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ギラ・ズール(アンジェロ機)

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要


  • ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSの親衛隊仕様。
  • ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体。
  • 短期で生産、配備されたのにも関わらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となった。
  • 本機は親衛隊機として複雑な装飾を持ち、フル・フロンタルへの随伴と支援を主な任務としていた。
  • アンジェロ機はバックパックが追加ジェネレーターを搭載した重装用に換装されており、ジェネレーター直結型の高威力火器の運用が可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 20000 21500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 35 38
耐格闘補正 17 18
射撃補正 50 54
格闘補正 10 13
スピード 120 125
高速移動 190 195
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72
(盾装備時:69.8)
75
(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
85 85
必要階級 二等兵01
必要DP 23500 25700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 13
中距離 18 20
遠距離 20 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
アンジェロ機用B・S・ライフル LV1 450 3800 55% 75% 即6発
フル1+即3
4秒 10秒 0.77秒 300m
(450m)
射撃時静止
非集束時10発同時発射
集束可
集束中移動可
集束時単発射撃
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:8.44倍
よろけ値:25% x10(80%)
機体同梱
LV2 500 4100 305m
(455m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ランゲ・ブルーノ砲・改 LV1 2700 1300 80% 95% 即3発
フル1+即1
4秒 14秒 0.77秒 550m
(600m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
集束時最大5ヒット
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:5.5秒
倍率:0.48倍
よろけ値:40%(50% x5)
6800
LV2 2900 1400 555m
(605m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アンジェロ機用ビーム・ホーク LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2750 6800

副兵装

アンジェロ機用ビーム・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 3000 20発OH
(5発OH)
1秒 10秒 0.77秒 400m
(450m)
Eパック式弾数所持
非集束時5発連続発射
移動射撃可
集束可
集束時単発射撃
集束時弾数4発消費
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:6倍
よろけ値:20% x5(60%)
LV2 550 3200
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ギラ・ズール用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 6300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作をスラスター消費が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 上昇する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加する。
攻撃
追撃阻止攻勢プログラム LV1 LV1~ 敵機の追撃を阻止した場合、一定時間の間、攻撃力が上昇し、射撃兵装のリロードおよびオーバーヒート回復時間を短縮する。 効果中は
・与ダメージ +30%
・リロード時間 -50%
・オーバーヒート復帰時間 -50%

※効果時間は 10秒
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1480 1720 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1980 2300 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv5 4960 5760 シールドHPが1200増加
AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加

備考

「大佐の戦場を穢してしまった」

  • 抽選配給期間
    • 2022年5月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年5月12日 14:00 ~ 2022年5月19日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ギラ・ズールを袖付き親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパー専用に改装したバリエーション機。
  • ベースは総帥であるフル・フロンタルとの連携目的で推力や出力強化がされている親衛隊仕様機のギラ・ズールではあるが、アンジェロ機はギラ・ドーガ[重武装仕様]と同系統の重装用バックパックを標準装備している。これはギラ・ドーガのものよりバージョンアップされており、内部にサブジェネレーターを搭載したことで、高威力ビーム兵装を運用可能になった。
  • ジェネレーター直結式兵装としては、実体弾式からビーム砲式にバージョンアップされた「ランゲ・ブルーノ砲・改」がある。その他サザビーの装備していたものをバージョンアップさせた「ビーム・ショット・ライフル」を劇中装備していたが、その際は重装型バックパックは未装備だった。本作だとガンベルトのようなエネルギーチューブと思わしき物で連結されている。
  • 劇中ではユニコーンガンダムとの戦闘で中破したため、シナンジュの予備パーツを使って修復・改修をされてローゼン・ズールへと生まれ変わっている。
  • 余談だが、(アンジェロ機)と本作の名称表記標準からは逸脱している。これはおそらくだが陸戦高機動型ザク(AS)が先実装されたため。アンジェロ・ザウパー(Angelo Sauper)と、アルマ・シュティルナー(Alma Stirner)のイニシャルが被ってしまったことで起きた措置と思われる。

機体考察

概要

  • コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値はやや高め。成長率高め。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式集ビームショットガン、またはヒート率式ビームキャノンから選択。
    • ビームショットガンは集束可能。発射間隔・OH復帰時間短め。非集束時は散弾。命中時リアクション無、フルヒット威力・よろけ値高め、射程短め。集束時は単発。命中時よろけ、貫通効果有、威力・よろけ値高め。
    • ビームキャノンは集束可能。発射間隔・OH復帰時間短め。非集束時単発、命中時よろけ、威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値並。集束時照射、命中時大よろけ、フルヒット威力高め、ヒート率高め、射程集束時間長め。
  • 射撃副兵装は集束時よろけでよろけ値高めのビームマシンガン。
  • 主兵装によって変わるが、即よろけは0~1種、ストッピングパワーはかなり~そこそこ高め。瞬間火力は高いが、手数が少ない。
  • 格闘主兵装は専用ビームアックス。威力高め。高性能バランサー有。結果、下格闘単発威力は高め。
  • スキル「追撃阻止攻勢プログラム」により、追撃阻止に成功すると短時間武装のダメージとOH・リロード時間に大きなボーナスを得る。特に多段ヒットするビームキャノン装備で効果が高い。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで並。HP高めのLサイズシールド有。背部弾倉に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビーム補正が一番高い特殊型。補正値合計は一回高く、コスト650に相当。
  • 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効にする。
  • 対人レーダーLv2により、敵歩兵を補足しやすくなっている。
  • 高性能航宙ジンバルLv2により、宇宙ではほぼ真下まで狙うことができる。

特長

  • 支援機としてはストッピングパワーが高く、対リアクション軽減能力や対空性能に優れる。
  • 主兵装によっては大よろけ持ちになる。加えてその時の威力が準ロマン砲クラスと高い。

総論

  • 主兵装によって高ストッピングパワーか大よろけ持ちかを選択できる中近距離向け支援機。
  • 瞬間火力とストッピングパワーに優れており、敵集団の足止めはもちろん、その火力によって敵集団先頭を威圧する事ができる。またある程度の対空性能も有しており、煩すわしい変形機やフライト機の撃ち落しにも一役買える。
  • ショットライフル装備時は良好な回転率と群を抜いた蓄積よろけ値を、ランゲ・ブルーノ砲装備時は長射程と長い拘束時間をそれぞれ得意とする。
  • 主兵装選択によって柔軟な対応が可能なため、マップや編成、乗り手の好みに合わせて戦い方をある程度柔軟に変えることができる。
  • ランゲ・ブルーノ砲装備時は基本的に手数不足であり、拘束力は並以下な上に厳密な残弾管理を行わなくてはすぐになにも出来ない時間が出来てしまう。
  • 足回りが比較的に弱いため、近距離戦適性は低め。特にショットライフル装備時はこの点が顕著に表れ、運用を難しくしている。
  • 主兵装によって多少得手不得手は変わるが、概ねにおいて廃墟都市や鉱山都市などは得意。地下基地や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 瞬間火力に優れている一方、手数の少なさを立ち回りなどでカバーしないといけないため、上級者向けな機体。

主兵装詳細

アンジェロ機用B・S・ライフル

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。射撃時静止。
  • 腰くらいの高さに構えたランチャーから発射。発射間隔・OH復帰時間短め。
  • 非集束時
    • 10発同時発射のショットガン形式。なのでフルヒット威力は表記の10倍、ヒート率は表記通り消費。拡散率はランダムだが、集弾率が高くフルヒットしやすい。
    • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値かなり高め、ヒート率低め、射程短め。
    • 蓄積よろけには10発中4発命中必要。
    • 射程が短い上に静止射撃なのでやや扱いにくいが、威力とストッピングパワーは強力無比。
      • また集弾率の高さから、一般的な散弾系と違い射程限界でもフルヒットが狙えるため、有効射程は長い。
    • ヒート率が低く、非集束だけ運用しているとOHさせる方が難しい。
    • 始動向け。マシンガン非集束と交互に撃つのが基本。
  • 集束時
    • 単発射撃。貫通効果有。
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率・よろけ値高め、集束時間短め。
    • 始動向け。基本的に非集束で事足りるので、こちらは会敵時など射程を活かす運用となる。
  • ランゲ・ブルーノ砲・改と比較して非集束運用でのストッピングパワーと継続火力に優れる。

ランゲ・ブルーノ砲・改

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可能。射撃時静止。
  • 腰くらいの高さに構えたランチャーから発射。発射間隔短め、OH復帰時間並。
  • 非集束時
    • 単発射撃。命中時よろけ、威力・ヒート率高め、射程長め、よろけ値並。
    • 始動・追撃向け。シンプルな即よろけ静止ビーム。
  • 集束時
    • 最大5ヒットの照射攻撃。貫通効果有。なのでフルヒット威力は表記の5倍、1回ではOHしない。
    • 命中時大よろけ、フルヒット威力高め、ヒート率かなり高め、射程・集束時間長め。
    • 初弾ヒット時に「追撃阻止攻勢プログラム」が発動すれば、後の4ヒットに全てバフが乗る。また、OH復帰時間が半減することでヒート率の高さを実質的に踏み倒せる。追撃阻止を意識した運用が肝要。
    • 始動向け。フルヒット時の威力はロマン的なのだが、常に追撃阻止ができるわけでもなく、OHをさせずに運用する必要があり、取り回しが悪い。
  • アンジェロ機用B・S・ライフルと比較して射程と最大火力で勝る。また大よろけなので極端に高い蓄積よろけ耐性も貫通可能。

アンジェロ機用ビーム・ホーク

  • 斧系格闘兵装。
  • モーションはギラ・ズールと同じ。
  • 支援機としてはかなりの威力。本機は高性能バランサーを所持しているので振りやすい。

副兵装詳細

アンジェロ機用ビーム・マシンガン

  • 残弾式ビーム兵装。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。装弾数少なめ、発射間隔、リロード時間短め。
  • 非集束時
    • 5発連続射撃。なのでフルヒット威力は表記の5倍、装弾数を5発消費。武装切り替えなどで連射数を調整可能。
    • 命中時リアクション無。フルヒット威力・よろけ値高め。
    • 弾幕・追撃向け。アンジェロ機用B・S・ライフル非集束で蓄積よろけを取り損ねたときなどに、追加よろけ値として有効。
  • 集束時
    • 単発射撃。装弾数4発分消費。残弾4発未満でもペナルティーはない。
    • 命中時よろけ。威力高め、よろけ値並。
    • 始動向け。弾効率では非集束より火力が高いが、集束時間からDPSなどでは劣ることになる。ランゲ・ブルーノ砲・改OH時のよろけ支援などで需要が高い。

ギラ・ズール用シールド

  • ギラ系では珍しいHPがあるシールド。
  • Lサイズだが、膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。
  • HPも高めで、本機の防御性能の一翼を担っている。

運用

  • 主兵装によって運用が大きく変わる。
  • アンジェロ機用B・S・ライフル装備時
    • 基本はアンジェロ機用B・S・ライフル集束→アンジェロ機用ビーム・マシンガン非集束で射撃戦を行う。アンジェロ機用ビーム・マシンガン非集束の射程から、300m以内で戦うのが理想的だが、支援機としてはかなりの接近戦になる点に注意。また射程距離からアンジェロ機用B・S・ライフル非集束始動も効果有。
    • 敵が接近して来たらアンジェロ機用B・S・ライフル非集束で迎撃し、蓄積よろけに下格闘を入れてダウンを奪い、その隙に離脱するのがセオリー。
    • 手数の少なさからアンジェロ機用B・S・ライフル非集束を外したり、緊急回避で格闘追撃を無効化されると途端に窮する弱点を持っているため、保険のためにもできるだけ味方がカバーしやすい位置をキープしたい。その関係上、前線に随伴する動きが多くなる。
    • OHさせる方が難しいほど回転率がよいのに自衛力も非常に高い。こちらを装備した方が機体としての個性が発揮される。
    • カスタムパーツは単純な射撃補正強化や防御補正強化、スピード強化などがおすすめ。
  • ランゲ・ブルーノ砲・改装備時
    • 基本はランゲ・ブルーノ砲・改集束による狙撃になる。大よろけでチャンスメイクに繋がりやすく、フルヒット威力も強力。一方で使用後は冷却のためしばらくアンジェロ機用ビーム・マシンガンぐらいしか武装がなくなるというハイリスクハイリターンな運用になる。
    • 非集束運用もいいが、やはり手数の少なさが悪さをしており、その距離で運用するなら他の支援機に乗った方が活躍できるだろう。
    • ランゲ・ブルーノ砲・改集束一点狙いになるため、できるだけ必中を心掛けたい。
    • カスタムパーツはランゲ・ブルーノ砲・改集束の回転率を上げるために補助ジェネレーターを優先し、その上で射撃補正などを上げるのがおすすめ。

機体攻略法

  • 主兵装にもよるが、蓄積よろけや大よろけなどストッピングパワーが高く、不用意に正面から攻めると高確率で足止めされる。特に強襲機の単機突撃時などは注意が必要。
  • 高性能バランサーによって格闘追撃してくるため、近距離戦では汎用機を相手取るように用心しなくてはならない。
  • 持続力が低く、すぐに息切れするために連戦に弱い。単機ではどうしようもないが、集団で攻め立てると他の支援機よりもすぐに出来ることがなくなる。初動をなんとかすればあとが続かなくなるのが弱点。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/05/12:新規追加
  • 2022/09/15:抽選配給にて Lv2 & アンジェロ機用B・S・ライフル Lv2 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv2 & アンジェロ機用ビーム・ホーク Lv2追加
  • 2023/12/21:DP交換窓口に Lv1 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv1追加
  • 2024/04/25:DP交換窓口に Lv2 & アンジェロ機用B・S・ライフル Lv2 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv2 & アンジェロ機用ビーム・ホーク Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:199300 → 23200
  • 2025/04/24:性能調整
    • スピード上昇
      • LV2:120 → 125   ※LV1機体は調整無し
    • 近距離パーツスロット数増加
      • LV2:10 → 11    ※LV1機体は調整無し
    • 中距離パーツスロット数増加
      • LV2:18 → 19    ※LV1機体は調整無し
    • 遠距離パーツスロット数増加
      • LV2:20 → 21    ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2    ※LV1機体は調整無し
    • スキル「スラスター出力強化付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
    • アンジェロ機用B・S・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • LV1:320 → 400 LV2:340 → 450
        • 集束時
          • LV1:3000 → 3500 LV2:3200 → 3800
      • ヒート率軽減
        • 非集束時
          • 70% → 65%
        • 集束時
          • 90% → 80%
      • オーバーヒート時間短縮
        • 16秒 → 13秒
      • 集束時間短縮
        • 2.5秒 → 2秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束時
          • 20% x8 → 25% x8
        • 集束時
          • 60% → 80%
    • アンジェロ機用ビーム・マシンガン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • LV1:400 → 450 LV2:425 → 500
        • 集束時
          • LV1:2500 → 2600 LV2:2650 → 2800
      • クールタイム短縮
        • 1.5秒 → 1秒
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 集束射撃時の消費弾数軽減
        • 5発 → 4発
      • よろけ値上昇
        • 集束時
          • 20% → 60% ※非集束時は調整無し
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:238500 → 25700
  • 2026/05/28:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 10 Lv2:11 → 13
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:17 → 18 Lv2:19 → 20
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 22
    • 機体スキル「追撃阻止攻勢プログラム付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • アンジェロ機用B・S・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:400 → 450 Lv2:450 → 500
        • 集束
          • Lv1:3500 → 3800 Lv2:3800 → 4100
      • 非集束射撃時の拡散数増加
        • 8 → 10
      • ヒート率軽減
        • 非集束:65% → 55% 集束:80% → 75%
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • ランゲ・ブルーノ砲・改
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2600 → 2700 Lv2:2800 → 2900
        • 集束
          • Lv1:1200 → 1300 Lv2:1250 → 1400
        • ヒート率軽減
          • 集束:100% → 95% ※非集束時は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 14秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% → 40% ※集束時は調整無し
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
    • アンジェロ機用ビーム・マシンガン
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:450 → 500 Lv2:500 → 550
        • 集束
          • Lv1:2600 → 3000 Lv2:2800 → 3200

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 自衛力がーと言われてるのに損失が平均下回るくらい悪化しててウケる。散弾しか強くないのにこの巨体と性能で前寄りになったら当然だが。 - 名無しさん (2026-06-25 15:49:18)
    • 何回も乗ってるとBSがチャージ可能のせいで即撃ちできないときがあるのよね、やはりそのスキを埋める停止射撃や態勢立て直しのためのレジムが欲しくなる、来月の緊急強化枠としてどっちかもらえないかな。 - 名無しさん (2026-06-25 22:12:21)
  • メインのストッピング力と火力は凄いけどそっからよろけ継続できるわけでもなく、ダメコン停止レジスト何も無いしこれで300m圏内で戦えとかただの的やし無理ゲすぎ - 名無しさん (2026-06-24 05:48:20)
    • ギラズールシュツルムかマシンガン付属グレでもありゃいいんだけどねぇ - 名無しさん (2026-06-24 08:01:19)
    • 味方強くて横槍で戦えるならなんでも止められて強いけど停止撃ちでしかないし一回でもよろけたらそのまま爆散。だからといってランゲは弱すぎる。 - 名無しさん (2026-06-24 08:39:56)
      • 流石にワンコンはされない。強襲に触られてるなら他の支援でも手遅れ - 名無しさん (2026-06-24 10:40:16)
  • 北極 レベル2 RFケンプなし だったら無双状態ですね - 名無しさん (2026-06-18 15:54:19)
  • BS撃つ時の一瞬の間が全く肌に合わなくてダメだわ  - 名無しさん (2026-06-15 23:28:52)
  • 今回の30機調整機体の中でもトップクラスに完成度が高くて理想的な強化を貰ってる子 - 名無しさん (2026-06-13 21:45:35)
  • Lv2ガチでは?アサパケと比較すればレジストとかないけど、シールドのお陰でワンコンぐらいは避けられることが多いし、何より圧倒的に火力が違うから敵の処理速度が速い。高火力を押し付け合う環境にこっちの方が適してると思う - 名無しさん (2026-06-12 01:17:46)
    • また1人レベル2の楽しさに気がついてしまったか。アビゴルもメッサーも白Zも赤子同然よ - 名無しさん (2026-06-12 10:56:48)
      • ストレイツォ!どこまでも腐りきってやがる…!! - 名無しさん (2026-06-12 16:05:32)
  • レベル2もありだな。アビゴルに刺さる刺さる - 名無しさん (2026-06-11 23:59:55)
  • 高蓄積系の武装にしては普通にダメージも出せるのなショットライフル - 名無しさん (2026-06-09 16:40:04)
  • 普通に強いし環境入りしてると思うけど似たような戦い方のアサパケとどっちがいいのかな? - 名無しさん (2026-06-07 23:25:15)
    • 火力はこっちの方が出しやすいけどそれ以外は基本アサパの方が上かな?硬くてレジストあるからワンミスが許されるのは結構大きい - 名無しさん (2026-06-09 05:59:11)
  • ランゲ砲収束盛りにしたら大よろけ撃ち込みやすくなってかなり良さげ、ゲロビだからフラップ持ちにそこそこ当てやすい - 名無しさん (2026-06-07 18:53:16)
  • 確か設定ではサザビーのショットライフルの改良版なんだっけ?だとすると総帥のショットガンより強いのは納得 - 名無しさん (2026-06-06 07:38:34)
  • ショットガンの火力気持ちよすぎだろ! - 名無しさん (2026-06-05 19:56:13)
  • あと1つ武装があれば最強格だったのに - 名無しさん (2026-06-05 18:58:38)
  • ショットライフルでほとんどの機体止められるのおもろいけど、随伴支援でがんばっても自分12万・スパガン22万の与ダメトップ見るとがっかりするね。でもいい調整だと思う。 - 名無しさん (2026-06-05 00:07:30)
  • スパガンの影に隠れてるけどこいつも大概やってる側だろ。どうやって止めるんだよ - 名無しさん (2026-06-03 13:55:09)
  • シャッコーだろうがなんだろうが1発で落ちるの楽しいな、手数足りないかと思ったけど射程長めだから全然いけるわ - 名無しさん (2026-06-01 18:36:59)
  • 今だと課金砲より無課金砲の方が遊べて完全に逆転してるじゃん - 名無しさん (2026-06-01 10:49:11)
  • 俺のショットライフルだけ不良品なのかな?なんか汎用に全弾ヒットでも5000しかでんのだが?射撃盛りだぞおい! - 名無しさん (2026-06-01 00:19:18)
    • 汎用が耐性50で緩衝材考えないなら65くらいあれば威力ののダメージが出るからそんなもんじゃない?あとは特化とかコネⅠとかのカスパ - 名無しさん (2026-06-01 10:09:46)
  • 散弾の自衛力すごいな、先手さえ取れればバイカスとか射程ギリでも一発で落とせる、マシンガンと交互なら焼くこともないから支援ディジェみたいにリロード中で撃てない場面がないのもいい、リゾートで12万は出せた。 - 名無しさん (2026-05-31 19:45:03)
  • 損失少ないのが散弾のおかげなら前にいてこんなカスみたいな戦績にはならないだろうしランゲ砲で芋芋してたんだろか。そのせいでこの巨体なのに耐久面ノータッチになってしまってるけど。 - 名無しさん (2026-05-30 22:34:15)
  • 50万砲はクソ雑魚になる日が来るとは。万砲持つならスパガンでいいもんな。 - 名無しさん (2026-05-30 17:34:50)
  • 付属グレ付かないならシュツぐらい担げないのかアンジェロ君!ポン付け武装はエレガントじゃないからダメなのか - 名無しさん (2026-05-30 14:28:58)
  • 散弾使うならディジェAPでいい感しかない。そりゃ散弾はこっちが凄いけど本体性能と他武装に差がありすぎる。 - 名無しさん (2026-05-30 08:28:15)
  • まだいないけどレベル3出たら射程長い散弾で好き放題空飛び回ってるカスどもをしばけるかも。 - 名無しさん (2026-05-30 04:30:18)
  • ほぼ全機体止めれて耐性甘いの汎用に1万近く出るのすごい。狭めのマップなら強そう - 名無しさん (2026-05-30 04:19:21)
  • 前に出てもよろけ耐性ないししんどくねこいつ… - 名無しさん (2026-05-30 00:32:09)
    • この図体でダメコンありそうで無い、緩衝材も背部のみ。ショットライフルは確かに蓄積が強力(ノンチャ最大射程でも中央に捉えればマニュ1、マニュなしは蓄積取れる。近ければこれ1本、心配ならばマシンガンで合わせたり)味方と連携取れれば随伴支援機としては面白そうではあるが、その味方に大きく左右されるのがきついのな - 名無しさん (2026-05-30 03:50:43)
  • ショットライフルやってることやばすぎないかこれ?頭おかしい火力出るし蓄積よーわからんけどほぼ止まるんやが。 - 名無しさん (2026-05-29 21:46:54)
    • ショットライフル10発出るっぽいから合計蓄積250%、武器火力が4500だからね。600コストで250%耐えるのってメッサーラぐらいだろうし - 名無しさん (2026-05-29 22:25:54)
    • 止めたはいいけど結局そのあとどうすんのって問題が全く解決してないのがな。 - 名無しさん (2026-05-30 00:06:30)
      • 近いなら下格、距離あるならマシンガン追撃かショットライフルで再度拘束狙いしか選択肢無くない? - 名無しさん (2026-05-30 00:20:47)
  • うーん。停止射撃ないのか。ランゲ撃つならスパガンの照射でいいしSランサー撃つならその距離の支援機いるかという問題になりそうでな。結局今回の強化でスパガンが強くなりすぎてこいつが霞んでるのが問題 - 名無しさん (2026-05-29 11:45:49)
    • 多分Sライフルのことだろうけど、未来の武器持ってませんか - 名無しさん (2026-05-29 12:10:26)
      • おぉん。申し訳ないSしか合ってなかったわ… - 名無しさん (2026-05-29 16:07:29)
    • スパガンで良い。になってるな。同感や - 名無しさん (2026-06-02 15:17:09)
  • チャージが即ヒートにならなくなっただけで結構違うもんだな - 名無しさん (2026-05-28 23:30:12)
  • これで何するの - 名無しさん (2026-05-28 20:55:09)
    • bsとビーマシ交互に撃ってりゃ火力だけは死ぬほどでるよ、後強襲で恥相手のみ結構有利だなぁとは思うシャッコー陸デルはかなりきつい - 名無しさん (2026-05-28 21:13:40)
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最終更新:2026年06月09日 23:33