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宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
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ボール
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ワッパ
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
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USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
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ジオン軍
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βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
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B・サマーン用ビーム・ガン
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汎用
イフリート
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パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
量産型ガンキャノン
100mmマシンガンx2
ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ネモⅢ
カスタムパーツ
頭部特殊装甲
背部特殊装甲
脚部特殊装甲
高精度集束リング
クイックローダー
耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ナラティブガンダム[B装備]
ナラティブガンダム用B・サーベル
ΖΖガンダム
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
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Hi-νG用ビーム・ライフル
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共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
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調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
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この掲示板は何をするところ?
MS運用方法やおすすめカスパなど
のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです.
旧来通り
アンケート
も受け付けております.
質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?
質問板
:
「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等,
誰が答えても同じ回答
になるような疑問を聞く場所
アドバイス板
:
「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等,
人によって意見が分かれるアドバイス・指南
を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず
質問板
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は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であれば
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アドバイス回答者の方へ.アドバイス板は「
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名前:
アンカー持ち機体で、回避持ち機体に対してもNor横→アンカーを確定させるには、スラキャンの方向などでコツはあるのでしょうか?具体的にはフェダー&海ヘビ装備の場合だけでもご指導いただければ幸いです。 - 名無しさん (2024-05-07 20:23:28)
N格ヒット時に最速で武器切り替え&後ろスラキャンで切り替え終わり次第鞭なら確定で入る - 名無しさん (2024-05-08 11:14:58)
PCの買い替えを検討しているのですが、Steam版バトオペを144FPS程度でプレイするにはどの程度のスペックが必要でしょうか?また、皆さんのスペックとFPSを教えてもらえると参考になります。 - 名無しさん (2024-05-04 15:12:47)
わたしは12世代のCorei7、RTX3070、メモリ36GBの構成で、60FPSでプレイしています。 - 名無しさん (2024-05-06 05:09:01)
i5-13400F, RTX3060Ti, DDR4-3200 16GBx2(32GB) FHDでFPS90上限にして、平均FPSが70くらいです。またCPUへの比重が高く、DSRで内部解像度を上げても60FPS程度でプレイできました。 - 名無しさん (2024-05-06 10:44:37)
コロニー落下地域の初動の動き方がよく分からなくてどのように動いているのか知りたいです。最近の戦場ではスロープから上層部に移動した際に射撃を受けることが多く射撃戦に付き合うべきなのか迷っています。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-05-03 13:52:02)
大体の人達は初動で敵陣BDまで攻め込んでいくので回りに合わせて一緒に攻め込むのが一番無難。支援機に乗ってる場合は開始地点のスロープ下で隠れて味方が一週してきたところで合流するなり、レーダーを見て目の前で戦闘発生しそうならそのまま戦闘に参加して挟み撃ちなども有効です。下側通るなら内部のスロープを使うのではなく外側まで駆け抜けて外側のスロープを使うと安全に合流できますね。射撃戦に付き合うべきかどうかについては乗ってる機体や味方の編成次第かなと。 - 名無しさん (2024-05-03 19:00:34)
ありがとうございます!外側のスロープを使うよう心がけたところ戦闘開始すぐに被弾することがなくなり1番初めに撃破されることがなくなりました!開幕の動きが人によって異なり苦手意識のあるマップでしたがこれで上手く周囲に合わせて初動を攻略できそうです! - 名無しさん (2024-05-04 02:44:39)
このゲームを始めた人、レートで勝てない人に言いたい!ダウン取った味方がいるならその人に追撃権利がある事!間違っても「ダウンだ!ヒャッハー♪」と下格ブッパしてはいけない、先ずはコンボ決めてる味方のフォローをしよう!味方がボコられてるなら見捨てる勇気を持とう!ミイラ取りがミイラになるぞ! - 名無しさん (2024-05-01 21:00:32)
場違い。アドバイス板は「 質問者へ のアドバイス・指南をする場所」。自説を展開する場ではないとの注意書きが読めない人は書き込むべきではない。 - 名無しさん (2024-05-02 02:18:55)
すまん!見落としてたわ! - 名無しさん (2024-05-03 01:01:03)
最近真面目にレートを上げ始めたんですけど後ろ・もしくは別ルートから敵が動いて来てて、そいつらを止めないと自チームが不利射線で打たれるか挟めれて非常に不利になるなどの状況で真っ先にそいつらを止めに行く動きをしているのですが、味方が一切ついて来てくれません。その結果自分が二名で動いて来た敵に負けるなどして有利を取られそのまま負ける展開が多いのですが所詮野良と割り切ってもう一緒に動いた方がいいんですかね?真面目に動いた自分がバカみたいで嫌になって来たんですけど。 - 名無しさん (2024-05-01 03:00:18)
それだけの状況だとなんとも言えないけど別ルートから2枚来てて味方が全員固まってるなら前線は枚数有利なので木主も参加して前線を片付けてから後ろを迎撃でいいのでは?それに味方に付いてきて欲しいなら事前に援護頼むとか打ってます?チャットも打たずに自分の考えを察して動けっていうのは流石に無理だし、チャット打っても付いてくる気配がないなら味方はレーダーを見て枚数有利だからあえて攻め込んでるのかもなど状況判断の材料ができます。 - 名無しさん (2024-05-01 03:15:33)
なるほど、やっぱり無理して止めに行くよりも足並み揃えた方が良さそうですね。チャット打ってたんですけど何回か反応してくれなかった時もあるので、やっぱりちゃんと足並み揃えた方がいい気がしてきました。 - 名無しさん (2024-05-02 19:23:20)
止めたいのか倒したいのかはっきりさせた方が良いと思います。倒すならそれなりの人数そろえた方が早く確実に倒せるでしょうけど、足止めなら揃える人数は少ない方がチームとしてはメリットが大きいと思います。 - 名無しさん (2024-05-01 09:33:22)
つまり自分一人で止めてる間に別働隊が勝ってりゃそれで良い的な? - 名無しさん (2024-05-02 19:24:35)
そういう状況で自分も割と押さえに行く方だけど、ちゃんと有利射線で止めてる?それで敵が回り込んだりしたらもう1ブロック下がるとか、ばらけた片方ダウンさせてその後ろに抜けて本隊と別方向に引っ張るとか。そういうことはしてるかい?普通に1v2で戦ってボコられてるならそれはあんま意味ないと思うよ。即よろけから格闘に繋がる距離が2倍以上あるんだから、普通にやり合ったらそりゃボコボコにされて死ぬよ。 - 名無しさん (2024-05-01 13:12:43)
一応有利ポジに位置取れるようにはしてるんですが...まぁ確かに言われてみれば意地になって止めようとしてる場面多かったかもなので下がったりとか片方のダウンをとって逃げるなどした方が良いですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-05-02 19:11:59)
低レートの人の状況解釈は信用できない。本当に止めないといけなかったのか? そもそもそれは止められる挟撃だったのか? 他に状況を解決する方法は無かったのか? 問題の解決に必要なのはそれらを客観的に判断する情報であってあなた主観の愚痴ではないよ。 - 名無しさん (2024-05-02 09:55:59)
「ポジション取りをしようとする相手に対する行動や味方との連携の仕方」を聞いてるのに「低レートの状況判断は信用出来ない!!」とか言われても困るのですが。貴方が思う「ここは抑えないと負ける」という状況で貴方がどういう行動を取ればいいか言えばいいじゃないですか。別に貴方の言い分にも正しい所はありますがそれはそれとして質問の回答としては不正解ですよ。 - 名無しさん (2024-05-02 19:09:55)
自分の場合なら抑えないと負ける場面なら一人でも抑えるよ。でもできなかったから聞いてるんでしょ? 簡単に抑えるって言うけどお前だって同じ状況なら一人じゃ抑えられないだろって思うんでしょ? だから判断する為に状況が必要なんでしょ。回答が不正解だと言うならそもそもアドバイスの求め方が不正解だよ。 - 名無しさん (2024-05-02 21:53:05)
いやそもそもここって質問に対するアドバイスや指南をする場所なんで貴方の回答が間違いですよ、全然質問に対する回答になってないんで。 あと上の方々は最初の時点でそういう場面でどうするかを答えてくださってますけどね?貴方だけですよ回答に問題があったのは。 上の方々の内1人は「状況が不明瞭である事」を念頭に置いてチャットを打ちながら動いたり抑えに行くのでは無い動き方などの提示をして下さりました。さらにもう1人の方は「自分もよく止めに動く」と始めた上でちゃんと有利射線で止めているか、回り込んできたらさがろうとしているか?等の止める上での立ち回りの指南をして下さりました。 貴方はなんですか?他の方々が想定する同じ状況で自分がやる事、止めるのに最適だと思う動き等を教えてくださっているのに対して貴方はなんと答えましたか??もう分かりますよね?他にも回答した人が居る中で貴方だけが異常な回答だったんで貴方の方に問題があります。 - 名無しさん (2024-05-03 17:53:08)
峡谷低コスト、支援機に乗っているとヅダに集中砲火を受けます。味方はモジモジしていて何もできません。射線を通そうとするとヅダと目が合います。どうすればいいですか? - 名無しさん (2024-04-30 23:55:00)
まずヅダ自体が高機動長射程で前衛無視して後衛を攻撃すると言う前後衛の布陣を崩す機体です。特に迂回路が多く広いマップだと属性問わず対処が難しいので、近づいてくるまで射線を切って無視する方が都合がいいです。弱点として弾持ちが悪く継戦能力が低いので、展開の早い試合だと攻撃サイクルが追いつかず何もできない時間が増えて苦手です。対面にヅダがいるならあえて前後衛をやめて、早い段階で総力戦を仕掛けた方が有利に戦いやすいと思います - 名無しさん (2024-05-01 09:58:08)
峡谷は全マップ屈指の前に出た奴から死ぬマップなので、支援機が撃たれてようが汎用は基本的に何もできません。モジ汎やめろと言っても峡谷ではただの無駄死にです。敵が焦れて突っ込んでくるまで隠れているか、墜落シャトルあたりの敵射程外からE中継あたりにいる汎用を狙えばいいと思います。 - 名無しさん (2024-05-02 10:37:07)
試しにヅダでライフル撃ってみ?次発装填までの時間と、それで支援落とすまで何発使うかなんとなく理解するのがまず最初。後は射線を切りながら撃てる敵を撃つ、ヅダが撃ったのを見て射線を取れる位置に顔を出して撃って戻ってくる、どうせ撃たれても落とされないんだからと良い位置に居座って撃ち合いでダメージレースに勝つなど。最後のはヅダを撃つなよ、汎用か支援かミリの敵を撃つんだぞ - 名無しさん (2024-05-02 19:56:04)
ナラBに乗っています。650の、特に強襲乗りの方にお聞きしたいのですが、北極やコロニー落下地域において、支援機にJAM入れる必要はありますでしょうか?主な仮想敵はバレト等の中射程支援機です。 - 名無しさん (2024-04-28 21:18:37)
カスパステップアップ1段目だけ回したんですけどオーバーチューンスラスターって使えますか? - 名無しさん (2024-04-28 12:03:32)
レベル4でスラ盛りたければ、自分はアッガイやヅダに付けてる - 名無しさん (2024-04-29 10:44:12)
ホワイトライダーに一目ぼれして乗り始めてるんだけど、ビームとゼウスの使用タイミングがイマイチよく分からないです。チャージに時間が掛かりますし、無理にビーム狙うよりもシェキナーで削ってグレ格した方がいいんですかね?レートはC-とD+をうろうろしてる位です - 名無しさん (2024-04-27 17:34:01)
まずは開幕貯めてしゃがんでステルス付与して潜伏して汎用に速やかに必中させる。その後普通に戦い、足が折れた時、死が見えてきた時、メガビームが時間内に帰ってきて収束して狙って打てる時、単に火力が欲しい時にゼウスを使う。メガビームは開幕1、オバヒ復帰してゼウスで1の2回だと思ってた方がいい。間違っても戦闘中に2回目を普通に貯めるんじゃないぞ。戦闘中に貯めていいのはゼウスの時だけ - 名無しさん (2024-04-27 20:56:53)
お返事ありがとうございます。アドバイスを元に戦ったら目に見えて成績が上がりました、ありがとうございます。その上で質問なんですが、Waveが終了してまだ的がリスポーンしていない場合、もう一度チャージするのはアリなのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-27 23:46:19)
もちろんアリです。戦闘中に2回目を貯めるなと言うのは、数十秒戦線離脱してまでやるメガビームに価値がないからで、その状況なら修理との2択になるので構いません。ただ、相手のうち数人は確実に上から光ってるメガビを見てる事を理解した上で、どこを射撃地点に選ぶかはよく考えて戦ってください。 - 名無しさん (2024-04-28 06:10:43)
了解いたしました。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2024-04-28 06:22:15)
ユーザーアンケートに出す要望まとめようの木 - 名無しさん (2024-04-25 14:54:40)
機体選択時の宇宙地上欄をランダムじゃない限りマップに合わせて欲しいけど、これ議論版のほうがよくね? - 名無しさん (2024-04-25 16:22:06)
レートリセットorSフラ実装(いつものですけど) - 名無しさん (2024-04-26 09:41:31)
枚数やポジション取りを気にしすぎてて、前に出るタイプの味方と足並み合わなくてA+で停滞、歯がゆい思いをしていたんですが、味方よりも前に出るつもりで突っ込むのを心がけるようにしたら楽しくなりました。何より負けてもやり切った感を得られます。 - 名無しさん (2024-04-23 11:43:15)
書き込む場所間違えたんだろうけど、やりすぎて必要ないところで無駄に前でるタイプにならないでね。それで負けると味方にとっても君にとってもよくないから - 名無しさん (2024-04-23 17:35:37)
450~500でA+いったのですが、調子こいて600いったらAの6割まで落ちました。600の汎用強襲で強い機体と、その他立ち回り注意点や主流の戦法やカスパのお勧めなどあれば是非教えて頂きたいです - 名無しさん (2024-04-23 01:49:47)
ちなみに今は量産型ZZでビーム補正と対格ガン詰み盾汎用仕様で、だいぶ慣れてきてA+ならこれで行けそうな感じになってきました。 - 名無しさん (2024-04-23 02:28:11)
アトラス、アンクシャ、Sガン、バイカス辺り。(強襲は使いこなせること前提)つまり空中戦に長けてる機体が当たり前に出てくるから使う側、使われる側の技術が求められるようになる。そして飛び回る奴らが多いとヘイトは一極集中寄りになるからそこら辺を意識すると連携が取りやすくなる。カスパは飛ぶ機体なら撃ち落とされない前提でスラと対B。地上機体だと対格対B辺りが個人的にやり易い - 名無しさん (2024-04-23 07:48:16)
その中だとSガンしか持ってないので、練習してみます。アンクシャはブンブン飛び回ってて、どう対処するか悩んでおります。600帯でSガンのアドバイスありましたらお願いします。 - 名無しさん (2024-04-25 16:28:04)
量産ZZで壁汎用はきついかも^^;理由は盾無し緩衝材無しだから中距離からの拡散ビーム→下格闘のコンボが強力なんで遊撃汎用として動くのがいいかも...異論は認める! - 名無しさん (2024-04-25 12:14:32)
緩衝材の意識持ってなかったです!遊撃のイメージでやってみます。 - 名無しさん (2024-04-25 16:29:39)
ゲルググ・ウェルテクスとフルアーマー百式改とフルアーマー7号機のカスパを教えて下さい。 機体レベルは全て1Lvで、パーツスロット開放済み、レアカスタムパーツは未所持です。 - 名無しさん (2024-04-20 21:39:34)
https://youtu.be/lNGGvWVIENQ
- 名無しさん (2024-04-20 20:35:26)
アドバイス欲しいです。汎用頼むの連打があったり、相手支援機のロトを殴れてない等、自分で見ても良いプレイが出来てないので、改善点等あれば教えてください。 - 木主 (2024-04-20 20:36:53)
ざっと見た感じですがまずマシンガンを全く使ってないのがもったいないです。特にロト相手にバズを先に当ててるのに次の行動が格闘なのでバズ→マシで繋げば仕留められた場面が何回かありました。相手の鹿V相手にもバズをマニュ受けされてるのに次の行動が格闘であったりとにかく即よろけに頼りすぎかなと思いましたね。後はレーダーを見れていないのか3分辺りからの敵が3機まとまっている状況で下がらずに無理凸して落とされていたり、6分30秒辺りも鹿Vを無理に追いかけて枚数不利の場所に突っ込んで行くなど攻め一辺倒の戦い方をしているため、もう少し損失を減らせたかなという状況が目立ちました。 - 名無しさん (2024-04-20 21:24:45)
最終戦績見ても全体的に相手の方が上手だったとは思うけど、強いて貴方に敗因を求めるなら枚数意識が薄そうなのと、撃破されたロトがリスしてくる頃に落ちてる場面が多い。強襲は敵支援落としたら基本は無理せず生き残るかすぐ落ちて敵の支援機にリス合わせるかの二択。押されてて落ちるのはしょうがないけど、上の方が挙げてる2つの場面はどちらも無理凸した結果ロトが戦場に戻ってきた頃に落ちてしまってる。3分の場面はほんの数秒待てば後ろの味方3機が戻ってきていたし、6分半の場面も左の2機がこっち向いた時点で退けば逃げられたはず(ここは結果的には突っ込んだおかげで味方が落としてくれたかもしれんけど)。どっちも落ちた時点でロトが戻ってきているのでその間ロトはフリーになってしまっていたのが良くなかったと思う。 - 名無しさん (2024-04-21 20:04:52)
お二方ありがとうございます。ちょっと意識してみます - 木主 (2024-04-22 10:34:59)
ギラ改とギラドーガの格闘コンボはアックスとサーベル、どちらから入るのが正解ですか? - 名無しさん (2024-04-17 19:22:14)
よろけから確定するなら斧下から、生当ての時はサベN下から - 名無しさん (2024-04-17 22:56:08)
ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-19 23:17:04)
現状700コストに出せる現実的な機体で、HWSのFFバリアを素早く剥がせる機体はどんなのがいますか? - 名無しさん (2024-04-17 19:00:30)
福岡νガンダム、ナラティブcレベル2 - 名無しさん (2024-04-20 21:52:27)
変形機に乗りたいのですが、変形の基本的な使い所はどんな場面でしょうか?(因みにガザDに乗ろうとしてます) - 名無しさん (2024-04-16 00:13:22)
機体にもよりますが基本的には場所の移動、高所取り、遠方からの射撃コンなど。こちらが完全に見られてる時でもなければ基本いつでも変形して大丈夫ですが、離脱分のスラスター管理は必須です - 名無しさん (2024-04-16 09:52:43)
Steamプレイヤーです。オペレータの<VRオペレーター>アルマを入手したいのですが、Steam版では不可能でしょうか。DLCにも見つからなかったため。 - 名無しさん (2024-04-14 14:42:48)
その…現在Steam版での追加オペレーターはクランマッチ報酬のナイトハルトと少尉昇格報酬のオルデムのみとなっております… - 名無しさん (2024-04-14 14:48:27)
なんと、しかも男だけとは…。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-04-14 15:02:43)
私は英語版オルデムさんの声を聞いています。いい声ですよ。 ほんとはペッシェが欲しかったけど… - よこ (2024-04-15 23:04:15)
PS4で1ヶ月ほど前に始めた初心者です。今はパワードジムに乗っています。いつも戦績が3キル3デスほどなのですがこれは普通なのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-12 21:21:44)
普通です。パワードジムは1回のコンボで大きな火力が出る機体ではないので、キル数が多く取れないことを悩む必要はないです。同コストの汎用機の中では優秀な機動力を活かし、先んじてダウンを取って瞬間的な枚数有利を作ることや強襲機を積極的に捕まえたりすることを意識すると(キル数は伸びないかもしれませんが)勝利しやすいかもしれません - 名無しさん (2024-04-13 18:28:40)
なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-13 23:41:17)
steam版を無課金で遊んでいるものです。少し長くなりますが良ければお付き合いください。今月上旬のプレミアムログインボーナスであるクシャトリヤを取りに行くか悩んでいます。といっても、とれるかギリギリなのですが。現在の月間任務達成状況は31です。そのうちリサチケは115/220(あと6任務)、トークンは68/260(任務は4つ達成)まで進んでいます。他の達成可能な任務は全てこなしました。月間MSは未所持です。現在のリソースはちょうど石が90個あり、すべて使えば現在開催中であるStep Upで確定の高機動ケンプファー(月間MSの1つ)が手に入り、いくらかのリサチケも手に入るでしょう。ずばり、この30連でリサチケ80枚弱入手できるならクシャトリヤが手に入りそうなのです。これは無謀でしょうか?ちなみにクシャトリヤは好きな機体ですが、どうしても欲しいというわけではありません(FF-ZZがどうしても欲しい!)。長文かつ分かりずらい説明となってしまいましたが、どうかお力をお貸しください。 - 迷える子羊 (2024-04-09 22:08:51)
訂正します。月間達成任務状況は32(あと6任務)、どうしても欲しいのはFA-ZZです! - 木主 (2024-04-09 22:27:17)
クシャは入手できましたか?11日の午前5時に報酬が切り替わるので、今朝の午前4時59分までにプラチナでなければ入手できません。 - 名無しさん (2024-04-10 08:24:42)
入手してしまいました...やれるだけやって最後にあと2つ任務が残ってしまったのでお得(?)な課金セットを購入して達成しましたー!無課金でプレボ上旬獲得には時間と根気とリソースと運が必要だとよく分かりました。 - 木主 (2024-04-10 19:15:47)
入手できたのであればよかったです。私も今季は欲しかったので3000円のトークンパックを課金して入手しました - 名無しさん (2024-04-11 02:46:51)
味方が誰か来てくれ!チャットして助けにいくと自分を置いて逃げて結局自分が落ちるの結構あるんですが、枚数で有利じゃなかったら見捨てたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-09 02:34:48)
臨機応変ですね。無理な救援要請の場合もありますし、ヘイトが分散した隙をついて味方が逃げる場合もあります。自分が関わっている方の戦線に余裕がある場合、はなから見捨てる判断はせず一応助けには行ってあげましょう。ただし、(味方が複数機に襲われてる場合は特に)助力はするけど関わりすぎない意識が重要です。あくまで「総合的・相対的に自軍のほうがプラスになるか」を重視して戦況を見るようにしましょう。 - 名無しさん (2024-04-09 11:57:12)
クシャとHWSってどちらが環境上位に居ますか?強化するならどっちがいいでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-08 21:02:33)
HWS - 名無しさん (2024-04-08 21:44:36)
HWSは格下狩りには強いがクシャの方が武装回し楽で射程もある。700帯になれてないならクシャの方がおすすめ - 赤枝 (2024-04-08 21:46:43)
ひとまず乗り比べたらどうだろうか。HWS強いことは確かだけど武装回しに慣れないと即撃てる武装が無くなって木偶の坊になるよ。後クシャは貫通武装が複数あるから味方を壁にしても戦い易いけど、HWSは射線意識しないと火力出にくい。どっちも楽しいから最終的に好みだとは思うけど - 名無しさん (2024-04-09 12:13:49)
クシャがログボで手に入り、HWSはまだSteamに来てないので質問した次第です。一旦クシャ強化はおいておこうと思います。 - 名無しさん (2024-04-10 08:27:00)
ムーンってどんなカスパにすればいいですかね? - 名無しさん (2024-04-07 14:43:46)
HP・耐久を盛れるだけ盛ってあとは格補やら何やらテキトーに - 名無しさん (2024-04-07 19:56:20)
機体板が封鎖されてるのでこちらでの質問ですが、福岡νのカスパと運用はどうすればいいですか?課金カスパをサイコフレームとサイコパッケージを除いて持っていないので教育コンピュータや複合装甲?系は積めないです。また味方がなかなか目に出ない戦場の場合メイン武装が届かずなかなかHWSのバリアを剥がしに行けないのですがその場合自滅覚悟でチャージ格闘溜めながら突っ込むしかないのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-05 20:49:46)
特に高コストの場合、強襲は汎用機も相手できますし福岡νは射撃戦も可能な機体なので、支援機を狩りに行けない場合は味方と足並み揃えて少しずつ敵の護衛を圧倒して支援機を追い詰めていきましょう。無理な突死は味方に枚数不利を背負わせてしまい、さらに前線意識が低くなりがちです。 - 名無しさん (2024-04-06 12:13:12)
チャー格は勝ってるときか乱戦時くらいしか使わなくていいと思います。上の人が言ってますがジリジリできれば味方と一緒に近づいてください。hws強よろけを狙ってくると思うので、まあなんとか避けたり、撃たせたりしてください。あとはバリアを剥がすだけですが、ファンネルを使ってそのままビーライを連射すれば割とすぐ剥がれます。剥がれたらすかさず盾ビーでよろけをとって止めて殺すだけです。hwsは実弾に弱いんで盾ミサも織り交ぜると丸です。最大の難所は射程圏内に近づくことです。どうせhwsにはバリアで防がれるんで敵汎用に殺されそうなら強よろけ撃っちゃいましょう。 - 名無しさん (2024-04-08 01:26:01)
HWS側だと突っ込んでくるのは別に怖くない。困るのはノンチャやファンネルでバリア剥がしてからヨロケ狙ってくる堅実なタイプ。勿論こっちもそう簡単に寄らせはしないけど常に警戒させられるだけで与ダメ出せなくなる。そもそもHWS側は事前に対策をするしか自衛手段が無いようなものだから下がらされるだけで困るのよね - 名無しさん (2024-04-08 01:34:48)
初心者ですが「復活、巨大サイコ・マシーン」で3分切れなくて困っています コツやオススメ機体があれば教えて下さい - 名無しさん (2024-04-05 15:45:55)
持ってる機体が分からないので答えようがないですが、コスト650以上の機体なら基本的に3分切れると思います。それでも厳しいようならまずは機体操作、武装回しから練習した方がいいです。出てきたら、まず落ち着いて雑魚から倒していきましょう。 - 名無しさん (2024-04-05 15:51:07)
持っている650以上はZpC1とザクⅣIPなので雑魚から倒してやってみます ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-05 16:34:42)
シミュのボス戦はモンハンみたいな覚えゲーに近いので、何度かやって敵のモーション覚えれば楽になると思う。あんま覚えてないけどシャンブロだったら腕上げたら叩き付けから衝撃波来るから距離離すとか。ザクIVIPいるなら腕攻撃してダウン取ったら胴体に2種格闘ブンブンで倒せると思う。 - 名無しさん (2024-04-05 16:51:51)
サイコガンダムは頭部にウィーク判定あるので射撃系ぶん回しで頭を攻撃しまくって40秒くらい。次は前足に攻撃しまくってスタンで…ってすればいけるかとおもいます。トーリスリッターおすすめしておきます - 名無しさん (2024-04-05 21:08:12)
追記 皆様のアドバイスのお陰で2:56でクリアできました 誠にありがとうございました - 名無しさん (2024-04-05 22:58:36)
シチュバトの黄色いゲルググって何すればいいんでしょう?前に出ないと孤立しちゃうし前に出ると即爆散するし……というか敵でも味方でも虐められてるとこしか見たことないんですが…… - 名無しさん (2024-04-05 08:49:45)
強襲機が多いので基本的には汎用に随伴しながら行ったほうがいいっすね 汎用機の少し後ろぐらいで機体固定装置を活かしながらバズーカとライフルで汎用シーカーの脚を折ってあげるのが役目 ステルス持ちの夜鹿相手にはカメラでスポットしましょう - 名無しさん (2024-04-05 09:20:42)
バズ持ってる相手が汎用機なので、そいつら相手にバズからメインビームを足に打ちましょう。強襲機多いのでその内やられますが、過半数が不利属性なので自分が生き残るより味方がそいつら相手に優位に立てるようにいつもの支援機と違う動きをしたほうがいいです。 - 名無しさん (2024-04-05 14:14:39)
ありがとうございます 無駄にこのゲルググばっかり引き当てるもんで……青いゲルググの方も乗ってみたいです - 名無しさん (2024-04-05 17:52:37)
復帰兵のジムカスタム乗りです。宇宙戦で距離を詰めるのが苦手です...何かコツはありますかね...(-ω-;) - 名無しさん (2024-04-04 19:41:19)
もしかして宇宙でジムカスタムに乗っているんですか? - 名無しさん (2024-04-04 20:14:40)
そうです! - 名無しさん (2024-04-04 20:38:21)
適正を持たない機体はそもそもの機動力で差が付きますし、手数もなくマニュも無いジムカスタムで距離を詰めるというのは味方頼みになりますね - 名無しさん (2024-04-05 01:52:57)
兵科は違いますが似たスタイルのジムクゥエルは宇宙適性持ちです。汎用ならハイザックやネモが比較的ムーブを似せれるでしょうか。宇宙戦においては上下運動がすべての面で非常に重要になりますが、適性がないと細かい機動ができないので適正持ち相手に距離を詰めるのは難しいです。 愛があるなら否定は出来ませんが、ジムカスは地上戦にとどめて宇宙で新しい愛機を探してみるのはどうでしょう? - 名無しさん (2024-04-05 02:06:46)
地上戦のようにまっすぐ詰めるのではなく、上下差を利用した視角外からの接近を意識してみてください。上下運動はただ奇襲になるだけでなく、被弾時も慣性によって動き続けるので追撃に対しての回避に繋がります。また、さりげないことですが変に遠回りせずショートカットルートを利用するのも大切です。例えば敵が右回りしながら後退している場合、わざわざ敵の軌道を追わずに敵が行きたい終着点に一直線で向かうと機動力に劣る場合でも距離を詰められますね。 - 名無しさん (2024-04-05 02:23:34)
グスタフ・カール使ってるけど、しょっちゅう脚部が壊れるんだけど、無理矢理にでも脚部装甲カスパ付けた方が良いのかな? - 名無しさん (2024-04-04 16:41:57)
足壊れるのはたぶん射撃戦を多くしているからだと思うので、立ち回りを変えるか - 名無しさん (2024-04-04 17:33:14)
途中送信失礼。対格減らして脚部積むかになりますね。マップによって使い分けが望ましいと思います。 - 名無しさん (2024-04-04 17:35:30)
減らすなら、対格闘なんですね。使い分けてみて使用感が良い方にします。 - 名無しさん (2024-04-04 17:39:21)
steam勢の中尉です。650でお勧めの機体はなんでしょうか?普段は低コスなので、できればシンプルだと助かるのですが…(無ければ普通にお勧めを教えて頂ければ嬉しいです) - 名無しさん (2024-04-04 15:41:26)
シンプルさならジ・Oだけど、CSより射撃精度が高いPCで殴り合いに持ち込んでなんぼの機体でどれくらいやれるかわからない…強襲ならジェスタA型支援なら量キュベが比較的簡単 - 名無しさん (2024-04-04 16:05:02)
ありがとうございます!やってみます!! - 名無しさん (2024-04-04 17:22:23)
サプレッサーやトラバーシア、ナラティブCは操作自体は易しく、スキルに若干癖ありですが強力な機体です。キーマウ操作ならトーリス・キュベレイが火力高めかつDPで購入できますね(機体難易度は高め)バルギルも強いと聞きますが私は未所持なのでわかりません… - 名無しさん (2024-04-05 02:30:05)
無料補給で入手した、ガンダム7号機、ジェスタ[シェザール隊仕様B]、グスタフ・カールのカスタムパーツ構成を教えて下さい!所持しているカスタムパーツは、DP交換で入手出来るカスタムパーツのみです。 - 名無しさん (2024-04-04 15:39:01)
木主です。カスタムパーツのDPで交換出来るカスタムパーツとは、レアパーツ無しって意味として捉えてもらって大丈夫です!分かりづらくて申し訳ありません! - 名無しさん (2024-04-04 15:49:28)
シェザB→耐ビー4か5積んで射補盛る。耐格は諦める。グスタフ→耐格54と耐ビー3。あとは耐実積むか火力上げるか。7号機はすまんがわからん。 - 名無しさん (2024-04-06 11:30:28)
強化後のC1はリガズィードと比較して何に優れて何に劣っていますか?強さに差はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-04 01:33:35)
強化はコスト650以上でのステータス底上げなので、大きな変化はありません。C1は大よろけによる絶対的なストッピングパワーが特徴で、それによるチャンスメイクやある程度の自立性を持ちます。一方で回転率が低く、弾幕性能や追撃火力に劣ります。弾幕火力に優れるか、ストッピングパワーに優れるかといった方向性が大きく違うため、簡単に優劣は付けられません。ケースバイケースで使い分けるのが最適かと。 - 名無しさん (2024-04-04 12:25:53)
どっちかを下げたいのか普通に質問してるのかわからないけど、C1が強化されたのはアンクシャをこれで落としてくださいっていう意図でしょう。個人的にはどっちの方が強いではなく、強よろけで敵の数を着実に減らしていくC1と火力をずっと出し続けるリガズィードって感じ。ただ使うならC1の方が武装の回し方や蓄積計算とかほぼしなくていいのでオススメ - 名無しさん (2024-04-04 12:35:35)
C1は汎用一機をほぼ確実に落とす程の火力だが、武装取り回しが悪いので肝心な所で当てられないとキツイ。リガズィードは複数機に対して満遍なく火力出せるけど、メインを当て続ける必要がある。正直どっちもどっちなので使いやすい方で良いと思いますよ。 - 名無しさん (2024-04-04 13:01:39)
強化内容を見るに威力と準備時間の短縮が主なので、元々の機体特性としての差異は変わっていないと思います。c1は大よろけ持ちの反面全体的にヒート率が重めなので大よろけを中心に1回の行動に複数攻撃を重ねるタイプなのに対して、リガズィードは複数武装で様々な状況に対応、また長時間戦闘し続けるタイプです。裏を返せばc1は1手で大きなアドバンテージが取れる反面1手目が取れないと活躍の場を逃しやすいのに対して、リガは1手目逃してもカバーが効きますが、継続して戦い続けないと思ったような戦果が出ません。強さの比較は前述のとおり一長一短なので、それぞれのデメリットをプレイヤー自身がカバーできる方を強いと判断すれば良いと思います - 名無しさん (2024-04-04 13:04:35)
強化内容を見るに威力と準備時間の短縮が主なので、元々の機体特性としての差異は変わっていないと思います。c1は大よろけ持ちの反面全体的にヒート率が重めなので大よろけを中心に1回の行動に複数攻撃を重ねるタイプなのに対して、リガズィードは複数武装で様々な状況に対応、また長時間戦闘し続けるタイプです。c1は1手で大きなアドバンテージが取れる反面1手目が取れないと活躍の場を逃しやすい - 名無しさん (2024-04-04 13:06:58)
もともとから歩き撃ちできる大よろけ持ち機体と蓄積主体の手数勝負の機体で特徴が違いますね、今はどっちも強いので好みの差です。ただし、リガズィードは実弾が豊富なので環境的にダメージ出しやすいかと。 - 名無しさん (2024-04-04 13:59:10)
立ち回りが違いますね。C1は常に味方の二、三歩後ろから大よろけで確実に敵を止めてカノン、味方が追撃してくれる状況ではさらに変形武装を叩きこむ。スマートガンのヒート率が終わり次第これの繰り返しです。MS形態ではフルチャを撃つだけなので、+αとして「この状況なら変形射撃に行けるな」という判断を的確にできるようになれば、与ダメとか楽しさが目に見えて増えます。リガズィードは味方と同列か一歩後ろぐらいの距離(C1よりも前)で、味方が狙っている敵にフォーカスを合わせ、ひたすら射撃を当て続けます。基本はノンチャ→胸バルの繰り返しですが、単射・二射・三射の使い分け、ノン・フルの使い分け、腕グレも混ぜた蓄積よろけ取り、可能であれば格闘や変形フルチャ(変形はほぼ移動用ですが、こちらを見ていない敵をサッと止めれるので便利ですも狙えるようになるといいと思います。的確なエイム力と武装選択の判断があればあらゆる敵・状況に対応できる柔軟性が魅力です。 - 名無しさん (2024-04-04 14:32:39)
↑ 皆様ありがとうございます。現在リガズィードを愛用&強化中で、C1強化が来たとのことで乗り換えも検討していましたが、一旦リガズィードをフル強化しようと思います。 - 名無しさん (2024-04-04 16:46:40)
Steamのスタジェ乗りです。そろそろパフェガンが実装されそうで戦々恐々としているのですが、パフェガン実装後の550でまだ使えそうな汎用って何ですかね?一応ブルGがギリ生きてるみたいな話を聞いたことはあるのですが未所持でして。 - 名無しさん (2024-04-02 15:35:08)
いないんじゃないかな。ブルGですら技量が上なら何とか対抗できるって程度で生きてるとは言えないレベルで他はまぁ無理じゃないかな。パフェガン引かないならナーフ来るまで550は出ない方がいい。 - 名無しさん (2024-04-02 16:19:12)
600クイックもこいつの草刈り場レベルなんだから、多分何乗っても無理よ - 名無しさん (2024-04-03 11:09:46)
650に混ざっててやっと強いけど脆いのでまぁ許容範囲レベルだからな - 名無しさん (2024-04-03 18:50:31)
まじですか…。しばらく我が愛機は封印することになりそうですね…。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-04-03 18:08:25)
おバチュ射撃をつけるつけないは何を基準に考えれば良いんでしょうか - 名無しさん (2024-04-02 02:59:57)
基本的には射撃補正が100もしくは100近くまで上げられるかどうか。スキルで射撃補正が上昇する機体は上昇する%がそのまま射撃補正に+されると思っていいので、例えばスキルによって30%アップするのであれば70まで盛った上でオバチュで上限を超えるようにすると考えるといいと思います - 名無しさん (2024-04-02 03:22:12)
30%アップする場合は「(100+射撃補正)÷100×1.3」になるので、逆算すると射撃補正54にスキルを足すとカンストしますね。これ以上伸ばしたいときにオバチュのような割合カスパが効いてきます。 - 名無しさん (2024-04-02 14:47:59)
基本的には射補カンストできる機体につける(出来ない場合は普通に射プロ盛ったほうが良い)という認識でいいですか? - 名無しさん (2024-04-02 14:56:40)
その通りです。ただ射プロLv5より機体Lv4のオバチュの方がコスパがいいので、射プロLv4以下を付けた上でオバチュを入れると効率的にスロットを使えます。 - 名無しさん (2024-04-02 22:10:15)
ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-04-03 01:44:29)
回答有難う御座います。マラソン中継します - 名無しさん (2024-04-01 11:30:12)
枝ミス↓ のお礼です - 名無しさん (2024-04-01 11:31:28)
一応伝えておくと、歩兵で行くより大体の拠点にある乗り物を使うと早いし、目につくから倒されやすくて良いぞ。戦車とかワッパ(ホバーバイク)とか - 名無しさん (2024-04-02 18:07:37)
最近始めたんですが爆破設置後について質問です 爆弾設置→解除護衛→爆破成功→残り時間2分以内(MS大破)の時近くに味方が居ない場合どうすれば良いのですか? ①敵拠点から最寄りの中継まで歩兵でマラソン ②味方に迎えに来てもらう ③敵にアピールして倒してもらう よろしくお願いします - 名無しさん (2024-04-01 09:06:38)
倒してもらえるならそれが一番ですが、相手も倒したら前線復帰するのがわかってるので多分無視されますのでマラソンになります。②は全く無意味です。 - 名無しさん (2024-04-01 09:51:46)
700コストで乗れる射撃汎用ってフェネクス、ex-sぐらい? - 名無しさん (2024-04-01 02:40:20)
途中で送ってしまった。射撃もやれるぐらいの機体があれば教えてほしい。 - 名無しさん (2024-04-01 02:41:41)
νガンが一番使いやすいし強いと思う。時点でユニコーン、フェネクス、トーリスかなあ。フェネクスは機体難度が高いし射撃だけで完結できる機体ではない、Ex-Sは700において論外です - 名無しさん (2024-04-01 06:57:48)
すみません。次点でトーリス、ユニコーンです - 名無しさん (2024-04-01 06:59:38)
トラバとかキュベレイとか。ExSは小人的には普通に戦えるというかフェネクス環境の頃より動きやすいまであるけど人にはオススメせんかな。 - 名無しさん (2024-04-01 08:31:34)
あとアッシマー。どうしても可変機乗りたいならアッシマー。 - 名無しさん (2024-04-01 08:53:24)
射撃攻防プログラムやスペースドアーマーって使えるカスパでしょうか?それとも要らない子? - 名無しさん (2024-04-01 01:58:29)
どっちもパーツとしては優秀。ただ新型装甲とか複合フレーム程のブッ壊れではない。 - 名無しさん (2024-04-01 11:39:10)
ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-02 01:34:04)
初心者で450に出せる汎用を持っていないのですが、DP交換可のオススメがあれば教えて頂けませんでしょうか?カスパもご教授頂けると助かります よろしくお願いします - 名無しさん (2024-03-31 23:56:49)
階級いくつから取れるかわかんないけど、ジェダとジム3パワード。ジェダは射撃補正とクイックローダー。パワードは格闘上げる人、耐久上げる人、冷却積んでタックル頻度上げる人がいる。自分は耐久ガン上げが好き。 - 名無しさん (2024-04-01 00:30:15)
少尉01未満の場合はガルバルディβと高機動型ゲルググがおススメです。ガルβはクイックローダーと耐久か格闘補正、高ゲルはロケットランチャーを調達して装備、耐久か格闘補正重視、あるいはスラスターに振ってもいいですね。 - 名無しさん (2024-04-01 00:55:39)
交換に階級が必要なのですね(現1等3) ゲルググとガルβ交換して練習してみます 皆様アドバイスありがとうございました! - 質問者 (2024-04-01 06:57:07)
水ガンの主兵装はBRと魚雷どちらがいいでしょうか。それぞれの武装の特徴や運用方法も教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2024-03-30 19:14:50)
基本的によろけを取りやすい魚雷装備が向いています。魚雷装備では蓄積よろけと即よろけに長けるため、前線維持や近接戦に向きます。BRは弾速の高さから中距離戦に向きますが、よろけ取りがしにくいため近距離戦に不安が残ります。どちらの場合も基本的に射撃で牽制しつつ、接近したら射撃でよろけを取ってからアンカーと格闘で追撃してダメージを稼ぎます。 - 名無しさん (2024-03-30 19:39:49)
BRはフルチャに副兵装で追撃かノンチャから副兵装で蓄積よろけ取りだったけど、副兵装の蓄積値が下がったので蓄積取りが難しくなったんよね。あとビーム撃つならザクシュトゥッツァーという競合がいるし - 名無しさん (2024-04-01 00:33:03)
質問です。私は格闘でダメージを出す機体(リバウ、シナンジュ等)が好きでよく使っているのですが最近私がよろけ取って下格で寝かした敵に格闘で追撃を入れようとしたら味方に下格で寝かされて追撃が入れられないという事がよくあります。私としては自分で寝かした敵なので自分が追撃に行きたいのですがどうすればいいですか?(ちなみにAフラです) - 名無しさん (2024-03-30 16:48:02)
チャットでどうにか意思を伝えるか、味方の動きを見て自分が譲るか、味方ごとぶった斬るかして下さい。ちなみにおすすめは譲りながらさっさとレートを上げることです。レートが上がるほど周りが見えるプレイヤーだらけになるので - 名無しさん (2024-03-30 17:03:27)
基本的にはコンボしてしまって大丈夫です。明らかに追撃待ちの味方がいれば私は譲る派(そもそも味方が上手に餅つきしてくれる)ですが、横取りで巻き込まれても知らんの精神でいいでしょう。チームの雰囲気を乱したくないのなら、申し訳ないを添えると完璧ですね。 - 名無しさん (2024-03-30 19:36:15)
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最終更新:2024年01月17日 23:06