G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 13000 14750 16250
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 30 33 36
格闘補正 15 17 19
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175
必要DP 50200 53700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 16 17 18
遠距離 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 移動射撃可
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:30%(x2)
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1400 2秒(30fps) 55% 90% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m?)
移動射撃可
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
よろけ値:6%
LV2 1050 1470
LV3 1100 1540
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。
  • アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。2018/08/02に正式実装。2018/11/01にDP落ち。
  • コスト450~の宙陸両用強襲機。前作では汎用機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。
  • 強襲機だが射撃補正が高めで、シリーズ初となる二挺バズーカ、副兵装にビーム・ライフルも所持。射撃性能を活かしやすい。
  • 耐久面は盾もあるためか、HPが少し低め。耐性実弾ビームは同値で格闘が高めのバランス良い方。
  • 足回りは調整が入って強化され前左右移動は等速で動けるため機敏。スラスタースピードもそこそこ速い。
  • 強制噴射装置高性能AMBACの2種は宇宙におけるスラスター制御をしやすくするスキルであり、宇宙戦での活躍が見込める。ただし宇宙適正はないのでスラスター管理が重要。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 二挺のバズーカから2発同時発射する。そのためフルヒットさせなければダメージは片方分のみ。
    • 単体バズーカとしてみても通常のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザクキャノン等のキャノン程度の広さを有する。
    • 両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。下がり撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 二挺のためか、バズーカ系の中でも切り替え時間が特に長い点は考慮すること。
    • CTもジャイアント・バズ並に遅い。副兵装のBRを2発撃ってから切り替えてもCT終わらないくらい長いのでCT中はBRでごまかすこと。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ威力が高めのビームサーベル。モーションも変化なし。
    • 調整で優先度が強に上がったので乱戦のゴリ押しはしやすくなった。
    • 連撃も2回までで補正も通常のものなので、強襲としては瞬間火力を出しづらめ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べると威力が高く、機体自体の高い射撃補正もあって支援機には有効。普段はバズやBRのリロード中などに活用していこう。
    • ミリ削り兵装。よろけも一応取れるがBR→バルカン全射でもよろけず、単独よろけ狙いには向いてない。
    • 使える距離まで近づいてるようならビームライフルでも済むことが多い。
    • バズからの追撃を行うことでマニューバーアーマー衝撃吸収機構をもつ敵も足止めできる。
    • 対歩兵特攻があるので当てられれば一発で落とせる。ただ難しいのでサーベル振った方が落としやすい。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様の低威力ライフル。主兵装ライフルと違ってフルチャでの倍率が1.4倍と高め。
    • 中距離戦での削りに使ったりフルチャによる足止めに使うのが効果的。
    • 切り替えがかなり早いのでバズ怯みからの追撃用と割り切って使うのが得策。
    • 調整で陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルに近い性能になった。メインとしても使える程度にはなったが、バズの切り替えは遅いので考慮すること。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2装備中は左腕に付属する形になる。機体胸部前面付近を守りやすくなるが、脚部は通常の構え方より守られなくなる。下がり移動時に構えが発生しない点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装のときはガンダムと同じ持ち方をする。

運用

  • 本作において高性能AMBACと強制噴射装置を最初に備えた高機動型の射撃寄り強襲機。しかし宇宙適性も無くスラスター値もそこそこ高い程度なので、機動力を活かすならばスラスター強化をしておきたい。
  • バズーカ2丁のメインに加え、サブでビームライフルを持つため、足止め能力も高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。格闘性能も決して低いものではないが、他の高コスト強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 最大の問題点は高コスト群の強襲機としては致命的とも言える瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならないのだが、同様の欠点を抱えるジムストライカーと比較すると此方は射撃武装に恵まれており、格闘を仕掛ける切欠を作りやすく加えて射撃戦もそこそこ立ち回れる。
  • 地上戦は開けた熱帯砂漠などとは相性が良い。中距離から汎用や支援の足止めと削りでの味方支援を意識すると立ち回りやすい。
  • アップデートにより機動力向上、サブのビームライフルの火力強化が行われた。格闘判定も強化され、立ち回りは楽になったがやはり火力がイマイチ不足。緊急回避もないので、強引に攻めるよりは丁寧な射撃戦を展開し味方の足掛りを作りつつ、機動力と豊富な射撃武装を持って中距離から支援機へ襲いかかる事を念頭に置くべきか。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることに変わりはない。緊急回避も無いので地上戦であれば同クラスの汎用機の射撃戦で十分に対応できる。
  • この機体のバズはよろけ値が低く、2発とも被弾しても蓄積よろけの量は他のバズを被弾した際に比べると劣る。マニューバー・アーマーや盾などを使ってしのぎ、バルカンの連続被弾にさえ気をつけることができればどうということはないだろう。
  • 問題は宇宙戦。明らかに他機と機動が異なるので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 武器予約推奨。
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加.
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • ガーベラよりはまだ使えるんちゃうか - 名無しさん (2019-08-16 20:06:41)
  • インフレの被害者 - 名無しさん (2019-08-16 17:13:34)
    • 出た当初から微妙だったんだよなあ - 名無しさん (2019-08-17 07:48:03)
  • LV3が当たったので無制限でサイサリス押し退けて乗ってもいいですか!!!?! - 名無しさん (2019-08-13 18:29:26)
    • カスマならいいがレートでなら止めておいたほうがいい - 名無しさん (2019-08-13 20:48:19)
      • かと言ってサイサも微妙だからなぁ。結局どっちでもいいになっちゃう - 名無しさん (2019-08-17 07:36:11)
      • 450-500は微妙だけど550なら普通に優秀よ - 名無しさん (2019-08-17 09:07:03)
    • 乗るなG3!!!戻れ!!! - 敗北者 (2019-08-16 18:02:26)
  • G3のせいでガンダム最終決戦仕様が実装されることは絶対にないという事実 - 名無しさん (2019-08-10 19:27:30)
  • こいつでステイメンの間かいくぐって支援にたどりつくとかどんなマゾプレイ - 名無しさん (2019-08-04 11:44:35)
    • そんな奴をさっき見たよ…彼にはとんでもなく失礼にあたるけど、2レベルで出してきたから…あっ…これ負けたかなと思ったんだけど、相手側の試作2号機より働いててマドロックもしっかり打ちのめしてたし、彼は英雄だよ…格闘の使い方も上手かった。相手側のマドロックはカンカンだろうけど…彼のように強くありたいな… - 名無しさん (2019-08-04 12:06:01)
      • マドロックはどうしたって間に出てくるから相手しやすいのよねG-3だと。FA相手がホント疲れる - 名無しさん (2019-08-05 19:30:09)
      • みんなステイメン&サイサリス警戒しててG3をスルーあるあるw - 名無しさん (2019-08-08 00:58:27)
        • 久方相手してまだ居たのか!?ってなったwタイマンになったら流石に属性相性あるからヤバイけど倒される前に味方ヘルプ来ちゃうんだよね - 名無しさん (2019-08-12 10:32:29)
  • サイサリスも強いけど、汎用機からしたらこいつの方が倒しづらいんじゃないかな、悪くはないと思う、だけど強くはない笑 - 名無しさん (2019-08-02 08:30:02)
    • G3のうざいところって盾やねん。でもサイサリスはもっとうざい盾もってるねん - 名無しさん (2019-08-03 18:35:54)
    • 即よろけのバズの回転悪いし唯一許された理由のコスト優位無くなった以上それはないかな - 名無しさん (2019-08-04 14:36:30)
  • ザメル使用中にタイマンでバズ2ヒットに追撃BRでよろけ取られた気がするけど、ここで数値見たら60%+6%で累積足りてない…なにか勘違いしたのかなあ - 名無しさん (2019-07-28 14:47:08)
    • 豊満ボディで見えづらいだろうしザメルの尻になんか飛んできてたんじゃないか? - 名無しさん (2019-07-31 01:29:52)
  • ドルブどころかザメルでも余裕でいなせる機体。まあ乗り手の問題やな - 名無しさん (2019-07-24 21:29:44)
  • 無制限でようやく席あるくらいになったのに550でGP02来るとはなぁ・・・ - 名無しさん (2019-07-24 07:33:34)
    • 主兵装のヒート率高いに決まってるから手数とスリムさでイケるから大丈夫 - 名無しさん (2019-07-24 18:49:07)
    • 射撃で削ろうとするとビーバズの燃費悪すぎるぞ… - 名無しさん (2019-07-27 18:32:00)
  • なにもこいつだけに限った話じゃないが強襲なのにヒルドルブに一切勝てる見込みがないのかなしい - 名無しさん (2019-07-24 03:19:05)
    • そりな。450同士でだとかなりきつそうやね。やったことないけど。 - 名無しさん (2019-07-24 09:36:39)
  • 450はBD2、500は5号機に550はサイサリス。泣いていいぞ・・・とりあえずコストを400スタートにして射撃補正-5、各装甲+5とスラスター65の射撃武装火力を100上げようぜ - 名無しさん (2019-07-24 00:41:38)
    • 本来一番活躍すべき450で論外な性能してるんだよなー。無制限で100コス差の相手で無理やりごまかしてようやく使える扱い、宇宙だと汎用が強すぎでいらないとは色々かわいそうな機体だわ。 - 名無しさん (2019-07-24 01:11:03)
      • 550なら窓lv2相手だろうと普通に行けるし仮に同コストになるlv3が実装されても問題ないと思うぞ。まぁ450だと相変わらず糞だから、こいつの問題は変に片寄ってるスロットだってのがlv3実装で凄く実感できる。 - 名無しさん (2019-07-24 10:00:41)
        • うーんw ドルブに勝てませんねえw - 名無しさん (2019-07-25 15:13:52)
          • それ、BD2(胸ミサ)以外は無理って論調? - 名無しさん (2019-07-25 15:36:39)
  • 2日後にはLV3が出せなくなりそうだから乗るなら今のうちにやね。 - 名無しさん (2019-07-24 00:24:38)
  • ぶっちゃけ無制限Lで、v2のBD2とLv3のG-3ならどっちを優先する?個人的にはG-3を優先したい。武装性能とかは流石にBD2に軍配が上がるけどコスト100差はデカいと思うんだ - 名無しさん (2019-07-22 18:53:33)
    • 強さを求めるならBD2かな個人的に、ただまあ野良相手に動きを信用できない前提ならレベル分固いから別にこっちでも良いよくらい。 - 名無しさん (2019-07-22 22:04:09)
    • 450なのに550のこいつと比較されるBD2さんマジパねえ・・・ - 名無しさん (2019-07-22 22:18:07)
      • だって400~450なら確実に1強なんだものBD2…でもさすがに550ガンゲルや4号機にBRで簡単に削られるし、なによりケンプがいると幾らBD2でも迂闊には突っ込めないからね。ライン形成が用意なG-3の方が無制限野良なら信用できるのよ - 木主 (2019-07-23 00:59:54)
  • 宇宙適正貰えるならこの性能でも我慢出来るんだけどなぁ - 名無しさん (2019-07-20 23:32:27)
  • 無制限部屋でコイツのlv.2はアリ?ナシ? - 名無しさん (2019-07-20 19:23:22)
    • 無しよりの有り。ほぼ無しとしてみてる - 名無しさん (2019-07-20 19:43:32)
      • サンガツ - 名無しさん (2019-07-23 08:11:39)
  • バズのCTはどうにかしてほしいなあ - 名無しさん (2019-07-18 15:12:24)
  • 550なだけあって現状無制限での安定感がハンパない - 名無しさん (2019-07-16 13:07:28)
  • 爺さんなんて言われてたのにわりと強くなった。あとは金塊つけるぐらいやな - 名無しさん (2019-07-15 14:52:53)
  • 5×5部屋なら君に決める! - 名無しさん (2019-07-09 19:13:48)
  • 今現在でも強いけど、圧倒的高コストだからもう少し強化来てもいい気がする - 名無しさん (2019-07-08 12:04:33)
    • 今日ちろっと使う機会あったけど、何というか現状良くもなく悪くもなく、しかし他の性能良い強襲来たら譲る方がええかなぁ、みたいな印象だった。 - 名無しさん (2019-07-17 00:04:42)
      • バズのCTとか武装の回転率をちょっと上げるだけでもだいぶ違ってくると思うんだがなあ。てかBD2に緊急回避持たせるんだったら継戦能力重視のG3にこそ持たせてくれよと思う - 名無しさん (2019-07-17 13:20:15)
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