ジュアッグ

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機体概要


  • ジャブロー攻略用に開発された特殊戦用MS群の1機。
  • アッガイの試作段階の設計を元に、特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである、アッグシリーズにおいて、中距離支援用として開発された機体。
  • 支援用MSとして再設計されているが、高い陸戦性能を備えるアッガイがベースとなっているため、重MSながら意外にも良好な機動力と運動性を獲得しており、ビームと実弾の両方を兼ね備えた高火力射撃による支援攻撃と、機体重量とパワーによって繰り出される格闘攻撃を備えており、近中距離にて前線支援をするのに適している。
  • 水中戦闘能力は他の水陸両用MSと比較して低下している。
  • 分厚い装甲の外殻を持つ腕部の3連砲は、目的に応じて内装する武器の換装も可能とされている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 16000 17250 18750 21000
耐実弾補正 22 24 26 28
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 23 26 29 32
格闘補正 12 14 16 18
スピード 80
高速移動 150
スラスター 45 50
旋回[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
200 235 270 405
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 72100 94800 117800 200200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 11 13 15 17
遠距離 8 9 10 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
3連装ロケット・ランチャーx2 LV1 350 12 277発/分 8秒 0.9秒 450m 1616 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 400 455m 1847 65300
LV3 450 460m 2078 82400
LV4 500 465m 2308 144700

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
速射式小型R・ランチャーx2 LV1 150 48 325発/分 12秒 0.5秒 400m 813 二発同時発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:8% x2
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
リサイクル交換限定
LV2 165 405m 897
LV3 180 410m 975
LV4 195 415m 1056

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル[強化型] LV1 1300 2.5秒 0.8秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
機体同梱
LV2 1365 44600
LV3 1430 54500
LV4 1495 89800

副兵装

腹部連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x4) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 96%
(24%x4)
2発OH 4.2秒 20秒 1.5秒 300m 4発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
LV2 650
LV3 700
LV3 750

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
頭部特殊緩衝材 LV1 Lv1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 Lv4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 420 480 540 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 700 840 970 1090 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1120 1290 1460 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1410 1620 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 2360 2820 3240 3660 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv4 3540 4230 4860 5490 射撃補正が5増加

備考

「一泡吹かせる! 協力されたし!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。連邦軍本拠地「ジャブロー」攻略用特殊戦MSの一機。強固な岩盤や対空砲を備えるジャブローを無防備な地下から奇襲する極秘計画のもと考案されたMS。
  • MSM-04アッガイの開発途上で別アプローチに発展した機体で、型番はMSM-04G。外観はかなり違うが内部構造はアッガイと同じ設計。ただしジェネレータ出力は強化されている。
  • 地上戦に特化しており、中距離からの砲撃で侵攻する攻略部隊を援護する。胴部に4門の「メガ粒子砲」、両腕に6門の「320mmロケット砲」を備える。腕部は他の武装やマニピュレーターにも換装可能で、右腕をゾゴックのものに換装した迷彩仕様の設定画が存在する。胸部もスラスターだった説がある。
  • 重装甲によりゴッグ並の耐久性を確保しているが、重量はゴッグを遥かに上回る198t。機動性は劣悪で、水中戦もほとんど考慮されていない。
  • あまりに特徴的な外見から機能については議論が絶えない。平たい頭部はレドームを内蔵しているから、象を思わせる巨大なノズルは放熱や換気用のもの、など諸説ある。
  • 元はアニメ『機動戦士ガンダム』の没キャラであり、実機は存在しないとされてきたが、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場して日の目を見ている。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第2弾として追加された。そのため本作のジュアッグはUC準拠の兵装になっており、両腕部の「320mmロケット砲」が小型ロケット弾による連射性の高いものに換装されている。


機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用支援機。ジオン水泳部のうちの1機ゆえ 地上&水中適正有り
    • カウンターは特殊で、掴んでから左腕のアウターシェル・バレルで相手の体を突き上げる貫手を繰り出す。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃寄りではあるが、支援機としては格闘補正の割り振りが多い部類。合計値はコスト相応。 
    • 射撃主兵装は、2種類からの選択制で、いずれも連射性を重視されたDPSの高さが目立つ。ただしどちらも脚が止まって即撃ちでよろけが取れないというデメリットを持つ。
    • 射撃副兵装は、支援機では貴重なブースト射撃可能即よろけ兵装を持つ。ヒート消費は高いが、足回りの鈍重な本機ではブースト射撃出来るのは非常にありがたい。
    • 格闘兵装は、ジオン水泳部にありがちな腕を使って殴るタイプ。見た目通りの太い当たり判定に加え、格闘判定力が中なので汎用相手にかち合いで粘ったり出来る。自衛の手段としては使える範疇。
  • 足回り・防御
    • スピードは愚鈍とはっきり言える全支援機の中でも最低値を所持。旋回・高速移動はそこそこあるのでスラスター行動をメインにしたいがスラスター容量低めと、立ち位置の保持には苦労をする。
    • 防御面は、HPがかなりの高さを持つ。装甲補正は耐実弾・耐ビームがほぼ均等で耐格闘補正が極端に低い割り振り。合計値はコスト帯をかなり飛び越え100コストよりも上になる大盛割り振り。頭部に緩衝材スキルを持つのもあってかなりの高耐久
    • ただし、象のような頭部、ずんぐりした身体、太い御御足といった巨大なヒットボックスに吸われてしまう。そのために高耐久を持たされていると言っても過言ではない。
  • 特長
    • コスト帯では貴重な水中適正持ち支援機。水中時の索敵補助がしやすい。
    • 高精度砲撃持ち。立ち位置が良ければ随時しゃがんで火力を上げたい。
    • 強化タックルLV3持ち。その巨体からタックルは当てやすい部類で、追撃や自衛時になかなかのダメージを出せる。
  • 総論
    • 連射性の高さによる火力支援メインの支援機。
    • 両方の腕を使ったドンドコ力はかなりのDPSを誇る。この火力を集中させて1体1体削っていくのがお仕事。
    • 足回りは愚鈍の一言に尽き、巨躯は自分だけでなく味方の阻害にもなりかねない。この2種をいかにフォローする立ち位置をするかが非常に重要。
    • 砲台タイプの立ち回りながら、ある程度前にいる必要があるなど、初級者が手軽に乗れる性能はしていない上級者向けな機体。

主兵装詳細

  • 3連装ロケット・ランチャーx2
    • ジュアッグの両腕から発射される専用実弾主兵装。ミサイルだが発射音がバズーカ系と一緒。通称ドンドコ砲。
    • 射撃時静止が必要。長押しで撃ち切りまで連射が可能。攻撃回転率を稼ぐ上でも積極的にばら撒いていきたい。
    • 極太の腕から連続で発射されるのがわかるように、連続で射撃するとなかなかの弾幕形成力がある。地面に連続で着弾すれば目くらましにも使えるほど。
    • 加えてひるみ効果が有るので弾幕による敵の射撃阻害も出来るが。ただしひるみは味方も影響を受けるので乱戦だと味方をひるませる可能性がある点は注意。
    • 入力から発射まで少し遊びがある上、単発ではよろけない。基本は味方の取ったよろけやダウン、メガ粒子砲からの追撃に用いる。
    • リロードはそこまで長くないが、リロード中に使えるのはほぼメガ粒子砲のみ。自衛用としての弾数管理も重要。
  • 速射式小型R・ランチャーx2
    • 2022/04/28から追加された実弾主兵装。射撃時静止。
    • 両腕を用いた二発同時発射兵装なのだが、1射ごとに両手の砲門を使うわけではなく、右手の2門から発射→左手の2門から発射という独特な左右交互発射を行う。
    • 二発同時発射なので両弾命中で威力・DPS2倍、弾数も2倍消費。
    • 上述の発射の仕方のため2発の銃口位置がかなり近く、両弾とも命中させやすい。
    • 爆風範囲は一応持つのだが、かなり狭いので直撃狙いは必須。
    • 命中時はひるみ。よろけ値は単発で見ると低めではあるが、両弾命中させやすいのでそこそこといった所。両弾命中してれば7射で蓄積よろけ。
    • 発射音はガトリング系のため、ドンドコ鳴らない。
  • アウターシェル・バレル[強化型]
    • 当たると痛そうなジュアッグの腕で殴る。砲身で殴るとか、見る人が見たら卒倒者である。
    • モーションはアッガイなどのクロー系と同じ。大型な腕のためかN格闘の振りが速い。
    • 直接腕で攻撃する武装の中ではそこそこの格闘範囲を有しており、威力もそこそこあるので、至近距離であれば振っていける。ただダメージはやはり期待できない。
    • 支援機にしては判定力も高いのでかち合い狙いで振ることも出来る。

副兵装詳細

  • 腹部連装メガ粒子砲
    • 腹部からのビーム砲。4発同時発射されるためフルヒット時の威力は4倍。
    • 命中すればよろけを取れるしブースト射撃可能。下がりながら追ってくる敵の迎撃が出来るほか、角から飛び出しての攻撃など、なかなかトリッキーな使い方が可能。
    • よくある同時発射系と違ってヒート率も表記の4倍消費になっている。そのため2連射でOH。
    • 射程が支援機としては非常に短くなっており、必然的に前線近くでの運用が必須となる。
    • 多段ヒット系の武装ではあるが、実はよろけ値が無い。マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルを無力化することが出来ない。主兵装も合わせてしっかり自衛したい。
    • カメラワークの関係か射撃中心線はレティクルより少し左にずれており、レティクルが目標より左にずれていると4発フルヒットしない場合がある。逆に右にずれていてもある程度は当たる。

運用

  • 主な運用は、メガ粒子砲で程々によろけを撒きつつ、足を止めた敵に主兵装で追撃を入れることとなる。主兵装に射程差はあれどもどちらも長めなので、遠目から鎮座している支援機に向けて乱射しての妨害が期待出来る。
  • 2種の主兵装はDPSで見ると同程度になる。弾数やリロード部分に差があるので好みの方で問題ない。
  • 移動には高速移動を酷使することになる。歩き移動はかなりの鈍足ゆえ立ち位置の微調整で使う程度に考えておこう。
  • スキル「高精度砲撃」を所持しているので、要所要所でどんどんしゃがんで撃とう。射撃の最中でもしゃがめるので覚えておけばダメージアップにつながる。
  • 見た目や図体、スピードの遅さから強襲機からは格好の獲物として捉えられやすい。幸いにも高耐久なので、いつでも味方に助けを求められる位置取りが理想的。
  • メガ粒子砲はマニューバーアーマーを貫通できないので、予め強襲機の位置を把握しておくなど、常に気を配る必要がある。ブーストをしながらの射撃も強力だが、あまり過信しすぎないように。

機体攻略法

  • 大きめの図体、遅めのスピードから、ジュアッグ自体を追うのはそこまで難しくない。ただ、高耐久なのでしっかりとコンボを決めるなどして、護衛が来る前に痛手を負わせるか片付けておきたい。
  • 機体の性質上、前線に随伴している事が多いので状況次第では近づくことすら困難な場合がある。味方と連携し、追撃で夢中になっているところなどを狙おう。
  • 高精度砲撃によりしゃがんでいるときは射撃能力が強化されるので、攻撃を確実に当てて追撃を阻止すると良い。
  • マニューバーアーマーは貫通されないが、後ろブーストからのメガ粒子砲には注意。ロケット・ランチャーで先手を打たれるとよろけを取られやすいので、障害物などを利用して確実に詰め寄りたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • メガ粒子砲→下⇒N
    • メガ粒子砲→下⇒強タックル
  • 3連装ロケット・ランチャーx2
    • ロケラン(よろけたら)→(N/下)
    • ロケラン(よろけたら)→下→ロケラン
    • ロケラン(よろけたら)→下→しゃがむ→ロケラン
    • ロケラン(よろけたら)→メガ粒子砲
    • メガ粒子砲→ロケラン
    • メガ粒子砲→下⇒ロケラン
    • メガ粒子砲→下⇒しゃがむ→ロケラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 正直なところ手数はLv1の350時点で全く足りてないから、単純に威力と耐久値が向上してカスパ枠に余裕のできる高レベルの方が強い気がするんですよ?ジュア先輩 - 名無しさん (2022-08-07 10:20:24)
    • Lv1から火力350から500くらいにならないジュアね?Lv4になったら800くらいに、後バランサーやお腹ビームのヒート率とOH復帰時間をどうにかして欲しいジュア。…欲張りジュア? - 名無しさん (2022-08-07 13:05:26)
  • 500でジュアッグ出してて、4冠とか、10万ダメとってる人いたけど、強いの?それとも変態職人? - 名無しさん (2022-07-10 19:42:18)
    • 因みに、北極レート、A+とS-混じってる戦場 - 名無しさん (2022-07-10 19:44:49)
    • ジュアッグ普通に強いから4冠も不思議に思わないけど、敵強襲の練度とかマップで戦績変わりまくるから安定はしない - 名無しさん (2022-07-10 19:50:03)
      • ありがとう、編成で珍しいし性能をよく知らなくて警戒してたけど、今度から使い慣れてそうだったら期待するわ - 名無しさん (2022-07-10 21:33:28)
    • 流石にシュツルムガルスが出て来てもおかしくないレート帯でその成績を叩き出せるのは相当乗り熟してる熟練ジュアッグジュアね。真似はしない方が良いジュアよ。 - 名無しさん (2022-08-05 19:12:10)
  • Lv4ジュアッグに補助ジェネ積んでメガ粒子のリロ28%(Lv4+Lv3+Lv1)短縮したけどまだ15秒もある・・・ - 名無しさん (2022-06-12 18:53:59)
  • 超久々にバトオペ復帰したら超楽しい上に大好きなジュアッグちゃんが追加されてるしコメント欄の方々のノリも可愛いしで、低コスト帯の機体もそこそこ揃ってきたところでなけなしのDP突っ込んでついにジュアッグちゃんを購入しちゃったジュア〜できるだけ味方さんの迷惑にならないよういっぱい練習してクイックマッチで頑張るジュア〜 - 名無しさん (2022-06-06 18:30:42)
    • レーティングが本番よ - 名無しさん (2022-06-08 19:38:05)
    • ジュアッグは強いしかわいいし、将来はがんにも効くようになるジュアよ - 名無しさん (2022-07-20 16:18:57)
  • こんなに集弾性悪いとかさてはツイマッド製だな? - 名無しさん (2022-05-15 12:12:13)
  • 何でバルカン副兵装でなかったんですかね・・・ - 名無しさん (2022-05-04 04:03:15)
  • ノリは大好きだけど思ったほど使いやすい武器じゃないなジュアッグバルカン。足が悪くて機体固定もないジュアッグが回し続けられる場面は少ないだろうし - 名無しさん (2022-05-03 21:40:04)
  • 新武器より旧武器の方が強いって言ってる人達はその弾速の遅いロケット弾をスラ吹かして回避行動取ってる敵に全弾命中出来るんだな?出来ないなら新武器の方が良いよ リロ速いって言っても当たらなきゃ意味が無い そりゃ新武器は集弾性悪いけどさ… - 名無しさん (2022-05-03 05:45:55)
    • それを言ったら新ロケは爆風ないから遮蔽に弱いとか色々言えちゃうし、どっちがイイじゃなくてどっちもイイでいいジュア〜。 - 名無しさん (2022-05-03 12:35:06)
    • 集弾性劣悪で新武器の火力が発揮出来る距離だと汎用にすらおやつにされるのがオチだからな - 名無しさん (2022-05-03 19:01:34)
    • 集団率悪いから廃墟みたいに高低差あるステージなら汎用でも今のよろけ取られないのかラッキーってなるからステージかなり選ぶぞ新武器 - 名無しさん (2022-05-03 19:58:12)
    • 爆風あるから旧の方が当てやすい気がするわ - 名無しさん (2022-05-04 00:57:43)
  • ありがたいけど換装じゃなくて追加してほしかったジュアねえ - 名無しさん (2022-05-03 01:44:58)
  • 結局ドンドコ砲と新ロケどっちが良いんジュアね?ドンドコ砲は弾がデカいから壁や地面に吸われやすいけど真っ直ぐ飛ぶ、新ロケは吸われにくいけどバラける…みんなはどっち派ジュア? - 名無しさん (2022-05-02 23:23:05)
    • 新ロケにも利点はあるとはいえリロードの差は割と深刻ジュア - 名無しさん (2022-05-02 23:28:17)
    • リロードは新が厳しいのは確かだけど命中率という点では新が上でマガジン火力は1.5倍ということで切り替えのこともあると、使い勝手は新が上。扱いやすいというのはそれだけでも利点がある。ただ、武装の少ないジュアではリロードが長いのはきつい・・・が砲台としての立場を取るならドンドコ、追従ならパラパラ砲でいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-05-03 13:53:41)
    • 味方がとったダウンに全弾うちこむ運用だと新ロケもいい感じジュア - 名無しさん (2022-07-20 16:20:17)
  • 武器が増えたところでジュアッグはジュアッグ。軽い気持ちと技量で乗れる機体ではない。身内内でのおもちゃにはいいかもしれないが・・・・ - 名無しさん (2022-05-02 21:29:46)
  • 機会が無くて中々試せないんだけど、こちらに向かってくるMA持ちを蓄積で止める感触はドンドコ砲と比べてどうですかね?弾速早くて当てやすそうではあるけど爆風小だから当て感 - 名無しさん (2022-05-02 17:23:39)
    • 途中送信...はかなり変わりそうですね。 - 名無しさん (2022-05-02 17:24:41)
  • 武器の息切れが問題なのにリロ長い新武器貰っても困るジュアね。右手ロケラン左手ミサイル、両手でフルバーストしたかったジュア~ - 名無しさん (2022-05-01 18:53:32)
    • 自衛とかでメイン焼いちゃった時とかに副兵装もリロ中だと何もできん時間が多いよね - 名無しさん (2022-05-02 07:17:23)
  • そういえばなんで耐格補正下げたんだろうな。補正値合計を上回るぐらい鈍足なんだから別に上げてもよくね?と思うんだが。 - 名無しさん (2022-04-30 13:32:26)
    • トローペンとかもそうだけどあの頃の調整はめっちゃ慎重だったからねぇ。今みたいに月一じゃなかったし何か上げたらその分抑える感じにしてたから - 名無しさん (2022-04-30 14:20:55)
  • 新武装は副兵装でよかった感がぬぐえない - 名無しさん (2022-04-30 13:21:14)
  • ジュア~ジュアッグじゃあラムズゴックに敵わないジュア~ - 名無しさん (2022-04-30 12:56:28)
    • 勝てちゃったら強襲の立つ瀬がないジュアよ。出来るだけ耐えて汎用君達に助けてもらうジュアね。 - 名無しさん (2022-04-30 14:19:21)
  • 新ロケってGB指揮マガと一緒で☆1だから、リサチケに無くてもそこそこの確率でドロ入手できるよね - 名無しさん (2022-04-30 01:00:29)
    • リサイクル交換限定って書いてあるし、今のところ抽選配給一覧には記載がないようだが・・ - 名無しさん (2022-04-30 04:45:02)
    • 交換限定のやつは箱からも出ないって話は前からある - 名無しさん (2022-05-01 00:26:28)
  • 新ロケが確定は今日までだから忘れずに交換するジュアよ~。買っといて損はないしチケット不足だったら高レベル1本買えばレベル1は自動調整で使えるジュア。 - 名無しさん (2022-04-29 23:17:52)
  • マガジン火力的には新武装の方が優れているんだが、爆風による当てやすさと蓄積よろけ速度は3連の方が強い気がする。 3連ロケットのリロードは8秒でほぼバズーカ系武装と同じ速度でばらまけたからあまりマガジンどうのが気にならないんだよな - 名無しさん (2022-04-29 16:04:02)
    • どちらか一択とならずに好みで使い分けれるのは良い調整なんだろう - 名無しさん (2022-04-29 18:04:42)
  • 新武装の何が嬉しいって弾速の早さがいい。動き回る敵に当てやすいのはもちろんのこと、ちょっと離れた位置の味方が敵をダウンさせた→メインドンドコドンドコ撃つ。ってやった時、前のメインだとダウンさせたの確認した時点で撃ち始めてたら弾速の遅さで弾着が遅くてそんなにダメージを与えられなかった。でも新メインの弾速ならダウンさせたの確認してからでもなかなかの火力が出せる。これは良いものジュア - 名無しさん (2022-04-28 23:51:29)
    • 新ロケの方が切り替え早いのも良い感じ - 名無しさん (2022-04-29 18:02:48)
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最終更新:2022年08月04日 08:22