ドラッツェ改

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機体概要


  • ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機。
  • 宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化している。
  • 心もとなかった右腕の固定兵装も、通常のマニピュレーターに戻され、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を容易にするなどの汎用化が図られている。
  • 改修によって運動性能そのものは低下したものの、直線的な加速性能は向上しており、戦況に応じて突撃や後退を行うことで、戦線の維持に貢献することが可能。
  • 耐久性に不安が残るものの、右腕の換装をはじめとした汎用化調整によって総合的な対応力は向上し、戦闘継続しやすくなったことで戦果を得やすくなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300
機体HP 8000 9000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 4 6
射撃補正 15 18
格闘補正 10 12
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 8 10
遠距離 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大型ガトリング砲 LV1 150 24 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 300m ? 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 ?m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 18800
LV3 2090 20900

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2100

ドラッツェシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 2100 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 120 150 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 450 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 830 1020 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

機体情報

  • 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のBlu-ray BOX特典ピクチャードラマ『宇宙の蜉蝣2』。ドラッツェのバリエーション機。
  • 両肩のスラスターポッドを、宇宙突撃艇から流用した3連式大型スラスターに換装しており、通常機より運動性は低下しているが、その分加速性能が向上している。
  • 右腕は通常機と違ってザクⅡ後期型のを流用したマニピュレーターになっている。そのためザク・マシンガンなども扱える。ある意味先祖帰りしている。
  • 大型ガトリング砲は『機動戦士ガンダムUC』で袖付き仕様のドラッツェが使用していたもの。ガンプラ「HGUC ドラッツェ」にも付属されている。アタッチメント式ではなく、マニピュレーターで持って扱う携行兵装。

機体考察

  • コスト250~の宇宙専用汎用機。250~300コスト汎用機では初の高性能AMBAC持ち。
  • スキル脚部特殊緩衝材Lv1を所持。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。

主兵装詳細

  • 大型ガトリング砲
    • 手で持つタイプのガトリング砲。他のガトリングと同じで装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • 10発よろけ。
    • 連射が速くDPSに優れているが、装弾数は少なくすぐ弾切れとなってしまう。
  • MMP-78マシンガン[GN]
    • グレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている。
    • 大型ガトリング砲と比べ単発威力が高く装弾数も多いが、連射が遅い。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • 固定式ビーム・サーベル
    • 左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
    • モーションはドラッツェと同じ。ドラッツェと違って格闘優先度は中で、連撃が可能。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • 左腕持ちのバズーカ系武装。通常のより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。
    • 射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。
    • 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。
  • ドラッツェシールド
    • 左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。
    • ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
    • 後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。

運用

  • MMP-78マシンガン[GN]の場合、シュツ→サーベル装備→相手方に緊急回避を誘発させ、グレマシのグレで回避狩りを行えるのが便利。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/08/15:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • ドラちゃん - 名無しさん (2019-09-13 16:23:06)
  • この前ドラッツェと鍔迫り合った気がしたんだけど格闘判定中なのか?気のせいかな - 名無しさん (2019-09-07 09:02:59)
    • それ相手もドラ改だったというオチでは? - 名無しさん (2019-09-09 18:38:23)
  • ちょくちょく見かけるようになってきたけど、木の葉のように落ちて行ってるの見て - 名無しさん (2019-09-05 01:00:29)
    • 途中で送信してしまった。 - 名無しさん (2019-09-05 01:01:00)
      • ちょくちょく見かけるようになってきたけど、木の葉のように堕ちて行ってるのを見てやっぱいくらなんでもHPに難がありすぎると思った。 - 名無しさん (2019-09-05 01:03:04)
        • 遠目だとドラッツェと区別つかないから余計に対艦ライフルやらバズが集中して一瞬だな… - 名無しさん (2019-09-07 01:15:29)
  • ジオンに限らず改って付いてる奴らはジム改以外物資の少ない現地で無理やり使えるようにした機体って意味なので、性能が上がってるEz8がおかしいんであって他はこんなもんだよ - 名無しさん (2019-08-30 22:13:35)
    • イフ改「せやろか」 - 名無しさん (2019-09-03 14:02:19)
    • ザクⅡ改「これマジ?」 - 名無しさん (2019-09-04 03:13:22)
      • バトオペだとお前性能落ちてるから… - 名無しさん (2019-09-05 09:37:36)
  • 低コスト宇宙自体あまり行かないってのもあるんだが、全く見ない。 - 名無しさん (2019-08-30 01:04:11)
  • こいつ使うならドラッツェでよくね? - 名無しさん (2019-08-29 02:38:24)
    • わざわざ別機体として追加した意味がわからんよな… - 名無しさん (2019-08-30 22:11:26)
  • この機体を乗っているときの間だけは、敵のマシンガンが怖く感じるんだけど - 名無しさん (2019-08-28 14:43:06)
  • 役割云々特長云々はともかく一応属性としては汎用になったのに強化された素ドラと同コスト帯で並べたときHPこっちのが少ないのは流石にあかんやろと思う。 - 名無しさん (2019-08-27 17:08:00)
    • そもそも強襲のHPが汎用より低いのが常態ということがおかしいと思うんだけど。強襲の方が不利属性圧倒的に多い環境なのにさ。運営が何を考えてそう設定しているのか俺にはよく分からん - 名無しさん (2019-08-27 18:11:22)
  • こいつザク・バズーカ持てたら強いかも。 - 名無しさん (2019-08-24 14:29:52)
  • こいつ手に入れて思ったのはシュツ投げ捨てモーション本当邪魔って事。マシのグレから下格が入る入る。 - 名無しさん (2019-08-23 09:28:03)
  • ガトリング一度使ってないなコレとマシに戻したらショトカからグレネード消えててえらい目にあった - 名無しさん (2019-08-23 03:28:23)
  • 素ドラ君と全然差別化出来なかったらとりあえず汎用にしました!っていう感じの機体 - 名無しさん (2019-08-22 19:38:27)
  • 下格闘で張り倒して 下格闘でそそくさと逃げる - 名無しさん (2019-08-22 11:01:03)
  • 宇宙改修前だったらアリだったと思うんだがなあ。今はEXAMno - 名無しさん (2019-08-22 02:05:03)
    • EXAMのBD3除いてバズ汎の強さで勝敗が決まるような戦場だし辛いなあ。 - 名無しさん (2019-08-22 02:06:32)
  • こいつ乗ってる奴が他の機体にそれふざけてるんですか?他のに変えてください、とか言ってて草。お前のはいいのかよ - 名無しさん (2019-08-22 01:15:13)
    • 何に乗ってたのか知らんが、素ジムLv1とかに乗ってるなら確かにそうだ。こいつ自体は悪い機体ではない。 - 名無しさん (2019-08-23 15:47:12)
  • 通常機より運動性は低下しているが、その分加速性能が向上している。って書いてあるけどさぁ…加速性能も向上どころか低下してるじゃないか… - 名無しさん (2019-08-21 16:39:42)
  • ガトリング弾数少なすぎだろw 使う前に装弾数みとくべきだった - 名無しさん (2019-08-21 16:02:29)
  • 旋回足りないから思ったより自由に動けんのがもどかしい - 名無しさん (2019-08-21 14:54:48)
  • 旋回遅すぎない?ここまで遅いと下格ねじ込むのもクッソやりにくいんだが。強襲のほうもこんなに遅かったっけ? - 名無しさん (2019-08-21 14:09:12)
  • 使ってみたけど殴りにいく相手が増えただけで、ドラッツェとやることは変わらんな。メインは下格、サブのシュツルムとグレでよろけを取る、マシはミリ削り。ただ、汎用にダメージが通りやすくなったから下下でアシストが量産出来るようになった。 - 名無しさん (2019-08-19 22:56:20)
    • サポーターとしては結構優秀よね。即カットは難しいけどガトリングのよろけも早いし下格も変わらないし、あとはシュツの切り替えとリロードが早ければ… - 名無しさん (2019-08-21 13:28:20)
      • 今更だけど木主はMMP78の話してるやで - 名無しさん (2019-09-04 00:08:04)
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