ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500 15500
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 2 4
射撃補正 35 38
格闘補正 5 7
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
295
必要階級 少尉01
必要DP 126700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5
中距離 10 11
遠距離 14 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 75% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 20秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
集束・非集束よろけ値:50%
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(?倍)
機体同梱
LV2 1050 2625 505m
(905m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可
LV5 2280

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。アンチジャミングというジャミングを阻止するスキル持ち
  • 耐久面はHPは400コスト支援平均程度有り、ビームと実弾耐性が均等に高いが、その代わりに格闘耐性が劣悪。
  • 攻撃面は支援機らしく射撃補正偏重。格闘兵装の威力が高いので良いダメージを出せるが高性能バランサー無しや弱判定が響きやすい。
  • 足回りは支援としては良いめ。旋回性能が良く、高速移動は汎用機に匹敵する。

主兵装詳細

  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームライフルという名ではあるが、足止め射撃且つチャージ可、陸戦型ゲルググ陸戦型G用試作ビーム・ライフルと同様の性能持ち。
    • 即撃ち時は単発火力は低めなものの、こちらでもよろけを取ることが可能。ヒート率も低めなのでカット等の回転率重視運用が可能。
    • チャージ時間が2秒未満と恐ろしく早くチャージ後のヒート率もあまり上がらないためチャージ式兵装としてはかなり強力な部類。
    • フルチャージ時の射程延長効果も通常より高いらしく900mまで延びる。
    • フルチャージの速度と貫通付与から容易に敵を複数巻き込みやすいが、敵の向こう側にいる味方への妨害にもなりやすいので状況はよく確認すること
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じサーベル。モーションも変わらず。
    • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃可なので追いや逃げ時に使えると微ダメ稼ぎは出来る。
    • 本機は副兵装がこれしかないので近づくようなら使っていくべき。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


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  • この機体を使おうとしてる時点で近距離の立ち回りができない奴だと思うし、そんな奴のエイムがいいとも思えない。 - 名無しさん (2020-09-14 14:07:20)
    • この機体で随伴支援してる方が珍しいからね。随伴運用できる自分でさえもガンナーは近距離戦での選択肢が少なすぎて随伴支援でも乗りたくない - 名無しさん (2020-09-14 15:40:55)
      • ザクタンクでいいよ - 名無しさん (2020-09-16 17:46:15)
  • とりあえずジャミング対策と性能をナーフ前に戻してもいいころだと思うのだが。フルチャ時の射程は短くしてさ - 名無しさん (2020-09-10 15:41:09)
  • ザクタンクでいいよ - 名無しさん (2020-09-10 15:33:04)
  • 乗ってる主な理由が、汎用組がワクレベルでステルス索敵しないから仕方なくって感じかな。なんであいつら汎用と支援相手にサッカーやってるん? - 名無しさん (2020-09-09 23:02:58)
  • 港湾エスマにて中継A近くの屋根上で芋ってるガンナーがエースになったんだけど汎用の動きとしては全員下がるべき?それとも前線押し込むべき?そもそも汎用乗ってて味方支援ガンナーのときの動きがわからないんだけどどうすればいいかな - 名無しさん (2020-09-06 12:22:08)
    • 芋だと攻め入った場合にガンナーの射線が通る場所ならいいけど大概通らないとこでの戦闘に入るから、リス位置有利のA側にさがっちゃったほいが位置的有利はとれる。 - 名無しさん (2020-09-07 09:39:21)
      • なるほど。割と味方がタンクに近い運用すればよさそうかな?ただ坂下というか凹みというかあのあたりには射線届かなくてやはりもどかしさを感じてしまう…さすがにA拠点近くで戦闘するのは下がり過ぎな気もしてしまうし悩みどころ - 名無しさん (2020-09-07 14:14:11)
  • アンインストールできるならしたい機体。6の編成で支援2枠でも足手まといになってしまう。 - 名無しさん (2020-08-30 13:35:04)
    • レートで出してくるようなら出撃前ブロック安定な機体の1機だわな。無人ですら前線上げるって時に射線明らかに通らないのに狙撃ポイント動きもしない奴の多いこと多いこと - 名無しさん (2020-08-31 18:06:11)
      • こないだA+でそういうやつ居たわ。激しく同意。 - 名無しさん (2020-09-05 03:09:03)
      • ガンナーが居るなら戦線上げる必要があるのか怪しいけどな…。CS以外脅威にならんし、CSの有効射程で固めた方が有利だろ。中央中継両方占拠でもされたのか…?それとも初動で点差が開いたのか…? - 名無しさん (2020-09-09 10:43:35)
  • コイツDPで交換してカスマこもってるけど色々難しいんだよなぁ。支援乗りでもガンナー乗りでも良いから普段意識してる所教えてください - 名無しさん (2020-08-30 12:28:22)
    • 基本的には汎用の一歩後ろで攻撃の起点作りやカットを行う事だね。その関係上ノンチャを多用しがちになってあまり火力が出ないのが悩みだけど - 名無しさん (2020-08-30 12:57:43)
    • 観測届く範囲で兎に角動く、芋らない、枚数有利作れるなら焼いてでも射つ。いかに戦況把握できて良位置確保できるかが重要 - 名無しさん (2020-09-01 12:20:58)
  • ガンナーって無人でも許されない機体になってしまったの?無人ならまだいけると思ってたけど - 名無しさん (2020-08-25 22:36:42)
    • 私も無人ならやれるとは思うけど、どうしても手数不足に陥りやすい機体だし、いくら使いやすいmapでも信用はしにくいってのも分かる。 - 名無しさん (2020-08-25 22:57:22)
    • 性能もあれだけど何よりも地雷率が高すぎる。機体も乗り手も信用だだ下がりなんだからそりゃどこだろうと嫌われる。 - 名無しさん (2020-08-29 02:32:36)
    • 地雷ガンナーより無人都市での前への出方知らんモジ汎の方が圧倒的に多いからへーきへーき - 名無しさん (2020-08-29 04:28:17)
      • モジ汎より貴重な支援枠取る地雷の方が数倍迷惑だけどな - 名無しさん (2020-08-29 16:24:49)
        • 戦場の要である貴重な汎用枠をモジ汎が埋めてる方が数倍迷惑だぞ。汎用負けって言葉しらんのか?支援がゴミでも勝てるけど汎用がゴミだと負けるんだよこのゲーム - 名無しさん (2020-08-29 19:13:15)
          • どっちも勝てないから迷惑なんで - 名無しさん (2020-08-29 19:43:05)
    • 昔みたいに速かった時期はジム砂2WDと同じ運用してたけど遅くなった今じゃそんな戦い方できないでござる - 名無しさん (2020-09-02 23:20:39)
  • ガンキャ2より狙撃ポイント変更とチャージ時の隙の少なさがありがたい。無人都市くらいでしかスコア出しづらいけど。 - 名無しさん (2020-08-08 15:37:40)
    • 墜落のB側なら結構稼げたぞ。相手の支援砲撃が執拗に飛んできたり、タイミング考えないと強襲も汎用も寄ってくるが、バードウォッチングするには良い場所 - 名無しさん (2020-08-25 21:22:51)
  • レートでコイツ使うアメリカ人はヘッドショットあると思ってるのかな?FPSのやりすぎ勢はこのゲーム向かんぞ… - 名無しさん (2020-08-08 12:53:38)
    • 局部補正あるから頭なら部位ダメージは入るんじゃないの?有効性が高いかは置いておいて - 名無しさん (2020-08-08 15:58:59)
  • 即決多いな - 名無しさん (2020-08-05 22:21:01)
    • しらんがな - 名無しさん (2020-08-05 23:32:41)
  • こいつがナーフから解放された後の全員の掌返しが楽しみなんよねー - 名無しさん (2020-07-27 06:57:52)
    • 言いたいことはわからんでもないが掌返しって言われると凄い微妙な感じだわ…それは掌返しというよりはその時その時にあった適正な評価の方が正しいかと。 - 名無しさん (2020-07-27 14:02:14)
    • 突然新しい運用が見つかって現行の性能のままめっちゃ強い - 名無しさん (2020-07-27 15:01:36)
      • みたいに言われてたら掌返しって言えると思うけど、強化されて評価が変わるなら自然なことじゃない? - 名無しさん (2020-07-27 15:02:27)
  • なぜレートでこの機体で即決するのか、これがわからない。 - 名無しさん (2020-07-22 22:56:22)
    • 寒ジムでもマシザックでもWD砂でもピクシーでもスナカスでも、するやつはする。終了 - 名無しさん (2020-07-22 23:04:22)
      • ぶっちゃけ250寒ジムなら、コスト帯のHP面や一応グレついてることもあって個人的にはアリかなとは思うようになった。いまはアッグガイがいるのもあるしね。砂Ⅱなら分かるけど、WD砂は別に良くないか? - 名無しさん (2020-07-25 03:04:34)
    • マップと編成による。66で中距離支援が他に1枚居てのこいつが2枚目枠だったら、結構ありだったりする - 名無しさん (2020-07-27 06:53:35)
    • 俺もそれを何故ここに書くのか分からん。 - 名無しさん (2020-07-27 09:14:07)
  • ちょっと弱くなりすぎになった気はする。強襲で追いつけないスラスピはやりすぎだったけどBRは修正前に戻してやっても良いんじゃないかな - 名無しさん (2020-07-13 01:00:21)
    • 威力がリロか機動力どれかひとつ弱くするだけでよかったんだよな。完璧だったから強かっただけで - 名無しさん (2020-07-20 22:09:41)
    • そろそろお仕置き期間は終わりでいいよなぁ。LV2なんてハイザックカスタムが完全上位互換になっちゃってるし - 名無しさん (2020-07-23 00:49:22)
      • それハイザック乗って同じ運用すればいいじゃないの? - 名無しさん (2020-08-05 23:07:44)
  • やたらと宇宙で使おうとするやつ見かけるけど、強制噴射と急上昇、急降下が基本の宇宙だと地上以上にキツイだろ - 名無しさん (2020-07-05 16:08:57)
    • やたらとはいないと思うが、宇宙で使うのは完全にナシよな。そもそも機動性以前に3次元空間でビームを当てられる人技術持ってる人がほとんど居ない - 名無しさん (2020-07-05 16:15:47)
      • B帯含めそれ以下のレートはよく使うぽい - 名無しさん (2020-07-12 23:00:16)
        • 下手くそな人は頭で考えることができないんだよ。一回使えばあまりの不便さに宇宙でなんか使おうという思考にならない。 芋神様なんだろうな - 名無しさん (2020-07-20 17:18:58)
  • どうしてこの機体は味方から離れた場所で芋って助けが来れないの分ってるのに、強襲を頼むを連呼するんですか? - 名無しさん (2020-07-02 12:44:47)
    • 強襲で見境なしにつっこんで「汎用機を頼む!」、支援で皆から離れて芋っといて「強襲機を頼む!」 はどこにでもいる地雷 - 名無しさん (2020-07-02 14:31:01)
      • 前線構築出来てなくて支援まで狩れるわけがないのに「支援機を頼む」もあるけどね。まぁ、どれも半分くらいは中身の問題もあるっちゃあるけどね - 名無しさん (2020-07-13 00:52:57)
    • 味方、特に味方の汎用が敵の強襲の動きを全然トレースしてないからだろう?ほぼほぼ前線の方面から敵の強襲はやって来るのに何素通りさせてんねんって場面は支援乗ってると結構見るが? - 名無しさん (2020-07-27 06:50:14)
  • 真面目に支援機の中で最弱じゃねこいつ - 名無しさん (2020-06-28 08:33:57)
  • どうあがいてもジムスナイパー2の劣化要素しかないのでレートで乗るのやめてください…… - 名無しさん (2020-06-25 17:39:07)
  • たまにレートで見るけどいけるの? - 名無しさん (2020-06-16 21:41:33)
    • 腕とレート次第 - 名無しさん (2020-06-16 21:44:22)
  • 900メートルも射程が必要になることがないと、ガンキャ2で良くねな性能だよな - 名無しさん (2020-06-11 19:37:21)
    • ちなみにガンキャ2の射程は800だ - 名無しさん (2020-06-11 20:07:59)
      • そもそもが支援で長距離運用してることが間違ってる。ガンキャⅡでよくねとか誰も思ってないし、どっちも今の環境だと相当評価低いよ - 名無しさん (2020-06-11 20:38:26)
    • 900って具体的にどこからどこまで届くんだろ - 名無しさん (2020-06-12 02:29:56)

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最終更新:2020年07月10日 01:35