ガンナーガンダム

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14500
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 20
耐格闘補正 2
射撃補正 35
格闘補正 5
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 10
遠距離 14

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2800 75% 85% 即2発
フル1+即1
?秒 ?秒 500m
(m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:?秒
倍率:2.8倍
よろけ値:?%
頭部補正:0.9倍
脚部補正:1.3倍(1.0倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:0.9倍
脚部補正:1.2倍

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。アンチジャミングというジャミングを阻止するスキル持ち
  • 耐久面はHPは400コスト支援平均程度有り、ビームと実弾耐性が均等に高いが、その代わりに格闘耐性が劣悪。
  • 攻撃面は支援機らしく射撃補正偏重。格闘兵装の威力が高いので良いダメージを出せるが高性能バランサー無しや弱判定が響きやすい。
  • 足回りは支援としては最上の部類。旋回性能も良く、スラスタースピードは強襲機に匹敵する。

主兵装詳細

  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームライフルという名ではあるが、足止め射撃且つチャージ可、陸戦型ゲルググ陸戦型G用試作ビーム・ライフルと同様の性能持ち。
    • 即撃ち時は単発火力は低めなものの、こちらでもよろけを取ることが可能。ヒート率も低めなのでカット等の回転率重視運用が可能。
    • フルチャージ時は威力が2.8倍に向上。チャージ時間が2秒未満と恐ろしく早くチャージ後のヒート率もあまり上がらないためチャージ式兵装としてはかなり強力な部類。
    • フルチャージ時の射程延長効果も通常より高いらしく920m程度まで延びるとのこと(要検証)
    • フルチャージの速度ど貫通付与から容易に敵を複数巻き込みやすいが、敵の向こう側にいる味方への妨害にもなりやすいので状況はよく確認すること
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じサーベル。モーションも変わらず。
    • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃可なので追いや逃げ時に使えると微ダメ稼ぎは出来る。
    • 本機は副兵装がこれしかないので近づくようなら使っていくべき。

運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、スラスタースピードがガンダムより上であり一部の機体以外からは余裕で逃げられる高性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 前述の通りスラスタースピードがかなりの性能で高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.
過去ログ 1

本wikiは乗り手を批判したり修正要望を運営に送る場所ではありません.「現ステータスを前提とした運用の議論」を行ってください.wikiの利用ルールから逸脱したコメントは削除・書込禁止処置を取る場合がございます.予めご了承下さい.

  • バルカンのみで蓄積よろけは取れません。勘違い又はエアプの人は注意しましょう。 - 名無しさん (2019-08-18 09:31:24)
  • 窓とかFAを押しのけて出撃しようとする連中の頭の中どうなっているの? - 名無しさん (2019-08-17 21:24:08)
  • 見た。撃った。勝った。 - 名無しさん (2019-08-17 14:11:10)
  • こいつ・・・もしかしてイフリートナハト以外対処できない・・・・・・ - 名無しさん (2019-08-15 12:52:51)
    • 主戦場から離れた場所かつ建物屋上とかによくいる上に逃げ足が早いからね、他の支援ならナハトの接近を早期に知らせるジャミングがこいつの場合はアンチジャミングの効果のおかげで逆に探知しづらくなってる上に探知する距離がすでにクナイからコンボいける距離なんだよね - 名無しさん (2019-08-17 05:16:25)
      • だから俺はガンナー乗るときはヘッドホンつけてやってるw もうね、足音で察知するしかないんよ。味方の汎用が「ステルス注意」も打たんから余計に気づきにくい、対処が遅れる・・・マジで野良が味方だとハゲる - 名無しさん (2019-08-17 05:46:50)
    • BD2やGLAももちろんキツいけど確かにナハトが一番つらく感じるね。何がつらいって支援の護衛なんて頭の片隅にも置いてないような汎用が味方だと、目に見えるBD2、GLAとかと違ってマジでスルーするからこっちが斬られるまで助けようとしないどころか振り向きもしない… - 名無しさん (2019-08-17 21:12:53)
      • ガンナーが活躍できる位置で護衛しながら戦っている汎用なんて逆にゴミだし、こちらの汎用を抜けるためのナハトだから。 - 名無しさん (2019-08-18 03:20:32)
        • せやな。汎用に守ってもらいたいんなら汎用に守ってもらえる距離で戦う支援に乗るべき。後方で芋ってる支援機の専属護衛なんて付けようものなら前線が枚数落ちで崩壊するのは誰にでも分かること - 名無しさん (2019-08-18 10:21:37)
  • 無制限っていうワードブロック出来ないかな、流石に目障りになってきた - 名無しさん (2019-08-15 11:07:13)
  • 港湾基地にて無制限で2回も頑なにガンナーを変えようとしないのがいるんだけどマジ何なのあれ。400帯でだけにしてくれ - 名無しさん (2019-08-15 00:01:59)
  • おいおいおい! ここの奴らの影響か知らんが、砂漠で開幕に中央まで付いてくるアホガンナー多いんだが!? ガンナーに限ってはマジで前線まで来られると邪魔だし、瞬間火力全然出せてないしで付いてこなくていいわ! 前に出てくるだけボーナスバルーンになるだけだからガンナーはずっっと後ろから汎用溶かしててくれや・・・ガンナーに対して前に出ろとかいうヤツはゲェジの雑魚だから無視しとけ。ガンナーは前に出なくていいです、これ絶対 - 名無しさん (2019-08-14 17:51:12)
    • 最前戦に出るなという話であって前に出ないのもおかしいの。まあ木主が言っているのは中央と言っているからE中継ど真ん中だと思うのでそこまでは言っているのは正しい、ただそこを否定する余りかなり遠くと誤解されそうなので追記したい。初動で言えばE中継手前の小山までくるのが個人的にはベスト、砂漠で訳のわからん所に行くと敵強襲の的だし万が一それで守りにいく味方がいればEは一気に苦しくなる、敵からしたら反対側から攻撃すれば遠距離支援の射線は切れるので。手前の小山くらいならそこを上手く使えばある程度射線は切れるし味方は間に合うし隠れられるとはいえ射線の修正もし易くて観測も届くからね。 - 名無しさん (2019-08-14 19:04:41)
    • スナカスの上位互換だからな。前に出た方が射速の問題で当てやすいんだぞ? ガンナー使ったことあるか? 汎用はしっかりバズ当ててやれ、ヨロけに合わせて打たせてあげればすぐ足折ってくれるから。ガンナーがボーナスってことは汎用が砂漠中央より自軍側に下がりつつ引き撃ちしてるんじゃないか?上取られる砂漠は中央で負けるぞ? - 名無しさん (2019-08-14 19:20:15)
    • というかそもそも砂漠は向いてないんで出すなって話なんだよな。 - 名無しさん (2019-08-14 23:19:14)
    • 個人的に強襲が攻めてきたら中央の汎用に混じって撒けるくらいの前線には出た方がいいと思う。強襲に後ろでぼっちガンナーしてるのバレてとなんにも出来くなる。 - 名無しさん (2019-08-14 23:54:31)
    • その時の編成は支援何機だった?観測役はガンナーだけだったのじゃないか?前に出る場合は基本観測維持に努めていることが多いんだが、観測がガンナーのみで後方で芋っていてもいいのか? - 名無しさん (2019-08-15 09:33:32)
    • ガンナーはE手前の小山までは行くべきだよ。そこを狙ってくる強襲なんてルートが確定してるんだしガンナーの足があれば地形活かして余裕で逃げられるからむしろバルーンは相手強襲。一番駄目なのは拠点前芋してそこを強襲に単独で狙われること。汎用を前線から切り離せることほど強襲にとって嬉しいことはないんだよ - 名無しさん (2019-08-15 11:01:28)
      • まぁ逃げることはするよ。ただな、味方の汎用がそれをそのままスルーことも多いだよな。特にBD2、ナハト。ガンナーがいるポジには敵強襲が攻めて上げてくるってのが分かってるんだから、汎用も乱戦にもならず構えやすいと思うんだがな・・・レーダー見てないぞってのが丸分かりなオチ付きと言うw - 名無しさん (2019-08-17 05:52:10)
        • それはただの味方ガチャだから早い段階でハズレを引いたことがわかって良かったと割り切るしかない。その一回でダメ汎用にも護衛意識が芽生えるかもしれないし、ダメ汎用だとわかったならわかったでまた立ち回りも変わってくる。芋ることで味方の士気の低下や観測が切れることも含めて考えたら初手は小山凸以外ありえないよ - 名無しさん (2019-08-17 21:06:59)
  • コイツも前に出るか否かで勝敗に響く機体だな - 名無しさん (2019-08-14 09:52:00)
  • なんでコイツはコスト割れで出す奴が後を絶たないんだろうか。クソ強いドルブでもlv1で450や無制限で出す奴いないのに - 名無しさん (2019-08-13 12:48:06)
    • 残念ながらただの当たり運やらそこからくるイメージであって、ドルブもふつうにlv1で無制限で出してくる人いるっちゃいるけどな。 - 名無しさん (2019-08-13 12:55:29)
  • 今更だけど主兵装のOH復帰15秒のおかげで万が一吹かしても一般的な武器のリロードと変わらねぇのがデカいわ - 名無しさん (2019-08-12 13:53:39)
    • ただ、その15秒をバルカンとサーベルだけで凌がなきゃいけないのがちとキツいですね。逃げ回るのもアリですがそれだと味方への負担が… - 名無しさん (2019-08-12 14:40:54)
  • シンプルバトルに出す奴は何考えてんだろ - 名無しさん (2019-08-11 18:22:13)
    • シンプルバトルでも何も問題ないが?問題あると思う理由がわからん。前に出る事だけが移動じゃないんですよ。 - 名無しさん (2019-08-11 19:54:07)
      • まぁ普通4vs4とかだと手数(与よろけ数、与ダウン数)が多い方が勝つからなぁ。シンプルバトルって基本4vs4じゃないっけ? - 名無しさん (2019-08-11 20:33:22)
      • 人数少ないからいつも以上に前線負担大きいし、どっから出ても沸けるから強襲に肉薄されやすいからだろ - 名無しさん (2019-08-11 23:13:16)
      • 初ウェーブはいいが2ウェーブ目以降はどうするんだ?4vs4だから汎用もいつもみたいに守ってくれないぞ。前にガンナー2体が即決しててビビったわ勝ったから良かったが。 - 名無しさん (2019-08-17 04:55:35)
  • 無制限にガンナーLV1出すやつなんて、都市伝説だと思っていた時期が私にもありました。 - 名無しさん (2019-08-11 17:28:24)
    • 一発の与ダメでアドレナリンですぎてて頭おかしくなっちゃってんだよきっと。そんなのよりマドFAのキャノンからのBRのがダメ出るし複数カットも取れるうえ、耐久値も高くマドに至ってはそこそこの自衛力もあるのが頭イッちゃっててわからんのですよ。 - 名無しさん (2019-08-12 10:32:55)
      • いやいや、俺、ガンナーは1000回近く乗ってるけど無制限で通用する火力じゃないよ?w 明らかに無制限に出てくる汎用は固くなってる。ザメル相手してもキズがちょっとつく程度w だから無制限でコイツを乗ろうとはまず思わんよw 同コストの400では輝く機体。そして450がギリいける程度かなと思う。回転率も悪いし、一発外すと味方に負担を強いるからね。分かってる人は無制限で出すとかまずしないぜ?w - 名無しさん (2019-08-12 18:06:35)
        • 実際いるんだなぁそれがたまたま君が遭遇してないだけで。まあ出撃キャンセルするけどね。付き合ってられんし。 - 名無しさん (2019-08-13 01:21:28)
        • 過去ログ見てみ?無制限でも出せるんじゃあってゴネてるアホがいるから - 名無しさん (2019-08-13 01:24:22)
  • さっき凸スタイルの味方ガンナーいたんだけどガンガン前出て足にバキバキ当てるからダブルスコアで圧勝した。稀にこういうプレイヤーもいるんだな、使い方だなって思ったわ - 名無しさん (2019-08-11 11:10:10)
    • 運用考えたらガンナーで凸って結果出すってのは文字通り相手が弱いの一言に尽きるぞ。自分で考えたら分かると思うがいくら速いとは言え近くで静止チャージ撃ちしている奴にぽんぽん撃たれると思うか? - 名無しさん (2019-08-11 12:27:11)
      • 横 遠距離でのスナイプのが強いってのは置いといて、別に凸運用でもチャージしなくても即撃ち即よろけ発生なんだし砂Ⅱ同様に凸運用はできるぞ。てか、初期頃にはそういう運用も普通に話されていたわけだし - 名無しさん (2019-08-11 14:26:35)
        • チャージしないと低火力高ヒート率のメインで凸運用は性能の4分の1ぐらいしか発揮できない以上相手が弱くないと通用しないのでは?出来るかどうかで言ったら出来ますが…それならもっと適した機体はいますし - 横から (2019-08-11 14:36:43)
          • だから最初に「遠距離でのスナイプのが強いってのは置いといて」と書いてるじゃないの。後、ノンチャ下フルチャがかなりえぐいぞ - 名無しさん (2019-08-11 16:40:35)
        • 凸運用するなら砂Ⅱのがええで。撃てる頻度的に。 - 名無しさん (2019-08-11 14:39:12)
        • それするにはノンチャ火力もノンチャの回転率的にも味方の負担が大きいのよね。勿論それが必要な場面も存在するが基本的には最序盤のどうしてもの時と劣勢の時になるので出来ればしない方がいい運用方法かなと。というかそれしたいなら本気で砂Ⅱの方が武装面でいいぞ。 - 名無しさん (2019-08-11 16:43:57)
        • (陸ゲルじゃ)ダメなんか? - 名無しさん (2019-08-11 18:04:00)
          • (ガンナーで凸するよりは)ええんやで - 名無しさん (2019-08-11 18:09:41)
            • (ゲルビーの方が)ええんやろか? - 名無しさん (2019-08-11 18:30:33)
              • 個人的には試作やなぁ…調整でかなり良くなったからね。 - 名無しさん (2019-08-11 19:37:46)
    • ガンナーで凸る時は観測枠がコイツしかいない時だな。最近じゃエスマですら66で観測担当はガンナーだけであとは汎用4強襲1とかの編成になるから「できる」and「分かってる」ガンナーの負担はハンパない - 名無しさん (2019-08-12 06:18:04)
      • 観測するのに最前線出る必要はないよ? - 名無しさん (2019-08-12 06:57:07)
        • 凸ガンナーとか要らないよなぁ… そんなに前出て観測したいならドルブでも乗ればいいのに - 名無しさん (2019-08-12 08:02:47)
          • 狙撃に専念すると芋扱いされるし、それと全員ドルブ持ってると思うなよ。 - 横から (2019-08-14 08:24:49)
  • こいつは瞬間火力が魅力的だから補ジェネは必須だと思う - 名無しさん (2019-08-10 16:41:03)
  • なんかごちゃごちゃ言ってるけど遠距離でもドルブの方が強いし400支援なんてみんなドルブでいいんだよw - 名無しさん (2019-08-09 13:25:48)
    • それな - 名無しさん (2019-08-09 21:19:44)
    • なぜ機体版に来てまでネガキャンしに来るのか。。。 - 名無しさん (2019-08-10 06:07:27)
    • ドルブのほう行けや。もしかして支援機のページ全てでそれ言ってんのか - 名無しさん (2019-08-10 21:34:55)
  • ゲームの想定に対してこの機体の主兵装の交戦適正距離が後ろなんだよなあ。バランサーないしサーベルも頭部機関砲もいらないんじゃないか?いっそライフルに全てをかけるレベルでいいのかもしれない - 名無しさん (2019-08-08 21:31:16)
  • 最近この機体無制限でよく見るけど本当やめてください、自分の中では俺は火力出せるから全然行ける!って思ってるかもしれないですけど野良でチーム編成するゲームなのにあなたの腕前なんて知りもしないんで信用なんかできないんです、400コスト戦が無くどうしても乗りたいならカスタムに行ってください、 - 名無しさん (2019-08-08 17:01:55)
    • 長文申し訳ありません - 名無しさん (2019-08-08 17:03:09)
    • 流石に無制限でコイツに乗るって頭は湧いてるとしか思えないな…窓六がいるし…レーティング無制限でガンガン出してるやつがいたらLANケーブル引っこ抜くわ…w - 名無しさん (2019-08-09 00:56:49)
      • サイサリスのビームで直ぐ瀕死になってたぞ - 名無しさん (2019-08-12 10:36:08)
  • 色々と談義されてるがね、そもそもの結論言っちゃうとバーストできねぇぼっち勢はガンキャの方が全然良い、バースト出来るならガンナーで良い、確かにこいつは味方に負担かけるけど瞬間ダメなら目を見張るものがあるからね。ぼっち野良勢ならそりゃあガンキャの方が良いかもしれんさ、ただ声がつながってればコイツに軍配上がっても良いとは俺は思うけどな、アンチガンナー勢が遭遇したガンナーがお察しレベルだったのかもしれんが、少なくともバーストやってる限りではガンキャが粋がってた試合は見たことないけどな、煽りっぽくなって申し訳ない - 名無しさん (2019-08-08 12:47:53)
    • バーストってなんやねん。スマブラと間違ってんのか? - 名無しさん (2019-08-10 18:06:20)
    • 流行らせたいのか知らんけどバーストってなんだよw意味わからんし流行らねえぞ? - 名無しさん (2019-08-12 12:29:05)
    • ねえ、バーストってなに?ねぇねぇ - 名無しさん (2019-08-12 12:43:31)
  • 旋回早すぎて当たらない下げる方法ないですかないですか - 名無しさん (2019-08-07 17:18:30)
  • 久々に使ったけど相変わらずつえー。よろけ取ってあげなきゃ自前の武器も当てられない汎用が味方じゃそりゃ無理だが、当たり前のことを当たり前に出来るまともな汎用が味方なら壊れもいいところだなこの機体は - 名無しさん (2019-08-06 12:04:05)

最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る