意識すれば勝利は出来ます。自分はよろけから下格闘でダウンさせて追撃はN - 名無しさん (2020-09-04 20:15:13)
        • またまたミスです。申し訳ないです。追撃はNで留めて次にを繰り返ししてます。これで勝率はそこそこ行けます! - 名無しさん (2020-09-04 20:17:28)
    • ゼフィはヨロケ量産機(即ヨロケBRの弾数6、)なので味方支援型の汎用なのでどうしても順位は下がりますね。ようはチーム勝利にどれだけ貢献したかなんですけどねぇ、支援型は評価低い傾向ですよね - 名無しさん (2020-09-04 23:36:23)
      • 個人的にこのゲームの改善点の一つだと思いますね。火力を出した、敵を多く落とした・そのアシストをした・敵に見られただけでなく『味方にどれだけ有利な時間を作れたか?』も評価に入れるべきですね。550で環境の二機がいないのでこの機体に乗っていますが枚数有利を作り続けて勝ってもリザルトみてため息何てことが多いので・・・要望は出してみますね。 - 名無しさん (2020-09-07 15:24:08)
  • 野良レートやってると開幕モジモジで前出れないんですけど素直に合わせて機会来るまでモジモジしてた方がいいですか?バス汎目線です - 名無しさん (2020-09-03 18:19:13)
    • モジモジに付き合っているともったいないので、自分から戦端を開く。味方が付いてこないことはままあるので、その回は縁が無かったと諦めよう。 - 名無しさん (2020-09-03 18:56:05)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-03 19:31:24)
  • 即よろけビームの命中率が低いんですが、コツとかありますか?収束型のビームは結構当たります。 - 名無しさん (2020-09-01 11:54:21)
    • 即撃ちはボタンを押した瞬間、収束は離した瞬間に発射なのでその差かな。もしかしたら攻撃ボタンを押す時に力んでしまってて、スティック操作がずれてるのかもしれません。録画で撃つ瞬間にレティクルがブレてないか確認してみては? - 名無しさん (2020-09-01 13:43:06)
  • あとは勝つ方法何かないかな? 基本的な事は覚えてるけど連敗しまくって1回だけ勝てて後また連敗の負の連鎖が止まらない - 名無しさん (2020-08-28 10:37:13)
    • 目の前のやつに負けなければ勝率は50付近には収束しますよ。変に味方のフォローとか考えず、目の前のやつに勝つ、相性いい敵を選んで倒す。これだけである程度勝てます。 - 名無しさん (2020-08-28 11:39:33)
    • 試合に勝つことで大事なのは各人が仕事をする事。汎用機なら敵汎用機をバズ格闘でダウンさせ、強襲機を親の敵のように追い回す。支援機なら敵汎用機をごみ処理の如く撃破する。強襲機なら敵支援機と刺し違えても始末する暗殺者になる。特に支援機の役割は大きく、味方支援機を活躍させて敵支援機を不能にすれば、大体勝てます。 - 名無しさん (2020-08-28 13:23:21)
    • レーダーを見る事がかなり重要。上記アドバイスも枚数不利の状況下では難しい。また枚数有利は過度にならず周りをよく見て孤立している仲間がいないか意識する事。自分が行った所で枚数不利ならあえて無理に助ける必要はない。ミイラ取りがミイラになるだけ。距離とって援護射撃かな。 - 名無しさん (2020-08-29 09:42:30)
    • 取り敢えずライバル勝利を気にしないことが1番大事です。このゲームでチーム勝利を目指す場合は中継を敵から奪うことが1番重要ですが、歩兵で行動している間はライバル勝利に必要な各種リザルト評価を稼げないように設計されているので、安定して6割7割8割と勝つためには自分のライバル勝利を捨ててチームに尽くす必要があります。 - 名無しさん (2020-08-31 17:31:09)
  • エイムの基本的な考えはわかるけど大事なのは早く正確に合わせる事なんだけどここら辺が才能絡んでるのかどうしても上手くならない 着地狙っても微妙な移動で外す事が多すぎる - 名無しさん (2020-08-28 09:40:45)
    • 速く正確なエイムは止まっている相手にしか役に立ちません。動いている相手を狙う時は相手の未来位置が大事。撃った弾が到達した時に相手が何処にいるのかを予測する能力が必要です。ちなみにこれらは弾速を上げる、爆風を広くする、距離を詰める事によって簡略化出来ます。 - 名無しさん (2020-08-28 10:21:57)
      • その未来位置読むのが苦手でかつその先に合わせても余裕で外す - 名無しさん (2020-08-28 10:35:27)
        • 低コストでバズ担いで近づいて下さい。大事なのは当てる成功体験とその積み重ねによる経験値です。近づけなければ爆風の広いキャノン支援機に乗ってください。大事なのは「これなら自分でも当てられる」と言う機体とステージを見つけることです。 - 名無しさん (2020-08-28 12:56:24)
    • バトオペは他のFPSやTPSに比べてスピードが遅い分、エイムは簡単。バズの爆風もあるし。まずは味方がよろけやダウンした敵に当てる事から意識してみたら?FFにはくれぐれも注意。 - 名無しさん (2020-08-29 10:49:33)
      • 他のTPSに比べて敵(マト)も大きいし近い。 - 名無しさん (2020-08-29 10:51:59)
    • エイムの練習なんて演習場でいくらでもできるでしょ。止まってる相手にエイムを外す→合わせる繰り返しを自分が動かない場合と動きながら、遠中近距離で6パターン。相手が動いてないから〜とか無しな。相手が動くなら同じ方に自分も動けば相対速度ゼロにできるし、偏差撃ちにしても狙ったところに撃てなきゃ相手は逃げるし先手も取られる。この練習が出来ないならどんな相手にも射撃なんざ当たらんよ - 名無しさん (2020-09-07 22:59:01)
  • 魔窟レベ2のカスパ悩んでる者なんですが、対格5噴射3新フレ1強化フレ3と2対ビ1格プロ1シールド2で組んでるんすけど強制噴射しまくって足折れたり一回よろけた瞬間ビームの雨食らって即重症になったりすることが増えてきたんでアドバイスが欲しいです - 名無しさん (2020-08-26 15:54:05)
    • 原因が分かっているならまず脚部積みましょうね。私は脚部2強フレ5,4新フレ1対格3噴射2格プロ4,1(遠余り2)で組んでます。高レベルのカスパを持っているから積みたい気持ちは分りますが手当たり次第に積んで動き悪くなるようじゃ本末転倒ですよ。あとよろけてビームの雨浴びるのは単純に枚数不利の状況に陥っている立ち回りの問題かと。 - 名無しさん (2020-08-28 00:43:50)
    • カスパは自分の立ち回りの長所を伸ばすか短所を伸ばすかなので、こけることが多いなら足は積むべきです。強制噴射しまくるのも、ちょっと問題な気がします。格闘であまり叩かれないのなら、対格はそこまで詰まなくていいのかもしれません。 - グフ乗り (2020-08-28 01:02:52)
  • ほぼ汎用と支援だけでAまで来たのもあって、昨日引いたZ+が全然乗れない。。まず敵支援までの壁が厚すぎて結局汎用とお見合いせざるをない状況ばかりなんだけどどういう立ち回りがいいんだろう? - 名無しさん (2020-08-21 21:30:02)
    • 序盤はヘイトを稼がないよう汎用のやや後ろから様子を見つつ行動&支援の位置を把握。Z+なら支援の護衛が外れてるタイミングで変形を使ってビームを撃ちつつ接近から可能ならラムアタックしてそのまま戦闘。タイマン状態で敵汎用が戻ってくるようなら臨機応変にブーストか変形で撤退ってところかなぁ。強襲はとにかく汎用とまともにぶつからない立ち回りが基本。支援をサクッと落とせれば上々だけど位置関係上枚数不利になりがちだから深追いせずに引き際の見極めも大事。 - 名無しさん (2020-08-22 02:31:03)
    • Z+は600と650で全く環境が異なるので、どちらか書いた方がより詳しくお伝えできるかもしれません。 私個人の意見ですが、原則支援は常に見ておくこと(位置もそうですがさっき支援落ちたからそろそろリスポンか、等も)、Z+ならBRから腰ビームして遠距離からでも削ること、 - グフ乗り (2020-08-26 11:56:17)
  • エイムどんな才能ない人でも上手くなれる方法無いかな…いっつもそれで競り負ける あと相手に当てられる場合が多いから前に出れない 基本的なプレイは頭に入ってるけどそれ以外で簡単にスコア上げる方法無いですか? - 名無しさん (2020-08-20 23:38:54)
    • スコア上げるだけなら3割殴りを感覚で覚えればいいかも?エイムは結局相手の動きにもよるからエイム上げるよりエイムさせない前後動きを含めたレレレで良いかもしれない。当然ガチ勢はトコトン当ててくるけどそのレベルを求めているわけじゃないって事前提だけどね - 名無しさん (2020-08-21 01:54:45)
      • そのレレレが向いてないのか下手なのかすぐ見切られるんですよね 逆にこちらの射撃は当たらない 後闇討ち格闘も相手の予想外の行動に外す事が多過ぎるから射撃でよろけさせた後に狙いたいけどこうなるとエイムの弱さが出てそれすら外すという結構どうにもならない状況 - 名無しさん (2020-08-21 22:37:42)
        • レレレが見切られるとしたら原因は振り幅が小さいか動きが規則的すぎるかかな。振り幅が小さいとレティクルから外れなくなるから動いていないのと同然になる。不規則に動かなければ予測しやすくなって置きエイムで当てられる。 - 名無しさん (2020-08-22 02:38:09)
          • 逆に相手がBRだと振り幅小さくても素早くすることで相手のエイムをさせづらくもできます(正中にしようとする癖がある人も多い)。ほかには相手の武器のリロード時間を読んで相手がリロ中ならこっちはいったん停止してエイムするということもできます。ただ、過去にもエイムの質問等ありましたが最終的には、反復練習なんですよねえ。偏差射撃も相手の「意」を外す動きも勘もしくは観(観たらわかる)になりますから、上枝のガチ勢ってそれ極めてます - 名無しさん (2020-08-22 10:55:19)
            • 何千戦してもそれが分からない反復練習しても才能がないのか上達せず - 名無しさん (2020-08-28 10:04:54)
          • 置きエイムは分かるのですが置くまでに時間がかかって置いたらもう敵がいないというくらいエイムが終わってます 早く合わせられないましてやパッドだと更にやりにくい - 名無しさん (2020-08-28 10:16:32)
            • それはやり方が間違ってる。「置いたら相手がいない」ではなく必ずある程度の距離での射撃戦でなら相手の移動速度よりこちらの旋回+照準移動速度の方が動きが速いので、「こちらがその照準に撃った〇秒後に相手が居るであろう未来位置に照準を先に置いて射撃する」。相手を追いかけるのじゃなく追い越す。あるいは相手に来させる。だから置きエイムなんです。未来予測が大事=相手の動きを読む経験が大事。戦闘回数多くてできないというならおそらくそこら辺を意識せずやってるからだとおもう。特にPC系のFPSだと置きエイムじゃないしマウスの爆速移動に慣れすぎてるのもあると思う。PUBGとかフォートナイトとかあれらは射撃した時の位置情報が相手の位置とあってたら当たるからね - 名無しさん (2020-08-28 23:09:47)
  • 廃墟の初動でオススメの行動はありますか?自軍側の中央中継を目指して移動する、までは分かるんですがそこからどう動くか悩みます。反時計周りに攻めるか中央から攻めるか中継付近で待ち構えるか…に分かれると思いますが、率先して動くならどれがオススメですか? - 名無しさん (2020-08-19 22:52:52)
    • 中央攻めは相手側ビル上をキープされると不利になるのでおすすめできません。また迎撃も中継地点確保中はいいですが、敵の頭数が揃うと高架側と右のビル側の2方面から責められるため難しいです。個人的には反時計回りが一番無難だと思っています - 名無しさん (2020-08-20 00:39:17)
      • すいません、左のビル側です - 名無しさん (2020-08-20 00:40:02)
  • 依頼によりコメントを削除 - canard
  • 味方がダメで勝てる方法無いですか? A-から一向に上がる気配がない… - 名無しさん (2020-08-19 16:44:28)
    • 長期的にやれば味方がダメな確率と敵がダメな確率は一緒。自分が標準以上なら上がってく。実際的な方法として得意なコスト、マップを中心にレート戦やるといいよ。 - 名無しさん (2020-08-20 00:04:07)
  • ザクフリッパーで常に支援含む1機以上引きつけて前線にジャミングかけ、カットメインで動き、被撃墜2機以下でも、ダメージが3万程度だったら微妙扱いでしょうか? - 名無しさん (2020-08-14 21:44:46)
    • そう言うのは雑談板か愚痴版に書きなさい - 名無しさん (2020-08-14 23:32:03)
    • 陽動、寝かせ要員として動いてるのですね。被撃墜は及第点とおもいますよ。ただ与ダメはもうちょっと増やしたほうがいい、3万代だと牽制にしかなっていなくて、直撃弾がかなり少なめにおもわれます。支援は引き付けだけじゃなく格闘織り交ぜた撃破も考えたらどうでしょう? - 名無しさん (2020-08-15 17:35:10)
  • ジムストで敵機に接近する時は多少のダメージ覚悟でMA活かしてまっすぐ突っ込んだ方がいいんですかね - 名無しさん (2020-08-11 02:06:31)
    • ジムストならそれが一番手っ取り早いかなぁ。あとは高バラ、爆反装甲、シールドタックル、連撃ハメを駆使するしかない。余談だが個人的おすすめは他の機体に乗る(無慈悲) - 名無しさん (2020-08-11 19:37:19)
  • 味方強襲を敵支援に届けるのが汎用の仕事の一つと聞いたんですが、具体的には何をすればいいんでしょうか。護衛のヘイトを引き受けるとかですか? - 名無しさん (2020-08-09 13:29:13)
    • 人によって違うかも知れませんが1敵汎用を止めて敵支援に敵汎用を行かせない2敵支援を牽制もしくは一時止めて強襲の突撃支援3中継 - 名無しさん (2020-08-09 15:03:46)
      • やよろけ量産等のサポートで味方強襲をフリーにする位しか私は思い浮かびません。連投ですいません - 名無しさん (2020-08-09 15:06:32)
      • さっぱり意味が分かりません。噛み砕いて下さい。 - 名無しさん (2020-08-10 01:55:44)
    • 敵汎用のお相手のみしてれば良いです。 - 名無しさん (2020-08-10 02:03:15)
    • 基本は敵護衛を拘束して、味方強襲機をフリーにさせる。敵護衛が居ないならよろけ支援などをする。 - 名無しさん (2020-08-10 02:19:27)
    • 強襲乗ってる方から言うと支援に届ける必要はないです。サッカーしないで敵汎用と敵強襲と戦っていてくれれば動きやすい環境が出来るので。 - 名無しさん (2020-08-10 09:32:07)
      • 同意 - 名無しさん (2020-08-10 11:08:25)
      • 御意 - 名無しさん (2020-08-14 17:42:40)
    • 要はバズ格でも即時の撃破でもいいから枚数有利をだして敵汎用の狙いを薄くしてほしい。汎用の数の多さもあって強襲は即溶けしやすいからね。サッカーするのは害悪 - 名無しさん (2020-08-10 12:49:24)
  • ペイルライダー初心者何ですけど、戦闘中意識していることがあったら教えてください。地上です。 - 名無しさん (2020-08-08 17:54:39)
    • キャノンは積極的に使った方がダメージかせげるぞ! - 名無しさん (2020-08-08 19:24:21)
      • 当てるコツとかってありますか?なんでもいいので教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-08-08 21:13:34)
        • ミサランは相手の足元を狙う、ビームはブースト吐いて足止めたりHPバー見て角から顔出すなってタイミングで撃つ - 名無しさん (2020-08-10 23:37:29)
  • チームに指示を出すチャットで使用頻度高くて入れた方がいいやつってありますか。中継確保と集結は入れてあります。 - 名無しさん (2020-08-08 13:07:55)
    • 前線を下げよう、拠点まで後退、拠点は諦めよう、出撃を合わせよう、支援機なら支援頼むあまりですかね。 - 名無しさん (2020-08-08 14:00:32)
    • 援護を頼む、一旦後退するだっけ?この二つもあるといい - 名無しさん (2020-08-09 10:49:49)
    • 指示じゃないけど、ステルスとスナイパーへの注意を促すやつ。 - 名無しさん (2020-08-09 12:24:26)
  • ペイルライダー陸重って脚部装甲積みますか?骨折しやすいと聞いたので脚部Lv2を積んでいたのですが、HADESで直るし要らんやろって聞いたんですよね...どうなんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-08 06:28:06)
    • 自分は脚がヤバくなってきたらハデス使うんで脚部は積まないかな - 名無しさん (2020-08-08 09:20:37)
    • 自分もハデスで直せば良いと思うので積まない派です。分かっていたら申し訳ないですがイフ改等のザムの時限強化と違ってハデスは装甲が薄くなるので戦闘前になったら常に吐くものでも無いです。なので脚部損壊の保険として使えば2回も脚部がいってしまうことはあまり無いと思います。 - 名無しさん (2020-08-08 12:08:16)
    • エグザムと違って防御値が上がる訳じゃないから、行ける時に初手で吐くので脚は積む派ですね。 - 名無しさん (2020-08-08 12:27:30)
  • マドロック、FAガンダムは「The支援機」なので想像通りの支援機運用でおkです。マドロックがホバー走行なのでちょいと癖がありキャノン打ち込むときに移動>攻撃だと慣性で停止射撃位置が少し流れます。フルカスタムは中衛支援機で汎用後ろから支援、強襲にはショットガン対応で。収束ライフルとキャノンでのよろけ支援をしてあげると味方汎用が小躍りします。ゲルググJは凸砂から遠距離支援までのマルチ運用です。バランサーももっているのでサーベル切込みも視野にいれて射撃戦では収束ビームを、前線運用では収束+状況に合わせて3点バースト(味方機と連携での蓄積よろけ)、のち格闘叩き込み。副武装もスポットもバルカンもなかなか蓄積とりやすいので汎用には鬱陶しいものです。一番汎用の動きに似てる機体かもしれないですね。ゲルJなら無人都市のような平地なら遠距離狙撃をスコープ無しで打てるようになると尚いいですね。相手汎用に4000位叩き込めます。 - 名無しさん (2020-08-07 23:17:49)
    • 下の木の回答でした。申し訳ない - 名無しさん (2020-08-07 23:18:23)
      • ご丁寧にありがとうございます! 各機体の特徴、操作意識が良く分かりました。 カスタムマッチで練習して行きたいと思います! - 名無しさん (2020-08-18 12:52:47)
  • 【支援機】の練習を始めたばかりの初心者です。これまで動きが遅く遊びやすい400までをメインにバズる汎用機で遊んでいました。 450〜500は支援機ばかり所有にて練習したいです。 450&500では、マドロック、FAガンダム、FAガンダム7号機、ジーラインフルカスタム、ゲルググJ、どう使い分けるのがオススメでしょうか? バズーカ汎用機と違い特徴が違い過ぎてどれも扱えていない気がします。アドバイスお願いいたします! - 名無しさん (2020-08-07 19:49:57)
    • 既に別の方が丁寧に解説していらっしゃるので、追記するなら足回りでしょうか。FAは足回りが悪いので山岳や無人など、どっしり構えての砲撃に向きます。ほかの期待は - 名無しさん (2020-08-18 20:06:46)
      • 失礼、上の続きです。他の機体は足回りがそこそこよく、汎用に随伴する立ち位置で火力を発揮します。北極や廃墟などの移動が多い場所に向いているかと。あとは味方編成に合わせて使い分けるのがいいと思います - 名無しさん (2020-08-18 20:10:44)
  • 550以上のスピードについていけません。どんな練習したらいいかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-08-06 23:18:42)
    • ただ単にスピードだけの練習で言えば時限強化機体(EXAMや妖刀)に乗るのが練習としては手っ取り早いです。旋回、移動速度がトップクラスになります。最初はかなり機体に振り回されてしまいますが、これになれると他の機体が早すぎるとは思わなくなります - 名無しさん (2020-08-07 12:19:26)
    • フレンドに協力して貰って乗ったサイサの盾壊して貰うといいよ - 名無しさん (2020-08-07 16:37:37)
    • 運動と規則正しい生活でアンチエイジング - 名無しさん (2020-08-07 19:19:58)
  • 300コスト以下の汎用に付けるオススメのカスパってありますか? - 名無しさん (2020-08-06 22:34:02)
    • 個人的には装甲(主に対格、対実)。残りは体力に振る。 - 名無しさん (2020-08-07 01:15:37)
    • 300コストなら状況に合わせて脚部積むか否か考える。250以下は足はつけない。距離スロットがあるならHP(低コストに装甲は効果が薄いのでHP優先)逆にスラ量は効率が高い。近スロの余りば格プロ入れてる。 - 名無しさん (2020-08-08 00:36:48)
  • A -からAに上がるにあたって、「知ってて当然」というようなテクニックなどありますでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-06 22:31:22)
    • テクニックっていうのはどういったものを指してますか?バズ下とか回避狩りみたいなことでしょうか。思いつくテクニック的なものはたくさんありますが、○○が出来ればAになれる、みたいなものはありません。たとえバズ下出来なくても、立ち回りとエイムが良ければ支援機に乗り続けてAに上がれます。複雑なコンボが出来ても突っ込むだけのひとは厳しいでしょう。必要とされるテクニックは状況よって異なるので機体やコストなどの指定もなしではアドバイスは出しにくいです。加えて言うなら、テクニックよりも立ち回りを改善した方が勝率が安定すると思います。 - 名無しさん (2020-08-06 23:30:26)
    • 「餅つき」=味方が寝かした敵を味方同士誤射らないように攻撃する。これを完璧に出来るようになれば敵を速く落として枚数有利作れるし、多少ストレスが溜まらなくなる。こんな感じのことでいいの? - 名無しさん (2020-08-07 01:13:31)
      • それ系だと高コスト帯のテクで寝かさずNや怯みを当て続けてダメージ稼ぐってのもあるか - 名無しさん (2020-08-07 01:39:52)
    • 低コスト帯でもテクニックは「知ってて当然」で動いてますし、やっぱ状況によっての立ち回りが重要ですね - 名無しさん (2020-08-07 06:21:23)
  • 壁になれないもしくは乗り手によっては支援機のようになる汎用(寒ジム、素イフ、キャバ、ゾゴック、4号機等)が汎用枠の過半数を占める場合の立ち回り、自身の機体選択について教えてください。 自分はこのような編成では前線でヘイトを集めてくれる機体が少ないため強襲に乗って支援を狩る自信はなく、また、アンチ強襲機がこちらにいてもその機体に仕事をさせるためにヘイトを集める機体がいないので敵強襲が止まらず支援も自分の腕では難しいと思い、壁汎を出す結論に至っています。それでもこうした編成で勝つことは難しいのでアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2020-08-05 19:20:16)
    • マシ持ち汎用が確定で多いようなときは敢えて自分もマシ系にして相手に与えるよろけは蓄積を狙うというのもあります。その時の戦い方はいい具合に前進していい具合に後退してと交互の織り交ぜになりますから難易度は高いですよ。バズ汎みたいにはいかないですね。 - 名無しさん (2020-08-05 19:46:20)
    • まず支援の枠が空いているなら支援機。汎用で選ぶなら無難なバズ汎、もしくはいっそのこと同じような射撃系汎用で砲撃戦編成にしちゃいますかね。壁にならないと言ってもそれらの機体は4号機以外後ろで芋るような機体じゃなくヘイトが向かないわけではないので結局は戦線を合わせて枚数有利を作る基本的な立ち回りをします - 名無しさん (2020-08-05 19:54:59)
  • 敵が強襲固めor強襲多め編成の時って支援機は天国待機で出撃しない方が良かったりしますかね?マップによると思いますけど、北極でこのシチュ出会った時に溶けまくったので… - 名無しさん (2020-08-05 15:45:58)
    • 枚数不利になる方が痛いから出撃はするべき。支援がいることによって強襲の動線もある程度分かりやすくなる。基本的な編成なら相性不利でも怯ませていけば汎用が狩ってくれる。立ち回りは芋らずステルス警戒して汎用が壁になってくれるよう動くことを意識すれば問題ないはず - 名無しさん (2020-08-05 16:05:13)
    • ベーシックなら拠爆狙いに行くのも視野に入るけど、基本は高台とかに登ってヘイトと時間を稼ぐのが基本。自分が敵を引きつけてれば味方は枚数有利だからね。 - 名無しさん (2020-08-05 16:08:20)
    • なるほど、囮に徹すればいいのか。ありがとう - 名無しさん (2020-08-05 16:10:12)
  • 敵のステルス機が拠点爆破で爆弾を設置したので解除しにいくと、ちょうど敵が機体に乗ったところですれ違いました。こちらが解除に入ると機体から降りて殺しにくる→解除を止めて応戦すると機体に乗り込むの繰り返しで、膠着状態が続き爆破されてしまいました。爆破解除には行かずスルーか、天国視点で敵が設置しに行ったのを確認して、敵機破壊して放置したほうが良かったでしょうか? - 名無しさん (2020-08-04 20:42:33)
    • 拠爆解除はまずクリアリングしてからでないと邪魔される確率が高いので排除してからが基本ですね。時間的に解除が間に合わないと思ったらタイマンで排除するなり端から無視して枚数有利のうちに前線で稼ぐのも手です。そもそも拠爆されてもこちらが勝ってるという場合も同じく。 - 名無しさん (2020-08-04 22:40:23)
      • 天国視点で敵が動きを止めて降りたのを確認して歩兵で復活したのですが、設置中に倒すつもりが、設置されてしまい、上記のようなジリ貧に…MSで復帰して倒すか、スルーした方が良かったですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-08-05 19:14:41)
        • その状況ならまずはパイロット排除ですね。倒せたら解除できるなら解除、出来ないならMSを強奪して使い倒せば長時間相手に枚数不利が生じて拠爆分のリカバーも狙えます。返り討ちにあったら固執せず諦めて前線に戻りましょう - 名無しさん (2020-08-06 00:56:55)
  • ログ更新 - canard (2020-08-04 19:04:01)
  • 250コスト山岳A側 デジム搭乗 自チーム汎用5支援1で相手支援2機がアーチ上に陣取ってる場合、C中継の壁で射線を塞いで地上集中、高台ににらみを利かせてヘイト稼ぎながら地上アシストどちらがいいでしょうか?また他にもこう動くべきなどあればご教示願います - 名無しさん (2020-08-04 19:04:05)
    • 汎用の動きに左右されるというのが答えかなとも思いますね。(長くなります:個人見解です)C中継を占領したとして、ベーシックに於いて:味方汎用がアーチ手前での射撃戦なら、C中継岩場またはA中継手前の丘を射線ふさぎに使いつつ敵支援に牽制および射撃届くなら敵地上機に攻撃。(射程的に少々とどかないかもしれない) アーチ手前の広場及びC中継での乱戦なら7割くらいの意識をアーチ上の敵支援に向けつつ地上援護、アーチ上には牽制でのミサポでも可。自分が敵強襲機に狙われやすくなっていることも踏まえること。たぶん忙しい。 味方汎用がアーチ侵攻(迂回しての侵攻含む)孤立するとまずいので随伴が望ましいが敵支援をほおっておくとA及びC中継を逆占領されてリスポ位置の後退もありうるので敵支援機の動きにも留意しつつ地上援護。 エースマッチに於いて:ベーシック程拠点に重きを置かなくて済むので逆占領はそこまでは気にしなくてもよい。基本はベーシック時と一緒な塩梅でC拠点位は手放してもいいかもしれないが状況による。  他にも各状況で敵支援1機が地上に降りてくるや味方のやられ具合などなど戦況が変わるので一概にはこうといった正解はないとおもわれますが(地上集中も地上アシストも状況によってどちらも正しい)、アーチ上に多少攻撃しとくと敵支援に「見てるぞ」と圧をかけれるかと。   こういったゲームは「人の嫌がることは進んでしましょう」です - 名無しさん (2020-08-05 00:25:42)
      • 丁寧なご教示ありがとうございます。どちらにせよアーチ上への圧は必要なんですね。参考にしてプレイに反映できるよう頑張ります - 木主 (2020-08-05 01:10:43)
  • 強襲機の初動 → 相手の支援機を探すが大事と感じますが、ほぼ汎用機専門だった為か最初の立ち回りが分かりません。 汎用機の後方でしばらく敵支援機に突撃出来るタイミングまで待てば良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-04 17:07:25)
    • 人によって動きが変わると思いますがそのような感じでいいと思いますね。基本はそんなにヘイト取らないようにしつつ敵支援探して、孤立気味もしくは味方が敵に詰めてくれて敵汎用とかの横やりが来なさそうなら支援に向かいますね。あとは機体によりますが、いけそうにないときは敵支援に射撃武装でけん制するとかですね。 - 名無しさん (2020-08-04 17:24:11)
      • ありがとうございます。強襲機は難しいですね。カスタムマッチの機体自由部屋で練習を重ねたいと思います。原作で好き機体にてハンブラビ、ギャプラン。Rジャジャを入手したものの倉庫番でして…。(泣) - 名無しさん (2020-08-05 11:35:43)
        • 強襲は超うまい人じゃなけりゃ味方の動きに左右もされやすいし、時にはなーんもできないで終わることもあるけど頑張れー。 - 名無しさん (2020-08-05 11:57:02)
  • ギャプランの変形の活かし方が全くわかりません…アッシマー、ガブスレイとかは変形時の武装のオバヒが別って聞きますし、変形する意味があるんでしょうけど、ギャプランってそういうのなんも無いんですよね…変形どう使うんでしょうか…? - 名無しさん (2020-08-02 23:04:57)
    • ギャプは姿勢制御活かして下格で寝かしつつ攻めるのが強いからなぁ 逃げとか移動には使うけども - 名無しさん (2020-08-03 18:14:09)
    • 例えば山岳で高台に陣取った敵支援機へのアクセスは変形なし機より格段にいいですよね? そういった使い方じゃないですかね - 名無しさん (2020-08-03 18:35:17)
  • Rジャジャで格闘2種持ちに初めて触れるのですが、格闘の使い分けなど定番はありますか?銃剣の方は完全にコンボ用と割り切ったほうが良いのでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-02 17:57:52)
  • ビームライフルを当てられない・苦手という新人プレイヤーへのアドバイスが欲しいです。ピンポイントで狙うのが滅茶苦茶難しい... - 名無しさん (2020-07-31 12:38:12)
    • 色々あると思いますが、自分はまず左スティックを使って動かない敵を狙い、次にバズの距離で動く敵に当てる練習をし、後は少しずつ距離を離しながら練習してました。個人的に動く相手に当てるコツは、相手と同方向に動くことです。 - 名無しさん (2020-07-31 12:51:37)
      • 他に相手の移動先を予測して、そこにレティクルを予め向け、敵がレティクルに入ったらタイミングゲームみたいな感覚で撃っていました。 - 名無しさん (2020-07-31 12:54:12)
    • 普遍的なことでバズにも当てはまるのですが回避やスラスター終わり、こちらを意識していない等、当てやすいタイミングを知ること また、そのタイミングを確信するまで我慢するのも重要 - 名無しさん (2020-07-31 19:48:30)
    • 基本的なことはだいたい書かれてるのでオマケ程度ですけど自分でやってて撃たれたくないタイミングを覚えること。可能ならばそのタイミングを相手に作り出すこと。 - 名無しさん (2020-07-31 21:24:04)
    • シューター全般に言えるけど、視点操作だけでなく移動操作も使って微調整かけると良いよ、射点からの射線と射出物のイメージを持つと大抵の物は精度が上がるよ - 名無しさん (2020-08-01 12:42:44)
    • 変に照準を上下とか左右に振らず、敵と左右逆方向に歩いてすれ違う瞬間にファイア! 結局単発押しタイプ(アクトとかジム2とか魔窟)だと反応までに一瞬ラグができるから慣れるまではアレックスとかリクガンとかの収束で押しっぱなしを離す系のライフルのほうがおすすめ - 名無しさん (2020-08-02 15:59:03)
    • バズからBRへ切り替えると、おそらく無意識に照準が足元にいってしまってるのかと。BRでのAIM不慣れなうちは常に胴体に合わせるといいですよ。あとはチャージができるタイプの場合射撃の際一瞬のチャージが入ったりするのでズレるというのもよくあります。なのであらかじめR2を押しておいて離すだけの状態にしておくと当てやすいです。あとはノンチャとフルチャどちらのほうが効率がいいのかというのも武装ごとに違うのでいろいろ試してみたほうが良いですよ - 名無しさん (2020-08-03 14:46:59)
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最終更新:2020年08月04日 19:04