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機体概要
- 主力量産機であるジムの能力不足を受け、高出力化と機動性向上を主とし開発されたジム・コマンドのバリエーション。
- 本機は、ジムのバリエーション機であったジム・ライトアーマーと同じコンセプトで改修されており、各部装甲の軽装化によって機体重量を軽減し、対MS戦闘において重要となる運動性と機動性の向上に成功している。
- 防御性能を捨て、機動性と近接戦闘性能に特化しているため基本的には一撃離脱戦法で運用されることとなり、エース級のパイロットに向けた扱いの難しい機体といえる。
- ベースであるジム・コマンドが高性能でありながら、投入が戦争末期ということもあり、生産数が少数であったため、この改修を受けた機体はさらに希少なものとされる。
- 宇宙仕様のGS型がベースにはなっているが、ランドセルは寒冷地仕様にも採用されていた4発式バーニアタイプとなっている。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
300 |
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機体HP |
10000 |
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耐実弾補正 |
8 |
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耐ビーム補正 |
12 |
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耐格闘補正 |
10 |
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射撃補正 |
10 |
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格闘補正 |
20 |
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スピード |
130 |
高速移動 |
195 |
スラスター |
60 |
旋回(地上)[度/秒] |
60 |
旋回(宇宙)[度/秒] |
69(盾装備時:66.9) |
格闘判定力 |
強 |
カウンター |
連続格闘 |
再出撃時間 |
10秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
レアリティ |
☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
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必要階級 |
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必要DP |
キャンペーン特典 |
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パーツスロット
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
9 |
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中距離 |
7 |
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遠距離 |
4 |
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連撃補正
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
70% |
格闘方向補正
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
75% |
下格 |
130% |
190%(95%x2) |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
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主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ジム・コマンドLA用ビーム・ガン |
LV1 |
1100 |
1秒 |
45% |
3発OH |
20秒 |
0.77秒 |
300m |
移動射撃可 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:50%(2HIT) 頭部・背部補正:1.2倍 脚部補正:1.0倍 シールド補正:1.0倍 |
機体同梱 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
ハイパー・バズーカ |
LV1 |
1250 |
10 |
6.7秒 |
12秒 |
1.7秒 |
375m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1600 |
LV2 |
1312 |
380m |
1800 |
LV3 |
1375 |
385m |
2300 |
LV4 |
1437 |
390m |
2800 |
LV5 |
1500 |
395m |
2800 |
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
DP |
ブルパップ・マシンガン |
LV1 |
146 |
35 |
360発/分 |
4秒 |
0.8秒 |
200m |
876 |
移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 |
153 |
36 |
918 |
1300 |
LV3 |
160 |
37 |
960 |
1600 |
LV4 |
167 |
38 |
1002 |
1800 |
LV5 |
175 |
39 |
1050 |
2000 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ビーム・サーベル[後期型Ⅱ] |
LV1 |
1950 |
2.5秒 |
0.77秒 |
頭部・脚部補正:1.0倍 背部補正:1.1倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
副兵装
頭部バルカン[後期型]
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
67 |
30 |
446発/分 |
6秒 |
0.5秒(16fps) |
150m |
498 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% 頭部補正:1.1倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
ハンド・グレネードE
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
1000 |
3 |
2.5秒 (75fps) |
13秒 |
1秒 |
150m |
移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:30% 頭部補正:1.5倍 脚部・背部補正:1.0倍 シールド補正:0.7倍 |
コマンドシールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
シールドHP |
3000 |
- |
- |
- |
サイズ |
L |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
アサルトブースター |
LV2 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が
40%
上昇する。 また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
効果は地上限定 |
緊急回避制御 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC |
LV2 |
LV1~ |
宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 |
マニューバーアーマー |
LV1 |
LV1~ |
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
|
シールド破損姿勢制御 |
LV1 |
LV1~ |
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。 ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
冷却補助システム |
Lv1 |
160 |
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 |
Lv2 |
|
|
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|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 |
プロペラントタンク |
Lv1 |
330 |
|
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|
|
|
|
スラスターが1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
610 |
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
AD-PA |
Lv1 |
1120 |
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が2増加 |
上限開放 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
効果 |
冷却補助システム |
Lv1 |
2240 |
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 |
AD-PA |
Lv3 |
3360 |
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が4増加 |
備考
- キャンペーン内容
- 入手可能機体
- 3,000円カード購入:★★ ジム・コマンドLA Lv1
- 5,000円カード購入:ジム・コマンドLA Lv1 + ★★★ アバター用衣装「サザビーのバックパック」
- 10,000円カード購入:ジム・コマンドLA Lv1 + ★★★ アバター用衣装「サザビーのバックパック」+ ★★★ アバター用衣装「サザビーのヘッドパーツ」
- キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりません
- セブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません
- ゲーム取り扱い店(エディオン、ゲオ、ジョーシン、GameTSUTAYA、ノジマ、ビックカメラ、古本市場、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ)
- Amazon.co.jp
- キャンペーン対象期間
- 購入対象期間:2022年4月6日(水) 0:00~2022年4月17日(日) 23:59
- 注意点
- 特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。
- 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。
3種分のコードを入力すればジム・コマンドLAx3、サザビーのバックパックx2、サザビーのヘッドパーツx1を1アカウントで受け取れる。
機体情報
- 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 MSV』より、地球連邦軍製汎用MSジム・コマンドのバリエーション機。
- ジム・ライトアーマー同様に一撃離脱戦法を重視した仕様で、装甲を軽量化して機動性を向上させている。カラーリングも寄せている。
- OVA本編には登場しておらず、ガンプラ『1/144 ジム・コマンド 宇宙用』の組立説明書が初出、機体イラストがあるだけで説明が全くないものだった。その後カードゲーム『ガンダムウォー』で型式番号とちょっとした設定がつけられ、『戦場の絆』や『ガンダムオンライン』等に登場して知名度を上げた。
- なお他の0080機体同様に、本機も当初はジム・ライトアーマーのリファインデザインとして描かれてたとのこと。そういった経緯もあってジム・コマンドでありながら頭部や胸部の形状は全く似ておらず、どちらかと言うとジム寒冷地仕様に似ている。
機体考察
- 概要
- コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが
宇宙適正有り
。キャンペーン先行入手機体。
- 火力
- 攻撃補正は射撃:格闘が1:2になる割り振り。合計値はコスト相応。
- 射撃主兵装は、火力・連射性がそこそこありつつよろけ蓄積値が高めの専用ビーム・ガン、即よろけが取れる標準的なバズーカ、マシンガンの3種から選択。前2種は有利不利な部分があるのでマップ次第での持ち替えも有り。
- 射撃副兵装には、標準的なバルカンとハンド・グレネードを所持。どちらも削り兵装として役立つ。
- 格闘兵装は、現状専用のサーベル持ち。コスト帯で見ると威力はそこまで高くないが、サーベルゆえリーチが有りつつ連撃補正高めで、独特なモーションを用いる。特に下格闘は滑りが良く2段による高倍率補正持ちと本機のキモになっている。
- 足回り・防御
- 足回りは、スピード・高速移動・旋回いずれも高め。軽快に立ち回れる。特に宇宙においては適正及び高性能AMBACLV2を備えているため軽快さが増す。
- 防御面は、HPがかなり低い。シールドを持っているとはいえやはり響きやすい。装甲補正は耐ビーム>耐格闘>耐実弾の順に高いが均等めな割り振り。合計値はコスト相応。均等に受けられるが、どれでも痛いとも言える。
- 防御スキルとしては緩衝材系は非所持だが、マニューバーアーマーの他に、緊急回避制御LV1とシールド破損姿勢制御を持つ。耐久が低い部分を補ってくれている。
- 特長
- 足回りが良く、よろけが取りやすい兵装を持ち、格闘火力もあるとオーソドックスな性能をしている。初期コストは割と独特な機体が多いのでシンプルな使いやすさが強みになる。
- 総論
- 足回りを使ってよろけを量産しながら格闘で切り込める前線強襲機。
- 一般的なバズ汎用に近い動きを出来、足回りの良さを駆使したカットやらの随伴行動にも適している。
- 主兵装は即よろけの取れるバズーカ、ASLがあって高低差にも強いビーム・ガンをマップによって選択したいところ。
- 火力と足回りは優秀だが、耐久力は犠牲になっている。明確な弱点を持っているので、補うように立ち回る必要がある。そういう点でも単独で立ち回るより随伴して押し上げていきたい。
- マニューバーアーマーを駆使した立ち回りを加えられれば他の強襲機に発展させやすく、耐久面を補う立ち回りを覚えるのにも適している初級者から上級者まで幅広く動かしやすい機体。
主兵装詳細
- ジム・コマンドLA用ビーム・ガン
- ヒート率管理式ビーム兵装。
- CT有り連射系のビーム・ガン。そこそこ大きいASL有り。
- 威力・連射性能は良好、即射3発でOH。
- よろけ値高めで2発命中で蓄積よろけを取れる。
- ハイパー・バズーカ
- 連邦機体の標準的なバズーカ系実弾兵装。
- 命中すればよろけを発生させるので、格闘に繋げやすい。弾速が遅く、彼我の距離が遠いほど偏差・予測射撃などスキルを要求される。
- コスト帯の強襲機としては回転率がそこそこある即よろけ兵装持てること自体がメリットになる。
- ブルパップ・マシンガン
- マシンガン系実弾兵装。
- 他の主兵装より火力面で差があり、連射中はマニューバーアーマー効かせづらいなど相性が良いとは言いづらい。
- ビーム・サーベル[後期型Ⅱ]
- サーベル系格闘兵装。威力高め。
- N格闘は右上から正面に斬り下ろし。角度は浅めだが斜め左下付近まで振り抜く。
- 横格闘は連邦サーベル共通モーション。
- 下格闘は左下から右上に逆袈裟斬り → 右下から左上に大きく斬りつけの2段格闘。
- 1段目は、連邦サーベル系のN格闘を滑りながら出す感じ。1段目から2段目出すときのキャンセルは出来ない。
- 2段目は、1段目の逆スイングに近い。こちらも滑りながら出すが1段目よりは滑らない。
- 1段、2段どちらも横判定広め。2段目は大きく振りきるため左側への判定も割と広い。
- 下格闘から下格闘2段両方入れは、かなりシビアだが入ることは入る。実戦で狙うのはかなり厳しい。
副兵装詳細
- 頭部バルカン[後期型]
- バルカン系実弾兵装。
- 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
- やはりミリ削りや歩兵掃討、主兵装やグレネードの蓄積補助での使用が主用途。
- ハンド・グレネードE
- 手投げ弾系実弾兵装。
- 左手に持ってアンダースローで放り投げる。
- 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
- 結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃にも有効。
- よろけ値は低め。グレ当てた後にLA用ビーム・ガン2発でダメージコントロールLV1が抜けることは覚えとこう。
- コマンドシールド
運用
- 射撃主兵装の運用で少しだけ変わるが基本は前線でかき乱す係。
- 見ても分かるぐらい低耐久ゆえ突撃するタイミングの見極めは重要。普段は味方汎用に混じりながらチャンスを伺おう。味方汎用に近ければカットしやすいし、フォローもされやすい。
- 下格闘は発生が早く左右に広く振り回すため、味方も巻き込みやすい。巻き込まないタイミングで振るようにしましょう。
- ジム・コマンドLA用ビーム・ガン装備の場合
- コスト帯的に耐ビーム装甲の高い機体が少ないため、どのカテゴリでもそれなりのダメージを出せるのがメリット。
- 蓄積よろけは概ね2発命中で起こせるため格闘を仕掛けるタイミングも割りと分かりやすい。
- ヒート率はやや高く、オーバーヒートさせてしまうと主兵装の中で最も長い復帰時間を要するという取り回し面での慣れが必要なのと、ダメージコントロール持ちはOH覚悟がいるなど相性の悪い相手もいる点がデメリット部分。
- ハイパー・バズーカ装備の場合
- 即よろけが取れるのはやはり大きなメリット。格闘を仕掛けるタイミングが分かりやすいし、主兵装の中では射程も最長と遠めの支援に牽制しやすい。
- 切り替えの長さやCTが必ず挟まる都合、咄嗟の運用には不向きなのがデメリット部分。
- ブルパップ・マシンガン装備の場合
- 装備非推奨。他の強襲機のほうが高レベルのブルパップ持てるし、なにより主兵装の中で射程が最も短いのがネック。低耐久でマシンガンを最前線でばらまくのはきつい。
機体攻略法
コンボ一覧
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記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
 |
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
- 2022/04/05:キャンペーン先行入手機体として新規追加
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
最終更新:2022年09月05日 22:58