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ギラ・ズール(EH)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSの親衛隊仕様。
  • ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体。
  • 短期で生産、配備されたのにもかかわらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となった。
  • 本機はジオン共和国軍に所属するエリク・ユーゴ中尉が搭乗したカスタム機で、親衛隊仕様がベースと思われるが、各部装甲形状が独特なものとなっており、重装用のバックパックによる加速性能の向上、近接戦を意識した各種武装の携行など、ギラ・ズールの拡張性の高さが窺える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 24000 27000
耐実弾補正 14 16
耐ビーム補正 25 30
耐格闘補正 32 34
射撃補正 17 20
格闘補正 43 47
スピード 135
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 35
必要階級 二等兵01
必要DP 12000 12600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 23 25
中距離 13 14
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 ナギナタ ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ナギナタ ヘビーアタック
N格 100% 100% 490%(70%x7)
横格 75% 80%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・マシンガン(コンパクト) LV1 700 30発OH 0.5秒 10秒 0.5秒 300m 3発連続発射
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25% x3
機体同梱
LV2 800 305m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・ズール(EH)用B・ナギナタ LV1 2700 1.5秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応
集束時間:1秒
機体同梱
LV2 3000 6300

副兵装

ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 3 2.5秒 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:60%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.3倍
LV2 1890

ギラ・ズール用S・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 13秒 0.77秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2625

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV2 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
ヘビーアタック LV2 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中
・被ダメージ -30%
・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算
・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV3 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV4 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
白兵戦プログラム LV1 LV1~ 格闘兵装を装備している場合、
機動力が上昇し、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、シールド兵装選択時には本スキルの効果は発動しない。
格闘兵装装備中
・スピード +5
・高速移動 +10
・旋回 +5
・移動方向補正 全方向100%
・射撃攻撃によるダメージリアクションを1段階軽減
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 580 680 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 1170 1370 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1750 2050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 2340 2740 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 4680 5480 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 7020 8220 格闘補正が4増加

備考

「謀られたのか!?でも・・・誰が・・・?」

  • 抽選配給期間
    • 2022年9月15日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年9月15日 14:00 ~ 2022年9月22日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムNT』より、ギラ・ズールをエリク・ユーゴ中尉専用に改修したバリエーション機。
  • 劇中では標準機か親衛隊仕様機かは明かされていなかったが親衛隊仕様機を改修してある。重装バックパックは大型兵装やプロペラントタンクをオミットした改造品で、これにより機動力向上が行われた近接戦闘特化仕様になっている。装甲形状も一部変わっている。
  • 指揮官機を現す頭部ブレードアンテナは基部から前後に2本伸びたヤクト・ドーガ(GG)と同じタイプを付け、機体カラーは彼女のパーソナルカラーであるダークブルーに塗装されている。
  • 残党軍「袖付き」だと偽装する目的で胸部中心にエングレービングが施されている。彼女はジオン共和国軍に所属しているのだが、本国の直接的な介入があったと思われたら問題があるための措置である。
  • 携行兵装には短銃身化した「ビーム・マシンガン」と、高出力な「ビーム・ナギナタ」を装備している。
  • 名称に(EH)と付いているが、ゲーム内を英語設定にすると「Ellic Hugo」と確認できるが、公式サイトの英語版だと「Ellic Yugo」と紹介していたりと矛盾が生じている。後にNT本編をTVエディションとして分割放送した際に公式Twitterが「Hugo」と表記していたので、「Yugo」は誤記と思われる。 参考ツイート

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力低めながら拘束時間が長い

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ビームマシンガン。ASL付きでDPS・よろけ値共にそこそこ。
  • 射撃副兵装は手投げグレネード、即よろけ単発バズーカを装備。取り回しはともかく、威力は高い。
  • 即よろけ1種。ストッピングパワー・火力共にかなり高めだが最大射程は短い。
  • 格闘主兵装はナギナタ。威力は並。高い連撃補正と横格闘補正による3連撃は高威力。また格闘兵装としては武器切替とクールタイムが短い。
    • 本格闘兵装はヘビーアタックLv2の対象。ヘビーアタックとしてはフルヒット威力は並ながら、多段ヒットかつ範囲が広く当てやすいモーションと、チャージ時間が短いのが特徴。
  • スキル「追撃格闘補助プログラム」Lv1により、ダウン中の敵機に対して格闘兵装によるダメージが上昇。多段ヒットのチャージ格闘と非常に相性がいい。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は低め。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。また細身な方ではあるが、緩衝材の類も有していない。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り低く、コスト550相当。
  • スキル「緊急回避制御」Lv2により複数回の回避が可能。
  • スキル「ダメージコントロール」Lv2を有し、マニューバーアーマーLv2と合わせて高い蓄積よろけ耐性を有する。
  • スキル「白兵戦プログラム」Lv1によって格闘兵装選択中は機動力が向上。さらに射撃リアクションを軽減する。

特長

  • 圧倒的なヘビーアタックの取り回しやすさを有する。切替時間とチャージ時間の短さから多くのタイミングに差し込みやすいのはもちろん、自前の下格闘ダウンに追撃でヘビーアタックを入れることが出来る点は強力。
  • 射撃の蓄積よろけ値が高く、リアクション軽減持ちや対空に特に強い。
  • 強襲機としては珍しく、スキル「観測情報連結」を有する。支援機の出し難いマップでの情報支援代行でき、味方狙撃系支援機との相性もよい。比較的に最前線で戦うことの多い強襲機であるため、レーダー範囲の狭さも気にならない。

総論

  • ヘビーアタック運用特化型強襲機。
  • ヘビーアタックをとにかく用意しやすく、他機では難しかったタイミングでもヘビーアタックをねじ込むことが可能。加えて3連撃威力の高さはもちろんのこと、クールタイムの短さから習熟すれば格闘兵装一つで支援機をよろけハメさせることもできる。
  • 射撃面も必要十分以上のものを備えている。特に主兵装の性能が極めて高く、射撃のみでも支援機を始末可能。
  • 蓄積よろけや即よろけなど拘束手数は一揃い持っており、決して汎用性は低くない。だが全体的に射程が短く、少し離れた敵機の拘束や味方へのカットには習熟を要する。
  • 白兵戦プログラムLv1+マニューバーアーマーLv3+ダメージ・コントロールLv2によって高いよろけ耐性を持っており、本機のゴリ押しや離脱を止められる機体は少ない。一方で高速移動射撃出来るものがなく、高いよろけ耐性を攻撃に活かし辛いという点もある。
  • 観測情報連結を持つため支援機の代打として出しやすく、接近乱戦でヘビーアタックを使いやすいため地下基地や宇宙要塞内部などは得意。射撃性能は強襲機でも低めな部類であるため、高低差が大きかったり広い軍事基地や暗礁宙域などは苦手。
  • ヘビーアタックの使いやすさから射程内ではお手軽にダメージが量産できる一方、敵を拘束する手段に乏しく、インファイトに持ち込むまでが苦労する上級者向けな機体。

主兵装詳細

ビーム・マシンガン(コンパクト)

  • 残弾式ビーム兵装。ASL有。
  • 1トリガーで3発連続発射(450発/分)される。切り替えや高速移動による途中キャンセル可能。
  • 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め、装弾数多め、発射間隔・リロード時間短め。
  • 連射間隔と発射間隔を加味した実DPSは約3500。
  • 4発ヒット(約0.8秒)で蓄積よろけ。
  • 火力とよろけ値を両立しており、非常に強力。本機の射撃補正でも火力源になり得る。

G・ズール(EH)用B・ナギナタ

  • ナギナタ系格闘兵装。切り替え・CT共に短い特徴持ち。
  • N格闘は、左足元から右上へ斬り上げ。ゲルググ系と違って上方まで振り切らない。
  • 横格闘は、ビーム・ナギナタ系共通モーション。方向補正がやや高い。
  • 下格闘は、下格闘は踏み込みながら頭上でクルクル回転させた後に、右上から左下に斬りつける袈裟斬り。ディジェと同じ左右逆モーション。
  • スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 機体前方でナギナタを連続回転させながらの突進斬り。複数回攻撃判定が発生。最大7ヒット。
    • 突進中はキャンセル不可。最後の回転斬りが終わったと同時にキャンセル可能。
    • 移動距離長めなのもあって、自機を障害物や目標に引っ掛けるなど特殊な技量を用いでもしない限りはフルヒット安定は難しめ。4~5ヒットが基本だと思っていたほうが良い。そのため、ヘビーアタックとしては意外と期待値低めになる。
    • CT&集束時間が短いので自前の下格闘でのダウン追撃使用が間に合う。だいたい3~4ヒットになる。

副兵装詳細

ハンド・グレネード

  • 手投げ式実弾兵装。
  • 地上では放物線状、宇宙では直進するような軌道で飛んでいく。
  • 手榴弾系としては威力&よろけ値が少し高め。

ギラ・ズール用S・ファウスト

  • 単発式バズーカ系実弾兵装。右手抱え持ち。
  • 他のシュツルムと違ってバズーカ状の大筒から発射する。そのためポイ捨てモーションが発生せず、次の行動にすぐ移れる。
  • 命中時はよろけ。爆風範囲持ちな点は変わらず。
  • 威力が高く、リロード時間も単発リロード式のなかでは短め。
  • 切り替え時間がビーム・ライフル並に速く、コンボの起点だけでなく、回避狩りやよろけ継続、ダウン追撃等、様々な局面で活用可能

運用

  • よろけからの格闘という基本コンボを軸に、乱戦で強いヘビーアタック、射撃による制圧という手札を絡める。
    • 敵機と見合っている間はヘビーアタックを狙わず、主兵装の蓄積よろけかシュツルムによる即よろけから格闘を入れる。
    • 敵機に見られていないときはヘビーアタックの好機だが、FFには十分注意すること。
  • ヘビーアタックは、連撃補正が高い本機のN下火力を超えるのは4ヒット以上から。ヘビーアタックには緩衝材無視効果があるのでそこが利点。ダウン追撃使用する際は突進移動を伴うことも考慮しましょう。
    • N下で大きく移動しないダウン追撃をする選択肢も大いに有り。

機体攻略法

  • ヘビーアタック持ち全般に言えることだが、とにかく不意打ちが強力。本機を見つけた場合は出来るだめマークして、早期に無力化しないと大きな被害が出やすい。
    • 特に本機はダウン追撃にヘビーアタックを運用できるため、ダウン追撃威力がエグい。白兵戦プログラムによりチャージ中もよろけないので、カットはほとんどタックルする他ない。
  • インファイト威力は高いが射撃性能は低めで、中距離なら脅威度は極端に低い。また高所に対する対応力も低く、支援機は高台に退避したり変形などで飛行すれば比較的に対処しやすくなる。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • こいつのビーマシ、支援に乗ってる時に撃たれたら変に逃げるより撃ち返すか頑張って伏せるほうがワンチャンあるな…… - 名無しさん (2026-07-29 14:11:17)
  • EH2機にチュンチュンやられると何もできずに終わるんだけど - 名無しさん (2026-07-29 10:16:04)
  • 拡張スラ5でちゃった!拡張攻撃の方がええんかな - 名無しさん (2026-07-29 05:37:21)
  • こいつが普通に支援機射殺してるの見かけて笑ってしまったけどピストルが笑えない強化貰ってて震えた - 名無しさん (2026-07-29 01:58:52)
    • クソ強くなったけどゲーム壊すレベルかって言われるとそうでもないのよな - 名無しさん (2026-07-29 03:05:53)
  • はじろぼしやシャッコーとはスラ撃ち+フラップやフラップだけで棲み分けはできてる。他の強襲機も救ってあげてよ! - 名無しさん (2026-07-29 00:17:26)
  • メインのASL増加がある意味ナーフになってるの草。 - 名無しさん (2026-07-28 21:55:50)
    • 狙って足に当てにくいってのはマイナス評価になりがちではあるけど、こいつのビーマシ別に局部補正高い訳でも無いしメインのダメージソースが格闘である事に変わりないから普通にあてやすくなっただけのプラス評価にしかならんと思うぞ? - 名無しさん (2026-07-28 22:34:22)
    • この機体に限った話ではないけど、なんか勘違いしてる人が一定数いるけどASLがデメリットになるのは長射程かつ実弾系(弾速が遅い)であって短中射程かつビーム系(弾速が速い)では普通にメリットだからな? - 名無しさん (2026-07-29 09:44:29)
      • 少なくともVガンやシャッコーに絡まれる距離だったらASLあった方が楽だわね。個人的に400Mクラスだと流石にちょっと邪魔って感覚だわ - 名無しさん (2026-07-29 14:09:38)
        • 同じ理由で、宇宙では割と助かる - 名無しさん (2026-07-29 16:13:48)
    • 近-中距離で偏差撃ちするような人っているのかな? - 名無しさん (2026-07-29 14:40:26)
    • こいつのビーム遅すぎるから敵機の横を抜けてくんだよな - 名無しさん (2026-07-29 16:29:18)
    • 俺の中ではASL有るのが逆に弱いってパターンはジェスタキャノンのビーライぐらいしか思いつかんのよな。射程長くて局部補正高いから足に当てたいのにASLのせいで胴体に吸われるって感じで。 - 名無しさん (2026-07-29 20:41:08)
  • やっちゃってる強さだな。全部端白星が悪い。 - 名無しさん (2026-07-28 21:52:46)
  • 650でこいつのビーマシで蓄積とられて、その蓄積よろけ中にエンゲCがチャ格ぶち込んでくるクソゲーされたわ…いや1vs2の時点で不利なことには変わりはないとはいえ逃げるにせよ耐えるにせよ対処無理だろこのコンボされたら - 名無しさん (2026-07-28 19:32:29)
  • 65でも普通に戦えるから60だと言うまでもなく最強 - 名無しさん (2026-07-28 19:28:49)
  • 650で飛んでる汎用を簡単に落とせるのいいな。何回か撃ち落としてチャ格入れれば不用意に飛ばなくなって支援機に行きやすい - 名無しさん (2026-07-28 13:48:31)
  • 特殊強化フレB積むだけで耐格カンストすんのがええわ - 名無しさん (2026-07-28 12:59:36)
  • ビーマシ元から優秀だったのが更に強くなってて笑える - 名無しさん (2026-07-28 09:40:49)
  • Sフラさん拡張おしえて🥺 - 名無しさん (2026-07-28 07:29:25)
    • s-だけど拡張攻撃 - 名無しさん (2026-07-28 22:39:05)
      • ありがとう! - 名無しさん (2026-07-29 00:13:52)
  • これ調整ミスってるだろていうレベルの壊れなんだが…飛べなくなったかわりにメインを超高性能化させて、即よろけ手に入れたハシロボシやん - 名無しさん (2026-07-28 05:58:11)
    • 荒らし性能足りんから壊れとまでは思わんな - 名無しさん (2026-07-28 23:11:39)
  • これ扇風機生当てしたとしたら火力だいたい4割くらい強化前より高いのか?強化前の倍率渋く感じてきてたとは言え伸び幅すごいな - 名無しさん (2026-07-28 01:45:26)
  • 格闘中は正面から受けた攻撃無効化できるスキルついたらおもろそうやな - 名無しさん (2026-07-27 22:37:02)
    • 誰が止めれるんだよ…。端白星超えるわ。 - 名無しさん (2026-07-27 22:48:49)
    • ヘビーのグルグル中だけならありか…? - 名無しさん (2026-07-27 23:19:29)
      • カッコイイからありだと嬉しいけど、無しだろ。。 - 名無しさん (2026-07-29 14:43:29)
  • 白プロの回避持ちの強さを改めて実感するね……貯めながらトコトコ下がれるのとてもいい。強化前はワンミスで普通に消し飛んでたけどコレならそうそう落とされんわ - 名無しさん (2026-07-27 18:18:27)
  • 相手2支援も大よろけチャージで引きこもりしてたから扇風機回せずビーマシぺしぺししてただけなのに高戦績だった・・・ビーマシ強し! - 名無しさん (2026-07-27 17:03:27)
  • 好みにもよるけど今回の中で一番高評価かな。硬直状態の明らかに単機で突撃出来ない時や、味方が前で戦闘中の格闘距離でない状況でのカットや火力のビームが便利過ぎる。 - 名無しさん (2026-07-26 23:24:51)
  • よろけ継続コンボが簡単で楽しい。ビームマシ⇒ビームマシ⇒S・ファウスト⇒下格⇒チャー格⇒相手は瀕死か撃破される - 名無しさん (2026-07-26 14:19:47)
  • 間違いなく強いけどスラ撃ち無いのがやっぱり気になるな、正直ビーマシ擦ってる時が一番強いまである - 名無しさん (2026-07-26 02:08:17)
    • これでスラ撃ちしたら白星以上に壊れる - 名無しさん (2026-07-27 21:26:01)
  • 射撃もめっちゃ強くなってるのにチャー格しかしないの勿体なさすぎる。あと味方の取ったダウンに巻き込みチャー格追撃するのはやめて欲しい - 名無しさん (2026-07-26 00:13:12)
  • 攻めるとき弱いけど有利対面でクソ強いからやっぱ2強襲でつえーわ - 名無しさん (2026-07-25 15:23:06)
  • ビーマシ強すぎて射補盛りで射撃ばかりしてても勝てちまうよ - 名無しさん (2026-07-25 13:45:52)
    • フライトVも簡単に落とせて楽しいよなw - 名無しさん (2026-07-26 14:24:33)
      • なおASLが邪魔で遠距離は当たらん模様 - 名無しさん (2026-07-26 14:44:37)
  • 何気に自前チャー格の火力もかなり上がったのデカイな。 - 名無しさん (2026-07-25 13:33:54)
  • 思ったよりビーマシ強くておもろい。有用なお茶濁しできるようになったの偉い - 名無しさん (2026-07-24 11:50:00)
    • 元からマシンガンの性能自体は良かったから威力射程弾数全部上昇は恩恵がすごい - 名無しさん (2026-07-24 14:56:33)
    • お茶濁しどころの火力じゃねえよ - 名無しさん (2026-07-25 02:18:00)
    • 他の射撃が変わってないので許して欲しい。グレは言わずもがな、シュツルムも今実装されてたら300の10秒くらいのリロだったろうに。 - 名無しさん (2026-07-25 12:47:36)
      • 投げ捨てモーションない時点で破格なんで… - 名無しさん (2026-07-25 12:50:09)
  • むしろ強化前にこいつ出そうとしてたやつがすごすぎる…何をもって今の環境にこいつがイケると思ってたのか - 名無しさん (2026-07-24 10:55:00)
    • 行けると思ってなくても強化調整ってレートで全然使用されない機体だとだいぶ後回しにされるから擦るやつはいるでしょ。まぁこいつに関してはチャー格持ってるからむしろ巻き込み上等で暴れたいだけかもしれないが - 名無しさん (2026-07-24 20:20:10)
  • 当たり強化じゃね。白星持ってない人には、コレ使って欲しいレベルで強くないか。それに、観測あるから支援なし編成でも出せるのポイント高い。 - 名無しさん (2026-07-24 10:28:30)
  • 強化はいいけどゼーと被り過ぎじゃねぇかな白プロまで付けると。流石に差別化とか言ってられなくなったか - 名無しさん (2026-07-24 06:59:08)
    • その通りで叩くともうだるいから白プロばら撒き出しただけ。褒めるなら一回よろけただけでワンコンで射撃でよろけたら距離あってもそのまま射撃コンで瀕死の状況を理解し始めたとも言える。 - 名無しさん (2026-07-24 10:08:07)
  • 爆裂強化だが600は汎用も支援もライバル強襲も粒ぞろい、どれだけ戦えるか1ヶ月後が楽しみだ - 名無しさん (2026-07-24 06:43:42)
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最終更新:2026年07月24日 00:58