G-3ガンダム

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機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 175 285 375 415
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 53700 112600 現在交換不可
※2020/07/21以前のLv1入手方法:軍曹01,50200DP,リサイクル150枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19 21
中距離 16 18 19 20 21
遠距離 3 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 102700
LV4 1035 365m 現在交換不可
LV5 1080 370m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1200 1680 2秒(30fps) 50% 90% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
Lv1集束倍率:1.4倍
Lv2集束倍率:1.38倍
Lv3集束倍率:1.364倍
Lv4集束倍率:1.347倍
Lv5集束倍率:1.33倍
よろけ値:40%(40%)
LV2 1360 1880
LV3 1430 1950
LV4 1500 2020
LV5 1570 2090
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 380 射撃補正が1増加
Lv2 420 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 760 スラスターが1増加
Lv2 840 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 1400 シールドHPが100増加
Lv2 1540 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2810 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 5620 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 8430 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。最終決戦時の装備はハイパー・バズーカ2挺持ちであった。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
    • 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBAC強制噴射装置を備えた機体でもある。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに配布は行われないため別途入手が必要になる。
  • 火力
    • 射撃面は一般的なよろけ兵装として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBRを持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中遠距離からダメージを与え続けることが可能。
    • 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御がLv1なので格闘が2連撃までしか出来ない。連撃補正も一般的な減衰で方向補正も同様。そのため、格闘が強襲機としては低火力
    • 兵装それぞれに光るものがあるものの欠点も明確で、総合的には火力が高いとは評しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜使い分け、常に攻撃をしつづけ手数で火力を出す機体である。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が高いので回避がしやすい。
    • 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる
    • マニューバーアーマーLv2、緊急回避制御もあるため非常に撃破されにくい機体
    • しかし環境適正が無く、旋回と高速移動はコスト帯平均、スラスターはそこそこ高い程度と、他の強襲と同様のスラスターを活かした戦闘は難しい
  • 特長
    • 長距離からでもよろけが取れるため、敵の妨害がしやすい。特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機と撃ち合うことも可能。
    • またよろけの取りやすさから敵を足止めしやすい。よろけ継続自体は射撃からの格闘と基本的なものしかできないが、よろけ射撃の射程の長さも相まって的確に攻撃を当てれば断続的によろけが取れる。
    • 主兵装に加えてBRがあり、弾切れを起こしにくい上にどちらも射程が長いため、攻撃できない状況に陥りづらい
  • 総評
    • 汎用と同等以上のスキルがあり射撃中心でも立ち回れる万能な強襲機。
    • しかし他の強襲のような爆発力は無く、与ダメージを伸ばすにはビーム・サーベルを含めた全兵装を常時適切に使用する必要がある
    • 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い。単調な立ち回りでは他の強襲に劣るため中級者以上向けの機体。
      • 故に、使用者は 格闘に依存しない 射撃戦も可能な思考・技量があることが望ましい。特にBRの集束射撃は射程・火力共に優秀でよろけも取れるため、命中率が戦果に大きく影響する。最長射程での運用にも慣れておいた方がいい。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 両肩越しに二挺のバズーカをかまえ、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両腕で持つせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は1発分のため2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。支援機のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間とCTが長い部類。取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
    • コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が少し高めのバルカン。
  • ビーム・ライフル
    • 移動射撃武器で集束可能。集束するとよろけ効果が付与される。
    • よろけ値が高い
    • 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。
    • 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。

運用

  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方を支援することを意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすいので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルなので格闘の使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「サーベルの威力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。
  • そのため、 強襲機だからと格闘中心での運用に固執するのは愚の骨頂 。射程が長く高火力のBRと当たり判定が広い上に爆風まであるバズーカの2種の射撃兵装を活かした射撃戦もこなせる必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避があるので射撃だけでは削りにくい点には注意。
  • バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーや盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。
  • 環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。うかつな突撃は厳禁。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加
  • 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • せめてHPを5号機と同じくらいにしてほしい。 - 名無しさん (2021-07-28 21:54:00)
  • サーベル周りを強襲らしくするだけで一気に全部問題解決すると思うんだけどな、強襲で連撃1で緩補正も無くサーベル火力も低いってのが改善されるだけで全て上手くいく - 名無しさん (2021-07-14 11:18:11)
  • G-3は根本的に味方を信用していない機体で良い機体だとは思うけど、強い機体ではないよなぁ。味方が汎用を抑えてくれてるなら他強襲の方が圧倒的に上だが、そうでなければ射撃でかなり削れるしスキルの都合生存力もそこそこある。本当に最低限の近接火力もあるし、割と何でもできるのが強味。弱い点は、味方が汎用抑えられる、あるいは汎用を捌きながら支援に行ける技量持ちなら他強襲の方が圧倒的に仕事ができるところ。って機体だと思っている - 復帰勢 (2021-07-13 17:38:42)
    • まぁ味方が働いてくれるのなら同じコストでもストカスのが爆発力とかあるしってなるのは分かる - 名無しさん (2021-07-13 17:56:33)
    • 下限値が高くて上限値が低い、誰が乗っても最低限戦えて誰と組んでも最低限戦えると考えると強い。問題はどれだけうまくやって戦果は一定で打ち止めになる。 - 名無しさん (2021-07-14 07:11:03)
  • さっきカスマで敵が支援3強襲2って編成でずっとゾックとザメルしばいてたんだけど与ダメ88000だった チーム的には圧勝して総合も1位だったんだけど味方のスタンダードアーマーが与ダメ10万超えててなんか悲しくなった - 名無しさん (2021-06-30 20:00:45)
  • 火力と引き換えに安定性を手に入れたってとこか パパッと支援機始末出来ないのは明確な弱点だからそこは周りでフォローしてやらんとな 逆に支援機落としたあとなら汎用ムーブが出来るから器用に使おう - 名無しさん (2021-06-26 03:03:19)
  • 2丁バズ威力の伸びも45とかいうゴミみたいな数値なのか… - 名無しさん (2021-06-25 15:40:56)
  • クイカスで乗ってみたけど450ならば悪くないな。射撃で結構圧力かけれるし何より驚く程にヘイトが低くて動かしやすい。ただカスパの盛り方もガチになるレートには火力の低さ故に出せそうとは思えないしもう一声欲しい… - 名無しさん (2021-06-25 13:41:36)
  • めっちゃ活躍できたと思っても与ダメ80000とかだからな...ストカスとか使った後に乗ると物足りん - 名無しさん (2021-06-14 16:12:40)
  • もう500ではキツいのにジャジャやガズエルや夜鹿Vとか持ってないから、こいつかデザゲルくらいしか使えそうなの持ってないんだよ。とりあえず450もLv2以降と同じ調整にして早く旋回上げてくれよ。そしたら450限定にして500では完全に選択肢から外せる気がするわ。それか強襲機ガチャとかカテゴリーごとの作ってくれ。数が多すぎてピックされてないと使えそうな機体ぜんぜん出ない。だいたい武器ばっかだし。G3は使いやすいけどレートで出せないLv1がもったいない。うん、愚痴版行ってくるわ! - 名無しさん (2021-06-07 02:48:43)
  • アップデート履歴見て思ったわ、こんだけ強化されても環境機にならんということは、ずっとこのまま地雷検出器ってことだろ。強化されても基本後追いの強化だから決して現在環境には追いつかないことに普通気付くよ。 - 名無しさん (2021-06-02 11:15:36)
    • ぶっちゃけ緊急回避つけるのがもっと早ければ多分こんな事にはなったなかった - 名無しさん (2021-06-02 11:32:14)
    • 一番肝心なバズとサーベルに強化入んないからね、枝葉は広がるのに幹が太くならない - 名無しさん (2021-06-03 13:03:07)
  • ぼちぼちジャベリンくらい装備出来るようにして欲しいけど、どうしても近接強化したくないのならサブのBRヒート率30%にして発射間隔1秒にしてくれい - 名無しさん (2021-05-31 19:13:29)
    • ジャベリン持てたら一気に立場上がるんだがな。いっそジャベリンと二刀は素ガンにも持たせれるようにすればなかなか面白そうなんだがな - 名無しさん (2021-05-31 20:24:27)
      • だいぶ変わるよねぇ。他の競合機体とタメ張れる、、、といいな - 名無しさん (2021-05-31 23:52:46)
    • フルチャの倍率上げてほしいかな - 名無しさん (2021-06-01 00:23:29)
    • 連撃Lv2にして3回振れるようにならないかな - 名無しさん (2021-06-03 09:29:22)
  • 宇宙適正欲しい - 名無しさん (2021-05-27 07:15:23)
    • このコメント見るまでずっと持ってるもんだと思ってたわ。宇宙で動けてたのはAMBAC持ってたからだったか - 名無しさん (2021-06-02 13:30:21)
  • こいつ強化するならBR→バズがつながるように切り替え速度あげて欲しいな。そうすれば汎用ガンダムに擬態できるからより目立たないのに。 - 名無しさん (2021-05-21 10:14:51)
    • こいつはもう強化ないと思うけど、するなら最低でも旋回60→72とLv1を2以上と同じ強化内容(HPとスロ数)にするとかじゃないかな。次点でバズのCT短縮や切り替え速度だと思う。 - 名無しさん (2021-05-21 10:41:40)
  • 使いやすさのきわみ - 名無しさん (2021-05-12 14:00:31)
    • 使いやすさだけなら強襲トップクラス - 名無しさん (2021-05-19 06:25:04)
    • こいつとプロガン(二刀)はバズ汎に慣れてる人には使いやすさがレベチで長所のひとつだよね。G3は対汎用被ダメ5%軽減も付けれるし、自分はジャジャも夜鹿Vも4Bstもないから500で遠距離MAPならLv2にたまに乗る。基本被ったら譲るし最近はデザゲル選ぶ事のが多いけど。 - 名無しさん (2021-05-19 09:43:18)
      • 訂正。5号機Bstの間違い。 - 名無しさん (2021-05-28 18:27:33)
  • そんなにこの機体弱いですかね?殴りマップだと他に劣るのは分かるんですが、それ以外なら安定して戦果を出しやすいように思えるんですが。(550コスト以上はキツいですが) - 名無しさん (2021-05-04 00:50:04)
    • クゥエルとかと同じで同じコスト帯に火力おかしいヤツが多いからだと思います - 名無しさん (2021-05-04 00:56:35)
    • 使えないほど弱くない。ただ、lv1だと脆いってのとlv3以降だと火力・武装面で上回るZ・ZZの機体が出てくるってのがある。使うとしたら良くて450-500で、それ以降の場合は味方の理解が無いと厳しい。 - 名無しさん (2021-05-04 01:58:12)
    • 地上だと見劣りするけど宇宙だと結構強いと思ってる。回避持ってて生存能力あるのもいいけど、火力がねぇ - 名無しさん (2021-05-04 12:18:00)
      • そりゃ強襲なのに汎用性に全振りしてるし火力まで貰える訳ない。 - 名無しさん (2021-05-04 12:24:43)
    • この手の機体は乗ってる側より対面した時の方が他との差がよく分かる。ストカスやデザゲルと比べてこいつの対応はMA2さえ気を付ければ汎用と一緒だからやりづらさが感じられない - 名無しさん (2021-05-12 18:44:45)
      • 汎用と違って火力も出ないからやりやすいまであるからね。G3視点だと癖もなく動きやすいからわかりづらいところよね - 名無しさん (2021-05-19 07:18:20)
    • 某S-カンスト余裕な配信者もこれを高く評価してたな。瞬間火力はなくても対応力が高く手に馴染むってことで。 - 名無しさん (2021-05-19 10:34:17)
  • 600コストで汎用ゼクアインにバズ下のダメージが3000もいかなかったわ…。もうちょっと抵抗できるようにしてくれへんか?支援機居なかったら只の罰ゲームだぞ - 名無しさん (2021-05-01 14:40:31)
    • コイツの格闘は寝かす為だけって散々言われてるんだし、格闘を含めたダメージに期待するだけ無駄よ - 名無しさん (2021-05-01 15:02:27)
      • どこぞのガンダムハンマーはイカれてるのになぁ…。やっぱり運営強襲嫌いでしょ - 名無しさん (2021-05-01 15:30:17)
  • 一時期こいつ使う奴が大量発生して大迷惑かけてたけど 最近全く見かけなくなって良いことだ - 名無しさん (2021-04-26 02:59:50)
  • スラスピもっとくれ - 名無しさん (2021-04-25 21:04:28)
  • この機体で初心者にガルバルディβと戦わせるとか運営はドSなのか無能なのか - 名無しさん (2021-04-24 23:53:03)
    • あいつ来る前は450の鉄板強襲だったから・・・一年戦争機体は大人しく倉庫で眠ろうね - 名無しさん (2021-04-25 21:10:03)
  • 450ブロールだと普段の評価がひっくり返るぐらい強い。スキルも武装もすべてが個人戦の仕様に噛み合ってる - 名無しさん (2021-04-23 06:05:45)
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最終更新:2021年07月21日 14:05