ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14500 15500 16500 18000
耐実弾補正 20 22 24 26
耐ビーム補正 20 22 24 26
耐格闘補正 2 4 6 8
射撃補正 35 38 50 62
格闘補正 5 7 9 11
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
295 400 435
必要階級 二等兵01
必要DP 15700 20200 21500 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6 7
中距離 10 11 12 13
遠距離 14 16 18 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 65% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 1050 2700 505m
(905m)
5800
LV3 1100 2900 510m
(910m)
6300
LV4 1150 3100 515m
(915m)
55000
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

センサー・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
13秒間レーダー障害効果を無効化
よろけ値:0%
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV4 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加
Lv2 310 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加
Lv2 630 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加
Lv2 1170 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2130 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 4260 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 6390 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • フルアーマーガンダム等の『FSWS計画』から派生する形で開発された。ヘビーガンダム同様に増加装甲ではなく再設計による性能向上が行われていおり、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • ランドセルは新造されたもので、スラスター4基と小型プロペラントタンクを搭載することで大推力を持ちつつ、上部に取り付けられた「センサー・ポッド」によりミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能。頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備し、ジャミングによる妨害対策となっている。脚部にもスラスターを増設して推力強化がされていると、機動力・電子戦能力に長ける機体とされた。
  • 狙撃や強行偵察機としてのコンセプトを持った本機だが、機体コンセプトがかなり似たマドロックが既に完成していたため、マドロックで充分と判断され実機製造までには至らなかったとされる。代わりに公開&ジオン牽制目的でジムを素体にモックアップ(実寸サイズの模型)が制作された。
  • 兵装も新造され、通常より出力30%増しにして長距離射撃が可能となった「ビーム・ライフル」を携行。この兵装には戦後ジオン軍から接収したビーム兵装の技術が応用されたもの。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用支援機。環境適正無し
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、Lv3(コスト500)では二回り近く高くなる。
  • 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフル。非集束威力低め集束で威力高め。どちらも射程が長いが、ヒート率高め。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、範囲内にレーダー系のバフとデバフを付与する特殊兵装
  • 最大射程と瞬間火力に優れるが、手数・ストッピングパワーともに少ない。特殊なバフ・デバフを撒く兵装もあるが、射程が主兵装と乖離している。
  • 格闘主兵装は同コスト汎用機「ガンダム」などと共用のビームサーベル。威力少し高め。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は低め高速移動速度・旋回性能は高め。
  • クイックブーストLv3を有しており、ジャンプチャージ速度が少し早く、高台へ移動しやすい。
  • HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • アンチステルスLv2+アンチジャミングLv2を有し、レーダーの信頼性を損なう相手スキルをある程度無効化または軽減可能。

特長

  • 支援機としてトップクラスの最大射程を有し、凡そアンチスナイプ不可能な敵機はほぼ存在しない。またマップを活かせれば、反撃不可能な距離から一方的な攻撃が可能。
  • ステルスとジャミングに対する高いアンチ性能を持つ。効果範囲こそ最大射程と比べると狭いが、ヒートロッドのようなデバフも解除可能。

総論

  • 高い狙撃性能と情報戦能力を有した遠距離支援機。
  • 本作でもトップクラスの長射程を誇り、大体において相手の射程外から一方的な狙撃が可能。単発火力や部位補正も高く、相手の感知領域外から大ダメージを与えやすく、また脚部など部位破壊も狙い易い。
  • 対情報戦装備とスキルを有しており、ステルス・ジャミング・ジャミングデバフを一定量無効化することが可能。損なわれたレーダーの信頼性を回復でき、一部のステルス機体の強みを潰すことができる。
  • 手数・ストッピングパワーに乏しく、ほぼ遠距離狙撃に特化している。火力は集束を前提としていることから機動力も低く、そのために活躍できるマップやシチュエーションが限定されがちで、著しく汎用性が低い。
  • 狙撃距離と各種スキルなどの効果範囲が乖離しており、どちらかを活かすにはもう片方を妥協する必要がある。特に狙撃に専念する場合は支援機の仕事である情報連結の役割を熟すことができず、前線で情報連結を有した僚機を必要とする。
  • 狙撃特化な性能であるため、長距離狙撃に適した港湾基地や塹壕などは得意。近距離戦性能は支援機の中でも低い部類であり、地下基地や宇宙全般は苦手。
  • 狙撃能力を活かすために、狙撃ポイントの理解と高いエイム能力を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

Gガンダム用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビームライフル兵装。射撃時静止。
  • 非集束時
    • よろけ射撃。威力低め。ヒート率も高く、著しく攻撃性能が低い。カットや味方による拘束の補助が主用途になる。
    • 射程はそこそこ長いが、追撃に使える武装に乏しい。
  • 集束時
    • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。
    • 集束時間がかなり短い。高威力。超長射程。部位補正も高め。
    • ヒート率が高く、OH復帰時間は並で、回転率は悪め。

ビーム・サーベル[強化]

  • ビームサーベル系格闘兵装。
  • モーションはガンダムと共通。
  • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。宇宙環境適正もないため、宇宙でも同様。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。
  • DPS、よろけ値共に実用範囲には程遠く、主にミリ削りや歩兵掃討用。
  • 主兵装追撃3.3秒で蓄積よろけを狙えるが、実用的ではない。

センサー・ポッド

  • 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。2023/06/22より新規追加。
  • 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。
    • 既に受けていた敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害効果を回復。一定時間敵機からのレーダー障害を無効化。
    • 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化。
    • ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。
    • レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象。スポットは無効化されない。
  • 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。
  • 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。
  • なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。
  • 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


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  • レート400にこれ出す奴は漏れなく地雷。ブロック推奨。 - 名無しさん (2024-09-02 05:45:49)
    • 他に強い機体いるって話は野暮だから置いとくけどlv1はまだ良い方だろ 問題はlv2〜4よ - 名無しさん (2024-09-02 10:03:35)
      • センサー枠EWACネロ、0号機、ジェダキャと - 名無しさん (2024-09-08 19:44:38)
        • ミス、ジェダキャとセンサー腐らず火力出していける奴らいるもんな - 名無しさん (2024-09-08 19:47:35)
      • 下でも書いたが、港湾のようにだだっ広いマップなら良いかなって思う。 - 名無しさん (2024-09-09 01:54:10)
  • 実装時は爆速チャージに長射程で開幕の敵汎用を半壊させて有利に事を運べたから強かったって言うのは有る チャージショットのヒート率を減らしても今はそんな壊れにはならないんじゃ? - 名無しさん (2024-08-31 05:35:06)
  • スナllとlv4同士でほぼ同じカスパで比べると1発の火力高いのはガンナーだね(演習場ゼフィに6635、スナllは5605)  だけどガンナーはオバヒさせないように撃ち続けるとなると8〜9秒程の感覚を開けないといけないのに対してスナllはCT4秒で6発12秒リロ 15秒何も出来なくなるけど焼いていいなら3秒でもう一回フルチャ撃てたりセンサーで味方にもアンジャミアンスタアンチ偽装伝達を付与出来るから主兵装だけで比べるのはナンセンスだけどね ちなガンナーフルチャは脚部にもそのままのダメージだけどスナllは1.5倍なのでさっきのに加算すると8407ダメを脚部に与える事ができるので脚部を狙う運用ならスナllの方が良いと言えるかと - 名無しさん (2024-08-27 15:34:27)
    • 火力高いって言ってもガンナーはフルチャありきの火力だからなぁ・・・センサー使うにもまず、レーダー範囲内で戦う必要があるから狙撃を捨てることになるし、そうなるとフルチャ狙うにしてもタイミングが自然と減ってくるわけで・・・。安定してフルチャ狙うなら狙撃しかなくなるんだけどそうするとセンサーが死にスキルになるし・・・で、ちぐはぐすぎて使わないんだよね。当てられるなら脚部狙いじゃなくても安定してダメージの出せる砂2選んじゃう - 名無しさん (2024-08-27 17:33:04)
      • 明確にガンナーが優れていると言えるのが集束時の射程距離と貫通による複数機を撃ち抜く処だけど、それがあったから戦局が大きく動くって程の火力がある訳でもないのがね。 - 名無しさん (2024-09-03 10:53:03)
    • それだけじゃなくて相手側は対実弾装甲よりも対ビーム装甲を積んでくることが圧倒的に多いから実戦では実弾のほうがダメが出る - 名無しさん (2024-09-01 01:42:15)
  • センポ手応え掴み易くするため、観測lv2とか実装で敵味方の異常状態を可視化されないかなー。自レーダーに敵味方収まる所まで前出て来ても効力発揮し難い。 - 名無しさん (2024-08-24 21:09:35)
  • レベル上がっても武器火力低すぎるのきつくない?ノンチャ1150とかビームガンかよフルチャでもちょっと威力高いぐらいしかないし - 名無しさん (2024-08-24 15:31:33)
  • 射程長めの専用バルカンくれ 威力とか蓄積は高くなくてもいいから - 名無しさん (2024-08-24 11:49:07)
  • 射補の上昇幅はデカいけどビーライ一本で行けるのか550... - 名無しさん (2024-08-23 18:49:37)
  • 武器の性能的にはフルチャ狙撃特化なんだから、センサーポッドとかの範囲工夫できないですかね?例えば任意地点から円形範囲とか、スコープで覗いてるやつにスポットかかるとか、手数が足りないのはわかりきってるんだからアイザックとは違ったサポート性能あってもいいと思う。 - 名無しさん (2024-08-23 13:59:58)
    • コイツはもう港湾専用機だよ。 - 名無しさん (2024-08-23 14:19:02)
  • イベントで550貰えるからってレートでこいつ即決するやつはなんなんだよ - 名無しさん (2024-08-23 13:48:55)
  • 味方に居ると負ける機体 - 名無しさん (2024-08-06 19:29:30)
  • 射程長いから芋支援したくなるのは分かるけど、随伴よりちょい後ろ支援した方が圧倒的に仕事出来る 高台より貫通複数抜きチャンスは多々あるから一発で4000ダメ×複数+よろけで一気に有利になったりする フルチャで局部倍率下がるのは不満だけど - 名無しさん (2024-07-08 06:39:49)
  • 550ブロールで1位取れた記念に。ステルス機がピクシー以外レーダーで補足出来るのと、マップがコロニー落下地域だから粘着されない限り芋スナ出来る。地下では伏せやしゃがみでレーダーから消えつつ、フルチャの貫通が機能しやすくて乱戦時のハイエナしやすい。終盤20秒ではオバヒ覚悟でフルチャを叩き込めるし、意外と支援機の中ではブロール向きな性能してると思うわ。 - 名無しさん (2024-05-28 11:24:11)
    • 下でブロールで、センサーポッドでステルス剥がして掻き回す事書き込んだけど。 気付いたけど自機と味方にしか効果無いから、使うと無駄に自分の静止ステルスが剥がしてしまいかねない仕様。もしやセンサーさん出番無い? - 名無しさん (2024-06-04 01:44:10)
  • うーん・・・現状どのコストでもお出しできる性能じゃないなぁ。どのコストどの機体にもいろんな面で劣っているからほんと使い道のない機体・・・せめて歩き撃ちでもできればなぁ - 名無しさん (2024-05-19 18:17:25)
    • 港湾のような広いマップなら出番あるよ。 - 名無しさん (2024-06-04 22:42:11)
  • Lv3ブロールで使ってるけど、1発で汎用の体力半分近く消せるのめっちゃ楽しい。Lv4が存在したら脚部破壊でもっと遊べそう。 - 名無しさん (2024-04-05 19:17:57)
    • そういわれると追加武装のセンサーポッドもブロール向けではないか・・・。スポットよりもいい塩梅でステルスの潰し合い起こせるんじゃない? - 名無しさん (2024-05-18 22:58:17)
  • 一番の悲劇は450Lv2のアンジャアンステがLv2のままなことなんだよな ピクシ―がステルスLv3になるから隙間時間の長いセンサーじゃカバーできない アイザックが普通にLv3持ってるしセンサー間隔も早いから対ステルスでいうと不利なんだよな - 名無しさん (2024-02-28 04:44:38)
    • lv1から味方がジャミングに反応してシグナル出してくれないと、視認するまで敵ナハトに気付かないんだが。ジャミングがlv2までしか無いから、アンジャミlv2の有り難さが微妙。 - 名無しさん (2024-02-29 01:04:32)
      • 対ピクばっかで使ってたけどナハトは確かにきつい 対ナハトだとマジでアイザックに勝ち目がないの悲しいよ - 名無しさん (2024-03-15 20:26:38)
  • フルチャの威力ウーンドウォートに負けてて草 - 名無しさん (2024-02-19 09:52:47)
  • 足ポキ狙いはジムスナに負ける - 名無しさん (2024-02-13 13:00:49)
  • 明らかに軽そうなんだから異動125くらいあってもいい。 - 名無しさん (2024-02-03 10:02:55)
  • サブウェポンにビームライフル(速射)とかつけて手数増やしてくれんかな - 名無しさん (2023-12-31 12:24:02)
  • もう許してやれよ - 名無しさん (2023-12-09 21:09:33)
  • フルチャ3回撃てるくらいヒート率に余裕があるなら普通に使える機体に変わる - 名無しさん (2023-11-23 01:31:10)
    • 結局こいつは射程と手数と火力なかったらどうにもならん - 名無しさん (2023-11-23 01:32:03)
  • 推力式射撃冷却機構とか貰えたらセンサーとメインがガン回しできて便利そう。壁向かいブースト吹かしが流行る - 名無しさん (2023-11-09 10:10:50)
    • 敵強襲(何やってんだあの支援機壁に向かってスラ吹かして光でクソ目立って…?) - 名無しさん (2023-11-09 10:32:04)
  • バランサーないと無理 - 名無しさん (2023-11-09 05:57:16)
  • 基礎火力無さすぎてダメっすね - 名無しさん (2023-10-28 14:06:33)
  • センサーだけでこいつの強みはかなりある、ただアイザックのジャマーの回転率の方が速いから完全に対応できないのは可哀そうだな - 名無しさん (2023-10-03 00:57:14)
    • 遠距離性能は相手のカウンタースナイプ程度に考えて近中距離から味方と連帯とってバルカンサーベルフルチャすると良い機体 カスパはセンサー考えて補助ジェネレーター積むしかないからライフルは思い切って焼き切りまくってもいいと思う  - 名無しさん (2023-10-07 14:12:51)
  • ナーフ食らった時期ならまだ分かるけど400全体で射撃投射量増えた現状だと戻しても妥当だわ。 - 名無しさん (2023-10-01 20:19:21)
  • 移動集束とバルカン強化してくれたら環境イケる - 名無しさん (2023-10-01 08:08:28)
    • 無かったことにした調整のWDスナ仕様に近くになるものな。あちらはノンチャ運用で、こちらはフルチャ運用だし。 - 名無しさん (2023-10-07 19:52:50)
  • ミス、乗りまくって勝率下げるぐらいしかこいつを救う方法はないのか? - 名無しさん (2023-10-01 02:32:38)
  • norima - 名無しさん (2023-10-01 02:30:13)
  • 引くぐらい役に立たないのに最近なんか増殖してるんだけどなんなんだ?砂2じゃなくてこっち乗る意味がわからん - 名無しさん (2023-09-28 22:50:54)
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最終更新:2024年09月02日 08:49