G-3ガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 175 285 375 415
必要階級 二等兵01 曹長01 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 50200 53700 112600 187200 205100
※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19 21
中距離 16 18 19 20 21
遠距離 3 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 102700
LV4 1035 365m 147700
LV5 1080 370m 159600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 70400

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1400 2000 1.5秒 45% 85% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
集束倍率:1.43倍
よろけ値:40%(40%)
局部補正:1.3倍(1.2倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
LV2 1550 2150
LV3 1700 2300
LV4 1850 2450
LV5 2000 2600
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加
Lv2 420 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加
Lv2 840 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加
Lv2 1540 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。最終決戦時の装備はハイパー・バズーカ2挺持ちであった。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
    • 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBAC強制噴射装置を備えた機体でもある。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに配布は行われないため別途入手が必要になる。
  • 火力
    • 射撃面は一般的なよろけ兵装として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBRを持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中遠距離からダメージを与え続けることが可能。
    • 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御がLv1なので格闘が2連撃までしか出来ない。連撃補正が調整により他の強襲機レベルに高くなったものの、格闘火力が強襲機としてはやや低いのは否めない
    • 兵装それぞれに光るものがあるものの欠点も明確で、総合的には火力が高いとは評しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜使い分け、常に攻撃をしつづけ手数で火力を出す機体である。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が高いので回避がしやすい。
    • 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる
    • マニューバーアーマーLv2、緊急回避制御シールド破損姿勢制御もあるため非常に撃破されにくい機体
    • しかし環境適正が無く、旋回と高速移動はコスト帯平均、スラスターはそこそこ高い程度と、他の強襲と同様のスラスターを活かした戦闘は難しい
  • 特長
    • 長距離からでもよろけが取れるため、敵の妨害がしやすい。特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機と撃ち合うことも可能。
    • またよろけの取りやすさから敵を足止めしやすい。よろけ継続自体は射撃からの格闘と基本的なものしかできないが、よろけ射撃の射程の長さも相まって的確に攻撃を当てれば断続的によろけが取れる。
    • 主兵装に加えてBRがあり、弾切れを起こしにくい上にどちらも射程が長いため、攻撃できない状況に陥りづらい
  • 総評
    • 汎用と同等以上のスキルがあり射撃中心でも立ち回れる万能な強襲機。
    • しかし他の強襲のような爆発力は無く、与ダメージを伸ばすにはビーム・サーベルを含めた全兵装を常時適切に使用する必要がある
    • 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い。単調な立ち回りでは他の強襲に劣るため中級者以上向けの機体。
      • 故に、使用者は 格闘に依存しない 射撃戦も可能な思考・技量があることが望ましい。特にBRの集束射撃は射程・火力共に優秀でよろけも取れるため、命中率が戦果に大きく影響する。最長射程での運用にも慣れておいた方がいい。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は1発分のため2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間とCTが長い部類。取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
    • コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。とは言え曲がりなりにも強判定であるため、要所要所で振っていくと相手の格闘を潰せたりなど意外と役に立つ。
    • 連撃補正は機体調整によりかなり高くなったので、コンボ用途で使うには役立つ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が少し高めのバルカン。
  • ビーム・ライフル
    • 移動射撃武器で集束可能。集束するとよろけ効果が付与される。
    • よろけ値が高い
    • 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。
    • 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。
    • 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけない。

運用

  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。
  • そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。
  • バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。
  • 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2022/03/31:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 195 → 200
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
    • ビーム・サーベル[強化]
      • 連撃補正上昇
      • 50% → 80%
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000
        • 集束時
          • Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 45% 集束:90% → 85%
      • クールタイム短縮
        • 2秒 → 1.5秒 
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒 

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • バズ切り替え早くしてくれれば他の機体もこいつもみんな幸せになれるんだがなぁ - 名無しさん (2022-08-11 20:55:23)
    • 対面は幸せじゃないな。切り替えはキャノン系より速く、せめて1.5秒くらいにして欲しいよね。 - 名無しさん (2022-08-12 09:12:44)
    • もういっそのこと1本捨ててきてほしいわ - 名無しさん (2022-08-12 11:43:12)
      • 判定と総火力低下の代わりに蓄積UP、切り替えとCTの短縮...一考に値するな。 - 名無しさん (2022-08-12 11:53:39)
      • プロガンからバズとチュッパチャプス奪ってくれば完成系になるな - 名無しさん (2022-08-13 12:16:54)
    • インカスや5bstが壊れるから無理じゃね - 名無しさん (2022-08-13 02:38:57)
      • 横だけどそいつらは別に他に即よろけをサブで持ってる訳でも無いから壊れなくね?さすがに1.4sec以下だと蓄積から繋がるからアレだけど、上でも書かれてるように1.5secぐらいなら逃げる余地も出るし。 - 名無しさん (2022-08-13 10:57:14)
  • 滅茶苦茶格闘ゴリ押しが強いマップじゃなければ大体どこで出しても仕事できるな、爆発力ないけど安定感ある - 名無しさん (2022-08-09 02:09:43)
  • バズーカが意外とダブルヒットしにくいのがつらいな……ビームライフルで火力は出るんだが、肝心のメインがしんどい。 - 名無しさん (2022-07-07 08:12:29)
    • メインはダメージより広めの爆風使ったよろけ取り用くらいに考えたほうが良い、勿論ダブルヒット狙えるなら狙ったほうがいいけど - 名無しさん (2022-07-27 08:20:27)
  • 軍事でも450強襲はどこでもネロトレいけるやろって行ったら大失敗したからG3くんでリベンジしたけどやっぱ射撃でダメとよろけを継続的にとれる強さを痛感した・・・今度は相手のSネロトレがライバルだったけど全然戦果出せてなかったし適材適所の重要さを改めて思い知る - 名無しさん (2022-06-25 02:28:29)
  • 支援機殴る分には全く問題ないんだが、汎用殴った途端悲しくなるダメージ表記…クゥエル強化のついでにサーベルの威力上がったりしねぇかな - 名無しさん (2022-05-31 14:05:46)
    • 連撃補正上がってるの見てないんかよ - 名無しさん (2022-05-31 14:17:57)
      • 横だけど、連撃補正は上がったけどそれでも格闘火力は結構低い方なのも事実じゃね?過去ログにもあるけど > 連撃強化と強連撃化ってのは要は「格闘攻撃を行い、なおかつ2回目や3回目まで振った時にだけ効果がある」強化内容な訳よ。G3で頑張って前線に格闘を振りに行って、なおかつ時間をかけてコンボを決めた際の最大増加量が最大増加量が約+1200ダメージでしかないのよ。     との事だし(だから連撃強化や3連撃が欲しい⇒BR威力上昇の方が絶対に良い ってやり取りが繰り返し発生していた - 名無しさん (2022-05-31 15:13:37)
        • 共通武装だから強化出来ないから連撃補正をいじったりしてるんでしょ。ビーム・サーベル[強化]は9機体も兼用してるから下手に強化できない。 - 名無しさん (2022-05-31 15:21:10)
          • それは分かるけど、あくまでも連撃補正上がってても汎用を殴る場合の火力が悲しいのも事実じゃね?って内容よ - 名無しさん (2022-05-31 15:27:08)
            • その分射撃戦し易いんやから十分やろ、格闘特化の奴らと同じダメージ出せたらG-3最強になってしまうやんけ - 名無しさん (2022-05-31 15:36:32)
              • だから(連撃強化や3連撃が欲しい⇒BR威力上昇の方が絶対に良い)のくだりも書いてるじゃろ?実際に格闘は依然としてアレだけどBRの強化によってかなり強くなってるのだし。別に枝が「クゥエル以外にも影響するから無理」とか「代わりにG3は射撃が糞強いじゃん」とかって内容ならコメントしてないよ。何度も書いてるけど連撃補正上がっても格闘火力は結構低い方なのも事実じゃね?ってだけの内容なんだし。 - 名無しさん (2022-05-31 15:43:28)
                • 枝が⇒元々の枝が - 名無しさん (2022-05-31 15:44:06)
                • あぁ成程な。赤枝に関しては言葉足らずな部分が多すぎたわ。サーベル威力上がらんかなって言うのに対して(共通武装で威力上げれない代わりに)連撃補正上がってる~って意味で書いた。 - 名無しさん (2022-05-31 16:02:27)
                • 補足ありがとうございます。おっしゃる通りのとこで強連撃のおかげで支援をやり切れないことは無くなったんだけど即下で寝かせる汎用だとダメージが出ないなぁってのと、G3自体の勝率は高いしもう強化はこなさそうだからオマケで上がらないかなぁってとこでした - 木主 (2022-05-31 18:43:55)
                  • 強襲で汎用殴る時って倒すのが目的ではなくて、疑似枚数有利作るのが目的だから、汎用にも火力出るようになったら3すくみ壊れるし求めすぎだと思うよ。 - 名無しさん (2022-05-31 20:15:32)
      • サーベルの基礎攻撃が低いから補正いじったところで実質ダメージは大した変わらない、支援機にダメージが通りやすくなっただけ・・・ちなみにこの問題抱えてる射撃版が量産型ビームライフル - 名無しさん (2022-06-04 06:50:06)
        • 修正 量産型ビームライフルx 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル○ - 名無しさん (2022-06-04 06:53:45)
    • 現状でも射撃での足止めで妨害しやすいのにさらに与ダメまで求めるのはさすがに甘えが過ぎる。 - 名無しさん (2022-05-31 22:09:48)
  • Lv1は使えないって理解してくれ - 名無しさん (2022-05-28 00:26:24)
    • lv2より弱いだけで450強襲の中じゃ上位だけどな - 名無しさん (2022-05-28 00:57:09)
    • 調整後勝率52%あったんですけど?データ無視して俺理論語りたいなら具体的にお願いしますね - 名無しさん (2022-05-28 09:39:10)
      • まぁ調整後勝率を鵜呑みにしすぎるのも良くない、あれ1ヶ月分しかデータ集めてないから調整前のデータより母数が少ないからデータとしての信用性は劣るし - 名無しさん (2022-05-28 15:21:16)
        • 今まで使っていなかったような雑多な人も使ったデータが計上される分、低くなる分には理解できるけど高くなる分には寧ろ信頼して良いのではなかろうか? - 名無しさん (2022-05-28 15:30:43)
        • 木主じゃないんだろうけど、データが信用できないって話と根拠もなく機体叩いていいかってのは別の話だからね? - 名無しさん (2022-05-30 22:59:19)
          • 弱いとか使えないってのも根拠やデータ出して言わなきゃね - 名無しさん (2022-05-31 14:59:19)
    • そういう性格だから気に入らない機体が来たから協力しない!負けた!そいつのせいだ!って自分が悪いのに人のせいにするんだよ、lv1G3が来たら使えないポンコツになる自分を反省して - 名無しさん (2022-05-28 10:32:16)
  • 細くて横移動速いから遠目の射撃戦だとかなり被弾少ないしそういう強みを生かして遠目から常に支援に絡む機体だよな - 名無しさん (2022-05-22 12:33:09)
    • 遠くからちょっかい出しつつ2種のよろけを利用して距離詰めることもできるからね バズもなんだかんだ副武装と考えたら悪くない - 名無しさん (2022-05-23 00:21:37)
  • コメ欄半分くらい映らなくて草。言い争ってるコメばっかでさらに草 - 名無しさん (2022-05-21 15:39:31)
    • 普通に450と500で強い射撃強襲って認識でいいのにな、長すぎて下の争いは読む気にならんわ笑 2行で纏めてくれ。 - 名無しさん (2022-05-21 19:16:35)
      • 長過ぎてどっちの主張も正確に読み取れてないだろうし新しく木を立てるなり議論板に行けば良いのにとは思う - 名無しさん (2022-05-21 21:41:26)
      • 2行でまとめようと下の枝を順に読んでみたけど「早期に支援を倒せないのなら強襲枠は要らない(=汎用で良い)」って事を枝が本来言いたかったことなんだろうなと思った。けど読み進めていくと「凸ることの利点」についてを色んな内容で語ってて本当にそれであってるのか良くわからなくなってきた - 名無しさん (2022-05-21 22:09:00)
        • この機体に限らず、強襲や支援を「〇〇だから汎用で良い論」は大体極論ですからね。実際そんな事はそうそう無い。 - 名無しさん (2022-05-23 13:59:20)
      • 味方汎用が当てにできない(敵汎用を抑えてない)時は射撃強襲が仕事しやすいからコイツは使いやすい 欲を言うなら耐久もう少し上げて欲しいけど - 名無しさん (2022-05-21 22:58:49)
      • 450スタートを分けると、ストカスとネロトレと近ジムが格闘強い、G3と5号機とガルaが射撃でも削れる、他はステルスとかの特殊機体ってとこかな。ステージや編成に合わせて使い分ければいいのに瞬間火力≒強さみたいな評価してるから格闘機以外の評価が低いみたい - 名無しさん (2022-05-22 07:38:55)
      • 強いというか腐りにくい、味方に左右されにくいってのが個人的な感想。射程550のよろけと爆風よろけを両立してて、それだけでもある程度与ダメ取れるのはやっぱ使いやすい。 - 名無しさん (2022-05-22 11:29:12)
  • 550や600でスパガンとか狩るの楽しい バズで手前の汎用、ビーライで奥の支援にちょっかい出しつつ道が空いた瞬間を見計らって前に出ればビーライバズサーベルが安定して入れられる よろけ武器2種類あると格闘に持ち込める間合いが広くなっていいね - 名無しさん (2022-05-21 13:20:46)
    • バズの切り替え遅いから継続コンボにはならないけどフルチャバズノンチャで7000~8000削れるのも気持ちいい - 名無しさん (2022-05-21 21:05:05)
  • 陽動一位とりながらダメ7万以上出しつつ自分の被撃墜2機以内に抑えられる強襲機コイツくらいしか知らない 派手に暴れる強襲機もいいけど堅実に戦う強襲機がいてもいいんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-15 22:23:00)
    • 陽動なんてクソほどどうでもいいけど、居てもいいと思うよ。450で居てほしくない強襲なんて別にいないや。 - 名無しさん (2022-05-16 13:19:39)
    • 陽動は大事、それだけ自分がヘイト取れてるんだから、それで被撃墜数多かったら意味ないけど - 名無しさん (2022-05-17 19:00:20)
      • 陽動一位って意味だよな?本当にいらないよ。 - 名無しさん (2022-05-18 12:00:50)
        • 横  上で書かれてる内容(陽動が高くて被墜が少ない)なら意味あるだろ。逆に、芋るなり味方をデコイにして不意打ちしかしない奴とかは陽動が極端に低くなるけどそういうのも問題ないって人ならしらんけども - 名無しさん (2022-05-18 12:51:23)
          • この陽動は大事ってのはプレイングなんだろうか、%数値なんたろうか、横には申し訳ないが、上の書き方はまだ断定できないよ。あと、横の意見に一つ言えることがあるとしたら、味方を盾にして被撃墜2、極端な利己主義プレイで陽動一位取れるよ。あの数値は非表示で問題ないという認識。 - 名無しさん (2022-05-18 15:27:38)
            • 味方を盾にしてるのなら(そいつが即落ち溶かしてデコイ役にすらなれてないとかでない限りは)そいつのがシステム上は高くなるよ。過去にクランでのカスマで調べてみたことがあるけど、仮に一人だけ生き残って敵全員から狙われて即落ちするって状況の場合は陽動率の上昇はほとんどないし。味方を盾にしてても尚も陽動1位を取れているって事は相手が脅威に感じて後方のあなたを狙っていたってことになるのではないかと - 横の人 (2022-05-18 15:54:36)
              • 続き  結局のところ、相手の有効射程内で狙われない限りは陽動が増えることなんて無いのだから、 陽動が高い=その分相手から狙われている時間が長い って事になるはずよ。その上で被墜が多いのなら当たり前の結果でしかない(それだけ狙われてるのならその分だけ被害も多くなるのだし)けど、被墜が少ないのなら狙われているなかで長い時間生き延びているってことになるから結果として実際の意味での陽動をこなしているって事も言えると思う - 横の人 (2022-05-18 15:58:24)
                • 一人だけ生き残って何もしなくても上がるかどうか検証してみ。ステルスで裏取るだけのプレイしてみ。それくらいしか言いたいことはないかな。ちなみに、射程圏内にいるだけで上がるよ。 - 名無しさん (2022-05-18 16:58:21)
                  • 相手の視界だったりレーダー範囲に入っていてもちゃんとAIMでとらえてないと陽動は上がらないはずよ。少なくとも調べた際に互いに300mぐらいの距離で互いに相手にAIMが合わないように調整して攻撃してたらリザルトでの陽動率は人数割りの数値と大差なかったし・・・(これでレーダーに映ってたり一定の距離にいるだけで入るシステムなら拠点放置組が限りなく0%になって確認のための2機だけが100%近くの値になるはずだしね - 名無しさん (2022-05-18 18:18:11)
                    • 強襲でヘイト稼ぐってのもG3に限らず大事な戦法だからな、ただこいつ足回りはいいけども結構脆いからなかなかリスクある、ぶっちゃけチャー格ブッパしてるやつよりもG3みたいに冷静に射撃と格闘を使い分けるタイプの方が味方としては嬉しい - 名無しさん (2022-05-18 18:22:10)
                    • すべてそちらの言うとおり。私が間違っていた、申し訳ない。もうなにも言うことない。 - 名無しさん (2022-05-18 19:05:18)
                    • 横の横であれなんだけど壁裏威圧とか射線切りが上手いと陽動上がらないってこと? 敵振り回してとらわれないように長生きするエグザム系強襲もだめなん? 様は遠くでカサカサして最後にジャンプ撃ち落とされて無敵起きしてれば陽動トップ? それはそれで陽動っていらなくねぇか? - 名無しさん (2022-05-18 19:26:40)
                      • 遠くでカサカサしてる奴とかはそもそもAIMの有効判定にならないから陽動は入らないんじゃね?そこまで調べてないから知らないけど。 - 名無しさん (2022-05-18 19:55:25)
                      • AIMされている間だけ上がるからエグザムで射線切りつつ敵汎用数体トレインしても全然稼げないよ。あとは距離も関係ないから短時間で高火力な格闘食らう可能性がある近接機体が不利な数字 - 名無しさん (2022-05-18 20:11:51)
                        • 不利ってか短時間で高火力をくらって死ぬ場合なら数値的な意味でも実際の意味でも陽動になってないから関係なくね?って思った - 名無しさん (2022-05-18 20:24:43)
                        • 敵を引き連れて戦える近接は味方と同じ時間生きていたと仮定しても、レティクルに収まっている時間が少ないって話だろ。結局冠の陽動って大事なのか? - 名無しさん (2022-05-18 21:13:09)
                          • そんな1場面の話になんの意味もなくね?それは「その場面じゃ意味ないね」以上の話に繋がらんのだし。その話によって「だからG3の陽動が高くてもなんの意味はない」には繋がってないのだから主張したい事がズレてる気がする(その話はそれとして、だからといってG3が正しい意味で陽動を取れてることには違いがなくね?ってなる) - 名無しさん (2022-05-18 21:27:27)
                            • 横の横でわざわざ恐縮して話題転換してる人の枝についた陽動自体や格闘機の陽動話だから噛み合ってないね、なんかごめん。木の話に行く。ここまで読んでるうち疑問が湧いてきたんだけどさ、陽動の是非は置いといてもなんでこいつだと陽動トップの被撃墜二なん?レティクル合わせれながらも生き残る機体ってよりは、前線を無理にあげなくても味方と一緒にリスク分散できる擬態ガンダムって感じの堅実さだと思い至ったのだけど誰か教えて。 - 名無しさん (2022-05-19 11:01:11)
                              • 足回りが良いからじゃない?アレックスとかあの辺と同じで被弾はかなり減らせるし - 横 (2022-05-20 11:20:51)
                              • いざというときの緊急回避2の代わりにマニュあるからまぁまぁ稼げんのかな。 - 名無しさん (2022-05-21 06:17:40)
                          • そこは陽動の仕様を知ったうえで各人が判断するしかないんじゃないか。味方がほぼ死んでいてヘイトも糞もない状況でもレティクル合えば上がるし、自分としては最初の赤枝と同じ意見ででどうでもいいかな - 名無しさん (2022-05-18 22:55:37)
        • いらないのはお前みたいな凝り固まった思考の奴だよ、すでに盛り上がってる枝も観させて見させてもらったけど何かゲームの事難しく考えてる割りに結論自体は頭悪いという印象しか持てないな。残念だけど。 - 名無しさん (2022-05-19 23:09:38)
          • wikiのルールもわからんやつには難しく考えてるように見えるんだな。 - 名無しさん (2022-05-21 06:25:19)
    • それは同意。G3の機体性能云々とかじゃなく、堅実な動きの強襲を認めない風潮は結構あると思う。あとG3を運用に際して求められるのが操作技術よりも戦況把握の方が重要なのはあると思う。そもそも強襲乗る人間からすれば頭空っぽにして突破できる機体が欲しい訳だしね - 名無しさん (2022-05-18 14:19:26)
      • 欲しいのは堅実より、確実な打撃力かな。控えめに言っても爺さんだと不安が否めないというのはある。 - 名無しさん (2022-05-19 22:54:42)
      • 結局前線を押し勝ってじっくり支援を狩るなら別に汎用でいい訳で、強襲を出すからにはそもそも前線のダメージレースのダメージソースたる支援を迅速に押さえて欲しい訳だから、出すべき時にパッと火力出せないと意味がないってのはある。まぁ今のコイツがそこまで出せないとは思わないがいつまでもチンタラBZ BRでモジモジされても困るのは間違いない。 - 名無しさん (2022-05-20 07:33:27)
        • 汎用が支援殴るのと強襲が支援殴るのとじゃ50%も補正に開きがあるのに前線上げながら支援殴るなら汎用機でいいは無いわ。バズビーでチンタラって言うなら汎用で支援殴るの方がよっぽどチンタラしてるわ。そもそも格闘系強襲ですら前線が上がってないけど支援凸よろしく~で狩れるわけじゃない。なぜなら凸した際に支援援護の敵汎用も来るから。強襲凸ったから援護するために前線上げようとか、支援護衛のために下がった汎用狙おうって汎用が少ない中でもダメージを出して圧をかけられるのが射撃強襲よ。味方汎用のダメージソースが格闘系ならわざわざG3選ぶ理由は少ないけど、射撃汎用が味方に多くて凸ったところで単凸放置になりそうって編成ならG3などの射撃強襲の方がありよ。 - 名無しさん (2022-05-20 08:31:52)
          • いやダウン取っただけとかヘイトが他所に行ったとかの時間的枚数有利なら起き上がった汎用に護衛されかねないから纏まった火力を出せる強襲が欲しいのであって、既に前衛を潰して枚数有利なら別に支援はチンタラゆっくり時間かけても確実に倒せるんだから問題ないよ。味方が付いてこられない時に射撃でやれる事はあるのは良いことだけど、コイツのBZはCT劣悪だし、射程弾速威力も言うほど高い訳ではないし、フルチャBRは射撃戦したい状況ほど繋がらない。支援を狩る前に支援が味方汎用一枚溶かすだけの火力を吐かれたらそれは戦略的に負けてるんだよ。支援が汎用に吐くより火力効率が良い訳でも無いんだから堅実も行きすぎるとただのお荷物。それこそ枝主の言う戦況を把握して行ける時に突っ込まなきゃ"G-3を出す"意味はないよ。 - 名無しさん (2022-05-20 10:53:48)
            • 間違えて別枝に書いてしまったが(仮想支援云々のところ)火力効率では勝てるんだが?停止キャノンにバズ、最悪フルチャも当てられないPSは他の強襲どころか何乗っても無理よ。あとさすがに250圏内まで支援いるなら格闘択考えろよと思うわ。 - 名無しさん (2022-05-20 13:01:39)
        • ちんたらモジモジBZBRって言うけどそのBZBR*3(BRは一瞬でも間を空ければ*3でもOHしない)でガルベー(同コストの適当な汎用)が支援に凸ってBR⇒N下⇒下を繰り出すよりも1割近く高いダメージ出るんだけどな。当然の話として相手をかいくぐって凸って支援に取り付いてカットされないようにコンボをする場合と比べてほぼノーリスクかつ狙える頻度も多いのだし。 - 横 (2022-05-20 11:32:29)
          • BZ後のBR1発は確定だがその後のBR2発は拘束力無いからね。問題はチームのダメージレースで優位に立てないよって話で、BZ BR2〜3発撃つより支援が汎用にワンコンボ叩き込む方が射程にも優れる分火力は出るんだよ。別に絶対カット来ない状況作り上げたなら汎用が支援に凸って寝かさないコンボ適当に選んで擬似ハメすれば時間はかかれど普通に落とせる訳で、そこまで持ち込めるなら堅実な強襲枠なんぞより無難な汎用枠の方が有難いんだよな。堅実な強襲枠が認められづらいのはそう言うところだぞ。 - 名無しさん (2022-05-20 12:10:12)
            • 射程に優れるって言うけどバズ範囲外ならキャノン系のみでワンコンなんかできないんだが仮想支援はどれ?ちなみに窓DTフルカスの中ならバズのCTより早くキャノンを継続的に吐けるのは窓しかいないしキャノンビーだけならG3と同等でグレまで行けるならG3側は格闘択もある。ワンコンできる前提ならバズ範囲内だろうし初動の停止キャノンにバズ撃てばカット&ビームまで繋がってダメージレース勝てるぞ?あとG3の強みはバズビーで前線が拮抗してる場合でも支援にダメージ与えられて継続で倒せる場合もあるのが強みなのにそもそもの前提が前線押し勝ってる場合なのもわからない。 - 名無しさん (2022-05-20 12:38:00)
            • 回避も噴射も無ければスラスピも遅い支援に追撃を外すのなら格闘を決めようとしてスラで抜けられたりタックルで返されたりするみたいなアレなPSな人の話になってしまうだけだぞ。後半の汎用のワンコン周りの話も意味わからないし。その汎用が凸って悠長な長いコンボを決めれるのならそれこそ射撃で火力もだせるし安全な場面なら同じように凸って悠長なコンボでより火力の出るG3で良いじゃん。 - 名無しさん (2022-05-20 12:43:03)
              • 別にそこまで完全なお膳立てをするならG3の方が云々なんて関係なく誰でも倒せるんだよって話。450n - 名無しさん (2022-05-20 12:49:54)
                • 会話通じてないけど、その「おぜん立てされるた後」の汎用のダメージをおぜん立て関係なくだせるって上で書いてるんだけどな。その上でおぜん立てされてるのなら同じように凸って更に高い火力を出せるってだけの話で。 - 名無しさん (2022-05-20 12:56:01)
                  • 単純な話で、それだけじゃ純粋にチームのダメージレース勝てないよって話。 - 名無しさん (2022-05-20 13:00:06)
                    • ダメージレースに勝ってて試合に負けてたら意味ないからね - 名無しさん (2022-05-20 13:06:07)
                • 途中送信すまない。450ならそも堅実な動きをするにあたってそもHPが足りてない。遠距離スロもキツいからそこも補強しづらい。500なら改善されるけど、じゃあ仮想的はジャムルフィンやノーミーデスになってくる訳。じゃあそいつらとダメージレースして勝てるだけの火力は正直ないし、止められない分前線を支える事はできるけど、それじゃ汎用に纏まったダメージ与えられないコイツは結局前衛でのダメージレースでも然程優位に立てない分、本番の支援狩りに至るまででの負担の方が重くなりかねない。 - 名無しさん (2022-05-20 12:56:56)
                  • なんか色々と書いてるところ悪いけど、書いてる内容が与ダメ至上主義と変わらないぞそれ。負担云々と言ってるけどそのジャムルフィンやノーミーデスしか基本出てこない500の戦績ですら勝率もライバルも損失抑えも大きく勝ってて、やたらと気にしている与ダメに関しても1割も差が無いたったの4%程度の差でしかないのだし。 - 名無しさん (2022-05-20 13:05:13)
                    • そりゃ強襲なんて被ダメに対して与ダメが出てなきゃ何の意味もないよ。支援なら火力と観測、汎用ならヘイト分散や前線構築とか与ダメ以外の役割もあるけど、強襲を出す至上命題は支援機を抑える事で、支援に与ダメ出せないなら強襲なんて出す意味ないよ。与ダメ以外に見るものがあるなら百式もクゥエルもこんな評価にはならない。別にこっちはG3が弱いなんて言ってないぞ。いつまでもBZBRしてたら負けますよって話なんだからデータ出してきてもそうかしっかり前出る奴がいて良かったよとしかならんが。まぁノミジャムしか基本出てこないなんてのも特にソースもない訳だが。 - 名無しさん (2022-05-20 13:25:41)
                      • 与ダメは平均と誤差で被撃墜がかなり少ないなら被ダメより与ダメ出てるじゃん。バズビーだけしてたら負ける&前に出たやつがいるなんてデータに全く書いてないぞ?もしかしたら格闘振らずにバズビーだけでそれ以上出してるかもな冗談だけど。 - 名無しさん (2022-05-20 13:35:02)
                      • 自分でノミジャムを例に出してキツいと言ってきたのにんなこと返されても…そもそもその与ダメを出そうとしたところで死にまくってたら意味ないだろ
                        550平均:50.8 51.1 73318 3.4
                        G3lv2 :52.1 52.1 70387 2.7
                        ストカスlv2:47.3 46.5 68583 3.9※強化前
                        ピクLA :50.6 52.6 75718 3.6
                        上記は直近のデータ(月は違うけど強襲平均のスコアはほぼ同じ)だけど、ずっとダメージレースに強いと言われていたストカスとかlv2の戦績(lv1もだけど)はボロボロだぞ。ピクLAも与ダメこそG3より高く出してるけど勝率が劣ってるから、結局のところとして大事なのは与ダメを如何に出せるか?じゃなくて損失を抑えつつ与ダメを出しているか?ってことだろ、与ダメをだせたところで死にまくってたら意味ないし。まぁ上で書いたストカスに関しては先月に強化されたからマシになってるんだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-20 13:47:42)
                        • あと>データ出してきてもそうかしっかり前出る奴がいて良かったよとしかならんが    って言ってるが、G3で無謀凸してそんな戦績出せると思ってる時点で色々と会話が成立してないからな。これに対して「誰も無謀凸しろなんて言ってない」と返すのならそれこそ「ならなんでアンタは枝に対して(2022-05-20 07:33:27)みたいな喰いつき方をしてるんだ?その運用こそが"堅実な"動きをしてる強襲なんだろ」としかならんし。 - 名無しさん (2022-05-20 13:48:00)
                          • そりゃ枝主が"堅実な動きの強襲を認めない風潮があると思う"って言うのに対して"突破できる機体が求められている"って続いてるんだからいつまでも支援まで突破しない強襲はそりゃ認められづらいよねって話をしたいからだよ。その理由としてBZBRばっかりだと勝てないからって展開したに過ぎない。前線を崩壊させてから噛み付くんじゃ遅いし強襲じゃなくていいって話が色々関係ない話に脱線したけど、結局こっちが主張してるのは前に出ない強襲機として認められる性能じゃないんだから、しっかり突破すべき時に突破するべき性能だって事。それができたとして釣り合わない結果が伴うほど格闘火力無い機体でもないと思うから今のコイツがそこまで出せない機体だとも思わないがって書いたんだよ。まぁそこ書く順序が逆だったらここまで荒れなかったかもな。それはすまん - 名無しさん (2022-05-20 14:18:52)
            • 支援を押さえられる火力がない→下手な汎用のワンコよりも支援に火力出せるぞ→支援に火力出せてもチーム全体での火力で有利に立てないって話。こいつが支援にダメージを出すまでに支援はそれ以上を汎用に出してる。 屁理屈ばかりでワロタ - 名無しさん (2022-05-20 12:49:11)
              • つかこの理屈でいくと汎用で支援を止めにいける場面になるまでにそのフリーな支援が暴れてるわけだからダメージレースぼろ負けになるわな。フリーにさせないように無理に凸るならそれこそ堅実な強襲で問題ないし。 - 名無しさん (2022-05-20 12:54:19)
                • フリーにさせないよう無理に凸るのが堅実な強襲機?言ってる事がおかしいぞ。フリーにさせないよう無理にでも凸って迅速に支援を狩ってくるのが評価されるのは当たり前で、射撃ばっかりしてないでそう言う事もしっかりしてくださいねって話なんだからさ。それはここで堅実とされる立ち回りじゃなくて突破するって言われる類の立ち回りなんじゃない? - 名無しさん (2022-05-20 13:06:34)
                  • フリーになるから無理に凸しないとだめなら堅実な強襲で凸せずに押さえるって話ぐらい理解しようぜ?凸しても与ダメ変わらないどころか劣ってると上で指摘されてるんだから - 名無しさん (2022-05-20 13:13:29)
                    • 上続き:ダメージレース連呼してる癖して書いてる行動がそれ以上にダメージレースで劣る内容なのが最早ジョークの域だわ - 名無しさん (2022-05-20 13:17:10)
                      • それ以上にダメージレースで劣る内容なんか書いてるか?支援が火力吐く前に支援に火力吐いて一気に仕留めることもしてくださいね、そのためにはしっかり突破する事もしてくださいね、いつまでも支援相手に射撃戦展開できるほどの耐久や射程はありませんよって話なんだが。 - 名無しさん (2022-05-20 13:31:46)
                        • 汎用で支援を殴る、枚数有利取るまで敵支援フリー (2022-05-20 12:10:12)のところだろ。もし敵支援フリーじゃないです汎用機で度々攻撃しますって言うならそれこそG3でええやんってなるし - 名無しさん (2022-05-20 14:15:52)
                          • 支援が完全孤立してる状況なら迅速に狩る必要もないでしょ。援護が来るかも知れないから迅速に狩りたい訳で、そう言う状況になるまで支援フリーにできるんならわざわざ強襲なんていらないよ、って話。別に汎用で積極的に支援殴りに行けなんて言ってない。 - 名無しさん (2022-05-20 14:30:09)
                            • 支援が完全孤立してるってどういうことだ?まず、G3出すくらいなら汎用がいいってことで支援1汎用4or5として相手131or141として強襲いないから敵支援がフリーで暴れてる。だけどなぜか前線は勝って枚数有利だから支援をハメようって話を出したんじゃないのか?それに対して敵支援フリーなら前線ボロボロだろって反論があるんだろ?敵支援完全孤立って放置とかスタックでもしてるんか? - 名無しさん (2022-05-20 14:37:31)
                              • だから支援機にズタボロにされないよう強襲機には迅速に支援機を押さえて欲しいんだろう。俺は枚数有利ができるまでモジモジ待って出来てからから枚数有利活かして貰って支援を狩るのでは遅いよね、っていう話をしてる訳。いの1番に狩るのでは無いにしてもウェーブ勝ちが決まってから狩るのでは遅い訳で、そこまでモジモジしてお膳立てしてくれる想定ならG3なんか出さなくても勝てるでしょ。 - 名無しさん (2022-05-20 14:56:10)
                                • G3出すより汎用いるほうが勝てる→敵支援フリーだから前線ボロボロだろ→だから迅速に強襲が支援狩ってほしい????(味方強襲0) - 名無しさん (2022-05-20 15:04:15)
                                  • 後半の文章まで読む気無いなら噛み付かないでくれる?こっちは「絶対にカット来ない状況を作り上げたなら」って条件付けで書いてるのに勝手に拡大解釈しないでくれ。そこまで追い詰められるほど抑え込んでおいて支援がまだ生きてる時点で強襲としては落第だよ。 - 名無しさん (2022-05-20 15:56:20)
                                    • 横だが、その状況になるまで堅実な運用の強襲は支援を倒せないってしてるのはなんでなん?格闘火力がある強襲が凸れるタイミングで凸れば支援を倒せると言うのはまぁ当たり前の話だから異論はないけど - 名無しさん (2022-05-20 16:00:16)
                                    • と言うか、その前提条件が成立してる時点で色々とおかしいから上で「その前にフリーな支援が暴れてるからダメージレースぼろ負け」ってツッコミだろうに。その前提に対してのツッコミの枝で、そのツッコミを入れられてる大元になってる条件を根拠に返されても皆困惑するだけだろうに - 名無しさん (2022-05-20 16:05:57)
                                      • 屁理屈〜の枝は俺が立てた訳じゃないが、おおむね言いたい事は書いてある。結局はBZBRで支援狩れる頃には支援は汎用一機分以上のダメを出してるから、結局はその時点でどのタイミングで狩ろうと落第な訳。ダメージレースで負担掛けても前線が枚数有利作れるぐらい強いなら強襲なんかいらないけど、そんな前提があり得ないって言うならBZBRでダメージレース優位取れない以上隙を見て飛び込むしかないよねって言う話。そんなに難しい話じゃないでしょ。 - 名無しさん (2022-05-20 17:30:35)
                                        • その理屈が良くわからないんだけど、G3の火力と拘束力をかなり低く見積もってる&支援の火力を高く見積もってるだけだろそれ。そもそもの話として比較として想定しているであろう強襲からして相手の状況とか関係なくいつでも凸って瞬殺できる(G3が射撃で倒すよりも早く凸れる場面が来て、尚且つ確実にそれで倒せる)想定なのも良くわからないし、仮にそうだとしても「ムリに凸って支援を刈りました。代わりにその後に返り討ちにあって死にました。」なら意味ないし。 - 名無しさん (2022-05-20 17:45:08)
                                          • 例えば窓だと基礎威力はほぼ一緒だが遠スロとメインのctに大差があるし、発揮する機会も射程と的、ポジションが多い分窓の方が多いと考えるのが普通だと思うぞ。ジェダをはじめ奥にいる支援を撃てる距離にいる強襲に前にいる汎用の射撃が届かない道理は無いからな。それに競合相手がいつでも狩れるってのも別にそんなこと言ってないぞ。狩るべき時に一気に狩るべきだって言ってるだけ。別にそれが出来ない性能もしてない。そりゃ無謀に凸って勝手に死ぬよりマシだろうけど、別に現環境射撃してればローリスクな訳でも無い。無難に戦ったら無難に負ける性能しかしてないよコイツは。 - 名無しさん (2022-05-20 20:04:14)
                                            • その状況で他強襲なら以下略ってなる時点でおかしいけどな。そんなガッチガチに守られてる(避難している)支援に食いつけるまで他強襲だと余計にダメージレース負けるじゃん。支援に食いつけない、ならばと他のやつに食いつくと被弾が重なって余計に支援に食いつきにくくなる(突破できる体力がなくなる)って。他でもどだい無理な場面でG3だから~って内容は可笑しいて - 名無しさん (2022-05-20 20:16:03)
                                              • とりあえず両者射補盛りでマドがジェダをキャノンBRした時の火力が5340、G3がマドにBZBRした時の火力が4658。BRのヒート率も意外に一緒なんでBZBR BR BR BR(オーバーヒート)でもBR部分は2038なんでctの差で落とし切るには足りません。次に窓耐久盛りだと4380、G3耐久盛りだと4487と若干上回りますが窓は耐久盛り仮想敵を落とし切るのに4コンボと少し、G3でも同様の結果となります。コンボを走り切るスピードは窓の方が早くなるのでやはり窓が火力吐く方が速いです。 - 名無しさん (2022-05-20 20:32:00)
                                                • G3の攻撃に一切の拘束力がないというなんも意味ない謎の想定での比較だけどな(と言うか唐突になんの比較をし始めてるんだ - 名無しさん (2022-05-20 20:36:47)
                                                  • 拘束力って観点から見たら窓だってキャノンでよろけ取れるんですけどね。何の比較って本当にG3がBZBRだけで完結した時に支援が一体分以上の火力を吐けるのかって比較だよ。理論値の時点で負けてるんだからそれは事実だよ。相手がマトモならこっちがBZBRで落とし切るより先に窓がキャノンBRで汎用一枚分溶かしてる。ダメージレースはその分不利だね。じゃあ捲るためには前に出なきゃダメじゃない? - 名無しさん (2022-05-20 20:48:34)
                                                    • 会話が成立してないからとりあえず木枝の内容を理解してからコメントしたらいいと思うの!人の話を聞かない時点で何を話しても無駄だもの - 名無しさん (2022-05-20 20:50:53)
                                                      • 人の話を聞いてないのはどっちなんだか。おかしい前提が成り立たなきゃモジモジG3は役に立たない訳で、その前提がおかしいから突っ込まれてるとか別にどうでもいい脱線をいくらでも擦るんじゃなくて明確にデータに則った話をするべきでは?データ出されたからとりあえずお前がおかしい、内容は指摘しないってツイフェミと一緒だぞ。 - 名無しさん (2022-05-20 21:40:01)
                                                        • 互いが攻撃しあってるのならダメージリアクションは互いに発生するから攻撃頻度に双方で変化はないけど、片一方だけが受けてる場合は受けた側だけがリアクション分だけ頻度遅くなるなんてことを態々言われなきゃわからんの?そもそも突っ込まれてる側が何を逆ギレしてるんだ?データだされたら~って、そもそも唐突に支援→汎用の方が~って話してすらいない内容を言い出して「いや、なんの話だ?!」って言ってるのに「内容の指摘しろよ!ツイフェミと同じか?!」って話し通じてないおかしな人そのまんまじゃん。 てか、内容すり替えて「おかしな前提がなりたたなきゃもじもじG3は~」って言い出してるけど、元々の枝の内容を読む限り「汎用で良い」「汎用よかダメ出せるだろ」だろ。自分で汎用云々言いだしといてマジてなに言ってるんだか... - 名無しさん (2022-05-20 22:10:05)
                                                          • じゃあそこもしっかり話しようか。何度も話している通り支援機が火力を吐くより先に支援を黙らせる事が至上命題として存在する強襲枠で、メインのctは3.4秒差があるんでよろけの2.4秒を考慮してもメインを軸にしたら普通に問題なく火力吐けるという点も考慮すれば結局窓の方が火力出るね。さらに言えば窓だって火力吐いた先の汎用機にも同様の被弾効果を押し付けてるんで貢献度という点で見れば一緒だよ。汎用機云々も結局強襲なんか最初からいらないって言ってる風に勘違いされてるせいでそもそもツッコミが主題から逸れてるんだよね。という事で改めて纏めてあげるよ。前線を押し勝って支援と枚数有利の状態で接近戦できる場面まで持ち込める状況であればその支援は強襲じゃなくても倒せる訳。既に枚数有利なんだからチンタラ戦ってても不利にはならないし、それは流石に分かるよね。じゃあそんな状況で強襲の方が火力出たとこで結局支援を倒す未来に変わりはない訳。そんな時まで支援をフリーにさせておいてそんな状況に持ち込める見込みがあるなら汎用機出した方が良いって言った。どうせ支援は最後なりと後回しになってるんだから。でも君は支援をフリーにさせておいたらそんな状況に持ち込める訳が無いと突っ込む訳じゃん。そりゃそうだね。こっちだってそりゃそうだと思う。でも事実として射撃戦は支援の十八番な訳で、射撃戦にいつまでも付き合ってたら上述の通り負担な訳で、負担を掛けておきながら支援機が孤立する機会までBZBRでお茶濁してチャンスを待っても相手がマヌケじゃなければただただ押し負けるだけでしょ。モジモジした結果なんだかんだで上手く行って支援を格闘で殴れたならそっちの方がっていうのは結局のところ上述のと同じく汎用機で殴っても狩れる机上論状況と同じぐらいあり得ないんだよね。多少コンボカットするにしたってやることが基本後手のカウンタースナイプで射撃でハメられる訳じゃ無いから根本的に支援が先にctが終わるよね。これでもし一気に飛び込んで黙らせられるならBZのCT中にキャノン吐かれることも無い訳で、合間に吐かれる筈だった与ダメをそのまま無かった事にできる、明確なダメージレース優位だよね。だからそっちの方が認められやすい訳だね。無駄に凸っても確かにに負け筋に過ぎないけれど、無難に戦っても無難に押し負けるだけ。じゃあ汎用機を止めてもらうの待ったりしてる時間が不利を積み重ねて行く以上、根本的にはどこかのタイミングで仕掛ける必要が出てくるんじゃないのって話をしてる訳。それを無謀凸だの汎用機で良いだのと言い出すのはツッコミとして間違ってるよ。 - 名無しさん (2022-05-21 00:29:19)
                                                          • じゃあそこでこっちとして明確に議論すべきはどのようにして突破するかか、あるいは詰めなくてもマニュ活かして強引に有利ポジを抑えてBZBRなどダメージトレード以外で支援機が汎用に手を出せない状況の作り方であるべきだよ。射撃戦を展開する時点でやってる事はダメージトレードな訳で、それがマトモにやりあえば不利なのは上述の通り。強襲がいるかいらないかなんて議論は必要ないんだよね。そこでいつまでもモジモジしてる奴はいらないって話。 - 名無しさん (2022-05-21 00:45:11)
                                                            • 長いから要点絞れよ...とりあえず「なんの話だ?!」とツッコミを入れてるのに尚も支援→汎用の話をしてるのはスルーしといて、皆がツッコミを入れてるのは再度書くけど「もじるなら汎用で良い」に対してだろ。「凸った方が良い」だの「支援→汎用の方がG3→窓よりも火力でる」だのウンタラカンタラだのとやたらと話しをそらしてるけどそんな話してないからな。何て言うかこれにまたあれこれと胡説乱道奈子とを返すと思うからもういいけども - 名無しさん (2022-05-21 01:46:09)
                                                              • 最初にそんな話してるのはこっちなんだよ。 「モジるなら汎用で良い」の理由は散々書いた訳で、それをうんたらかんたらというがそもそもツッコミとして間違ってる訳。逸らしてるんじゃなくて理由を解説してるんだが。じゃあダメージトレード負担掛けてんのにいつまでもモジモジしてるのに前線勝ってくる謎理論も充分おかしい思うけどね。 - 名無しさん (2022-05-21 06:45:29)
                                                                • してねーから。突っ込まれてるのにその都度に意味不明なことを書いてるから更に突っ込まれた結果がこの糞長枝だろ。もしくは「あんた自身は」答えてるつもりなだけで、他の誰一人としてそれを理解できてない時点で説明が糞へたなんだわ(上枝も突っ込まれてる内容からズレてるのを長文で書いてるし)。つか、相手が一人二人ならまだしも複数IPから同じことを言われてる時点で相手が悪いのではなく自分が可笑しいことをまず疑った方がいいぞ - 名無しさん (2022-05-21 08:39:27)
                                                                  • だからしっかり説明してるんだろうが。分かる奴はわざわざ書き込まないし、下の枝でも解釈の違いがあるって内容を理解してる人もいるんだよ。分かってないやつが声を上げてるのに複数とか言われてもそんなのクレーマーの声がデカいのと何が違うんだ。理解する努力をしろと理解させる努力をしろはどっちが悪いとか無いから。じゃあしっかり説明した上でじゃあG3の立ち回りの話に戻そうよ。その意味のないツッコミの言い分が全て通って、「じゃあはいG3は要りますね」と言えば満足なのか?俺は既にそう言ってるつもりだが。 - 名無しさん (2022-05-21 12:30:15)
                                                                    • 理解できる奴は書き込まないから俺は間違ってない() 最強だわ - 名無しさん (2022-05-21 13:00:42)
                                                                    • あと、未だに話しをすり替えようと頑張ってるとこアレだが、運用だの他強襲と比べてG3がいるかどうか?とかそんな話は誰もしてないから本気でナニをつっこまれてるのかぐらい理解できるようになったら如何?勝手に聞いてもいないことを唐突に喋りだして俺は既に答えてるからとか言い出してもしらんし。無駄だと理解したから以後お好きに続けてどうぞ - 名無しさん (2022-05-21 13:09:13)
                                              • 前に出れない時にBZBRするのをやめろと言ってるんじゃなくてずっとBZBRしてるだけじゃ無難に負けるから前に出る機会をなんとかして考える必要性のある機体だって話だよ?他の方が良いとかそれ以前にコイツも他と同じで結局は何かしら前に出る必要があるって事だよ。 - 名無しさん (2022-05-20 20:43:29)
                                    • 強襲としてG-3出すくらいなら汎用出したほうがいいって言い出して、その試合で相手の支援どうすんの?って聞かれたら枚数有利取って汎用で支援をハメればいいって返して、じゃあ枚数有利取るまで相手の支援フリーだから前線ボロボロだねって言われたら、そこまで行ってるなら強襲としては落第だと返してる。そもそも味方に強襲がいないのだが…えっとどこの強襲が落第なんだ? - 名無しさん (2022-05-20 16:32:33)
                                      • 前後の文章を読む気がないなら噛みつくなって…支援機を最後や後半に狩るようなら汎用機で良いって話をしてる訳で、最初にG3がいらないなんて一言も言ってないんだが… - 名無しさん (2022-05-20 17:05:34)
                                        • 最初にそちらは前線押し勝ってじっくり支援を狩るなら汎用でいいって言ってて、その前提の前線は敵の支援でボロボロなのよ。だから後半支援狩るまで行かないよね?って再三言われてるんだがわからない?そりゃスッと汎用すり抜けて敵支援狩る格闘型強襲が通れば - 名無しさん (2022-05-20 17:41:36)
                                          • 途中送信、通ればいいけど護衛にやられるリスクもある。その護衛を味方汎用が止めてくれるならいいけどそうじゃなさそうな編成なら、単凸して爆散→枚数不利になるよりはG-3で支援に圧かけて倒す方がいいよね?って話で支援が汎用に吐くよりG-3が支援にバズ→ビー×2で出す火力の方が高いというのは他の枝で説明されてる。そこでG-3が敵支援倒す頃には敵支援が味方汎用にワンコン吐かれてるが成り立たないし、G-3すらも入れずに汎用入れた方が敵支援が暴れて前線崩壊するよって突っ込まれてるのわからない? - 名無しさん (2022-05-20 17:55:01)
                                            • 今上の枝でそれは間違いであることをデータで証明したんで、やっぱりしっかり格闘も振りに行ってください。振りに行かないなら2支援でも良いですけど、やっぱり振らないなら強襲を出す意味にはならないです。 - 名無しさん (2022-05-20 20:36:37)
                                              • 横 支援→汎用 の与ダメで比較しはじめてる時点で全く内容を理解してない(もし枝と同じ人なら自分で言い出した内容すら都合良く脳内で作り替えてる)ヤベー奴でしかないぞ現状だと - 名無しさん (2022-05-20 20:48:34)
                                                • あ、ゴメンこの枝に関しては支援→汎用で良いのか。そこはこっちが悪かった申し訳ない。ただ、元もとの話は汎用で良い→汎用が支援に接近してコンボするよりも以下略って内容だからね! - 名無しさん (2022-05-20 20:53:05)
                                              • 元の枝のいつまでもモジッてるが全く格闘振らないってこととは思わんわ、そんなプレイヤー汎用機で居てもいらないだろ…そんなやつが乗れるのって芋タンくらいなもので緑枝で言ってる強襲機出すなら汎用機出したほうがいいって主張も間違ってるよね。あとそこまでプレイヤースキルに難ありのやつをわざわざ機体運用に持ってくるのもナンセンスでは。基本的にG-3の攻め方って射撃で支援を削る→耐久の減った支援を格闘で狩るって流れで、フルヘルスの支援をワンコンで狩る近接強襲とは違うねってだけ、誰も射撃だけで支援倒せるわーとは思ってないでしょ - 名無しさん (2022-05-21 11:51:04)
                  • 文脈的に「無理に凸るなら」は「無理に凸るのが」じゃなくて「無理に凸るくらいなら」だと思うぞ… - 名無しさん (2022-05-20 13:14:41)
                  • G3批判してるやつの意見、汎用機乗りの意見だなって感じがする、確かにずっと支援に絡むのが理想的だけど乗っている強襲機によっては射程が足りなかったりして無理に距離を詰める→護衛に落とされるパターンがあるしその点G3はどのキャラでも比較的絡みやすいのは強みだと思う、耐久が他の強襲よりないのは確かだけどね - 名無しさん (2022-05-20 13:20:24)
    • ネロトレやストカスが敵の隙を見つて突貫して溶かす、という隙を見つけるまでの「待ち」の時間の間にG-3は射撃戦で支援に攻撃できるっていう戦い方の違いに熱くなりすぎ - 名無しさん (2022-05-20 16:45:37)
      • 違いまではいいのよ。ハイリスクハイリターンかローリスクローリターンかの差だから。問題はG-3入れてローリターンを取るより汎用入れた方がいいってわけわからんこと言ってるのがいるから燃えてるだけ。その上G-3いらないとは言ってないとか真逆のこと言い出してさらに燃えてる - 名無しさん (2022-05-20 17:59:54)
        • 超横から、ザッと見た感じ俺にはある程度の解釈の違いみたいなものがあるように見受けられるのでわざわざ他所に噛みつかないの。 - 名無しさん (2022-05-20 18:12:56)
          • あくまで説明したまでよ。それを噛みつくと捉えるのはどっちでもいいが、横から諌めてる風の釣り針垂らすあたりこういうの好きなんか? - 名無しさん (2022-05-20 18:26:44)
  • この機体ネガキャンしたい勢が一定数いるのなんだろな 実際にこいつに乗って支援機狙うor支援機乗ってる時にこいつに狙われないと強みが分かりにくいのかもしれんが - 名無しさん (2022-05-14 08:10:57)
    • 擬態、それしか強みないような。 - 名無しさん (2022-05-15 13:40:31)
    • 実際、価値のない機体だからだよ。450ならまだやれなくもないが500以降はただの時代遅れの機体。Rジャジャが出るまでは射撃強襲としてコイツや五号機が挙げられてたレベルだから、あのときが一番マシだったかなこいつにとって - 名無しさん (2022-05-15 17:49:53)
      • 現状の500コス強襲が全部実装された後の(それらの機体のデータが反映された)500強襲の平均データ
        勝率:50.8 ライバル:51.1 与ダメ:73318 損失:3.4
        G3lv2
        勝率:52.1 ライバル:52.1 与ダメ:70387 損失:2.7
        時代遅れ(平均スコアを軽々と上回ってる) - 名無しさん (2022-05-15 18:25:40)
        • 無茶に突っ込んで荒らすより丁寧に射撃戦して詰めていく方が損失減らした方が勝てるってことの証明だな。与ダメに関しちゃ低いのは荒らし能力の低さが現れてるからしゃーない - 名無しさん (2022-05-15 19:03:23)
          • 格闘は近づくのを拒否すれば防げるが射撃は射線通そうとする限り拒否れないからな - 名無しさん (2022-05-15 22:11:17)
      • 射撃も含めた万能型強襲機という点では後発のジェシカで良いのはそうだが、結局このゲームプレイヤーの中央層のA+以下はあんな武装群を効果的に回せるないからな。やりたい事が単純で明確なコイツの方がポテンシャルは出しやすいし、ジャジャの射撃戦ってやれなくもないだけで正直あんま向いてないからな。射撃力が充実した現環境では相対的にそれなりにマシな部類だと思うよ。 - 名無しさん (2022-05-15 19:41:33)
        • 300以遠でのもじもじ射撃戦が良く起こる野良墜落なんかじゃ、メイン並のBRと合わせてこんなんでも350まで届くバズで継続的に手を出せるのはかなりの強みなのよね - 名無しさん (2022-05-15 22:44:08)
        • 結局これなんだよな、このゲームのボリューム層と限られた上位勢でプレイスキルに差がありすぎるから、動きやら武装回しが簡単な機体は戦果が安定しやすい。クセ強いけど使いこなしたら強い部類の機体が謎に大幅アッパー貰ってぶっ壊れになるのもこれが原因やろね - 名無しさん (2022-05-16 09:12:45)
      • まるで強化されたの見えてないみたいな言い方だな、こういうのが一度弱いと俺が評価したんだから何がなんでも弱いんだ!って言い続けるんだろうな、ZZが大改修された時ですら何にも変わらない雑魚!って言い張るの居たし。 - 名無しさん (2022-05-16 12:59:48)
        • そもそも上方されたの知らないんじゃね? - 名無しさん (2022-05-16 22:30:58)
      • わかってないな。この機体は高レベルになるほどHPの伸び率も高い。650のパーツスロットLV2でガッチガチの機体が完成する。そう簡単に撃破されない壁になる。強化のおかげで足回りも快適だ。 - 名無しさん (2022-05-17 17:13:15)
        • 防御補正50のHP20000なんて650じゃ普通なんで緩衝材無いから普通にリバウのワンコンボで瀕死だぞ。バズーカは2000も怪しいしサーベル火力も意味わからないぐらい足りてない。ちょっと無理があると思われる - 名無しさん (2022-05-20 07:28:11)
    • ログ見るに強襲機だから格闘が高火力でなきゃいけない、それどころか何が何でも格闘しなきゃいけないって考えで近づく間やお見合いの間に小まめに射撃挟んで削るって考えがない人が一定数いる可能性は高い。 - 名無しさん (2022-05-19 00:16:06)
  • 宇宙だと強いよね - 名無しさん (2022-05-11 10:44:59)
    • 適性ないし他に有力なのがいるし強みが生きにくいんであんまりかな… - 名無しさん (2022-05-11 18:47:17)
    • 他の機体使った方が楽で強い - 名無しさん (2022-05-11 20:14:02)
      • まぁ強いけど「楽」はないな…その分ヘイトもデカい、ネロトレストカス辺りで最初から最後まで気持ちよく暴れられるのなんて極稀 G3は射撃範囲から汎用縫って支援に延々圧かけるのが楽なのは本当にそう、勿論チャンスまで芋っちゃいかんが - 名無しさん (2022-05-13 16:11:16)
        • 宇宙で射撃能力求めるんならタコザクいるじゃん - 横 (2022-05-13 16:36:29)
          • あいつは200以内の近距離で火力押し付けるタイプだから別物だな。つってもG3が宇宙で強み活かせるかっていったらだいぶ厳しいんだけど - 名無しさん (2022-05-15 23:32:37)
          • 横からだけどそりゃG3は宇宙適正とかで宇宙はそこまでとは思うがタコザクは比較にしては癖強すぎませんか? - 名無しさん (2022-05-16 10:37:47)
          • 射撃だけに限っても射程もよろけの取りやすさも全然違うんですが…… - 名無しさん (2022-05-21 00:38:15)
    • ストカスで良くね? - 名無しさん (2022-05-13 16:21:22)
      • 450で宇宙強くなる強襲で真っ先に上がるのはストカスだわな。爺さんはお話にならない - 名無しさん (2022-05-15 18:04:25)
  • 他の性能このままでいいから宇宙適正ほしいな。射撃強襲対抗馬の5号機は回転率良くないHBR除くと、射撃時静止な上、周りが暗くて地上より火線が目立つガトリングしかないから使いにくい。45暗礁で強襲出す時有力な機体がない... - 名無しさん (2022-05-08 01:52:34)
  • 350のザクシュトゥさんがノンチャでこいつのフルチャ並みの火力出せるらしいんすよ...こいつは泣いていい - 名無しさん (2022-05-04 16:06:06)
    • んで、そのザクシュトゥさんはBR連射できるんすか? - 名無しさん (2022-05-04 16:26:10)
    • G-3のBRはノンチャは高よろけ値で少し間を置けば3発撃ってもOHしないし、フルチャで550mまで届く。一概に比較は出来ないと思う。 - 名無しさん (2022-05-04 18:17:06)
      • そもそもひかく - 名無しさん (2022-05-04 18:34:48)
        • 比較も何もコストも違うしカテゴリも違うしな、ゲルググとかと比べるならまだしも。 - 名無しさん (2022-05-04 18:35:40)
          • コストとカテゴリ違いを忘れてた、フォローありがとう。 - 枝主 (2022-05-04 19:11:28)
    • そのザクさんは450の支援にコイツのフルチャ並みの火力が出るの?早く答えてみろよ、動画で得た知識で笑 - 名無しさん (2022-05-04 18:34:28)
    • 移動射撃の利点もわからずヒート率もよろけ値も見えない、攻撃力しか見えないとは・・・ハイパーメガカノン最強!他はゴミって言ってるようなもんだぞ - 名無しさん (2022-05-08 07:40:50)
      • 全然違うだろ。基本コンボのバズノンチャで比較してんだよこっちは - 名無しさん (2022-05-08 13:36:52)
        • 350のザクシュトゥさん、バズノンチャで比較したらザクバズの火力低すぎて1割近く低くなるんですよダメージ・・・BRだけにしとけば良かったのに自分でバズまで引っ張り出すとか余計なことしたなぁ…(別IPだから荒らし目的での別人だろうけど - 名無しさん (2022-05-08 14:06:22)
          • いやいや400ザクシュトゥで比べたら200くらいザクシュトゥがダメージ勝ってるんだが...なんで嘘つくの? - 名無しさん (2022-05-08 20:40:12)
            • 350の~って言ってるのに400に変えてきたな - 名無しさん (2022-05-08 20:46:13)
            • 格闘含めたり、そうでなくてもBR連発できる爺3の圧勝だろ。まさかバズBRでザクは武装回しが終わるから爺3もそれに合わせろとかみたいな謎比較でもしてるのか? - 名無しさん (2022-05-08 20:55:18)
        • バズノンチャだったら3-4回BRを連発できる爺3の圧勝だな! - 名無しさん (2022-05-08 20:52:48)
          • それコンボとして成立すらしてないけど...大丈夫? - 名無しさん (2022-05-09 04:16:29)
            • BRを2発しか撃てないのならそうなんだろうな。どうせ自分じゃなにも考えられないから回避挟まれたら無意味だとか言いたいんだろうけど2発目を回避した先に3発目を撃ち込めば良いだけだから - 名無しさん (2022-05-09 05:02:12)
  • 調整後の戦績を見ると与ダメージは平均に届いて無いけど他が大分上がってるね。距離を問わず支援機を抑えこみやすいから勝ちにつながりやすいんだろうか? - 名無しさん (2022-04-28 18:42:46)
    • 与ダメージは最大で1割ぐらい低いコスト帯があるけど、いずれのコスト帯でも書いてるような理由で損失を抑えれているのが全コスト帯での勝率平均以上と言う結果に繋がってるんだと思う。簡単に言ってしまえばチャー格強襲が相手に無謀凸を繰り返していたらそいつの与ダメは増えるけど損失も増えるのだから勝ちには繋がらないよねってのと同じ理由。 - 名無しさん (2022-04-28 18:59:43)
    • バズーカの性能はとても褒められたもんじゃないけど、なんだかんだで350まで届く即よろけってのがでかいね。格闘だけでなく射撃火力でも上を行く機体はけっこういるけどこの射程による安定感は他にないと思う - 名無しさん (2022-05-01 00:47:18)
  • 他の強襲機だと敵支援機に手が出し辛い状況でもBRやらバズやらで妨害できるから意外とストレス少ない、ただ他より接近時の火力低いのとスラスピの低さから速攻が苦手だな、まあ予め射撃で削ってからいくからなんだかんだ支援機処理はできるな - 名無しさん (2022-04-26 04:31:31)
  • 乗り手次第で650でも出せるね 普通に総合一位とか取れる - 名無しさん (2022-04-20 10:51:15)
    • 悪くないよね。突っ込んで死ぬのはどの強襲もそんなに変わらんから、650での小ささと足の速さを活かせばチクチク攻撃もよろけからの格闘コンボもどっちも機会作りやすいし。 - 名無しさん (2022-04-21 10:22:55)
      • そういう人もいなくは無いだろうけどレートで準備完了されるとこりゃ駄目だと思うよ - 名無しさん (2022-04-21 21:41:47)
        • レートで出したらまあダメでしょ。カスマだよ流石に - 名無しさん (2022-04-21 22:48:22)
          • 小型MSだから被弾率は低いけど,650だとビックリするくらいBSの火力が低過ぎてレートでは爺さんより強いMSが山ほどいるってのが現実だからな! - 名無しさん (2022-04-23 11:09:22)
      • 普通に悪いでしょ、火力低過ぎて。てかそれこそG3みたいな動きをもっと長い射程からできる火力も高いマークVがいる時点でお役御免。カスマで遊びなら650はギリレベル。 - 名無しさん (2022-04-26 05:02:41)
        • これよな。ランクのブロールとかマジでお遊びで使う機体 - 名無しさん (2022-05-02 03:34:02)
  • なんだかんだ言われるけど、2丁バズの爆風が結構広いから他のバズよりも多少狙いがずれてもよろけ取りやすいな、最大射程で起爆する前提で置きバズすると結構引っかかってくれる - 名無しさん (2022-04-18 08:33:15)
  • 宇宙だとネロトレより良いのかな、、、 - 名無しさん (2022-04-16 18:28:13)
    • 適正ないし弱くね - 名無しさん (2022-04-16 18:59:35)
      • 宇宙でネロトレ使ってるとバズあるG3が羨ましくなるんだよねぇ - 名無しさん (2022-04-16 21:45:27)
  • 器用貧乏から、どの状況でも対処できる万能機になってよき、爺から若返った - 名無しさん (2022-04-13 11:06:04)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2022年04月03日 22:57