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  • よくレートで試作1号機Fbを使っていてプレイデータの被ダメを見てみたら平均より1.5倍高かったですどうしたらある程度の戦果がだせて被ダメ抑えられる運用ができますか? - 名無しさん (2026-07-31 19:25:03)
  • 僕がよく使っている機体(バルバトスやシュツガルなどの強襲機)の特性や強みが1対敵2でも戦えるのでよく枚数不利な状況で戦っていますが基本どちらも半壊または1機撃破までいけて上手くいったら2機墜とせますが、よく味方が枚数有利で壊滅します。この場合枚数有利を作るのではなく味方の方に加勢した方がいいですよね? - 名無しさん (2026-07-31 07:00:46)
    • そっちに行ったら行ったで普段相手してた敵もそっちに合流するので大して変わりません、枚数有利で負けてしまう味方若しくは不利を覆せる敵が居るので。ただ例強襲機に乗っているなら支援の居る方に行けば良いと思います、高コスは居ない場合もあるので次点で相手強襲の居る方でしょうか - 名無しさん (2026-07-31 08:53:28)
      • 返信ありがとうございます!言われてみれば枚数有利を作ることばかり意識していて支援はあまり考えていませんでした - 名無しさん (2026-07-31 19:43:25)
  • 2年ぶりに復帰するんですけど、今の400〜500は素ガンに乗っておけばいいですか? - 名無しさん (2026-07-28 08:22:43)
    • 個人の得手不得手は有りますが困ったらとりあえず乗っておけばOK - 名無しさん (2026-07-28 08:58:47)
      • ありがとうございます!昔と比べて別機体のようです。とても扱いやすくて良い機体になりましたね。 - 名無しさん (2026-07-30 15:55:47)
  • ガンダムlv4とドライセンどっちがおすすめですか? - 名無しさん (2026-07-27 14:54:01)
    • さすがに550からはドライセンですね。マニューバないやつとあるやつの差は大きすぎる。 - 名無しさん (2026-07-28 10:04:41)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-07-28 18:51:34)
  • ちょっとご相談したいのですが、550採掘初動で長距離支援機がハイド気味にポジを取った時壁汎用は護衛に残るべきでしょうか?他のメンツが左回りに行ってしまい、マズいかなと思って残って崩れてしまいました…。状況にもよると思いますが、ご相談させて下さい - 名無しさん (2026-07-27 11:09:21)
    • 支援機の種類とどう動くつもりをしてるかにもよりますが他と同じように前に出て行った方が良いと思います、味方機と一緒に待ち構えるなら良いですがそうではない限り1機だけ残っても回ってきたほぼ全ての敵機に一瞬で落とされ、支援機も自分の場所がバレるため何も撃てずに隠れるぐらいしか方法が無くなります、その支援を生かすと言うのであれば理想はその支援の射程内•射線上で戦うことでしょうか、敵強襲が気付いて支援に向かった時点で逃げる支援と入れ替わるようにして強襲を止めに行くのがベストです。  が、何も気にせずすぐに撃ち始めたり射線が切れ主戦場が移動しても動かない人も一定数いるので酷ですが切る場合もあります、その辺はもう経験で判断するしか有りません、そう言うことも含めて他が前に行ってるなら自分も前に行った方が良い場合がほとんどです - 名無しさん (2026-07-27 15:40:29)
      • うーんやはりハイド成功を祈って先行するのが正解ですか…どうもありがとう!せめて奥の中継辺りで展開できそうならそこで、無理そうなら可能な限り素早く1周するようにしてみます - 名無しさん (2026-07-27 20:20:10)
  • FAエンゲージの強い立ち回りを教えてください - 名無しさん (2026-07-25 21:26:59)
    • 今FAEは3種いるのでどれかを明記したほうがよいかと。 - 名無しさん (2026-07-25 23:19:08)
      • 申し訳ありません。書き忘れていました…Cプラン - 名無しさん (2026-07-26 01:24:06)
        • 誤送信しましたすいませんCプランの立ち回りを教えていただけるとありがたいです - 名無しさん (2026-07-26 01:25:10)
          • 簡潔に書くと、飛びながらたこ焼きとバルカンでよろけを取って、下格→チャージ格闘コンボ。を永遠とする期待ですメタ機体が現状アビゴル、フリントなのでその2機がいる場合は動き方に気を付ける。いない場合は味方が動きやすいようにヘイトもらうように動く。ぐらい - 名無しさん (2026-07-30 13:21:33)
  • RFドムの武装回しはどのような順番でしょうか。どの武器の優先度が高いのか教えて下さい。 - 名無しさん (2026-07-25 20:09:38)
    • 始動はBL、GL、BSを射程と蓄積か即よろけかで選んでどれも焼けてたかダウン復帰無敵ならBR始動。継続は前記の使わなかった収束よろけ、BR、サーベルを使う。ダウン後の追撃はGL→サーベルが確か最大火力。だけど横槍考慮でGLだけとかはアリ。焼夷はよろけた敵にとりあえず1発当てて2500ダメージかOHの択を迫る。ざっくりこんな感じ - 名無しさん (2026-07-25 21:10:55)
      • ありがとうございます。練習してみます。 - 名無しさん (2026-07-25 23:18:16)
  • シルガンってまだレートで出せますか? - 名無しさん (2026-07-25 19:48:28)
    • 最近少し環境が逆風ですが、全然出せる機体です。 - 名無しさん (2026-07-25 20:05:59)
  • すみません、550でリックドムGH乗る場合、対ガンダムより対袖ヤクト対策で耐ビー盛りのほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-07-24 14:07:45)
    • 対ガンダムがなにを指してるかわかんないけど、対格を下げて対ビーかってこと?実弾もそれなりにいるけどビーム環境だから対ビー上げた方が生き残りやすくはなるんじゃない? - 名無しさん (2026-07-24 14:49:09)
  • レート値2900あたりまで行くとそこから連敗して2700ぐらいまで落ちるということがよくあるのですが、2900、3000以上に行くためには何が必要でしょうか。自分でも試行錯誤はしているつもりなのですが、限界を感じているので教えていただければ幸いです。 -   (2026-07-24 00:42:54)
    • 私的な感覚として、S-上位で必要になるのは連携意識とセオリーの熟知と思います。バトオペで勝つための戦略目的は「味方の負担を減らし、敵の負担を増やす」ことにあります。個人技に限界のあるバトオペでは、自分が活躍できる場作りだけでなく味方に合わせる動きもできるとチーム内での自己価値が大きくなります(キャリー側に立つということ)キャリー側に立てば、味方の質で勝率が左右されづらくなります。 - 名無しさん (2026-07-24 05:35:58)
      • そのための最初の一歩がセオリーへの熟知ですね。これまでも自分の勝ち筋は色々あったかと思いますが、これからは味方の勝ち筋に合わせるとか、敵の勝ち筋を潰しに行くことをしないといけません。当然A-とSは全く違う価値観で動いているので、それぞれに合わせられるようどちらの動きも知らなければなりません。200以内のレートで上下しているのであれば、特徴的な勝ち方・負け方があると思うので、まずはそれ(編成の傾向、敵味方のレート帯、戦闘での全体の流れなど)を具体的に認識して、対策を立ててみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2026-07-24 05:40:03)
        • 木主さんは色々考えてプレイしていそうなので投げやりな論になってしまいましたが、これまで通り自分で何ができるか思案してプレイしていれば、徐々にでもレートは上がっていくと思います。数値は行き詰まっていても今積み上げている経験は今後の糧になりますので、くじけずがんばってください。 - 長文失礼しました (2026-07-24 05:43:00)
          • 木主じゃないけど、いいね‼ - 名無しさん (2026-07-24 09:50:46)
          • 木主です!返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした。丁寧な解説に感謝の言葉もありません。今後は自分がキャリー側に立つということをもう少し意識してみます! -   (2026-07-25 01:05:33)
  • 個人的な意見ですいませんが、味方の出撃タイミングがある程度揃っているなら、歩兵で出て、中継をぬらせない味方4機は出れるかなという見通しがあるなら、出てもいいと思いますが、相手の損耗率がほぼ0の場合だと結構きついのかなと、ムズイですよね。 - 名無しさん (2026-07-23 22:38:41)
  • 敵に取られたくない中継を塗られそうなときがあると思いますが、もし味方全滅してて再出撃までの時間が自分より遅くてもMSで出たほうが良いのですか? - 名無しさん (2026-07-23 12:13:15)
    • 追記 その場合単リスになり味方に迷惑かけますよね でも歩兵で湧かないほうが良いとも言われますし、どちらが正しいのか分かりません。 - 名無しさん (2026-07-23 12:15:12)
      • その時々の状況に寄りすぎる(味方の考え方とかも含めて)。力量差があんまりない+相手に2,3割の機体がいて、そこが重要拠点で君の機体が歩兵狩りが一瞬でできる(たこ焼きとか)武装持ちで味方が歩兵でもわかないだろうなあ見たいな感じだったら、沸いて歩兵に撃ってワンチャンミリ機体排除狙う。みたいな感じになる。これに関しては基本的にみんな後から自分の考えと違った場合文句言ってくるだけだから、一律でこうする、じゃなくその都度考えてれば十分正解だと思う。 - 名無しさん (2026-07-23 13:35:47)
      • 木主さんが歩兵で時間稼ぎ、やられたタイミングでリスが揃った味方による防衛…が理想の動きですね。そこまでの意思疎通は難しいので、中継の重要度と残り時間が1機分のポイント以上か否かで判断するのがよいかと。序盤の、北極自中継や広域マップでの唯一の自中継なら自機を捨ててでも守りますが、残り3ウェーブ以下の時間などであれば、中継よりポイントのほうが重要になってくるので歩兵で時間稼ぎはしますがMSでの防衛は必至ではないと思います。 まぁ、本当に判断はケースバイケースですので色々失敗して木主さんなりのセオリーを見つけてみては。 - 名無しさん (2026-07-23 14:12:33)
        • うーん、やっぱりその時々の状況によりますよね。いろいろ試行錯誤してみます。長文解説、非常に助かりました!アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-23 14:24:42)
  • コスト300にて、射撃盛りのザクⅡ(マシMMP)に乗って出撃することについて事について - 名無しさん (2026-07-22 21:41:18)
    • 誤送信、味方だったらどう思いますか?迷惑がられるかなと思いつつ出してみたら、リザルト結果は意外と良いんですよね。少なくとも足手まといにはなってないんじゃないかなと思ったんですが、みなさんのご意見を伺いたいです。レートはA−です。。。 - 名無しさん (2026-07-22 21:44:27)
      • マシンガン撃ってるだけで格闘振らない、味方を助けないのであれば正直なところ味方には来て欲しくないですね。自分のリザルトが良い=足手まといではないではないです。特にマシ持ちが嫌われる理由が即よろけを持ってないからよろけを取って味方を助けることが出来ない+それなのにせめて格闘で止める等の動きをしない人が多いからです。 - 名無しさん (2026-07-22 22:47:24)
      • 相手からするとペチペチとうざったいから、ヘイトがこっちに向くよね。そんな中で与ダメ8万、被撃破2~ - 名無しさん (2026-07-23 09:15:27)
      • ご送信続き 被撃破2だったら合格じゃないかと個人的には思う - 名無しさん (2026-07-23 09:18:00)
      • レートなら捨てゲーかなとは思う。クイックなら別にどうでもいい。ちなみにリザルトがいい、は多分陽動率以外だと思うけどそれは味方がその分負担してる分を火力出してるだけだと思う。自分基準だけど味方の与ダメ2位の1.5倍ぐらい与ダメだして合格点ぐらい。 - 名無しさん (2026-07-23 09:43:08)
      • 本人のリザルトがどうというよりも、その一人を捨て駒にしないためにチームのリソースを常に消費させられるのが負担に感じますね。 たとえリザルトがよくても個人としては好意的に受け取れませんが、ゲームですので好きな機体であれば乗ればいいと思います。 - 名無しさん (2026-07-23 14:08:26)
      • 木主です。みなさまご意見ありがとうございます。ここに投稿した後にザクⅡ版のコメント欄をじっくりと読みました。先人方が味方ザクⅡを嫌う理由が散々書かれておりました。どれも納得の理由。特に「乗ってても上達しない」との意見があり、 - 名無しさん (2026-07-23 20:54:49)
      • 誤送信つづき、これはグサッとココロに刺さりました。もっとマトモな機体に乗り(せめてバス持ってちゃんとバズ下を決めに行く)基本的な部分を磨いていかなければなーと思いました。 - 名無しさん (2026-07-23 21:00:21)
        • フルハン、フルカスパ、LV5拡張で初めて出せるかどうかの機体だからね。でもザクⅡ好きだよ。ちなみに私はカスタムパーツ拡張[攻撃]LV5、耐久17500、射撃67、格闘32、防御補正各15、コネ汎1に落ち着いています。 - 名無しさん (2026-07-24 10:11:34)
    • 正直MMPマシンガンの射補盛りMMPがどれくらいDMPが(減る速度の体感)あるのか分からないので、 - 名無しさん (2026-07-23 22:10:40)
      • 誤送信すいません、適宜使えればそれでも良い気がしますが、基本というかよろけ、格闘、拘束、ダウンという感覚がわからないのであれば、後者を優先させた方が伸びるとは思います。 - 名無しさん (2026-07-23 22:15:45)
  • ペーネロペーなどのフライト機を上手く使う方法を教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-07-21 06:14:29)
    • うまい人の動画(自分の理想に近い動きがなお良し)を見ながら、同じ動きをできるように繰り返し練習する。失敗しなくなってきたら実戦で試す。 - 名無しさん (2026-07-21 17:38:35)
      • ありがとうございます。動画探してみます! - 名無しさん (2026-07-22 02:41:35)
  • コスト650の袖ヤクト、拡張スキルは何が良いでしょうか?火力寄りだと即死するのでいつも防御寄りにしていますが。 - 名無しさん (2026-07-20 13:33:38)
    • 拡張αで火力を盛りつつ機動力とマシンガンの回転率を上げています。自衛は地形でカバー。射撃型の随伴機なので火力を盛らなければこの機体を選出する意義が薄れてしまいます。もし耐久も欲しい場合は耐ビ耐格だけ盛って拡張は複合拡張あたりにすれば、火力を維持しつつ耐性も確保できますね。ただ私なら、自衛力が欲しいければ同じ射撃機のサイコバウを使います。 - 名無しさん (2026-07-20 14:32:51)
  • 遮蔽物の周りにくるくる回る支援機の狩り方がよくわからないです。歩いて追おうのはだいぶ無理だし、逆方向行ってもただ合わされて終わりだし、ブースト吹かしても生格狙いじゃないなら素直に逃げられちゃう。恥ずかしいですが、これは高コストのフラップ強襲乗ってもたまに困る事です。上手い支援乗りの逃げ方にどうしても一手遅いですね。 - 名無しさん (2026-07-18 00:34:26)
    • マニュありゃスラ撃ち武装でよろけ取ればいいじゃないの?高コストなら尚更 - 名無しさん (2026-07-18 05:30:14)
      • 返信ありがとうございます。この手は前にも試しが、リスクにリターンが見合ってないというか、あまり安定択とは思ってませんでした。ダメコン持ちの支援機、強よろけ持ちの支援機、そもそも小さすぎてくるくるしながら撃つバルカンが当たらない支援機、通らない場面がやたら多いと思いますが…なにか勘違いしたらぜひ教えてください - 名無しさん (2026-07-19 22:59:41)
        • 支援機の自衛択は強襲の攻撃択より手数が少ない場合がほとんどです。一度止めたあと、二度三度止め続けられる機体は少ないので、支援目線では止められる前提で強引に詰めてくる強襲のほうが厄介です。 支援の勝ち筋は時間を稼いで汎用に助けてもらうか、読み勝ちでダウン取って逃げることなので、真っ先に最大の自衛択を一つ潰して素早くダメージを与えるのが強襲の役目です。高コストなら3~4割まで削れば汎用で倒し切れることも多いので、時間をかけすぎないのが重要になってくるかと。 - 名無しさん (2026-07-20 00:15:25)
          • だからといって雑に突っ込むだけでは腕前差は覆せないので、あくまで味方の援護をもらえるか・敵からのカットは来づらいかなどチーム戦の一環として立ち回りを考えていけばいいと思います。あとは練習あるのみ。 - 名無しさん (2026-07-20 00:17:21)
        • そもそも相手の支援機が強襲からの回避行動をしているならその時点で相手の支援機は火力も足止めもできないので支援を止めるという仕事はしている。敵の前線と支援の間に居座って支援が動かないならそれでもいい。ただ650はともかく700や750で汎用に止められるではなく支援とのタイマンでリスクを感じるなら詰め方がおかしいと思う。支援乗ってて格闘強襲がただ距離詰めてくるだけで恐ろしいのにリスクとリターンが見合ってないなんてことはないだろう。極論1対1交換でも個人としては強襲乗ってて支援と相討ちじゃ負けの感覚だろうけどチーム的には勝ちだしな。 - 名無しさん (2026-07-20 21:16:35)
    • そういう時は脳死でスラで詰めるのがよろし。時間かけてグルグル読み合いするほど相手の援護が間に合ったり択の余裕与えるだけなんで、格闘構えて突っ込むだけでも相手はかなり困るんで。 - 名無しさん (2026-07-19 23:07:20)
      • ぶっちゃけ格闘構えてスラ吹かして突っ込んでこられたら支援はタックルはかされたらもう自衛手段乏しくなるから、お願いタックル吐かせたらいいんじゃないって思いますけど。その距離まで強襲に詰められたら支援は時間稼いで仲間に助けてもらうのが最善策でしょうしね - 名無しさん (2026-07-20 03:17:43)
  • 今まで高コス戦を全然してこなかったおかげで変形とフラップの操作がダメダメで練習したいのですが変形とフラップ初心者におすすめって機体ありませんか? - 名無しさん (2026-07-17 06:25:38)
    • フラップは空戦能力が大きく上がる750の汎用・強襲、変形は衝撃吸収とダメコンを持っていて遠近両用の汎用機(アビゴルやZZ、ファーヴニルなど)が比較的動きやすいのではないでしょうか。まずは広めのマップの演習で動かない的に攻撃を与えてまわって起点を作る距離感を掴むとよいかと思います。 - 名無しさん (2026-07-17 11:07:50)
  • ペーネロペーとイリアザクどっちがおすすめですか? - 名無しさん (2026-07-14 10:00:10)
    • ペーネロペーのほうが強いですが難易度がかなり高いため、使ってみて難しさを感じるならイリアザクのほうが良いと思います。イリアザクも高い耐久にハイマニュ・豊富なスラ撃ち・ダウン格闘で支援相手や横槍は得意な部類です。 - 名無しさん (2026-07-14 10:50:57)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-07-14 19:38:30)
  • 友人が750costのジェスタがカチカチにできるから強いから乗ってみろと言っているのですが、ほんとに強いですか?フラップすらもない機体で750を戦い抜けるのでしょうか?まだシルエット改やフルクロス乗ってたほうがいいと個人的には思っています。 - 名無しさん (2026-07-14 08:29:19)
    • 火力を出す手段に乏しいので、メッサー・ガオゾあたりと比較して勝率貢献度は低いです。似た立ち位置のグスタフより緩衝材も少なく自慢の硬さも活かしづらいので、今は結構辛い立ち位置ですね。 細身・回避・アクガで攻撃を捌く手段は豊富なので、無視されてもヘイトを引っ張れる自信があれば、味方に射撃機が多いときに使ってみると良いと思います。 - 名無しさん (2026-07-14 11:08:44)
    • オーバーチューン等の特殊カスパで耐性を盛る前提での話だと思うけどそう言うカスパ持ってる? - 名無しさん (2026-07-15 10:38:56)
      • 返答が遅くなってすみません。ヘビーアーマーしかないですね.... - 名無しさん (2026-07-20 15:52:52)
    • 正直な話、戦場で見かけても対空能力も乏しいので自分は仲間が攻撃受けてたらよろけとって止めるけどそれ以外は最後まで後回しにしてる - 名無しさん (2026-07-16 01:32:02)
  • 最近気に入ってる750だとそこそこ戦えている自負はあるのですが、500コスト以下の地上戦が本当に何もできなくて与ダメも全然伸びません。何かコツはあるのでしょうか… - 名無しさん (2026-07-11 22:26:28)
    • 750と500だった1機でやれる事だいぶ違うから750感覚で強み押し付けに強引で無理な攻めをしようとして機体がそれを全うできずに返り討ちとかなってない? - 名無しさん (2026-07-12 21:08:07)
      • 攻めるべきタイミングの見極め方を教えて欲しいです…最近になってV2ゲンガオゾの高コストフライトで甘えに甘えまくって、基礎が疎かになってしまいました… - 名無しさん (2026-07-14 14:07:47)
        • 横だけども試合を録画して見直すと冷静に全体を俯瞰できるので自分のクセとかやりがちな失敗とか逆に今前に出れば良いのにとか見えてくると思う 特に撃破される前後をよく見ると改善とか見つけやすい  人に聞くのもいいけどそもそものプレイスタイルや使ってる機体・兵科でセオリーが変わるのでなかなか難しいと思う - 名無しさん (2026-07-15 10:43:45)
  • V2とX1FCとF90I2種共が非常に苦手で、タイマン状況に入ってしまうとよくて五分五分悪くてスコア献上してしまいます。味方のところに逃げても遮蔽に逃げ遅れるとよろけを取られて改めて捕まってしまうという状況が多発してしまっています。これら以外の機体かつ同レート帯とは五分五分に戦えていると思うのですが、環境的に絶対いるので無視できません。何かいい対策ってありますか? 普段使っている機体はシルエット改かゲンガオゾです - 名無しさん (2026-07-10 21:02:56)
    • 話を聞いた感じだと相手の領分に付き合ってしまっている気がしますね。挙げられた機体の火力ソースは格闘なのでシルなら引き撃ち、ガオゾなら蓄積で近寄られる前に止めるなど、こちらの得意を押し付け返すのが有効です。「タイマン」「味方のところに逃げて」という表現から立ち回りが遊撃寄り・孤立しがちな印象もあるのでもう少し味方と動くことを意識してみてもいいかもしれません。バトオペでは基本的にタイマン状況はチームにとって不利に動きがちです。 - 名無しさん (2026-07-11 06:36:03)
    • フルクロスを相手にする場合は蓄積に弱いからグレ2発か、ライフルでよろけ取りながら距離取って引き撃ちで止めやすいですよ。V2とは真面目に正面から戦っても蓄積、大よろけで止められて負ける。サーフィン突進はシステム中なら引き撃ちで距離あれば止めれるけど相手しやすい機体ではないですよね。仲間と一緒にこっちが蓄積よろけ取って倒した方がいいです。ゲンガオゾは未所持なので使用感わからず - 名無しさん (2026-07-14 02:02:46)
  • 500で壁で前線に居座るならギャプランTR5(拡張HP)が最適でしょうか? - 名無しさん (2026-07-10 08:13:20)
    • ですね。ロゼットもですが両機とも硬いだけでなく、テイクダウンを作って味方の被弾を減らせる点もタンクとして優秀です。 - 名無しさん (2026-07-11 04:29:00)
  • アビゴル持ってない場合、650汎用の環境汎用は何を出すのが良いですか? - 名無しさん (2026-07-08 19:36:42)
    • 硬くて無難に強いRFドム、強化で強くなったが癖のあるサイコ・ドーガ、カスパと拡張があればガチガチのTR5、火力は出るけど前衛が少ないと勝てないサイコバウ、前衛&非よろけ追撃で柔軟に動けるけど拡張スラがないとパワーが低いMk5MPあたりはいい感じです。PPG、陸Z、デナンゾンあたりもまだやれます(ジャッジ緩め) - 名無しさん (2026-07-09 01:51:29)
      • 横からやけどFAエンゲBはどうなん? - 名無しさん (2026-07-10 19:24:00)
        • エンゲCが詰んでる 居ないならケンプ落とせるしやれるよ - 名無しさん (2026-07-12 00:19:26)
  • 和田ジムって敵の攻撃をカットする随伴汎用なんですか? - 名無しさん (2026-07-08 08:44:03)
    • 随伴汎用の概念は置いておくとして射撃汎用と言うには手数が足りないので試作BRを当てることだけにこだわって運用するのはよくないですね。グレ+バルカンで蓄積を取ることも出来るのでBRが使えない間はそうやってよろけを取って格闘を入れたり味方が攻撃されそうならBRの収束はキャンセルしてでも格闘やタックルで止めてあげたりとそういった行動はするべきですね。 - 名無しさん (2026-07-08 09:13:52)
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2026-07-08 11:56:47)
  • このゲームって兵科によりけりでしょうけど撃墜恐れずにガンガン突っ込む方が良いのかそれとも遠距離から様子を見つつタイミングが来たら殴るのか正直分からないで教えて欲しいです。 - 名無しさん (2026-07-07 09:27:43)
    • 格闘振る機体なら撃墜されぬようガンガン突っ込んで射撃する機体なら集中砲火で落として枚数有利取れ次第前に出る - 名無しさん (2026-07-07 10:37:07)
    • 兵科って言うより味方も含めた機体とマップ次第じゃないかな、ゴリゴリに前出てくような機体でも1人だけ突っ込んでもたかがしれてるしスナイパーみたいな機体だからと言っても後方でずっと動かないなら役には立たないし - 名無しさん (2026-07-07 11:06:55)
    • 自軍の被害<敵軍の被害 になる動きであればある程度の立ち回りの自由はあるかと思います。具体例は機体特性とチーム状況によるとしか言えないのですが、大抵の場合、極端な凸・芋は逆に自軍の被害を大きくしてしまうので、戦況の見極めが難しければまずは味方とラインを合わせて押し引きについていくと良いと思います。 - 名無しさん (2026-07-07 13:41:39)
      • なのでどちらかと言えば後者ですね。自分で戦況判断できるようになれば突っ込み型のプレイも十分に活躍できます(被弾を減らす工夫は努力義務です) - 名無しさん (2026-07-07 13:43:15)
  • 今までは650までしかやってませんでした。700に挑戦しようと思いますが、00とスサノオ持ってなかったら行かない方がいい感じですか? - 名無しさん (2026-07-05 06:11:04)
    • サイコ・ドーガLv2で耐格70以上にしてたら戦える。でも数多い全武装を使うから、それが出来るか出来ないかで評価が全く違うらしい - 名無しさん (2026-07-05 12:47:31)
    • 700は00とスサノオだらけですね。自分もスサノオ乗りましたがあれだけ空をビュンビュン飛ばれるとついていけませんでした。 - 名無しさん (2026-07-05 19:24:06)
      • ↑主です - 名無しさん (2026-07-05 19:24:47)
    • それ以外にまだ息してる機体は、ペネサイコドーガGKは噛みつける要素があってギリ生きてるからそれがちゃんと使えるならそれもあり。いうて00スサノオもちゃんと使えないとそれなりでしかないから、レート低い戦場なら大して気にしなくて良いし、レート高い戦場なら前述の機体あたりできちんと対策してから行こうとはなる。 - 名無しさん (2026-07-05 21:13:02)
  • ナラCの立ち回りについて。どれくらいの距離感でHPを80%まで削れば良いのですか?できればおすすめのカスパを教えてください - 名無しさん (2026-07-01 08:30:11)
  • 端白星の立ち回り方とオススメMAPが聞けると助かります。武装が尖っているので立ち回り方が分かりません - 名無しさん (2026-06-29 15:50:29)
    • マップはどこでも活躍している印象です。 一番槍を務めることが多いですが、対汎用はテイクダウン優先で追撃はほどほどに。疑似枚数有利を作るのが主目的です。システム発動したらフラップマシンガンで執拗に支援を狙いに行きます。これしかできないのでひたすらこれを繰り返します。 - 名無しさん (2026-07-01 03:49:03)
      • 戦術論は非常に単純ですが、前衛型なのでレーダーでの立ち位置把握やスラ管理、マップ理解など、プレイスキルが要求される機体だと思います。 - 名無しさん (2026-07-01 03:50:36)
        • ありがとうございます!ちなみに拡張のオススメとかありますか? - 木主 (2026-07-05 18:09:35)
          • 私は出ちゃったので格闘Lv5ですが、拡張スラとかも良いのではないでしょうか - 名無しさん (2026-07-06 19:51:36)
            • ありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-11 16:36:00)
    • 汎用と一緒に動いてチャー格チラつかせて不意をついて殴る機体 - 名無しさん (2026-07-01 22:28:16)
      • ありがとうございます。生格のスキルが結構磨けました - 木主 (2026-07-11 16:36:44)
  • バズ格って300〜450あたりを行く者なら覚えた方が良いスキルだと思うのですが、いかんせん理解が上手く出来ないのでコツとかを掴むおすすめの機体や細かく解説してる動画などってありますか? - 名無しさん (2026-06-29 00:03:41)
    • コストに限った話ではなくどのコストでもやれる程度に覚えたほうがいいよ。狙撃系の支援機しか乗りませんって話なら別だけど。オススメの機体と言うか高性能バランサーとよろけ属性がある射撃を持った機体なら何でもできる。コツは射撃してよろけ確認するんじゃなくて当てた直後に格闘武装に切り替えて格闘しに行くこと。切替0.77秒以下の格闘兵装ならバズ格は入るから後は練習やで - 名無しさん (2026-06-29 17:58:15)
    • 不慣れな間に一番やるのは射撃が当たったと確認してから追撃にいくパターンでは無いかと思います。撃った瞬間持ち替えの癖と当たる確信があるときは撃った瞬間から武器持ち替えしながら前スラで追撃にいく癖をつける事かと思います。 - 名無しさん (2026-07-05 16:17:45)
  • コスト550が苦手です。汎用機でおすすめ機体って何がありますか? - 名無しさん (2026-06-28 21:50:14)
    • 硬くて射撃は火力も蓄積も優秀で格闘振ってもカットされづらいザク3はなかなかいいですよ ホバーなので癖はあります - 名無しさん (2026-06-29 10:10:04)
      • アドバイスありとうございます。ホバーだったので敬遠してましたが、使ってみます。 - 名無しさん (2026-06-29 10:14:18)
  • 凄い基本中の基本な事なのだと思いますが、空中格闘するときってレティクル方向下に向けた方が当てやすいとかありますか?それとも方向変えても別に変化ないでしょうか? - 名無しさん (2026-06-27 05:31:35)
    • フライトと違い変化しません。モーションも軌道も視点そのものは影響しないはずです。 - 名無しさん (2026-06-27 18:10:37)
      • 上手く当たらないのはタイミング(距離、高さ)が悪いって事ですね、返事ありがとうございました! - 名無しさん (2026-06-28 00:53:35)
  • RFドムって支援機を守るべきですか?それとも完全に状況や編成次第ですか? - 名無しさん (2026-06-23 19:56:29)
    • 壁汎用なので戦場での役割は引く手数多です。ケースバイケース。 射撃も得意でよろけ耐性も豊富なので、支援護衛も積極的にできる機体ですね。 - 名無しさん (2026-06-24 01:52:56)
  • 最近750でメッサー乗り回してるのですが、フルクロとかの耐格一部無視の攻撃は耐格70~80もしくは耐格50+オバチュ耐格+新型緩衝材のどちらの構成の方がダメージ軽減率が高いのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-23 14:04:58)
  • 最近の600は何を出せば良いですかね?スパガンかRFズゴックがいいですかね? - 田中太郎君 (2026-06-18 20:23:57)
    • A2とかで良いんじゃないですかね、格闘振りに行きたいならアトラスがいいです。最近強化されて出てきたメッサーラ落とせますよ - 名無しさん (2026-06-19 10:01:15)
    • 木主の思う機体に乗ればいいと思うけど… 環境機を出したいという意味なら、汎用ならヴィクトリー、ゾロアット、強襲なら端白星、支援ならアサパケがいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2026-06-20 11:35:21)
      • ありがとうございます! - 田中太郎君 (2026-06-20 18:50:03)
  • 今の650汎用は何を出せばいいですか?ちなみにアビコルやエンゲージBとか最近の機体は見所持です。 - 名無しさん (2026-06-18 17:28:27)
    • サイコバウ・デルタカイ・Ex-Sあたりが最近のトレンドでしょうか。RFドム、PPG、陸Z、デナンゾン、Gファ、Mk5MPあたりもやれる気配はあります(基準緩め) - 名無しさん (2026-06-18 23:33:15)
  • 私はマシンガン系の兵装を乱射する以外に何もできないままAフラットに上がってしまったのですが、編成画面で「マシンガン系の兵装で出撃します」とチャットを打ったほうが良いのでしょうか?意思表示的な意味で。 - 名無しさん (2026-06-13 16:32:38)
    • マシンガン乱射以外にもできることを増やすって考えはないんか?例えばバズ格とか中継意識とか - 名無しさん (2026-06-14 18:51:01)
    • 顰蹙を買うだけなので不要かと。 - 名無しさん (2026-06-14 21:42:33)
    • 変なチャットはいいから射撃盛りカスパにして火力を出すことを考えよう - 名無しさん (2026-06-19 00:18:42)
    • 前提としてAフラにもなってマシンガンでしか戦えないならどうせ上のレートには上がれないのでレートには出ない方がいい(どうせ上がらないので任務以外で出る意味が無い)んだけど、改善する気が無くて装備換装できる機体でなら言った方がいいんじゃない? 一部例外除いてよろけ取れる武装で出るのを前提で編成の良し悪し判断してるから、バズ汎だと思ってる機体がマシンガン装備なんて試合始まってから知らされても困るし。 - 名無しさん (2026-06-19 08:17:44)
      • Aフラ相手にマシンガンで勝てないんじゃあそいつも結局だよ - 名無しさん (2026-06-19 09:19:05)
      • ヤフコメみたいな枝だ - 名無しさん (2026-06-24 01:56:00)
  • Steamでも遂にTR5ギャプランの任務が来ましたが、今でもやれる性能ですか?特に650で乗れるものがなくて模索中です。また、運用としては壁でしょうか遊撃でしょうか? - 名無しさん (2026-06-10 12:50:01)
    • 壁ですね、あと今でもやっていける性能だと思います。さらにフライルーラーⅡよりも強いっていう評価もあります。対面しているとブレードで突撃してきてとても厄介でした。 - 名無しさん (2026-06-10 13:17:24)
  • 最近やってなかったんですが、GWから今日までにあった機体調整の中で550以下、ジオン機で1番アツいのってなんですか? - 名無しさん (2026-06-09 22:21:04)
    • 色々ありますが個人的に一番アツい機体はガッシャではないでしょうか。てゆうか、全体的にジオン機は全部アツいです。650にはなるんですがおすすめはザク3改です。(あくまでも個人です) - 名無しさん (2026-06-10 08:40:16)
      • ありがとうございます。今見たら武装増えたんですね、カスパはハンマーガン用に射撃盛りで大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2026-06-10 10:43:15)
        • はい、ミサポの蓄積も高いのでよろけをとってとって格闘も意識すると与ダメが伸びると思います - 名無しさん (2026-06-10 13:07:18)
          • ‪👍🏻 - 名無しさん (2026-06-10 17:22:07)
    • ガズアルいいですよ。 - 名無しさん (2026-06-12 22:52:26)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-15 19:57:10)
  • 最近宇宙にドハマリしてA-まで上がったのですが、味方に迷惑かけない為に650までの宇宙環境汎用&支援を教えていただけないでしょうか?ビショップしか乗ってなかったので何もわからないのです - 名無しさん (2026-06-09 16:13:17)
  • 百式改ってレートいけますか? - 名無しさん (2026-06-08 18:34:04)
    • どの機体でもレートはコストが上回らない、大きく下回らなければいけますよ - 名無しさん (2026-06-08 20:53:08)
    • 対面してどう思う?弱いよね。それが答え - 名無しさん (2026-06-08 21:34:03)
    • 実弾主体の射撃機って観点だとユマゲルより足回りとヒットボックスで差別化できてはいるけど、マニュ無し射撃汎用出すくらいならアサパでよくね?ってなるので微妙感はある。高レベル機の火力だけはあるけど射程とか考えるとゼフィとかステイメンでよくね? ってなる。 - 名無しさん (2026-06-09 10:22:45)
    • 高レベルはダメージがよく出る面白い機体です。ただ、まともに敵と対面しないので味方の負担はかなり大きくなりますね。出すかどうかはともかく、継続的に勝ち続けるのは難しい機体です。 - 名無しさん (2026-06-09 22:10:37)
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最終更新:2026年07月25日 23:56