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  • 陸フルZとPPGってどっちが強いですか 運用に違いはありますか - 名無しさん (2025-06-02 19:03:30)
    • Iフィールドあれば陸Zが若干有利。けどまだ明確にどっちが上かって言われるとまだ時間が短すぎる。運用に関しちゃ機体性が違いすぎて運用は何もかも違うとしか - 名無しさん (2025-06-02 19:09:36)
  • ラグタックルマン多すぎて禿げそうなんですけどラグい奴 or ラグ部屋の見分け方ってあったりしますか? - 名無しさん (2025-06-02 15:59:17)
    • ぶっちゃけるとない。しいて上げるなら部屋のチーム決定前なら全員の回線状況が見れるので5本になってない人がいるなら抜けるくらいしかないかと。(それでも回線の相性でラグくなったりはするので完璧ではない) - 名無しさん (2025-06-02 16:05:35)
  • 最近steamで始めて、戦い方の基礎が合ってるのか質問です。基本はよろけ射撃撃った瞬間に格闘に切り替えて攻撃 防御する側として障害物の利用とマニュ持っていたら射撃くるタイミングでスラ蒸してマニュで受けて反撃みたい感じでやっていけばいいのでしょうか - 名無しさん (2025-05-26 10:17:57)
    • そんな感じでオッケー、キーボードマウス操作だとエイムがコントローラーより良くなって格闘のコンボとかがやりにくいらしくてCS版より射撃環境になってるから格闘に繋げるときは射撃の横槍気をつけてね - 名無しさん (2025-05-26 10:28:32)
      • ありがとうございます。 精度あげつつ頑張っていきます - 名無しさん (2025-05-26 12:20:42)
        • ふぁいと~! - 名無しさん (2025-06-02 01:00:50)
  • 軍事基地で支援に乗っている時の開幕の立ち回り、位置取りを教えてください。ザメルのような極端に足の遅い支援には乗ってないものとします。開幕E付近を右周りしても最後尾になり捕まりがちで、自拠点付近のしゃがみハイドも目ざとい強襲がよく来るので安定しません。 - 名無しさん (2025-05-23 22:11:15)
    • 高コスト前提で。A側なら正面にB、右斜め前にEが見える建物の後ろ、もしくはEが真正面に見える建物の後ろ。敵の意識が味方に向くまでは動かない。強襲の巡回ルートの視界を遮る様に動くとなお良い。B側はそんなに困ることないと思うけどどうかな。 - 名無しさん (2025-05-23 22:31:49)
      • 高コスト前提だと余計に変形・フライトが多くなってくるのでバレやすくないでしょうか。自分で強襲使ってる時は敵の枚数数えて、足りなかったら真っ先にその辺りを探しますし、汎用に見つかっても結局即よろけで撃墜までハメられるだけかと思っています。 - 名無しさん (2025-05-23 22:40:34)
        • ここで捕まるなら、とにかく回るしかないんじゃないかな。鈍足じゃない支援機で、かつ軍事で回って最後尾で捕まるっていうのは相当グルグルしないと起きないと思うけど、逆にどの辺で捕まってるの? - 名無しさん (2025-05-23 23:07:53)
          • 例えばA側スタートだと正面をEとした時に、E左の通路は倉庫奥のハイドにハメられる危険があるのでE中をいったん経由して右回り。Bスタートの場合は正面をEとした時にE右の高台を順当に右回りです。使用機体は700だとダグドール想定です。 - 名無しさん (2025-05-23 23:21:49)
            • 初動で全てのリスクを回避することはできないので、足遅いのに倉庫裏待ちを警戒して迂回までするなら追いつかれるリスクは許容するしかないんじゃない? 倉庫裏待ちで支援ハメなんて悠長な事してる奴味方が狩ってくれるから考慮する必要無いと思うけどね。 - 名無しさん (2025-05-24 10:12:25)
            • 700だったらフライトがE横のビル取り合戦して、支援はその間E上昇って…っての比較的見るパターンだからとりあえずそれしかないかなぁ。初動はどう動いても、運が悪ければペネとかF90二号機が突っ込んで来ちゃうし。 - 名無しさん (2025-05-24 13:32:22)
              • いったんアドバイスいただいた内容を試してみて、これは割り切りが必要とかまた気になった事があれば聞きに来たいと思います。ありがとうございました! - 木主 (2025-05-24 17:25:15)
        • 高コストなら支援機にも可変フライトおるからそれでみんなに置いてかれない様にするのはダメなん? - 名無しさん (2025-05-24 02:33:25)
  • 遭遇するたびに個人攻撃のように故意FF連発と迷惑チャットする相手に困っています。動画も取りましたが、毎回強制退出しないギリギリの回数FFしては判定回避のために別の敵攻撃してまた故意FFを繰り返したり意図的に目の前に入ってきてこちらのFFを誘発しようとしてきたりとかなり悪質で手口が常習犯のようです。報告しても数か月放置されているので、このプレイヤーに対処する方法はございますでしょうか? - 名無しさん (2025-05-23 17:13:44)
    • リザルトで通報したあとブロックする。するとカスマでは遭遇しなくなる。クイックとレートでは遭遇するが、名前が赤くなるので赤い名前を見た瞬間部屋から抜ければペナルティなしでそいつと2度と遊ばなくて済む - 名無しさん (2025-05-23 20:14:39)
      • ご助言ありがとうございます。やはりそれしかございませんか、すぐブロックして見かけて編成抜けしても相当粘着質ですぐにマッチング追いかけてくるような時まであったりと辟易していたものですから。こちらも何度も編成抜けしては何時まで経っても試合もできないこともございました。再度迷惑行為受けたのも数か月たった後にも突然FFしてくる性格の悪さでしたので。諦めて合わないように我慢します。 - 名無しさん (2025-05-27 16:36:51)
        • そのレベルなら再度運営に連絡して見ては?あとpsネットワークの方に動画付きで通報してみるのもいいかもしれんね。 - 名無しさん (2025-05-27 20:07:13)
  • A+後半(2600前後)をずっとうろうろしています。上に行きたいのですか、 - 名無しさん (2025-05-20 04:50:36)
    • A+後半(2600前後)をずっとうろうろしています。上に行きたいのですが、立ち回りに置いて意識する所を教えて頂きたいです。今は'味方や敵の位置をこまめに確認して前線を維持''カットやよろけ継続で味方を支援する''格闘がかち合わない、誤射で味方のチャンスを潰さない'は意識しています。よく乗るのはバズ格カチカチ壁汎です - 名無しさん (2025-05-20 05:00:10)
      • A+チームに1人S-がいる時その人にどういう役割を求めるかと考えたら分かると思う。チームが全員S帯ならそれでもいいけど、A+チームでS-がカチカチバズ汎乗ってA+の作る試合のフォローに回ってたら勝てん。強襲や壁汎でも火力に寄せた機体で、自分が自軍エースであり自分が試合の流れや勝ち筋を作り自分が火力を出す意識が必要。 - 名無しさん (2025-05-20 09:08:26)
      • ツヴァイで勝率90%オーバー出したことあるけど、その時は被撃破2、陽動35%〜みたいなかんじ。それは極端にしても、壁で勝率上げたいなら常に2.3機と戦って最低1機持って行く動きが必要 - 名無しさん (2025-05-20 18:39:11)
      • デルタアンスみたいな、装甲はペラいけど先に触る能力が高くて触ったら倒せる機体はレート上げに向いてる。相手より先に敵チームを1機落とせば、そっからの展開は圧倒的に有利なので、その形を試合中たくさん作るプレイをするのが大事。有利射線から仕掛けてさっさと落とす。 - 名無しさん (2025-05-20 18:41:51)
    • まずカチカチ壁汎用で2:1が意味ないね。カットはまだしも、火力犠牲にしてる分よろけ継続するために時間使うのは無駄。防御型なら味方に1:1やらせて、そのためにも他の敵を体で止めに行くぐらいでないと、結局ダメージレースで勝てない - 名無しさん (2025-05-20 10:51:24)
    • 格上と戦うなら壁としての枚数有利より - 名無しさん (2025-05-21 00:02:51)
    • 見た感じ、格上と戦うなら壁としてより火力を伸ばして枚数有利を早く作るのが良さそうですね 火力系の機体とコンボ練習に励んでみます - 名無しさん (2025-05-21 00:04:52)
      • 格上相手なら壁汎でいいんじゃね。要はS-になりたいなら自分をS-と考えて動け、S-は同格、A+以下は格下として扱えということ。 - 名無しさん (2025-05-21 12:23:12)
  • 最近乗る機体が迷走しています 各コストの強そうなやつを書いておくので使ったほうがよい機体などアドバイスお願いします  三種アッガイTB スライフレイル メタスパ 水ドミ ジェダ ウーンドウォート グール プロトΖ ドルメルドゥーエ フルカス 試験ドーガ 量Ζ ジェダブル リッ改 量ΖΖ 陸百 強襲メッサー 汎用マークV - 名無しさん (2025-05-18 10:53:57)
    • 続き フル百 ファブ ホワゼ ユニコーン バンシィ バンシィ・ノルン ダグドール 強ΖΖ シナスタ 支援ν ν 長文失礼しました - 名無しさん (2025-05-18 10:55:55)
    • 使った方が良い機体とはなんでしょうか?いわゆるデルタアンスやプロトzのような強い機体ですか? - 名無しさん (2025-05-18 12:07:20)
      • この中ですかね… そんなに強くない機体ばかりですが - 名無しさん (2025-05-18 12:56:56)
    • 説明不足ですみません 所持機体です - 名無しさん (2025-05-18 13:10:14)
    • 「使った方が良い機体などのアドバイス」というのは何を聞きたいのかを明確にして下さい。自分の手持ちで強いと思うのはこれだが、どれを使えばいいか?では回答は出てこないと思います。自分の回答は、マップと編成に合う中で1番成果を出せると思った機体です - 名無しさん (2025-05-18 13:50:17)
      • 本当にすみません 回答ありがとうございます - 名無しさん (2025-05-18 13:53:31)
  • Steam版です。次のクランマッチが北極550シンプル4vs4なのですが何を出せばいいのか判断に悩むので例示してほしいです。550の手持ちは試験ドーガ - 名無しさん (2025-05-18 10:14:38)
    • うへぇミス。量Z、ブルG(未調整)、デスパーダ試験ドーガ、バウ、エンゲージI装備 - 木 (2025-05-18 10:16:52)
    • またミスった。なんとなく出せそうな機体は上のとおりで、他にも手持ち自体はあるので色々教えてほしいです。 - 木 (2025-05-18 10:18:06)
  • 割と最近始めた初心者です。ペーネロペーと燃焼効率補助装置のガチャをカスパ目的で引くか迷ってます。持っていた方が良いカスパでしょうか?また持っていると運用可能になる環境レベルの機体はどんなものが居ますか? - 名無しさん (2025-05-16 05:18:00)
    • カスパに関しては持っていた方がいいのは確かではある。ただ、このカスパ持ってるからめっちゃ強くなれるとかそういうタイプのカスパではないです。特に初心者だとあまり実感にしくいと思いますが、このカスパは格闘コンボをする際のスラスターの持ちがよくなりコンボ後に離脱しやすくなったり、変形やフライト等で飛べる時間が増えたりといった汎用性の高いカスパになります - 名無しさん (2025-05-16 09:13:24)
      • ありがとうございます!変形やフライトはまだ未知の世界のなので迷いますね...よく考えて決めます! - 名無しさん (2025-05-16 12:11:12)
    • 強制噴射を複数回吹かす機体はスラスター盛るよりこっちの方がコスパが良い。強襲機とか乗るならあるとかなり嬉しいよ。自分は闇鍋ガチャから引っこ抜いた位には欲しいカスパだった。ペーネロペーも未だ現役ではある。昔ほど圧倒的じゃないし、フォーミュラ系が今後も空を制圧してくるだろうから肩身は狭くなっていくだろうけど - 名無しさん (2025-05-16 21:22:46)
  • バズ格闘しようとするとよろけモーションからタックルを繰り出してくる敵がいるのってそういうスキルだったりしますか?調べても分からなくて、、 - 名無しさん (2025-05-16 00:03:29)
    • そういうスキルはないです。よろけないスキルならあります。タックルを挟まれる原因としては、単純にバズのよろけが解ける前に下格闘が間に合ってないか、若干の通信ラグのせいで見た目よろけているが相手の回線ではすでに復帰しているパターンです。バズN下をしてる場合、Nがよろけ継続になってないため下までの間によろけが解除されてるパターンになるかと思います。要はもっと近くで素早く下を入れるのが解決策です - 名無しさん (2025-05-16 00:20:54)
  • クスィーやバイカス2号機みたいな浮遊するタイプのフライト機って基本的にどういう立ち回りをすればいいんでしょうか? - 名無しさん (2025-05-15 23:49:42)
    • 安全に飛べる時は飛んで相手に地上の敵とフライト機の警戒範囲を高度で揺さぶって地上にかかりきりの相手を攻撃したり、フライトで建物とか障害物を越える経路で相手に急襲しかけたりする。串はカチカチ汎用なんでヘイト取りや前線維持も受け持つ - 名無しさん (2025-05-16 11:06:42)
  • ザクⅡS型のレベル3を入手したので使ってみたいのですが、どなたかオススメのカスパを教えていただけませんか? - 名無しさん (2025-05-14 18:27:06)
    • 拡張スキル不使用、レア拡張装備なし、強化で拡張スロット空いてない前提で、強化フレーム5、新型フレーム1、噴射制御1、格闘強化2、耐格闘1、ADDCS1としてみた。(数字はパーツのレベル)不安な耐久を優先的に補完して、残りを機体の特長であるマニューバアーマー用のブーストと強判定用の格闘に振った。格闘とブーストは使いやすいように組み替えたら良い。対格闘とADDCSは余りの穴埋め。 - 名無しさん (2025-05-14 23:33:08)
    • 拡張スロットが空いているとしたら、強化フレーム5、新型フレーム1.2、噴射制御1、耐実弾1。頑なに射撃力を上げずにHPに振っているのは、射撃力を上げて何かするならアッガイ火力型、ザク2後期型、アクアジム、水中型ガンダムを使う方がいいと思うから。S型ザクを使うならマニューバと強判定を持ちつつ回避まである事を活かしていくと良い。 - 名無しさん (2025-05-14 23:40:10)
      • お答えいただきありがとうございます!要点もまとめられていて助かりました!使いこなしてみせます! - 名無しさん (2025-05-15 00:15:20)
  • 最近650で強襲(Pダブゼor赤ゼータ)乗ってる際によく支援機(大体RFゲルググ)&護衛汎用と睨み合いになることが増えているのですがうまく切り抜けるコツとかあるでしょうか? - 名無しさん (2025-05-14 18:13:22)
    • 2機拘束した時点で仕事は達成してるので、そのまま他に援護射撃させない程度に圧をかけるだけで良い。倒したいなら敵の射線を被らせて瞬間的にタイマンを作って寝かせる。ゲルググの強よろけなど、ヤバい攻撃は吐いたのを確認してから仕掛ける。 - 名無しさん (2025-05-14 22:09:36)
      • アドバイスありがとうございます!きつそうな時は足止めするのも意識して上手く立ち回れるように練習します - 名無しさん (2025-05-19 21:21:30)
  • それぞれの兵科のサザビーを入手することができたのですが、その全てに扱いにくさを感じて困っています。ヒットボックスの影響なのか先手を取られやすいような気がしたり、耐性を50かその付近まで上げていてもすぐにやられてしまう印象です。特に素のサザビーに至ってはなにをすれば良い機体なのか、wikiの説明や動画を見ても自分が動かす段になると分からずただ残骸を積み上げるばかりとなっています…… - 名無しさん (2025-05-12 20:29:26)
    • ハイゴッグみたくお腹の飛び道具で先手取ってロングリーチな格闘でぶん殴る機体やで - 名無しさん (2025-05-12 20:31:51)
      • たぶんタイミングが悪いのだと思いますが、格闘でぶん殴ってから後が続かないことが多くて怖気付き結局何もできない距離でまごまごするか破れかぶれで突っ込んで味方諸共玉砕しがちです…… - 名無しさん (2025-05-12 21:24:56)
        • 後が続かないってのは具体的どんな状況?あと何も出来ないレンジのマップより殴り合いが起きやすいマップのほうが素のサザビーは強いで - 名無しさん (2025-05-12 23:03:26)
    • 相手がマニューバで突っ込んでくる→ショットガンで止める。自分が突っ込んでスラ撃ち射撃でよろけさせる、ロング格闘でタックル外から殴る。相手は止める、自分は止まらない。そういう機体 - 名無しさん (2025-05-12 21:14:44)
      • 挙げられている行動の中で高速移動中の相手にショットガンだけが中々できずにいます。当たらないか、当たってもカス当たりで止まらないか、あるいは既に近過ぎてショットガンの距離じゃないかです。まっすぐ飛ぶ射撃ではあまり陥らない失敗なのですが…… - 名無しさん (2025-05-12 21:28:00)
        • 横からそもそも論で悪いけど、攻め手が蓄積主体の機体は基本単一の武器だけで戦わない。サザビーで言えばショットライフルで止まれば良いけど、止まらなくてもすぐ追従、盾ミサ、腹ビでよろけ回収すること前提で攻撃したり相手との間合いを見てる。だから複数武器の連携考えておかないと手数が限定されてどうすれば良いかわからなくなるし、機体板で見たけどショトカ使えないと話にならない - 名無しさん (2025-05-13 14:13:29)
    • ちなみに強襲のサザビーはチャージ格闘する機体で(あんま強くない)、支援のサザビーはよろけ継続やフルアタックで瞬間的に火力を出す機体。射程は短めだから立ち位置とヘイトの取り方に難しさはある - 名無しさん (2025-05-12 21:34:33)
  • 背面ボタンなしのコントローラーで遊んでる人、しゃがみボタンどこにしてますか。 - 名無しさん (2025-05-12 18:33:16)
    • フラップが多くなってL1ダッシュ、L2ジャンプはいいとして、しゃがみを×にしてしまうと フライト機の降下や可変機の低速飛行がやり辛い… - 名無しさん (2025-05-12 18:34:30)
      • R3押し込みをしゃがみにした場合、エイム中に予期せずしゃがんでしまわないようにするために気を付けることとかありましたら - 名無しさん (2025-05-12 18:47:16)
    • L2のままですね。初期操作からL3を武器変更R1スラスターにした配置でやってます - 名無しさん (2025-05-13 00:07:23)
  • 支援機で自分よりランクが高い相手でも自衛するコツってありますか?寝かして味方に合流するまでなら出来るんですけど味方汎用が倒してくれるとは限らないので自分で倒しきれるようになりたいんですが出来ません - 名無しさん (2025-05-11 15:49:43)
    • 基本的に不利な状況なので、相手の方が上手いなら無理です。回避のない強襲をRFゲルググではめる、蓄積が取れない強襲をFAZZで削り切る。みたいな強いところが相手の弱いところに刺さらない限り、そうはなりません。 - 名無しさん (2025-05-11 16:49:23)
    • 強襲機相手に? できるできないじゃなくてやらん方がいいと思うけど。支援ほったらかしで汎用と遊んでる強襲、一目散に支援に突っ込んでく汎用が叩かれてる事考えれば、強襲返り討ちにして悦に浸ってる支援がいたらいいからさっさと汎用減らせって思われるでしょ。 - 名無しさん (2025-05-12 08:26:05)
    • タイマンで勝つ為にはテクニックも重要ですが、最も大切なのは機体理解度です。自分はもとより相手の手札を知らないままでは勝てません。漠然と格上に勝つ、ではなく機体ごと個別に対処法を考えた方がいいですね - 名無しさん (2025-05-12 12:03:27)
    • 一般的な支援vs強襲の組み合わせでは同格ですら勝ち目が無いのに格上相手に倒し切ろうなんてバイカスvsピクシーくらいの組み合わせじゃなきゃ基本的に無理。相手は読み合い自体有利で複数回読み勝つ前に一度も負けてはいけないんだから。そもそも不利兵科の強襲に自衛用の武装吐いて格闘振らされてる時点で負けてるようなもん。その間相手の支援は自軍汎用に火力吐いてるんだから自分もさっさと汎用を撃つべき。 - 名無しさん (2025-05-13 21:44:35)
  • 歩兵を踏み潰すのにコツはありますか?踏んでいるのに殺せず引きずってしまうことがままあります。 - 名無しさん (2025-05-11 00:34:38)
    • 踏むのは足裏をうまく合わせなきゃいけないので、雑に運に任せるか、足の動きを完璧に制御するか。歩兵を狙い撃ちにしたいなら格闘モーションの軌跡を把握してそこに敵を入れる方が結局楽だと思います - 名無しさん (2025-05-12 21:16:51)
  • アクティブガード改を使う際のコツなど有りましたら教えていただけますでしょうか。通常のアクティブガードに比べると高速移動のキャンセルに使えない分マニューバアーマーとの噛み合わせが悪く感じてなかなか上手く使えません…… - 名無しさん (2025-05-08 17:33:12)
    • 通常のアクティブガードも高速移動のキャンセルに使えないんですけど!! - ジェスタ (2025-05-08 18:50:54)
      • ええ……高速移動の終わり際に使えるはずですが - 名無しさん (2025-05-08 21:45:06)
        • んまぁレベル2以下のガードを使うのと同じで「逆の状況で自分ならここで撃って先手取る」をヤマカン張るのと予兆や着弾までのタイムラグがある攻撃で練習することかな? - ジェスタ (2025-05-08 23:34:20)
      • 着地行動キャンセルはLv3からだったのですね失礼しました - 名無しさん (2025-05-08 21:47:23)
    • 木主自身が感じてる事がある意味答え。キャンセルに使えなくて不便なのは着地硬直消せないからで、そこを攻撃されると困るからだよね。上にも書かれてるけど、ガードのタイミングは相手の攻め時。もっと言えば、相手に自分の方が有利と思わせれば自由にガードポイント作れる。ガード系は受け身ではなく相手をコントロールして攻めに使うスキル - 名無しさん (2025-05-09 09:50:41)
    • 低レベルアクガと同じ様に近接戦になった際にマニュ受けの代わりに使うと良い感じ。一瞬解除→ガードってフェイントが出来ると成功しやすい - 名無しさん (2025-05-09 09:59:12)
    • 皆様の意見が大変参考になりました。アクティブガードのLv3とそれ以外のアクガ系列ではかなり違うスキルになるんですね…… - 名無しさん (2025-05-09 17:32:25)
  • ドズルザク使ってみてるんですけどこの機体の強みがわかりません。バズ格する機体だとは思うんですが、格闘の射程が短すぎて当たらないし、スラスターして格闘すると緊急回避で避けられます。 - 名無しさん (2025-05-06 00:50:14)
    • また、格闘→斧下→格闘→タックルをやろうとはしてるんですが、そもそも初めの格闘→斧下が入りません。斧下で振り下ろす瞬間に大体起き上がり無敵になります。そもそもコンボを完走できるほどスラスターがないし、この機体どう使うのが正解なんでしょうか? - 名無しさん (2025-05-06 00:50:28)
    • 強み。強判定、格闘威力、2種格闘、強よろけ、タックルが強い。格闘斧下……格闘最速ブーストちょん押しキャンセルしつつ斧に切り替えて格闘。コンボ完走ブーストが足りない……ブーストでコンボ内容を判断して切り替えます。バズーカから格闘が繋がらない……斧にするか、緊急回避後を刈り取ります - 名無しさん (2025-05-06 01:12:26)
    • というかバズ格闘斧下の最初の格闘は下じゃないよ?そこ勘違いしてない? - 名無しさん (2025-05-06 01:24:31)
      • バズの後は格闘Nにしてます、でもこの機体バズから格闘Nも繋がってないんじゃないんです・・・? リーチが足りないor緊急回避で当たらないこと多々あります。 - 名無しさん (2025-05-06 01:44:26)
        • 繋がるよ?足の遅さとリーチの短さで他より繋がる間合いが狭いってだけ。だから繋がる間合いを覚えておかないとワンチャンワンコンをふいにするので間合いとブースト管理はしっかりと - 名無しさん (2025-05-06 01:53:14)
          • 格闘Nの後のスラキャン斧なんですけどどの方向にスラキャンすればいいんです? 前だと通り過ぎちゃうし、後ろだと斧のリーチとスラスター的に厳しいので大体左右のどっちかにしてるんですけど かなり横滑りして当たらないです。 - 名無しさん (2025-05-06 02:37:40)
            • そりゃ当たらんわ。正解は左右に「回り込む」、やり方はLRスティックを互いに反対側に向けてスラを吹かすんだけどドザクは旋回終わってるからL側はカメラの反対〜反対側斜め前方向に倒す。それと下格闘を振る際もカメラを敵を中心に捉えるように動かし続ける。 - 横から (2025-05-07 06:09:27)
              • んでそれだけじゃ足りなくて格闘当てた際のドザクと敵の位置を把握してそれに合わせて回り込む方向/Lスティックの倒す方向をカンコツで掴むこと(フィルモ詰めばある程度やりやすくはなる)。あとは誰も指摘してないけどブースト吹かす前に切り替え操作自体はしとくこと。 - 名無しさん (2025-05-07 06:22:49)
                • あと忘れてた、壁際でN入れてスラで壁に身体こすりつけながら斧を入れるってのもあるわ - 名無しさん (2025-05-07 06:27:23)
                  • 2種格闘うまくコンボできないうちは壁際すらキャンが安定するよね。俺もお世話になった。 - 名無しさん (2025-05-08 00:17:12)
              • PC版なんですけどそれは…でも動き自体はそれで正解なんでしょうね それなりに動けるようになったんでアドバイスありがとうございました - 名無しさん (2025-05-08 20:24:03)
    • mazu - 名無しさん (2025-05-06 15:07:58)
  • 起き上がりの無敵時間がやけに短い時があるのですが、考えられる原因は何かありますか?攻撃はせず武器の切り替えのみです。 - 名無しさん (2025-05-04 22:19:51)
    • 味方のFFによるダウンの場合は無敵時間が1秒ほどになります。また攻撃はしていなくてもチャージする系のBRをチャージしている場合も無敵時間は解除されます - 名無しさん (2025-05-05 02:44:42)
      • なるほど、そのようなシステムが合ったのですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-05-05 20:44:52)
  • 随伴支援のコツを教えてください。具体的には、ついて行こうと思ったら敵に捕まったり、予想と違う展開に置いて行かれたりします。かと言って味方に張り付くような動きをすると射線を通せないし、クロスを組んでみようとすると狙われて射撃を通せません。レーダーは味方の位置を知るために見ているつもりですが、「レーダーから危険を読み取れない」と感じています。思い当たる点は以上です。 - 名無しさん (2025-05-02 14:41:53)
    • キャノンを撃てて当てられるタイミングだけど、それをすると出遅れて捕まるのではないか。見方についていっても追いつけないから一度有利射線のここにこもろうとか。味方と被ってしまうが、じゃあ敵のいる左側に展開すべきなのか、味方の後ろを右に抜けるべきなのか。味方の近くから別の戦場を狙撃するべきなのか。敵強襲は何でどこにいるのか、またどの間合いから捕まるのか - 名無しさん (2025-05-02 15:54:56)
    • みたいなことを考えます。支援機は遅いので、その分乗り手が先を読んで動く必要があります。みんなが動いてから動くのではなく、予想する、またはリードする。初動で置いていかれるのはある程度仕方ない。タックルで味方集団に突っ込むくらいでもいい。 - 名無しさん (2025-05-02 15:57:26)
      • すなわち、「戦いとは、つねに二手三手先を読んで行うものだ」ということですね!難しそうですが、まずは視野を広げるよう意識してみます。 - 木主 (2025-05-04 09:41:43)
    • 違ったらごめんだけど、文章読む限り如何にヘイトを取らないかで悩んでるように見えるんだけど、まず随伴支援って存在がヘイト取る前提で自衛できる機体や腕である事が条件だと思います。前線に行くけどヘイトは取らないなら、遠距離からヘイト取らずに狙撃するのと大差ないように思えるので、前線に行くならヘイトを取らない方法より取ったヘイトを捌く方法を考えた方がいいと思います - 名無しさん (2025-05-03 16:34:55)
      • 1機くらいにヘイトを向けられるつもりで動いていますが、失敗したシーンでは「ヘイトを集めすぎてよろけ継続」、「味方を盾にできず強襲に捕まる」ような展開が多い気がします。そういう展開でヘイトをどう捌くかを考えても、逃げて味方を巻き込むか、真正面から分の悪い賭けをする以外に思いつかないんです。直近の例だと、ローゼン・ズールに乗って味方に置いて行かれたところをスタインに詰められたりしてます。 - 木主 (2025-05-04 09:39:25)
        • 枝ですが私が言いたいのは、その味方を盾にするみたいな考え方が違うよねって事です。とりあえず味方に戦わせて後から自分が参戦、でもフリーの敵に囲まれますって話ですよね。味方が戦闘中なら援護がない以上当たり前なんですよ。味方がフリーの内に木主が戦闘始めないと援護は望めないし、味方にヘイト押し付けても戦闘中だと枚数不利で味方が負けるんですよ。木主の話は随伴するけどものすごく消極的に読み取れるんですよね - 名無しさん (2025-05-04 21:04:17)
        • 1番簡単なのはこっち狙ってる敵を遮蔽で切って、近くの味方が狙ってる敵を撃つこと。そうするとその敵は引っ込むかダウンするか落ちるかする。すると味方に余裕ができるからカバーしてくれるよね。強襲が来たら狙われててもカバーしてくれる人も勿論いるけど、その場合、カバーしに来てくれてる人をよろけさせようとしてる敵をよろけさせないといかんわけよ。味方に求めるなら自分も与えないと。 - 名無しさん (2025-05-04 22:10:32)
          • 説明が下手でごめんなさい。自分でも整理しきれてないのですが、「突出も孤立もせず、集中攻撃を受けないようにしつつ味方と協力して戦う方法を知りたい」と言うべきでしょうか。まず、1人ではどうしようもない状況を回避する必要があると考えています。その"1番簡単なの"も、それができる立ち回り方を知らなくてはまぐれでしかできなさそうです。 - 木主 (2025-05-05 02:32:12)
            • 趣旨からずれて申し訳ないけど、木主の言いたいことは皆わかってるんですよ。ただ1つとして同じ試合のないPvPのアクションゲームで各論を説明し尽くすのは無理だし、絶対なんてないんですよ。最後は木主自身が実際に検証するしかないので、知らないからできないと言われるとそれ以上アドバイスしようが無いし、木主自身のプレイングの幅を狭めますよ - 名無しさん (2025-05-05 07:36:47)
            • 敵が格闘強襲なら、強襲単体でよろけから格闘に行ける範囲がキルゾーン。ここにもう1機援護する敵がいたらヨロケ回数が増えるからキルゾーンが広がる。これは分かると思う。対策はどちらかの射線を切る、キルゾーンの外で戦う、格闘に来る途中に割り込める距離にヘイトの低い味方を置く。シナスタの場合、キルゾーンが格闘だけでなくメインの範囲になるので、射程外を保つ、射線を切る、になる。 - 名無しさん (2025-05-05 11:45:14)
    • 被撃墜を抑えるって所に絞って話すと、常に強襲がどこにいるか把握しておく事。レーダーで自分を見ている敵がどれかを常に確認しておく事。これをしておかないと、気づいたら強襲が対処不能な距離まで来ていたりするし、目の前の敵を撃っていたら横槍挟まれてそのままハメられる。あと、置いてかれるってのはレート帯とステージによるんだけどどういう場合なのかな。と - 名無しさん (2025-05-04 13:11:13)
      • レートはPC版S-、概ねA+~Sのマッチに入ります。マップは直近だと鉱山や廃墟で失敗した覚えがあります。レーダーは「現在の敵の向きや強襲ぽい動き」までは読み取れるのですが、危ないと思ったときには対処が困難なときが多いです。もしや、汎用だとMAなり緊急回避に甘えられるので、支援で通用しないってことは基本の動きが迂闊すぎるのでしょうか? - 木主 (2025-05-04 20:43:32)
        • 言って貰ってる通り、支援機は全般的に機動力が低いから汎用の様にとっさの対処が厳しいので、ポジショニングで自衛を徹底するのが非常に大事になってくる。レーダーみて強襲の位置が解ってるなら突っ込んで来そうな時点ですぐ立ち位置を変える。例であげて貰ってたローゼンとシナスタで言うなら、シナスタがこっち見てるかをずっと確認ながら汎用に火力出して、黄色のビーム飛んできた時点で位置を変える位用心する。 - 名無しさん (2025-05-05 07:02:00)
        • それで次はレート帯のとステージ絡めた話だけど、S辺りになってくるとセオリーが大分浸透して共通認識で動いてる場合が多いから、「予想外の動きで置いて行かれる」っていうのは味方がイカれた動きをしているのか、それとも自分だけセオリーをりかいしてなくておいて行かれてるのか、その辺を立ち回り系の動画みて答え合わせしてもいいかもしれない。例えば鉱山なら味方がまだ回ってるのに橋上で撃ち合いはじめてしまったりとか。 - 名無しさん (2025-05-05 07:08:30)
          • 最後に気を付けた方が良いのは、無暗に強襲を迎え撃たない事。強襲目線の話だけど、支援機がこっち見つけた瞬間逃げれば良いのにムキになって弾撃ってきたり、酷い時はダウン後の無敵時間中逃げずに迎え撃とうとしてみたりとか。上のレートの支援機程まず逃げる。向かえ撃つのは逃げる算段が出来ていて、かつ十分な距離と手数があるとき。そんで逃げながら援護頼む飛ばして、強襲側も汎用が来るまでの間に火力出せるかの計算をする - 名無しさん (2025-05-05 07:21:49)
          • そこまでやって逃げきれなかったらそこで迎え撃つ。捌くというか時間稼ぎ。ローゼンなら手飛ばして動き止めたり、ガードしながらカウンター狙ったり。いずれも積極的にやることじゃないから、言って貰ってる通り「1人ではどうしようもない状況を回避する必要がある」ってのを立ち回りと戦況把握でカバーするのが一番大事。長くなったけど教えて貰った情報から言えるのはこんな感じ。 - 名無しさん (2025-05-05 07:29:52)
      • 700は機体が速くて武器も豊富だからちょっとしたミスから撃墜される。なので350や400で支援に乗ってみるのはどうだろうか。アッグガイ、マグフ、メタスパ、コルベットブースター辺りが敵強襲になる。前者2機は格闘強襲によらせない立ち回り。後者2機はシナスタみたいなもんだから射線を切る意識を養える - 名無しさん (2025-05-05 11:51:28)
    • 先ほどコスト400でドム重に乗ったので、録画してきました。もらったアドバイスを殆ど活かせていない自覚はありますが、ご指南をいただけると幸いです。https://youtu.be/ZvJrXY-qdxo?si=3sq7XRlH02C3mhoq - 木主 (2025-05-05 14:55:42)
      • 開幕。自分でも置いてかれるって悩んでるんだから、中継取らなくて良い。 0:48射撃外した敵は味方の背中追っかけてる。ここで後ろから追撃したら味方を助けた上、挟み込んで2vs1という理想の形だった。その少し後水ドミのアンカーを敵が緊急回避した時。ブーストない敵に対して優しすぎる。あそこでダメージを取らないと。ただ直前の射撃外し即フラッシュは素晴らしい。 - 名無しさん (2025-05-06 00:54:19)
      • 1:50アッグガイがいるって明らかだったのに飛び込むのは蛮勇。3:20ジムが起きる時になんでガン下がりしたの?3対1かつ1番硬い機体は自分だよね。自分なら正面に張り付くか、さっさと他に行く。至る所にこういうタゲ取りたくないですって動きが散見される - 名無しさん (2025-05-06 00:55:42)
      • 4:30バズーカ外した時点で左の柱に隠れたい。耐久3000で2機から射線通ってるとなんもできん。有利射線で敵2機を足止めして後ろの味方を守るのが良。7:15残り時間で3機落とさないとならんタイミングでイフリート改が半分で3機に囲まれてるけど降りなかったよね。 - 名無しさん (2025-05-06 00:56:56)
      • 降りてタゲ分散してイフリート改と1機ずつ落として、二人で残り1機を攻めるみたいなビジョンを持つとか、正面の水ドミが詰めてる敵によろけだけ与えてから降りて、後は水ドミのフルコンに任せるとか、どうやって3機落とすつもりだった?支援砲撃直下で何するわけでもなくずっとフラフラしてるのも気になる - 名無しさん (2025-05-06 00:57:53)
      • 自分なら斜め右に進みながら水ドミの敵に一発撃って、そのまま飛び降りて下の敵に行く。上手くいけばこのムーブで水ドミが1、自分が1、イフリートが1倒せる。動きの基準が、フリーで撃ちたい。2機以上に見られてたら下がりたい。ヘイト取りたくないから味方がヘイト取った後から移動したい。という印象 - 名無しさん (2025-05-06 01:00:12)
      • 瀕死の時、命と引き換えにタックルコンで1機持ってったところはあれで良いと思うけど、試合を通してアッグガイへの警戒が薄い。さっきアッグガイいた方に平気で一人で移動してたりするし。アッグガイが支援意識のない目の前の敵殴りたいだけの人だから良いけど。あとステルス警戒はもたつかず一瞬で打てる位置に入れとくと便利 - 名無しさん (2025-05-06 01:09:01)
      • ご指摘ありがとうございます。改めて考えましたが、「視野が狭くなりがち(味方砲撃の見落とし、敵強襲の予測ができない)」「過去の経験から弱いムーブが染みついてしまっている(3:20:反撃されてコンボされるのを怖がる)」「アドリブがほとんどできない(4:28:バズを外したあと逃げもフラッシュもできていない)」あたりでしょうか。反復練習を通して改善する必要がありそうです。 - 木主 (2025-05-06 07:07:25)
        • ガンダムの後ろにいるガンキャノンの動きだけど、重ドムはジェットストリームアタックにしれっと混じってる、なんなら先頭にいるくらいの気持ちで戦う機体。射撃は撃ったら即次の即よろけか格闘に切り替えて、撃つ時点で当たる弾なら次の動きはこれ、避けるならこれって距離やヘイト毎の動きのパターンをある程度用意しておく。すると瞬間的な判断力が上がる - 名無しさん (2025-05-06 11:05:44)
      • 見させて貰ったけど別にそこまで粗はなかった。ただ、もう言われてるけど回るマップで開幕支援機で中継取るのと、個人的に気になったのは2:40ら辺で周りに敵残ってるのに強化タックルで火力出そうとしてスラ焼いてる辺り。ああいう時は味方を信用しないで次の敵に備えた方がいいかも。 - 名無しさん (2025-05-06 11:39:41)
        • 趣旨から外れた話になって大変申し訳ないけど、自分が部屋の最高レートで味方の動きも怪しい場合、随伴支援はちょっとストレスあるかなと思う(敵強襲がいつまでも残ってるし、質問者がC取ってる上に戦闘始まってるのにF取り行ってる人がいたり)。こういう試合は強襲乗ってキャリーするか、支援乗るならヘイトを徹底的に味方に押し付けてダメ出す方が現実的かもしれない。どちらかと言えば苦労してるな、って動画だった。 - 名無しさん (2025-05-06 11:48:26)
        • 確かに、あの場面でタックル入れるのは迂闊でした。結果的に一般通過キックのおかげで落とせましたが、何もなければスラ焼いた上で無敵時間を与えてましたし。でもあの火力は取り憑かれそう…いやダメですよね、はい - 木主 (2025-05-06 12:24:18)
  • 650のDP落ち機体だと、各兵科の一番マシな機体はどれか教えてほしいです。久しぶりにやる予定なのでどれがいいかなど全然分かりません。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2025-05-01 02:34:41)
    • 支援はザメル、強襲はギャプランがレートで出せる程度には優秀です。汎用はトーリスリッターがそこそこいけるでしょうか。少し力不足感は否めないですが射撃完結できる機体なので無理せずそこそこ戦えます。 - 名無しさん (2025-05-01 10:48:28)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-05-03 11:50:11)
  • 【ファットアンクル】の中で隠れられる場所、ありますか? 特別戦で何度かファットアンクル内に入りましたが外部からのミサイル、爆風ですぐに倒されてしまいます。 - 名無しさん (2025-04-29 18:48:31)
    • わたしはよく胴体上やプロペラ上にいます。ミデアよりはずっと処されやすいですが… - 名無しさん (2025-05-01 10:52:58)
      • すみません、中ではなかったですね - 名無しさん (2025-05-01 12:15:25)
        • とんでもない、ありがとうございます! 外に隠れる発想が無かったので勉強になりました。次の特別戦で試してみたいと思います♪ - 名無しさん (2025-05-01 14:24:49)
  • 味方強襲機が相手支援機を殴りに行く際、汎用機に乗っている私も随伴したほうがいいですか?ステルス強襲機なら単独行動のほうがもちろんいいと思いますが、それ以外はどうなのかと迷いましたので。 - 名無しさん (2025-04-28 03:05:35)
    • 強襲と支援のタイマンが成り立たないなら随伴するべき。ただジャムルvsシュツガルみたいな苦戦確実なら随伴する、噛み付く起点を与えるイメージ。敵汎用が護衛してるか強襲見て支援機のフォローに回ったなら自機が足止めして強襲と支援のタイマンを維持し続ける。 - 名無しさん (2025-04-28 04:00:27)
    • 基本強襲はタイマンでは負けないからそうなるようにしてあげればいいよ、支援の近くに汎用が隠れてる時も無い事は無いから、全体を見て枚数有利だったらついていってもいい。ただダメージ増やそうとして強襲よろけかねない武装は使っちゃ駄目だよ、支援機助けに来たであろう敵機を止めるためにも - 名無しさん (2025-04-28 08:34:24)
    • ついて行かなくても横目に確認して、仕掛ける間合いに入るかどうかくらいの時に1発よろけさせてあげるとすげぇ楽になるよ。勿論守りに来る汎用を排除するのが優先。自分でもしばらく強襲を使うと、強襲機が嫌がる敵の動きと、強襲機が喜ぶ味方の動きがわかってレベルアップに繋がるよ - 名無しさん (2025-04-28 18:56:55)
    • 噛みつくまでは援護します。味方強襲を射程に入れている他の機体がいれば、そいつが強襲をみていなくてもそっちを攻撃しに行きます。 - 名無しさん (2025-04-28 20:00:57)
  • 色んな機体に乗れるのがこのゲームの特徴なんでしょうけど、上達(勝てるように)しようと思ったら各コスト1〜2機に絞って練習した方が良いんでしょうか? - 名無しさん (2025-04-27 22:48:12)
    • ただ上達する事自体は絞るっていうので半分はあっていますが、勝つためを突き詰めるなら各コストでのその時その時の環境のトップに乗る、になると思います。壊れていると言われる機体もただ突っ立って攻撃してるだけでは流石に勝てません、その機体を使える技術や知識が必要です。 - 名無しさん (2025-04-27 23:12:21)
    • マジで勝率を上げたい場合、自分が1番使える機体とそれが有利なマップでだけ出撃する。他のコストはやらない。編成抜けしないならそのコストの汎用支援強襲を乗れるようにして、かつ射撃寄り格闘寄り強襲メタステルスメタ、高台に強い機体など、味方の編成のバランスを取ってリードできるようになるとグッと勝率は上がります。強襲が仕事できないと負ける試合は多いので、強襲で結果出せると楽になることは多いです - 名無しさん (2025-04-27 23:46:48)
    • 絞った方が瞬間的には勝てるけど、環境が動いた時に新しい環境機の動きにいち早く習熟した側が勝つのも確かなので、レートでは環境機乗りつつクイックで色々練習した方がいいとは思うけどね。ここ1年でもフライトやアクガ、フラップ持ちの環境機来てるし。 - 名無しさん (2025-04-30 18:58:49)
  • ジェガン、ジェガンD型、スタークジェガン。この中で一つ選ぶなら何が強いですか?それとも見た目で選んで良いのでしょうか - 名無しさん (2025-04-27 14:47:21)
    • ジェガンは回避が1回。Dはブーストマックスなら2回。射撃力はジェガンのが上。スタークジェガンは前者2つが500に対して、そもそもコストが違う550。550ならスタークジェガン。500なら取り回しの良いDか、取り回し悪いけどミサイル火力の高いノーマルか - 名無しさん (2025-04-27 18:27:27)
    • ジェガン:射撃汎用。使用感易しめで射撃オンリーでも完結できるのが特長。格闘も振れると◯
      ジェガンD:万能汎用。格闘の火力が高いけど射撃も優秀。マニュ無し前衛機なので素ジェより難易度は高め。
      スタジェ:射撃型汎用。蓄積が優秀なので敵強襲を止めたり味方格闘機への火力支援が得意。使用感がちょっと独特。 - 名無しさん (2025-04-28 20:10:55)
  • 新型耐ビを積める/積んだ方が良い機体があったら教えてください! - 名無しさん (2025-04-26 00:28:25)
    • FAZZLv4とかは面白いかもしれない。環境時代のシルサプでも愛用してた。 - 名無しさん (2025-04-26 01:30:45)
    • ツヴァイ親方は新型のビームが実弾は積んどけって言われてた気がする - 名無しさん (2025-04-26 01:38:45)
    • ツヴァイのコメントログに耐性50.70.80で全然ダメージが変わるって計算載せてくれてる人がいる。あれ読むと意識変わるからおすすめ。緩衝材とかバイオセンサーとかでダメージカットできて、かつHP高い機体もオススメ。ツヴァイとかね - 名無しさん (2025-04-26 01:43:17)
  • カテゴリ特攻(支援)は支援機には積極的に乗せるべきカスパですか?効果見た感じそんなに強くない? - 名無しさん (2025-04-24 18:29:09)
    • オバチュ射撃みたいに、射撃補正しっかり上げた上で更に火力を突き詰めたい時の選択肢に。後は遠距離以外の持て余してたスロットを火力に変換するって意味もある。防御はおまけだと思ってる - 名無しさん (2025-04-28 18:59:42)
  • 念願のヨンファヴィンを手に入れた初心者です。初めてのフラップ機体なのですがフラップの練習方法やコツなどありますか? - 名無しさん (2025-04-24 14:40:36)
    • まずボタン配置はよく考えた方がいいです。ブースト吹かしながらレティクル動かしつつ空中射撃・格闘が無理なく行えるようにしてから練習するといいですよ - 名無しさん (2025-05-02 00:56:45)
  • 耐実弾より耐ビームを優先したほうがいいコストの目安はいくつぐらいからになりますか? - 名無しさん (2025-04-22 23:08:02)
    • 550か600あたり。ただ450は4号機がいるし(イェーガーも対でいるし)、650もデナンゾンがいるからもう片方を疎かにして良いわけではないのが難しいところ。高コストは拡張装甲で全部50近くにするか、割り切ってビーム80にするかが現実的な防御寄りの組み方かと - 名無しさん (2025-04-22 23:55:43)
      • ありがとうございます! - 名無しさん (2025-04-23 07:20:18)
  • 下の方の枝で「汎用染めが一番弱い」というのを見たのですが、支援がほぼ居ないレート北極とかでも弱いんでしょうか?それと汎用染めが弱いとされる理由について教えてください(北極以外で) - 名無しさん (2025-04-22 17:57:23)
    • 北極とかなら強襲を混ぜた方が機体ポテンシャルが高くなるので強い。基本的に汎用と強襲が見合うと強襲のが強い。逆にある程度の撃ち合いなどもあって、足の遅さが許容されるのなら、有利不利のダメージ効率と射撃能力の高さで支援を混ぜた方が強い。例えば汎用だけでジムスナ2を護る敵を崩すのはかなり厳しい - 名無しさん (2025-04-22 21:38:21)
    • 環境によるが北極でも弱い。上枝の言う通り強襲はギャンでもない限りタイマンだと汎用側がきつい、支援機が居ないなら陽動や相手の弾をマニュ受けして無駄弾使わせれる。カット・乱戦が起こりやすい北極は強襲のリアクション軽減の恩恵がデカい。汎用染めが弱い一番の理由が「誰が相手の支援機を抑えるか」が明確に出来ない。強襲が居るならそいつが支援を抑えに行くけど汎用だけだと支援の相手を誰もやらずに支援が大暴れする - 名無しさん (2025-04-24 20:19:45)
    • 支援機狩られがちなイメージありますけど、北極って支援(というか自衛手段が乏しい一芸機体)が活躍しやすいマップです。強襲いないと試合展開がかなりきつくなると思います。 - 名無しさん (2025-04-26 01:33:32)
  • 多少のコス割れとかも全く気にせず好きに戦おうやって部屋立てたんだけど意図が伝わって無かったのか、この前入って来てくれた方に確認されたんだが次からどう書けばいいかな。この前は「好きな機体で遊びましょ」って書いてた - ルールはブロール (2025-04-22 12:25:37)
    • 50までコス割れOKと意図を明記してください。顔や声のわからない文字だけの表現では書いてあることが全てなので、好きな機体で遊びましょうと言う文章は、好きな機体で遊ぼうと言う意味です - 名無しさん (2025-04-22 19:25:04)
      • 了解です - 名無しさん (2025-04-23 08:37:25)
  • 650汎用ですが、ガチャ機体はマーク5とファブしか持ってないんですが、DPやリサチケ機体でレート出せる機体有りますか?  - 名無しさん (2025-04-22 12:19:46)
    • ゼクツヴァイとか - 名無しさん (2025-04-22 21:47:39)
  • 突進するチャー格で轢き逃げ以外のチャー格の当て方が苦手なのだけど上手く当てるにはどうしたら良いかな?常にチャージしてる訳じゃないから味方のカウンターや寝かせに合わせられない、n格や横格とリーチや発生が違って生当てが上手く出来ない感じ - 名無しさん (2025-04-18 10:13:21)
    • 大前提として枚数有利時に出していく。前線が押せ押せ状態なのを把握したら溜め始めて味方がダウン取ったらぶち込んだり、2vs1で自分がよろけとったら溜め始め→味方がよろけ継続→ヘビアタぶち当てとか。後は相手がオバヒ且つろくにこちらをよろけさせる手が無いって分かってるなら真正面からカチコミかける。辺りじゃないか?エリクズールなら回避はかせて真正面からカチコミかけたり自前の下格に追撃ヘビアタとかやれるし。 - 名無しさん (2025-04-18 21:58:10)
      • ありがとう、こちらが攻勢に出た際に使うと良い感じになってきた - 土日に検証してて返信遅れちゃってすみません (2025-04-21 08:59:57)
        • ええんやで、遅れるのはお互い様だし。またなんかあればここに来るとええ - 名無しさん (2025-04-24 19:56:58)
  • 高コスト支援機のカスパを組む際に残り1枠で遠距離1が余っている場合、射プロ1と射撃特化プログラムはどちらを優先して乗せるべきでしょうか。 - 名無しさん (2025-04-16 23:23:29)
    • 威力は射撃特化の方が上がる。HP1000が気になる程低HPの機体でもなければ射撃特化でいいんでは。 - 名無しさん (2025-04-17 16:14:15)
      • ありがとうございます!特化載せます! - 名無しさん (2025-04-18 02:12:05)
  • 敵歩兵排除後、乗り捨てたMSを発見した時は基本的に破壊したほうがいいのでしょうか?撃破しないギリギリで抑えて、復帰後すぐに撃破したほうが枚数有利を作れる時間長いかと思うのですが、基本的に他の方々は撃破までやっているのでそちらのほうが有利なのでしょうか? - 名無しさん (2025-04-16 13:50:21)
    • 状況を見て判断するのが良いかと思います。拠点や中継付近は爆弾設置や塗り替えのリスクがあるので即撃破が無難です。それ以外であれば木主様の書かれている通り削って撃破が良いですね。脚部などの局部を破壊して修理で二の足を踏ませるのもオススメです。迷ったら即撃破で味方と合流するのが無難ですね。 - 名無しさん (2025-04-16 17:45:18)
  • バズ格が緊急回避されて不発になってしまいます…対策などありますか? - 名無し (2025-04-14 15:56:52)
    • 下にも似たような木があるけど、バズ格が安定しない原因としては①よろけを取る距離が遠すぎる②格闘武器への切り替えが遅い 辺りが基本的に原因です。①に関しては慣れの部分が大きいので演習場でCPUを動かして回避されない距離をつかむしかないかな。②は特にバズだと攻撃が命中してから切り替えるのでは遅い場合が多いです。なのでバズが当たる前提で格闘を仕掛ける際は武器をすぐに切り替えるのがいいですね - 名無しさん (2025-04-14 16:03:26)
    • そもそも同じ武器は基本連射出来ないので、撃ったら即切り替える意識が大切です。サーベルに変えるのかサブの射撃に変えるのかはその時々で考えないとだが。格闘に行く意識ならとりあえずサーベルにしとくと安牌。剣抜いてると相手も格闘しづらいしね - 名無しさん (2025-04-14 18:54:26)
    • あと、ちょっと主題とズレるけど、確定しなくて緊急回避されても、そもそもそれ前提でサーベル抜いて詰めたら回避後のオーバーヒートの敵をタックルリスク0で攻撃できるよ。ただ、それを読んでる相手は回避せずに反撃してくるから読み合いだけど。知っとくと便利なので - 名無しさん (2025-04-14 19:01:33)
  • 墜落や砂漠などの射撃マップにおいて、対ザメルはペネとギャプどちらが総合的にみて優秀でしょうか。 - 名無しさん (2025-04-11 21:16:04)
    • マップ問わず強よろけ砲受け止められるペネ一択だと思う。 - 名無しさん (2025-04-12 11:28:46)
  • ひるみ→格闘 とか 格闘連撃が繋がらないのでコツとかありませんか? - 名無しさん (2025-04-11 20:31:13)
    • まず、ひるみとはミサイル連打みたいな食らいながら射撃ボタン押しても効かない?ってなる硬直。君が言いたいのは多分よろけ。射撃よろけ→格闘のコツとして話すと、射撃した瞬間格闘に切り替える。これが遅いと繋がらない。まず射撃よろけ下格闘練習して精度を上げる。射撃よろけN下格闘は、下の時点まで敵がよろけているか、射撃よろけが終わった瞬間にNが当たってよろけ継続にならないといけない。なので結構難しい - 名無しさん (2025-04-12 02:03:41)
    • コツは最速で武器を切り替えること、繋がる距離を覚えること。Nで継続するならドンピシャのタイミングを覚えること。N下にするか即下にするか判断すること。ちなみに即下とN下は然程ダメージが変わらんので、下外したりタックル食らったらするくらいなら即下の方がよほど良い - 名無しさん (2025-04-12 02:05:27)
    • わかってるかもだけど一応。よろけ継続はよろけてから約1.4秒経過した後でないと追加のよろけは発生しない。ダメージリアクションはダウン>よろけ>怯みの順で優劣があって、下位のリアクションは時間的制約なしに上位のリアクションで上書きできる。 - 名無しさん (2025-04-12 07:12:10)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2025-04-12 15:42:46)
  • 初心者です。おすすめの練習方法とかってありますか? - 名無しさん (2025-04-09 19:52:58)
    • そもそも何を練習したいんですか? - 名無しさん (2025-04-09 21:40:02)
      • 説明不足ですみません…キャラコンとかエイムとかの基本的な部分の練習をしたいです - 名無しさん (2025-04-09 22:59:07)
        • ウィキとYouTubeで使いたい機体の強みとコンボ(どの射撃始動で次にどの射撃で追撃するか、格闘でダウンを取った後の追撃)を仕入れる。コンボを演習場で手に馴染ませる。後は実戦 - 名無しさん (2025-04-09 23:23:30)
          • ありがとうございます、頑張ります - 名無しさん (2025-04-10 06:34:58)
        • このゲームそもそも敵味方の動きが遅く、照準の移動に限界があるので、鬼フリックエイム撃ちとかできません。なのでエイム練習はTPS FPSやったことないとかじゃないならいらないです。練習はコンボくらいで、後は自機の武装はどの局面で優先的に使うものなのかとか、敵味方の機体の見た目となんとなくの得意技を覚えていく知識力が大切です - 名無しさん (2025-04-09 23:26:15)
          • 色々調べてみようと思います、アドバイス感謝です - 名無しさん (2025-04-10 06:35:36)
        • バトルシミュレータのサバイバルおすすめ コンボとかエイム練習に良き - 名無しさん (2025-04-13 19:48:21)
          • ありがとうございます!シミュレータは試してなかったのでやってみます - 名無しさん (2025-04-14 16:59:13)
    • このゲームはタイマンでもない限り個人のPSよりも味方との連携が重視されるゲームなハズですが、B以上になっても単独行動する様なプレイヤーが無駄に多いです。やはり諦めるしかないのでしょうか? - 名無しさん (2025-04-09 22:55:32)
      • ・Bはまだそういうレベルのレートじゃない ・機体によってはある程度単独行動した方がいい機体もいる ・単リス見つけたので処理しに行く、勝ちウェーブ後の拠点攻撃や爆破、射線広げる為のポジションチェンジ等の言うまでもなくやるべき行動を味方が理解していない可能性 - 名無しさん (2025-04-11 08:54:19)
      • 正直バズ格を基本の立ち回りとして確実に殺ればAフラまではすんなり上がるぞ。レート差別とか言われかねんけど低いレートは連携と言うより烏合の衆で良いから固まってバラけた敵を各個撃破できれば上出来 - 名無しさん (2025-04-11 11:10:21)
      • 基礎が固まるのが少なくともAボーダーにタッチする頃、ミスが減って連携できてくるのはS-の上位くらいから。多少習熟してればノンストップでBは来れちゃうからそこらへんと頻繁にマッチする間は失敗経験不足になると思うね。 - 名無しさん (2025-04-11 22:23:38)
      • まあ味方の粗捜しなんてせず上達してキャリー側に回ればよろしい。 - 名無しさん (2025-04-11 22:24:21)
      • チームとしての連携が大事なのはそのとおりだけど、実際に戦術として連携取れるのは足並み揃える程度が限界なので、結局は個々のタイマンで勝っていくのが基本なゲームなのです - 名無しさん (2025-04-12 09:13:50)
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最終更新:2025年01月07日 22:02