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  • 450コストのおすすめ汎用機を教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2026-08-21 16:24:22)
    • ガンダムはサーベルかハンマーどちらがおすすめかも教えて頂けると幸いです - 名無しさん (2026-08-21 16:24:58)
  • ガンダムMk4に拡スラを狙っていたところ、装甲5が出ました。ステルス機ですが格闘型でスラスターも防御力も欲しいので、装甲5も(拡スラ3とかと比較すれば)妥協案として採用するのはありでしょうか。 - 名無しさん (2026-08-19 16:43:18)
  • 【拡張施設】での拡張スキル付与について、皆さんのご意見を教えて下さい。300〜650コストで遊んでいます。 ・カスタムパーツ拡張[HP] ・カスタムパーツ複合拡張α ・MS戦複合拡張 この3種が当たるとどれにすべきか悩んでしまいます。 機体との相性やプレイスタイルなのかもしれませんが、色々な意見を聴きたいです。 - 名無しさん (2026-08-18 18:36:23)
    • 拡張α…攻撃カスパと相性良い機体にポジ力&火力を補強したい人向け(随伴支援・鈍足支援・遊撃射汎・両刀強襲あたり)拡張HP…耐久を最大化したい機体向け(低コス汎用、武装式盾持ち) 複合拡張…カスパで簡単に耐久が50近くになるかHPが高い機体、もしくはカスパを自由に組みたい機体(高コス支援、高レベ壁汎、ペーネロペーなど)  基本的に機体が定まらないと最適解は見えません。 - 名無しさん (2026-08-18 19:41:21)
  • 結局状況次第だとは思いますが、開幕グルグルせずに初期位置付近でしゃがんで待つのってありですか?セオリー通り皆でグルグルしていても、足並みや敵の連携次第で一気に全滅ということが割とあって、それなら開幕は潜んで敵がグルグルしてきた(≒オバヒした)タイミングで仕掛けた方がまだワンチャンあるのかなぁと… - 名無しさん (2026-08-15 00:44:31)
    • あ、レートはA帯です。 - 木 (2026-08-15 00:47:03)
      • 同じA帯です。僕は開幕待ちはありだと思います。特に強襲機はリゾート、マスドラ、コロ落ちなどでガン待ちし、最後尾にいる支援機を倒して即枚数有利を作り、足回りを生かして味方と合流するみたいな強い立ち回りがしやすいです。汎用機なら耐久を盛って時間稼ぎ、支援機なら汎用機に初動から大ダメージを与えられるなどのメリットがあるので開幕待ちはおすすめです - 名無しさん (2026-08-15 19:30:40)
        • 追加で これらの立ち回りは捕まると集中砲火から即死することがあり、味方に負担をかけるのでそれなりの腕は求められるところはあります。 - 名無しさん (2026-08-15 19:48:40)
      • アリだけどA帯レベルだと攻撃タイミングミスったり味方の合流が遅くなったりでただ一人だけ孤立してるのと変わらないみたいな状況になる可能性もあるからそこら辺の判断しっかり出来る人であればかな。MAPによっては初動待ちを読まれる可能性もあるから上手い人の猿マネで待ち判断するのは正直微妙。なので待ちを選ぶのであればあらかじめ仕掛けた後はどう動くのか、読まれて先に仕掛けられた場合にどう対処するのか等しっかり考えておいた方がいいです - 名無しさん (2026-08-15 19:47:12)
      • 通用はする戦術です。ただし本来は一対多を制する人がやってはじめてアドバンテージが生まれる戦術なので、グルグルで負けるから…という消極的な判断で選ぶものではないです。説明的にもおそらくポジチェン判断やヘイトコントロールにまだ気が向けられていないと思います。 でも、とりあえずやってみて、それが(個人の戦績や活躍度合いではなく)大局にどう影響するかを考えながら洗練させていけば、グルグルでも潜伏でも通用する戦術思考が身につくと思うので、色々試してみると良いかと思います。 - 名無しさん (2026-08-16 12:23:09)
    • まだ実際に試してないなら、やってみるといい。セオリーはセオリーとして、ただそれだけじゃ上手くいかない、ならどう改善するか。あなたは既にPDCAサイクルを歩んでるので、実際にやればここのアドバイス程度の内容はすぐに気づける。でもやらないことには自己分析するデータが手に入らないので、あなたタイプの人はアドバイス受ける前に実践することをおすすめする - 名無しさん (2026-08-16 12:58:26)
      • まじでこれ大事、何事にも通用する真理 - 名無しさん (2026-08-17 19:06:38)
  • 近距離戦(生格やカウンター)が苦手なのですが、どういう練習をするべきなのでしょうか? - 名無しさん (2026-08-14 16:18:35)
    • ブロールマッチで2種格闘機使って、戦いながらコツを掴んだほうがいい。ブロールなら人の迷惑とか気にする必要ないし - 名無しさん (2026-08-14 16:20:56)
      • なるほどですね。やってみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2026-08-14 16:34:03)
  • ザクⅣ(IP)のカスパは何がおすすめですか?。課金カスパは新型耐格を持っています - 名無しさん (2026-08-10 21:11:23)
    • 追記 拡張は拡スラ、強化はしてないです - 名無しさん (2026-08-10 21:13:52)
      • 私は拡張装甲で新型耐格・燃焼補助・あとは補助カスパで埋めて45/47/65くらいだったと思います。拡スラなら新型耐格+防御カスパでスラスピと耐久を盛るのが安牌ではないでしょうか。空いた近スロは強制冷却あたりを積んでみるとか。 - 名無しさん (2026-08-11 11:37:36)
  • 北極基地の初動グルグルはやめたほうがいいんでしょうか? - 名無しさん (2026-08-10 21:00:37)
    • 基本はCSなら周りの様子みつつ止まる、Steamなら進むのが主流。環境や機体ピックによってベストは変わってきます。 - 名無しさん (2026-08-10 21:29:15)
    • 朝早いなら回ってもいいけど、B側が脳死で回っても高台で待ち構えてるA側に初撃有利与えるだけよ - 名無しさん (2026-08-10 21:51:58)
    • 左不利背負って受け止めれるかどうかだと思うよ、大体は右に進む、だから付いていきにくい支援は出さないか確実に耐える方法を見つけるかみたいになってる - 名無しさん (2026-08-13 09:41:52)
  • シルガンとビギナギナ(支援)ってまだレートで出せますか? - 名無しさん (2026-08-08 18:08:12)
    • 出せる部類だとは思いますが、味方に負担をかける機体なので味方の編成を見ながらですね。有象無象の高レベル機体よりはずっと強力です。 - 名無しさん (2026-08-09 07:54:36)
  • フライトに適応しようとL3を高速移動にしてます。ですがフラップが使いにくいです。L1スラ、L2上昇はヨンファビンのとき使っていたのですが、前者と後者のボタン配置を機体ごとに切り替えるのは上手くできませんでした。何か一つのコンフィグでフライトとフラップが使えるような配置はありませんか? - Aプラスなりたて (2026-08-08 10:29:15)
  • メッサーF01型のlv1ってやれますか? - 名無しさん (2026-08-06 19:54:55)
    • 環境で言えばキツいけど有象無象には埋もれてないって感じ。フリントやアビゴル、強よろけ持ち支援と環境が向かい風過ぎる、ただそれで即溶けせずヘイト買って殴られる余地はある(カスパ&拡張での補強込)からその隙を味方のアビゴル、フリント、FAエンゲCとかが活かしてくれるなら貢献できる。 - 名無しさん (2026-08-06 20:06:28)
  • ザク3改のハイドボンブはどのような場面で使いますか? 基本後回しな武装であることは理解しているのですが、ここぞという場面があれば - 名無しさん (2026-08-05 21:08:37)
    • オバヒ中とか多数から狙われてるとき、直線的な動きで追われてるときですかね。他にも支援機を下格で寝かせたあとカットが来たとき用にとりあえず巻いておくとか。後回しな武装なので逆に言えば適当にまいても(味方へ当たりそうなときは要注意)いい武装です。ただしシステム発動前は自分もよろけるのでご注意を。 - 名無しさん (2026-08-07 17:51:33)
      • 具体的に示していただきありがとうございます! 参考にさせていただきます! - 名無しさん (2026-08-07 22:36:56)
  • こちらが1強襲、相手が2支援の場合、汎用が相手の片方の支援を見るように意識したほうが良いのではないかと考えているのですが、どうなのでしょうか? -   (2026-08-04 19:31:23)
    • その2支援がどういう組み合わせ(随伴、前線から一歩引いた位置、固定砲台、可変・フライト機、芋等々)なのかによる。 - 名無しさん (2026-08-04 19:38:46)
      • あとはこちらの強襲のダメソが格闘なのか射撃なのか - 名無しさん (2026-08-04 19:39:21)
        • 返信ありがとうございます!ではこちらの強襲がV2、汎用がV2ABで相手の支援がF91BC・ギラ・ズール(アンジェロ)だった場合ではどうでしょうか。 - (2026-08-04 22:11:48)
          • 申し訳ありません、ギラ・ズール( - 名無しさん (2026-08-04 22:50:26)
            • 上記の続き→アンジェロ)ではなく、(CM)でした。 - (2026-08-04 22:52:10)
              • F91BCは柔らかくて汎用でも落とせるしV2でも急いでやろうとすると強よろけで自衛されやすいので先にズールCM、枚数有利だけ作ってそのあと余裕があればBCぐらいでいいと思う。その間汎用はBCが火力出せないように弾だけ送り込んでおきましょう。ズールCMが90Sとかビギナギナだと一人じゃ無理なので汎用で火力だけは出せないように見てあげたほうがいい。 - 名無しさん (2026-08-05 09:21:58)
                • なるほど、鈍足支援機の方からゆ - 名無しさん (2026-08-05 14:35:48)
                  • 上記の続き→優先的に見るようにして、両方とも高機動だった場合は片方はしっかり見るということですね、意識してみます!返信ありがとうございました -   (2026-08-05 14:42:28)
  • レートでS-やS帯多い部屋になった場合、フルハン済みのデスティニーか拡張のみダブルオーどちらを乗った方がいいですか?私のレートはA+です - 名無しさん (2026-08-04 08:57:00)
    • 味方の編成とマップ次第だけど、安牌はダブルオーですかね。ただ片方がうまくて片方が下手とかそういうのは全く考慮してないので、総じて状況を見て自分が活躍できると思うほう。です - 名無しさん (2026-08-04 17:47:15)
      • 了解ですありがとうございます - 名無しさん (2026-08-05 07:32:13)
  • steamでコスト550汎用の安定機体はなんでしょうか。ガンダムレベル4はフルハンしてあり、拡張装甲レベル5でカチカチにできます。そればかり乗ってたので他がわかりません。一応犬スナ2レベル4もフルハンしてます。レベル1機体で勝ちにいく機体は? - 名無しさん (2026-08-03 16:31:35)
    • 55のレベル1なら個人的にはザク3、次点で袖ヤクト。デスパ、ジェガ重も使えますが味方依存度は高めです。 - 名無しさん (2026-08-04 01:24:11)
      • ガンダムLv4でも十分通用するのでそちらでも大丈夫かと。犬砂はおもちゃの部類です。 - 名無しさん (2026-08-04 01:24:46)
  • コスト750で、残り一分弱で爆弾が仕掛けられておりスコアは17000対14000で自チームが勝っているという状況において、私は味方とリスを合わせて出撃し爆弾を仕掛けた歩兵が再び機体に乗ったのを確認してその機体を撃墜したのち爆弾を解除しました。この判断はSフラットの方から見て正しいものだったのか教えていただきたいです。 - (2026-08-02 23:18:42)
    • 勝利したのなら違いじゃない。例えば3000差があるのなら相手チームを全滅させれば爆破されてもスコア差で勝利できる。が、当然何かしらミスが重なれば押し負け+爆破で逆転される可能性だってある。MS乗ったのを確認してパイロットごと撃破できたとしても、拠点に歩兵がもう一人いたとかであれば爆破+MS奪取で酷いこともある。 過程はどうあれラストで勝利につながったのであれば間違いじゃない - 名無しさん (2026-08-02 23:26:18)
      • ありがとうございます、上記の試合も勝てたので良かったのですが味方全員がフルヘルスだったので爆弾解除を無視してMS戦に集中した方がよかったのではとも思っていたのでモヤモヤしていました。一応は間違いではないということなので良かったです。長文にもかかわらずわざわざの返信ありがとうございました。 - (2026-08-03 00:24:51)
    • 一応爆弾設置から爆破にかかる時間が1分だから時間が残り1分弱なら爆破するより先に終了するからほっといても問題ない、ごくごくたまに1秒ぐらい表示と爆破がずれて通っちゃう事があるからそれぐらい際どそうなら止めて正解 - 名無しさん (2026-08-03 09:18:40)
      • ありがとうございます、1分弱という意味を「1分と数10秒」と誤解してました。 -   (2026-08-03 12:21:15)
        • 上文の続き→申し訳ありません。上記の試合では残り1分を切る前に爆弾が仕掛けられていました。1分を切った後で仕掛けられたら拠点爆破は無視するべきですよね、長文にもかかわらずアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2026-08-03 12:30:49)
  • アサルトバスターで補正6割、耐性4割な感じでカスパ組みたいのですがどう組めばよろしいでしょうか? - 名無しさん (2026-08-02 15:37:44)
  • よくレートで試作1号機Fbを使っていてプレイデータの被ダメを見てみたら平均より1.5倍高かったですどうしたらある程度の戦果がだせて被ダメ抑えられる運用ができますか? - 名無しさん (2026-07-31 19:25:03)
    • 数値はコストや機体関係なく集計されるのであまり気にする必要はありません。 - 名無しさん (2026-08-02 21:33:29)
      • (その上での戦術論になりますが、)Fbはよろけ軽減を持たないので被弾の少なさが火力に直結します。普段の遮蔽意識(BR撃つ瞬間以外は身をさらさない)、味方へのカット意識(ヘイトを散らす味方がキツイと自分もきつくなる。攻撃対象はカット主軸、バルカンも回さないとよろけが足りない)の2点が最重要です。足が早く空プロを活かせばロングランも得意なので、遊撃と随伴を切り替えつつ味方のサポートに動くと自然と戦果がでます。ただしこのような立ち回りの都合上、キャリーには向きませんし、味方に射撃機が多いと腐りがちです。 - 名無しさん (2026-08-02 21:39:19)
        • とても参考になりましたありがとうございます - 名無しさん (2026-08-02 23:36:05)
  • 僕がよく使っている機体(バルバトスやシュツガルなどの強襲機)の特性や強みが1対敵2でも戦えるのでよく枚数不利な状況で戦っていますが基本どちらも半壊または1機撃破までいけて上手くいったら2機墜とせますが、よく味方が枚数有利で壊滅します。この場合枚数有利を作るのではなく味方の方に加勢した方がいいですよね? - 名無しさん (2026-07-31 07:00:46)
    • そっちに行ったら行ったで普段相手してた敵もそっちに合流するので大して変わりません、枚数有利で負けてしまう味方若しくは不利を覆せる敵が居るので。ただ例強襲機に乗っているなら支援の居る方に行けば良いと思います、高コスは居ない場合もあるので次点で相手強襲の居る方でしょうか - 名無しさん (2026-07-31 08:53:28)
      • 返信ありがとうございます!言われてみれば枚数有利を作ることばかり意識していて支援はあまり考えていませんでした - 名無しさん (2026-07-31 19:43:25)
  • 2年ぶりに復帰するんですけど、今の400〜500は素ガンに乗っておけばいいですか? - 名無しさん (2026-07-28 08:22:43)
    • 個人の得手不得手は有りますが困ったらとりあえず乗っておけばOK - 名無しさん (2026-07-28 08:58:47)
      • ありがとうございます!昔と比べて別機体のようです。とても扱いやすくて良い機体になりましたね。 - 名無しさん (2026-07-30 15:55:47)
  • ガンダムlv4とドライセンどっちがおすすめですか? - 名無しさん (2026-07-27 14:54:01)
    • さすがに550からはドライセンですね。マニューバないやつとあるやつの差は大きすぎる。 - 名無しさん (2026-07-28 10:04:41)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-07-28 18:51:34)
  • ちょっとご相談したいのですが、550採掘初動で長距離支援機がハイド気味にポジを取った時壁汎用は護衛に残るべきでしょうか?他のメンツが左回りに行ってしまい、マズいかなと思って残って崩れてしまいました…。状況にもよると思いますが、ご相談させて下さい - 名無しさん (2026-07-27 11:09:21)
    • 支援機の種類とどう動くつもりをしてるかにもよりますが他と同じように前に出て行った方が良いと思います、味方機と一緒に待ち構えるなら良いですがそうではない限り1機だけ残っても回ってきたほぼ全ての敵機に一瞬で落とされ、支援機も自分の場所がバレるため何も撃てずに隠れるぐらいしか方法が無くなります、その支援を生かすと言うのであれば理想はその支援の射程内•射線上で戦うことでしょうか、敵強襲が気付いて支援に向かった時点で逃げる支援と入れ替わるようにして強襲を止めに行くのがベストです。  が、何も気にせずすぐに撃ち始めたり射線が切れ主戦場が移動しても動かない人も一定数いるので酷ですが切る場合もあります、その辺はもう経験で判断するしか有りません、そう言うことも含めて他が前に行ってるなら自分も前に行った方が良い場合がほとんどです - 名無しさん (2026-07-27 15:40:29)
      • うーんやはりハイド成功を祈って先行するのが正解ですか…どうもありがとう!せめて奥の中継辺りで展開できそうならそこで、無理そうなら可能な限り素早く1周するようにしてみます - 名無しさん (2026-07-27 20:20:10)
  • FAエンゲージの強い立ち回りを教えてください - 名無しさん (2026-07-25 21:26:59)
    • 今FAEは3種いるのでどれかを明記したほうがよいかと。 - 名無しさん (2026-07-25 23:19:08)
      • 申し訳ありません。書き忘れていました…Cプラン - 名無しさん (2026-07-26 01:24:06)
        • 誤送信しましたすいませんCプランの立ち回りを教えていただけるとありがたいです - 名無しさん (2026-07-26 01:25:10)
          • 簡潔に書くと、飛びながらたこ焼きとバルカンでよろけを取って、下格→チャージ格闘コンボ。を永遠とする期待ですメタ機体が現状アビゴル、フリントなのでその2機がいる場合は動き方に気を付ける。いない場合は味方が動きやすいようにヘイトもらうように動く。ぐらい - 名無しさん (2026-07-30 13:21:33)
  • RFドムの武装回しはどのような順番でしょうか。どの武器の優先度が高いのか教えて下さい。 - 名無しさん (2026-07-25 20:09:38)
    • 始動はBL、GL、BSを射程と蓄積か即よろけかで選んでどれも焼けてたかダウン復帰無敵ならBR始動。継続は前記の使わなかった収束よろけ、BR、サーベルを使う。ダウン後の追撃はGL→サーベルが確か最大火力。だけど横槍考慮でGLだけとかはアリ。焼夷はよろけた敵にとりあえず1発当てて2500ダメージかOHの択を迫る。ざっくりこんな感じ - 名無しさん (2026-07-25 21:10:55)
      • ありがとうございます。練習してみます。 - 名無しさん (2026-07-25 23:18:16)
  • シルガンってまだレートで出せますか? - 名無しさん (2026-07-25 19:48:28)
    • 最近少し環境が逆風ですが、全然出せる機体です。 - 名無しさん (2026-07-25 20:05:59)
  • すみません、550でリックドムGH乗る場合、対ガンダムより対袖ヤクト対策で耐ビー盛りのほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-07-24 14:07:45)
    • 対ガンダムがなにを指してるかわかんないけど、対格を下げて対ビーかってこと?実弾もそれなりにいるけどビーム環境だから対ビー上げた方が生き残りやすくはなるんじゃない? - 名無しさん (2026-07-24 14:49:09)
  • レート値2900あたりまで行くとそこから連敗して2700ぐらいまで落ちるということがよくあるのですが、2900、3000以上に行くためには何が必要でしょうか。自分でも試行錯誤はしているつもりなのですが、限界を感じているので教えていただければ幸いです。 -   (2026-07-24 00:42:54)
    • 私的な感覚として、S-上位で必要になるのは連携意識とセオリーの熟知と思います。バトオペで勝つための戦略目的は「味方の負担を減らし、敵の負担を増やす」ことにあります。個人技に限界のあるバトオペでは、自分が活躍できる場作りだけでなく味方に合わせる動きもできるとチーム内での自己価値が大きくなります(キャリー側に立つということ)キャリー側に立てば、味方の質で勝率が左右されづらくなります。 - 名無しさん (2026-07-24 05:35:58)
      • そのための最初の一歩がセオリーへの熟知ですね。これまでも自分の勝ち筋は色々あったかと思いますが、これからは味方の勝ち筋に合わせるとか、敵の勝ち筋を潰しに行くことをしないといけません。当然A-とSは全く違う価値観で動いているので、それぞれに合わせられるようどちらの動きも知らなければなりません。200以内のレートで上下しているのであれば、特徴的な勝ち方・負け方があると思うので、まずはそれ(編成の傾向、敵味方のレート帯、戦闘での全体の流れなど)を具体的に認識して、対策を立ててみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2026-07-24 05:40:03)
        • 木主さんは色々考えてプレイしていそうなので投げやりな論になってしまいましたが、これまで通り自分で何ができるか思案してプレイしていれば、徐々にでもレートは上がっていくと思います。数値は行き詰まっていても今積み上げている経験は今後の糧になりますので、くじけずがんばってください。 - 長文失礼しました (2026-07-24 05:43:00)
          • 木主じゃないけど、いいね‼ - 名無しさん (2026-07-24 09:50:46)
          • 木主です!返信が遅れてしまい申し訳ありませんでした。丁寧な解説に感謝の言葉もありません。今後は自分がキャリー側に立つということをもう少し意識してみます! -   (2026-07-25 01:05:33)
  • 個人的な意見ですいませんが、味方の出撃タイミングがある程度揃っているなら、歩兵で出て、中継をぬらせない味方4機は出れるかなという見通しがあるなら、出てもいいと思いますが、相手の損耗率がほぼ0の場合だと結構きついのかなと、ムズイですよね。 - 名無しさん (2026-07-23 22:38:41)
  • 敵に取られたくない中継を塗られそうなときがあると思いますが、もし味方全滅してて再出撃までの時間が自分より遅くてもMSで出たほうが良いのですか? - 名無しさん (2026-07-23 12:13:15)
    • 追記 その場合単リスになり味方に迷惑かけますよね でも歩兵で湧かないほうが良いとも言われますし、どちらが正しいのか分かりません。 - 名無しさん (2026-07-23 12:15:12)
      • その時々の状況に寄りすぎる(味方の考え方とかも含めて)。力量差があんまりない+相手に2,3割の機体がいて、そこが重要拠点で君の機体が歩兵狩りが一瞬でできる(たこ焼きとか)武装持ちで味方が歩兵でもわかないだろうなあ見たいな感じだったら、沸いて歩兵に撃ってワンチャンミリ機体排除狙う。みたいな感じになる。これに関しては基本的にみんな後から自分の考えと違った場合文句言ってくるだけだから、一律でこうする、じゃなくその都度考えてれば十分正解だと思う。 - 名無しさん (2026-07-23 13:35:47)
      • 木主さんが歩兵で時間稼ぎ、やられたタイミングでリスが揃った味方による防衛…が理想の動きですね。そこまでの意思疎通は難しいので、中継の重要度と残り時間が1機分のポイント以上か否かで判断するのがよいかと。序盤の、北極自中継や広域マップでの唯一の自中継なら自機を捨ててでも守りますが、残り3ウェーブ以下の時間などであれば、中継よりポイントのほうが重要になってくるので歩兵で時間稼ぎはしますがMSでの防衛は必至ではないと思います。 まぁ、本当に判断はケースバイケースですので色々失敗して木主さんなりのセオリーを見つけてみては。 - 名無しさん (2026-07-23 14:12:33)
        • うーん、やっぱりその時々の状況によりますよね。いろいろ試行錯誤してみます。長文解説、非常に助かりました!アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2026-07-23 14:24:42)
  • コスト300にて、射撃盛りのザクⅡ(マシMMP)に乗って出撃することについて事について - 名無しさん (2026-07-22 21:41:18)
    • 誤送信、味方だったらどう思いますか?迷惑がられるかなと思いつつ出してみたら、リザルト結果は意外と良いんですよね。少なくとも足手まといにはなってないんじゃないかなと思ったんですが、みなさんのご意見を伺いたいです。レートはA−です。。。 - 名無しさん (2026-07-22 21:44:27)
      • マシンガン撃ってるだけで格闘振らない、味方を助けないのであれば正直なところ味方には来て欲しくないですね。自分のリザルトが良い=足手まといではないではないです。特にマシ持ちが嫌われる理由が即よろけを持ってないからよろけを取って味方を助けることが出来ない+それなのにせめて格闘で止める等の動きをしない人が多いからです。 - 名無しさん (2026-07-22 22:47:24)
      • 相手からするとペチペチとうざったいから、ヘイトがこっちに向くよね。そんな中で与ダメ8万、被撃破2~ - 名無しさん (2026-07-23 09:15:27)
      • ご送信続き 被撃破2だったら合格じゃないかと個人的には思う - 名無しさん (2026-07-23 09:18:00)
      • レートなら捨てゲーかなとは思う。クイックなら別にどうでもいい。ちなみにリザルトがいい、は多分陽動率以外だと思うけどそれは味方がその分負担してる分を火力出してるだけだと思う。自分基準だけど味方の与ダメ2位の1.5倍ぐらい与ダメだして合格点ぐらい。 - 名無しさん (2026-07-23 09:43:08)
      • 本人のリザルトがどうというよりも、その一人を捨て駒にしないためにチームのリソースを常に消費させられるのが負担に感じますね。 たとえリザルトがよくても個人としては好意的に受け取れませんが、ゲームですので好きな機体であれば乗ればいいと思います。 - 名無しさん (2026-07-23 14:08:26)
      • 木主です。みなさまご意見ありがとうございます。ここに投稿した後にザクⅡ版のコメント欄をじっくりと読みました。先人方が味方ザクⅡを嫌う理由が散々書かれておりました。どれも納得の理由。特に「乗ってても上達しない」との意見があり、 - 名無しさん (2026-07-23 20:54:49)
      • 誤送信つづき、これはグサッとココロに刺さりました。もっとマトモな機体に乗り(せめてバス持ってちゃんとバズ下を決めに行く)基本的な部分を磨いていかなければなーと思いました。 - 名無しさん (2026-07-23 21:00:21)
        • フルハン、フルカスパ、LV5拡張で初めて出せるかどうかの機体だからね。でもザクⅡ好きだよ。ちなみに私はカスタムパーツ拡張[攻撃]LV5、耐久17500、射撃67、格闘32、防御補正各15、コネ汎1に落ち着いています。 - 名無しさん (2026-07-24 10:11:34)
    • 正直MMPマシンガンの射補盛りMMPがどれくらいDMPが(減る速度の体感)あるのか分からないので、 - 名無しさん (2026-07-23 22:10:40)
      • 誤送信すいません、適宜使えればそれでも良い気がしますが、基本というかよろけ、格闘、拘束、ダウンという感覚がわからないのであれば、後者を優先させた方が伸びるとは思います。 - 名無しさん (2026-07-23 22:15:45)
  • ペーネロペーなどのフライト機を上手く使う方法を教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-07-21 06:14:29)
    • うまい人の動画(自分の理想に近い動きがなお良し)を見ながら、同じ動きをできるように繰り返し練習する。失敗しなくなってきたら実戦で試す。 - 名無しさん (2026-07-21 17:38:35)
      • ありがとうございます。動画探してみます! - 名無しさん (2026-07-22 02:41:35)
  • コスト650の袖ヤクト、拡張スキルは何が良いでしょうか?火力寄りだと即死するのでいつも防御寄りにしていますが。 - 名無しさん (2026-07-20 13:33:38)
    • 拡張αで火力を盛りつつ機動力とマシンガンの回転率を上げています。自衛は地形でカバー。射撃型の随伴機なので火力を盛らなければこの機体を選出する意義が薄れてしまいます。もし耐久も欲しい場合は耐ビ耐格だけ盛って拡張は複合拡張あたりにすれば、火力を維持しつつ耐性も確保できますね。ただ私なら、自衛力が欲しいければ同じ射撃機のサイコバウを使います。 - 名無しさん (2026-07-20 14:32:51)
  • 遮蔽物の周りにくるくる回る支援機の狩り方がよくわからないです。歩いて追おうのはだいぶ無理だし、逆方向行ってもただ合わされて終わりだし、ブースト吹かしても生格狙いじゃないなら素直に逃げられちゃう。恥ずかしいですが、これは高コストのフラップ強襲乗ってもたまに困る事です。上手い支援乗りの逃げ方にどうしても一手遅いですね。 - 名無しさん (2026-07-18 00:34:26)
    • マニュありゃスラ撃ち武装でよろけ取ればいいじゃないの?高コストなら尚更 - 名無しさん (2026-07-18 05:30:14)
      • 返信ありがとうございます。この手は前にも試しが、リスクにリターンが見合ってないというか、あまり安定択とは思ってませんでした。ダメコン持ちの支援機、強よろけ持ちの支援機、そもそも小さすぎてくるくるしながら撃つバルカンが当たらない支援機、通らない場面がやたら多いと思いますが…なにか勘違いしたらぜひ教えてください - 名無しさん (2026-07-19 22:59:41)
        • 支援機の自衛択は強襲の攻撃択より手数が少ない場合がほとんどです。一度止めたあと、二度三度止め続けられる機体は少ないので、支援目線では止められる前提で強引に詰めてくる強襲のほうが厄介です。 支援の勝ち筋は時間を稼いで汎用に助けてもらうか、読み勝ちでダウン取って逃げることなので、真っ先に最大の自衛択を一つ潰して素早くダメージを与えるのが強襲の役目です。高コストなら3~4割まで削れば汎用で倒し切れることも多いので、時間をかけすぎないのが重要になってくるかと。 - 名無しさん (2026-07-20 00:15:25)
          • だからといって雑に突っ込むだけでは腕前差は覆せないので、あくまで味方の援護をもらえるか・敵からのカットは来づらいかなどチーム戦の一環として立ち回りを考えていけばいいと思います。あとは練習あるのみ。 - 名無しさん (2026-07-20 00:17:21)
        • そもそも相手の支援機が強襲からの回避行動をしているならその時点で相手の支援機は火力も足止めもできないので支援を止めるという仕事はしている。敵の前線と支援の間に居座って支援が動かないならそれでもいい。ただ650はともかく700や750で汎用に止められるではなく支援とのタイマンでリスクを感じるなら詰め方がおかしいと思う。支援乗ってて格闘強襲がただ距離詰めてくるだけで恐ろしいのにリスクとリターンが見合ってないなんてことはないだろう。極論1対1交換でも個人としては強襲乗ってて支援と相討ちじゃ負けの感覚だろうけどチーム的には勝ちだしな。 - 名無しさん (2026-07-20 21:16:35)
    • そういう時は脳死でスラで詰めるのがよろし。時間かけてグルグル読み合いするほど相手の援護が間に合ったり択の余裕与えるだけなんで、格闘構えて突っ込むだけでも相手はかなり困るんで。 - 名無しさん (2026-07-19 23:07:20)
      • ぶっちゃけ格闘構えてスラ吹かして突っ込んでこられたら支援はタックルはかされたらもう自衛手段乏しくなるから、お願いタックル吐かせたらいいんじゃないって思いますけど。その距離まで強襲に詰められたら支援は時間稼いで仲間に助けてもらうのが最善策でしょうしね - 名無しさん (2026-07-20 03:17:43)
  • 今まで高コス戦を全然してこなかったおかげで変形とフラップの操作がダメダメで練習したいのですが変形とフラップ初心者におすすめって機体ありませんか? - 名無しさん (2026-07-17 06:25:38)
    • フラップは空戦能力が大きく上がる750の汎用・強襲、変形は衝撃吸収とダメコンを持っていて遠近両用の汎用機(アビゴルやZZ、ファーヴニルなど)が比較的動きやすいのではないでしょうか。まずは広めのマップの演習で動かない的に攻撃を与えてまわって起点を作る距離感を掴むとよいかと思います。 - 名無しさん (2026-07-17 11:07:50)
  • ペーネロペーとイリアザクどっちがおすすめですか? - 名無しさん (2026-07-14 10:00:10)
    • ペーネロペーのほうが強いですが難易度がかなり高いため、使ってみて難しさを感じるならイリアザクのほうが良いと思います。イリアザクも高い耐久にハイマニュ・豊富なスラ撃ち・ダウン格闘で支援相手や横槍は得意な部類です。 - 名無しさん (2026-07-14 10:50:57)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-07-14 19:38:30)
  • 友人が750costのジェスタがカチカチにできるから強いから乗ってみろと言っているのですが、ほんとに強いですか?フラップすらもない機体で750を戦い抜けるのでしょうか?まだシルエット改やフルクロス乗ってたほうがいいと個人的には思っています。 - 名無しさん (2026-07-14 08:29:19)
    • 火力を出す手段に乏しいので、メッサー・ガオゾあたりと比較して勝率貢献度は低いです。似た立ち位置のグスタフより緩衝材も少なく自慢の硬さも活かしづらいので、今は結構辛い立ち位置ですね。 細身・回避・アクガで攻撃を捌く手段は豊富なので、無視されてもヘイトを引っ張れる自信があれば、味方に射撃機が多いときに使ってみると良いと思います。 - 名無しさん (2026-07-14 11:08:44)
    • オーバーチューン等の特殊カスパで耐性を盛る前提での話だと思うけどそう言うカスパ持ってる? - 名無しさん (2026-07-15 10:38:56)
      • 返答が遅くなってすみません。ヘビーアーマーしかないですね.... - 名無しさん (2026-07-20 15:52:52)
    • 正直な話、戦場で見かけても対空能力も乏しいので自分は仲間が攻撃受けてたらよろけとって止めるけどそれ以外は最後まで後回しにしてる - 名無しさん (2026-07-16 01:32:02)
  • 最近気に入ってる750だとそこそこ戦えている自負はあるのですが、500コスト以下の地上戦が本当に何もできなくて与ダメも全然伸びません。何かコツはあるのでしょうか… - 名無しさん (2026-07-11 22:26:28)
    • 750と500だった1機でやれる事だいぶ違うから750感覚で強み押し付けに強引で無理な攻めをしようとして機体がそれを全うできずに返り討ちとかなってない? - 名無しさん (2026-07-12 21:08:07)
      • 攻めるべきタイミングの見極め方を教えて欲しいです…最近になってV2ゲンガオゾの高コストフライトで甘えに甘えまくって、基礎が疎かになってしまいました… - 名無しさん (2026-07-14 14:07:47)
        • 横だけども試合を録画して見直すと冷静に全体を俯瞰できるので自分のクセとかやりがちな失敗とか逆に今前に出れば良いのにとか見えてくると思う 特に撃破される前後をよく見ると改善とか見つけやすい  人に聞くのもいいけどそもそものプレイスタイルや使ってる機体・兵科でセオリーが変わるのでなかなか難しいと思う - 名無しさん (2026-07-15 10:43:45)
  • V2とX1FCとF90I2種共が非常に苦手で、タイマン状況に入ってしまうとよくて五分五分悪くてスコア献上してしまいます。味方のところに逃げても遮蔽に逃げ遅れるとよろけを取られて改めて捕まってしまうという状況が多発してしまっています。これら以外の機体かつ同レート帯とは五分五分に戦えていると思うのですが、環境的に絶対いるので無視できません。何かいい対策ってありますか? 普段使っている機体はシルエット改かゲンガオゾです - 名無しさん (2026-07-10 21:02:56)
    • 話を聞いた感じだと相手の領分に付き合ってしまっている気がしますね。挙げられた機体の火力ソースは格闘なのでシルなら引き撃ち、ガオゾなら蓄積で近寄られる前に止めるなど、こちらの得意を押し付け返すのが有効です。「タイマン」「味方のところに逃げて」という表現から立ち回りが遊撃寄り・孤立しがちな印象もあるのでもう少し味方と動くことを意識してみてもいいかもしれません。バトオペでは基本的にタイマン状況はチームにとって不利に動きがちです。 - 名無しさん (2026-07-11 06:36:03)
    • フルクロスを相手にする場合は蓄積に弱いからグレ2発か、ライフルでよろけ取りながら距離取って引き撃ちで止めやすいですよ。V2とは真面目に正面から戦っても蓄積、大よろけで止められて負ける。サーフィン突進はシステム中なら引き撃ちで距離あれば止めれるけど相手しやすい機体ではないですよね。仲間と一緒にこっちが蓄積よろけ取って倒した方がいいです。ゲンガオゾは未所持なので使用感わからず - 名無しさん (2026-07-14 02:02:46)
  • 500で壁で前線に居座るならギャプランTR5(拡張HP)が最適でしょうか? - 名無しさん (2026-07-10 08:13:20)
    • ですね。ロゼットもですが両機とも硬いだけでなく、テイクダウンを作って味方の被弾を減らせる点もタンクとして優秀です。 - 名無しさん (2026-07-11 04:29:00)
  • アビゴル持ってない場合、650汎用の環境汎用は何を出すのが良いですか? - 名無しさん (2026-07-08 19:36:42)
    • 硬くて無難に強いRFドム、強化で強くなったが癖のあるサイコ・ドーガ、カスパと拡張があればガチガチのTR5、火力は出るけど前衛が少ないと勝てないサイコバウ、前衛&非よろけ追撃で柔軟に動けるけど拡張スラがないとパワーが低いMk5MPあたりはいい感じです。PPG、陸Z、デナンゾンあたりもまだやれます(ジャッジ緩め) - 名無しさん (2026-07-09 01:51:29)
      • 横からやけどFAエンゲBはどうなん? - 名無しさん (2026-07-10 19:24:00)
        • エンゲCが詰んでる 居ないならケンプ落とせるしやれるよ - 名無しさん (2026-07-12 00:19:26)
  • 和田ジムって敵の攻撃をカットする随伴汎用なんですか? - 名無しさん (2026-07-08 08:44:03)
    • 随伴汎用の概念は置いておくとして射撃汎用と言うには手数が足りないので試作BRを当てることだけにこだわって運用するのはよくないですね。グレ+バルカンで蓄積を取ることも出来るのでBRが使えない間はそうやってよろけを取って格闘を入れたり味方が攻撃されそうならBRの収束はキャンセルしてでも格闘やタックルで止めてあげたりとそういった行動はするべきですね。 - 名無しさん (2026-07-08 09:13:52)
      • なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2026-07-08 11:56:47)
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最終更新:2026年07月25日 23:56