ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14500
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 2
射撃補正 35
格闘補正 5
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 10
遠距離 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2800 75% 85% 即2発
フル1+即1
?秒 ?秒 500m
(m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:?秒
倍率:2.8倍
よろけ値:?%
頭部補正:0.9倍
脚部補正:1.3倍(1.0倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:0.9倍
脚部補正:1.2倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。アンチジャミングというジャミングを阻止するスキル持ち
  • 耐久面はHPは400コスト支援平均程度有り、ビームと実弾耐性が均等に高いが、その代わりに格闘耐性が劣悪。
  • 攻撃面は支援機らしく射撃補正偏重。格闘兵装の威力が高いので良いダメージを出せるが高性能バランサー無しや弱判定が響きやすい。
  • 足回りは支援としては最上の部類。旋回性能も良く、スラスタースピードは強襲機に匹敵する。

主兵装詳細

  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームライフルという名ではあるが、足止め射撃且つチャージ可、陸戦型ゲルググ陸戦型G用試作ビーム・ライフルと同様の性能持ち。
    • 即撃ち時は単発火力は低めなものの、こちらでもよろけを取ることが可能。ヒート率も低めなのでカット等の回転率重視運用が可能。
    • フルチャージ時は威力が2.8倍に向上。チャージ時間が2秒未満と恐ろしく早くチャージ後のヒート率もあまり上がらないためチャージ式兵装としてはかなり強力な部類。
    • フルチャージ時の射程延長効果も通常より高いらしく920m程度まで延びるとのこと(要検証)
    • フルチャージの速度ど貫通付与から容易に敵を複数巻き込みやすいが、敵の向こう側にいる味方への妨害にもなりやすいので状況はよく確認すること
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じサーベル。モーションも変わらず。
    • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃可なので追いや逃げ時に使えると微ダメ稼ぎは出来る。
    • 本機は副兵装がこれしかないので近づくようなら使っていくべき。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、スラスタースピードがガンダムより上であり一部の機体以外からは余裕で逃げられる高性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 前述の通りスラスタースピードがかなりの性能で高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



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  • 芋ガンナーふざけんなとか言ってる人がいるってマジ?精子からやり直した方がいい - 名無しさん (2019-09-21 17:27:24)
  • 弱体化するならライフルの威力の低下だけにしておかないともう誰も使わないと思うぞ。バルカン以外にグレ持ってる訳じゃないし、フルチャ当ててナンボの機体だけにそこで機動力まで下げられたら近づくだけでもうエサだしね。事実、現状ナハトには完全無力だし、味方の汎用や強襲がナハトを捌ききれない現状を見ても弱体化でナハトのエサ化が加速してしまう未来が見えてしまうしな。個人的にはアンチジャミングがはっきり言って意味が無い。アンチステルスのLvのせいで余計に足枷になってるチクハグなスキルを持たされているよ - 名無しさん (2019-09-19 00:02:17)
  • さすがに火力が高すぎたね - 名無しさん (2019-09-17 07:14:46)
  • さっきから要塞でコイツ出す輩が多いんだけど宇宙でコイツって強いの?どう考えても無理っぽい気がするんだけど... - 名無しさん (2019-09-15 15:11:02)
    • 要塞は弱いけどその他は強いと思う。平均ダメ6万くらいしかないけどコイツで要塞以外の宇宙でたら平均で10万は軽く出てる。 - 名無しさん (2019-09-15 19:26:04)
      • 400コス以上の強襲って基本的に機動性バケモンだけど、宇宙での機動関連のスキル・適正未所持のこの子じゃ食いつかれたら脆さも相まって即死じゃね? - 名無しさん (2019-09-15 20:25:51)
      • この人のプレイ動画を是非見てみたい。 - 名無しさん (2019-09-15 20:34:12)
    • こいつで宇宙とか出完した時点で地雷確定だからブロックしていいぞ - 名無しさん (2019-09-18 00:11:49)
      • 御三方回答ありがとう。要塞以外ならって人もいるみたいだけど、とりあえず要塞はやっぱ普通にキツイよね...?マジでこの日はガンナー即決マンと遭遇しすぎて頭おかしくなるかと思った。 - 木主 (2019-09-19 00:13:22)
  • こいつの場合はWRみたいにBR威力だけ下げるんちゃうかな。やりすぎたらただの産廃化するし、いうて☆3だしなあ。スナⅡ強化で立場逆転するのかどうか。 - 名無しさん (2019-09-14 09:00:29)
    • 装備面ではWRみたいに副兵装に火力がまったくないからBRの威力低下と部位破壊倍率低下ぐらいじゃないか - 名無しさん (2019-09-14 16:16:20)
    • いままで下方修正してなかったし、慎重なはずだから産廃になるような下げ方はしないと思う。火力のガンナー、高速足破壊のスナⅡってな感じになって欲しい - 名無しさん (2019-09-14 17:48:38)
    • 機動力を下げるか火力を下げるか、自分的には機動力の方に1票だけど尚更芋ガンナーが増えそうやな - 名無しさん (2019-09-14 19:36:03)
    • ガンキャ2と同じ威力2500射程700mくらいに収まるやろなぁ - 名無しさん (2019-09-14 19:42:21)
    • 威力下げるか収束時間延長だと思う - 名無しさん (2019-09-14 22:09:27)
    • パトオペの今までの調整を見て砂2がどうしてそんなにまともになれると思えるんだ? - 名無しさん (2019-09-15 00:55:06)
    • 機動力も下げてくれ。 - 名無しさん (2019-09-15 10:18:05)
    • 武器威力低下、スラスピ低下+クイブ削除、ノンチャはよろけ無し、フルチャ貫通属性削除、ヒート率上昇、HP低下この内の2〜3つぐらいなら選択肢にはなるくらいには落ち着きそう - 名無しさん (2019-09-15 10:42:22)
  • 初めて当たったのがコイツで出撃の7割がこの機体だったから大幅な弱体化されたら死んじゃう() - 名無しさん (2019-09-13 20:30:23)
    • 俺ツエーしてたツケを払え - 名無しさん (2019-09-13 20:35:31)
      • がんばる - 名無しさん (2019-09-14 17:43:58)
  • ドルブ次点のプチ壊れだったけどしっかりnerf対象にされてしまった… - 名無しさん (2019-09-13 20:20:54)
  • 砂漠で拠点前高台どころかミデアの斜め後ろあたりでひたすら伏せて撃つだけの奴がいた、そんな糞芋運用じゃ活躍出来んぞと思ってたら与ダメ13万で唖然としたわ - 名無しさん (2019-09-12 22:44:59)
    • 砂漠ガンナーの定位置なんだよなあそこ。あそこで斜線が完全に切れるまで居続ける。それでも与ダメだけは出せるから糞 - 名無しさん (2019-09-13 17:18:18)
    • そもそも当ててくれるのであれば個人的にはアリ。スナイパーとして仕事してる。当てれないやつが乗るから地雷となるだけだし - 名無しさん (2019-09-14 16:22:41)
  • 芋以外のガンナーしかほんと見ない。味方にいたらむしろ邪魔なくらいで負けを覚悟するくらいもう信用できん - 名無しさん (2019-09-12 22:22:23)
    • え、俺は逆に芋のガンナーしか見ないんだがw - 名無しさん (2019-09-13 01:22:17)
      • ミスったわ芋のガンナー以外だ() - 木 (2019-09-13 17:16:33)
        • まともな主兵装の射程が920mで、まともな副兵装なくて耐格2のガンナーが芋らなくてどうするw だいたいのやつが斜線切れたらさすがに自慢のスラスター使って移動しとるわw - 名無しさん (2019-09-20 18:04:41)
  • 足か火力のどっちかナーフしないとBD23ドルブが下方したら暴れるやろなぁ - 名無しさん (2019-09-12 19:11:36)
    • BD兄弟ドルブだけ弱体化ではデブ機復活しないしガンナーも弱体化は必須だろうな。400のゲル系ドム系強化されてんのにこのままでは使われない… - 名無しさん (2019-09-12 23:28:29)
    • 火力のナーフはお願いしたいな。後はフルチャがあんなに早いんだからノンチャでヨロケは無くして欲しい - 名無しさん (2019-09-13 01:57:31)
  • 間違いなく強いんだけど450や無制限に出すアホがいるからそれで勝率下がってナーフされなさそうな気がしないでもない。 - 名無しさん (2019-09-12 16:40:28)
  • せっかくコストが50刻みになってるんだから450とかでガンナーは文句言われたら変えるべき。特にガンナーはただでさえヘイトを味方に押し付ける機体なんだから味方汎用からすればなんで自分よりコスト低い機体の分までヘイト被らないとあかんのかという気持ちも起きる。450は窓やドルブのような一緒に前でてくれる機体の方がありがたいよ。それでも火力出るし通用するからいいじゃんて人は連携無視のスタンドプレーヤー的発想なんだろうと思う。地上でR2出したがる人と考え方が一緒だね。 - 名無しさん (2019-09-10 07:35:23)
  • 400砂漠 チームは勝ったがコイツ以外はライバル負け。なんか納得できない。 - 名無しさん (2019-09-09 22:04:23)
    • お前たちはよくやった、勝ちたいならそれで良い。 - 名無しさん (2019-09-12 22:11:07)
      • ありがとう。でもこいつだけライバル勝とかいっそ負けてしまえばとか思ってしまう自分がおるんや - 名無しさん (2019-09-15 23:42:09)
  • スラスター関連が優秀過ぎて一部強襲だと全然追いつけないのが嫌 - 名無しさん (2019-09-08 17:54:28)
  • 個人的にドルブよりこっちのが嫌いなんだけど - 名無しさん (2019-09-06 23:20:19)
  • 前線不参加の芋多すぎ - 名無しさん (2019-09-06 21:11:21)
    • 芋っててもバシバシ当てれてるならまだしも、勝手に孤立して「強襲機を頼む!」だもんな - 名無しさん (2019-09-07 18:21:13)
  • 90トークン使ったのに出なかったこいつが憎い - 名無しさん (2019-09-06 08:42:22)
  • 400以上の宇宙で停止撃ち射撃の支援は居場所ないよね。暗礁でもビショップいるなら、譲れって言われるし。 - 名無しさん (2019-09-06 00:45:36)
  • ドルブがもしもナーフされたらガンナーが最強になれるね - 名無しさん (2019-09-04 10:47:40)
  • 450山岳でガンナー乗るとか何したいのかわからん - 名無しさん (2019-09-03 23:47:33)
    • 450ならまだ許容範囲だろ。俺はA側ならガンナーに乗るな。B側ならキャノン系乗る。理由は支援乗りならまぁ分かると思うが、B側の高台、アーチ上を狙撃するにはうってつけの機体だし、ピクシー対策もできる。山岳でピクシー乗る奴もたまにいるからな。こいつ居るとピクシーのHPバーを表示してくれるからあの近接しかけやすいMAPではむしろ重宝されるべき存在 - 名無しさん (2019-09-05 04:46:22)
      • コスト割れが許されるのはBD2ぐらいでしょ - 名無しさん (2019-09-06 17:15:19)
        • BD2は割れたら無制限だぞ?それこそ450のガンナー以上に環境きついよ - 名無しさん (2019-09-09 01:48:05)
          • そうじゃなくてコスト450部屋にBD2レベル1で出撃するってこと - 名無しさん (2019-09-09 02:26:55)
            • レベルがあるうえでの割れはBD2でもドルブでも持ってるやつに代わってもらうかどうしてもいない場合に妥協でってなるからレベル無いガンナーの450とかより立ち位置低くなるよ - 名無しさん (2019-09-09 16:46:53)
              • レベルがあるからガンナーよりしたは意味分からんな、450コストはマドロックやFA、ドルブがいるのにガンナーを出すのは機体の性能が足りてないけど、BD2なら60秒だけ他の強襲より強くなれる - 名無しさん (2019-09-10 02:27:02)

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