掲示板(アドバイス)

過去ログ

 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

この掲示板は何をするところ?

  • MS運用方法やおすすめカスパなど のアドバイスを,歴戦のつわものの皆様からお聞きするところです.
  • 旧来通り アンケート も受け付けております.

質問板とアドバイス板の使い分け方がわからないよ?

  • 質問板
    • 「ゲームの仕様を教えて」「この操作はどうやるの?」「キャンペーンはいつから?」等, 誰が答えても同じ回答 になるような疑問を聞く場所
  • アドバイス板
    • 「おすすめの機体は?」「支援機の乗り方がわからない」「立ち回りのアドバイスが欲しい」等, 人によって意見が分かれるアドバイス・指南 を聞く場所
※どちらの板に聞けば良いか分からない場合にはとりあえず質問板

プレイ動画の公開について

注意事項

  • 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう.
  • 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します.
  • 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい.
    • 運営・スタッフ個人・ゲームに対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません.「苦言」とは相手に対する 愛の鞭 です.「批判」とは良いところ・悪いところを 評価 することです.
  • マナー違反を助長する行為 は禁止です.ご注意ください.
  • コメント連投などの修正は【編集板】【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません.
  • 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します.
  • 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.
    • NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル
    • OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル
  • 中点「・」,半角マイナス「-」 を文頭で使用するとコメントのインデントがおかしくなるため 文頭では使用しないで 下さい.

文字化けするんだけど?

投稿に失敗する?

▼クリックして表示▼

トークンエラーって何?

▼クリックして表示▼

Wikiにスパム扱いされて書き込めない???

▼クリックして表示▼

過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに?

▼クリックして表示▼

連絡事項

イベント一覧

  • 特に無いよ

その他おしらせ

  • ガンダムゲーム35周年 バトオペ2 ミニオンライン交流マッチ開催!
    • 内容
      • 現在開発中の「観戦モード」を使ってどなたでも自宅から参加することができるオンラインイベントです。
      • この「観戦モード」のテストプレイを兼ねて、 ユーザーからチームを募集してガンダムチャンネルにて対戦会鑑賞配信を行う とのこと。
    • 開催日程
      • エントリー期間:2021年9月17日(金)16:00 ~ 2021年9月26日(日)23:59[予定]まで
      • 抽選結果発表:2021年9月28日(火)順次発表予定
      • イベント開催日/配信日時:2021年10月2日(土)17:00 ~ 20:00[予定]
    • 応募要項
      • 最低5人。予備メンバー含めて最高6人のチームを8組分になるまで募集。募集より多かった場合は抽選。
      • 参加資格は13歳以上であることのみ。レーティングランクは問わない。
    • その他の詳細は エントリーサイト を参照。


アドバイス・アンケートはこちら

アドバイス回答者の方へ.アドバイス板は「 質問者へ のアドバイス・指南をする場所」です.質問内容を利用して 自説を展開 する場所ではございません.その点よく理解した上でご利用をお願い致します.


  • C-です。レートでもクイックでもほとんど勝てません。具体的なこと言うまでもなく勝つことが出来ませんとしか言いようがありません。10000点差で負けるのもザラです。どうすればいいのかわかりません… - 名無しさん (2021-09-18 13:30:48)
    • まず自分のリプレイ見るようにするかな。PS4で録画機能使って負けた試合を見てみてここは良い、ここは良くないっていう所を洗い出してみるとか。それをまとめた上で上手い人にも見て貰うのが一番だと思う。 - 名無しさん (2021-09-18 14:03:13)
      • 何が悪いか何が良いかすらわからないです…今日唯一勝った試合は味方皆が固まって動いていたのはわかるのですが、軍港なんであまり参考になら無いかなって… - 名無しさん (2021-09-18 14:15:11)
        • 正直言うと軍港は他のマップとはかなり勝手が違う(常に水中が占めている)ので、普通の地上マップの立ち回りと違ってくるんでそれは理解しましょう。んでどうしてもどこが悪いかわからんとこっちもアドバイスのしようがないんで動画上げてもらわないと何も言えんと思います。 ここに上げるのが無理なら上手な人が知り合いにいるならその人に見てもらうのもアリ - 名無しさん (2021-09-18 14:26:55)
    • 具体的なことが分からないとなんとも… リプレイとかって載せられますかね? - 名無しさん (2021-09-18 14:04:58)
      • 荒らし認定されてるので動画は怖いです… - 名無しさん (2021-09-18 14:13:03)
    • 具体性が無いので具体的なアドバイスできませんが・・・C帯ならまずは演習場などで機体の基本操作を練習してみましょう。コントローラーの操作方法は元のままではありませんか? 自分の得意な機体とコスト、そして覚えることの多い高コスではなく、なるべく低コスでやる。などなどそんなところかと - 名無しさん (2021-09-18 14:19:52)
      • 高コストは流石に手を出せないのでやってませんね。操作はなんか変えた方がいいと言うことなので変えてみます。ちなみに300~450辺りをやってます - 名無しさん (2021-09-18 14:21:34)
      • それと、何が悪いか何が良いかすらわからないとのことなら、なおのこと録画機能使って復習してみるのがおススメ。場面ごとに一時停止して「ここはよくできた!」「ここはこうするべきだった」って反省会して次につなげることは大事よ - 名無しさん (2021-09-18 14:23:52)
        • 見れば見るほど落ち込むだけなんですよねえ…味方への格闘をタックルでカットしてカウンターするくらいしか誉めるところがなかったり…ん?つまり実戦に出てはいけない感じでは? - 名無しさん (2021-09-18 14:28:11)
          • じゃあそのプレイを自分とは違う、まったく別な人のプレイとして見てみよう。感情を抜きにしていいところと悪いところだけを抜き出す。 - 名無しさん (2021-09-18 14:29:56)
    • チームメイトを自分だと思って、自分がどういうことをされたら助かるかなと考え、それを相手に対して実行する。これが基本と考える。 - 名無しさん (2021-09-18 14:23:21)
    • まずはバズ汎用で、バズ→下格→ブーストキャンセル→下格 が確実に出来るように練習しましょう。次はレートの北極で反時計回りに動いて見つけた敵に先ほど挙げたコンボを決めて下さい。中央の障害物付近で反時計回りに動く以外はしない方が良いです。例えば、遠くにいる支援に近づくとか。なお、レートの北極を薦める理由ですが、クイックよりもレートの方がレート詐欺が少なく - 名無しさん (2021-09-18 14:27:33)
      • 北極は人数少なく、中央付近で反時計回りに動けば基本OKなので。 - 名無しさん (2021-09-18 14:29:04)
        • 成る程、上で戦った方がいいんですね。気を付けるところひとつ見つけられました。ありがとうございます - 名無しさん (2021-09-18 15:54:51)
          • 上の段、下の段はケースバイケースです。シャトル付近を反時計回りが重要です。 - 名無しさん (2021-09-18 16:33:14)
    • 有名プレイヤー動画を見てるんだよな?向こうでも書かれてたけど、個人技ではなく戦術的に物事を見るといい。「マップをどういう風に動いているかを見ろ。仲間の位置、敵の位置、交戦の濃い薄い、見えてるHPの残量、中継の支配域、こういうのをちゃんと意識する。 - 名無しさん (2021-09-18 14:06:34)」 - 名無しさん (2021-09-18 14:58:15)
      • これ大事な意見だよね。上手い人の動画を観るってのはよく言われるけど、何に注目して観ればいいかってのが大事。観てて自分ならこうしたな、自分の判断と違うなって瞬間があるはず。上手い人の判断はそれなりの理由や経験がもとになっているので、何故そういった判断をしたのかってのは上の枝にかかれているような点から考察してみるといいよ。 - 名無しさん (2021-09-18 18:51:55)
    • 雑談板のレス見てたけど、皆がどうアドバイスしても「やったけど無理」「何が悪いか分からん」「分からん」って返事してたから、このゲーム向いてないと思うよ。引退するか、そのままCランク帯で延々遊んでたほうがいい。 - 名無しさん (2021-09-18 19:08:29)
      • 横からだが、戦術や練習方法などは上の人達が言っている通りにやればいいので別のアドバイスを。やめる、続けるは自分の意志だからね、それでも強くなりたい、勝ちたいなら色々アドバイスされた人の意見をかみしめて読み返してみるといい。あとうまい人だって最初から上手いわけではないぞ、結局練習を重ねて体に覚えこませるしかない。それに練習してできなかった事ができるようになると自分の自信にもつながるから。 - 名無しさん (2021-09-19 07:31:34)
        • 枝付け間違ってない? - 名無しさん (2021-09-19 12:46:28)
      • 雑談板のことはわからんが、アドバイス板では木主の態度よりもわざわざ追いかけて粘着しているこの赤枝と1つ上の赤枝にちょっと引くんだが。 - 名無しさん (2021-09-19 11:23:26)
        • 雑談板で聞かれて答えた結果、全部知らん分からん出来んで答えられてそう思えるならそう思っておけば? 俺はアドバイスでもなく、見てもない事に口を挟んで引くとかコメントしてる奴に引くわw - 名無しさん (2021-09-19 12:45:43)
  • 強襲機での無人都市でのタンク系の処理の仕方を教えてほしい - 名無しさん (2021-09-16 09:31:06)
    • とりあえず射撃で火力出せる強襲に乗る。GLAとかなら上で固定砲台化してるタンクにはミサイルが良く刺さる - 名無しさん (2021-09-16 14:55:13)
    • ステルス機か射撃強襲じゃないかな。両方を兼ね備えたフリッパーはタンクからしたらめちゃくちゃ嫌なはず。 - 名無しさん (2021-09-17 04:08:39)
  • 念願のガンキャDを手に入れたのですが、本当に火力が出せません。どう頑張っても6万後半くらいです。敵として相対したときには強敵だと感じたのですが、自分で使うと格闘が弱く射撃もバズなせいで遠距離〜中距離で圧倒できるほどではありません。どう動かすのが正解なのでしょうか?一応前線〜一歩手前でカットや壁を意識して戦ってます。 - 名無しさん (2021-09-15 16:29:32)
    • 木主です。追記ですが、自分は基本的にジム系の連邦モーションやガルαなどの下格で敵を寝かすのが役割の機体に乗ってました。なので格闘範囲が短小なコイツの乗り方が分かりません。その辺りもアドバイス頂きたいです。 - 名無しさん (2021-09-15 16:38:24)
      • あいつはカチカチ装甲にものを言わせてバズ・キャノン・タックルの三種よろけ起点を状況に合わせて使い分けてく機体。基本はバズ・キャノンでよろけ起点を作って味方に攻撃してもらうか自分からMAで突っ込んで下格を当てるように見せかけて相手に緊急回避を使わせてからよろけハメしたりする。因みに下格はズゴックとかの水泳部の下格を当てる感覚に似てると思う。バズキャノンが強くて影に隠れがちなグレもちょこちょこ挟むと良い。火力をだしたいならタックルを多用する事。こいつのタックルは強化&シールドタックルだから強化後ドムのそれを軽く上回るしこいつの火力コンボはカウンター→バズorキャノン→タックルってレベルでタックルが火力の要。勿論耐久が高いと言っても複数機にボコられて平然とするレベルの耐久じゃないから基本枚数有利時にガンガンタックルしてこう。注意点としては最近ドミナンスやレッドライダーみたいな2種以上の格闘を持った機体が増えてるからそいつらとは絶対にタイマンしないこと。 - 名無しさん (2021-09-15 20:49:09)
      • 個人的に硬いケンプみたいな感覚で運用してる、回避ないから壁として数えられる訳じゃないけど遊撃しつつ高耐久とよろけの回転率で前線を手広くサポートする感じ。キャノンの発射硬直短いので最速で届く範囲ならキャノン下も確定するし、乱戦は追撃に拘らずバズ下キャノン下で枚数管理しつつカット、浮いた相手がいたらタイマンふっかけて2種よろけとMA押し付けで有利取って詰めていく感じが安定。単純に火力出るのとアーマー割りが苦手なのでタックルの選択も重要だけど、MA受けが生命線なので乱用はできない - 名無しさん (2021-09-15 22:08:25)
        • 追記でカウンター後の追撃はキャノン構えてればキャノンバズタックル(バズ発射と同時にタックル)まで入る。よろけ武装を全部CT入れてスラまで自ら焼いた所で相手が起き上がるのでリスクも高くケースバイケース。あと与ダメも取れるけど火力要員って訳ではないので、どちらかというと追撃アシストを見た方が気持ちよくなれるかも? - 名無しさん (2021-09-15 22:12:29)
      • 上に運用は書いてあるので、考え方の話し。基本キャDは火力を出す機体ではなく、アシストが取れるかどうかの機体。特に相手が倒れた場合の追撃手段がほぼないのが火力出せない原因となっているが、かといって相手を寝かせないと有利状況を作れないから仕方がない。ただ、相手から見ると広域2種よろけふりまいて攻撃の起点をへし折ってくる嫌らしい機体なので、火力が出ていないとは露にも思わないのよね、そこが相手してて強いなって思ってしまう原因。逆に相手にそう思わせる事ができれば『使えている』っていう事なので、あまり与ダメに拘らず、アシストや総合順位を見ていった方が良いと思う。 - 名無しさん (2021-09-15 23:05:05)
        • 横からだが基本的には追撃アシスト、撃破アシスト1位とかだとしっかり仕事してるキャDって印象。中距離からよろけをばら撒けるんで味方に追撃しようとする敵のカット、味方がよろけ取った後のよろけ継続なんかをし易いのが一番の長所だと思う - 名無しさん (2021-09-16 09:11:46)
  • ケンプファーの立ち回りについて御指南頂きたい、未だに退くべきタイミング押すべきタイミングが掴めんのです……https://youtu.be/Le2XC40JB34 - 名無しさん (2021-09-12 21:44:58)
    • 北極だと人数差が顕著に出るので人数差や自分以外のHPを考慮して動く必要があるかと。ケンプは対面で戦う場合はタイマン以外の状況だとヘイトが高くて削られやすいです。なので基本、複数機が狙っていると思う状況の場合は逃げたり隠れてヘイトを下げるのが無難かと思います。 - 名無しさん (2021-09-12 22:20:32)
      • やはりあまり表で動かん方が良いんですな、割と開けた戦場に出ないと戦えないって場合でも状況で退こうと思います、参考になりました。 - 名無しさん (2021-09-12 23:08:14)
    • 動画見たけど、ラストの撃墜以外はいいと思うよ。ラストはあの平地に突っ込むのは良くなかったね。知ってると思うけどケンプファーは装甲が紙なので、敵の射線で歩いてるとすぐにハチの巣にされるから。最後はせめて主戦場の横のブリッジから射撃するか、平地に突っ込むにしろスラ吹かしてマニューバ活かしながら射撃したほうがいいとおもう。格闘狙った瞬間カットされてタコ殴りにされてるから。ケンプファーで格闘は安全な状況での追撃と基本は心得たほうがいいと思うよ。乱戦で使わない方がいい。 - 名無しさん (2021-09-13 14:22:54)
      • やはり最後は悪手でしたね、ケンプファー乗る以上痛手与えなければと考え過ぎてしまうようで……抑えなきゃですな - 名無しさん (2021-09-13 23:41:29)
    • とにかく1対1で戦うか、こっち見てない敵をブン殴るのがケンプの役割だと思ってる。レーダーガン見して敵がこっちを見てたらすぐ隠れる。強襲に粘着する。これがケンプの基本じゃないかな - 名無しさん (2021-09-13 16:48:02)
      • 遊撃手ではあるけどもっと闇討ち的な動きをしないとダメか……退くときは思いっきり退いた方が良さげね - 名無しさん (2021-09-13 23:51:58)
    • ケンプは基本タゲとっちゃいけないので、正面から敵とやり合わないこと。2ウェーブ目など敵味方が回ってる時は最後尾にいるのであればもっと味方の近くにいないとすぐ死にますね。https://youtube.com/channel/UCNvDJdY6fckLvTAfs7LKz7A余談ですが、この人はケンプでS-カンストしてる人なので見てみるのもいいと思います。 - 名無しさん (2021-09-13 22:03:22)
      • とりあえず表舞台に出てくるんじゃないってことですね。臆病な位置取りでやってみます、あと参考動画ありがとう - 名無しさん (2021-09-13 23:58:18)
    • 出てないところだとミリ削りでバルカン咄嗟に出せるようになっておくと捗る - 名無しさん (2021-09-15 08:51:37)
    • 敵側視点からの意見もひとつどうぞ。乗り慣れて立ち回りわかってるなぁと思うケンプは、こっちが支援機だった時によくわかる。ステルス機のように身を隠しながらアンチ強襲に動き、こちらの射線に入らないように位置を把握しながら視界にもあまり入ってこない動きをする。強襲いるのに敵支援に絡むのは悪手だとわかってて極力絡んでこないし姿を見せなくて、支援からの攻撃を受けたとわかると即MA纏って射線切りされる。わかってない乗り手は支援だからとナメて歩きながら近付いてくる事が多いので、よろけやカウンター取られて集中砲火で爆散って感じ。うまい人はそれがないし、よろけ継続にショットガンをあまら挟まない。挟んでもブーキャンするか見て撃ってくる。 - 名無しさん (2021-09-17 04:26:07)
  • リックドムⅡ(GH)が楽しくて敬遠してた強襲乗ることに興味出てきたんだが、どのコストでもいいから似たような機体ってあるのだろうか? - 名無しさん (2021-09-12 19:06:06)
    • ダウン格闘振り回していくのは高ドムとかになるけど宇宙と地上は違うからな。宇宙に限ればオンリーワンだと思う - 名無しさん (2021-09-13 00:22:50)
    • 強襲ではないが550からはドライセンが近いかな。場を荒らすという点では似てると思う。 - 名無しさん (2021-09-14 00:44:30)
  • 仕方ないことかもしれませんが、味方強襲が敵支援に近づく→それを止めようと敵汎用が動く→それを防ごうと自分が止めようとする→その自分を敵がect…というとてつもないいたちごっこな泥沼が多々あります。どんなに自分が頑張って敵を寝かせても別の敵に寝かされたり、自分が攻撃しようとすると敵のカットが飛んできて、その敵の追撃を味方がカバーしてくれて、自分も味方のフォローに入って…の繰り返しが多いのですがこれはもう仕方のないことなのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-12 00:19:18)
    • その敵のカットを避けながら味方強襲をサポートするのが汎用の仕事です。あまりに単調な動きだと敵に読まれることも多いです。 - 名無しさん (2021-09-12 05:09:44)
      • なるほど…いかに敵のカットを避けながら味方のカットにいけるか考えながら動く練習をします - 名無しさん (2021-09-12 21:47:12)
        • バズ→下格 ドライセンとかだとバズ→Nなど最速でコンボすることは重要ですが、逆に最速は店舗が - 名無しさん (2021-09-15 07:23:57)
          • 失礼 テンポが決まってるので射撃など差し込まれやすいです。敵の機体を盾にしたり、後ろに回り込んだり(ただし最速の下格は諦めないといけなかったり)、わざと格闘振らず素通りしたりいろいろやり方はあります。 - 名無しさん (2021-09-15 07:25:52)
    • 状況がわかりませんが、強襲が敵味方同数の時に仕掛けているなら、カットに向かって下さい。枚数不利なのに仕掛けたら状況次第ですが基本は見捨ててOKです。同数なら最後にカットするのはこちら側なので。地上戦は攻撃が必中と想定して動くべきなので仕掛け時が特に重要です。で、最後に木主向きではないですが追記。このアドバイス板は変なのが絡んでくるので予め言っておくと、私は強襲メインです。仕掛け時誤った強襲についていく必要は強襲目線でもありません。 - 名無しさん (2021-09-13 23:02:28)
  • 最近勝ち筋とか味方の動きを意識した立ち回りを覚えようとしている汎用機使いのA帯です。どのコスト帯で何を使っても与ダメが伸びないようになり悩んでいます。どうも全体の意識やマップに集中しているからか目の前の敵への意識が散漫になっているようで、射撃は当たらないわサーベルの間合いを見誤るわ散々です。与ダメも酷い時には3万前後の時があります。まだレートではなくクイマカスマで練習している段階なのですが、これは続けていくべきか、まずは与ダメアップを目指すべきかアドバイスいただければ幸いです。 - 名無しさん (2021-09-10 11:23:39)
    • 与ダメだけが全てじゃないが3万は立ち回りに問題があると思う。射撃当てるとか格闘入れるっていう戦術的な部分じゃなくて多分もっと大きな戦略、立ち回りに課題がある。例えばよろけてる相手に撃てばまず当たるし、多数にぼこられたら瞬殺されてダメージ稼げない。いかに自分に有利な場面を作って不利な場面は脱するか。目の前の攻撃当てる当てないよりこれを意識した方がいいと思う。全体を意識してるなら味方に夢中の敵をねらう、逆に自分が狙われてあげることで相手を釣り出して、味方によろけ取ってもらって、そこを二人で殴るとかね。とにかく今の場面が有利なのか不利なのか、有利なら押せ押せなのか押す必要ないのか、不利なら下がるのか、不利を承知で無理押ししなきゃいけないのか。その辺考えれば自然と与ダメも安定すると思う。その場その場の攻撃当たったはずれたにあんま一喜一憂する必要ないと思うよ。極論攻撃せずともそこにいるだけで効果あるし、その効果で味方がチャンスになってよろけ取ってくれて追撃いれてりゃ十分仕事してるし。 - 名無しさん (2021-09-10 11:35:52)
    • どれぐらいの頻度でレーダーや全体を確認していますか?敵と対面しているのにずっと、というのは流石にやり過ぎです。対面時は隙を見て瞬間的にレーダーを確認するようにしては?具体的には相手を寝かした瞬間、相手の射撃が外れた() - 名無しさん (2021-09-10 11:43:00)
      • (誤送信した)相手の射撃が外れた瞬間(サブでよろけが取られない前提)、相手がブースト移動した時、こちらの格闘連撃中、相手のダウン中、逆にこちらが連撃を食らったりダウンしている間等々、相手の行動が制限されたり予測可能な場合にパッとレーダーを見て周辺の状況を確認し、判断し、自分の次の行動を決めるのが、まぁ普通でしょう。まずはその辺から慣れていってはどうでしょうか? - 名無しさん (2021-09-10 11:47:56)
    • 単純に勝ち筋と味方の動き気にしすぎて自分の立ち回りが疎かになってんじゃないの?その与ダメ3万は勝っても負けても起きてんの?後各コストでの乗ってる機体教えてな - 名無しさん (2021-09-11 03:53:55)
    • 勝ち筋や味方の動き意識するのは続けるべきです。与ダメアップも目指すべきです。私の感覚では、A→基本の動きが出来ていない。A+→基本の動きは出来ている。S-→立ち回りか機体操作が人より上手い。カンスト→立ち回りも機体操作も両方上手い。なので、何か基本が出来てないか勘違いしてるのかもしれません。この掲示板で良く見る汎用の勘違いは壁汎はとにかく前に出ろですかね。 - 名無しさん (2021-09-11 20:27:04)
    • 与ダメ3万は少なすぎると思うけど、汎用は兎にも角にも、敵を拘束することが重要。下格で敵を寝かせるのはもちろんだけど、フリーで動ける敵がいなくなるような立ち回りを心がけてます。常にレーダーを確認し、フリーの敵がいたらソイツに絡みにいく。特に敵1機に2機以上で対処しているときは、自分はその戦闘に参加せず妨害しにくる敵を抑えることが何より大事。極論で言うなら陽動率が高くて被撃墜が少ないなら、与ダメが低くても仕事はしてると思います。 - 名無しさん (2021-09-13 16:55:17)
  • 自分が前線あげやすい汎用機(ドライセンとか)に乗っててプッシュしてるのに他の味方が着いてこず自分だけが猪気味になってる場合自機も射撃戦しながらじわじわ行くべきでしょうか? - 名無しさん (2021-09-03 03:16:58)
    • 味方の機体編成と相手の技量にもよるけどまぁ、バランス良い編成で技量は同程度を想定。2、3回味方と行ける筈のタイミングプッシュして、なお味方が付いてこないなら射撃戦するしかない。そうでなければ自分が孤立して落とされるだけ損。まぁ大概、そんな味方は相手のプッシュで尻込みして押し込まれて負けるかな。 - 名無しさん (2021-09-03 07:17:01)
      • 壁汎なのに被弾嫌がって下がられるとねー。前出てなんぼです - 名無しさん (2021-09-04 00:42:37)
        • ゆうてこの状況だと自機以外は尻込みしてるから前でても意味ないぞ - 名無しさん (2021-09-04 00:52:45)
          • そういう事。プッシュすべきタイミングで壁汎と同時にプッシュして敵や有利地点を制圧してくれる味方なら意味があるけど、「壁汎を餌に(自分は被弾するの嫌だから)射撃戦をしている味方」ではどうしようもない。ワンチャン味方が迎撃(だけ)は上手い事に賭けて囮気味に動いて敵を味方集団に引き寄せるぐらい(まぁそんな見方終ぞ見た事ないけど)。 - 名無しさん (2021-09-04 04:34:38)
    • 1機だけ突っ込むというのは絶対に駄目なので、味方がついてこないのなら仕方なく味方支援の護衛するぐらいしかないかなあ。状況によるとしか言えんが。 - 名無しさん (2021-09-04 05:49:47)
    • 味方がどうしようもない時って「こうすれば絶対に大丈夫だよ」って立ち回りは存在しないから、その場合も出来るだけ一人でなんとか上手く疑似タイに持ち込んで勝って確実に枚数有利作ってあげるしか方法はない - 名無しさん (2021-09-04 14:16:44)
    • 射撃戦は無駄にHP減るだけなのでやらない方が良いです。もちろん突っ込むのもNGです。マップによって具体的な動きは変わりますが、端から削るイメージで動きます。ちなみに味方が射撃寄りなら最初から端からで動いた方が良いです。味方がバランス~格闘寄りの場合はプッシュを一度試してダメなら端からですね。まあ、格闘寄りならもう無理ゲーですが。。。 - 名無しさん (2021-09-05 12:19:06)
  • たまに撃墜されそうになるとMSから降りる人を見かけるのですが、中間地点近くならそこ取ってMS呼ぶのかなって思いますが特に拠点が近くなくてもやってる人がいて、あれって何か意図があるんでしょうか? - 名無しさん (2021-09-03 00:57:48)
    • 質問板と間違えてた・・・申し訳ありません - 名無しさん (2021-09-03 01:07:11)
    • 降りると歩兵倒すために追う人が居るから時間稼ぎしようと思ってるんじゃないですかね?待機時間長い高コスだとしても無視された時の損失の方がデカいしやらなくていいと思います。終了間際のリスポする時間無い時の足掻きでは私もたまにします。 - 名無しさん (2021-09-03 01:44:32)
    • 低レートだと、オペレーターに脱出しろって言われてるから脱出したって人が意外に多い - 名無しさん (2021-09-06 12:25:12)
      • 素直でかわいい初心者の頃ねw最初だけな最初だけ。 - 名無しさん (2021-09-07 04:41:56)
    • 一応高レートですが、重要な中継はとにかく積極的に狙うべきなので、多少遠かろうと降りて歩兵で取りに行くムーブは積極的にやるべき時はありますよ。あるいは自分が死んだら味方がほぼ全滅というときもそのあと重要中継を取られそうなら歩兵で中継に行って少しでも塗り替えられるのを遅らせるということも重要です。中継意識が低い野良さん多いですが - 名無しさん (2021-09-13 14:38:27)
  • 殴り合いが高確率でメインになるマップ(北極など)の66ベーシックで汎用4機内自機が所謂「壁汎」に乗っていて他3人が「射撃型遊撃機」に乗っている場合、こちらも射撃型に乗り換えるべきでしょうか?何度か壁汎のままやってみたものの相手側の雪崩れ込みを抑え込めず自機がダウンし煙を上げながら復帰している頃には味方汎用の内1機が自機以上にHPを減らされるか、自分が先に落ちリスポン出来る頃には味方汎用が半壊か1、2機残って壊滅している状態が大半で最後に思い出したかのように味方強襲が敵全機に追いかけ回されるのを天国視点で見ているのが大半でした。 - 名無しさん (2021-09-01 22:26:22)
    • コストにもよりますが、自分ならリゲルグやガズアルみたいに比較的簡単によろけが取りやすい射撃寄りの機体に乗るかもしれません。ただ「このマップでその編成?」って疑問に感じたら抜ける可能性が高いですが - 名無しさん (2021-09-02 04:34:27)
      • なるたけ機体の可能性を否定したくないので抜ける事はしませんでしたが、レートは「勝つためにやるもの」で編成時点で勝ちの目が見えないなら抜けるのも有りでしたね。ありがとうございます - 名無しさん (2021-09-02 19:23:52)
    • 基本的に壁汎用とは1機で出来るものじゃないです。特に長く壁作りたい場合、2機以上による相互のカットやヘイトの交換で作るもの。なので他の機体が射撃汎用の中でもよろけを取ってくれなさそうな機体が多い場合、寒ジムとか散バズバーザムとか指揮マリとか、余程中の人が上手くない限りカットは期待できませんのでそういう場合、通常の壁汎の動きをすると集中砲火で瞬溶け、禿げあがるのが目に見えていますね。それ前提でなお壁汎用に乗るのであれば、遮蔽物に張り付きつつ、必ず味方の射線が届くところで戦う事。基本的には完全に禿げる位置なので溶けるのは諦め、しぶとく生きるために長いコンボなどは厳禁、相手をバズ即下等寝かせる重視+味方の射線におびき寄せる事。ヒット&アウェイでダメよりも足止めと次にどこに逃げれるかを意識してやるぐらい。有利ポジションは頭に入れとく事。 上でも書いてありますがよろけ手数の多い機体であればなおよいでしょう。カチカチ壁汎もさすがに3.4機に集中砲火されると関係ないので足の遅い機体では絶望的です。射撃機に乗り換える場合でも即よろけがある機体で隙を作り集中砲火すると同時に、一機に集中しすぎず、同時に攻め込んでくる機体もカットするように立ち回れば多少は何とか…。野良の場合は編成がダメダメな場合ある意味あきらめの境地で自分にやれることをやるだけですね。むきになりすぎないように最後まで戦うことです。 - 名無しさん (2021-09-02 05:41:13)
      • 自分が経験したなかで印象深かったのは650ジ・O Z2 ドーベン Ex-sの北極やドライセン 零式×2 メタスの廃墟でしたね。大抵その場合はライバル勝ちは出来てたので今まで通り全力を尽くしてライバルだけには勝って少しでもレートの減少を抑えようと思います。 - 名無しさん (2021-09-02 19:29:16)
        • ヘイトの集中が恐ろしい高コストでその編成でよく立ち回れましたね。さらに付け加えるなら勝つときは勝つ。負けるときは負ける物なので禿げない程度にお互いにがんばりましょー - 名無しさん (2021-09-02 22:13:01)
  • この前某ドルブ職人の動画を見ました。その方は変形または変形解除によってあらゆる被弾リアクションを無効にしていました。そこで疑問なのですが変形・反転・急速旋回などの被弾リアクション無効スキルは蓄積値も無効化されるんでしょうか?自分で検証するにも難しすぎてできません...有識者の方教えていただきたいです - 名無しさん (2021-08-29 02:55:11)
    • 反転、急速旋回はともかく変形、変形解除はそういう効果ないような?多分変形中の衝撃吸収機構で受けてるだけかと。説明を見る限りは後者2つは全リアクションを無効化すると表記されているので蓄積も無効だと思います。 - 名無しさん (2021-08-31 10:15:59)
      • 変形モーション中は仕様なのかバグなのかは不明ですが、あらゆるよろけを無効化します。ウミヘビの大よろけ等も打ち消します。狙ってやるのはなかなか難しいですが、不意はつけますね。 - グフ乗り (2021-08-31 17:19:56)
        • 確認をとったことありますが全て仕様です. - 薄色のジャベリン (2021-09-01 10:04:02)
    • 変形解除モーション中であれば蓄積が100を超えてもよろけることはありません。ただ蓄積値が無効化されているかどうかは要検証となります。 - 名無しさん (2021-08-31 17:03:17)
      • 皆さん詳しい回答ありがとうございます。自分なりにドルブの変形を意識して立ち回った結果、変形中は転倒を除きリアクション完全無効化と考えて良いと思います。蓄積に関しても恐らく変形リアクション中は無効化しているらしく、BD2.3のマルランを捌くことが何度かありました。しかし、相手が当てられなかった可能性もあるので蓄積に関してはまだ不明な部分が多いです。 - 木主 (2021-09-02 02:46:36)
  • 汎用強襲支援の他に、ここの掲示板などを見ていたら壁汎や遊撃、迎撃などの言葉を見ます。特に最近では公式放送でも「壁汎として使える」などの用語が出てきます。言葉の意味は分かりますが、だからって何すれば良いのかが全く分かりません。それらの動き方についてざっくりとでも教えて欲しいのと、またそれ以外にも壁汎や遊撃のように言われている職?があれば教えていただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2021-08-27 16:52:46)
    • 壁汎はよろけ→格闘の基本コンボをする前衛を構築する機体、遊撃は壁汎の後ろから主に射撃で相手を攻撃することが得意な機体、だけどどちらも汎用だから基本的にはよろけをとったら格闘を振りにいった方がいいし「遊撃だから射撃だけをしていればいい」「壁汎だから敵陣に突っ込んで格闘をしなければいけない」ということではなくあくまでそれぞれの得意の距離が違うってだけでやることは同じ、迎撃とかは特に意識しないでも良いかも、また詳しく聞きたいことがあったらここで聞いてみてください - 名無しさん (2021-08-27 19:06:53)
    • 個人的には壁汎は積極的に最前線に出て目の前の敵の足止めをし続ける、遊撃は常に周囲を俯瞰で見て自分が相手した方がいいと思う敵へ攻撃を仕掛けることを意識してますね。ただ、役割にとらわれ過ぎても優勢にならなかったりするのでそれ以前に今自分がどう動くのかが味方に有利に働くか、敵に不利に働くかを意識してます。 - 名無しさん (2021-08-27 19:19:43)
    • 職というか分類というか、自分がかんがえている役割は・対強襲 ショットガンなどの高蓄積武器を持つ機体で、文字通り強襲機を止めて支援を守る役割。全体的に近距離戦が得意な機体が多いので、支援にベッタリだと火力が出せない。レーダーをよく見て味方支援の位置や敵がどの味方を狙っているのか把握する能力が必要。難易度高め。・アンチステルス こちらも文字通り、ステルス機をメタる役割。ステルス機は自由にさせると、奇襲で支援が落とされるだけではなく、味方の陣形をボロボロにされるのでソレを防ぐのが役目。特に250〜300のアッグガイは汎用だろうと1:1だとボコボコにされかねないのでアンチステルス機の重要性が高くなる。レーダーで突出したり裏どりをしてくるヤツはステルス機の可能性高め。 ・火力機 支援・汎用で高い射撃火力を持つ機体。よろけ能力が低い場合が多いが、瞬間火力がすば抜けている機体。ワンチャンスで敵機体を落とすことも可能だが、味方が枚数不利を背負いやすく負担が大きいので2機以上の編成は基本NG。 とりあえず3つほど。他にも多種多様な役割がありますので、上手な方の解説動画などを参考にしてください。 - 名無しさん (2021-08-28 01:21:27)
    • ざっくり言うと壁汎→前線維持をしつつ可能なら相手の前線を崩すのが役割。最前線で撃ちあったり殴りあったりして相手の壁汎用より長く生きれば良い。遊撃→壁汎達が最前線で踏んだり蹴ったりな中での潤滑剤と成るのが役割。よろけで起点付くってあげたり敵の汎用をカットしたり、隙間を縫って味方支援に牙を立てようとする強襲機を抑えたり味方強襲を追いかける汎用の足止めをしてれば良い。 - 名無しさん (2021-08-28 03:51:37)
    • 壁汎は普通の汎用 - 名無しさん (2021-08-28 22:13:33)
    • 壁汎は普通の汎用、遊撃はケンプみたいな汎用ですね。動きは3すくみ意識とカットを意識して動けば良く、大きくは変わりません。ただ、壁汎呼ばれる機体の方が固いので多少無理は効きます。役割よりも機体ごとの特徴をいかすべきです。全武装を有効活用できる動きは機体ごとに変わるので。他の役割についても同様で人によって定義も違うし気にする必要ありません。 - 名無しさん (2021-08-28 22:19:37)
  • 下手の横好き状態でB帯をうろうろしている状態なのですが、レーティングで機体選択の優先順位のアドバイスをお願いします。 ①コスト割れをしない ②編成バランスを守る(強1汎4支1)③乗りなれた機体を選ぶ ④その他? - 名無しさん (2021-08-27 08:04:06)
    • ①>③>④>②かな。①は割愛③は支援強襲居ないからって無理に乗りこなせない支援機強襲機乗る必要もない。④はその編成がこのマップでどんなコンセプトで勝つのか?自分の機体はそれに沿ってるかどうか。例えば港湾で皆どちらかと言えば射撃を得手とする機体での1機だけゾゴックが居ても相手がドンドン突っ込んでくるなら良いけどどっしり構えてにらみ合いするようならゾゴックは動けないとかそんな感じ。②は汎用が減る分汎用1機辺りの負担は増えるけど支援機が2機入ればダメージレースは基本有利だしその2機が固まれば強襲もそう簡単には手出ししにくくなったりとセオリーとは違った勝ち筋が見えてくるからそこまでの優先しなくていい - 名無しさん (2021-08-27 08:44:03)
      • なるほど!負け続けていたので機体選択から見直そうと思ったので参考になります!特に④は気にしてなかったのでよく考えて選んでみます! - 名無しさん (2021-08-27 08:57:04)
    • 上の枝さんが詳しく話してくれてるので私はちょっと違う話をさせてもらうと、レート上ならちょっとこのコスト戦自信ないな、という場合に無理して出ないとかは必要だと思います。 乗り慣れててスペック十分の機体がないとか、マップが苦手とかですね。レート上げる際の一助となれば幸いです - 名無しさん (2021-08-27 10:07:43)
      • プレイできる時間帯が限られているので、その時あるマップコストで出撃しなければならない仕様ですよね。落ち着いて考えて出撃できるマップコストか考えてみます。ありがとう! - 名無しさん (2021-08-27 15:55:28)
    • 蒸し返しの枝を伐採.
  • 枝主です。レートでもクイックでも基本的に強襲に乗ってます。よく乗るのはアッガイアッグガイ、イフシュナ、イフ改、ブルー12、ドワッジ、ストカス、デザゲル、ジャジャ、クマ、バウ、ギャプラン、ディアス2、ウェルテクス、キュベ魔窟辺りです。主に格闘機に乗ることが多いので、射撃戦中の膠着、あるいは撃ち負けている時の立ち回りと支援機への対処のアドバイスを頂けるとありがたいです。 - 名無しさん (2021-08-19 18:11:15)
    • 誤投稿失礼しました。下の質問のA〜A-の〜という枝に対したの回答です。 - 名無しさん (2021-08-19 18:26:50)
    • 自分だったらMA頼りに突っ込んで場を荒らすかな。「援護頼む」した後突っ込んでいくけど、汎用が付いてきてくれないと落ちるだけになるから味方依存っていえばそうだね。(裏どりができる等の状況はこの場合は考慮していません) - 名無しさん (2021-08-19 23:15:44)
    • これはちょっと変化球のアドバイスになってしまうけど、汎用で前線で戦うとか、支援で汎用随伴してみて、実際に強襲と相対する側になってみるのもいいですよ。「こうされると嫌だ」とか逆に「この動きは対処がしやすいな」とかいろんな視点が養われますよ - 名無しさん (2021-08-19 23:45:54)
    • 撃ち合いが始まるようなマップでは、そもそも射程が長くて火力も出る機体で出撃すべきです。その場合は普通に支援機を狙って下さい。それ以外の機体は北極廃墟みたいなマップでだけ使った方が良いです。相手がまともなら何も出来ません。もちろん味方が格闘寄りの機体なら格闘寄りの機体で良いですが、その編成で味方が撃ち合い始めたら諦めましょう。 - 名無しさん (2021-08-19 23:56:50)
      • 諦めるはないわ。それで何とかできるくらいか何とかしようとするくらいのPSもしくは機転を持ってる人が乗るべき枠ってだけだわ。スペック上がるにつれて要求難度が下がってきてるとはいえ、乗り手が甘えていいわけじゃない - 名無しさん (2021-08-20 00:02:04)
        • 強襲メインでカンストしてんだけど?そんな超人みたことねーよ。 - 名無しさん (2021-08-20 00:27:02)
          • 質が下がったのがよくわかる - 名無しさん (2021-08-20 00:31:44)
            • そんな捨て台詞吐く前にどう動いているか書いてみろよ。アドバイス板だぞ?条件は、北極廃墟以外で格闘寄りの編成なのに味方が撃ち合いをはじめてる時に自分は格闘強襲だからな。 - 名無しさん (2021-08-20 00:43:58)
              • 1つ前の枝が自分の意見だし、別に君の言った内容自体は否定してないよ。厳しいこともわかる。でも、諦めるはないって言ってるだけだ。こっちも自身で悪条件に追い込んで無理くりなんとかしろって主張じゃないんで、曲解しないでほしいね - 名無しさん (2021-08-20 00:51:06)
                • じゃあ結局そういう状況でどう立ち回れば良いんですか? - 横から (2021-08-20 00:53:10)
                  • 木主に聞かれたら答えるよ。カンストくんがアドバイス欲しいなら別だけど、それならそれで改めて書き込みしなおすなりお願いね。もう寝るから急がなくていいよ - 名無しさん (2021-08-20 00:56:01)
                    • 逃げ方がせこいね - 名無しさん (2021-08-20 01:24:56)
                      • 横からだけど枝主は1個上の枝主を相手にしないほうがいいよ。急にマウント取り始めてるしイライラするだけだから。格闘機で射撃戦時にやれることって中継取るとか相手の隙を伺い待つくらいしかないし、仮にマニュ過信して突っ込んだらフォーカスされて複数機で蓄積取られて乙からの枚数不利から押し込まれまであるし。相手が射撃戦嫌になって凸ってきたところを狩るくらいしかないよ。 - 名無しさん (2021-08-20 01:38:34)
                        • 確かにね - 名無しさん (2021-08-20 01:44:35)
                    • 木主ですので教えて下さい。どう立ち回ればいいんですか? - 名無しさん (2021-08-20 01:42:02)
                      • 一日経っても返事がないですね。残念です。ぜひ教えてもらいたかったのですが。 - 名無しさん (2021-08-21 03:52:18)
                        • 横からですが、、撃ち合いに参加できそうにないなら、裏取りとか拠爆するそぶりを見せて釣ってみるのはどうですかね?2機以上つれれば儲けもの - 名無しさん (2021-08-29 19:13:49)
                    • 木主に聞かれてるから答えてやれよ。格闘編成で撃ち合いはじめてるのに勝ち筋あるなら聞いてみたい。多少撃ち勝ったからって前に出てくるような雑魚敵は想定するなよ? - 名無しさん (2021-08-20 10:49:48)
                      • 横からだけど敵がミスする可能性がないなんてありえないしできることをやってチャンスを待つとかそういうのでいいんじゃないですかね。上の枝が口が悪いのは置いておいて諦めろはアドバイスとして良くないと思います。圧倒的不利だとしても少しでも勝つ可能性を上げる行動をアドバイスするのが適切かと - 名無しさん (2021-09-01 04:22:24)
                        • 射撃戦できる機体で出ろが本筋だろうに読解力ない人が多すぎるね。広めのマップで自分も味方も格闘系選んでるのに射撃戦始まったら相手が雑魚でもない限り終わりだろ。だから、射撃戦も出来る機体でそもそも出ろよってわからんのかね?チャンス待つにも射撃戦できる機体の方が良いだろ。 - 名無しさん (2021-09-11 20:08:16)
    • ステルス限定で言えば横から敵1機つって相手の射撃できる枠を少なくする(ヘイト稼ぎすぎて死なないように)。バウ・ギャプ・ウェルテクス辺りは射撃戦もやれなくないから無理しない程度に撃つ(ジャジャも一応削りと弾幕にはなる)。格闘機の場合は射撃戦の状況で支援機を頼む言われたら、遮蔽からジリジリ近づいて援護頼むとかのシグナルチャットしつつ凸って汎用にも前線出てもらう(ついてこなかった場合乙る)しかないんじゃないかな - 名無しさん (2021-08-20 02:03:45)
    • 自分はブルーなどの射撃出来る機体ならとにかく支援機に射撃を入れ、仕事させないようにします。イフ改などの格闘専門機体は、射線を切りつつ、敵機体のヘイトを貰える位置で待ちます。(射線の切れる、汎用に食われない位置を条件になるべく支援機に近づき、自機を無視出来ない存在にします。もしもの時にカットが貰えるよう味方からの射線は通しておきたいです。) - 名無しさん (2021-08-21 23:01:07)
  • 普段はA〜A-のレート帯で強襲に乗っているのですが、戦線が膠着気味で敵支援の攻撃が激しい場合、自分が落とされる覚悟をしてでも支援を攻撃した方がいいのでしょうか。支援を落とせたら最良、落とせなくても支援と敵汎用の射線を引きつけて自軍が突入するキッカケになればと思いながらプレイしているのですが、実際どう動くのが正しいのでしょうか? - 名無しさん (2021-08-19 16:00:57)
    • レートだけ言われてもコストや機体が分からんからそこを詳しく書いて。後思いながらプレイってことはその状況になったら突撃かましてるって事?基本的に強襲と支援の刺し違えってのは支援が居なくなる分ダメージレースに有利だから絶対に落とせる確信が有ればどんどんやってけ。自分が死にながら突入のきっかけ作っても味方からすれば「あの猪なにやってんだ?」ってなることもあるんでそこは味方の編成とmapで察しろ。最後に強襲機の役目は支援機を落とすんじゃなくて支援機を無力化することだと自分は思ってる。もちろん理想は落とす事だが、それのリスクが高いなら味方の汎用とは別の方向からよろけや痛い射撃で支援機の銃口を汎用じゃなくてこっちに向かせるとか他のやり口は色々有るんじゃないか? - 名無しさん (2021-08-19 16:32:23)
    • 引きつけるやり方にもよるけど……たとえばナハトなりで隠れながら裏取りするとかならそりゃ効果的だけど、レッド・ライダーでレーダー丸見えなのにチャー格貯めて突撃とかしても弾幕で溶かされるだけだし。高コストの変形強襲で行くなら支援にちょっかいかける方法は別にあるし。具体的な機体を言ってくれないとどうにもならない。 - 名無しさん (2021-08-19 16:59:46)
  • 瞬間移動したり吸い込まれるピクシーって、どうやって倒せばいいでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-19 12:47:12)
    • 吸い込まれる→壁に吸い込まれる - 名無しさん (2021-08-19 12:48:08)
    • 回線状況が悪くてたまたまなってるだけならそのうち直るからそれまで待つ。故意に回線絞ってラグ起こしてる奴ならしばらく追い掛け回してたら絞りすぎてそのまま切断する - 名無しさん (2021-08-19 13:23:45)
  • 500リゲルグを使ってるのですがそんなに勝てません。機体が強いのは知ってるので完全に私の技量が足りてないのですが、何かアドバイスを貰えると嬉しいです(リゲルグなら〜〜した方が強い、〇〇はしない方が良い)など。 - 名無しさん (2021-08-18 16:06:51)
    • やっててどの辺が足りないと感じました?火力が出し切れてないのか、それとも被撃墜数が多すぎるとか。 個人的にリゲルグで一番良いと思ってるのはランサーのN格ですかね。出が早い上にかなり伸びるので結構生当て狙えたりとかもします。 - 名無しさん (2021-08-18 16:32:33)
      • ので出が早い事を意識してたから - 名無しさん (2021-08-19 02:40:46)
      • 変な文章送っちゃいました!ランスのN格意識してなかったので使ってみようと思います!ありがとうございます! - 名無しさん (2021-08-19 02:41:45)
        • 後はミサイルを使えてないならコンボの合間に使えるようにした方がいいですね。 機体板の運用も参考にしていただければと - 名無しさん (2021-08-19 12:22:34)
    • どうして勝てないか分からんけど、火力でないならまず腕グレ、付属グレ、メインで3回よろけを継続して入れられることが大前提。これだけでスラスター使わなくても150m位の距離なら走り撃ちで格闘が確定する。次に下格ミサ6発N下できるようにする。前段の射撃方法と合わせるとほとんどの機体相手に、相手よりも遠間から5割位削るコンボ確定させる機体が出来上がる。注意したいのは腕グレ付属グレがリロード中はメインしか有効な自衛策がないから、生格や回避2使った近距離戦に慣れないうちはリロード中、コンボ後、コンボ失敗時は無理せず距離とって射撃戦した方がいい - 名無しさん (2021-08-25 23:37:06)
  • ヤクト・ドーガを使い始めたのですがカスパは補助ジェネを積んで盾ビーの回転率を上げた方がいいのでしょうか。 それとも装甲やフレームを積んだ方がいいのでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-18 00:12:35)
    • 俺は対格上げてる。強襲ってのも相まってHP高くても格闘食らったらマジで即溶けするので。武装が多いから、個人的には補助ジェネはそんな優先度高くないわ。 - 名無しさん (2021-08-18 02:28:31)
    • MAPによって使い分けてる。無人・港湾・軍事なら補助ジェネ、それ以外は耐格。 - 名無しさん (2021-08-18 09:46:08)
  • アドバイス回答者の方へ.アドバイス板は「質問者へのアドバイス・指南をする場所」です.質問内容を利用して自説を展開する場所ではございません.その点よく理解した上でご利用をお願い致します.
  • 最近S-から落ちて戻そうとしてるんですが、負け込んで上手く勝てなくなりました。編成も考慮して機体を選んでるんですが、このまま - 名無しさん (2021-08-16 16:24:06)
    • 途中送信になりました、失礼。このまま連敗続きだとどうしたら良いのかわかりません…改めて勝つための必要なコツなどがあれば助言頂きたいです。 - 名無しさん (2021-08-16 16:26:23)
      • 割とマジで運ゲーなんであんま気にしない方がいいと思う。5戦平均与ダメ12万3冠とかザラでも5戦勝率0とか普通にある。自分もS-から落ちてどうやっても勝率5割超えなくって2400台まで落ちた時期あってその後2500ちょいまで一気に連勝しまくってしばらく連敗と連勝極端に繰り返してたけど最近やっとS-復帰した。気にしてると味方にイラついてストレス半端ないんで辛い。編成吟味しようが環境機徹底しようが無双しようが勝てない時期は不自然なほど絶対ある。 - 名無しさん (2021-08-16 17:37:27)
      • 自分はS−実装時にカンストまで上げましたけど、そっからA+まで一回落ちて、今S-中層ぐらいで浮いてる者ですが、S-でレート上げる時は自分は得意コストの得意マップ以外は基本出ないようにしています。 自分の技量が足りないなと思うなら本当に上手い人達の動画みて技術盗みます。 これだけやっても編成運や味方の技量、自らのミスなどで簡単に負けてしまうのである程度割り切るのは大事です。 現に私はA+まで1度落ちてるので。 - 名無しさん (2021-08-16 17:52:03)
      • YouTubeでカンストの人が解説してるのがためになると思います。内容はピンキリなのでオススメを挙げたいですが、個人特定できるのは問題なので、ぼんやりとだけ。「機体のせいにせずに立ち回りを解説している」ものがオススメです。 - 名無しさん (2021-08-17 15:51:28)
    • 皆さん返信してくださってありがとうございます。過去に何度もAに落ちたこともあったので、その時に比べればマシだと思って頑張ります。今はA+後半で安定はしているので、あまり気負わないよう精進していきます。 - 名無しさん (2021-08-17 23:24:27)
  • 再度お返事ありがとうございます。分かりました、気負う気負わないは考えないようにし、最初の編成画面で味方の編成を見て自身の役割を考え意識します。言われてみれば確かに試合前は編成を意識して機体を選んでいましたが試合中は余り意識していませんでした。緊張し震えそうになるときは自身の役割を思いだしどう立ち回るかを意識してみます。 - 名無しさん (2021-08-16 11:55:06)
    • すいません枝ミスです。本来は下のお返事をくださった方への返答です。 - 名無しさん (2021-08-16 11:56:35)
    • ミスをした結果緊張が悪化するなら、リプレイを録画して反省点を洗い出してみても良いと思います。プレイ中では気づけていなかった、ここをこうすればよかったかもしれないというのを気づく良いチャンスになります。 - 下と同じ枝主 (2021-08-16 12:13:34)
      • 何度もお返事ありがとうございます。確かにyoutube等の動画を見る際は画面全体を見れています。) - 名無しさん (2021-08-16 12:24:46)
      • 途中送信してすいません。何度もお返事ありがとうございます。確かにyoutube等のプレイ動画を見ているときは緊張していません。PS4の録画機能を使って自分のプレイを冷静に見てみます。 - 名無しさん (2021-08-16 12:28:11)
    • 緊張して失敗すると、失敗した記憶が緊張のトリガーになって同じ失敗を繰り返しやすいのよね。やらかしたー、って思ったら表情だけでいいので笑いましょう。変顔でもOKです。表情筋を緩めるだけでも緊張はほぐれますし、思考を切り替えるきっかけになるので次の行動に集中しやすくなります(オンラインなんで顔は観られませんしね) - 名無しさん (2021-08-18 16:06:33)
  • レート、カスマ関係なく緊張しすぎて手が震えよくミスをしてしまいます。どうすれば良いでしょうか?この緊張は外のゲームでも起きています。一応休憩を取りストレッチをしたり、暖かい飲み物を飲んだり、落ち着く音楽を聴いたりしますが、試合が始まるとまた一気に緊張してしまいます。 - 名無しさん (2021-08-16 11:09:03)
    • フロムのソウルシリーズもPS3のデモンズからやっていますが、未だに緊張しすぎて手が震えます。クリアは適正レベルより高くして(武器レベルも)何とかクリア、周回は敵が強くなるので序盤までしか出来ません。 - 名無しさん (2021-08-16 11:17:46)
    • 気負いすぎだと思います。レートは環境機体に当たる機体を選んだ上で真剣にやるべきですが、別に自分のミスで負けた所で命を失う訳でもないですし、ある程度肩の力を抜いてやりましょう。多分知らず知らずに肩に力が入ってるはずです。 - 名無しさん (2021-08-16 11:20:04)
      • お返事ありがとうございます。一応試合前は気負わないように意識しているのですが試合が始まると一気に緊張し、乱戦や、点数が拮抗していると気を抜くという意識も何処かにすっ飛んでしまいます。 - 名無しさん (2021-08-16 11:29:58)
        • 気負わないという意識をしているのがまず変です。そもそも意識してしまっている時点でそれは気負っています。真剣にやるのは当然ですが、言ってしまえばたかがゲームです。木主さんの出撃した一戦で負けても他のユーザーからすれば「たかが一敗」です。何していいかわからなくなるなら最初に自分の編成を見た時に自分がどう動こうかある程度方針を決めておき、それに沿いつつ動いてもいいかもしれません。勿論、相手の編成によって臨機応変に動く必要はありますが - 枝主 (2021-08-16 11:37:30)
          • たかだかゲームとは言いますがレート戦で負けたときや、ここでアドバイスを貰おうとして全否定されてるのを最近見てしまったのである程度の『ガチ』さが求められているのは事実かと思います。「乗ってはいけない機体」「やってはいけないこと」これに自縄自縛になってしまうならまだしも、あえて言うなら他縄他縛な状態になってしまっているのは無視できない要素です。私はヘタクソでレートも低く、ろくなアドバイスは出来ませんがレート戦はある意味生き死に以上に精神をすり減らす場であることは間違いないと思います。 - 名無しさん (2021-08-16 15:22:18)
            • それは個人の態度に起因する問題ですので、ルールとマナーを守る意識をお持ちであれば十分ですよ。緊張が他者への配慮から起きてしまうような方ならそれこそ問題ないとは思いますが - 名無しさん (2021-08-16 16:15:24)
              • ルールを守るのは大前提としてマナーに関してはレートとカスマクイマでは大きく隔たりがあるのではないでしょうか?レートはルールとまでは行かない「お約束」が存在まします。マナーの範疇であると喧伝されますが、それが相当な重荷にになっている人も少なくないと思います。 - 名無しさん (2021-08-16 16:27:30)
                • レートでの「お約束」を重荷と感じる人のために気軽に遊べるクイマやカスマがあると思うのですが。それにA帯以上でなければ編成にこだわりを持つ人の割合も少ないので比較的自由な機体で出撃できるかと。 - 名無しさん (2021-08-17 01:04:49)
                  • 木主のお話を思い出してください。マッチ種関係なく緊張してしまうといっています。レートマッチはどの帯でも編成の段階で勝負は始まっています。レートじゃなくてもマップによってはチームわけでAかBかで優劣ついているのもあります。木主様がどのレートかはわかりませんが、レートマッチであるならば手が震えるほどの緊張を催すなら甘言を言ってたぶらかすのではなくレートには絶対に行くなというべきです。 - 名無しさん (2021-08-17 12:19:56)
            • レートでとか言う前に言われた中身を被害妄想的に受け取りすぎなんだよ。なぜダメなのかも説明されて、レートが下ならそんなもんだねってことで終わってることでしょう。言われた側がするべきことは反論もしくは納得であり、すねて文句を言うことではない。それをする場は愚痴板もしくは自分の内々にしておくことだよ - 名無しさん (2021-08-17 08:39:59)
              • 『すねて文句を言っている』『被害妄想』この二つに対して撤回を要求します。これでは何を反論してもごねているだとかそういう取り方しかしないと思われますので、会話の妨げになります。 - 名無しさん (2021-08-17 10:47:01)
                • 規制された木主に対して言ってるんだけど、同一人物なのかな?そうじゃないならお門違いな反論だし撤回する気はないよ。それに何かを反論されたことがないんだよ。レートが低かろうがなんだろうが理論的に納得させようと理屈を述べてくれるなら一考もするし、無碍にも決してしない。悪い意見だけを真に受けて反論や諭す意見も過剰に受け取りすぎなんだよ。とりあえず、罵倒したわけでもない言葉を撤回されたいなら、しかるべき反応を返すようにしよう。まずはそこからです - 名無しさん (2021-08-17 19:42:08)
            • 例のC帯の人かな?文体がそれっぽかったから。 木主に関しては極度の緊張で上手くできない云々という話をしているんだからレートとか関係ないんで、この木へのアドバイスじゃないならよそでやって欲しい。 無駄にレートとか意識させたら木主がますます萎縮することになりかねないし。 - 枝主 (2021-08-17 12:41:20)
              • そうやって排除していくんですね。 - 名無しさん (2021-08-17 13:04:25)
              • 途中送信失礼しました。どの人かわかりませんが確かに私はC帯です。ですが、アドバイスは既にしているのにそれに対して非難をされているのですが、それはいいのですか? - 名無しさん (2021-08-17 13:07:21)
                • 別人だったのなら失礼。貴方と同じような文体でC帯とおっしゃる方が昨日A帯以上の人はB以下の人を見下してるというようなことを雑談板に書いていたので。「アドバイスは既にしているのにそれに対して非難をされている」というのは?あなたの青枝のコメントの事ならアドバイスというよりはわざわざ不安を煽るような内容だと思います。 レート戦は生き死に以上に精神をすり減らすとのことですが、それは貴方がそう思われただけですよね?そもそもそこまで精神すり減らすならば貴方自身は一度バトオペから離れてみては?  - 枝主 (2021-08-17 13:46:41)
                  • 横からですけど、レートが精神すり減らすだけのようですし、青枝へのアドバイスとしては、レート辞めてクイックとカスタムマッチに籠もれば?という方が良いかなと思います。クイックでも日替わり任務は果たせますし、バトオペから離れなくても良いんじゃ無いかなぁ?(最後が一番言いたかった)。 - 青枝が不安を煽る内容というのは同意 (2021-08-17 14:08:31)
                    • ↑の青枝さん、ありがとうございます。 そうですね、クイマとカスマに籠るのはいい提案だと思います。 - 枝主 (2021-08-17 14:17:02)
                    • そもそも木主はレートだからではなくどのマッチにおいても緊張して手が震えるとのことなので、レート云々は関係ないですよ。 - 名無しさん (2021-08-17 14:18:11)
                      • ならばなおのことレートを視野に入れる必要があるのではないでしょうか?少なくとも「関係ない」とはいえないと思います。 - 名無しさん (2021-08-17 14:35:57)
                        • いや全く関係ないね。他のゲームでも緊張すると木主のすぐ下の枝にある通り木主がアドバイスして欲しいのは緊張に対するアドバイスであって、青枝の貴方の主張するレート云々の話は貴方自身の話。木主と貴方の内容は全くの別物よ。 - 名無しさん (2021-08-17 14:42:13)
                          • それもまた貴方の見解ですよね?木主様に言われるならまだしも「無関係」な貴方に頭ごなしに言われても・・・ - 名無しさん (2021-08-17 14:47:16)
                            • 無関係なのは貴方も変わらないし、こちらは木主の書いてあることをそのまま書いているだけ。レート云々の話は青枝であるそちらが急に始めた話。何度でも言うけどレート云々の話題にしたいのは貴方だけであって木主は違う。レート、カスマ関係なくと書いてあるのに、レートを視野に入れるべきは真逆で意味がわからない。単に自分の話題に持ってきたいだけなら他でやって貰えます? - 名無しさん (2021-08-17 14:56:24)
                              • 今の貴方私に向かって文句を言っているだけ。「あっちへ行け」としか。ここはアドバイス板です。主旨違いかと思われます。 - 名無しさん (2021-08-17 15:03:03)
                  • 不安を煽る意図はございません。煽らずともここの掲示板を利用していれば自ずとレートマッチというものがどういうものかわかってくるはずです。C帯はレートで勝っても1回負ければ足踏み状態でそう簡単に上がることのできない沼です。緊張で操作がおぼつかないというなら上にはいけないでしょうし、カスタムマッチなどでも勝てない日々が続くのではないでしょうか? - 名無しさん (2021-08-17 14:40:29)
                    • 申し訳ないのですが、あなたはC帯を卒業して、上へと上がる意思があるのでしょうか? 正直なところ、何かにつけて言い訳をしてC帯で燻っている自分を正当化しているようにしか見えません。上へと昇りたいのならこんな所で無駄なことをしてる暇があるんでしょうか? このwikiの初心者講座を見るなり、上手い人のプレイ動画を見るなりしていくらでも上達できるはずです。 - 名無しさん (2021-08-17 14:51:02)
                      • ないわけがありません。C帯野郎と蔑まれたままで良い訳がないじゃないですか。初心者講座?とっくに見ています。やはり馬鹿にしていますね。 - 名無しさん (2021-08-17 14:55:39)
                        • だからここでレスをすること自体時間の無駄だと申しております。 上手くなる方法は他にもあるでしょう。例えばうまい人に自分の録画を見てもらって指導をお願いするとか。 自分で考えて行動してください。 - 名無しさん (2021-08-17 15:20:06)
                        • 青枝さん(ですよね?)、落ち着いてください。どうも、レートが低いことに対して過剰にコンプレックスを持っているように見受けられます。ゲームを楽しんでますか?ゲームを楽しむのが目的ですか?レートを上げるのが目的ですか?上手くなって、馬鹿にしてきた人を見返すのが目的ですか?御自身がこのゲームに何を求めているか根本から自分自身に問い直す方が良いと思います。貴方を馬鹿にしてきた人を見返そうとして上手くなっても、多分その時その人たちは貴方のことなど見てません。別の下手な人を馬鹿にしているだけです。空しくなるだけなので無視した方が良いと思います。それと、別の人も若干コメントしてますが、貴方は低レートコンプレックスから、周りから見ると普通のことを言われているのに馬鹿にされていると解釈しているように見受けられます。書き込みをゆっくり読んで、書いている相手が実際に貴方を馬鹿にしている書き込みをしているのかよくよく考えてから、お返事を書いた方が良いと思います。  - 返事は要らないよ、こちらも書き込みできなくなるので (2021-08-17 15:48:17)
    • 完全に横からだけど、それ生理現象なんだしウンコ我慢するみたいに無理やり押さえ込む必要ある?慣れて震えなくなるに越したことないけど、慣れないなら震えてても大丈夫なくらい練習すればいいだけじゃね?ちなみに俺は無印オープンからやってるけどバトオペ2になって出来た演習場はかなり使えるよ。新機体使う前の練習はもちろん射撃や武器回しの調子悪い時に調整とかで普通に使ってる。相手気にしなくていいし。対人なんてそうやって積んだ基礎を披露するだけで対人そのものが練習になるなんてほぼないから。まずはとにかく動かしたらいいんじゃね - 名無しさん (2021-08-26 23:41:39)
  • 強襲乗ってるんですが、敵の支援が上手くて味方汎用がなかなか戦線を押し上げられない場合ってどうしたら良いんですかね…。特に山岳地帯は初動完全に負けてアーチ上にタンクが居座ってしまうと高確率でそういう状況になるので。そこまで行ったら諦めるしかないんですか? - 名無しさん (2021-08-16 08:08:04)
    • 補足ですが、常時枚数不利になるようなレベルの戦線崩壊時の話です。 - 名無しさん (2021-08-16 08:10:26)
      • 原則無理です。元々ゲームシステム的に無理ですが、山岳はとくにきついです。被害を拡大させないためには支援機を頼む言われても絶対に無理せず待って前線の汎用の援護に回ること。勝ちWaveと負けWaveが交互に来ること意識して少しずつ捲る、相手のリスずれを願うしかないです。 - 名無しさん (2021-08-16 08:27:21)
        • お返事ありがとうございます。無理に裏をかこうとしたりせずに、頑張って前線で援護しつつ機を見計らう事にします! - 名無しさん (2021-08-16 18:19:29)
  • ほとんど汎用しか乗ってこなかったのですが、そろそろ強襲や支援に乗ってみたくなりました。ただいざ乗ってみると弾が当たらなかったり、すぐ囲まれたり、陽動が凄い数値になったりとうまくいってません。おそらく汎用に近い動きをしてしまっていることが原因だと思うのですが、汎用と比べて意識を変えるべき点、変えない点を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2021-08-15 10:10:43)
    • 強襲と支援でそれぞれ動きが違うから一概には言えないけど、まず汎用機と違うのは前線で「壁」を作る機体ではなく効率的、戦略的に相手にダメージを与える機体であることを意識しないとダメ。見てカットしなければならない敵、位置取りと攻撃のタイミングが汎用に比べるとかなり違う。俯瞰してマップや敵の動きを見、予測する必要がある。 - 名無しさん (2021-08-15 14:32:41)
    • 強襲の場合は支援機を相手するのがメインだけど、支援見つけて即吶喊では自分が落とされる。邪魔する敵がいるか、突破可能な位置取りかという事を一度立ち止まって判断。目視だけでなくMAPを見ること。また正直に真正面から行かず、側面や可能なら敵の後ろから仕掛ける。正面から行くにしても相手の横側にすり抜けるような機動をするだけでもカウンターを食らう率がかなり下がる。護衛が2機以上いて味方汎用が前に出てくれないなら射撃や、強襲である自分を敵支援に見せて「いつでも襲い掛かれるぞ!」と圧を掛けるだけでも味方は動きやすくなる。護衛がいて支援を1~1.5コンボで落とすのが無理と判断したら即離脱する。一撃脱離を心掛け、ブーストかけてMA使う。 - 名無しさん (2021-08-15 14:48:49)
    • 支援の場合は基本汎用と連動して一緒に動く。まず遠目の敵に攻撃、それから敵射汎がフリーで撃てない様けん制する、乱戦なったら敵の追撃カットをするのが一番喜ばれる。戦況によっては自分を囮に乱戦を構築する。高い所や敵を横から撃てる(味方に誤射しにくい)位置取りをする。撃ってる時もMAP見て背後から強襲が来てないかチェック。来てたらすぐ味方側に移動。敵強襲が来た時は味方汎用が護衛来るまで強襲から目を逸らさず兎に角粘る。単リス厳禁。味方とはぐれたら死んだと思え。 - 名無しさん (2021-08-15 15:15:11)
      • 追記。支援は長射程だけど射程限界でこっち見て動いてる敵に直接撃っても当たり難い。じゃあどうするかっていうと、キャノン、バズーカ系なら相手より高い位置から相手の足元狙って撃つのは基本だけど、こっち見てなかったり味方を攻撃する為に動きが単調になった敵の動きを予測して撃てば遠距離でも当たる。ただ、やっぱり確実なのはある程度接近する事。支援の持つ武器の弾速は大体早いけど、その弾速でほぼ必中にできるのは汎用より1、2歩下がった程度の距離になる。結局は味方と離れ過ぎない運用が大切。 - 名無しさん (2021-08-15 15:24:58)
        • ありがとうございます。参考にさせていただきます。 - 名無しさん (2021-08-15 17:46:39)
    • 自分が当時最強だったイフDSを使って12位連発してたほど強襲が乗れなかった人間なので当時のことを話ます。まず「待つ」ことを意識してください。強襲は汎用と違い回避がない機体もあり、また汎用からのダメージ補正により一瞬で致命傷を負ってしまいます。そのため味方に迷惑かかってしまうと無理に格闘振りに行くと汎用機に捕まえられ、即落ちor大ダメージで結局支援にたどり着けなくなり味方に負担がかかります。無理に前線貢献する必要はなく、バズーカを撃ってよろけ支援する等にとどめておきましょう。そして支援に無理に向かっていくのも厳禁です。強襲は高い突破力を与えられていますが汎用2機にマークされたら支援にたどり着くのは不可能です。支援が孤立or汎用1機で寝かせられる自信がある場合、または味方がしっかりと敵汎用を抑えてくれていると感じたら飛び出しましょう。ここの判断が最も難しいです。とにかく慣れなのでカスマで頑張ってみてください - 名無しさん (2021-08-15 17:55:16)
  • 自分がタックルを食らったあと、ブーストキャンセルして格闘を入れることが出来る事は知識では知っていたのですが、Aにもなって未だに実行できないので、そろそろちょっと練習しようかと思っております。しかしながら、どうやって練習するか、実戦の中でやるのも難しそうなので、悩んでおります。やはり、フレに頼んでタックル役をやってもらうしか無いでしょうか?一人でやれる練習方法があれば、御教授頂ければありがたいです。 - 名無しさん (2021-08-14 15:30:04)
    • 普通に実戦って言ってもカスマとかでやったら良いんじゃないですかね?若しくは格闘タックルオンリー部屋とか行くかですが。 AIは基本的にタックルを先出しはしてくれないので(こっちが至近距離で振ったら超反応でタックルしてくる) - 名無しさん (2021-08-14 15:48:45)
      • ああ、格闘タックルオンリー部屋がありましたね。最近はあまり見かけませんが、見つけたら入るか、自分で立てるかしてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-14 15:51:40)
    • 原理としてはよろけのキャンセルと同じことなのでフリー演習無人都市あたりの適当な壁に密着した状態で爆風武装撃って、自爆よろけをスラキャンしてタックルするとか。慣れたプレイヤーは恐らく無意識にやってるけど、よろけたらカメラをスラキャン方向と逆に回しておくのがコツ。 - 名無しさん (2021-08-14 15:52:48)
      • ごめん文章よく見てなかった、スラキャン格闘のほうか。ただ基本操作は同じなので問題ないと思う。実戦では判定負けに気を付ける必要があるくらい - 赤枝 (2021-08-14 15:54:39)
        • ありがとうございます。確認ですが、「爆風のよろけ時間と、タックルを食らった時のよろけ時間は同じだから、爆風自爆よろけ→スラキャン→格闘 でも ほぼ同じイメージで練習できるよ」という解釈でよろしいでしょうか? - 名無しさん (2021-08-14 16:06:47)
          • そういう事ですね。分かりにくくて申し訳ないです - 赤枝 (2021-08-14 17:01:00)
            • いいえ、こちらこそ、読解力が低くて申し訳ないです。まずはフリー演習で自爆ヨロケスラキャン格闘を練習して、しかる後に格闘タックルオンリー部屋で練習してみます。アドバイスありがとうございました。m(_ _)m - 木主 (2021-08-14 22:18:35)
  • Aフラから全くレートが上がる気がせず、自分でもどこを改善したらいいか分からない場合はどうしてますか? - 名無しさん (2021-08-14 01:57:44)
    • バトオペ2から離れる。惰性でやってると何が良くなかったか分からなくなりやすいから離れて熱が再燃した時に改めてやってみるといい - 名無しさん (2021-08-14 02:27:46)
      • 離れるは違うでしょ - 名無しさん (2021-08-14 02:33:44)
        • 割りと有るよ、熱が入りすぎて何も見えなくなる時は一旦離れてクールダウンしてしゃっきりと頭を冷ました方が色々と観えてくる - 名無しさん (2021-08-14 09:41:38)
      • 離れるかどうかは別としても一旦連続でやるのをやめて、一呼吸置いてからやるのは大事だと思うわ。連続でやってるとマジで集中力落ちてくる - 名無しさん (2021-08-14 09:52:45)
      • 操作を見直すきっかけになるよね。初歩的なとこだとガチャ切り替えからショトカに変えたりとか、前のめり気味だったり下がり過ぎだったのを適切な立ち回りに戻す機会になったりと、凝り固まった操作とか思考をリセットするのは結構大事になる - 名無しさん (2021-08-14 10:16:47)
    • ある程度編成運なんかも影響するので劇的に上がるかどうかはわかりませんが、S-などのプレイヤーの動画と自分の視点を録画で残しておいて見比べてみるのも良いと思います。 レートを上げようとするとどうしても自分である程度キャリーするぐらいの実力がないと厳しいので、1on2などを簡単に捌けるかどうかなどは重要になってきます - 名無しさん (2021-08-14 09:39:57)
  • 自分がバズ装備ので格闘カットするときの質問です。味方がN格を喰らってる時は、味方ごと撃ってカットするのはアリでしょうか? - 名無しさん (2021-08-14 01:18:43)
    • 出来れば避けるに越したことはないですが、相手にそのまま追撃をさせるよりかは全然マシです。ただし、自身がそのあとに追撃する場合には味方ごと斬ったり撃ったりしないようにだけしましょう。咄嗟の機転はともかく、自身の追撃にまで味方を巻き込んでいては助けたときに生じるメリットを完全に帳消しにしてしまいます - 名無しさん (2021-08-14 01:24:10)
      • 早速の回答ありがとうございます。味方ごと撃ってカットする場面が多く、本当にこれでいいのかなと思い質問しました。カットした後の動きはFFしないように気を付けながら戦います - 質問主 (2021-08-14 01:30:36)
    • アリかと。例えばよろけから格闘されるところをカットして巻き込まれてダウンしたとしても、だいたいの人は味方からのカット入ったって感覚だと思う。カットなければどっちにしろダメージ付きで敵に寝かされるわけだし。一部プレイヤーは除く。まぁ敵が無敵入ったら謝罪チャットしとけば大丈夫なんじゃないかな。どちらかと言えば、敵の方がカットされた事によってプレッシャーになるから、たとえ最後の一撃だけのカットだったとしても、もう1機カットしてくる敵がいるっていう圧になるのでカットしないよりした方が良いと思う。 - 名無しさん (2021-08-14 22:27:08)
  • C帯です。雑談板で350にギガンで来るやつはボーナスバルーンとバカにされて頭に来たのですが、実際どうなんですか?私は少なくともエスマでエース選出もされたことあるし総合一位やライバル勝利も多々勝ち取ってます。それでもボーナスバルーンなんでしょうか? - 名無しさん (2021-08-13 03:04:38)
    • 見返したくば結果を残されると良いでしょう。勝てるのでしたらその調子で勝ち続けてレートを上げていけばよろしいかと - 名無しさん (2021-08-13 04:20:43)
      • 見返すもなにもそいつらは実際の戦いぶりを見ずにものを言っている愚か者どもなので…雑談でいきり散らしてる連中を規制して欲しいです。 - 名無しさん (2021-08-13 11:11:59)
        • 語弊恐れず言うけど、C帯でこの機体は強い!っていきりちらしても井の中の蛙だから、さっさとレート上げて、A+やS-でも350ギガンがいけるかどうか試しておいで。 - 名無しさん (2021-08-13 12:58:43)
        • だからこそでしょう。エース選出だの総合1位だのライバル勝利なんてものは誰でも取れる。チーム貢献したか否かなんて誰もわからない。だからこそ勝率とかレートにこそ信憑性が出る。↑の人が言うレートになっても意見が変わらないようなら、次は自分の意見として強みとか評論する形で、みんなに議論を投げかけてみたらいいよ - 名無しさん (2021-08-14 00:31:23)
          • 結局まともに相手する価値もないと言うことですかね。まあ負けたら他人のせい勝ったら自分の功績ですからね - 名無しさん (2021-08-15 23:50:13)
    • 350でなら強襲は地上ならナハトガーカスザクFS、宇宙ならガーカス、フリッパーかなよく使うのは、そのどれでも(FSだけちょいと詰め寄り方かんがえるけど)どれもギガンなら詰めやすい方の支援機になるかな。キャノン当てが上手いなら別だけどガトの蓄積がそうないから射線切りつつちかずいて一撃、もろいからすぐさま落とせるからね。フリッパーなら射程でメタれるからより一層楽かな。人に依るけどガトばかりつかうならボーナスと思っちゃうね - 名無しさん (2021-08-13 22:54:05)
    • ぶっちゃけボーナスバルーンです。他に支援機がいなければ別に乗っててもいいですが、かち合ったら素直に譲ってほしいし、味方にいたら戦果は全く期待してない。他の人が言ってる通り、最低でもA+になってから乗ってみればいい。 - 名無しさん (2021-08-13 23:42:33)
    • その木に勝つ気ないとしか思えないってレスした者です。 ギガンの弱い点ですが、まず基本的に200スタートの機体を350スタートの機体と戦わせるのははっきり言って無謀に近いです。機体レベルによるステータス上昇はあるとはいえ、宇宙で最も大事な旋回値はレベル上昇で増加しないので。それと、350でもよろけを取る手段が静止射撃のキャノンのみというのが弱いです。宇宙ではバズーカ系武器は近接信管があるため当てやすいですが、キャノンにはないので偏差撃ちをしっかり当て続けることが困難ですし、宇宙で足を止めるのは自殺行為でしかありません。機動力も低いですし、宇宙適正もない機体なので、はっきり言って宇宙で出せるのは250までと言っていいでしょう。 350からは高コスト帯でも一択レベルの実力を持つビショップが居るので基本的にはビショップを使うべきです - 名無しさん (2021-08-14 11:29:56)
      • うわぁ、これ宇宙なのかよ。さすがにそれは言われてもやむなしかもな・・・。完全にやれてるつもりなだけだろって断言出来てしまう - 名無しさん (2021-08-14 12:20:37)
        • あ、やべえ他の木と混同してたわ、多分宇宙ではないかもしれん。言ってくれて有り難う。一応宇宙での機体選定云々について長々書いたから残しとくわ・・・。まぁ自分は地上でもナシだと思うけどね。 - 枝主 (2021-08-14 14:15:05)
      • 横からだけど、凄い、細かい所まで具体的に書いている良いコメントだね。賞賛!ついでに木主さんにも一言言いたいんだけど、低レートのうちは好きな機体で好きなように遊ぶと良いと思うよ。周りの声を気にせず、まずは楽しむこと。しゃちほこばって最善手を狙うのはレートが上がってからでも良いと思う。そのうち上のレートに上がろうとしても壁にぶつかるから、そうしたら、ここのアドバイスを考慮に入れるようにしたら良いと思うな。 - あくまで個人の感想だよ。 (2021-08-14 13:20:49)
        • 上のコメントで気付いたけど他の話と混同してたからこれで褒められるのは非常に恥ずかしい・・・。 - 枝主 (2021-08-14 14:16:12)
          • 宇宙と勘違いしていたとは言え、「レート上がってから同じ事言え」的な具体性に欠けるコメントが多かったので、こういう具体的なコメントは凄く良いと思います。下のコメントも好印象です。特に「決してギガンというMSを貶めるためにコメントしたのではなく(以下略)」というところ。低コストならギガンも通用すると言うこともちゃんと書いてありますし、上手くギガンを使うアドバイスにもなっており、賞賛に値すると思います。木主さんが全部読んで参考にしてくれると良いですね。 - 緑枝主 (2021-08-14 16:02:04)
            • 木主さんは確か自分含め数人に「350でギガンはちょっと・・・」と言われていて自分の愛機をバカにされたと感じたんだと思います。 雑談板ならともかく、ここはアドバイス板ですし極力アドバイスを書こうと思ったら長文になっちゃいました.^^;  - 名無しさん (2021-08-14 17:06:01)
            • 具体性以前に論外って話をしてるんだけどな。まあクイックならともかくレートでは乗らないこった。 - 名無しさん (2021-08-14 17:38:00)
              • いやいや、この枝がアドバイスの正しい形だろ。他の板でなら性能が悪いから論外で入ってもいいけど、アドバイスなんだから具体性の説明込みのほうが真っ当だろ。レスバする場でもないんだからね。アドバイス板という趣旨をはき違えたらだめだよ - 名無しさん (2021-08-14 22:25:40)
              • 木の趣旨とは違う話になりますが、「中~高レートにおいて論外レベルで350ギガンがダメなこと」を否定している訳じゃないです。ただ、わかっていない初心者になぜダメなのか、言語化して説明することが初心者の成長とその人のゲームの継続につながり、それは、回り回って、自分達と遊んでくれる人数が増えると言う良い結果につながると私は考えてます。頭ごなしに「そんなもの論外だ!」って言われて納得出来る人は、少ないと思いますし、そもそも、そういう人はここで書き込みしないと思います。それと低レートで初心者が350ギガンにレーティングで乗るのは私は否定しません。低レート、低階級においては、獲得できるMSに制限があるので、運が悪ければ、350の環境支援機が手に入らないこともあるからです。勿論、この点については賛否有ると思います。低レートでもレーティングでは環境機に乗るべきだという考え方も有ると思います。この点を本格的に議論するなら議論版になるかと思います。「350ギガンに乗りたい時はカスマかクイックにしろ」という点は「レートが上がってこのゲームを理解した人ならその通り」と賛同致します。長文駄文失礼致しました。m(_ _)m - 緑枝主 (2021-08-14 22:55:39)
                • その通りだね。ましてや、木主の場合は「通用してるのに何で言われないといけないんだ」ってところからの不満だし、それを理屈だって説明するのは重要なこと。自分も低レートで乗る機体に文句つけてもって意見は同意だね。レート分けってそういうものだし、何より結局は実力が伴わないとBあたりで確実に頭打ちするしね。アドバイス求めて気づきの場になれば幸いだけどね - 名無しさん (2021-08-14 23:42:20)
                • 兎に角雑魚は寝ていろと言うことですね。人も機体も - 名無しさん (2021-08-16 01:19:51)
                  • そういう暴言で初心者が入りにくいようなゲームになってプレイ人口が減ったらサービス終了になってしまいますよ。それは貴方も望むことでは無いでしょう?寝ているべきは暴言を仰る方々だと思います。 - 緑枝主 (2021-08-17 13:49:50)
              • ほらね…こういうのがのさばる民度なのが正直終わってます。ここの方々は高レートのお上手なエース様しか居ないでしょうから、A+以下はゴミみたいなもんでしょうし。 - 名無しさん (2021-08-16 00:04:21)
      • 上のコメントのレスにも書いたんですけど、宇宙と混同してたので改めて地上での方を書いてみます。 まず、コスト的に厳しいのは一緒です。耐久、火力は350ではかなり厳しいと言って良いでしょう。 350なら支援機で強機体とされるのはシモカス、ドムキャ辺りが該当します。ギガンはタンク系機体でありながらそこそこ足回りがある代わりに機体固定装置がありません。射程も短めなのでタンクでありながらキャノンでよろけを取りつつ足回りを活かして中距離でメインで火力を取る必要があるわけですが、350にもなると200では通用していた戦法が通じません。コスト上昇と共に機体が速くなり戦闘自体のスピードが増しているのです。そのため、もともと200コストの鈍足が多い環境で通じたそこそこの足回りを活かす戦法が通じないのです。 長くなりそうなのでコメントを分けます - 枝主 (2021-08-14 14:35:19)
        • 続きです。 前作は高レベル機体が非常に強かったですが、今作は逆にそのコスト帯スタートのレベル1機体が一番強いです。運営側でもレベル1、2あたりでの活躍を見越して機体コンセプトのデザインをしていると思っています。 で、ここまで酷評されているのになぜ木主さんが活躍できているのか、これはすでに他の枝で言われているように戦場全体のレベルの低い場所だからです。 正直B+以下のレーティングは機体調整の統計から外されていることもあり、データとしてはあまり役立たない事がわかると思います。 上手くなろうとする気がない、ほとんどレーティングをやらない、カスタムパーツなどの少なさ等々挙げたらキリがないですが、 そのような事由で機体本来の評価を下すには不十分な戦場と言っていいでしょう。 長々と失礼しました。 決してギガンというMSを貶めるためにコメントしたのではなく、木主さんより長くこのゲームをやってる身から350コストのギガンについて考察を述べさせて頂いた次第です。 - 枝主 (2021-08-14 14:53:41)
          • まあA+以下はゴミと仰ってますので今やってるA+以下はやめちまえと言うことですね。 - 名無しさん (2021-08-16 00:06:46)
            • 私自身はA+未満のプレイヤーを「ゴミ」という表現をしたつもりはないのですが。 基本的な動きが出来れば少なくともA-ぐらいまでは到達できると思っていて、データの集計範囲がそこからという事もあって、ある程度の実力ありと判断できる範囲を定めているだけです。 - 枝主 (2021-08-16 11:09:24)
              • 横からですが、貴方は言っていないかもしれませんが関連する書き込み(削除済みあり)ではゴミ・地雷・弱すぎるという書き込みが跋扈しているのは事実なようです。ギガンに対してはそういう汚い言葉を使うのが許されているという事なのでしょうか・・・私にはわかりません。 - 名無しさん (2021-08-16 16:48:58)
  • 650廃墟エスマで逃げた瀕死の敵ZIIを味方の瀕死ジオ(エース)が追ってたから自分(FA百式改)がよろけサポートしに行った。ZIIがキャノン撃ったら死んじゃうくらい瀕死になったから遮蔽物の向こうにいたZIIにプレッシャーかけてミス誘うために左側から詰めた(ジオが反対の右から詰めて射線有利になってもらう意図もあった)。これやったらジオから後ろからBR、下格くらった。(謝罪チャットなかったからおそらく故意)。そのあとジオはBRがCT中でよろけが取れず先手取られて撃墜、寝かされてなかったらカットも出来たろうなということで怒り狂ってるんですけど、第三者から見て自分の行動に問題があるか教えて欲しいです。 - 名無しさん (2021-08-11 15:11:11)
    • 強いていえば、そんなアホなエースと同じチームになった不運が問題かな。行動自体には問題はない。エースマッチは野良でやるもんじゃないよ。 - 名無しさん (2021-08-11 19:06:54)
      • 返信ありがとう 行動に問題がないのなら、地雷の味方はそういうもんだってあきらめます笑 - 名無しさん (2021-08-15 04:04:40)
  • B帯の者です。450北極5vs5にてこちらの編成が強襲2汎用2支援1。自分はドワ改を洗濯して前線で戦闘しますとコメントします。 - 名無しさん (2021-08-10 20:54:37)
    • 途中送信申し訳ないです。続き。時計回り遊撃して敵二機をダウンさせた後、囲まれて集中攻撃され粘るも蒸発。この行動は味方にとって役に立っているのでしょうか?支援から敵を引き離し足止めして追撃チャンスを作るという思惑があるのですがどうでしょう? - 名無しさん (2021-08-10 20:57:54)
    • ハマれば初手有利とれるけど、味方がわかってくれるかが肝。木主がダウンのち渋滞させても追撃に来てくれなければ意味ないから。あとはそれをするならできるだけMA活かして左回りしてる味方の近くまで敵引っ張るとなおいいかもですね。でも味方が連携してくれるかどうかが重要 - 名無しさん (2021-08-10 22:40:50)
      • 木主です。ありがとうございます。乱戦生存後に支援機側に回るか半時計側に合流するか、又は随伴が居た場合にどうなるか統計を取ってみます。コメントがやや伝わりにくい事は理解しました(ただ、連携が取れた時の爆発力はあるのが悔しいです) - 名無しさん (2021-08-10 23:00:24)
        • いやにならないよう、テストだと思って程々にがんばってください。過去に同じこと試したことあるんだ。その経験上でした - 枝 (2021-08-10 23:38:57)
          • 温かいご意見感謝します。 - 名無しさん (2021-08-10 23:54:23)
    • 支援にとってはありがたいだろうね。だいたい足の遅い支援が追い付かれて潰されるし、わかってても野良は見捨てるからね。あと、ドワ改にMAはないので注意。支援を犠牲にする反時計回りグルグルのセオリーが崩れるような戦術になる事を期待する! - 名無しさん (2021-08-11 04:57:01)
      • 随伴してくれる機体の特性によっては面白い奇襲になると思うんですよ!貫通ビームスプレッドビームフラッシュグレネード巻き込み型格闘強制転倒!コメント欄にジェットストリームアタックが欲しいです笑 - 木主 (2021-08-11 10:17:29)
  • 2200前後のAです。最近は自分の立ち回りを見直そうと敵味方の位置把握、如何にカットできる位置にいるかとかを意識するように動こうと考えてやっています。しかし、途端に目の前の敵への意識が薄れてしまいAIMが定まらなくなったり、考えすぎて追撃タイミングを逃したりと火力が大きく落ちてしまいました。今後のことを考えれば今はAIMに気が回らなくても立ち回りの改善を優先した方がいいでしょうか?明らかに自分が戦えていないことでの負けが多いことに気づき迷ってしまいました。 - 名無しさん (2021-08-10 11:31:32)
    • ある程度必要な分さえあればそこから先のエイム力はレート上げには関係ないので立ち回りを鍛えてと言えるんですが、その最低限のエイム力がないとせっかくの立ち回りも無意味なのでどのくらい大事な場面でエイムがおろそかになってるのかにもよります。例えば疑似タイでの初弾やカットをするための射撃などを何度も外したり、味方に攻撃が通ってからや多対一で有利を取ってるフリーの状態じゃないと命中が安定しないとかであればまずエイムを鍛えないと始まりません - 名無しさん (2021-08-10 18:37:46)
      • ありがとうございます。そうなんです。最近は練習のためクイマをメインにやっているのですが、肝心なところで何度も外して枚数有利のはずが不利にみたいなことを何度もやらかしてしまいました。AIMの上達のコツは回数こなしていくしかないでしょうか? - 名無しさん (2021-08-10 19:07:32)
        • 先ずは自分はどんくらいの旋回までならしっかりと動いてる敵によろけ当てれるか確かめてみたら? - 名無しさん (2021-08-11 00:07:40)
        • AIMを高めるという事でしたらコスト200~250の緊急回避がない戦場で確実にバズ下離脱のコンボを身に着ける事をお勧めします。それ以上のコストは副兵装、強よろけなどパターンが多くなり練習には不向きかもしれません。 - 名無しさん (2021-08-11 10:50:52)
    • 改善は早い方がいいですよ。現状でもやりづらくなって迷ってるとあるように、周りが上手くなればなるほど、自身の実力を発揮できずに負けることはきつくなりますからね。立ち回りを改善しようと思って他が疎かになることが下地ができてない証拠です。上手い人は両立させてる要素ですからね。後は視野を広げる意味でも乗りなれてない機体とか3色使い分けとか、色々なコスト帯とか武装とか試してみるのをおすすめします。視野が本当に広がりますよ - 名無しさん (2021-08-11 21:05:27)
  • レートで使えるかは置いておいて、サイコフレームを700ザメルに付けると無茶苦茶固くなるというのを動画見てた時誰か忘れましたが言ってたのですが、実際サイコミュなしのザメルに付けるのは有でしょうか? - 名無しさん (2021-08-10 01:33:51)
    • 元々ザメルはHPと耐弾耐ビが高いから耐久カスパに盛れば滅茶苦茶硬い。サイコフレームは耐○○補正とは別で耐久性が上がる、言い換えると全身にダメージカット3%の緩衝材が付く様な感じ。だから「滅茶苦茶硬くなる」と言うよりは「元々硬いのが更に硬くなる」ってのが近い。700において3%のダメージカットと若干の旋回上昇に価値を見出だせるならアリなんじゃないかな?自分はクイロと射撃ガン積みしてその後考えるかな(700ザメル未所持) - 名無しさん (2021-08-10 07:25:22)
      • 硬いってのは射撃戦に限定だからね? - 名無しさん (2021-08-10 07:26:01)
  • 脚部って大体の目安どのコスト帯からLvあげてますか? 復帰勢なんですけど高コストでLv3つけとけばで止まってて今変わったのかなと思ったんで - 名無しさん (2021-08-08 18:14:30)
    • 個人的には脚2で折れるなら脚3くらいの感覚ですね。そもそも550コスト辺りからは火力のインフレで脚の前に本体が逝くので、脚より耐格4~5や耐ビー4~5を優先してます。 - 名無しさん (2021-08-08 20:58:07)
      • ばるほど~ そうなんですね。ありがとうございます! - 名無しさん (2021-08-09 21:49:19)
  • マニューバで突っ込むコツが知りたいです。強襲機を使っている時、敵支援にサーベル握りながら突っ込みタックルを吐かせる。ぐらいのテクニックしかできません…基本的なマニューバを生かす手段をお願いします! - 名無しさん (2021-08-07 14:10:27)
    • マニューバは格闘狙って突っ込むだけじゃなくて、こっちがよろけ手段を持ってる時にそれを射つためにも使える。例えばブースト撃ち出来て蓄積取れる武装がある場合、相手が射撃してるのをマニューバで受けながら射撃して蓄積よろけ取って、そこから格闘っていう感じに。強襲じゃないけどドライセンとかならマニューバで受けつつバズ撃ってよろけさせてからの格闘コンボとか。あと強襲で紀州に失敗したらすぐ引くとかにも使える。 - 名無しさん (2021-08-07 19:31:25)
      • MA中によろけが取れる射撃する。失敗した時にすぐに引くことですね。わかりましたありがとうございます! - 質問主 (2021-08-07 21:12:36)
    • 相手の汎用機が緊急回避したの見てからMAで詰めて寝かせるとか?あとはスラ最高速にならないとMAは発動せんからポジ変するときは遮蔽物から遮蔽物まで一息に移動する辺り? - 名無しさん (2021-08-07 19:40:46)
      • 遮蔽物の合間を抜けるときですね。分かりました。もし見ていたら質問ですが、自分は近接武装2つ持ちで回避狩りをしようとした時、相手の悪あがきバズを喰らってN下を受けるor - 質問主 (2021-08-07 21:17:08)
        • 連投ミス。悪あがきNを喰らってしまうことが多々あります。自分は相手の緊急回避に先回りしてサベを振っているつもりなのですが、ここでも何かコツありますかね…? - 質問主 (2021-08-07 21:20:21)
          • 枝主じゃないけど、バズならすぐに振らずに一拍置いて撃つまでマニュ効かせたり、真正面じゃなくて横に移動してからの横でひっかけて下とか? - 名無しさん (2021-08-08 21:12:49)
          • 2種持ちも色々いるから一概には言えんけど、相手が悪あがき即よろけするんなら事前に手持ち武器が銃の筈だからそこである程度相手がどうするか予測すると良いよ。強判定かち合いで時間稼ぎするなら格闘握る筈だし。緊急回避2とかはそこにカウンター狙いのタックルとかも候補に入るから慎重且つスピーディに判断してくんやで - 名無しさん (2021-08-08 21:39:21)
            • 回答ありがとうございます!何も持っている時に緊急回避したのかを見て即時判断できるように頑張ります - 質問主 (2021-08-09 22:38:35)
  • レートAーでバズN下などの基本的な攻撃はできるのですが、「よろけハメ」ができません。よろけ継続を利用してされていると思うのですが、最初に格闘連撃をしてブーストキャンセルした後更なる格闘をしようとするのですが、これがいつも上手くいかないので失敗してしまいます。ブーストキャンセルしたら遠くまで移動してしまったり、敵に逃げられたりします。何かコツとかあるのでしょうか? - 名無しさん (2021-08-07 10:20:08)
    • 二種格闘持ちの話だよね? 逃げられるということは格闘の間を取りすぎてるから、よろけ継続できるタイミングを演習なりでしっかりと覚える。ブーキャンはカメラの軸を相手に合わせてやるようにするとズレにくい。 - 名無しさん (2021-08-07 19:27:36)
  • 1年ぶりに復帰して200ジムトレ、250ジム駒、300ジムⅡ(ビーム装備)でしかレートに出れない。アクアジム強いな~ - 名無しさん (2021-08-05 23:37:19)
  • 復帰勢(グフフが暴れてた時期に辞めた)なので、いまいち環境がわかりません。強襲はブースト吹いてたらバズでよろけないって認識でいいんですか? - 名無しさん (2021-08-05 15:10:47)
    • 強襲がスラ吹かしてたらバズでよろけないのはグフフが暴れてる以前からでは…?正直どのコスト帯もガラリと変わってるので知りたいコスト帯を教えてくれると答えやすいです - 名無しさん (2021-08-06 04:06:55)
  • ドムキャでグフカスと対面したけど…グフカスにもう少し強化あげてもいいのでは - 名無しさん (2021-07-31 17:52:42)
    • 板ミス - 名無しさん (2021-07-31 17:54:35)
    • グフカス視点だとドムキャ結構やりやすいけどなぁ。ガトシじゃなくて3連装使えば蓄積も支援相手には困らない程度の速さで取れるし、引っ掛け性能高いから捕まえやすい。ただドムキャ足速いからガン逃げされるとめんどくさいけど - 名無しさん (2021-07-31 20:32:30)
  • さっきレートで味方から「下手くそ弱い」とファンメ貰いました。支援頼む連呼してた味方汎用から来たんですが、どうにも相手の汎用が上手いのかヘイトが高く、最悪自分が引き付けて前線上げてもらおうと思ったのですが思うように行かずファンメ貰った次第です。よく議論される話題ですが強襲は無理やりにでも支援を狩りに行った方が良いのでしょうか?味方と足並み揃えないと狩りに行けない自分のスキル不足が原因なのでしょうか?メンタルやられてる為正解がわからなくなりました... - 名無しさん (2021-07-31 17:04:26)
    • 戦況にもよるが、なんに乗ってどういう動きをしているかにもよる。よるけど、相手の汎用が対強襲に意識を割いてるなら普通はその隙に味方汎用が戦況をこじ開けて乱戦にして強襲が突っ込む隙を作るものだけどな。それにファンメブッパするようなやつは頭おかしいので気にすることはない。 - 名無しさん (2021-07-31 18:38:16)
    • 強襲の仕事は「敵支援機に仕事をさせないこと」です。そのために一番手っ取り早いのは機体性能と戦況眼とキャラコン精度を駆使して一瞬の隙を突いて倒してしまうことですが、それが難しい状況なら取るべき手段は「倒さずとも仕事をさせないこと」つまり射撃などで圧をかけて味方汎用ではなくこちらを意識させることです。それらがどれも出来ないのであれば機体選びを間違えているか、強襲乗りとしての実力が足らないかです。ファンメはバッドマナーなので通報していいです - 名無しさん (2021-08-01 04:08:54)
      • いや、射撃強襲ならいいだろうけど、近接よりの強襲なら汎用が道を開かないと無理だよ。近接系の強襲で出撃OKで試合してる時点で味方強襲の動きも考えないと。というか支援機活かすのも強襲活かすのも汎用次第だからさ。数が多い色が数の少ない色に介護要請って本来違うと思うよ - 名無しさん (2021-08-02 20:07:14)
  • 半年ほど2300近辺をウロウロしてて、気まぐれで初めてA+になった次の試合から怒涛の連敗でこのままだとAフラからすらも落ちるかもしれません。半年も現状維持でやっていたのになぜ急に負け込んでるのか分からなくて困惑しています。全く勝てないです。何が考えられるんでしょうか - 名無しさん (2021-07-30 22:03:12)
    • A+の意見ですが、AとA+ではチームの動きや個人の能力に割と差があるので、A+の試合で普段と大きく違う動きをすることになって調子や自分のリズムが崩れてしまったのではないでしょうか。一度クイマやカスマで調子が整うまで遊ぶことをお勧めします - 名無しさん (2021-07-31 00:04:24)
    • 度重なる新機体実装や機体調整によってマップコスト別の環境機体が変わってることに気づかないまま何の対策もしてないせいで普通に知識負けしてるという可能性。あるいはA+に行けたのは味方ガチャの強運によるものであって本来の実力はAフラット安定で精一杯、ガチャが下振れれば安定すら怪しいくらいの実力なので当然の結果であるという可能性が考えられます - 名無しさん (2021-07-31 01:18:32)
最新の40件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2021年09月03日 07:59