ザク・デザートタイプ

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機体概要


  • 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機。
  • 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。
  • これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。
  • 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。
  • 終戦後も長きにわたり、ジオン残党勢力が同機を運用する姿が見受けられた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350
機体HP 9250 10750 12250 13000
耐実弾補正 9 11 13 15
耐ビーム補正 3 5 7 9
耐格闘補正 6 8 10 12
射撃補正 7 9 11 13
格闘補正 13 16 19 22
スピード 110 115
高速移動 165
スラスター 50 55
旋回[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 30 40 60
必要階級 上等兵05 伍長01 伍長05 伍長10
必要DP 10500 12800 18600 24600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 3 4 5 6
遠距離 4 6 8 10

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572
LV4 80 595

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2.5秒
(75fps)
3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100
LV4 1150

腕部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 6 240発/分 10秒 0.7秒 250m 1200 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 325 1300
LV3 350 1400
LV4 375 1500

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 70 100 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 150 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 140 200 250 機体HPが100増加
Lv2 300 機体HPが250増加
耐実弾装甲補強 Lv1 220 300 380 460 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 370 510 640 格闘補正が1増加
Lv2 770 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 740 1020 1280 1540 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 1110 1530 1920 2310 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ザクⅡの局地戦対応バリエーション機、MS-06D。
  • アフリカ戦線向けに熱帯・砂漠仕様特化というコンセプトのもとに開発された機体。
  • 本体の軽量化、一部装甲と出力の強化が施されており、熱帯に対応するためバックパックには大型冷却システムを搭載。更に砂漠用に関節部の防塵処理や腰&脚部に補助推進装置も追加されている。
  • グフと同時期の開発ながら先行して三角錐型のマルチブレードアンテナを搭載している。ゲームにも出ている単角以外にも長短アンテナを側頭部につけたタイプもある。
  • 連邦側の「デザート・ジム」との対比で「デザート・ザク」とも呼ばれる。「ナイトガンダム物語」にも本機モデルの戦士デザートザクがいる。
  • 一部の機体は戦後もジオン残党軍に運用されており、各部をハイザックのパーツに置き換えるなどの全面改修が行われたものは「ディザート・ザク」の別名をもつ。

機体考察

  • コスト200~の地上専用汎用機。豊富な副兵装を持つ。
  • 前作では射撃寄りのステータスだったが若干格闘補正が高め。
  • 「アンチステルス」という「ステルス」を同レベルなら無効化するスキルを持つ。
  • 200コスト汎用ではHP低めの部類だが、遠距離スロットが多めなのでカスタムパーツで補うことも可能。
  • スピードも110とジム改などと同等で機動性にストレスは少ない。
  • 格闘補正が高めだが現状だと連撃は所持しておらず、兵装も通常のヒートホークなので高火力ほどでもない。低HPなので格闘を振るために前に出て隙が多くなりがちになるのも辛い所。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • 弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
      • 爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
    • 開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
      • 敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
    • バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
    • 地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
      • 敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
      • ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
      • 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
    • 動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。
    • 威力はやや高いが、瞬間火力を出すには不向き。ブースト射撃できるのが利点。
    • よろけ値が溜まっている状態の敵に追撃するとよろけが取れる。
  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 腕部ミサイル・ポッド
    • 左腕付属のミサイル兵装。弾速は速いほうだが発射間隔はザクマシンガン並。
      • 左腕から発射されるので物陰からの射撃時には注意。
    • よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。
    • 調整で更にブレが少なくなったので移動撃ちでかなり当てやすくなっている。
    • 遠めの敵にバズ当てた際や味方が取ったダウンへの追撃や牽制向け。
    • 即座によろけは取れないが、怯みを与えることはできるので上手く当てれば一時的に敵の射撃を封殺する事も可能。
    • ヒット判定は広がったらしいが、爆風は殆ど無いので脚元狙いは非推奨。

運用

  • バズーカやクラッカーの他、ミサイルポッドも有しているので射撃戦向き…でもなく、比較的前線で戦うと武装を活かしやすい。
  • 見かけによらず格闘補正も高めなので、隙あらば下格闘を叩き込んだり、牽制や追撃でミサイルポッドも活用するとダメージレースに貢献できる。
  • シールドもなく素の状態ではHPも低めなので油断するとあっという間に溶かされやすいが、カスタムパーツでHPを増強したりすることである程度はカバーできる。
  • 「アンチステルス」は現在のコスト帯だとアッガイアッグガイザク・フリッパー等が対象。アッガイのステルスはLv2なので視認範囲を100mにする効果となる。
  • アンチステルスはスモーク・ディスチャージャーも無効化出来る ので、300コスト以降に増えてくるスモーク持ちには有利を取れる。
  • 調整でミサイルポッドの威力が上がり、良い追撃兵装になった。バズーカからの追撃は回避持ちでもだいたい3~4発ヒットする。リロードは長いほうなので3発止めか打ち切ってしまって合間はクラッカーを使うと良い。ダメージ自体は4発以上当てないとクラッカーには届かない。

機体攻略法

  • ある程度距離が開いているとクラッカーやミサイルポッドなどでの追撃を加えられてしまいがち。
  • 近距離に持ち込めば副兵装などを活かしにくくなるが、比較的高めな格闘補正もあるので注意。
  • 脚部ショックアブソーバーが低レベルなことや低めのHPから、動き回るのは苦手。可能な限り脚部を狙うことで撃破しやすくなる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒クラッカー
    • 下⇒ミサポ×6
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ×10(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6
    • 下⇒マシ×9
    • 下⇒マシ×2→(N/下)
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×9
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒マシ×2→(N/下)
  • ザク・バズーカ
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • バズ→下⇒ミサポ×5
    • バズ→下⇒ミサポ×3→N
    • バズ→下⇒ミサポ×2→(N/下)
    • ミサポ×5(よろけ取ったら)→下⇒バズ→N
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/18:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5追加
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:8250→ 9250  Lv2:9750→ 10750  Lv3:10500→ 11500
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ヒート・ホークの調整
      • 威力増加
        • Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「クラッカー」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%)
  • 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加
    • ザク・マシンガン の調整
      • 兵装LV上昇で弾数増加
        • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2019/02/21:抽選配給にて、Lv4追加.
    • 副兵装「腕部ミサイル・ポッド」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:150 → 300 Lv2:157 → 325 Lv3:165 → 350
      • 弾数低下
        • 9発 → 6発
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
      • よろけ値増加
        • よろけ値 15% → 20%
      • 移動中に射撃を行った際のブレを軽減
  • 2019/03/28:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/07/04:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体Lv3-4HP上昇
      • Lv3:11500 → 12250 Lv4:11750 → 13000 
    • 機体Lv4スラスター上昇
      • 50 → 55
    • 機体Lv4スピード上昇
      • 110 → 115
    • 機体Lv4スキル「脚部ショックアブソーバー上昇
      • Lv1 → Lv2
  • 2020/05/14:DP交換窓口に Lv4追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • カスパは体力盛りで良いのかな? - 名無しさん (2020-09-23 20:51:19)
  • 緊急出撃は無意味だが最大強化の射撃補正4は是非欲しい…が星1のコレですら最大強化は大変だ - 名無しさん (2020-09-22 05:50:56)
  • ステルス対策にはなるけど発見しても完封は不可能で1対1はむしろ不利なのがなあ、ステルス機が側まで来てるぞみたいな具体性のあるチャットが欲しい - 名無しさん (2020-09-16 02:56:22)
    • デジムと組むといい感じ。両方ともステルス見えるから相互で位置フォローしやすい。デジムもアンステ持ってるけど、やっぱり支援機だから強襲相手は辛いしいてくれると助かるんだ - 名無しさん (2020-09-16 07:08:05)
    • 250だったらアッグガイに単騎で対応できる汎用いないしまぁ... - 名無しさん (2020-09-16 09:29:17)
  • 狭いMAPだとアンステ生かしてアッグガイを横からカットするマンとなる「メタ機体」だから悪くはない。ただ、アッグガイが出てこない戦場だと汎用戦で不利だから相手の編成次第で評価が変わる機体だとは思う。 - 名無しさん (2020-09-15 07:15:36)
  • 砂漠戦仕様だから廃熱効率適正化を付与してくれないかな。スピード弄らなくても、だいぶ違うと思うけど - 名無しさん (2020-09-15 00:35:08)
  • 格闘補正0になればなんとかなりそうなんだが… - 名無しさん (2020-09-11 22:11:04)
    • 元々無印斧だしそんな事になったら火力不足深刻な気が......あるいはその分が射補に回されたらミサポとかハングレで中距離強くなるってことなのか - 名無しさん (2020-09-11 22:42:01)
      • 斧がノーマルで連撃もないから格闘が素ザク以下なんだよね…高ザクみたいに補正全部射撃ならだいぶ違うはず - 名無しさん (2020-09-15 18:29:58)
        • 確かに、射撃武装が長所なのではあるけど、格闘火力がなくなったらなくなったで、格闘振る意味ないとかいう人出てきそう。いくら射撃強めと言えど、格闘使う価値が下がりすぎると地雷御用達の機体になりそう。そのあたりのbz汎よりは射撃戦もこなせて、格闘もまあ許容範囲って方が、bz汎に求められる動きはしてくれそうだとは思うかな。 - 名無しさん (2020-09-16 03:19:18)
  • 250のムチ妖怪が怖いから、汎用で出る場合こいつを使うように成ったなぁ…対汎用でもとりあえず足にバズミサで圧かけながら近寄ったり、敵集団に食らった投げたりで使いやすい。 - 名無しさん (2020-09-07 17:05:47)
    • 誤字った、集団にクラッカーね。 - 名無しさん (2020-09-07 17:06:39)
  • 昔は微妙だったが、コスト帯に「強化されて使えるようになったアッガイ」と「普通に強いアッグガイ」が居るので活躍の場が出てきた(コイツ自身が強くなったわけではなく、コイツが刺さる場面が増えた) 特にアッグガイが250なのでLv2も価値が出てきた。似たようなのにジムナイトシーカーが居るが、あっちは射補正が高い割りに射撃武器が貧弱で火力が出しにくい。本機は射補正が低い代わりに手数が多く、格闘連撃が無いが格闘補正は高い。加えて、前述した2種の強襲を抑える場面が多いので総合的に火力が伸びやすい。欠点は足回りの悪さ。ステルス強襲を抑えられるが、逃げる強襲を追撃するのは苦手。 - 名無しさん (2020-09-05 20:08:39)
  • 足回り良くなれば 夜鹿かデザザクでお好きな方をって感じの性能なんだけど - 名無しさん (2020-08-24 02:18:18)
  • mou - 名無しさん (2020-08-22 19:37:27)
    • 失礼。もう耐久や足回りは諦めて格プロ射プロガン積みにしたら成績安定してきた。攻撃は最大の防御だ - 名無しさん (2020-08-22 19:40:22)
  • うーん… 弱いとは言わんがもうちょい足回りかHPが欲しいなァ - 名無しさん (2020-08-12 23:50:07)
  • なんで2連ミサイルなくなったの?ほんと不遇だな - 名無しさん (2020-08-11 11:29:45)
  • 機動性が低いから廃墟では停止ステルス使って待ち伏せて、ステルスMSの不意を突いた方が良いのかなと考える - 名無しさん (2020-08-10 23:41:59)
  • 好きなMS筆頭なんだけど補正がちぐはぐなんだよなあ、この豊富な射撃武装を活かすように射撃よりにして欲しい…あとクラッカーをダブルクラッカーにして… - 名無しさん (2020-07-29 07:49:11)
  • 久々に使ったけどそうか連撃なかったんだな 色々出来るけど器用貧乏に見えちゃうな - 名無しさん (2020-07-18 13:04:48)
  • うーんまさかの実質弱体化…ここから更に弱くなると思わなかった、緊急出撃はないよなあ - 名無しさん (2020-06-25 18:05:43)
    • おまけが付いただけで弱体化ではないでしょ - 名無しさん (2020-07-08 03:13:45)
      • 周りが強くなるんだから実質弱体化でしょ - 名無しさん (2020-07-09 15:46:43)
  • 敵側にステルスがおらず代わりに高ダメコンのゴッグがいる悲しみよ。タイマンで殴りにいけない。 - 名無しさん (2020-06-24 22:44:50)
    • バズ→ミサポ×6でダメコン抜いて即下入れればゴッグも餌だよ - 名無しさん (2020-07-18 13:44:22)
  • こいつにアンチジャミング付けて欲しいわ切実に 300フリッパーに対抗できるのが同じフリッパーしか居ないのが毛根に悪すぎる - 名無しさん (2020-06-08 15:58:20)
  • ベーシック砂漠、開幕右中継直進。アンチステルスと機動性を考えてみたら戦術としては愚行です。敵ステルスの裏取り牽制なら高速自信MSが左を制圧する。 - 名無しさん (2020-06-02 21:20:08)
  • 多武装つっても実際使えるのはミサポと斧くらいだからなあ...無駄な武装が増えただけって感じ - 名無しさん (2020-05-03 14:15:06)
    • クラッカーは墜落の開幕CDに投げ込むとまれに歩兵キルするから良いけどバルカンはマジでどうすれば良いかわからん… - 名無しさん (2020-05-17 23:16:24)
      • バズ下→ブーバル→ミサポ×2→下に使う(無理矢理) - 名無しさん (2020-05-20 19:36:47)
      • バルカンはミリ削りに使える、あと割と威力が高いから適当にばら撒くときに使える - 名無しさん (2020-05-24 19:32:16)
    • ミサポを、マニュ対策と難しいけどヨロケ取りにできるだけ使って、コンボでバルカン使えばミサポしかできない役割分担にはなるよ。バルカン地味に威力高いし。 - 名無しさん (2020-05-24 20:47:33)
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最終更新:2020年07月10日 01:01
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