G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 175 285 375 415
必要階級 二等兵01
必要DP 10700 15200 20200 21400
※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19 21
中距離 16 18 19 20 21
遠距離 3 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1400 2000 1.5秒 45% 85% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
集束倍率:1.43倍
よろけ値:40%(40%)
局部補正:1.3倍(1.2倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
LV2 1550 2150
LV3 1700 2300
LV4 1850 2450
LV5 2000 2600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加
Lv2 420 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加
Lv2 840 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加
Lv2 1540 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • 本作では「ハイパー・バズーカ」2挺持ちしている。最近はよく見られるようになったが、G-3が2挺持ちしているイメージが定着したのがいつからかは不明。アニメ『機動戦士ガンダム』最終決戦時の装備は2挺持ちであったがそれは2号機のほうである。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
    • 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBAC強制噴射装置を備えた機体でもある。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに配布は行われないため別途入手が必要になる。
  • 火力
    • 射撃面は一般的なよろけ兵装として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBRを持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中遠距離からダメージを与え続けることが可能。
    • 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御がLv1なので格闘が2連撃までしか出来ない。連撃補正が調整により他の強襲機レベルに高くなったものの、格闘火力が強襲機としてはやや低いのは否めない
    • 兵装それぞれに光るものがあるものの欠点も明確で、総合的には火力が高いとは評しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜使い分け、常に攻撃をしつづけ手数で火力を出す機体である。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が高いので回避がしやすい。
    • 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる
    • マニューバーアーマーLv2、緊急回避制御シールド破損姿勢制御もあるため非常に撃破されにくい機体
    • しかし環境適正が無く、旋回と高速移動はコスト帯平均、スラスターはそこそこ高い程度と、他の強襲と同様のスラスターを活かした戦闘は難しい
  • 特長
    • 長距離からでもよろけが取れるため、敵の妨害がしやすい。特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機と撃ち合うことも可能。
    • またよろけの取りやすさから敵を足止めしやすい。よろけ継続自体は射撃からの格闘と基本的なものしかできないが、よろけ射撃の射程の長さも相まって的確に攻撃を当てれば断続的によろけが取れる。
    • 主兵装に加えてBRがあり、弾切れを起こしにくい上にどちらも射程が長いため、攻撃できない状況に陥りづらい
  • 総評
    • 汎用と同等以上のスキルがあり射撃中心でも立ち回れる万能な強襲機。
    • しかし他の強襲のような爆発力は無く、与ダメージを伸ばすにはビーム・サーベルを含めた全兵装を常時適切に使用する必要がある
    • 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い。単調な立ち回りでは他の強襲に劣るため中級者以上向けの機体。
      • 故に、使用者は 格闘に依存しない 射撃戦も可能な思考・技量があることが望ましい。特にBRの集束射撃は射程・火力共に優秀でよろけも取れるため、命中率が戦果に大きく影響する。最長射程での運用にも慣れておいた方がいい。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は1発分のため2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間とCTが長い部類。取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
    • コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。とは言え曲がりなりにも強判定であるため、要所要所で振っていくと相手の格闘を潰せたりなど意外と役に立つ。
    • 連撃補正は機体調整によりかなり高くなったので、コンボ用途で使うには役立つ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が少し高めのバルカン。
  • ビーム・ライフル
    • 移動射撃武器で集束可能。集束するとよろけ効果が付与される。
    • よろけ値が高い
    • 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。
    • 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。
    • 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけない。

運用

  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。
  • そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。
  • バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。
  • 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2022/03/31:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 195 → 200
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
    • ビーム・サーベル[強化]
      • 連撃補正上昇
      • 50% → 80%
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000
        • 集束時
          • Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 45% 集束:90% → 85%
      • クールタイム短縮
        • 2秒 → 1.5秒 
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:50200 → 8100 Lv2:53700 → 10700 Lv3:112600 → 15200 Lv4:187200 → 20200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:205100 → 21400

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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 耐久がペラくてキツイのもあるけど、一番はメインの取り回しが悪いこと。威力が特段優れてる訳でもないのに、CTや切り替えが長すぎて楽しさが半減する。2丁バズ持ってる他の機体も同じく楽しさが目減りするから、何とかしてほしい。 - 名無しさん (2024-02-09 12:13:23)
    • 普通に80%×2でいいと思うんだよね。それならこの取り回しの悪さも納得できる - 名無しさん (2024-02-09 18:36:41)
      • いいわけ無いだろ 450だったらチョバックス以外全部止まるわ ハイゴッグほど当てづらいわけでもなければ弾数が少ないわけでもないんだぞ それこのバズーカはインセプや4号bstも持てるのにそんなことしたら他コストで強襲機が秒で止められて爆散する未来が見えるわ - 名無しさん (2024-02-09 18:47:49)
        • 最近専用装備ばっかだから忘れがちよなコレ - 名無しさん (2024-02-19 22:11:05)
      • 威力は上げてもいいと思うけど蓄積160はディジェ改暗黒期の再来並なのでNG - 名無しさん (2024-02-09 19:04:12)
        • 蓄積は下手に上げてほしくない、上げるとしても他バズと同じ水準の40×2でいい。欲しいのは火力と取り回しであって、過剰なストッピング性能ではない。。 - 名無しさん (2024-02-09 22:46:51)
    • バズいじれないなら専用バズにしちまうかBRのoh短縮くらいは欲しい - 名無しさん (2024-02-21 01:51:28)
  • 久しぶりに乗ってみたけど今の支援機含め高機動な戦場だとバズの弾速がきになるなぁ・・ - 名無しさん (2024-02-08 21:57:44)
  • Aフラとは言え久々に宇宙で出したら大勝利。やっぱり俺の相棒だ、G-3 - 名無しさん (2024-02-01 10:42:14)
  • フルハンして久々に乗ってみたらヘイトがバリ低くて笑った。でも複合A積んでも火力がちょっと物足りない・・・ - 名無しさん (2024-01-14 12:39:12)
  • 射撃戦が頻繁に起こるステージで味方が誰1人として前に出れないような編成ならこいつの出番よ - 名無しさん (2024-01-04 22:13:39)
  • たまに、モジ強おるのなんやろな……。モジモジする機体とちゃうぞと思いながら試合してる。 - 名無しさん (2023-11-30 23:18:33)
    • 射撃汎用だし格闘弱いからそんなに前行かなくてもいいんじゃね - 名無しさん (2023-12-01 10:27:32)
      • ミス、汎用→強襲 - 名無しさん (2023-12-01 10:27:53)
      • というかそもそも強襲自体そんな前張る兵科じゃないからね。支援機のラインで「支援機を頼む!」って連呼する阿呆がいるけどまず汎用が強襲前に出られる環境を整えなきゃいけないんだけど、内部レート低い子は中々そこが理解できない。 - (2023-12-01 12:39:11)
        • アシスト無しに無双できる強襲機なんてステルスか700スタートのアホ強襲ぐらいなわけで… - 名無しさん (2023-12-02 02:54:10)
    • こいつで前出たところでしかたない。BRがかなり射程長いんでそれで牽制するだけでも十分仕事はできてる。 - 名無しさん (2023-12-01 11:56:19)
    • 別にこいつはバズ⇒BRで仮にゾックとかのよろけない奴も止めれるしでマジで積極的に前に出て格闘を振れ!って機体じゃなくね?ちゃんと相手の支援をヨロケなどで妨害しつつダメージを与えてるのなら問題ないわ - 名無しさん (2023-12-01 12:32:13)
    • 他の突破力のある強襲機と違って味方と足並み揃え無いと蒸発しちゃうから周りも揃って前出てくれないと前に出られん… その分フルチャでの遠距離牽制やバズビーでの中距離で戦える強みはあるし、格闘振れるくらい支援機に近づける環境を整えてくれれば格闘も振っていく人は多いと思うからそういう環境を整えてあげれば格闘も振ってくれるんじゃないかと思う - 名無しさん (2023-12-01 13:11:43)
    • こいつの格闘振ったことあるやつなら口が裂けてもこいつで前に出ろなんて言えない - 名無しさん (2023-12-01 13:44:32)
    • バズBRバズBRをやる高起動ガンキャみたいな運用が正解 当たらん位置から撃ってるやつは論外 - 名無しさん (2023-12-07 21:05:08)
    • こいつに関しては目ん玉飛び出るくらい格闘火力無いからな。汎用切ろうものなら3ケタダメージ出すこともざらよ - 名無しさん (2024-01-14 14:22:36)
  • そういやコイツ実装当時は宇宙の覇者だったんだよな・・・宇宙適正くらい欲しいね - 名無しさん (2023-11-14 13:15:35)
    • 地上で性能が環境取れないとしてもせめても宇宙は追い付きたいといったところですね。初期ガンダム系は適正無しがいくらかいてG3もその一つ。脚回りが非常に高いなら地上は何とかなりそうでも宇宙は難しいですものね - 名無しさん (2023-11-21 06:22:35)
  • 先行フェダ3射で爆散やな - 名無しさん (2023-10-11 16:58:12)
    • 無振りフェダー直撃3052~の三発なら9156...爆散はしないが致命的ではある。フェダー3射当てられる腕前のマラサイの攻撃に耐えられる強襲はそうはいないんじゃないかな...? - 名無しさん (2023-10-11 17:52:42)
    • お主のフェダーチートやん - 名無しさん (2023-11-21 04:18:34)
  • スラスピ200だったんだな…汎用に追いつかれるわけだ… - 名無しさん (2023-09-22 20:02:44)
    • 脆いんだしせめてスピード145、旋回70台くらいにして百式並みに歩けれればな・・・ - 名無しさん (2023-10-05 04:45:45)
      • スラスピ重視しないG-3はそっち方面が明るいのが良いのかもね。シュツガルやサイコザクマーク2といった速すぎる足回りは貰いすぎだろうが、特色のある速さが欲しい所だね。 - 名無しさん (2023-10-05 07:08:05)
  • あまりにチキり射撃するなら、これよりペラいGLAの方が味方からの理解は高いぞ。 - 名無しさん (2023-09-22 02:07:13)
  • 本体耐久上昇、歩行速度上昇、旋回上昇、格闘のリターン上昇、バルカンの火力上昇、回避2にアップグレードとか欲しい 特に本体耐久と格闘のリターンはもう少しなんとか…と思うことが多い 射撃寄りの万能機みたいな機体だと思ってるから連撃2よりかは格闘補正上げてくれたほうがいいのではなかろうかと思ったり - 名無しさん (2023-09-13 16:48:33)
  • 機体と盾の耐久上げて欲しいぞ〜 - 名無しさん (2023-09-13 05:03:36)
  • マグネットコーティングで耐補、旋回、スピード、スラスピ+5とかあってもよくね - 名無しさん (2023-09-11 11:57:18)
  • 射撃でウーンドウォートを削れるのは素晴らしいけどHPが低すぎて汎用に一瞬で溶かされる…HP13000は低すぎるでしょうに - 名無しさん (2023-09-10 23:01:04)
    • マグネットコーティングあるはずなのに足回りもそんなずば抜けてるってわけでもないしな。耐久+2000はもちろん、回避2、連撃2が欲しい - 名無しさん (2023-09-11 11:35:53)
      • このゲームのマグネットコーティングの設定は歩行の移動方向補正に出る感じだからね、あと旋回の数値にも反映されてるっぽいとこがあるんだけどこいつに関してはその部分が低いというか無い状態というか、同じマグネットコーティング仲間のアクト・ザクやアレックス等は素で旋回72なのになんでこいつは63なんだろうか・・・ - 名無しさん (2023-09-14 12:39:23)
  • デュラハン5号機と違って汎用と戦えるのが強い、支援には射程550のフルチャで圧かければいいし。割とオールラウンダーな機体 - 名無しさん (2023-09-05 00:51:21)
  • デュラハンLV2が情けなさすぎるし、5号機もパワー不足だしでやっぱり450の射撃強襲といえばこいつになるんだろうか? - 名無しさん (2023-08-25 16:19:44)
    • いくら移動補正緩いからといって盾含め耐久が時代遅れ 近距離バズの強みもあるが先によろけたらワンコンなのでBRガト数発が繋がる5号のが好きかな - 名無しさん (2023-08-28 00:54:12)
    • 趣味で乗るならいいけど・・・このコストで射撃したいならデザゲルかなぁ - 名無しさん (2023-08-28 01:17:00)
      • デザゲルはどう考えても違うだろ、正気か? - 名無しさん (2023-09-05 23:12:47)
  • このコスト帯の強襲はステルス使う人多いけど、こいつで前線混ざって支援機に射撃でダメ出すのが自分には合ってるし勝てますわ。BRとBZ交互で武器の回転率も良い感じだし格闘もクセないし - 名無しさん (2023-08-18 07:09:28)
  • バルカンの蓄積もうちょっと欲しい... - 名無しさん (2023-07-29 23:39:09)
    • 反対にミリ削りとしてダメージの方が欲しいな。lv1で90程。 - 名無しさん (2023-08-06 17:11:48)
  • 小説版の記述で『最終決戦時の装備はハイパー・バズーカ2挺持ちであった。』とありますが普通にビームライフル+シールドです。それでシャリア=ブル狙撃した後にルロイに撃墜されてます。 - 名無しさん (2023-07-09 00:49:34)
  • カットやら寝かせやらめっちゃ活躍出来たで!与ダメ12万ぐらい出せたやろな〜!   9万7千!! - 名無しさん (2023-06-27 10:37:09)
    • MC効果がデカいのかしらね?移動補正しゃかしゃかは咄嗟の行動に差が出るだろうし。 - 名無しさん (2023-06-28 00:44:17)
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最終更新:2023年12月02日 01:34