G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 40 285 75 80
必要階級 二等兵01
必要DP 10700 15200 20200 21400
※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18 20 22
中距離 17 18 20 21 22
遠距離 6 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
100% 100%
  90%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
100% 100%
  60%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

G-3ガンダム用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1450 2200 1秒 45% 85% 即3発
フル1+即1
10秒 0.8秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
集束倍率:1.517倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.2倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
LV2 1600 2400
LV3 1800 2600
LV4 2000 2800
LV5 2200 3000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 2.5秒 10秒 0.8秒 400m 「リロード」ボタン押下で発動&
10秒間使用可能
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 2000
LV3 2200
LV4 2400
LV5 2600

G-3ガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 3500 4000 4500 5000 5500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~4 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV5~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加
Lv2 420 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加
Lv2 840 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加
Lv2 1540 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • 本作では「ハイパー・バズーカ」2挺持ちしている。最近はよく見られるようになったが、G-3が2挺持ちしているイメージが定着したのがいつからかは不明。アニメ『機動戦士ガンダム』最終決戦時の装備は2挺持ちであったがそれは2号機のほうである。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
    • 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBAC強制噴射装置を備えた機体でもある。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに配布は行われないため別途入手が必要になる。
  • 火力
    • 射撃面は一般的なよろけ兵装として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBRを持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中遠距離からダメージを与え続けることが可能。
    • 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御がLv1なので格闘が2連撃までしか出来ない。連撃補正が調整により他の強襲機レベルに高くなったものの、格闘火力が強襲機としてはやや低いのは否めない
    • 兵装それぞれに光るものがあるものの欠点も明確で、総合的には火力が高いとは評しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜使い分け、常に攻撃をしつづけ手数で火力を出す機体である。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が高いので回避がしやすい。宇宙のみ後退が遅め。
    • 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる
    • マニューバーアーマーLv2、緊急回避制御シールド破損姿勢制御もあるため非常に撃破されにくい機体
    • しかし環境適正が無く、旋回と高速移動はコスト帯平均、スラスターはそこそこ高い程度と、他の強襲と同様のスラスターを活かした戦闘は難しい
  • 特長
    • 長距離からでもよろけが取れるため、敵の妨害がしやすい。特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機と撃ち合うことも可能。
    • またよろけの取りやすさから敵を足止めしやすい。よろけ継続自体は射撃からの格闘と基本的なものしかできないが、よろけ射撃の射程の長さも相まって的確に攻撃を当てれば断続的によろけが取れる。
    • 主兵装に加えてBRがあり、弾切れを起こしにくい上にどちらも射程が長いため、攻撃できない状況に陥りづらい
  • 総評
    • 汎用と同等以上のスキルがあり射撃中心でも立ち回れる万能な強襲機。
    • しかし他の強襲のような爆発力は無く、与ダメージを伸ばすにはビーム・サーベルを含めた全兵装を常時適切に使用する必要がある
    • 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い。単調な立ち回りでは他の強襲に劣るため中級者以上向けの機体。
      • 故に、使用者は 格闘に依存しない 射撃戦も可能な思考・技量があることが望ましい。特にBRの集束射撃は射程・火力共に優秀でよろけも取れるため、命中率が戦果に大きく影響する。最長射程での運用にも慣れておいた方がいい。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は1発分のため2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間とCTが長い部類。取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
    • コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。とは言え曲がりなりにも強判定であるため、要所要所で振っていくと相手の格闘を潰せたりなど意外と役に立つ。
    • 連撃補正は機体調整によりかなり高くなったので、コンボ用途で使うには役立つ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が少し高めのバルカン。
  • G-3ガンダム用ビーム・ライフル
    • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
    • 移動射撃可能。非集束時はひるみで、集束するとよろけ効果が付与される。
    • よろけ値が高い
    • 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。
  • G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • G-3ガンダム用ビーム・ライフルのヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。G-3ガンダム用ビーム・ライフルと置き換わって使用可能になる。
    • 置き換え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになる。
    • ブースト射撃可能で、即よろけ。発射間隔は延びるので連射は効かせづらい。
  • G-3ガンダム用シールド
    • Lサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。
    • 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけない。

運用

  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。
  • そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。
  • バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。
  • 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2022/03/31:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 195 → 200
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
    • ビーム・サーベル[強化]
      • 連撃補正上昇
      • 50% → 80%
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000
        • 集束時
          • Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 45% 集束:90% → 85%
      • クールタイム短縮
        • 2秒 → 1.5秒 
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:50200 → 8100 Lv2:53700 → 10700 Lv3:112600 → 15200 Lv4:187200 → 20200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:205100 → 21400
  • 2025/05/29:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20 Lv5:21 → 22
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:16 → 17 Lv3:19 → 20 Lv4:20 → 21 Lv5:21 → 22 ※Lv2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 6 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10 Lv5:10 → 11
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2 Lv4-5機体:LV1 → LV3 
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2 Lv5機体:LV1 → LV3  
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV4-5機体:LV2 → LV3 ※Lv1-3機体は調整無し 
    • ビーム・ライフル
      • 新規副兵装であるG-3ガンダム用ビーム・ライフルと入れ替え
    • ラージシールド
      • 新規副兵装であるG-3ガンダム用シールドと入れ替え

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • マニュスラ撃ちBRが4号機やイフJに刺さるのはエンゲBstが証明してるけどこいつ耐久と機動力低いから離脱できないの終わってるな - 名無しさん (2025-06-04 16:36:16)
    • 故に簡単に脚折られる→死 - 名無しさん (2025-06-05 00:43:15)
  • HPどうにかならんかな。4号のワンコンで脚持ってかれるのはどうかと - 名無しさん (2025-06-04 12:28:44)
  • これの650コスト何考えて出してるんだろう。 - 名無しさん (2025-06-04 00:58:34)
    • 意外とやれるのかな? - 名無しさん (2025-06-04 00:58:55)
      • 無理だろうかと、あまりにもいにしえな機体につき、一旦データ取れそうな強み以外まんまで野に放った感じです。次の強化があればそれが本命... - 名無しさん (2025-06-04 08:08:13)
    • たぶん心は天パなんでしょ - 名無しさん (2025-06-04 05:41:31)
    • 損失数見るといいぞだからHP上がらないんだろうな - 名無しさん (2025-06-05 00:15:31)
  • 拡張装甲で固くしたところでこのHPじゃ焼け石に水だから他にすべきか - 名無しさん (2025-06-03 23:42:04)
  • どうせ4号機弱体化しないんだからhp上げて良かったんじゃないの?脚部とhpと対ビー持ってても遠くからの射撃ワンコンで脚部1撃は一撃で壊されるしHPも7〜8割は持ってかれるのは流石にキツすぎる - 名無しさん (2025-06-03 23:41:35)
    • そもそも強化来るまでほぼ使われることなくて最近のデータ取れてないだろうし月末の調整結果で損失悪化してる可能性も高そうな気がする - 名無しさん (2025-06-03 23:43:18)
  • ビーライはオバヒのワンテンポと時間制限入れなくてもよかったんじゃないか? - 名無しさん (2025-06-03 15:11:30)
  • 上位レベこれで戦績50届いたら草生える - 名無しさん (2025-06-02 23:07:17)
  • BRha - 名無しさん (2025-06-02 22:31:36)
  • 参照戦績やばすぎる。与ダメ平均の半分くらいのコストもあるのに、損失は逆にかなりペラいのに平均よりだいぶ少ないとかどんだけ芋が使ってんだよ。 - 名無しさん (2025-06-02 09:46:56)
    • ごみみたいな耐久の機体はしっかり前出て爆散しまくらないと耐久一切いじられないの草。 - 名無しさん (2025-06-02 23:05:43)
  • せめてバズの切替短縮くらいは欲しかった - 名無しさん (2025-06-02 06:34:16)
  • こいつを650で出しやがった時、マジで人間って血の気が引くんだな、何も考えられない - 名無しさん (2025-06-01 23:39:09)
  • バズとhpもうちょい何とかならんかったんかほぼ確実に出てくる4号機に狙われるだけで溶けるしバズは使いにくいし - 名無しさん (2025-06-01 15:22:53)
  • 局部補正てw - 名無しさん (2025-06-01 14:14:59)
    • どうした? - 名無しさん (2025-06-01 14:17:47)
  • すげー上手くいってようやく人並み 上手くいかないと一瞬で蒸発 ちょっと厳しいかなこの脆さでは・・・・・ - 名無しさん (2025-06-01 13:09:24)
  • クイックカスマのおもちゃとして高レベル遊びたいけど、最古参の機体だから4〜5でもレアリティ据え置きの☆3なのはいただけない。レベル3から一段階下げて、5にもなれば☆1でも良いよな。 - 名無しさん (2025-06-01 10:00:32)
  • 最初はスラスタービームライフル面白い、回復も早くてええやんって思ったけど、耐久の脆さにスラスタービームから入った際のメインバズーカーの取り回しの悪さ、それ以外の総合火力と火力は出したいが無理は出来ない機体だね。脆さを特に実感する、4号機のビーム2発での半壊はこの機体云々の話になるけども。 - 名無しさん (2025-06-01 09:57:53)
  • イフJ4号マラサイが撃ちまくってるのをかわしてさらにその後ろで撃ちまくってるガナガンを倒せってどうすりゃいいんだ。ステルスも意味ないしどの機体も無理。もう相手が外すの願うしかないよ。 - 名無しさん (2025-05-31 23:54:16)
    • そもそも今の環境でアクガもない低耐久強襲が活躍できる訳無いので…このG3も当然無理なのは分かりきってたこと - 名無しさん (2025-06-01 06:52:26)
    • 450強襲は良いのが正直居ないので、例外的にピクシー使ってもいいかなと思っている。 - 名無しさん (2025-06-01 10:48:03)
      • ピクシーはステルスレベルの関係上450の方がレベル1みたいなもんだから… - 名無しさん (2025-06-03 19:32:41)
  • 武器チェン終わってないのにリミッター解除すると弾撃てるのバグかね?仕様? - 名無しさん (2025-05-31 20:34:50)
  • なんでこいつが650通過できてんだ?ふざけるなよ? - 名無しさん (2025-05-31 20:22:44)
  • もしかして今のこのライフル、リミッター解除してない状態でも初代の持ってるライフルより優秀?最初の威力675と比べると立派になったなー。 - 名無しさん (2025-05-31 15:11:04)
  • 切り札を切れば強いが切り札を切った瞬間以外は強くないのと どうしても突っ込んでサーベルで斬りにいかなくちゃいけないのでそのままワンダウンワンデスってなりがちでなんとも言い難い - 名無しさん (2025-05-31 12:39:48)
    • どうしてもダウン取りたい…って場面以外はバズ⇒BR×4⇒バズで良いと思うよ。リミット解除BR後にバズに切り替えて最速でバズを撃って再度BRに持ち替えたとしてもそこから3.5秒後には再度リミット解除BRが撃てるようになってるし(要補助ジェネ積み) - 名無しさん (2025-05-31 16:01:41)
  • 強みはできたけど本体耐久がとにかく脆いし火力に関しては低いままなのがな、バズーカの調整は難しいけど格闘とか調整して噛めたときの火力を上げて欲しかったところ。どっちにしろビームが本体。 - 名無しさん (2025-05-31 11:27:45)
  • リミッター解除すると威力が上がるとはいえCTが大幅に落ちるから、射撃戦じゃなくサーベルがからむ近距離での発動が良さそうだね。孤立した支援とか単独で攻め継したりしたらいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2025-05-31 07:33:41)
  • 4号機で対面したけどノンチャで何割削れるねんって柔さしてて笑う。まあ45強襲大体そんな感じと言われればその通りではあるんだが - 名無しさん (2025-05-31 00:40:52)
    • 足どころかそのまま機体ごと寝ちゃうみたい - 名無しさん (2025-05-31 15:54:48)
  • 射撃だけで支援倒せるほどの火力してないのに4号以下のHPにサーベルか?ー - 名無しさん (2025-05-30 21:29:38)
  • バズから解除ビーライして格闘で寝かす運用かね。火力相変わらず足りないなバズどうにかしてくれんと - 名無しさん (2025-05-30 18:03:43)
    • 火力足りないのはサーベルの方じゃないか - 名無しさん (2025-05-30 21:28:14)
  • 拡張HPにして火力とHPを両方底上げが最適解かもしれないが 拡張装甲 補ジェネ盛りで7秒で帰ってくるBR運用もいいかの… - 名無しさん (2025-05-30 09:23:04)
  • 使うとバズの持ち替えの長さのストレスやばいな、弾数だけ無駄にあるだけ余計焦ったい。コスト低いインターセプトだけ別枠化して強化でよかったのに - 名無しさん (2025-05-30 09:10:23)
    • バズはリミッター解除後のリロード時間以外に使う以外の使い道がない でもそれでいいと思うのよね - 名無しさん (2025-05-30 11:34:15)
      • まあとんでもアッパーはいらんが、誰警戒してベースの性能1個も弄らないのかが気になる…4号Bstは寧ろ上げなきゃ話にならん枠に首まで浸かってるし、コスト下のインセプにしたってロケバズの方が多くねえか?って具合だし(一応弾持ちはハイバズか - 名無しさん (2025-05-30 17:16:33)
        • インセプはハイバズだと追撃BSG1発で蓄積100貯まらないからロケバズしか使わないなあ - 名無しさん (2025-05-30 21:06:57)
  • フルコーンや支援バイカスのリミッター解除とちがってOH時間ふえないのが凄いな - 名無しさん (2025-05-30 01:44:29)
    • リミッター解除しなくても戦えるのがフルコーンや支援バイカス リミッター解除以外に戦う術がないのがG3ガンダムだ!!! - 名無しさん (2025-05-30 01:52:28)
  • 8秒に一回リミッター解除して運用してんだけどダメージがどうやってもゴミみたいな値しかでない どう運用するのが正しいんだこれ - 名無しさん (2025-05-30 01:39:42)
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最終更新:2025年05月29日 18:38