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  • 旧来通り アンケート も受け付けております.

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    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板へ

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  • 700の環境を教えてください。 - 名無しさん (2026-09-29 17:44:59)
    • 支援はDX、汎用は00とDFF、強襲はペネ・F89あたりかな - 名無しさん (2026-09-29 20:19:05)
    • 上の枝に加えて、スサノオ、量産サイコ、近接戦が増えてきたので最近ルプスが復活気味。 - 名無しさん (2026-09-30 10:27:28)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-09-30 12:43:30)
    • DFF相手に空戦機体は厳しくなってきて全員一段落ちくらいの評価になってきてる。今朝引いた人もそれなりにいるだろうから今晩あたりで激変する可能性もある。 - 名無しさん (2026-10-01 10:29:19)
  • A+~A-帯フラフラしてるんですけど正直A帯しんどいです。ランクを意図的に落とすのは良くない事と分かってはいるものの「自分適性レートA以下だよな~」と思いながらプレイしてます。長くやってたらおのずとA帯の強さにも慣れるんですかね? - 名無しさん (2026-09-29 01:27:34)
    • なれる場合もあるししんどいままもある、結局レート下がっちゃうこともあるしなんだかんだ維持できることもある、ちょうど良いところでもレートとか真面目にやる場合はどこ行ってもしんどいのは一緒、楽に適当にやりたいならクイックかカスマでやれば良い - 名無しさん (2026-09-29 08:55:24)
    • A帯踏めてるからバズ格とか基本の立ち回りは出来てると思うから次は知識面と連携辺りが課題で、両方共に意識しないと上達は難しい所だとは思う。 - 名無しさん (2026-10-01 04:11:11)
  • DFFガチャ回そうか検討中なんですが。700汎用は量サイとOOとフルコーン有るんですがOOは苦手なので量サイかフルコーン使ってますが無理してガチャ回した方が良いですかね。 - 名無しさん (2026-09-26 21:52:59)
    • ・現状だと00すら抑えてトップメタになりかねない評価がされている  - 名無しさん (2026-09-26 23:32:19)
      • 途中送信失礼。・その手持ちだと00が苦手なら前線汎用が足りない時に出せる機体がいない 無理して引くかはご自分で判断されたらよいかと思うが引いてもいい状況ではある。ただしスラ撃ち蓄積から格闘振る機体なので00がフラップ苦手なだけなら問題無いがスラ撃ち自体苦手なら使えるかは分からん。 - 名無しさん (2026-09-26 23:35:22)
    • フルコーンの戦績が良かった&量サイも十分強い側なので、引かずに次のレアカスパに備えるのも手です。 - 名無しさん (2026-09-27 07:26:10)
  • 高lvのドムってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-25 21:57:07)
    • 使ってはないですけどマニュもついたのでマップを選べばいけると思います。 - 名無しさん (2026-09-30 13:20:40)
  • バズーカはどこ狙うのを意識すると爆風巻き込めますか? - 名無しさん (2026-09-23 19:50:09)
    • 足です、武器によって爆風の範囲が違うのでとりあえずど真ん中を狙いましょう、慣れてきたら足の左右(移動先や壁裏)に当てれるようにしましょう。地面以外(壁や空中)で爆風を当てるのは難しいので最初は諦めましょう - 名無しさん (2026-09-24 10:25:45)
    • 私はくるぶし~つま先当たりを狙うイメージでやっています。膝を狙うと時々股抜けします。 - 名無しさん (2026-09-24 21:13:45)
  • 600支援なんですけど量νFFとハンマだったらどっちの方が良いですか? - 名無しさん (2026-09-22 20:48:39)
    • 今はハンマのほうが自衛も火力も頭一つ抜けて強いです。回転率高い大よろけをぶん回しましょう。 - 名無しさん (2026-09-22 22:28:50)
  • ガンダムDXの立ち回りについて 初動はサテキャを溜めたら強襲にやられて即枚数不利、味方に付いていっても途中でスラが切れて何もできずに強襲にやられて枚数不利になってしまいます。初動以外でも湧いてサテキャ溜めたら即強襲が来るので迂闊にサテキャが使えません。皆さんはどのように立ち回っていますか?特にペネスサルプスがキツいです。 - 名無しさん (2026-09-22 20:45:34)
    • 人によって二分化していますが、私は大抵初動チャージです。基本相手の頭(強襲や前衛汎用)を無視して支援や脆い射汎を標的にして枚数有利を作ります。ポジションも見て回られる位置取りはしないのですが、ここは開示しちゃうと対策されるので、もしやるなら検証と経験則で木主さんなりのポジを見つけてみてください。 接近型は他の方が解説してくれるでしょう。サテキャはなんだかんだ回転は良いので、私はできるだけ回したいと思いますね。 - 名無しさん (2026-09-22 22:24:09)
      • 撃ちきってクロスレンジに移行する時は汎用の気持ちにならず、あくまで支援のつもりでいます。立ち位置・ヘイト・遮蔽意識は常に感度を高めて対策です。どの支援にも言えますが、強襲や汎用に襲われて「キツイな~」と思った時点で、立ち回り上では敗北しています。 - 名無しさん (2026-09-22 22:33:06)
  • A帯にサブ垢やレート落としがゴロゴロいてなかなか上に上がれないのに、それでもA帯は人間の資格のないクズなのでしょうか - 名無しさん (2026-09-21 08:16:39)
    • どのみち上にあがればそう言った方々が通用しないレベルのレート帯になるので、そういった方々を捌けないなら上がった所で通用しません。他人に文句つけて騒いでる間は下のレート相応の実力です。 - 名無しさん (2026-09-21 16:59:57)
    • こういう人って味方に変な奴がいて負けたら散々文句言うくせに、相手側に変な奴がいて勝った場合は何も言わないんだよな。確かに味方に捨てゲーする奴がいるせいで負けることはあるが、敵側に捨てゲーする奴がいる場合は勝ってるし、結局プラマイゼロになるしな。数回捨てゲーに遭遇した程度で上がれないなら、そこが適正レベルだろ。 - 名無しさん (2026-09-21 18:45:39)
    • クズかどうかなんて判断できない。バトオペのプレイヤー人口をあり得ないくらい多めに見積もって100万人としても、世界人口の0.0001%程度でしかない。あなたのゲーム戦績どころか、バトオペっていうゲームの事すらほとんどの人間が知らない。だから判断できないし、しない。でもそんな根拠がオブラートより薄っぺらい話を信じてしまうのは知識も経験も足りず精神的に未熟な証。未熟な人は自分の過ちも認められないのでゲームに限らず何事も改善せず上手くいかない。割とガチな話で1度ゲーム離れて現実の活動に集中した方がいい - 名無しさん (2026-09-21 22:52:36)
      • シンプルにクズはクズっていったら?長ったらしい長文書くやつって文章力が欠如してるのよ - 名無しさん (2026-09-22 10:22:58)
    • S帯も普段から負ける理由を非人間扱いしてるA帯に押し他責してるくせに、こう言う質問には適正レートだなんだの突き放すとか、S帯はそんなに偉いのかって思いますがね。 - 名無しさん (2026-09-22 14:12:49)
    • はいそうです。自分でよくその結論にたどり着けましたね。味方が全員捨てゲーしようがFFなどの利敵してようと勝率100%を保てている方以外は全員等しくクズなので安心していいですよ。 - 名無しさん (2026-09-22 16:44:00)
    • ゲームの上手い下手と人間の資格は関係ありません。人をむやみにクズ呼ばわりするのは良くないことなのでやめましょう - 名無しさん (2026-09-22 16:59:25)
    • 書き方的に木主さんがA帯でS帯の方にクズと言われたのでしょうが、そういう価値観は吸収も発散もせずに無視するのが一番ですよ。 ついた枝を読めばわかりますが、木主さんが感じた嫌な気持ちを、今度は木主さんが振りまく側になってしまっています。もし発散したい場合は愚痴板がおすすめです。下の枝にURLついてます。 - 名無しさん (2026-09-22 22:27:41)
    • 厳しいことを言うと、上がれない理由をサブ垢と下げランって勝手に理由つけて他責してる時点でもう根本から間違ってるんじゃ?としか S-に上がるくらいなら持論だけどどう状況判断できなかろうが基本的な操作身につければ普通に行けるから、自分の操作見直したら良いのでは - 名無しさん (2026-09-22 23:45:12)
      • その「普通」っていいかたがまず挑発というか侮辱よな - 名無しさん (2026-09-23 21:00:22)
  • レートに出るたびに「どう見ても勝負投げ捨ててるだろ」みたいなやつとしか組まされないのですが、これは仕様ですか? - 名無しさん (2026-09-21 07:31:47)
    • そういった機能の開示はありません。味方への不満を漏らしたい時はこちらへ→https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/66.html - 名無しさん (2026-09-21 13:36:51)
    • 味方を言い訳にしてはいけません。どのような味方に当たろうと負けは全てあなたの責任ですよ - 名無しさん (2026-09-22 16:44:56)
  • ダウンさせられて脚部粉砕されてHPミリ残りだった時、何をすればチームに貢献できますか? - 名無しさん (2026-09-20 23:25:47)
    • 早いとこ敵陣に突撃してリスポーンしたほうが良いと思います。ただ一部のフライト機や狙撃機だと話は変わってくるかと - 名無しさん (2026-09-21 02:05:18)
  • タックルコンボについて質問します。こちらのタックルが成立してるのに、そのあとこちらから殴るより先に敵が動いてタックルだの殴りだの入れてくるのだけど、これは仕様ですかね?それとも回線の問題?安定してコンボ入れられないんじゃ、うかうか殴り合いにも行けない - 名無しさん (2026-09-20 21:48:24)
    • 仕様です。タックルを受けた側はよろけの硬直をスラスターでキャンセルすることによりタックルをした側よりも先に行動できます。そのため、相手がOH状態ではない限りそのコンボは成立しません。唯一成立するとしたら相手が高性能バランサーを持っていない+格闘判定が自分より低い場合にタックルを当てる前から格闘装備を選択していれば、相手はよろけをキャンセルしてもすぐにタックルや格闘が不可のため最速N格闘は成立するかもくらいですね - 名無しさん (2026-09-20 21:58:22)
      • ありがとうございます。よろけの硬直をスラふいてキャンセルできるのがわからなかった。助かります - 名無しさん (2026-09-20 22:08:41)
  • 自分汎用で敵支援にマシンガンバリバリされてる時ってどう動いたらいいですか? - 名無しさん (2026-09-20 00:53:05)
    • まずは射線は切りましょう。遮蔽へ逃げる時間で周りの敵と味方の位置を確認、”ある程度の”安全が確保できたら、支援に目線を向けるのはぐっとこらえて味方と対面している敵にタゲを取ります。味方強襲とスイッチするのが理想ですが野良ではそう上手くいかないので、敵の数を減らして前線を楽にするのが先決です。 基本的に支援相手に汎用で立ち向かうのは若干利敵要素を含むムーブなので、リターンが見込めない場合は避けましょう。 - 名無しさん (2026-09-20 01:47:50)
      • 補足:マシバリ機体は脆い機体か、長時間攻撃できる機体(=長い時間射線に身を晒す人や遮蔽から距離のある人)を狙うので、頻繁にマシバリされるようであれば、撃たれる前段階で自分の立ち位置を確認してみましょう。射線カットの意識と誰と対面するかの意識を常に持つようになると、不用意に支援から撃たれることはだいぶ減ります。 - 名無しさん (2026-09-20 01:50:40)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2026-09-20 13:16:56)
  • フライト機の操作がしやすくなるボタン配置ってあったりしますか? - 名無しさん (2026-09-18 18:26:53)
    • 上昇、下降をしながらスティックを動かせる配置にすれば多分大丈夫!L1、L2とかで設定してる人とかもいるみたい - 名無しさん (2026-09-20 09:38:16)
  • 耐久盛りシナンジュってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-15 18:37:27)
    • 少なくとも久しく強化の来ていない機体よりはパワーがあります。ただ、数ヶ月前の強化の時点で平均を割った戦績だったため、DX実装も合わせて環境が逆風な点はご留意を。 個人的には出せる部類。 - 名無しさん (2026-09-15 22:16:39)
    • 出すのは自由。ただしレートでシナンジュが出てくることが極めて稀なのが今の環境 - 名無しさん (2026-09-15 22:21:36)
    • どうもありがとう - 名無しさん (2026-09-16 10:51:56)
  • コンロイジェガンってまだレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-15 15:04:45)
    • 55なら出せるかと。60以上は基本的にLv1の環境強襲のほうが強いです。出すならLv2まで。 - 名無しさん (2026-09-15 22:17:39)
      • どうもありがとう - 名無しさん (2026-09-16 10:52:11)
  • 450地下基地で出てくるゴックの対処法どういうのがありますかね?固い・止まらない・うまい人は強よろけro強制ダウン属性攻撃に的確にアクガ重ねるでどうしたもんかと悩んでおります(主に普段強襲ギーヘム・汎用素ガンBRハンマーに乗っております アドバイスによっては乗り換えて機体練習にいそしむ次第です) - 名無しさん (2026-09-15 00:26:33)
    • ギードムでなら間合いギリでのN格闘、ゴッグが前スラしたら下がって頃合い見てN格が無難です。とにかくN格。アクガ受けされてもスラキャンで仕切り直しです。 - 名無しさん (2026-09-15 02:55:01)
      • ギーヘムだとまだやり様はあるんですね 練習場でN格先端こすりの練習から始めてみたいと思います - 木主 (2026-09-15 21:46:57)
    • ガッシャは?アクガにはたこ焼き、衝撃吸収で強引に詰めてきたり横槍始動はハンマーガンか引き撃ちミサ。よろけが取れたらバズ格圏内なら最速下、取れないならたこ焼きでスラを使わせる。魚雷始動にだけ注意、腹ビはダメコンで踏み倒せる。 - 名無しさん (2026-09-15 05:04:38)
      • 引き撃ちミサは詰めてきた時や - 名無しさん (2026-09-15 05:05:01)
        • ガッシャで2種ミサイル弾幕しつつ横やりハンマーガンしつつ適度に下格で寝かせるなどする感じですかね ガッシャはあまり触ったことないので動かし方の練習から始めます - 木主 (2026-09-15 21:54:22)
  • Steam版だと今月末で7月分の調整が反映されます。PS環境で当時から今に至って、今でもよく見る機体、それの使用時・対面時の所感を教えてほしいです。 - 名無しさん (2026-09-14 12:40:18)
    • ドライセンとエリクズールは環境機になりました。Mk4、水ドミもやれます。ハンマとローゼンも強かったですがDX来てから下火ですね。 - 名無しさん (2026-09-14 23:48:44)
    • EH、リバウとアマクサ以外の汎用、フルオヴェあたりはまあまあ見るし使える部類だと思う。それぞれの所感は機体板覗いた方が速い - 名無しさん (2026-09-14 23:51:24)
  • リゲルグlv1ってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-13 17:24:25)
    • はい、離れたとこから射撃しかしないとかでもなければ問題有りません - 名無しさん (2026-09-14 09:59:00)
  • 今の700で2枚強襲って有りなんですかね?F89とスサノオみたいな組み合わせとか… - 名無しさん (2026-09-13 11:23:42)
    • 普通にありです。孤立する支援や射汎が環境に増えたので結構落としやすいです。ただしチームの総合耐久差で不利になることが多いので、片方は積極的にダウンを作れる接近型か、ペネのような硬めの機体が望ましいですね。 - 名無しさん (2026-09-14 23:45:13)
  • ファーヴニルに拡張装甲がきたんですが何かオススメのカスパありますか? - 名無しさん (2026-09-09 23:01:52)
  • 今700でⅡラ使おうと思ってるんですけど、使えますかね?レートはAプラスです。できればおすすめのカスパを教えてください - 名無しさん (2026-09-09 13:00:28)
    • 弱い寄りだと思います。今ならフルコーンのほうが素直な使用感で火力も出るのでは。 私は未強化に拡張α5で、カスパは射補2~4、特強β、集束リング2,3、耐格5、射撃特化です。 - 名無しさん (2026-09-14 23:51:25)
      • ありがとうございます。強化待ちですかね〜 - 名無しさん (2026-09-15 08:35:59)
  • コストは400〜550で強襲機が支援機を狙う際に、間に敵汎用機がいる場合の質問です。一旦敵汎用を寝かせるか、味方が援護でその汎用を止めてくれた場合にしか行けないと思います。その場では援護なくとも自身が凸ったら援護くれる読みで単凸すべきですか?大体複数機から止められ倒されて結局相手支援をフリーにすると思うのですがどうするべきでしょうか? - 名無しさん (2026-09-08 19:19:01)
    • これはどの機体を使用してかが分からないと答えれないです。 - 名無しさん (2026-09-08 19:47:18)
    • マップ編成機体、状況によってまちまちです。単機で行って複数にやられるような状態なら行くのが間違っていますし確実に落とせるようになるまで動かないのもいないのと同じなので駄目です。攻める際に味方の援護を過度に期待するのはやめましょう、味方が見ているかどうか撃てるかどうか汎用を攻撃してくれるかどうか当たるかどうか当たって止まってくれるかどうか支援を落とすまでの間に汎用が来ないかどうか等出来ない状態がいくらでもありえます、可能なのであれば汎用を寝かせて支援に行った方が可能性は多少あります。直接攻めなくてもメインと別のルート(遠すぎないぐらい)から行って汎用を釣って味方が攻めやすくするのも方法です - 名無しさん (2026-09-09 09:01:44)
    • 味方の援護を考えてる時点で甘えすぎです。支援の前に汎用がいるなら全て寝かせて支援を狩るだけです。それが出来ないならただの実力不足です。 - 名無しさん (2026-09-09 21:12:54)
      • まあ確かに実力不足って話ではあるな。450とか護衛素ガンにプロケンの組み合わせとかレート不相応な実力を求められるって話なだけだし - 名無しさん (2026-09-10 20:13:15)
      • 理想論、強襲の目指すべき姿はこれですね。 一方で実戦ではそうならないので、実情に合わせて機体習熟やヘイト操作など、色々工夫する必要があります。この”色々工夫”が赤枝一号さんのいう「機体がわからないと答えられない」ってやつです。 - 名無しさん (2026-09-14 11:53:34)
    • 突っ込んだらやられると言う前提で言うなら、味方が枚数有利な状況を少しでも継続するために敵2機のヘイトを取り続けるが正解。汎用のヘイトは支援機狙えば自然と取れるから、支援機のヘイトが味方に向かないよう注意しつつ、もしヘイトが外れたら無理にでも突っ込んで支援機のヘイトを取り返す動きになる - 名無しさん (2026-09-16 12:56:04)
  • 端白星対策汎用ってなに?ヴィクトリーとゾロアット以外で - 名無しさん (2026-09-07 19:58:36)
    • 量タブでハイメガや拡散を - 名無しさん (2026-09-07 20:22:02)
      • ミス 自分は量タブでハイメガや拡散を使う、ガンダムハンマー、マーク4で不意打ち生格で対策しています。  - 名無しさん (2026-09-07 20:24:09)
    • 積極的な対策ではないですが支援を使う際にアサパケであれば燃焼による蓄積継続と散弾で比較的自衛しやすいです。 - 名無しさん (2026-09-08 18:03:18)
  • RFドムってまだレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-07 18:48:01)
    • 出せると思います - 名無しさん (2026-09-07 20:19:44)
  • ドライセンってレートに出せますか? - 名無しさん (2026-09-05 16:46:50)
    • 先月の調整結果はかなり好戦績でした。特に狭域マップで活躍できます。 - 名無しさん (2026-09-06 18:25:07)
  • メイン射撃停止撃ちが苦手なんですがコツってなんですか? - 名無しさん (2026-09-05 05:59:55)
    • 慣れの範囲なので数こなすしかないではあるのですが、歩き撃ちできるものと違い発射姿勢を取ってから撃つので移動しながらだと1テンポ遅れて撃つのでこれを前提に対象の移動先に置く感じになります(ここが完全に慣れの範囲です)今の状況にリアルタイムで撃てなくはなりますが、一度静止することでトリガーと発射のずれが無くなるので当てやすくなると思います、全ての機体ではないのですが撃とうとする直前(ほぼ同時)にしゃがんでみると行ける場合もあります - 名無しさん (2026-09-08 09:17:05)
  • ファーヴニルの立ち回りと強いマップを教えてください - 名無しさん (2026-09-04 19:55:53)
    • 狭いマップで対格あげてずっと格闘振ってる。敵が全滅したら敵本拠点をミサイルで攻撃する - 名無しさん (2026-09-08 14:51:56)
  • 私はHPバーが見えていないと敵機なのかそれ以外なのか判別できないのでスキルに観測情報連結を持つ機体にしか乗れません。普通の人はどうやって観測情報連結無しで戦っているのですか?宇宙マップに支援機は不要が常識らしいですが。 - 名無しさん (2026-09-04 19:02:21)
    • 前提として味方機の場合は機体を降りた状態では無い限り機体の上に1~6の番号が表示されます。敵の場合は表示されません。そのため、番号がなければ敵、あれば味方というのは判断可能です。また、レーダーにも味方機の場合はステルス機であっても表示されるので、青なら味方、赤なら敵という判断もできるため、レーダーを見るのもとても重要です。もし普段レーダーを見ていないor頻繁に見る癖がついていないのであれば戦闘中にレーダーを見ることを意識してみると良いかもしれません。 - 名無しさん (2026-09-05 03:12:54)
      • ご回答ありがとうございます!どうしてもレーダーの情報と正面の視界内の情報とを統合できないんですよね…レーダーはあくまでも近くに敵機が存在していることを知ることができるだけというか… 木主です。 - 名無しさん (2026-09-05 19:26:34)
  • 弾薬強化キットが刺さる、環境によく出てくる汎用機を挙げてほしいです。ザクⅡ後期型かガッシャくらいしか思い付かなくて...。 - 名無しさん (2026-09-01 12:10:02)
    • 正直あんまりいないですね。低コストならアッガイ火力型、ジーラインスタンダードアーマー、スタジェ、高コストでもRFドムとかFAユニコーンとか、汎用で実弾メインって結構限られる上で前線汎用じゃないから環境から淘汰されやすいので。ドライセンあたりは回転率目的で入れてもいいかもしれないですね - 名無しさん (2026-09-01 12:19:25)
    • 上枝以外なら袖ズサやあと陸ペとか? - 名無しさん (2026-09-01 21:14:25)
    • 上に挙げられてる以外なら、300のジムII MS社仕様、ドムトロピカルテストタイプ、400のアクトハイザック、ガンキャDあたりかな? 上でも言われてる通り、射撃で火力出す機体じゃなくとも実弾機体なら基本的に積んでて損はないかも。 - 名無しさん (2026-09-02 17:12:23)
    • 状態異常も考えてるなら燃焼のカスパページに機体とダメージの比較表があるよ、燃焼ダメに関してだけだけど - 名無しさん (2026-09-03 09:11:06)
    • 全身を実弾武装で固めてるプロトタイプケンプなんか良いと思うよ オーバーフィードと組み合わせたら凄いことになりそう - 名無しさん (2026-09-03 09:21:35)
      • あ、ごめん汎用か  じゃあ汎用のケンプとかどうかな - 名無しさん (2026-09-03 09:22:20)
  • 300~550コストで即よろけビーム+ミサイル等の連射武装を持ったジムⅢのような汎用機は何がありますか? - 名無しさん (2026-08-30 16:34:40)
    • アクアジム、ジェダあたりは使用感似てそうです。趣はちょいと違いますがガッシャも。 ジェガンやスタジェ、アクアゼフィも該当しますが現環境だとキツめ。 - 名無しさん (2026-08-30 18:47:40)
      • ありがとうございます!ジェダ練習してみます! - 名無しさん (2026-08-30 20:33:48)
  • 600以上で操作があまり難しくなくランクマに出せる汎用機を教えてほしいです。できればおすすめのカスパや拡張スキルも含めて書いていただけるとありがたいです。 - 名無しさん (2026-08-28 23:31:28)
    • バズ持ちドライセンですかね。ZZでもよいですが最近は少しきつめです。おすすめカスパは周年で配布された特殊強化フレーム系です(Type-cはあまりおすすめはしない)高レベルはヘビーアーマーや各種オバチュ系。拡張はHPや装甲、対格や対ビーがおすすめです。 - 名無しさん (2026-08-30 09:39:27)
      • 拡張装甲Lv5がやっと付いたのでランクマで使ってきましたがめちゃくちゃ気に入りました、おすすめしてくれてありがとうございます! - 名無しさん (2026-09-02 23:47:52)
        • アドバイスしてよかったです - 名無しさん (2026-09-07 20:20:51)
  • 無印からバトオペずっとやってて、Xでブーストするのに慣れすぎていままで変えなかったけど、この操作だとどうしてもブースト中は武器変えないのでダブルオーみたいな機体が満足に扱えないです。変えたら一からやり直すのが大変そうだけど、やっぱ変えた方がいいのかな - 名無しさん (2026-08-28 18:44:56)
    • 結構前から×とL1とかを入れ換えるってのはよく言われてたけど、最近になってフラップだったかフライトだったかがやりにくくなるから困ってるって人がいるっぽいね - 名無しさん (2026-08-31 09:22:11)
  • 赤Zのレベル2でサテライトキャノン耐えるのありですか?レートAプラ後半です - 名無しさん (2026-08-28 09:32:34)
    • ありだけど属性不利の固い機体にわざわざ撃ってくれないと思うので、考えないほうがいいですね。 - 名無しさん (2026-08-28 11:30:31)
    • 今の環境だと敵DXが汎用相手に出す火力が赤Zの耐え&支援狩り頻度を上回る場合がほとんどかと思うので、勝率の観点ではキツめの部類かと思います。 - 名無しさん (2026-08-28 12:24:10)
    • DX使ってる側からとしては、耐えたとしても近くに仲間汎用がいればぶち込んである程度削りながら足止めして汎用に倒して貰えばいいやってぶっ放すことはありますよ。勿論仲間が意図を汲み取ってくれてたら止められた相手強襲は消し炭です - 名無しさん (2026-08-30 12:36:03)
      • 回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-08-31 09:39:49)
  • 弱体化後V2の立ち回りを教えてくれませんか? - 名無しさん (2026-08-28 08:59:22)
    • バズの回転率が下がるので生格頻度は増えますが、基本ムーブは変わりありません。 - 名無しさん (2026-08-30 03:46:48)
  • ある程度勝利するとほぼ毎回、10回近く連敗するときはどうしたらいいですかね 何が何でも、前線作りたくない人とばかり当たります - 名無しさん (2026-08-27 14:35:36)
    • それだけの情報じゃなんとも。編成的に射撃寄りなのに木主が一人で突っ込んでるだけの可能性もあるし、攻めるべきタイミングじゃないのに攻めようとしてるとかの可能性もある。連敗なんてするときは誰でもするけどその頻度が高いのであれば自分にも何かしら原因はあるはずなので、まずはその味方への他責思考を捨てて自分の動きを録画で見直してみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2026-08-27 14:40:45)
    • 当たり前ではありますが連勝時はレートが上振れている状態で、相対的に味方が弱くなるのでその分を自分でカバーしないといけません。それができない(キャリー側でない)のであれば「前線作りたくない人」と本質的に同じです。 周りに左右されずに勝ち続けるために、まずは自分の立ち回り(マップやレートに合わせた機体選出、攻撃頻度や被弾量、カット数)などを見直していきましょう。 - 名無しさん (2026-08-27 15:27:47)
    • 上手ければ味方が前線作らなくても一人で前期落とすぐらいできるんで上手くなってください - 名無しさん (2026-09-05 00:56:34)
  • 歩兵戦ってコツとかあります?毎回拠爆の攻防負ける - 名無しさん (2026-08-26 21:36:27)
    • 爆弾設置後の隠れ場所とかオススメあったら教えてもらいたいです - 名無しさん (2026-08-26 21:37:11)
      • YouTubeでバトオペ2と、拠点爆破とか歩兵戦とかで検索すると解説動画が出てくるのでおすすめ。3年前くらいのものでも基本的に変わってないです - 名無しさん (2026-08-26 22:53:06)
  • 格闘を最速でキャンセルしたいんですが、連打だと緊急回避が出ちゃうんで、何か良い方法があれば教えて下さい。 - 名無しさん (2026-08-24 19:21:29)
    • 裏ワザとかは特に無いので場数を踏みましょう。リズムゲームみたいなもので、慣れれば自然と1タッチスラキャンできます。1Fは難しい(現実的でない)ですが、最高火力コンボを入れ込むくらいは慣れだけで制覇できます。まずは標準的な連邦サーベルモーションで練習してみてはいかがでしょう? - 名無しさん (2026-08-24 23:01:07)
      • ありがとうございます。とにかく練習あるのみですね〜 - 名無しさん (2026-08-27 12:35:50)
  • 450コストのおすすめ汎用機を教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2026-08-21 16:24:22)
    • ガンダムはサーベルかハンマーどちらがおすすめかも教えて頂けると幸いです - 名無しさん (2026-08-21 16:24:58)
    • ガンダムLv2が安定して強いです。主兵装はどちらでも。安定して即当てできないならサーベルが無難でしょうか。射撃に寄るなら4号やジェダ、格闘ならガルバルディβが使いやすくておすすめ。持っているなら最新機体のゲルググRが強いとの噂です。 - 名無しさん (2026-08-22 21:55:09)
  • ガンダムMk4に拡スラを狙っていたところ、装甲5が出ました。ステルス機ですが格闘型でスラスターも防御力も欲しいので、装甲5も(拡スラ3とかと比較すれば)妥協案として採用するのはありでしょうか。 - 名無しさん (2026-08-19 16:43:18)
  • 【拡張施設】での拡張スキル付与について、皆さんのご意見を教えて下さい。300〜650コストで遊んでいます。 ・カスタムパーツ拡張[HP] ・カスタムパーツ複合拡張α ・MS戦複合拡張 この3種が当たるとどれにすべきか悩んでしまいます。 機体との相性やプレイスタイルなのかもしれませんが、色々な意見を聴きたいです。 - 名無しさん (2026-08-18 18:36:23)
    • 拡張α…攻撃カスパと相性良い機体にポジ力&火力を補強したい人向け(随伴支援・鈍足支援・遊撃射汎・両刀強襲あたり)拡張HP…耐久を最大化したい機体向け(低コス汎用、武装式盾持ち) 複合拡張…カスパで簡単に耐久が50近くになるかHPが高い機体、もしくはカスパを自由に組みたい機体(高コス支援、高レベ壁汎、ペーネロペーなど)  基本的に機体が定まらないと最適解は見えません。 - 名無しさん (2026-08-18 19:41:21)
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最終更新:2026年07月25日 23:56