ガズアル

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機体概要


  • ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のニー・ギーレン専用機。
  • 外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。
  • 元々は兄弟機であるガズエルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。
  • ガズエルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。
  • 長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。
  • 本機は共通色の銀をベースに、識別色の青が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550 600 650
機体HP 16500 18000 19500 21500
耐実弾補正 22 24 26 28
耐ビーム補正 22 24 26 28
耐格闘補正 10 12 14 16
射撃補正 30 33 35 38
格闘補正 20 22 25 28
スピード 135 140
高速移動 210
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
185 215 235
必要階級 二等兵01
必要DP 11100 11200 11600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 15 17 18 19
遠距離 11 12 13 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 ランサー(NZ) ツイン・ランサー サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100% 100%
2撃目 50% 80% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ランサー(NZ) ツイン・ランサー サーベル
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 100% 85% 75%
下格 130% 150% 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 5300
LV3 1870 410m 5800
LV4 1955 415m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー(NZ) LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可 機体同梱
LV2 2730 5300
LV3 2860 5800
LV4 3100 現在交換不可


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ランサー LV1 1800 2秒 0.5秒 4800
LV2 1890 5300
LV3 1980 5800
LV4 2200 現在交換不可

副兵装

ビーム・キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 34% 4発OH 300発/分 18秒 1秒 400m 2500
(5000)
二発同時発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 525 2625
(5250)
LV3 550 2750
(5500)
LV4 650 3250
(6500)

大型ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒 0.77秒
LV2 1995
LV3 2090
LV4 2300


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が50%軽減される。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~3 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 410 490 550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 420 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 830 980 1110 840 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1240 1470 1660 1260 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1660 1960 2220 射撃補正が1増加
Lv2 1690 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3320 3920 4440 3380 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4980 5880 6660 5070 射撃補正が4増加

備考

「ほほぅ、よい心掛けだな」

  • 抽選配給期間
    • 2021年2月18日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガズアル LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
    • ★★ ガズエル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
  • 確率アップ期間
    • 2021年2月18日 14:00 ~ 2021年2月25日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガルバルディαガルバルディβを改良した要人警護用MS。
  • ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。
  • 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。
  • 兄弟機にガズエルがおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズエルとの2機同時運用を想定している。
  • また、漫画 機動戦士ムーンガンダムには本機の武装を改良、ミサイルポッドが増設されたガズアル・グラウが登場している。
  • 青塗装のガズアルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗するゲーマルクを監視護衛するためにニー・ギーレンに与えられたもの。
  • 青/赤塗装のガズアル/ガズエル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機であるキュベレイの護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズアル/ガズエルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズアル・グラウ/ガズエル・グラウという機体が登場している。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは相手の無敵時間になるまでの間隔が長い蹴り飛ばし。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りにはなるが格闘割り振りも高めの準バランス型。補正値合計はコスト相応。
  • 射撃主兵装はガルバルディβ系が持つビーム・ライフル一択。コスト450格闘汎用の弾数式BRなため、弾数が少なく継戦能力が低いが、CTが短めで射程も本機のレンジとしては十分なものを持つ。
  • 射撃副兵装は高い連射性能と高いよろけ値を持つビーム・キャノンx2。高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持ち、リアクション軽減スキルや対空に使いやすい。
  • 格闘主兵装は一撃に重きを置いたヒート・ランサーか、格闘ループなど手数を重視したツイン・ランサーから選択可能。
    • また副兵装として少し威力低めだがレンジの長いビームサーベルを持つ。これによって格闘主兵装と合わせ、格闘ループや下格闘バーストを狙える。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。空中制御プログラムLv2があるため、落下中の機体コントロールも可能。
  • HPは体格比も含めて少し高め。シールドはないが、このコスト帯でシールド持ちは稀有なため、合計HPも高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。補正値合計はコスト相応。総論としてはコスト相応か少し上程度の耐久性能持ちになる。
  • 緊急回避制御はLv1を持つ。デカイ右肩の先には緩衝材を持つが、ガルバルディα・βに有った脚部には持たない。体躯は大きめにはなるので耐爆機構持ちなのはありがたい。

特長

  • 即よろけ持ちな上にダメージ・コントロールをも簡単に抜くことが出来る優秀なビーム・キャノンx2を持ち、射撃戦でのストッピングパワー・DPSは高い。
  • 格闘兵装の選択によって、接近戦でバースト格闘か、格闘ハメ戦法かを選ぶことが出来る。
  • 同時期に実装されたガズエルとデザインが近いため、カラーリングを寄せる(青い部分を赤くする)ことで強襲機への擬態または欺瞞を期待できる。

総論

  • 高いストッピングパワーとDPSをもつ万能型汎用機。
  • ダメージ・コントロールスキルを簡単に抜くことかが出来るビーム・キャノンx2は高いDPSから迎撃・追撃・回避狩り・対空と広い使い道を有し、可変機やリアクション軽減スキル持ちの対策が楽になる。
  • 格闘兵装はどちらもリーチが長く、選択によって使いやすい方を選べる汎用性がある。一撃のヒートと手数のツインといった違いはあるが、どちらもこのコストの汎用機としては火力が高い。
  • 射撃主兵装は弾数が少ない、射撃副兵装はヒートゲージコントールが難しい。と継戦能力は思ったよりも低く、連戦や乱戦は苦手。
  • 耐格闘が支援機並に低く、防御関係も高くないことから、カスタムパーツでの補強なしでは強襲機や格闘型汎用機の不意打ちで致命傷を受けやすい。そのために強襲機ガズエルへの擬態はしやすいが、体を張った戦いは苦手な方。
  • その優秀な射撃性能から身を隠しやすくかつ射撃戦になりやすい無人都市を得意とし、乱戦や不意打ちが発生しやすい廃墟都市・北極基地などは苦手とする。
  • 射撃性能は優秀なものの、残弾管理が難しい仕様上、扱うには相当の慣れが必要となる、中級者向きな機体。

主兵装詳細

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。
  • ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。
  • 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短く、切替時間も短く格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。
  • その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。

ヒート・ランサー(NZ)

  • 刀身の長いランス。連撃不可かつCT長め
  • N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。
  • 横格闘は左右方向への振り回し。横でもN格闘と同等の高い方向補正を持つ。
  • 下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。方向補正倍率高め
    • キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。
    • CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、下格はほぼ間に合わない

ツイン・ランサー

  • 別途入手が必要な格闘兵装。こちらは連撃可能かつCT・切り替え短め
  • モーションはビーム・ナギナタ系共通モーション。
  • 後述する大型ビーム・サーベルとはNと下のモーションに左右違いがあるので使用時は混同しないように注意。
  • 両刃とも当たり判定が発生してるので、振り方の見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。

副兵装詳細

ビーム・キャノンx2

  • バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。
  • 射撃時静止を伴う。硬直時間は短め。ASLもついている。
  • よろけ値が高く、2射フルヒットすればマニューバーアーマーLv2でも止められ、3射フルヒットならダメージコントロールLv3でも蓄積よろけを取れる
  • 連射性能が良く、4射するまでOHしない。ただし連射の良さから射撃ボタン押しっぱなし0.8秒でOHしてしまい、OHさせやすい。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛るか、補助ジェネレーターの装備を考慮したい。

大型ビーム・サーベル

  • 刀身少し大きめの格闘兵装。
  • モーションはN・横がガルスJのサーベルと同じ。
  • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。
    • 連邦サーベル標準モーションだが、サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。

運用

  • 基本は主兵装でよろけを取り、そこにビーム・キャノンx2をオーバーヒートしない程度に入れてダメージを稼ぐ。
    • ビーム・キャノンx2は非常に使い勝手良く、誤射してもあまり問題がない上に大体の敵機をよろけさせられる。基本は主兵装への追撃だが、相手にリアクション軽減スキル持ちが居た場合は積極的に狙いたい。特にメタス[重装備仕様]バイアランといった空中戦が強い機体を抑えるのは、味方に対する大きな貢献になる。
  • そのストッピングパワーや射程から、立ち位置は味方支援機の近くが理想的。ビーム・キャノンx2ならゴリ押しする強襲機も止めやすいため、支援機との相性は抜群である。
  • 格闘攻撃も強力であるが、自身の拘束時間が長い上に防御関係も優れているとは言えず、そこそこリスクが高い。格闘を積極的に振るタイミングとしては、味方が前線を押し上げて敵戦線が混乱しているとき、または弾数節約のために強襲機などを迎撃したときが良い。
  • 武装が弾切れやオーバーヒートしやすいため、カスタムパーツで補うと更に使いやすくなる。ただし主兵装はクイックローダー、副兵装は補助ジェネレーターが対応しているためどちらかを選択することにはなる。

機体攻略法

  • 蓄積よろけを狙いやすい機体であるため、本機が見ている前で変形飛行やゴリ押しは危険。特に敵陣に突っ込む場合はその後にタコ殴りになりやすいため、まずは本機をある程度無力化してから変形突撃やゴリ押しを行いたい。
  • 攻撃力は高いが、防御力は平凡なために支援機よる攻撃が有効。部隊に可変攻撃機やゴリ押しをメインとする強襲機が居た場合、支援機が積極的に本機の頭を抑えることで、部隊が動きやすく成る。
  • 撃破するなら格闘攻撃が有効。近距離戦闘力が高い汎用機はもちろん、強襲機でも本機が弾切れしている状態なら撃破は難しくない。

コンボ一覧

  • ヒート・ランサー(NZ)
    • BR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下
      • ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。
  • BR→サーベルN>横→BR→ランス下⇒サーベルN>下
    • フルコンボ。回避は挟まれる。
  • ツイン・ランサー
    • BR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下
      • ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。
    • BR→ランス下⇒サーベル下⇒ランスN>下
    • ランスN>下⇒サーベル下⇒ランスN>下 



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ASLって要素が強いけど弱いから難しい。ある程度近いと安定して当てれてエイムが楽だけど、遠距離でちょっかい出そうとすると偏差ができなくて辛い - 名無しさん (2024-02-24 13:41:20)
  • 強よろけ以外でアンクシャ撃ち落とせるのこいつくらいか?ショットガンは接近しないと駄目だからなし - 名無しさん (2024-02-21 17:17:18)
    • 足止まるのがなあ……。強襲で、っていうなら俺はハンブラビの方が好きだね - 名無しさん (2024-02-21 17:24:01)
      • すまんこれ汎用のほうか。それならハイゼンスレイが上位互換みたいな性能してておすすめ。肩ビー単体でも行けるし、フルチャ肩ビーなら一瞬で落とせる。ガズアルは足止めちゃうのと全体的に継戦能力低すぎなのが難点だと思う - 名無しさん (2024-02-21 17:40:35)
  • 優秀な機体なのはわかるけど流石にlevel2以降は継戦能力やパワー不足感が目立つね、ビーライ弾数4、キャノンオバヒ15秒等あっちとは違った強化もらえたら面白そうだけどね - 名無しさん (2024-01-27 09:44:20)
  • ガズアル強化来なかったかー…高蓄積キャノンだけでやれてるってことなのか - 名無しさん (2024-01-25 22:42:15)
    • ガズエルの方に5連射オーバーヒートのとんでもビームキャノンが来るとは…ガズアルの方にも欲しいけどガズアルの方はALS付・長射程だからヒート率下げると蓄積地獄で環境壊れるから今のヒート率でギリなんだよな… - 名無しさん (2024-01-25 22:58:54)
    • なんでじゃ!なんでエルのほうがこんなに強くなってんじゃぁ!!こっちのキャノンはASLついてるからっていう理由なのかなぁ... - 名無しさん (2024-01-26 03:25:22)
      • 武装はバランス上難しいんだろうけど、回りがどんどん強くなって相対的に弱くなってるからそろそろHPとか耐性強化は欲しい現環境だとさすがに柔い - 名無しさん (2024-01-26 09:43:21)
  • Lv4はどうなんだろうか。カスマクイマで使える位には大丈夫なのかな? - 名無しさん (2023-12-11 21:09:52)
    • 65はかなり厳しい カスパでかなり盛れるにしてもあまりにも息切れが致命的... キャノンで大体落とせるのはいいんだけどなぁ... - 名無しさん (2023-12-12 01:01:05)
  • DP LV2:11200 LV2:11600 - 名無しさん (2023-12-02 04:09:29)
    • LV2:11200 LV3:11600 のミス - 名無しさん (2023-12-02 04:25:45)
  • 贅沢言うと肩ビの蓄積40×2になってメタス2射で撃ち落とせるようにならんかな - 名無しさん (2023-11-28 01:58:16)
    • ヒート率下げの方もいいかな。6射オバヒくらいのとんでもビームキャノン... - 名無しさん (2023-11-29 18:00:02)
  • ビームが3発でキャノンの静止撃ちまでの硬直が長い、強機体が増えすぎて普通にきつくなってる気がする - 名無しさん (2023-11-28 01:03:00)
    • もう500コストの古参機体でなんの上方修正も武装追加もされてないのこいつぐらいのもんだからな。流石に時代においてかれてる感が強い。 - 名無しさん (2023-11-29 10:22:44)
      • メタス「ガズアル君より古参だし上方も武装追加も無いからワシも強くしてくれんかのう?」 - 名無しさん (2023-11-29 17:30:16)
        • キミは上方こそされてないけど下方されてるじゃないか…w - 名無しさん (2023-12-01 10:15:20)
  • 何でか知らないけどガルバルディの弾数がクソ少ないビームが使いにくい - 名無しさん (2023-11-16 04:10:46)
  • しれっとレベル4追加されてんのね - 名無しさん (2023-11-09 08:45:35)
  • 累積の強さ、2種格闘、弾数とヒート管理の大切さ。色んなことを学べる良い機体だよね。かと言って問答無用で便利で強いとは言い切れず格闘で殴られると痛いから格闘までの動線も考えなきゃだし、後ろでヘコヘコしてたら強さ活かせないから友軍が前線へ上れるようにヘイトとかも管理しなくちゃならない。キャノンも足止めるし打ち方考えないとすぐカウンターされちゃうからね。スロットも色々考えれるし、格闘兵装も2種類ある上にどっちも利点・欠点があるから変更して一風変わった感じが味わえる。乗ったことが無い人は乗ってみて、ホントおススメの機体 - 名無しさん (2023-09-15 02:05:34)
  • 550以上はマニューバあり汎用が出るから、一概に最強とは言えないが。肩ビーの火力とツインランサーハメ格闘。緊急回避2という2種よろけ2種格闘2緊急回避を持つタイマン最強機体。なおスラふかして2連回避使うの苦手な人はお勧めしない - 名無しさん (2023-09-04 04:53:44)
  • 個人的に最高のパートナー。強襲も引き留めるどころか、飛んでる可変機もカトンボになってしまう。「アッシマーがぁ!」と叫びつつ落ちるがよい。 - 名無しさん (2023-08-11 10:46:46)
  • 格闘強いからずっと振りまわしたくなるけど殴られると事故るから退く時は退かないといけないけど引き際忘れがちになるから自制心がいるな - 名無しさん (2023-07-22 03:19:28)
  • 弱くは無いどころかちゃんと強みある上に運用良ければ強いんだろうけど、自分で使ってるとガルβ使いたくなってくる。なんかあと一歩欲しい機体なんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-06-28 11:04:34)
    • 役割分担と言われれば其れまでなんだけど。対空向け蓄積よろけが要りそうで2種格闘機会が生じる編成じゃないと、強判定格闘で枚数作るガル姐さんで良いんじゃないすかね。 - 名無しさん (2023-07-04 23:44:28)
    • 普通に肩ビーorbr格闘してればいいと思うけど、ランスはゴミだから絶対使うなよ。ツインランサーで格闘コンボするか、緊急回避したてきに、格闘ハメしてればタイマンで負けることない機体なんだから - 名無しさん (2023-09-04 04:32:55)
      • ランスの何がダメなんだい? - 名無しさん (2023-09-04 06:45:40)
      • チームゲーなんだからこいつでタイマンして延々とはめるより味方と一緒に殴ったほうが早いゾ。タイマンでハメたいならサイコザクの方が効率いい - 名無しさん (2023-11-16 10:37:06)
  • 未だこの機体だけカスパの方向性がわからない。射撃も格闘もどっちも中庸だし、クイロも補助ジェネも片方しか効果が無いし、機動性も耐久も一歩及ばずだから消去法で耐久盛るくらいしか思いつかない - 名無しさん (2023-06-15 08:58:56)
    • 脚部2アシハヤ射プロ残り耐久でやってます - 名無しさん (2023-06-16 00:10:16)
    • マップによるけど、北極なら耐格321+耐ビ3であとは適当。閉所では致命的な耐格だからこんな感じかな。 - 名無しさん (2023-06-16 15:34:12)
    • 全面ワンセットで考えると半端にしかならんからステージに合わせて方向性決める事にしてる。北極なら殴り合いは避けられないから対格とスラ 砂漠なら必然射撃戦になるから歩行と対ビーを中心に盛るかな。 - 名無しさん (2023-06-18 01:21:21)
    • 肩ビー強いから 射撃盛り一択。デタベもワンチャンあるけど、芋ランスガズアル論外だから - 名無しさん (2023-09-04 04:35:50)
      • 芋ランサー忘れてるぞ - 名無しさん (2023-09-23 18:43:39)
    • そもそも緊急回避2ある機体で、スラ無駄に吹いて戦ってたら、そりゃ機動性足りないように見えるよw普通にbr肩ビー打って歩行。スラ使うから2連回避使えないで落ちるんだぞ - 名無しさん (2023-09-04 04:39:05)
  • せっかく当たったから何回かは使ってるけどこいつってヒートランサーかツインランサーどっちがいいんだ?ゲル系のモーションで慣れてるからツインランサーの方使ってるけど火力的にはランサーの方がお得? - 名無しさん (2023-05-20 08:19:23)
    • ヒートランサーは高い単発火力と長いリーチが持ち味。コンボが短くなっても火力が出る。回避狩り等で横格を引っ掛け易い。ツインランサーは切り替えと下格の発生が早くBR下を確定させやすい。どっちが良いかはプレイスタイルや環境によっても変わると思うから信じる方を使いなされ - 名無しさん (2023-05-20 10:04:12)
      • なるほど、ヒートランサーもヒートランサーで使いどころちゃんとあるのね。もっさりしてるから敬遠してたけど色々試して使ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-05-21 02:51:38)
        • ヒートランサーのNは味方が寝かした敵に味方の邪魔せず追撃しやすい。私は下よりN使う事の方が多い。 - 名無しさん (2023-05-22 21:59:05)
    • 火力的にはツインN下とヒート下どっこいどっこいだけど個人的には前突っ込むヒート下のがコンボやりやすいってのもある。 - 名無しさん (2023-05-22 22:17:33)
    • ツインはツイン→サベ→ツイン以下略でスラが焼けるまで格闘で拘束できるしランサーはNがツインより長いから引っ掻けたりも出来るし好みの範疇レベルで両方とも実用的だよ - 名無しさん (2023-06-05 10:14:00)
    • ヒートランサーかツインランサーどっちがいいんだ? ツインランサー一択です。N格闘、切り替えツインランサーN格闘でハメ確定。またN下、ツインランサー下、格闘下が入ります。またbr格闘下、敵が緊急回避しても、ツインランサー切り替えN横、格闘N、ツインランサーN、格闘N下など緊急回避狩りも余裕です - 名無しさん (2023-09-04 04:47:06)
  • 墜落550でイマイチしっくりくる汎用がいないからコイツのLV2使ったらなかなか好感触。スタジェはじめ350m射程の汎用が多いから400mビーキャとガルベーライフルがめちゃめちゃ刺さる。 - 名無しさん (2023-05-05 21:21:36)
  • 500でメタス以外の可変やバイアランが出なくなったから昔ほどアドは取れないけど、やっぱりキャノンでマニュ持ちをわからせている時が一番生を実感する - 名無しさん (2023-05-02 14:09:04)
  • 前出て格闘振ってなんぼの機体。射撃機にあらず。 - 名無しさん (2023-04-30 17:58:15)
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最終更新:2023年12月06日 12:46