ゼク・アイン[第1種兵装]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
  • グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
  • ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
  • 汎用性向上のため、目的別の多彩なオプションを装備可能としており、本機は比較的軽装で、機動力を重視した最も標準的な第1種兵装オプション装備機となっている。
  • 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 23000 25000 27000 29000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 28 30 32 34
射撃補正 5 8 11 14
格闘補正 45 49 53 57
スピード 140
高速移動 220 225 230
スラスター 80 85
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245 280 335 150
必要階級 二等兵01 中尉10 大尉01
必要DP 12500 150500 180900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 25 27
中距離 15 16 18 20
遠距離 6 7 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・Sx2 ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・Sx2 ヘビーアタック
N格 100% 100% 480%(160%x3)
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
XE[第1種兵装]用B・R LV1 2000 1秒 70% 2発OH 15秒 0.5秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 2100 405m 149200
LV3 2200 410m 115300
LV4 2300 415m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
XE用B・ライフル付属グレネード LV1 1200 4 5秒 11秒 0.77秒 250m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50% x2
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
XE[第1種兵装]用B・Rに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1350
LV3 1500
LV4 1650

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
XE[第1種兵装]用B・Sx2 LV1 2800 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:2秒
機体同梱
LV2 3000 94300
LV3 3200 113600
LV4 3400 現在交換不可

副兵装

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785
LV3 1870
LV4 1955

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、
攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、
威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、
シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 430 510 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 870 1030 1160 スラスターが1増加
Lv2 880 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1310 1540 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1320 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1750 2060 2330 格闘補正が1増加
Lv2 1760 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 3500 4120 4660 3520 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 5250 6180 6990 5280 格闘補正が4増加

備考

「ちょっと刺してやるだけで十分だぞ」

  • 抽選配給期間
    • 2022年5月19日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年5月19日 14:00 ~ 2022年5月26日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。
  • 基本詳細はゼク・アイン[第2種兵装]を参照。
  • [第1種兵装]と呼称されてはいるが、特殊兵装未装備もしくは軽装状態を指すので最もスタンダードな姿をしている。
  • 本作では両肩部にオプション装備のプロペラントタンクを装着してある。これはランディング・ディバイス・システムとしての機能も持ち合わせており、劇中でも月面降着時に用いている。
  • 携行兵装としてガンダムMk-Ⅱのを若干改修した「グレネード付属ビーム・ライフル」を装備する。


機体考察

概要

  • コスト550~の宇宙地上両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機機型。スロット合計値は並。成長率高め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力・拘束能力共に高め。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。格闘極振りのため、格闘補正はコスト650強襲機群に匹敵。
  • 主兵装はヒート率管理式即よろけビームライフル。切り替え時間・射程・よろけ値・発射間隔に優れている。OH復帰時間少し長め。
  • 副兵装はよろけ値の高い付属グレネード、即よろけのクラブを装備。
  • 主兵装が優秀な一方で副兵装の癖が強い。全体的によろけ値は高めだが手数は少なめ。
  • 格闘主兵装は専用のビームサーベル2刀流。威力高めでモーションやレンジも優秀。強連撃補正をもち、横格闘補正もN格闘並と高い。
    • ヘビーアタックの対象であり、集束可能。モーションこそ長いがヒット判定に優れており、特に倍率が高いことからフルヒット威力はロマン砲を超える。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。地上旋回性能は並。ホバーであることを加味するとスピードは並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドはなく、合計HPは並。大きめの脚部と両肩のプロペラントタンクに緩衝材有り。どちらもLv3以上と頑強。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並程度。

特長

  • 高い格闘性能に高倍率ヘビーアタックを持ち、その最大火力はロマン砲を凌ぐ。

総論

  • 高い格闘爆発力を有した近距離型強襲機。ヒットボックス相応の防御力とダメージコントロールにより、落ちにくく止まり辛い。
  • 格闘性能が優秀で、威力・モーション・範囲共に強力。特にヘビーアタックのフルヒット倍率が高く、素の火力と合わせてロマン砲を凌ぐほどの威力を発揮できる。ヘビーアタック中にブーストキャンセルできる融通の効きやすさも良し。
  • 射撃武装のよろけ値が全体的に高めで、射程のそこそこあることから対空から対強襲まで幅広く対応可能。また付属グレネードの蓄積よろけから主兵装追撃することによって、回避狩りやよろけ継続を狙うことも出来る。
  • ストッピングパワーはともかく、射撃手数は少なめ。グレネードは実質2トリガーでリロードし、主兵装も2発OHとヒート率がシビア。また高速移動射撃できるものがなく、強襲性能自体は汎用機程度。
  • 高い格闘性能を活かしたいことから地下基地や宇宙要塞内部などは得意。射撃手数が少なくヒットボックスも大きめなために射撃戦に弱く、暗礁宙域や無人都市などは苦手。
  • 絶大な格闘火力を有する一方でそれ以外の癖が強く、強襲機としては高い技量を要求される上級者向けな機体。

主兵装詳細

XE[第1種兵装]用B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけが取れるビーム・ライフル。ヒート消費は高めなので速射2発でOH。
  • 切り替えがかなり短いので、咄嗟のよろけ狙いもしやすい。
  • CTが非常に短く、よろけ値がかなり高いので、OH覚悟すればダメージコントロールLV2さえ抜けるよろけ値を叩き出せる。
XE用B・ライフル付属グレネード
  • BRの銃身下部に取り付けられたグレネード系実弾兵装。
  • 1トリガーで2発連続発射され、命中時はひるみと独特。
  • よろけ値は高め。2発命中すれば蓄積よろけが狙える。

XE[第1種兵装]用B・Sx2

  • 両手持ちサーベル系格闘兵装。CT&切り替え短め。
  • N格闘は右手のサーベルを上から下に振り下ろす。
  • 右格闘は左手のサーベルを右後から機体正面左側程度に広く薙ぎ払う。
    • ヒート・サーベル系モーションに近い。判定が薙ぎ払い全体にある。一本振りだがN格闘と同等の高倍率補正持ち
  • 左格闘は右手のサーベルを左側に振り向いての横一文字斬り。
    • これもヒート・サーベル系モーションに近い。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。こちらもN格闘と同等の高倍率補正持ち
  • 下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
    • 体躯の大きさもあって前進距離少し長め。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 右手サーベルで左上から右下への袈裟斬り → 左手サーベルで右上から左下への袈裟斬り → 両手サーベルで前方への突きの 3段格闘
      • ヘビーアタックでは貴重な2段目から3段目出す前にキャンセルが可能な特徴持ち。
      • 発動後は慣性が切れるため、あまり前進しない。
      • 3段目は発生がかなり遅い。見てからカウンター差し込まれるくらいゆっくり。
      • フルヒットダメージはすごいが2段目の時点でも充分なダメージを見込めるので3段目は状況見てキャンセルするのも手。
        • 宇宙は吹っ飛びダウンの都合、3段目が当たらない位置まで飛んでいくことも多いのでキャンセル意識しとこう。
      • 2段目キャンセルならBRやグレで追撃が安定して可能。3段出し切り時にはBR追撃可能だがシビア。

副兵装詳細

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、トリスタンのと同性能。
  • 1発撃ちきりかつ切り替え時間も長いので始動用。
  • 左撃ちなので、遮蔽物がある際は普段との違いに注意。

運用

  • 超火力のチャージ格闘に目が行きがちだが、射撃でよろけをとり格闘を差し込むという、基本的な運用も強力な機体。
  • 本機のチャージ格闘は見てからカウンターを取りやすい部類のため、背後や乱戦状態の敵に使用するのが効果的。対象は支援に拘らず、汎用相手にも当てられる場面では積極的に使用することで、枚数有利を取りやすい。
  • 単機で敵支援機に吶喊するよりも、味方と共にチャージ格闘で敵汎用機を溶かしつつ接近する方が大局的に好ましい場面もある。ただし、味方の取ったダウンにチャージ格闘で追撃する場合、フレンドリーファイアには注意すること。
  • 本機の格闘連撃は、横格闘倍率が100%の都合、N下よりもN横Nの方が威力が高い。N横下が入るのならばそれでよいが、一刻も早く格闘コンボを切り上げたい場合など、状況に応じ、敵機を寝かせるかダメージを優先するか選ぼう。
  • 支援機に対して、本機のチャージ格闘は過剰火力気味。通常のN下コンボで撃破可能な火力を持つため、チャージ格闘に固執してカウンターを取られるといった事態は避けよう。
  • 主兵装のCTの短さから、BR一本でよろけ継続が可能。敵支援機が遠い場合、OH覚悟でよろけを継続させ、接近することもできる。仮に攻撃を外しても、付属グレネードやクラブといったよろけ手段があるため、BRのOHはさほど気にしなくてもよい。
  • カスタムパーツは、格闘偏重型が本機の機体特性と噛み合いが良い。脚部緩衝材がよく働くため、脚部装甲は不要だろう。

機体攻略法

  • ヘビーアタックが凶悪すぎるため、本機相手に2対1以上の戦闘を仕掛けるのは危険極まる。最低でもタイマンに持ち込みたい。
  • 主兵装のよろけ値と射程から対空射撃も得意な部類。フライト機は注意が必要。
  • 射撃手数が少なく、高速移動射撃できるものも無いので、安置攻略は苦手な部類。強襲機に対して有利な位置をキープできれば、対処しやすい。

コンボ一覧

  • チャージ格闘3段⇒BR
    • 3段目の最速キャンセル必須。
  • チャージ格闘2段⇒下
    • チャージ格闘3段出し切り(160%×3)より威力が低いが、チャージ格闘の3段目は密着していないと当たらないことから、自機の位置調整が行いやすい安定コンボ。
  • チャージ格闘2段⇒BR→付属グレ
    • 下格闘で追撃できない場合に。


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 個人的に使いやすい機体、何故か凄くしっくりくる。 - 名無しさん (2025-05-04 15:47:12)
  • 650はプロトタイプZZに居場所奪われたな~、北極でもリーチと2種格で暴れるし、背後からチャー格狙ったら向こうの格闘が後ろにも判定あって止められた。そして北極でも強いデナンゾンが多いチームが勝つ環境(相手デナンゾンがプロトZZより与ダメ上の19万、こっちデナンゾン0) - 名無しさん (2025-04-09 18:06:27)
  • 転倒追撃にチャ格使うなら別に味方巻き込んでもいよい - 名無しさん (2025-03-17 12:35:31)
  • 特殊強化装置のせいでLv4が耐久ガチムチにしつつ格闘100になっちまった - 名無しさん (2025-03-14 00:28:27)
  • lv4は噴射4くれ、一生スラ吹かしたい - 名無しさん (2025-03-12 19:29:27)
  • チャ格が苦手すぎてダメ出ない(1試合に1、2回しか振れない)んだが上手い当て方ってどんな感じかな?耐久とビームのおかげで勝率はそこそこ良いのだけど… - 名無しさん (2025-03-10 10:56:17)
  • 550最強のチャー格チンパン チャー格 格闘火力から優秀な射撃でアシストも熟せる神機体 - 名無しさん (2025-02-19 14:37:18)
    • 分かる、格闘に盛っても意外と硬いから落とされにくいし、盛った補正値から下格でダメージ期待できる最高の機体。長文スマソ - 一種アインスコスコ侍 (2025-02-27 18:57:31)
  • こいつのレベル4って初期サザビーの下位互換だと思ってるんだけどこいつにしかない特色って何かあるの? - 名無しさん (2025-02-14 20:08:00)
    • オバチュで魔改造できるってだけ。正直なところ玩具レベル - 名無しさん (2025-02-14 20:25:49)
    • 実際のヘビアタの威力は微差で負けてる程度だから、カスパの差で上限はこっちの方がダメージ出せるようにはなるよ。あと固さもこっちの方が上だね。 - 名無しさん (2025-02-19 17:21:25)
  • RFザクとRFグフの蛇とムチで600かなりキツイ、、、 - 名無しさん (2025-01-30 10:26:19)
  • こいつチャー格機で結構あるチャー格以外に強みが0みたいな所ないから好き - 名無しさん (2025-01-20 19:09:13)
    • 器用万能だからね - 名無しさん (2025-01-30 09:20:03)
      • 55と70じゃかなりパワーある強襲だと思う - 名無しさん (2025-02-10 15:05:02)
  • チャー格封印しても21万出せるバケモノ。宇宙だと更にやばい - 名無しさん (2025-01-15 22:51:18)
  • こいつを2機用意してヨンファを消し飛ばせばいいって事か - 名無しさん (2025-01-06 11:57:26)
    • たまにこいつがディマをグリモアの上から粉砕してるし噛み合えば何でも壊せるな。余談だけど調整前から与ダメ高いのが正直よくわからない - 名無しさん (2025-01-06 13:54:05)
  • 枚数不利、ダウン、よろけ、こっち見てない、味方に格闘振ろうとしてる相手にチャー格ぶっぱするとクソ強機体。 - 名無しさん (2025-01-05 14:49:17)
  • 近接好きのユニコーン覚醒増えたからこいつのチャー格がはかどるはかどるwwww - 名無しさん (2025-01-05 14:22:46)
    • チャー格バリア受けからのカウンタースキル二種発動おいしいれす - 名無しさん (2025-01-05 14:27:43)
  • ワンチャンあれば全てを破壊する能力に対し武装自体は優秀とはいえどうしても物足りない射撃能力を補ってくれる支援機は最高の相方だから二強襲の時は支援機を守ろう - 名無しさん (2024-12-14 19:47:56)
  • 600でも視野に入る機体だな。とにかくヨンファのせいで攻撃する機会がかなり限られるので、一撃で支援を落としきれるゼク1は環境的に合ってると思う。ルオディジェと違ってチャー格3段全て当てるのも難しくないし。比較としてSガンダムは強いのは強いのだが攻撃姿勢制御がないのと緩衝材ないのが足引っ張ってる気がする - 名無しさん (2024-12-06 12:34:55)
  • Lv4ゼク1の格闘補正100+格闘特化+オバチュ格闘でチャー格決めたらΞさえ容易く消し飛ばす破壊神が誕生した - 名無しさん (2024-12-05 19:34:50)
  • シャイニングフィンガーソード気分でゴッドにチャー格叩きこむの楽しいわぁ。面!面!面! - 名無しさん (2024-11-28 23:27:00)
  • 味方に腰ぎんちゃくして敵の射線から逃げながらよろけ、ダウン、背中見せ、側面見せ、格闘振り、タックル、緊急回避した敵にチャー格するだけでリスクオフしながら撃破数が5~9くらいは狙えるやべー奴 - 名無しさん (2024-11-23 17:40:21)
  • さすがに生当てだと機体によるが味方がいればどんな環境機だって一瞬で消し去るチャー格が正解という戦績だった… - 名無しさん (2024-11-22 05:55:21)
  • ヨンファは本領発揮する前にこいつで一気に消し飛ばすのが良いという結論 - 名無しさん (2024-11-20 16:22:35)
  • ヨンファが50切る前に破壊かミリにすればいいって結論でこいつしかいないなと - 名無しさん (2024-11-17 20:46:07)
  • N格のゴミモーションだけは本当に惜しい、タイミング見切られやすい上に横判定皆無だから始動としては最悪 - 名無しさん (2024-11-17 18:20:07)
  • ただただキモティい機体 - 名無しさん (2024-11-14 20:22:22)
  • こいつのチャー格で全てを破壊してる時が一番生を実感する - 名無しさん (2024-11-12 22:09:39)
  • チャー格ならチャー格中は影響ないからチャー格当てられればディマファヴ相手でもグリモアを恐れず戦えるぞ!チャー格当てられれば… - 名無しさん (2024-11-12 18:52:52)
    • 当ててみろよ(孫悟空) - 名無しさん (2024-11-19 16:06:15)
  • 援護で溜めた状態でうろちょろしてるだけでも怖すぎて目が離せないからな。よろけたらやられる… - 名無しさん (2024-11-11 18:57:10)
  • ダメコンマニューバで強引にチャー格ブッ込むゴリラ...と思わせといて高よろけ値のビーライとグレでスマートにアシストも出来るというなんとも器用な機体やな 惜しむらくはそのわがままボディー... - 名無しさん (2024-11-07 01:42:13)
  • 味方に格闘振ろうとしてる敵にチャー格ぶっぱが楽しい - 名無しさん (2024-11-05 17:07:08)
  • 味方で来た時目の前で敵拘束してあげれば何でも消し飛ばしてくれるから好き - 名無しさん (2024-11-04 23:04:41)
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最終更新:2025年02月06日 18:40