ガンナーガンダム

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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 35 38 41
格闘補正 5 7 9
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
295 400 435
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 126700 199100 215000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 10 11 12
遠距離 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 75% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 20秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 1050 2625 505m
(905m)
142400
LV3 1100 2750 510m
(910m)
151100
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 70400

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。アンチジャミングというジャミングを阻止するスキル持ち
  • 耐久面はHPは400コスト支援平均程度有り、ビームと実弾耐性が均等に高いが、その代わりに格闘耐性が劣悪。
  • 攻撃面は支援機らしく射撃補正偏重。格闘兵装の威力が高いので良いダメージを出せるが高性能バランサー無しや弱判定が響きやすい。
  • 足回りは支援としては良いめ。旋回性能が良く、高速移動は汎用機に匹敵する。

主兵装詳細

  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームライフルという名ではあるが、足止め射撃且つチャージ可、陸戦型ゲルググ陸戦型G用試作ビーム・ライフルと同様の性能持ち。
    • 即撃ち時は単発火力は低めなものの、こちらでもよろけを取ることが可能。ヒート率も低めなのでカット等の回転率重視運用が可能。
    • チャージ時間が2秒未満と恐ろしく早くチャージ後のヒート率もあまり上がらないためチャージ式兵装としてはかなり強力な部類。
    • フルチャージ時の射程延長効果も通常より高いらしく900mまで延びる。
    • フルチャージの速度と貫通付与から容易に敵を複数巻き込みやすいが、敵の向こう側にいる味方への妨害にもなりやすいので状況はよく確認すること
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じサーベル。モーションも変わらず。
    • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃可なので追いや逃げ時に使えると微ダメ稼ぎは出来る。
    • 本機は副兵装がこれしかないので近づくようなら使っていくべき。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


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  • ノンチャが局部補正1.5でフルチャが1.0なの?どっちも微妙だからR-4ライフル持たせてくれ - 名無しさん (2022-08-30 16:36:42)
  • なんで上方修正されないんだろ? 匙加減一つで壊れになったりするんかな? それとも乗られなさすぎで情報が集まってないからn - 名無しさん (2022-08-25 21:51:58)
    • 味方の目の前の敵のよろけ取って殴らせる機体だし 支援機の基礎すらない奴が評価してるからじゃね? - 名無しさん (2022-08-27 18:32:13)
      • 運営はデータでしか判断しないようだし強化されないということは戦績がいい…ってわけでもないんだよな過去の事例を見ると。なんでか後回しにされてると思うしかないな - 名無しさん (2022-08-30 16:57:11)
    • 機体の仕様とゲームシステムの相性が悪すぎて視認範囲外から足折ってくる害悪orどの距離にいても問題が露呈する産○にしかなれないのが大きいと思う。ザク砂砂カスを見るに歩き撃ち即よろけか強力な追撃兵装をくれればやれる気もするけれど。 - 名無しさん (2022-08-27 22:07:24)
    • 一時代を築いた機体だし。というか対面してて汚物だったから残当。まぁこいつ乗るなら同じ以上のこと+α陸ゲルで試作持った方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-09-17 12:33:40)
  • ロックオン式で遠距離スポットとかあれば、最大範囲450mのレーダー外からの狙撃特化に意味合い出るのにな。 - 名無しさん (2022-08-20 23:12:02)
  • 2支援前提で、こいつに乗る人が超絶PS持っててOHさせない、毎回収束して敵3機以上の頭部or脚部を撃ち抜いてくれる活躍をしてくれるなら任せられる機体。まぁそんな活躍してるガンナーガンダム見たことないけど… - 名無しさん (2022-08-18 02:49:43)
    • 寒ジムとピクシーが吠えてるとおもえばほほえましくもあるw - 名無しさん (2022-08-19 23:14:41)
    • ブロールでだけど殴り合ってる上位3名を3枚抜きして一位に躍り出てそのまま逃げ切ったことはある。確かに他の支援じゃできない芸当だけど限定的すぎる - 名無しさん (2022-08-21 13:15:14)
    • よろけとか手数とかそういうレベル通り越してダメージレースで負けてるやばい編成のくらいしかでてこねーんだよ 寒ジム2機いたり 汎スナかぶり 強襲ピクシーマン 汎キャ汎スナ汎マシ編成 心当たりあんだろ?勝てると持ってるのかしらねーけど、そういうときしかガンナーなんか出してこねーよ、カットも援護も期待してねーってことだ - 名無しさん (2022-08-21 13:38:33)
      • (謎の擁護・ピクシーマシ汎攻撃※は全部釣りだろうけど)A+以上で乗ってる人はレートで見たことないし、たまーに部屋壊し目的で変えてるのもいるが、Aフラ以下は開幕から編成見ずに即決してるのが圧倒的に多いけどね。前線支えるつもりの汎用からしたら、観測もよろけもヘイト分散も提供しないガンナーの方が迷惑。 - 名無しさん (2022-08-27 21:03:55)
        • そりゃAプラより上で産廃汎用乗る奴減るし、味方の前衛がまともな編成ならと~判断が切り替わるし こいつが出てくる前提すらなくなるわけで使用率も比例して激減するから当然というか当たり前というか - 名無しさん (2022-08-29 21:14:37)
          • まあそれでもS帯でもフルメンツで産廃使ってくるどうしようもない編成が必ずレートで来るからこいつの出番が完全に消えることは無い - 名無しさん (2022-08-29 21:18:29)
            • 全員明らかな産廃(環境機への対抗手段がない)だとか、連携を全く想定してない(全員同じで○距離に対応できない)編成なら別に勝手にすればいいけど、なんで勝ち目ないってわかってんのに抜けないの?ペナルティもらう可能性あるほど普段やらかしてんのか?「ペナ貰いそうだから編成に文句言わない(言ってるけど)代わり捨てゲーに加担する」って素直に言えよ。言い訳にガンナー使ってごちゃごちゃ取り繕うなや - 名無しさん (2022-09-12 17:25:37)
        • 外人フル編成に巻き込まれたこと一度も無いとかすばらしい強運だな - 名無しさん (2022-08-30 23:21:24)
    • 毎回というかそれ10回やれば予ダメ20万越え確実だが盛りすぎじゃね - 名無しさん (2022-08-21 13:49:16)
      • 20万も盛りすぎ。まあそれでも3枚抜き10回で14万ぐらい出せるはずなんで出来れば最強ガンナーになれるだろうけど - 名無しさん (2022-08-28 17:19:08)
  • 支援機体でこの装備ならスナイプするしかない機体。時間制限があり敵味方機体数が五分五分 ならば味方は不利にしかならない。前線は移動するし当然機体は常に動いている。この状況でこの機体が味方に嫌われるのは当然。 - 名無しさん (2022-08-11 14:05:36)
    • 何出してもらっても構わないんだけどこれ出されるとチームの動きが限定されてしまうから気を付けて動かなきゃいけないのよな(でも動かない) - 名無しさん (2022-08-12 12:27:44)
      • そんで孤立して狙われたらやっと動いて「援護頼む!」味方も戦況次第では切り捨てるから撃墜されて「皆のおかげだ!」の流れが一部のテンプレ。 - 名無しさん (2022-08-12 12:43:17)
        • それ全ての支援機のテンプレじゃんwww - 名無しさん (2022-08-19 23:04:27)
    • 狙撃系の中でも攻撃頻度が低すぎるから百発百中でも火力低いしよろけも取れないt - 名無しさん (2022-08-12 14:35:59)
  • コイツ、カスマなら仕方ないなと思うけどレートで平気にだす奴が地上、宇宙しかもLv2もあった。もちろん戦力にならず負ける。つまり負け確定機体。 - 名無しさん (2022-08-10 21:43:32)
    • レートでこいつが出るときはもう既に編成が詰んでてあきれられてる証拠だ、それにも気づけない奴がいるんか?w - 名無しさん (2022-08-19 22:19:36)
      • 単発火力でしかもう勝機すらないつんでる構成かどうかすら判断付かないなら、何故こいつが出てきて何故負けてるかすらわからんだろうw - 名無しさん (2022-08-19 22:23:50)
        • レートでこいつが来る時が負けるんじゃなくて、お前らチーム全体の選んでる機体が既に産廃だらけでどうにもならねーってことだ もじ汎スナ汎にマシ汎にピクシー原因探すのは別な要因やw - 名無しさん (2022-08-19 22:33:55)
          • もじ汎の場合は大体ブロックして赤くなってるからすぐどうなるか察しはつくだろw - 名無しさん (2022-08-19 22:38:39)
  • レベル1ならマップ選んで出すなら文句言わないんだけど、何故か見かける時って大体北極廃墟とかなんだよな - 名無しさん (2022-08-05 20:06:52)
    • 補給基地でも中継高台に生息するようになった。大体放置されるか強襲に真っ二つにされてるかだけど… - 名無しさん (2022-08-05 21:28:02)
  • コイツをレートでだす人いるが理由を1時間位聞いてみたい笑。 - 名無しさん (2022-08-03 19:32:18)
    • 明らかに構成が産廃もじ汎で階級も低いゴミ味方でどうにもならない時 - 名無しさん (2022-08-19 22:13:02)
      • もしくは開始前から構成詰んでるし好きな機体でいいぜ、俺は楽をするけどな後は好きにやってくれみたいな感じ - 名無しさん (2022-08-19 22:15:53)
    • 味方のカットも汎用の援護も期待してない支援機使いが足の遅いキャノン系やザクスナなんか出したらどうなるか想像できんだろ?あれより足がはやくて旋回と長射程で1人でどうにかダメ稼げるこいつになるわけだ理解できたか? - 名無しさん (2022-08-21 13:03:44)
  • コイツは強化してほしい。サブ武器つけても良い。正直今のままだとピクシーと同等の味方にいてほしくない機体。 - 名無しさん (2022-08-02 13:41:10)
  • 何が悲しいってチャージしてもザク砂ライフルに毛の生えた程度のダメージってのが  - 名無しさん (2022-07-25 23:58:44)
  • この機体が来るとほぼ負け確とかそういうの以前に知らずに乗ってしまう初心者とか居るだろうし、その辺への配慮として強化必須なんだがかなり放置されてるよな - 名無しさん (2022-07-13 15:47:54)
    • なんだかんだ遠距離で伏せチャージされてると対処面倒だからそうやって戦績出してるのかもしれない。観測届かなくなるけど遠距離で伏せチャージされてると前線崩すか上手いこと突貫しないとガンナー処理難しいし - 名無しさん (2022-07-13 17:44:46)
      • その状況ならガンナー処理する必要なくね。タンクみたいに回転率高いならともかく。実質枚数落ち&連結持ちがガンナーのみなら連結無しの敵前線を料理するだけじゃん。 - 名無しさん (2022-07-13 18:00:28)
        • その結果ガンナーだけ戦績がいい感じになって「強機体だから修正不要!」ってなるんじゃないかな 勝率は悲惨そうだが - 名無しさん (2022-07-20 01:22:06)
          • それじゃまず間違いなく与ダメも出てないだろうしとなるとライバルも怪しいだろう…MS損失だけは少な目かもしれないが…。ザク砂LV3のビームとこいつのフルチャ比べて威力/ヒート率比が誤差レベルという中々に香ばしいことになっちゃってるな。あっちはチャージ無しでいいのに。しかも局部補正はあっちの方が上。機動力差はあるけどしょせんこいつレベルじゃ強襲から逃げられるかつったらそんなこともないしな… - 名無しさん (2022-07-20 01:35:17)
            • 400支援の平均与ダメが60k、450だと64kらしいけどそれくらいは出ちゃうのよ。ただカットやよろけを提供する回数は少ないから味方への負担は半端ない、かつチーム勝率も激低だとは思うが - 名無しさん (2022-08-02 13:02:48)
              • 手数の少なさを2枚抜き、3枚抜きで稼ぐ機体だし他の支援機と使い方が違うんやで - 名無しさん (2022-08-06 19:28:24)
            • エアプか?与ダメは普通に10万くらいでる - 名無しさん (2022-08-07 13:30:29)
              • 追記するとヒート管理できるやつがつかえば安定して14万はでる - 名無しさん (2022-08-07 13:32:50)
                • 1発3500程度しか与えられないコイツで10万出すには4発/分ずつ当て続けなきゃならんわけですが。狙撃が百発百中なわけがなく常に複数貫通が狙えるわけでも無し、開幕や狙撃ポイントへの移動時間、被撃破からのリスポン所要時間も考えたら非現実的すぎないか?今のガンナーで安定=接戦や僅差負けでも10万超えが出るような動画あるなら見てみたいわ - 名無しさん (2022-08-17 07:13:45)
                  • いやそもそもこいつ使って1発も外すなってw - 名無しさん (2022-08-21 13:10:47)
                    • FPSの走って動き回る豆粒狙うより楽じゃん的でかいのにww - 名無しさん (2022-08-21 13:13:36)
                      • おう、はよ動画出してくれ - 名無しさん (2022-08-22 15:13:24)
            • つかさーどんな支援機にも言えることだが相手の強襲が支援機に向かって来たら1枚は引いてる事になるし、その間に味方の強襲が相手の支援機にいけない時点でなにしてんだってならないか?条件イーブンじゃん - 名無しさん (2022-08-21 13:26:38)
  • 補給基地で出してみたがイマイチだった、無人以外のカスマで使える場所が増えるかなと思ったが残念。 - 名無しさん (2022-06-27 11:00:19)
    • 最近必ず1機はいる犬砂狩りに丁度いいじゃん スコープのぞいて動かないから射程外から狙撃当て放題だぞw - 名無しさん (2022-07-05 17:27:53)
      • そんな機体の特性生かせないような犬砂おるんか…? - 名無しさん (2022-07-13 16:52:04)
        • 特性もくそもモジ汎しか使わない機体だし もじってるイヌスナのレーダー外から狙い放題やでまじで 射程900あるしどこからでも狙えるしこいつ - 名無しさん (2022-07-21 16:46:48)
          • 君犬砂板で「こいつ使うなら支援2枚の方が勝てるぞ」とか言ってそのあとに運用を聞かれて黙りしちゃったエアプくんかな? - 名無しさん (2022-07-26 00:14:25)
  • バルカンとサーベル使わざるをえない、初期コンセプトがビームだけで火力を出すことだと思うのだがそれが取り上げられたので現状は悲惨の一言に尽きる - 名無しさん (2022-06-13 17:47:08)
  • 射程900は完全に無用の長物 チャージ時間が短いので味方に付いていきながら貯めて撃つ運用はできるけどヒート率故の回転の悪さとスナイパー系定番のメイン一本で追撃手段がないのでトータルで火力が伸びないやつ - 名無しさん (2022-06-10 08:02:06)
  • 何このフルチャ射程900m以上てw 視認出来るのて900mまであるんだろうなw MAPが基地ならAからB中継くらいあるんじゃね? そんな射程使いどころあるか?w 偏差撃ち難そうw - 名無しさん (2022-06-04 00:38:28)
    • 以前使っていた時には開幕の撃ち合いと900に入るよう宇宙の中継占拠中の相手を部位とパイロットを同時に撃ち抜けることが定期的にあったのは面白かった - 名無しさん (2022-08-13 12:38:42)
  • 武装少なすぎるから芋ってると本気で役にたたん - 名無しさん (2022-05-24 10:20:33)
  • 実装時の性能+ノンチャのヒート率を50%にして高バラ付けて - 名無しさん (2022-05-21 10:36:42)
  • 無人Aだけで使ってる。カスタムは射プロとジェネを可能な限り、残りでスラ。フルチャヒートがもう少し下がってくれれば手数にも困らないんだが - 名無しさん (2022-05-18 11:08:27)
  • 初期のスポットみたいな機体判別無しの索的センサーでもあれば、スポッターになれるんだけどね。 - 名無しさん (2022-05-10 22:56:33)
  • ジ・オとか一丁のライフルを二種類の武器として使うんだし、こいつも今のノンチャくらいの火力の即よろけビーライと収束必須で全盛期時代の火力のチャージビーライの二種類持ちみたいな感じにならんかのう - 名無しさん (2022-05-07 18:05:38)

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最終更新:2022年07月21日 19:10