ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14500 15500 16500 18000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 2 4 6 8
射撃補正 35 38 50 62
格闘補正 5 7 9 11
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
60 75 435
必要階級 二等兵01
必要DP 15700 20200 21500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 7 9
中距離 10 11 13 15
遠距離 14 16 19 22

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 65% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 1050 2700 505m
(905m)
5800
LV3 1100 2900 510m
(910m)
6300
LV4 1150 3100 515m
(915m)
55000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

センサー・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
13秒間レーダー障害効果を無効化
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

Gガンダム用B・ライフル[速射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 40% 3発OH 1.5秒 12秒 0.5秒 450m 2発連続発射
射撃時静止
よろけ値:25% x2
LV2 1000
LV3 1100
LV4 1200

Gガンダム用B・ライフル[照射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 18秒 1秒 500m 射撃時静止
照射攻撃
最大6ヒット
よろけ値:25% x6
LV2 600
LV3 700
LV4 800

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV4 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加
Lv2 310 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加
Lv2 630 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加
Lv2 1170 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2130 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 4260 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 6390 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • フルアーマーガンダム等の『FSWS計画』から派生する形で開発された。ヘビーガンダム同様に増加装甲ではなく再設計による性能向上が行われていおり、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • ランドセルは新造されたもので、スラスター4基と小型プロペラントタンクを搭載することで大推力を持ちつつ、上部に取り付けられた「センサー・ポッド」によりミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能。頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備し、ジャミングによる妨害対策となっている。脚部にもスラスターを増設して推力強化がされていると、機動力・電子戦能力に長ける機体とされた。
  • 狙撃や強行偵察機としてのコンセプトを持った本機だが、機体コンセプトがかなり似たマドロックが既に完成していたため、マドロックで充分と判断され実機製造までには至らなかったとされる。代わりに公開&ジオン牽制目的でジムを素体にモックアップ(実寸サイズの模型)が制作された。
  • 兵装も新造され、通常より出力30%増しにして長距離射撃が可能となった「ビーム・ライフル」を携行。この兵装には戦後ジオン軍から接収したビーム兵装の技術が応用されたもの。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用支援機。環境適正無し
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、Lv3(コスト500)では二回り近く高くなる。
  • 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフル。非集束威力低め集束で威力高め。どちらも射程が長いが、ヒート率高め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、範囲内にレーダー系のバフとデバフを付与する特殊兵装
  • 最大射程と瞬間火力に優れるが、手数・ストッピングパワーともに少ない。特殊なバフ・デバフを撒く兵装もあるが、射程が主兵装と乖離している。
  • 格闘主兵装は同コスト汎用機「ガンダム」などと共用のビームサーベル。威力少し高め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め高速移動速度・旋回性能は高め。
  • クイックブーストLv3を有しており、ジャンプチャージ速度が少し早く、高台へ移動しやすい。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • アンチステルスLv2+アンチジャミングLv2を有し、レーダーの信頼性を損なう相手スキルをある程度無効化または軽減可能。

特長

  • 支援機としてトップクラスの最大射程を有し、凡そアンチスナイプ不可能な敵機はほぼ存在しない。またマップを活かせれば、反撃不可能な距離から一方的な攻撃が可能。
  • ステルスとジャミングに対する高いアンチ性能を持つ。効果範囲こそ最大射程と比べると狭いが、ヒートロッドのようなデバフも解除可能。

総論

  • 高い狙撃性能と情報戦能力を有した遠距離支援機。
  • 本作でもトップクラスの長射程を誇り、大体において相手の射程外から一方的な狙撃が可能。単発火力や部位補正も高く、相手の感知領域外から大ダメージを与えやすく、また脚部など部位破壊も狙い易い。
  • 対情報戦装備とスキルを有しており、ステルス・ジャミング・ジャミングデバフを一定量無効化することが可能。損なわれたレーダーの信頼性を回復でき、一部のステルス機体の強みを潰すことができる。
  • 手数・ストッピングパワーに乏しく、ほぼ遠距離狙撃に特化している。火力は集束を前提としていることから機動力も低く、そのために活躍できるマップやシチュエーションが限定されがちで、著しく汎用性が低い。
  • 狙撃距離と各種スキルなどの効果範囲が乖離しており、どちらかを活かすにはもう片方を妥協する必要がある。特に狙撃に専念する場合は支援機の仕事である情報連結の役割を熟すことができず、前線で情報連結を有した僚機を必要とする。
  • 狙撃特化な性能であるため、長距離狙撃に適した港湾基地や塹壕などは得意。近距離戦性能は支援機の中でも低い部類であり、地下基地や宇宙全般は苦手。
  • 狙撃能力を活かすために、狙撃ポイントの理解と高いエイム能力を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

Gガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。射撃時静止。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力低め。ヒート率も高く、著しく攻撃性能が低い。カットや味方による拘束の補助が主用途になる。
    • 射程はそこそこ長いが、追撃に使える武装に乏しい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
    • 集束時間がかなり短い。高威力。超長射程。部位補正も高め。
    • ヒート率が高く、OH復帰時間は並で、回転率は悪め。

ビーム・サーベル[強化]

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • モーションはガンダムと共通。
  • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。宇宙環境適正もないため、宇宙でも同様。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。
  • DPS、よろけ値共に実用範囲には程遠く、主にミリ削りや歩兵掃討用。
  • 主兵装追撃3.3秒で蓄積よろけを狙えるが、実用的ではない。

センサー・ポッド

  • 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。2023/06/22より新規追加。
  • 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。
    • 既に受けていた敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害効果を回復。一定時間敵機からのレーダー障害を無効化。
    • 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化。
    • ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。
    • レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象。スポットは無効化されない。
  • 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。
  • 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。
  • なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。
  • 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


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  • あとはレジストかバランサーつけば文句ない - 名無しさん (2025-06-01 16:46:28)
  • ガンナーと4号機が同じ場所にいて4号機が護衛も兼ねて一緒に射撃する運用は強いのかな。 - 名無しさん (2025-06-01 15:58:50)
    • そもそも汎用が前線構築しない時点で利敵だということを覚えて頂きたい。というよりスナイパー運用する(しつつ観測する)機体は1チームに1機いれば十分です。 - 名無しさん (2025-06-01 16:07:06)
      • 因みに、ガナガン4号(又はイフイエ)はセットでもOK、4号はある程度前出て貰わないとですが。2機とも下がられたら他の味方が超キツい+芋砂はスコアはしっかり出せてしまうので「味方が弱いせいでまーけた!」とかいう勘違い君が量産されるんですよね。 - 名無しさん (2025-06-01 16:18:18)
        • 俺のおかげで火力出せたんだー!っていう君みたいな壁汎もいらんけどね - 名無しさん (2025-06-01 16:35:44)
          • 古代からの戦争の常識ですが、敵の目を引く+攻撃を防ぐ役はそれだけで仕事できています。だからこそ射手や奇襲役が一層活躍するのです。あとこれはチーム戦ですがそもそもそんな恩着せがましい発言してません。噛み付くなら考えてから発言して下さい。 - 名無しさん (2025-06-01 17:52:40)
        • 4号機も壁汎用に前出て前線維持してもらわないときついから、その辺はガンナーも一緒なのね。火力出やすい機体が目立ちやすいけど、一番大事なのは前線維持できる機体なのはどのコストでも一緒か。 - 名無しさん (2025-06-01 17:59:45)
          • ヘイトを買う火力ガイ、パガン、串等、タンクしながら暴れもできるナラ、ハイゴ、ツヴァイ等、翻弄できるししかも硬い装甲EX、アンス等がいれば平均で勝ちが多くなりやすいのはそういう理由ですね。それに合わせてガナガンは敵を撃ち抜けばヨシ。 - 名無しさん (2025-06-01 18:14:13)
  • こいつと4号機のおかげさまで脚ぽきぽき折られて辛い - 名無しさん (2025-06-01 15:37:05)
    • 物陰からいきなり出てきたイフイエ「ついでにアタシのプレゼントも貰ってけよ」 - 名無しさん (2025-06-01 16:21:07)
  • これで脚部補正あったらヤバかったな - 名無しさん (2025-06-01 14:42:39)
  • 不向きなMAPとしても、結局は照射からのチュンで雑に脚部への火力出しで流れぶっこわせる面倒な存在になったのはかわらんなあ…500m前後にいるから以前のような800mあたりで何もしていな - 名無しさん (2025-06-01 12:20:21)
  • なんかバランサーついてる気でいて恥かいたんだけど、何と間違えたんだろ...狙撃主体の支援機でバランサー持ちいたよな確か - 名無しさん (2025-06-01 03:02:02)
    • 砂llじゃない?コストも兵科も一緒で狙撃主体でバランサー持ち - 名無しさん (2025-06-01 04:17:22)
  • 射撃間隔が長すぎて流石にキツすぎたのはそうなんだけど、かといって即よろけをたくさん与えたらダメなのもそうなんだけど、照射のダメージとんでもねえな - 名無しさん (2025-06-01 02:08:52)
  • 無事害悪機おめでとう!アホか? - 名無しさん (2025-05-31 23:46:46)
    • リゾート北極廃墟鉱山コロニーはネロピクコルベlv2ならイカレ機体4号イフjを掻い潜って攻撃できる。アレCAはもうキツい。墜落はA側取れなかったら諦めましょう。 - 名無しさん (2025-06-01 16:26:47)
  • 放置したらやばい機体になったな 強襲頑張ってもろて - 名無しさん (2025-05-31 23:04:58)
    • 4号機召喚! - 名無しさん (2025-06-01 00:32:07)
      • 先生!ガンナーの隣に4号機が! - 名無しさん (2025-06-01 11:48:11)
        • 無視しろ。汎用がイモイモしてるのは寧ろありがたい事だ。 - 名無しさん (2025-06-01 18:02:02)
  • 想定されてた通り暴れまくってるな、なんでここまで極端なんだ - 名無しさん (2025-05-31 22:33:49)
  • 400、500、550は対応できる強襲はいるけど、450はどうしたもんか… 汎用の護衛も優秀だからなかなか手を出せんな。 - 名無しさん (2025-05-31 21:06:26)
    • ジムTBLv2で爆撃とか?停止射撃ばっかりだから他より当てやすそう - 名無しさん (2025-05-31 22:54:34)
    • G3、5号機、グールあたりなら割となんとかなるんでね?マップによってはグフフラlv2 - 名無しさん (2025-05-31 23:13:30)
      • G3はスラ撃ち強いだけであまり強くないぞ。5号機ならまあって感じ - 名無しさん (2025-06-01 16:35:20)
    • あと550は同じく強化された試作4号でいいんじゃねとも思う。ステルスメタか随伴かみたいな差だけど - 名無しさん (2025-05-31 23:18:58)
      • これはガンナーを出すよりって方ね - 名無しさん (2025-05-31 23:19:24)
      • 550は持ってるなら最強機体のエンゲイがいるので編成にコイツいたら大人しく譲ってあげましょう。 - 名無しさん (2025-06-01 18:00:23)
    • 5号機で狙撃するしかないよ - 名無しさん (2025-05-31 23:46:21)
    • 400ならガザEでたこ焼き煙幕で見えなくしてよろけ連射。450ならガゾガンとかの射程が長い支援で狩るとかもあり。500ならカチカチジュアッグで顔面ガードで前進してボコボコにするだけ。550はエンゲージで壁に隠れながら一方的にファンネルで攻撃。 - 名無しさん (2025-06-01 00:42:14)
      • 汎用ならガンダムEXでジャンプで近づいて格闘で倒す。450からは4号機で撃ち合い。強襲は400はCB装備とEZ8みたいなスラ撃ちで格闘。450は5号機とかガルバルディみたいな射撃で撃ち合いかG3のスラ撃ちで格闘。500は赤いガンダムのリンクショットでスラ撃ちからの格闘。550はイカロスで撃ち合うかドーガのスラ撃ち。 - 名無しさん (2025-06-01 01:00:23)
    • 450強襲ならネロが1番強いのでそれを使うのが良いかもですね。高台の芋っては - 名無しさん (2025-06-01 16:10:04)
      • 芋ってるのは射撃バルカンでもいいですがコイツなら汎用相手でも戦えるので射線切りながら枚数有利を活かして押し込みましょう。 - 名無しさん (2025-06-01 16:12:24)
  • 今までだとセンサーでピクシー丸見えにしても主兵装だけで厳しかったけど過剰防衛出来てしまうな - 名無しさん (2025-05-31 18:46:16)
  • 強くなったのはいいが、場をわきまえない低能が多い - 名無しさん (2025-05-31 17:44:44)
    • その手合いは調べもしない、何使っても弁えないからセーフ - 名無しさん (2025-06-01 18:04:56)
  • リックディジェ改みたいに弱体化されるなよ - 名無しさん (2025-05-31 17:06:01)
    • 4号機がされないからないよ - 名無しさん (2025-05-31 21:12:15)
  • これ、脅威度で言うなら全盛期以上の強さに跳ね上がってるんじゃ - 名無しさん (2025-05-31 13:33:34)
  • 案の定、凄まじい害悪MSになってるな・・・対面するとゴリゴリに嫌だし 即決増えてるし - 名無しさん (2025-05-31 13:11:32)
  • レート即決ふえたあ!しかも高コスト利敵すぎる。狙撃機野良とか勘弁 - 名無しさん (2025-05-31 11:26:02)
  • 強化後のこいつって射補ガン盛りにするのと補助ジェネも積むのとどっちがおすすめ?ジェネ詰むと射プロ4積めないから火力落ちるが、演習場で使った感じ新武装のヒートが思ったより長く感じたから今のところジェネも積むつもりなんだけど - 名無しさん (2025-05-31 10:37:04)
  • 墜落跡地 - 名無しさん (2025-05-31 10:28:54)
    • 途中送信してもた♥墜落跡地でレベル4のこいつ2機出したけどクソ圧勝して草はえる。やっぱ敵を瞬殺できる力があるって大切なんやね - 名無しさん (2025-05-31 10:30:26)
      • 墜落はB側が有利過ぎて欠陥mapだと思う。奥に伏せられたら強襲では手出しが出来なくなる。支援機に行く動線に遮蔽物が一切ない&汎用はD中継の山で斜線切りながら護衛出来るし - 名無しさん (2025-05-31 10:47:07)
        • じゃぁ射撃強襲だ!となるがC中継の壁を利用できない(届かないので)A中継前の台地からなら450の射程でギリ届く。400だと届かない。まぁガンナーはサブが500?なようなのでザメルみたいにこれどうやって刈るの?って程ではないかもしれないが。 - 名無しさん (2025-05-31 11:11:09)
        • 墜落はA側ですよ。山から支援やザメルが砲撃してきたら何もできません。B側は有利を狙って後ろに引っこもうものならそのまま中央取られて終わりです。 - 名無しさん (2025-06-01 18:08:24)
  • 照射がフルで当たると1万ダメージ出ることもあって笑うしかない。 - 名無しさん (2025-05-31 10:03:34)
  • とんでもない芋りかたして枚数振り作る悪い癖思い出してきた。アレ6年くらい前だろ笑 - 名無しさん (2025-05-31 09:11:51)
  • 強化されたから仕方ないけどどこ行っても400コスから上はガンナーばっかり見るな - 名無しさん (2025-05-30 23:42:49)
    • そりゃ2種射撃持ち狙撃汎用にカウンターガンナーしたいんだろさ。遠距離(射程450までだけど)から利子付けて返すわけだ。敵ステルスを看破しつつね。 - 名無しさん (2025-05-31 03:08:40)
      • でも何処でも出せるってわけではないよね。鉱山都市とかで出すのやめて欲しい。あんな遮蔽物いっぱいあるマップとか射線切られながら近づかれて援護要請してすぐ爆散が多すぎる。 - 名無しさん (2025-05-31 07:29:33)
  • 耐ビー40の5号機Lv3で伏せ中のコイツにガト撃ってたら、フルチャメインで4782とか喰らったんだけどどんなカスパ積んでたんだ……? - 名無しさん (2025-05-30 23:11:41)
  • こいつ強くても弱くてもゲーム面白くなくなるだけの機体だと思うんだけどな - 名無しさん (2025-05-30 18:21:48)
    • 今の開発は射撃戦偏重だからなぁ。バトオペの良さは減衰してってるけどもう5年目だし仕方ないのかもしれない - 名無しさん (2025-05-30 18:32:14)
      • ゲーム全体の総合火力が上がり過ぎてるから、格闘型の押し込む力と火力を強くすると一旦押し込む流れ出来ると挽回できない事になるので。高耐久の格闘型を増やすべき。今の開発は汎用強化に新武器追加したりしてるけど、ゲーム全体のバランス考えると前線型汎用は単純に高耐久な強化をすべきだと思うわ - 名無しさん (2025-05-30 19:40:49)
        • 耐久力増やしても撃たれれば動けないから結局攻撃も防御もできず楽しくない。じゃあ撃たれてもよろけないようにするか撃たれる前に撃つしかないから中間が空乏になる - 名無しさん (2025-05-30 19:54:24)
        • 押し込みと火力抑えた耐久重視の機体ってそれこそロゼットとかじゃない?あれがボロクソ言われてんだからこのゲームのプレイヤー誰も望んでないよ。 - 名無しさん (2025-05-31 10:51:54)
          • そうだから全近接型汎用のHPをもっと増やす必要がある。そういう調整が必要。今はチーム火力に対して近接汎用のHPが少なすぎる。 - 名無しさん (2025-05-31 11:26:08)
  • 照射や速射の脚部補正は等倍っぽいから、脚折の砂2・火力のガンナーって差別化かな? - 名無しさん (2025-05-30 18:13:55)
    • そうは言っても本来のメインライフルには補正あるからなぁ…向こうは盾やらバランサーの自衛力って感じじゃない? - 名無しさん (2025-05-30 20:47:53)
      • 脚部に対してノンチャのみ1.3倍の補正あるけどノンチャは火力控えめ、フルチャは火力あるけど補正ないしでそんなに言うほどか?と思ってしまう - 名無しさん (2025-05-30 23:41:25)
  • なかなか鬱陶しい機体に仕上がったな(褒め言葉) 射線に顔出した瞬間ゲロビ飛んできてぶったまげた - 名無しさん (2025-05-30 18:02:01)
  • お手軽長射程高火力害悪機になれた? - 名無しさん (2025-05-30 12:55:03)
    • たぶんなった。アンステとセンサー完備でステルス奇襲も出来ないし足も結構早い - 名無しさん (2025-05-30 12:58:23)
      • あれ?そんなスキル持ってたのね。割とやってない?対策するとなるとシャゲで正面から強引に落とせば良いんだろうか? - 名無しさん (2025-05-30 18:29:06)
  • lv4の火力やべぇ - 名無しさん (2025-05-30 10:16:34)
    • 450コストでもクソエイムの自分が与ダメ10万稼げたからやっぱ手数は神なんだなって・・・ - 名無しさん (2025-05-30 10:59:16)
      • 回せる武装が一気に2個も増えて手を出せない時間が減ったのがデカすぎる - 名無しさん (2025-05-30 12:08:53)
    • レベル4ノンチャゲロビで一万円出しちゃって良いんですか!? - 名無しさん (2025-05-30 12:26:29)
  • フルチャしてからヒート回復までにできることがあるのが本当に嬉しい、愛用してたけど強化前までは悲惨だったからなぁ…報われたよ - 名無しさん (2025-05-30 08:30:45)
  • なんかやたらネガキャンしてるやついるな。足回りは特段良くないし、追加武装は450射程だから火力だすには他支援と同じくらいには近づく必要がある。スペック確認せずに反射で愚痴ってない? - 名無しさん (2025-05-30 05:49:18)
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最終更新:2025年05月31日 14:24