G-3ガンダム

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175 285
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 50200 53700 112600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19 21
中距離 16 18 19 20 21
遠距離 3 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 54600
LV3 990 360m 102700
LV4 1035 365m 現在交換不可
LV5 1080 370m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 シールド補正1.2倍 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可
LV5 2280

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1200 1680 2秒(30fps) 50% 90% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
Lv1集束倍率:1.4倍
Lv2集束倍率:1.38倍
Lv3集束倍率:1.364倍
Lv4集束倍率:1.347倍
Lv5集束倍率:1.33倍
よろけ値:40%(40%)
LV2 1360 1880
LV3 1430 1950
LV4 1500 2020
LV5 1570 2090
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。最終決戦時の装備はハイパー・バズーカ2丁持ちであった。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
  • 高機動型の射撃寄り強襲機。本作において最初に高性能AMBAC強制噴射装置を備えた。
  • 火力
    • 射撃面は一般的な即よろけ武器として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBR系を持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中距離から削っていける。
    • 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御もLv1なので2連撃までしか出来ない。連撃補正も一般的な減衰で方向補正も同様。そのため、格闘はカスタムパーツによる補強を含めても低火力
    • 兵装はそれぞれ光るものがあるものの、総合的には火力が高いとは評価しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘それぞれでよろけを取ることが可能であるため攻めの起点はつくりやすい。兵装全てを適宜に使い分けることで他の強襲に劣らない与ダメージを出すことができる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が非常に緩いのでレレレ回避がしやすい。旋回とスラスタースピードはコスト帯平均程度。
    • 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる。更にマニューバーアーマーLv2、緊急回避制御もあるため、生存能力は非常に高い
    • しかし環境適正が無くスラスターもそこそこ高い程度なのが難点。
  • 特長
    • どの戦闘距離からでもよろけが取りやすい。バズーカに加えBRを持つため、足止め能力が高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。
    • 敵の妨害がしやすく、特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機の妨害がしやすい。
    • またよろけの取りやすさから敵の拘束も得意。よろけ継続を活かしたコンボによって火力を補うことも可能。
  • 総評
    • 汎用と同等以上のスキル、射撃武器で立ち回れる扱いやすい強襲機。
    • しかし他強襲のような爆発力は無く、火力を発揮するにはビーム・サーベルを含めた全武装を常時回していく必要がある
    • 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い中級者以上向けの機体。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は片方分のため当然2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広いザク・キャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間が長いCTも長く、取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
    • コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が少し高めのバルカン。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様に調整されたビーム・ライフル。
    • 移動射撃武器で集束可能。
    • よろけ値が高い
      • 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。
    • 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。

運用


  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方支援を意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすい方なので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルで使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 機体LV1から緊急回避制御を得たことで、機体の生存力が向上。瞬間火力こそ他の強襲機に劣るものの、距離を問わず安定した戦いが出来るようになっている。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「格闘火力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避を手に入れたので今までのように汎用機の射撃戦だけでは削りにくくなった点には注意。
  • バズーカのよろけ値が低く2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高いためバズーカをマニューバーアーマーのLV1や盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。また、そのために衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加えスキルによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 650でやってみたけど即よろけのバズと回避あるけど火力不足感はんぱない、なんで5号機よりダメ乗らないんじゃ - 名無しさん (2020-08-06 13:19:07)
    • そら支援守ってるキュベレイなんてZと違って実弾すら効かんもの。 - 名無しさん (2020-08-07 17:37:21)
  • Lv5出すんだったら空中制御とスラ強化付けてスラ速210ぐらいにしてほしかった 堅実に仕事ができる強襲ではあるけどそれだけなんだよな - 名無しさん (2020-08-04 20:00:32)
  • ストカスなら余裕で支援ワンコンキルできる場面でこいつだと7割程度しか削れないから火力不足感は否めない - 名無しさん (2020-08-03 02:34:50)
    • その代わりにストカスはゾックザメルとかしゃがんだDT相手には完全に詰むから得意不得意の違いの範疇じゃないかな - 名無しさん (2020-08-04 09:42:14)
      • ザメルとDTは後ろに回り込んで切ればいいじゃん。ゾックはそれが出来ないからアレだけど - 名無しさん (2020-08-04 16:36:21)
    • 3割ぐらいならそのワンコンを決めるために近づいてる間で削れることが多々あるからそれで十分なんだよな。 - 名無しさん (2020-08-04 22:34:41)
  • こいつの高レベル出すのいい加減やめてほしい - 名無しさん (2020-08-02 19:26:06)
    • 出すなら出すで足回り関連をしっかり調整せい!とは思う。他の高レベルも同様だけど特に強襲のスラ量等々は死活問題。 - 名無しさん (2020-08-02 21:15:50)
    • ジャジャが来てしまったから実質450専用機になってしまったな - 名無しさん (2020-08-03 02:32:29)
      • 650もいるぞ!(使えるかどうかは不明) - 名無しさん (2020-08-04 09:22:57)
  • こいつめっちゃミサイサ狩りやすいわ。与ダメ10何万とか出て気持ちいい。 - 名無しさん (2020-07-30 17:23:02)
    • 恥ずかしい人がいる - 名無しさん (2020-08-02 19:24:51)
  • 器用貧乏なんだよなぁ格闘補正が5〜10程度足りない - 名無しさん (2020-07-30 16:21:48)
    • メインレベルの武装を2つ装備してるデメリットと考えれば致し方なし - 名無しさん (2020-07-30 16:32:19)
  • 強化以前にバズが全体に上がらないと意味ない - 名無しさん (2020-07-26 15:09:25)
  • 最近はバズよりフルチャのが使ってるな。強襲が中距離以上でよろけ取って集中砲火の起点作れるのはでかい。 - 名無しさん (2020-07-24 20:48:47)
  • 普段Lv2ばっか使っててたまにLv1使うと3月の強化がかなり効いてると改めて実感する。周りが化け物揃いになってるはずなのに500のほうが戦いやすい - 名無しさん (2020-07-24 04:39:58)
  • G3Lv5が追加されているね、HP20000、耐実22、耐ビーム22、耐格28、射撃48、格闘23、後は同じですスキルも。 - 名無しさん (2020-07-21 23:19:34)
    • 射撃42でした - 名無しさん (2020-07-21 23:20:36)
    • スロットは上から21、21、10 - 名無しさん (2020-07-21 23:22:19)
    • 使いやすいし結構強いしで現状でも特に不満は無いんだけど、さすがにlv5になったからには低コストの高レべ機体同様にスラ量とかの基礎値あたりの強化してほしい感がある。 - 名無しさん (2020-07-21 23:28:30)
    • 反映。一応確認なんだが後は全部同じなんだよな?再出撃時間とか伸びてても良さそうなもんだが。 - 名無しさん (2020-07-22 00:26:45)
    • 650はハンガーの拡スロ2もあるし十分やれそうだがどうなんだろうね。 - 名無しさん (2020-07-24 00:17:14)
    • 本音を言えばグフカスLv4に追加された新スキルを搭載して欲しいけどビーライがあるから無しってなりそう - 名無しさん (2020-07-24 01:05:57)
  • 600でレベル4ピックしてるけど出撃渋られてるの感じるから悲しいわ。どれだけ性能上げても結局近づいて斬らないと火力出ない他機と違って味方汎用ににおかしいの混ざってても一定の戦果挙げられるし敵汎用もいなしやすいし強いとおもうんだけどなぁ(G3が格闘振らなくていいとは言ってない) - 名無しさん (2020-07-19 14:10:37)
    • 66だと渋られるのは分かるけど55だったら安定性で選ばれることはあるんだけどな。特に500は55だったら一番期待値は高い - 名無しさん (2020-07-19 15:17:30)
      • そもそも強襲いらねえよって選択肢は無しとして6vs6の方が汎用の数が増える分余計に支援に辿り着けないからG3の価値が上がると思うんだけど。意思疎通できない野良においては特に - 名無しさん (2020-07-19 16:07:55)
    • 500からの強襲はこいつで600までやれちゃう万能感あるよね。距離のフルチャ、範囲のバズと二種回転率高いよろけで牽制、カットもできるし、バズ→ビーライ ブーストキャンセルで距離詰めスタートすると相手にバズが当たってる場合、回避かタックルを吐く選択を強いれる。それをコンスタントに行えるのが他強襲より優れてる。移動速度を140にするとタックル吐いてる相手の背後に回るのも非常に容易、カットが予測されればバズの範囲を生かすポジショニングや寝かせて欲張らずビームいれるなど基本的なことを高水準でやれる。孤立した相手は再度バズから攻撃を始められるので支援機相手に火力不足ということはなく、汎用にもスラ焼かせて復帰までの間に充分な火力出せる。高低差が多いマップではハンブラビのがいい、芋られてるならギャプランのが、ヘイトコントロールならテトラ、味方の追撃火力も見込めるなら百式。一時的な枚数差を最大限使うならストカス。対応できない相手と場面がないのがG3。 - 名無しさん (2020-07-23 09:57:14)
    • 味方にZやディジェ多めならハンブラビが良いとは思うけど、アッシマーとかが混ざってるなら全然ありだと思う - 名無しさん (2020-07-31 03:42:26)
  • まさかの初心者ガチャ卒業か・・・。 - 名無しさん (2020-07-18 21:09:34)
    • 配布は微妙なのも結構あったけど新兵でもわりと戦えそうな感じになりそうだな - 名無しさん (2020-07-18 22:08:29)
  • 最近G-3Lv1をDP交換で手に入れたんだけど強みと運用方法が分からないんで教えてください - 名無しさん (2020-07-18 19:27:00)
    • 正直Lv1だとGライトと役割被ってる気がしなくもない - 名無しさん (2020-07-18 19:48:19)
      • バズの差があるから近~中距離を行ったり来たりするのはG-3で中距離刺しつつ一気にミサイルから格闘へ踏み込むのがGLAだからビーライ使用時だけかな被ってるところは - 名無しさん (2020-07-18 19:51:27)
    • 基本はプロガンみたいにバズコンボを当てていく。ただしこのコスト帯は支援機もそれなりに強いのでサブのビーライを上手く使って格闘が振れない時間の火力をカバーしていくのが基本運用かな。後はバズをリロードしてるときはビーライで戦うことになるからどっちもリロードが入る状況を絶対避ける事かな - 名無しさん (2020-07-18 19:48:59)
      • ありがとうございます。基本バズコンボならクイロを積むのもありですかね?また、宇宙の場合も同じように立ち回った方が良いですか? - 名無しさん (2020-07-18 20:03:55)
        • メインのリロが重いからクイロ必要かなと思うけど下枝にもあるようにビーライでもヨロケは取れるからむしろ新フレームでHP増やした方が良いよ。遠スロ生かしたいならスロット追加まで行かないとダメだけどカスパの幅が結構広くなるから使いまわすなら強化してもいいくらいお勧めする - 名無しさん (2020-07-18 20:17:51)
        • 宇宙ならインターセプトカスタムに回避が付いたと思えば運用は楽だけど汎用もかなり強いから無理はしないように立ち回る事かな - 名無しさん (2020-07-18 20:19:29)
          • そうですね、自分も何回か汎用にやられたんで気をつけますw - 名無しさん (2020-07-18 21:29:55)
    • 簡潔に書きますね 運用方法は基本は支援を遠距離からバズビーライもしくはフルチャで仕事をさせないように立ち回るといいです サーベルも忘れずに 強みは突っ込めない場面でもバズビーライで火力出せることとビーライが強力なのでガンガン使ってください - 名無しさん (2020-07-18 19:58:44)
      • バズが無理な時間帯ならフルチャでいいけど絶対焼いたらダメ - 名無しさん (2020-07-18 20:14:32)
      • 分かりました。アドバイスありがとうございます今度G-3使う時に試してみます - 名無しさん (2020-07-18 20:15:00)
    • カスパは射撃積んだ方が良いですか?それとも格闘? - 名無しさん (2020-07-18 21:54:07)
      • そこはもう好みだと思う。自分はどっちも積まない前提で組んでスロットが余れば積む。 - 名無しさん (2020-07-18 21:59:06)
  • 450で使ってみたけどビームライフルが鍵だねノンチャをビシバシ打っていくのが強いサブにビーライ持ってるEz8とか好きだからもっと増えてほしい - 名無しさん (2020-07-17 00:59:19)
  • 瞬間火力ってなに? - 名無しさん (2020-07-16 02:59:55)
  • Lv2以降のBRは収束倍率1.38倍ではなくて収束時520上昇じゃね? - 名無しさん (2020-07-07 02:50:45)
    • チャービ系って実際はノンチャと集束時で個別のステータス持った武器なのよね。アップってのも適切じゃないっつうね。便宜上倍率って書いてる感じ - 名無しさん (2020-07-07 03:40:21)
      • ならばLv2以降個別に倍率表記すべきだよね?表のダメージ数値合ってるならLv2以降どんどん倍率落ちてる - 名無しさん (2020-07-07 14:29:00)
        • アレ?書いてあるんじゃね?ていうかフルチャ威力だけで良いけど - 名無しさん (2020-07-09 23:52:25)
          • 個別倍率表記が書かれたのはこの木の書き込みをした後。以前はアプデ履歴のところのようにLv2以降1.38倍という表記だった - 名無しさん (2020-07-10 12:53:47)
  • こいつのレベル4引いて大層喜んだのだけれど、600でG3出されるのは味方としてはやっぱり嫌なのかな - 名無しさん (2020-07-06 23:27:19)
    • 昔のイメージでしか見てない人もいるからなのと仮に結果出せなかった時も考えると誰かがちゃんと使ったうえで「行けますよコイツわ」って宣伝するしかないね - 名無しさん (2020-07-06 23:38:37)
    • むしろ600強襲はのG3かブラビの二択だろう。扱いやすい代わりに伸び代が少ないG3か、難しい代わりにハイリターンなブラビか選ぶのは自分の実力と相談だが - 名無しさん (2020-07-07 00:31:52)
      • 俺もこんな感じかなぁ。ブラビはちゃんと使うとやっぱ強い。G3のいいとこは超絶扱いやすいし、即よろけはやはり自衛&カットもしやすい。ギャプは持ってないから使用感わかんねえけど、ミサイサ乗ってるとでかくてそんなに速いわけでもないから結構対処しやすい感ある。 - 名無しさん (2020-07-07 04:21:28)
        • ギャプランも600強襲最高峰だと思うよ。ヒットボックスは確かに冗談みたいな大きさしてるけどその分射程450mから6000近く飛ばせるフルチャメインだったり姿勢制御と広範囲の下格の暴れ性能だったりその2機にはない圧倒的な耐久性能があるからね。ただまあヒットボックスがデカイから扱いきるのは難しいかも - 名無しさん (2020-07-15 16:40:35)
          • 確かにギャプ相手だと「お前まだ生きてたの?」ってことあって怖いとこではあるな。G3だとやっぱ捕まったら死が見えるからなぁ。 - 名無しさん (2020-07-15 16:56:50)
    • 肝心のタイミングでの火力が低すぎるから悪いけど俺はお勧めできないしチームにいたら強襲被せるか抜ける。中の人の問題にはなるんだけどピクシーみたいに信用できない機体ね。トータル火力がなどいえあれているけどG3で火力出せるなら他の機体でもっと火力出るから、出来たらカスマやクイマで毎回ダメTOP出せるぐらいまで練度を上げた上でレートには来て欲しいです。カスマやクイマならご自由に - 名無しさん (2020-07-07 12:06:19)
      • 味方汎用によってはその「肝心なタイミング」が作れない状況もあるのでは…?敵が強襲なしで汎用多い編成の場合も瞬間火力出せる状況を作りづらいでしょうし。そうゆう状況もある事を考えると、硬さと細さと射撃能力から継戦能力が高く、長時間支援にプレッシャーをかけ続けれるG-3も選択肢に入るのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-07-15 04:55:14)
        • 中身が優秀なプレイヤーなら有り。機体特性で言うとその状況にならないようなら攻め・逃げが高水準のギャプランでいいし、作れるならブラビの近接が凄く強いから候補落ちする。たしかに都市や墜落・山岳などは開幕は睨み合いが生じるけど先制で一気落とせたチームが数的有利を利用して一気に攻めるのがセオリーかつ勝利への方程式になるから終始もじもじにはならない。 G3の個人的に嫌なところはバズの切り替えが遅すぎるから支援を寝かせず大ダメージを狙えない。ギャプならフルサブBR→BR→N横→メインBR→下など確定コンボ幅が広いけどG3だとフルチャやバズ始動でもN下→BR下が王道になるよね、メイン→格闘からの寝かせずに継続ができないところが痛いかな。 - 名無しさん (2020-07-20 17:41:16)
    • とりあえずちゃんと使えるなら問題ない。個人的にはAMBAC機動ででバズの持ち替えを誤魔化せる宇宙が楽しい - 名無しさん (2020-07-09 00:32:56)
  • なんか600でもギャプ・ブラビと同等という意見を見かけるけどそんな強いかな? - 名無しさん (2020-07-04 19:08:39)
    • 格闘の関係で瞬間火力がーって感じに貶す人が居るってだけで、普通にトータル火力は出るからな。まぁ極限まで使いこなした場合での上限値はブラビのが上だとは思うけど。 - 名無しさん (2020-07-04 19:23:09)
      • 何故瞬間火力がって言われるのかというところの認識の違いじゃないかな?そりゃ個人成績を考えるならトータル火力さえ出してれば問題ないけれど。 - 名無しさん (2020-07-06 11:08:37)
        • 瞬間火力って言っても強襲が踏み込める状況作れなきゃ全く活躍できないことも有り得る訳だし、継続火力だと貢献しにくいと一概に言えるものでもないよ。そりゃ瞬間火力で敵を一瞬でやっつけてくれた時の「印象」は強いけど、結局チーム貢献出来るかどうかは乗り手とか編成の相性次第。 - 名無しさん (2020-07-06 11:15:59)
          • ごめん継続火力が大事じゃないと言いたいわけじゃないんだ、中遠距離である程度ヘイト取れた上で決める時はきっちり決められた方が良いというの話で2機ともどっちもできるからさ。そういう意味では出してればみたいな強い言葉になってたのは申し訳ない。 - 名無しさん (2020-07-06 11:53:16)
          • エグザム機やプロガン以降の接敵後大火力で速攻堕とす系強襲の信者が増えたのは間違いないけど、チクチク系強襲で頑張ってるひとも居るんだな - 名無しさん (2020-07-09 23:55:42)
      • 継続火力のことを考え始めるとギャプランの方がって話になるから木主の言う600コス強襲のトップ2と同格は無いな。 - 名無しさん (2020-07-15 16:19:01)
  • 強襲全体で見ても抜群に安定感あるけど、相手が2支援だと火力足りなくて中々ツラい - 名無しさん (2020-07-04 18:04:49)
  • 550でこいつ乗るなよ、何もしないで死ぬ迷惑野郎しかいない、コスト考えろ無能 - 名無しさん (2020-07-04 01:22:29)
    • 愚痴板で書け無能 - 名無しさん (2020-07-04 01:31:05)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2020年07月24日 21:10