G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 40 55 75 80
必要階級 二等兵01
必要DP 10700 15200 20200 21400
※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 16 18 20 22
中距離 17 18 20 21 22
遠距離 6 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

  100%  
100% 100%
  90%  

移動方向補正<宇宙>

  100%  
100% 100%
  60%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

G-3ガンダム用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1450 2200 1秒 45% 85% 即3発
フル1+即1
10秒 0.8秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
集束倍率:1.517倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.2倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
LV2 1600 2400
LV3 1800 2600
LV4 2000 2800
LV5 2200 3000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 2.5秒 10秒 0.8秒 400m 「リロード」ボタン押下で発動&
10秒間使用可能
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 2000
LV3 2200
LV4 2400
LV5 2600

G-3ガンダム用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 3500 4000 4500 5000 5500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~4 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
LV3 LV5~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加
Lv2 420 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加
Lv2 840 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加
Lv2 1540 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • 本作では「ハイパー・バズーカ」2挺持ちしている。最近はよく見られるようになったが、G-3が2挺持ちしているイメージが定着したのがいつからかは不明。アニメ『機動戦士ガンダム』最終決戦時の装備は2挺持ちであったがそれは2号機のほうである。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
  • パーツスロットは距離の多い機型。スロット合計値は一回り以上高く、コスト500相当。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。2発動時発射。命中時よろけ。フルヒット威力高め、装弾数多め発射間隔・リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、集束可能な高よろけ値ビーム兵装。
    • ビーム兵装は一定条件下で性能が変化。一定時間OHしない、高速移動射撃可能な即よろけ兵装になる。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。強襲機としては射撃性能高め
  • 格闘主兵装はコスト400汎用機「ガンダム」と共用のサーベル。威力低め。2連撃まで連撃補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に低め。

足回り・防御

  • スピードは高め高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。移動方向補正緩め。
  • HPは低め。体格比込みでも低めLサイズシールド有。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。

特長

  • コスト帯強襲機としては比較的に射撃性能が高く、ある程度距離を置いても支援機にプレッシャーを与えられる。
  • 一定条件下で高速移動しながらの即よろけ射撃が可能。また一定時間、即よろけビームライフルの無制限使用が可能になる。

総論

  • 射撃を主軸とした、中近距離向け強襲機。
  • G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]によってコスト帯強襲機としては稀有な高速移動射撃可能な即よろけ射撃を有しており、これとマニューバーアーマーによるよろけの押し付けからの強襲が可能。ある程度のかく乱・ヒットアンドアウェイなど幅広い活躍が期待できる。
  • 強襲機としては射撃性能が優秀で、中距離からでも支援機に対して有効打を与えることが可能。加えて広範囲爆風による即よろけ、ビームによる狙撃から蓄積よろけ、上述の高速移動即よろけ射撃など取りうる手段が豊富で、対応できるシチュエーションが多い。
  • 細身ではあるが耐久性能は低めの部類。特に強襲機型の防御性能から、射撃戦では撃たれ弱い。また足回りも強襲機として優秀とは言い難く、敵部隊のかく乱能力を持つ一方、少しの油断や立ち回りのミスで蒸発のリスクもあるといったかなりピーキーな性能をしている。
  • 高速移動射撃可能な即よろけによる高い強襲性能を持っている一方、格闘性能は低めで接近戦に持ち込んだ場合のリターンが少ないのが悩み。またリミッター解除も使用後は確実にOHすることから、ある程度使用タイミングを選ばないといけない難しさがある。
  • 高い射撃性能や強襲性能から塹壕や無人都市などは得意。インファイト性能は強襲機としては低く、宇宙要塞内部や地下基地などは苦手。
  • 射撃を主体とした扱いやすさとできることの多さがあるが、リミッター解除の判断や低HPによる立ち回りなど、総合すると中級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイパー・バズーカx2

  • 残弾式実弾兵装。
  • 両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。なのでフルヒット威力は表記の2倍、実質装弾数は半分。
  • 他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい。両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、装弾数多め、発射間隔・リロード時間長め。
  • 始動向け。

ビーム・サーベル[強化]

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジムと共用。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部から左右交互発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め。
  • 装弾数フルヒットでも蓄積よろけは狙えない。
  • 弾幕向け・追撃向け。歩兵処理や、格闘追撃できないときの追撃などに向いている。

G-3ガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力・ヒート率低め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには3発中2発命中(約1秒)必要。
    • 追撃・弾幕向け。2発連続ヒットさせればOHさせずに蓄積よろけを狙えるのは大きな利点。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力低め、集束時間短め。
    • 始動向け。即よろけを狙えるのが利点で、主兵装追撃することである程度支援機の拘束を狙える。
G-3ガンダム用ビーム・ライフル[リミッター解除]
  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • G-3ガンダム用ビーム・ライフルのヒートゲージが満タンの状態でリロードボタンを押することで発動可能。G-3ガンダム用ビーム・ライフルと置き換わって使用可能になる。
  • ヒート率消費が0になるが、置き換え直後からヒートゲージが自動的に消費され、10秒で強制OHになる。最速で3~4発連射可能。
  • 命中時よろけ。威力高め、発射間隔短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには2発命中(約2.5秒)必要。
  • 始動向け。CTからよろけ拘束はできないが、使い勝手と威力に優れている。

G-3ガンダム用シールド

  • Lサイズ盾。
  • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。
  • 壊れてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけない。

運用

  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。
  • そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。
  • バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。
  • 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/10/28:DP交換窓口に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2022/03/31:性能調整
    • 高速移動上昇
      • 195 → 200
    • スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 旋回上昇
      • 60 → 63
    • スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与
    • ビーム・サーベル[強化]
      • 連撃補正上昇
      • 50% → 80%
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1200 → 1400 Lv2:1360 → 1550 Lv3:1430 → 1700 Lv4:1500 → 1850 Lv5:1570 → 2000
        • 集束時
          • Lv1:1680 → 2000 Lv2:1880 → 2150 Lv3:1950 → 2300 Lv4:2020 → 2450 Lv5:2090 → 2600
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 45% 集束:90% → 85%
      • クールタイム短縮
        • 2秒 → 1.5秒 
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 2.5秒
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:50200 → 8100 Lv2:53700 → 10700 Lv3:112600 → 15200 Lv4:187200 → 20200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:205100 → 21400
  • 2025/05/29:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:15 → 17 Lv3:17 → 18 Lv4:19 → 20 Lv5:21 → 22
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv1:16 → 17 Lv3:19 → 20 Lv4:20 → 21 Lv5:21 → 22 ※Lv2は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 6 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10 Lv5:10 → 11
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV1-3機体:LV1 → LV2 Lv4-5機体:LV1 → LV3 
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2 Lv5機体:LV1 → LV3  
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV4-5機体:LV2 → LV3 ※Lv1-3機体は調整無し 
    • ビーム・ライフル
      • 新規副兵装であるG-3ガンダム用ビーム・ライフルと入れ替え
        • 威力上昇
          • 非集束時
            • Lv1:1400 → 1450 Lv2:1550 → 1600 Lv3:1700 → 1800 Lv4:1850 → 2000 Lv5:2000 → 2200
          • 集束時
            • Lv1:2000 → 2200 Lv2:2150 → 2400 Lv3:2300 → 2600 Lv4:2450 → 2800 Lv5:2600 → 3000
        • クールタイム短縮
          • 1.5秒 → 1.0秒
        • オーバーヒート時間短縮
          • 15秒 → 10秒
        • 集束時間短縮
          • 2.5秒 → 2.0秒
        • よろけ値上昇
          • 非集束時
            • 40% → 50%
          • 集束時
            • 40% → 50%
        • 弾速上昇
        • リミッター解除機能付与
    • ラージシールド
      • 新規副兵装であるG-3ガンダム用シールドと入れ替え
        • シールドHP上昇
          • Lv1:2500 → 3500 Lv2:2750 → 4000 Lv3:3000 → 4500 Lv4:3250 → 5000 Lv5:3500 → 5500

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • 4号お手軽フルチャノンチャ貰うだけで死ぬから無理や。まぁ他の強襲もそうだけどこいつはHPないぶん脚部4必須になってるのがきつい。 - 名無しさん (2025-06-14 21:55:15)
    • 今計算してみたが、耐久無振りでは射補ぶっぱ4号機のフルノンで脚部4でも負荷過剰になる!運営の頑張りすぎだ! - 名無しさん (2025-06-18 01:06:50)
  • リミ解で別物な性能にしてしまえば武器枠なくても設定上増やせる武器なくても強化の択増やせるという可能性を魅せてくれたことは本当に嬉しい こいつも使っててちょっと楽しくなったし - 名無しさん (2025-06-11 19:48:13)
  • BRはものすごく強いんだけど、BRしか強くないから上振れ狙うの難しい - 名無しさん (2025-06-10 20:02:06)
    • 頑なにバズに強化が入らず本体スペックとBR強化‪✕‬5回上方(尚Lv1のHP上昇0回)。今の環境が悪いってのもあるけど、うnえiは根本的にこの機体の何がキツいかってのを本当にわかってないんだろうね。分かっててあえておもしろ方向に強化してるだけかもしれんけど - 名無しさん (2025-06-16 00:53:46)
      • 尖った強化して本命の550以上の何かしらへのデータ取りだろうね - 名無しさん (2025-06-22 01:37:05)
  • リミッター解除で5秒で2回よろけ付与かぁ、マシンガンみたいに連射するのかと。 - 名無しさん (2025-06-10 19:17:19)
  • すげー上手い人のすげー上手いプレイング見ても11万ダメとかしか取れないの見て 俺じゃあ5万4万とかしかダメ出なくて当たり前だなってなっちゃった・・・ - 名無しさん (2025-06-10 04:08:42)
  • スラ撃ちでタイマンなら有利取れるようになったな。問題は耐久よ - 名無しさん (2025-06-05 22:46:57)
    • 本来の強襲の姿じゃねえか。汎用をタイマンなら圧倒できるがダメージは出にくく耐久は低い。 - 名無しさん (2025-06-07 18:28:01)
      • 支援機にもダメ出ないんですけど… - 名無しさん (2025-06-07 20:43:43)
        • そうっすね… - 名無しさん (2025-06-07 23:59:46)
          • 火力もねぇ、耐久もねぇ、足回りもねぇ、あるのはスラ撃ち高回転ビームだけ。ビーライ当て逃げムーブかますしか無さそう - 名無しさん (2025-06-09 20:53:39)
            • 当て逃げと言うとあれだが、積極的にテイクダウンさせて枚数有利を作っていくのが正解なのかもね。後は横N拘束とかも合わせて相手をその場に留めるとか…悠長かもしれんが落とし切れない時は割り切りも大事な気がする - 名無しさん (2025-06-09 21:25:00)
              • 寝かしで枚数有利作るのは大事だけどカスダメ与えて相手に無敵時間与えると微妙な気がする、味方がちゃんと追撃してくれるなら良いんだが - 名無しさん (2025-06-10 04:27:38)
            • 結局動きが強くても倒せなきゃジリ貧になるよな - 名無しさん (2025-06-09 23:23:00)
              • メインが二丁バズなのも動きの強さに足引っ張ってるんよな。発射位置のせいで大きく姿晒さないと自爆するし - 名無しさん (2025-06-10 05:34:52)
    • 初期と比べて緊急回避もついて、スロットもかなり増加してるんだから、これ以上は難しいやろ。魔改造ってレベルじゃねぇぞ - 名無しさん (2025-06-11 12:25:59)
  • マニュスラ撃ちBRが4号機やイフJに刺さるのはエンゲBstが証明してるけどこいつ耐久と機動力低いから離脱できないの終わってるな - 名無しさん (2025-06-04 16:36:16)
    • 故に簡単に脚折られる→死 - 名無しさん (2025-06-05 00:43:15)
    • 離脱まで考えちゃあかん。基本強襲は支援を狩って爆散が基本なわけで、前はその片道切符さえ出来ずに爆散してたのが、まぁまぁやれるようになった。片道じゃないからプロトZやサイコギラが暴れてるわけで - 名無しさん (2025-06-05 19:58:04)
  • HPどうにかならんかな。4号のワンコンで脚持ってかれるのはどうかと - 名無しさん (2025-06-04 12:28:44)
  • これの650コスト何考えて出してるんだろう。 - 名無しさん (2025-06-04 00:58:34)
    • 意外とやれるのかな? - 名無しさん (2025-06-04 00:58:55)
      • 無理だろうかと、あまりにもいにしえな機体につき、一旦データ取れそうな強み以外まんまで野に放った感じです。次の強化があればそれが本命... - 名無しさん (2025-06-04 08:08:13)
    • たぶん心は天パなんでしょ - 名無しさん (2025-06-04 05:41:31)
    • 損失数見るといいぞだからHP上がらないんだろうな - 名無しさん (2025-06-05 00:15:31)
  • 拡張装甲で固くしたところでこのHPじゃ焼け石に水だから他にすべきか - 名無しさん (2025-06-03 23:42:04)
  • どうせ4号機弱体化しないんだからhp上げて良かったんじゃないの?脚部とhpと対ビー持ってても遠くからの射撃ワンコンで脚部1撃は一撃で壊されるしHPも7〜8割は持ってかれるのは流石にキツすぎる - 名無しさん (2025-06-03 23:41:35)
    • そもそも強化来るまでほぼ使われることなくて最近のデータ取れてないだろうし月末の調整結果で損失悪化してる可能性も高そうな気がする - 名無しさん (2025-06-03 23:43:18)
  • ビーライはオバヒのワンテンポと時間制限入れなくてもよかったんじゃないか? - 名無しさん (2025-06-03 15:11:30)
  • 上位レベこれで戦績50届いたら草生える - 名無しさん (2025-06-02 23:07:17)
  • BRha - 名無しさん (2025-06-02 22:31:36)
  • 参照戦績やばすぎる。与ダメ平均の半分くらいのコストもあるのに、損失は逆にかなりペラいのに平均よりだいぶ少ないとかどんだけ芋が使ってんだよ。 - 名無しさん (2025-06-02 09:46:56)
    • ごみみたいな耐久の機体はしっかり前出て爆散しまくらないと耐久一切いじられないの草。 - 名無しさん (2025-06-02 23:05:43)
  • せめてバズの切替短縮くらいは欲しかった - 名無しさん (2025-06-02 06:34:16)
  • こいつを650で出しやがった時、マジで人間って血の気が引くんだな、何も考えられない - 名無しさん (2025-06-01 23:39:09)
  • バズとhpもうちょい何とかならんかったんかほぼ確実に出てくる4号機に狙われるだけで溶けるしバズは使いにくいし - 名無しさん (2025-06-01 15:22:53)
  • 局部補正てw - 名無しさん (2025-06-01 14:14:59)
    • どうした? - 名無しさん (2025-06-01 14:17:47)
  • すげー上手くいってようやく人並み 上手くいかないと一瞬で蒸発 ちょっと厳しいかなこの脆さでは・・・・・ - 名無しさん (2025-06-01 13:09:24)
  • クイックカスマのおもちゃとして高レベル遊びたいけど、最古参の機体だから4〜5でもレアリティ据え置きの☆3なのはいただけない。レベル3から一段階下げて、5にもなれば☆1でも良いよな。 - 名無しさん (2025-06-01 10:00:32)
  • 最初はスラスタービームライフル面白い、回復も早くてええやんって思ったけど、耐久の脆さにスラスタービームから入った際のメインバズーカーの取り回しの悪さ、それ以外の総合火力と火力は出したいが無理は出来ない機体だね。脆さを特に実感する、4号機のビーム2発での半壊はこの機体云々の話になるけども。 - 名無しさん (2025-06-01 09:57:53)
  • イフJ4号マラサイが撃ちまくってるのをかわしてさらにその後ろで撃ちまくってるガナガンを倒せってどうすりゃいいんだ。ステルスも意味ないしどの機体も無理。もう相手が外すの願うしかないよ。 - 名無しさん (2025-05-31 23:54:16)
    • そもそも今の環境でアクガもない低耐久強襲が活躍できる訳無いので…このG3も当然無理なのは分かりきってたこと - 名無しさん (2025-06-01 06:52:26)
    • 450強襲は良いのが正直居ないので、例外的にピクシー使ってもいいかなと思っている。 - 名無しさん (2025-06-01 10:48:03)
      • ピクシーはステルスレベルの関係上450の方がレベル1みたいなもんだから… - 名無しさん (2025-06-03 19:32:41)
  • 武器チェン終わってないのにリミッター解除すると弾撃てるのバグかね?仕様? - 名無しさん (2025-05-31 20:34:50)
  • なんでこいつが650通過できてんだ?ふざけるなよ? - 名無しさん (2025-05-31 20:22:44)
  • もしかして今のこのライフル、リミッター解除してない状態でも初代の持ってるライフルより優秀?最初の威力675と比べると立派になったなー。 - 名無しさん (2025-05-31 15:11:04)
  • 切り札を切れば強いが切り札を切った瞬間以外は強くないのと どうしても突っ込んでサーベルで斬りにいかなくちゃいけないのでそのままワンダウンワンデスってなりがちでなんとも言い難い - 名無しさん (2025-05-31 12:39:48)
    • どうしてもダウン取りたい…って場面以外はバズ⇒BR×4⇒バズで良いと思うよ。リミット解除BR後にバズに切り替えて最速でバズを撃って再度BRに持ち替えたとしてもそこから3.5秒後には再度リミット解除BRが撃てるようになってるし(要補助ジェネ積み) - 名無しさん (2025-05-31 16:01:41)
  • 強みはできたけど本体耐久がとにかく脆いし火力に関しては低いままなのがな、バズーカの調整は難しいけど格闘とか調整して噛めたときの火力を上げて欲しかったところ。どっちにしろビームが本体。 - 名無しさん (2025-05-31 11:27:45)
  • リミッター解除すると威力が上がるとはいえCTが大幅に落ちるから、射撃戦じゃなくサーベルがからむ近距離での発動が良さそうだね。孤立した支援とか単独で攻め継したりしたらいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2025-05-31 07:33:41)
  • 4号機で対面したけどノンチャで何割削れるねんって柔さしてて笑う。まあ45強襲大体そんな感じと言われればその通りではあるんだが - 名無しさん (2025-05-31 00:40:52)
    • 足どころかそのまま機体ごと寝ちゃうみたい - 名無しさん (2025-05-31 15:54:48)
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最終更新:2025年06月15日 11:57