ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 35 38 41
格闘補正 5 7 9
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
295 400
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 126700 199100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 10 11 12
遠距離 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 75% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 20秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
集束・非集束よろけ値:50%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 1050 2625 505m
(905m)
142400
LV3 1100 2750 510m
(910m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。アンチジャミングというジャミングを阻止するスキル持ち
  • 耐久面はHPは400コスト支援平均程度有り、ビームと実弾耐性が均等に高いが、その代わりに格闘耐性が劣悪。
  • 攻撃面は支援機らしく射撃補正偏重。格闘兵装の威力が高いので良いダメージを出せるが高性能バランサー無しや弱判定が響きやすい。
  • 足回りは支援としては良いめ。旋回性能が良く、高速移動は汎用機に匹敵する。

主兵装詳細

  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームライフルという名ではあるが、足止め射撃且つチャージ可、陸戦型ゲルググ陸戦型G用試作ビーム・ライフルと同様の性能持ち。
    • 即撃ち時は単発火力は低めなものの、こちらでもよろけを取ることが可能。ヒート率も低めなのでカット等の回転率重視運用が可能。
    • チャージ時間が2秒未満と恐ろしく早くチャージ後のヒート率もあまり上がらないためチャージ式兵装としてはかなり強力な部類。
    • フルチャージ時の射程延長効果も通常より高いらしく900mまで延びる。
    • フルチャージの速度と貫通付与から容易に敵を複数巻き込みやすいが、敵の向こう側にいる味方への妨害にもなりやすいので状況はよく確認すること
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じサーベル。モーションも変わらず。
    • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃可なので追いや逃げ時に使えると微ダメ稼ぎは出来る。
    • 本機は副兵装がこれしかないので近づくようなら使っていくべき。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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  • 軍港マップで、コイツに海上(敵基地周辺)から正確に狙撃された。エースになってマーカーがついたからだと思うけど、海上から海中が見えなくても、そんな連続して当てられますか? - 名無しさん (2021-09-14 00:00:14)
    • エースマーカー付いてて射線通ってるんならいける。観測のHPバーとかを頼りに見えない敵に当てるのはこいつ以外でもよくやるテク - 名無しさん (2021-09-14 00:28:41)
  • 砂漠で拠点前の山にずっと芋ってるのいたわ。ペドワでも余裕で狩れる雑魚 - 名無しさん (2021-09-13 13:34:51)
  • いま戦場でみるこいつは、機体性能悪いだけじゃなく、それが理解出来ない腕前のヤツが運用するから本当に要注意だ。せめて後方で芋って支援要請するの止めてくれれば救いはある。 - 名無しさん (2021-09-08 17:11:19)
  • インフレもしてきたし元の性能に戻してもいいだろうけど活躍できるかどうかかなり怪しい。MA2持ち強襲が当たり前のように蔓延る400帯でガンダム並な足で捌けってただの罰ゲーム - 名無しさん (2021-09-08 01:55:04)
    • 今は周りの強襲が増えたり強化されたりで戻されてもきついかもだけど、昔はスラスピも周囲と比べてかなり早かったから、強襲に接近されてもすぐに逃げられたのよね。あのときの弱体化で1番辛かったのはそこだと思ってる。BRの回復時間に機動力活かして狙撃ポイント変えて貫通しまくれた運用がもう1回出来るような機動力メインの調整がいいな… - 名無しさん (2021-09-08 02:16:28)
    • 攻撃面に関しては言うほど変わってないよねこれ。オバヒ時間についてはそもそも焼かないのが前提だし、威力もそこまで極端に下げられたわけじゃないし。 - 名無しさん (2021-09-08 18:21:27)
  • 支援機とは撃ち合いできない、マニューバーは抜けない、バランサーもない、アンチスキルはlv2で微妙、どれをとっても中途半端以下のゴミ。クイックカスマで使い続けてきた感想がこれ。コスト400にいていい機体じゃない。300でちょうど良いんじゃない - 名無しさん (2021-09-08 01:20:27)
    • 300でもザク砂と比べてどっちが良いか悩むわ。今コイツをあえて使うなら、港湾で2支援体制とかかね…OH前提だけどフルチャ2連射の瞬間火力だけは高いし - 名無しさん (2021-09-14 07:13:23)
  • 削除.
  • とりあえずレートにこないでほしい - 名無しさん (2021-09-05 20:22:15)
  • 流石に見なくなりすぎてるので強化してあげて欲しいという気持ちと、初期の強かった時のこいつの不快感は二度と対面したくないという気持ちが入り乱れるような機体 - 名無しさん (2021-09-04 12:04:58)
  • 味方と連携して動くスナイパーの基本が出来るとすごく楽しい。でもそれでもやっぱり前線負担が大きい、必中だったとしても火力が出ないし敵を止められない。弾が貴重すぎるから寝てる敵を撃つかどうかは状況次第。OHさせてでも撃たなきゃいけない時用に補助ジェネあると良い。自衛力皆無だから味方のちょっと後ろを常についていく。襲われた味方の援護が主な役目かな。1.5秒で貫通よろけ使えるからカット自体は容易。ダメージを稼ぐにはいかに二枚抜き以上出来るか。しかも停止撃ちだから位置調節できない。ポジショニングのセンスと3秒待って敵が来ない時はすぐに動くような思い切りが必要な機体。ただでも撃ったら移動、撃ったら移動で相手を翻弄できたらすごく楽しい - 名無しさん (2021-09-01 02:39:17)
  • もしかして自営できない分試作BRもった陸ゲルの下位互換か? - 名無しさん (2021-08-30 17:50:30)
  • 軍港の端っこから撃ってるだけで試合終わりそう 水中に観測機体いないとダメだけど - 名無しさん (2021-08-26 23:41:32)
  • 復帰組なのか知らんが、まったく観測届けないガナガン久々に見たぜ…こいつはもう芋れる機体じゃないんだ… - 名無しさん (2021-07-28 21:27:30)
    • ぶっちゃけ今でもガンナー乗ってるのなんて大半がそんなのじゃね - 名無しさん (2021-07-29 02:50:36)
      • 今も昔もそんなもんだな。昔は芋っても強かった今は芋っても観測届けても弱い - 名無しさん (2021-07-29 10:02:15)
    • 芋しか出来ない機体でしょ。芋を許容しないのなら最初からこいつと出撃するべきではないね。まあそもそも弱機体だけどさ。 - 名無しさん (2021-07-29 11:23:06)
      • 芋するにもキャ2やタンクの方が火力出るし、射程は長いけど900mも開けたマップなんか無いような気がする - 名無しさん (2021-08-02 20:10:05)
      • 芋って味方に負担を掛けないほどの活躍が出来る自信と理論があるなら考えるが・・ただ芋りたいだけでこの機体に乗るなら許容も何も無いと思う。 - 名無しさん (2021-08-06 13:18:49)
        • 芋りたいだけでって基本それしか出来ない機体だろ。静止チャージ射撃を安定して叩き込める前提で始めて存在価値がある機体なんだから、戦況に合わせたポジションチェンジはするとしても敵の攻撃が届かない後方位置取りでなければ性能を発揮出来ない。編成にこいつがいる状態で出完するというのは芋ムーブを許容してるということであり最初からその前提で動くしかない。 - 名無しさん (2021-08-06 13:50:56)
  • 突砂運用でクイマだしてみたけど、450とかだとデザゲルに対してアンチステルスは機能してて悪くないと思った。ただし収束ぶっぱしても汎用に4000とかしか出ない… この低火力とオバヒ復帰ならゲルJで良いんじゃない?ってなっちゃう。せめて何もできない時間帯のためにバルカン強化とかほしい - 名無しさん (2021-07-25 11:44:56)
    • コスト違うけど陸ゲルも似たようなことできるし、アッチは主兵装で選択しあるし副兵装も多いしでコイツ勝ち目ないんだが・・・ - 名無しさん (2021-07-29 09:35:39)
    • いっそステルスあるせいで火力強化できないって足かせになってそう。 - 名無しさん (2021-08-27 02:35:42)
  • 遠距離から即よろけが取れる以外はアイザックで済んでしまうのがな…スラスピとBRのオバヒは元に戻しても良さそうな気がする - 名無しさん (2021-06-24 17:47:05)
    • そもそも駆逐戦車プレイになってしまう兵装とスキルだからそこら辺をブレイクスルーできる遊び方が生まれない限りはお仕置き解けないんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2021-07-24 23:27:10)
    • こいつのアンステアンジャミがまず立ち回りと最高に噛み合わせ悪いしな。いっそ取っ払って別のスキルつけて欲しい - 名無しさん (2021-07-25 00:12:51)
  • 宇宙400だと競合相手が微妙なの多いから高機動支援として使えるかもAMBACも付いたし - 名無しさん (2021-06-20 00:06:59)
    • 只でさえ難易度の高い宇宙支援にきっちり狙撃を当てる&観測範囲内に位置取りしなきゃならない事を考えるとそうでもないような… - 名無しさん (2021-06-21 17:04:22)
      • 間違いない、仮に出してる人がそれ来てるとしても、信用出来ないしね - 名無しさん (2021-06-21 17:24:36)
        • 出てる→出来てる - 名無しさん (2021-06-21 17:25:39)
    • ビショップ居るのに競合相手が微妙ってどういうこと? - 名無しさん (2021-06-21 17:18:43)
      • ビショップ以外だとジムキャ2とかバラッジとかでアイザックもよろけ能力はないから微妙かなって - 木主 (2021-06-25 04:38:53)
        • 少なくともガンナー出すくらいならアイザックのがいい。ガンナーなんて宇宙で出そうものなら正気を疑われるぞ。大人しくビショップ、アイザック乗るか観測欲しいだけならインターセプトカスタム乗った方がいい。レートじゃないなら好きにしたらいいが、400宇宙なら高機動支援として使えるなんて事はない。 - 名無しさん (2021-06-25 08:20:22)
    • 高火力且つ割と優秀な副兵装を持っててAMBACも元々備えていたスパガンがあれほど嫌がられてる状況でAMBAC付いた程度でこいつが選択肢として浮上すると思えるわけがないんだよなぁ… - 名無しさん (2021-06-21 17:39:19)
  • スラスピはこのままでいいから収束倍率ぐらい戻して欲しい - 名無しさん (2021-06-13 06:53:58)
  • くっそ、先にコメ見とくんだった。やっぱりゴミなんじゃんコイツ - 名無しさん (2021-06-09 00:32:05)
    • 下方前がド畜生機体だったが弱体化により最早、砂IIのが強いんじゃないか?って感じ - 名無しさん (2021-06-21 17:19:48)
  • 観測の仕様上芋って本人が思ってる以上に弱くて味方負担すごいんだよな - 名無しさん (2021-05-05 16:13:37)
  • せめてバランサーとハングレでもあれば高級砂Ⅱ的な運用できるんだがなぁ… - 名無しさん (2021-05-05 09:27:32)
    • コスト同じなのに高級とは - 名無しさん (2021-05-06 00:52:43)
  • こいつ乗るならガンキャIIの方が何倍も強い - 名無しさん (2021-05-03 06:42:36)

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最終更新:2021年06月25日 10:54