ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 35 38 50
格闘補正 5 7 9
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
295 400 435
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 15700 20200 215000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 10 11 12
遠距離 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 65% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 1050 2700 505m
(905m)
5800
LV3 1100 2900 510m
(910m)
151100
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543

センサー・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
13秒間レーダー障害効果を無効化
よろけ値:0%
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用支援機。環境適性無し
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、Lv3(コスト500)では二回り近く高くなる。
  • 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフル。非集束威力低め集束で威力高め。どちらも射程が長いが、ヒート率高め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、範囲内にレーダー系のバフとデバフを付与する特殊兵装
  • 最大射程と瞬間火力に優れるが、手数・ストッピングパワーともに少ない。特殊なバフ・デバフを撒く兵装もあるが、射程が主兵装と乖離している。
  • 格闘主兵装は同コスト汎用機「ガンダム」などと共用のビームサーベル。威力少し高め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め高速移動速度・旋回性能は高め。
  • クイックブーストLv3を有しており、ジャンプチャージ速度が少し早く、高台へ移動しやすい。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • アンチステルスLv2+アンチジャミングLv2を有し、レーダーの信頼性を損なう相手スキルをある程度無効化または軽減可能。

特長

  • 支援機としてトップクラスの最大射程を有し、凡そアンチスナイプ不可能な敵機はほぼ存在しない。またマップを活かせれば、反撃不可能な距離から一方的な攻撃が可能。
  • ステルスとジャミングに対する高いアンチ性能を持つ。効果範囲こそ最大射程と比べると狭いが、ヒートロッドのようなデバフも解除可能。

総論

  • 高い狙撃性能と情報戦能力を有した遠距離支援機。
  • 本作でもトップクラスの長射程を誇り、大体において相手の射程外から一方的な狙撃が可能。単発火力や部位補正も高く、相手の感知領域外から大ダメージを与えやすく、また脚部など部位破壊も狙い易い。
  • 対情報戦装備とスキルを有しており、ステルス・ジャミング・ジャミングデバフを一定量無効化することが可能。損なわれたレーダーの信頼性を回復でき、一部のステルス機体の強みを潰すことができる。
  • 手数・ストッピングパワーに乏しく、ほぼ遠距離狙撃に特化している。火力は集束を前提としていることから機動力も低く、そのために活躍できるマップやシチュエーションが限定されがちで、著しく汎用性が低い。
  • 狙撃距離と各種スキルなどの効果範囲が乖離しており、どちらかを活かすにはもう片方を妥協する必要がある。特に狙撃に専念する場合は支援機の仕事である情報連結の役割を熟すことができず、前線で情報連結を有した僚機を必要とする。
  • 狙撃特化な性能であるため、長距離狙撃に適した港湾基地や塹壕などは得意。近距離戦性能は支援機の中でも低い部類であり、地下基地や宇宙全般は苦手。
  • 狙撃能力を活かすために、狙撃ポイントの理解と高いエイム能力を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

Gガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。射撃時静止。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力低め。ヒート率も高く、著しく攻撃性能が低い。カットや味方による拘束の補助が主用途になる。
    • 射程はそこそこ長いが、追撃に使える武装に乏しい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
    • 集束時間がかなり短い。高威力。超長射程。部位補正も高め。
    • ヒート率が高く、OH復帰時間は並で、回転率は悪め。

ビーム・サーベル[強化]

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • モーションはガンダムと共通。
  • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。宇宙環境適正もないため、宇宙でも同様。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。
  • DPS、よろけ値共に実用範囲には程遠く、主にミリ削りや歩兵掃討用。
  • 主兵装追撃3.3秒で蓄積よろけを狙えるが、実用的ではない。

センサー・ポッド

  • 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。2023/06/22より新規追加。
  • 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。
    • 既に受けていた敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害効果を回復。一定時間敵機からのレーダー障害を無効化。
    • 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化。
    • ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。
    • レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象。スポットは無効化されない。
  • 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。
  • 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。
  • なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。
  • 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


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  • ミス、乗りまくって勝率下げるぐらいしかこいつを救う方法はないのか? - 名無しさん (2023-10-01 02:32:38)
  • norima - 名無しさん (2023-10-01 02:30:13)
  • 引くぐらい役に立たないのに最近なんか増殖してるんだけどなんなんだ?砂2じゃなくてこっち乗る意味がわからん - 名無しさん (2023-09-28 22:50:54)
  • 時代とか設定とかガン無視して主兵装マラフェダにしてくれ - 名無しさん (2023-09-28 19:17:11)
  • フルチャヒート率を10%下げてくれたら火力も手数も解決する、それだけでいいのになぜあんな遠回りな強化を…。まだ強化は考えてるらしいから次回調整が最後の希望 - 名無しさん (2023-09-09 19:21:50)
    • 収束倍率2.8に戻せば?周りの機体も強化着たり脚部緩衝材もち増えたから戻しても問題ないやろ - 名無しさん (2023-09-13 02:20:35)
  • ジャミングとステルス両方無力化できるのは強いと思う、でもvc繋ぎながらやってる人向けだね。野良だとセンサー使ったところで感のが強い - 名無しさん (2023-09-07 23:27:03)
    • VCでやるにしろアイザックとジムスナ2とかでいいからなあ - 名無しさん (2023-09-08 01:43:57)
  • PC版で乗っている人見たこと無い、、、はたからみても分かりやすすぎる火力不足、武装不足。原作に沿って武装を追加できないんなら、ノンチャのヒート率をもっと下げてシェザールBみたいに連射できるようにするとかしないと誰も乗る人いないと思うよ - 名無しさん (2023-09-07 10:00:03)
    • センサーは役に立つけどそれで何か変えられるわけでもないし、場所を選ぶ貫通性能で何とかなるわけでもなく、現状のままじゃ砂2の方が扱いやすいし火力出しやすいのがなぁ・・・ - 名無しさん (2023-09-07 17:17:12)
  • かりょくがねぇ!センサー割りと今の環境には良いんだが… - 名無しさん (2023-08-25 22:53:23)
  • センサー・ポッドの効果は、ジャミング復帰と30秒間レーダー範囲を550mまで拡張とした方が、分かりやすいし使いやすいと思う。現在の仕様はどちらかというとFAレイスみたいなの向け。 - 名無しさん (2023-08-13 21:32:23)
  • ガンオンのガンナーを見習って欲しい。向こうのガンナーはロケバズに普通のBRも持ってたぞw - 名無しさん (2023-08-08 23:10:52)
  • 改めて使ってみると絶対的に火力が不足してるわコイツ、アイザックより火力が足りん 他が糞バルカンしかないのにノンチャの威力が余りにも低すぎる - 名無しさん (2023-07-30 22:31:07)
    • コイツはノンチャがテコ入れされたとはいえ静止撃ち低火力ヒート率悪めでよろけが取れる以外の褒める点が全くないんで、ノンチャ捨ててフルチャ擦るしかないのよ。 フルチャの収束時間と射程と貫通効果は明確に褒められる点で、ソレを主体にすれば調整結果の通り支援平均は行く……フルチャ以外はノンチャ含めて全部死に武装ってコイツぐらいでは? - 名無しさん (2023-07-30 23:27:42)
  • 補給でやっても多少でも前の高台に乗ると相手から届き、ベース近くの高台だと敵が前にこないor味方が中央より前に出てると届かないことが多くてどうしようもねぇ!まだギガンlv5乗ったほうが楽しいし貢献できそう - 名無しさん (2023-07-30 17:48:28)
    • コイツは港湾もしくは軍港用と思った方がいい。それ以外のマップは無理とまでは言わんが他機体に乗った方がいい。 - 名無しさん (2023-07-30 21:18:47)
  • 強化後の数値でたけど、うん・・・って感じだな。もうラピッドスナイプタイプにしてあげた方がいいのでは。 - 名無しさん (2023-07-27 15:38:47)
  • 相手に偽装ステルスいないとセンサー腐っちゃうね。逆に発動中の波紋で位置バレしちゃう - 名無しさん (2023-07-23 00:10:44)
  • せめて高性能レーダーレベル5にしてくれ こいつに限った話じゃないが観測外れる芋支援とか何の存在価値があるんだよ・・・ - 名無しさん (2023-07-22 11:49:28)
    • レーダー範囲550ともなれば一般的な砲撃機体も観測されるね。ついでにアンステlv2も掛かる。射程450のセンサー・ポッドはアンステやスポットがない他の支援に追加すべきだったね。 - 名無しさん (2023-07-29 00:45:27)
  • この機体に芋以外の運用を求めてるのが間違いなんよこいつは前出るくらいなら芋してる方が断然強い - 名無しさん (2023-07-07 23:39:40)
    • それはそうなんだけど、強化内容的にもチームゲーム的にも全く合わないんよな - 名無しさん (2023-07-16 17:51:57)
    • 後方で芋るとポッドを使っても味方が範囲外になるから意味なくなると言う悲しみ。まぁ前に出られてもそれはそれで困るんだけど。 - 名無しさん (2023-07-16 18:12:45)
      • ポッドはもう自衛用だろ。後ろで芋ってる際にこれ使ってナハトに接近される前に逃げろってことだ。 - 名無しさん (2023-07-16 18:51:34)
        • 元から自前でアンステ・アンジャをlv2でもってるじゃん! - 名無しさん (2023-07-16 18:58:12)
          • アンジャは逆に接近気づけなくなるからむしろナハトは天敵って実装時からそれいち() - 名無しさん (2023-07-16 20:42:23)
            • それはポッドを使っても変わらなくね?って。 - 名無しさん (2023-07-16 20:48:13)
              • ???そもそもナハトはステルスLV3だからアンステLV2あっても50mでやっと気が付くので黒枝は意味不明。あとはポッドはレーダー障害を防ぐからLV3ステルスであろうがポッド使えばレーダーには映る - 名無しさん (2023-07-16 21:24:21)
          • そもそもアンステで気付いた時にはもう遅い。ポッドなら距離450から見える。これは北極でABお互いの開始地点くらいの距離。 - 名無しさん (2023-07-17 05:18:19)
    • 結局新スキルを使わない、芋運用しかしないなら強化前と同じ「他の機体でよい」って評価になるんよ - 名無しさん (2023-07-16 18:45:56)
      • その評価は基本的に普通のマップで使った場合の評価だしなぁ…。港湾のようなだだっ広いマップならまた評価は違うとは思うけどね。 - 名無しさん (2023-07-16 18:58:09)
    • 耐格低い、高バラない、蓄積取れないの三重苦背負ってる支援で前線に来られてもかえって負担になるからな。強いて言うなら廃墟のガン待ちでセンサー使えるくらいか - 名無しさん (2023-07-16 19:17:49)
  • やっぱ5%でいいからフルチャヒート下げて欲しいな。追加武装は微妙な感じだけど、オバヒ時間短縮は結構助かる - 名無しさん (2023-07-07 22:41:55)
  • こいつはヒート率軽減じゃなくてヒート率の回復速度が上がるスキルとかつけてあげるべきだな。デメリットとして停止中とかなら他の機体についても許されそうなスキルになるだろ・・・多分。 - 名無しさん (2023-07-03 14:57:09)
    • OH回復が12秒+カスパの短縮効果(約9.8~11.7)で良いのでは?2射してOH回復待ちで十分手数確保出来そうだし。  - 名無しさん (2023-07-03 15:46:31)
      • フルチャ2射ね。現状OH回復15秒+カスパ(=14.6~12.2秒)なので、もう少し攻撃間隔が縮まればとは思う。 - 名無しさん (2023-07-03 15:50:39)
  • センサーポッドなんてつけてもフルチャで芋る屑しかいないから実質ないようなもの低射程で高蓄積のマシンガンでもつけてやるべきだった - 名無しさん (2023-07-01 13:00:09)
  • 塹壕とかピクシーが出没するかつ長射程を活かせて相性いいかもしれない - 名無しさん (2023-06-30 20:30:31)

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最終更新:2023年07月06日 13:46