ゲルググキャノン(JN)

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機体概要


  • 1年戦争時のゲルググキャノン1A型をベースとして、後年に近代化改修を受けた元キマイラ隊のジャコビアス・ノードの搭乗機。
  • ベースとなった1A型は、脚部にコンフォーマルタンクが増設され、バックパックの携帯兵装用マウントにジャイアント・バズなどが装着可能となっていた。
  • 戦後、宇宙世紀0090年に民間軍事会社テミスの社長となったジャコビアスが同機をベースに、得意の長距離狙撃を活かすべく、頭部にザク・フリッパーの3連式多目的カメラをオプション化して設置。
  • 見た目こそ1年戦争時の機体だが、操縦系統をはじめとして全くの別物といってよいほどの近代化改修が施されており、同時期の新鋭機とも同等に戦える機体性能となっていることから、ゲルググの基礎設計の優秀さが伺える。
  • ストライプをあしらった独特なカラーリングも特徴的。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 17000 18000
耐実弾補正 24 27
耐ビーム補正 24 27
耐格闘補正 0
射撃補正 50 55
格闘補正 7 9
スピード 120
高速移動 175
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
215 245
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 10 12
遠距離 18 19

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググC(JN)用B・R LV1 1500 2600 55% 90% 即3発
フル1+即1
1.7秒 18秒 0.77秒 500m
(650m)
射撃時静止
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.73倍
よろけ値:20%(20%)
頭部補正:3倍(3倍)
脚部補正:1.3倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 1650 2750 505m
(655m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 16800
LV3 2200 21400
LV4 2300 62700
LV5 2400 70500

副兵装

ジャイアント・バズ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 5 5.5秒 13秒 1秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 1950

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

腕部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 440 3 190発/分 6秒 0.77秒 300m 1393 移動射撃可
よろけ値:25%
LV2 480 1520

3連装スコープ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 3 3秒 15秒 0.77秒 750m 移動射撃可
30秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度スナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、
部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。
また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。
スナイプモード中
・攻撃力 +30%
・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇
・使用した兵装のCT+25%
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 580 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1170 1380 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1560 1840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1950 2300 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3900 4600 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5850 6900 射撃補正が4増加

備考

「地の利を知る分、こちらが有利になる」

  • 抽選配給期間
    • 2021年11月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年11月4日 14:00 ~ 2021年11月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。民間軍事会社「テミス」の社長にして元キマイラ隊所属パイロットであるジャコビアス・ノード(Jacobius Node)専用に狙撃カスタムされたゲルググ・キャノン1A型。
  • 本機はゲルググキャノンの「1A型」と呼称されるバリエーションで、脚部にコンフォーマルタンクを増設して稼働時間が3割増しになっている。加えてバックパックには、高機動型ゲルググ改と同系統の携行兵装用のマウントラッチがついた高機動パックを装備している。パックは換装による対応なので、作戦状況に応じてビーム・キャノンパックに付け替えていた模様。本機が高機動パックになっているのはパイロットであるジャコビアスの選択と思われる。
  • ジャコビアスの機体は、彼の狙撃適正の高さから狙撃機としてカスタムされており、オプションとしてザク・フリッパーの3連式多目的カメラモジュールを頭部に装備している。機体自体は1年戦争の頃から存在しているが、宇宙世紀0089年頃にコックピットを全天周囲モニター&リニアシート式にする等の近代化改修が行われている。
  • 携行兵装はジム・スナイパーの「ロングレンジ・ビーム・ライフル」をハイザックにジェネレーターを背負わせて高出力状態で使用していたこともあるが、後にそれを改造したであろう3連スコープ付属の「ビーム・スナイパーライフル」を装備して単独で行動出来るようにしている。
  • 1A型自体は『MSV-R』が初出。その際はゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)と呼称されていた。1年戦争の頃は識別用に機体の左肩から左脚にかけてインベンション・ストライプに塗り分けていたが、近代化改修後は左肩のみになっている。
  • 劇中でも狙撃機として活躍したが、機体性能の限界もあってゲルググ・ウェルテクスを本機と似た仕様に改修した「クサントス」と呼称される機体へと乗り換えている。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
  • カウンターは弱の連打。拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計はコスト帯で一回り以上高い。さらにLvUP毎の上昇幅も大きく、高Lvになるほど合計値が大幅に上がっていく。またそのほとんどを射撃補正にまわしているため、射撃補正はコスト帯でトップクラス。
  • 主兵装は専用のビームスナイパーライフル。{集束しないとよろけない上、威力・射程距離共にこのタイプとしては弱め。{よろけ値は高めだが、これ単体で蓄積よろけを狙うのは難しい。
  • 副兵装は連射性能と火力に優れたバズーカ取り回しの悪いクラブ、DPSそこそこのミサイルポッド、スポット効果をもつスコープを装備可能。特にバズーカは通常の主兵装バズーカと遜色なく使える使いやすさがある。
    • 武装は豊富で火力もまずまず。ただバズーカとミサイルポッド以外は癖が強い。
  • 格闘兵装はゲルググ系共通のナギナタ。流石というか支援機としては火力高め。連撃も高性能バランサーも無いが、宇宙では環境適性効果で高性能バランサー効果が追加されるため、使いやすくなる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。特に旋回性能はコスト帯汎用機と遜色ない速さを誇るため、小回りがきく。
  • HPは体格比込で低め。シールドなどはなく、特殊緩衝材も背中にしか無い。
  • 防御補正は耐格闘が極端に低い支援機型。補正値合計はコスト帯で一回り低い。そのため射撃防御力は並、格闘に対しては汎用機のものでも致命傷になりやすい。

特長

  • スキル「高精度スナイプ」を有しており、スコープモード中に攻撃力アップが行える。ただし使用兵装の発射間隔が増える。
  • 支援機としては小回りがきく方で、副兵装のバズーカによってバズ汎用感覚で乗り回すことが出来る。バズ+αで蓄積よろけも狙いやすい。
  • スポット武装を持つため、要注意度の高い敵機をピックアップする戦術的な行動が可能。とりあえず強襲機をスポットするだけで格段に敵強襲機が動きにくくなる。

総論

  • 兵装を使い分けることで遠中近と対応できる近中距離向け支援機。
  • 副兵装バズがバズーカ系の中でもかなり使いやすい部類であり、加えて小回りがきくために近距離で狙いがつけやすく、追撃兵装も十分。クラブ始動ならば回避狩りも狙えるなど、近距離射撃戦に高い攻撃力を持つ。
  • 遠距離においても主兵装集束によって対応可能。さらに低めの火力もスキル「高精度スナイプ」によって一線級に補強可能であり、狙撃性能としては十分なものを持つ。
  • 防御面が最大のネック。大柄なゲルググ系にも関わらずHP・防御補正共に低めであり、打たれ弱い。特に格闘補正が低く、汎用機の格闘でも致命傷になりかねない。
  • 主兵装+高精度スナイプは強力だが回転率に難がある上、追撃できる武装が無く、またスナイパー系としては射程が短めで安置でゆっくり集束するという行為が難しい。大分とロマン砲より扱いになる。
  • 戦闘射程400以内かつ乱戦になりにくく、団体行動しやすいマップが好ましい。なので墜落跡地や廃墟コロニーは得意。逆に乱戦になりやすく味方のフォローが難しい砂漠地帯や北極基地などは苦手。
  • 武装構成は近距離向きなのに、近距離防御力皆無というピーキーっぷり。ただ攻撃に専念するだけでなく、味方にフォローしてもらえる位置取りや味方の意識も必要とする上級者向け機体。

主兵装詳細

ゲルググC(JN)用B・R

  • スナイパーライフル系ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • この手の武装としては射程短めで、単発威力が低め。
  • 非集束の場合、ダメージリアクションなし。局部補正がかなり高いようで局部破壊が容易。ヒート率が低めで最大で3連射できる。
  • 集束の場合、よろけ付与。威力・射程の上昇も高め。それでも、スナイパー系としては威力も射程も弱め。
    • 局部補正もノンチャと同じ程度あるようなので、より局部破壊が容易になる。
  • 非集束時のよろけ値がそこそこ高めな部類で、バズと合わせることで蓄積よろけが狙える。
  • メインで使うよりも、バズへの追撃に使いやすい兵装。集束射撃もスキルによって十分な火力を有するが、射程が短いためにゆっくりとチャージできる場面は少なく、扱いがロマン砲に近い。

ビーム・ナギナタ

  • ゲルググの特徴の1つ、長刀型の格闘兵装。
  • モーションはナギナタ系共通モーション。
  • 宇宙では適正のおかげでスキル「高性能バランサー」と同等の効果を得られる。
  • 支援機のものとしてが威力高め。近距離でバズよろけを取ることも多いため、振り回す機会は意外と多い。ただし格闘補正が低いため、耐格闘の高い敵機には予想よりダメージが通らない。

副兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • バックパックのマウントラッチに装備されたバズーカ系実弾兵装。
  • 通常よりは高い位置からになるが、ほぼ通常のバズーカと同じ運用が出来る。
  • 諸性能は主兵装のジャイアント・バズよりも上であり、単発火力・発射間隔・射程・リロード時間に優れる。特にこの発射間隔のバズーカは希少。

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間も長い
  • また射撃兵装の中ではこの兵装のみスナイプモード使用不可なので火力アップは出来ない。

腕部3連装ミサイル・ポッド

  • 右腕にマウントされたミサイル系実弾兵装。
  • 威力はそこそこあるが連射性能は低め。
  • よろけ値はそこそこあるがフルヒットでも蓄積よろけは取れないのでバズとの併用必須。
  • 主兵装と比較して秀でているのは移動撃ちできることくらいなので、主に主兵装が使えない時のバズへの追撃用になる。

3連装スコープ

  • ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。
  • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
  • 基本的な仕様はアイザックの索敵センサーと同じ。効果時間短めで、ASL範囲小さめ。
  • 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。
  • 敵強襲機や注意度の高い汎用機をスポットしてその動きを制限させたり、敵支援機をスポットして味方強襲機を動きやすくさせるなどすると良い。

運用

  • 高精度スナイプのダメージ上昇は射撃補正に直接かかる部分なので、スナイプモードで上昇する分を合わせて射撃補正100に到達してカンストする。機体レベル1でも、しゃがみや伏せをしなくてもスコープ覗いて撃てば最大ダメージを出せるということ。
    • スナイプモードの基礎仕様だが、スナイプモードで覗いている最中のみ効果適用される。スナイプモード中に撃っても途中で解除してしまうと効果が発揮されないので注意。
    • これをうまく利用すると、バズ発射→BR切り替え→スナイプモード使用→バズ命中(高精度スナイプ効果適用)→BR発射(高精度スナイプ効果適用)というコンボが可能になる。
    • スナイプモードを挟んで立ち回る前提なら射撃強化プログラムも積まなくて良いが、スナイプモード使わない時は当然恩恵があるので積んで損というわけではない。


機体攻略法

  • マトモによろけを取れる武装がバズーカ一本だけなので、距離を詰めれるときは日和らずに一気に懐まで潜り込もう。スピードもたいして速くないので逃げられてもすぐに追い詰められる。ただしバズーカ→ミサポ一発で蓄積よろけを取られるので引き撃ちされたときは当たらないように気をつけよう。
  • スポットを付与する副兵装のスコープにも要注意。パシャリと取られるとレーダーを潰される上敵に機体アイコンが表示されヘイトが一気に高まるので、撮影されたらなるべく味方とくっついて枚数不利を被らないように行動しよう。
  • スナイプモード時のフルチャライフルは強よろけを取られる。ライフルを構えてじっとしている時は強よろけを喰らわないように警戒しよう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/11/04:新規追加
  • 2022/01/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18000
    • スキル「脚部特殊緩衝材」Lv1付与
    • スキル「高精度スナイプ」Lv1
      • スナイプ中に使用した兵装のクールタイム延長時間軽減
        • 50% → 25%
    • ゲルググC(JN)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1470 → 1500 Lv2:1540 → 1650
        • 集束時
          • Lv1:2520 → 2600 Lv2:2640 → 2750
      • 脚部威力補正上昇
        • 非集束時:1.1倍 →  1.3倍 集束時:1.1倍 →  1.3倍
      • 射程距離上昇
        • 非集束時
          • Lv1:450m → 500m Lv2:455m → 505m
        • 集束時
          • Lv1:600m → 650m Lv2:605m → 655m
    • 3連装スコープ
      • スポット時間延長
        • 15秒 → 30秒
      • ASL(自動照準補正)範囲拡大
  • 2022/07/28:不具合修正

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 高精度スナイプのリワークか最低でも主兵装BRのノンチャひるみ、脚部倍率1.6~1.8倍は欲しいなぁ - 名無しさん (2022-11-15 21:01:25)
    • 脚部補正1.6~1.8倍はぶっ壊れ過ぎる。今でもバズ→ノンチャ繰り返すだけで実用的な速度で脚壊れるし。ノンチャひるみはありかもしれないけど、スナイプ活かすために頭部限定で判定強化とかスコープのシステム自体の回収が欲しいところ。 - 名無しさん (2022-11-15 21:22:58)
  • バランサーとか格闘振れるような調整入ったら前線でダウンから頭破壊しまくるとかいう戦術も取りやすいんだがなぁ - 名無しさん (2022-11-12 18:51:37)
  • シュツガルで触ったら一瞬で昇天して驚いたけどこいつ対格0なんだな…… - 名無しさん (2022-10-16 14:56:33)
    • シュツガルに触られたら大抵の支援機は一瞬で昇天するんじゃないかな…?コンボ途中のN横N辺りで死んだとか? - 名無しさん (2022-10-16 18:34:57)
      • アンカーN横の時点で天に召されて行きましたね…… 言われてみればシュツガルで触って即死しない支援なんてほとんど居ませんな…… - 名無しさん (2022-10-16 23:33:03)
      • この前シュツに頭殴られたら一発でぶっ壊れて笑ったw - 名無しさん (2022-10-27 12:42:27)
  • 乗りての問題だけどスポット忘れてきてる場合が多いのとかといってダメージが取れてるわけもなく、よろけ量産機体でもないから乗るならしっかり貢献する手段を確立してほしい機体 - 名無しさん (2022-10-13 21:58:46)
    • 支援一当てやすいといっても過言ではない歩き撃ちバズを起点にBR追撃で脚折り狙っていくのが大前提だね。基本は汎用狙うけど、敵にノーミーデスいるときはバズBRで足止めして味方強襲のアシスト、シュツガルが向かってきたときはカメラ付けてバズBRかミサポで足止めしつつ脚部破壊を狙う、肩出しバズで敵支援にカウンタースナイプして圧かける、とか状況に合わせやすいのが強いところ。頭部3倍を生かせるかも試してみたけど、演習場のガンダム相手ですら頭頂部を狙うようにしないと胴体に判定が吸われる有様なので、実戦で動いてる敵相手に狙うのはほぼ不可能に近い。 - 名無しさん (2022-10-14 22:33:15)
      • ミサポのリロードがたった6秒なので、メインのヒート率管理のためにも積極的に使って与ダメ伸ばすのも大事。メインは静止しないと撃てないけど、ミサポは歩き撃ちできるので味方が射線塞いでる時に移動しつつ追撃に使えるのが便利。 - 名無しさん (2022-10-14 22:40:38)
      • ヘッドショットはバズビーとかで狙えない?まあ、胴体に吸われるって話ならやっぱり無理なのかもしれんけど(自分はそれでやってるけど、判定が吸われてるなら当たってないのかもしれん) - 名無しさん (2022-10-26 16:55:40)
        • フルチャ+スコープで頭に当てる前提で考えてたからアレだったけど、確かにバズビーなら現実的に狙えそうね。今はFAストカスが同じコストに来たから頭部狙うメリットも大きいし。 - 名無しさん (2022-10-26 23:50:49)
          • 割と実装初期の段階でも汎用だったらノンチャ+スコープで頭一撃という報告はあったしバズビーなら狙えなくもないって話はあったけど、結局肩とか胴体とかに吸われて安定しないって話になってた気がする。てかみんな肩デカいんよ。 - 名無しさん (2022-10-27 01:28:02)
  • スコープ切り替えをこいつだけ爆速にしてトリックショット的なことできるようにしたら使い物になりそうなんだがな - 名無しさん (2022-10-12 20:34:36)
  • 新マップの塹壕が高台狙撃、撃ち降ろしバズ、マーキングと性能発揮できて楽しいな - 名無しさん (2022-09-29 22:51:12)
  • クサントスが来たので機体情報の説明にリンクさせていいかも。 - 名無しさん (2022-09-08 21:03:00)
  • カメラ付きシンプル支援機だからいうほど戦績悪くなさそうなのが腹立つ - 名無しさん (2022-09-02 20:55:44)
  • 普通に射補盛って移動撃ち即よろけ持ちのガンキャとして運用するのが単純で良い。カメラでマークしてバズノンチャかバズミサポでとりあえずシュツガル足止めで味方に狩りとってもらい易いのもいいね。あまり使いどころが無い高精度スナイプを持ってる都合でHPも防御補正値も体格比で500支援最下位クラスなのが難点。 - 名無しさん (2022-08-29 23:08:15)
  • 何だこの雑魚機体 - 名無しさん (2022-08-29 19:40:15)
  • 早くバインダー付きはよ - 名無しさん (2022-08-26 03:41:42)
  • 火力はあるのにスキルの所為で産廃の烙印を押されてしまった機体。おかげで産廃部屋でトップ取れるけど、そこで取ってもなぁ。 - 名無しさん (2022-08-12 01:10:28)
  • 色々弱いところはあるけどバズーカの当てやすさは全機体トップクラス - 名無しさん (2022-07-25 15:08:21)
    • 高台登って撃ち下ろしするとえげつないよね。なお弾速 - 名無しさん (2022-07-26 09:59:06)
      • ビームに比べればまあ。ただバズとしてならかなり早い方だし爆風あるしさほど気にならんけどな - 名無しさん (2022-07-26 10:28:37)
  • 高性能スナイプの仕様のせいでロマンさえ奪われている機体。別口で30%計算はさすがにブッ壊れになるか…? - 頭狙って当てられるならこの機体じゃなくても勝てるやろ (2022-07-25 11:39:52)
    • 射補モリモリの状態で高性能スナイプでカンスト以上の倍率射撃や!…って出来たら確かに強そう。射程短いしそれくらいやらせて欲しい感はある。 - 名無しさん (2022-07-25 13:05:31)
  • 高バラ付いたら随伴で強いけど食らうと脆い、遠距離もこなせるみたいな面白い機体になると思うんだけどな。 - 名無しさん (2022-07-23 23:06:45)
  • 高コスト版R4スナカスみたいなのでよかったろうに。変に漫画再現と元ネタ再現でわけわからんスコープ関連スキルとそれに全く噛み合わない肩バズ付けてきてバランスを取るためか本体性能は劣悪。何も盛ってないジェガンのサーベルで一撃3000出ちゃう上にデブボディとかどうしようもない。修正もらうまで負け続けるしか無いな。 - 名無しさん (2022-07-23 11:55:45)
  • 紙装甲なのに射程が支援としては短めだから事故りやすい、強みというか特徴であるスコープ絡みのスキルがいざ使ってみると使いづらい、部位破壊特化型だが破壊する頃には大抵相手は虫の息だから意味があるんだかないんだか…というのがよく見かける意見。でもちゃんと連携を組める味方と組めたら強いって言ってる動画主もいたし、フレと出撃するか野良で出るかでも評価が変わるのかもしれない。ここは野良視点の意見が多いし。 - 名無しさん (2022-07-22 19:54:40)
    • あ、これ↓の赤枝さん宛ね。 - 名無しさん (2022-07-22 19:56:57)
      • なるほど、ありがとう。カスマで練習してみます。紙装甲がつらそう…… - 赤枝 (2022-07-23 03:47:38)
        • 良い点も挙げるなら、バズが使いやすい、ノンチャBRがよろけ値高めだからバズ→ノンチャ(停止撃ちしたくない時はミサポ)でお手軽よろけ継続、カメラで厄介な敵をスポット出来る、足回りは悪くない、頭ほどじゃないけどキャクブガーさせやすいので嫌がらせ出来る、って所でしょうか。頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-07-23 11:01:23)
  • 最近当たったから演習で使って好感触な感じはあるけど - 名無しさん (2022-07-22 18:16:28)
    • コメント見てると評価あんまよくなさそう。何がい悪いのか教えて…… - 名無しさん (2022-07-22 18:17:20)
      • 高精度スナイプとかいうゴミスキルのせいで下げられてる武装性能 - 名無しさん (2022-09-08 14:56:32)
  • ブロールでハイエナするのに最適 - 名無しさん (2022-07-22 10:43:28)
  • 環境諸々は度外視して、バズをメインに戦闘を組み立てる前線支援ならまあ、って感じだけどこいつスナイパーなんだからさ…メイン射程UPとか弾速向上(ゼク2のメインみたいな?)とか欲しいなぁ、火力<部位破壊なのはキャラ性として納得するからさ… - 名無しさん (2022-07-13 03:00:19)
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最終更新:2022年12月01日 14:35