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ゲルググキャノン(JN)

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機体概要


  • 1年戦争時のゲルググキャノン1A型をベースとして、後年に近代化改修を受けた元キマイラ隊のジャコビアス・ノードの搭乗機。
  • ベースとなった1A型は、脚部にコンフォーマルタンクが増設され、バックパックの携帯兵装用マウントにジャイアント・バズなどが装着可能となっていた。
  • 戦後、宇宙世紀0090年に民間軍事会社テミスの社長となったジャコビアスが同機をベースに、得意の長距離狙撃を活かすべく、頭部にザク・フリッパーの3連式多目的カメラをオプション化して設置。
  • 見た目こそ1年戦争時の機体だが、操縦系統をはじめとして全くの別物といってよいほどの近代化改修が施されており、同時期の新鋭機とも同等に戦える機体性能となっていることから、ゲルググの基礎設計の優秀さが伺える。
  • ストライプをあしらった独特なカラーリングも特徴的。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 20000 22000
耐実弾補正 24 27
耐ビーム補正 24 27
耐格闘補正 15 20
射撃補正 50 55
格闘補正 7 9
スピード 120
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力 弱
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 11500 11500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 11 13
遠距離 19 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググC(JN)用B・R LV1 1700 2800 38% 80% 即4発
フル1+即1
0.8秒 18秒 0.77秒 500m
(650m)
射撃時静止
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.647倍
よろけ値:35%(35%)
頭部補正:3倍(3倍)
脚部補正:1.3倍(1.3倍)
機体同梱
LV2 1900 3050 505m
(655m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

ジャイアント・バズ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2200 5 4.5秒 11秒 0.77秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2400

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785

腕部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 3 200発/分 6秒 0.5秒 300m 1980
(1800)
移動射撃可
よろけ値:35%
LV2 700 2310
(2100)

3連装スコープ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 3 3秒 15秒 0.77秒 750m 移動射撃可
30秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
高精度スナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、
部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。
また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。
スナイプモード中
・攻撃力 +30%
・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇
・使用した兵装のCT+25%
追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
機体固定装置 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV1 LV1 スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
LV2 LV2~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 5% 増加させる。


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 580 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1170 1380 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1560 1840 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1950 2300 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3900 4600 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 5850 6900 射撃補正が4増加

備考

「地の利を知る分、こちらが有利になる」

  • 抽選配給期間
    • 2021年11月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年11月4日 14:00 ~ 2021年11月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。民間軍事会社「テミス」の社長にして元キマイラ隊所属パイロットであるジャコビアス・ノード(Jacobius Node)専用に狙撃カスタムされたゲルググ・キャノン1A型。
  • 本機はゲルググキャノンの「1A型」と呼称されるバリエーションで、脚部にコンフォーマルタンクを増設して稼働時間が3割増しになっている。加えてバックパックには、高機動型ゲルググ改と同系統の携行兵装用のマウントラッチがついた高機動パックを装備している。パックは換装による対応なので、作戦状況に応じてビーム・キャノンパックに付け替えていた模様。本機が高機動パックになっているのはパイロットであるジャコビアスの選択と思われる。
  • ジャコビアスの機体は、彼の狙撃適正の高さから狙撃機としてカスタムされており、オプションとしてザク・フリッパーの3連式多目的カメラモジュールを頭部に装備している。機体自体は1年戦争の頃から存在しているが、宇宙世紀0089年頃にコックピットを全天周囲モニター&リニアシート式にする等の近代化改修が行われている。
  • 携行兵装はジム・スナイパーの「ロングレンジ・ビーム・ライフル」をハイザックにジェネレーターを背負わせて高出力状態で使用していたこともあるが、後にそれを改造したであろう3連スコープ付属の「ビーム・スナイパーライフル」を装備して単独で行動出来るようにしている。
  • 1A型自体は『MSV-R』が初出。その際はゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)と呼称されていた。1年戦争の頃は識別用に機体の左肩から左脚にかけてインベンション・ストライプに塗り分けていたが、近代化改修後は左肩のみになっている。
  • 劇中でも狙撃機として活躍したが、機体性能の限界もあってゲルググ・ウェルテクスを本機と似た仕様に改修した「クサントス」と呼称される機体へと乗り換えている。

機体考察

概要

  • コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計はやや高め。
  • カウンターは弱の連打。拘束時間が短い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り以上高く、コスト550~600相当。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビームスナイパーライフル。集束時のみよろけあり。部位補正が高く、局部破壊を狙い易い。
  • 射撃副兵装は連射性能と火力に優れたバズーカ、取り回しの悪いクラブ、DPSそこそこのミサイルポッド、スポット効果の特殊兵装。
  • 即よろけ2種。クラブの使い勝手の悪さからよろけ手数は弱め。ストッピングパワー・火力も低めな部類。
  • 格闘主兵装はゲルググ系共通のナギナタ。威力高めでバランサー所持。
  • スキル「高精度スナイプ」によって、スコープを覗いている状態は射撃補正が上昇する。またHIT対象が部位破壊されている場合はリアクションが一段階上昇し、よろけは大よろけになる。ただし、この効果が適応された武装は発射間隔が伸びる。
  • スキル「追撃射撃補助プログラム」Lv1によって、ダウン中の敵機に与える射撃ダメージが上昇する。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動・旋回性能は高め。
  • HPは体格比込で高め。シールド無し、背中のバズーカ部分と脚部に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘が低い支援機型。合計値一回り高め。耐格闘はLvによる伸び率がいい。
  • スキル「機体固定装置」Lv1を有し、じゃがみ状態(宇宙では静止状態)では被リアクションを軽減する。
  • スキル「ダメージコントロール」LV1により、蓄積よろけに対して少し強い。

特長

  • 高精度スナイプ+機体固定装置により安置から安定したスナイプを行うことが可能。アンチスナイプにもある程度強気に対処可能。
  • 支援機としては小回りがきく方で、副兵装のバズーカによってバズ汎用感覚で乗り回すことが出来る。
  • スポット武装を持つため、要注意度の高い敵機をピックアップする戦術的な行動が可能。とりあえず強襲機をスポットするだけで格段に敵強襲機が動きにくくなる。

総論

  • 兵装を使い分けることで遠中近と対応できる近中距離向け支援機。
  • 副兵装バズがバズーカ系の中でもかなり使いやすい部類であり、加えて小回りがきくために近距離で狙いがつけやすく、追撃兵装も十分。クラブ始動ならば回避狩りも狙えるなど、近距離射撃戦に高い適性を持つ。
  • 遠距離においても主兵装集束によって対応可能。さらに低めの火力もスキル「高精度スナイプ」によって一線級に補強可能であり、狙撃性能としては十分なものを持つ。
  • 火力の低さが最大のネック。射撃補正こそ高いが武装威力はコスト帯で低めな部類で、よろけ手数・ストッピングパワーも低め。瞬間火力に難があり、チャンスに大ダメージを送り込むような使い方には向かない。
  • 戦闘射程400以内かつ乱戦になりにくく、団体行動しやすいマップが好ましい。なので墜落跡地や廃墟コロニーは得意。逆に乱戦になりやすく味方のフォローが難しい砂漠地帯や北極基地などは苦手。
  • 武装構成は近距離向きなのに、近距離防御力皆無というピーキーっぷり。ただ攻撃に専念するだけでなく、味方にフォローしてもらえる位置取りや味方の意識も必要とする上級者向け機体。

主兵装詳細

ゲルググC(JN)用B・R

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 非集束
    • 命中時リアクションなし。威力・よろけ値並、ヒート率低め。
    • 3発命中(約1.6秒)で蓄積よろけ。
    • 局部補正がかなり高めで、積極的に頭部や脚部に当てることで局部破壊を狙い易い。
    • 主に追撃向け。腕部3連装ミサイル・ポッドよりDPSに優れるため、よろけ追撃への第一選択になる。
  • 集束
    • ユニット貫通効果有。
    • 命中時よろけ。威力高め、よろけ値並、射程長め。
    • 高精度スナイプの効果で、脚部や頭部の破壊されている対象には大よろけリアクションを与えることが可能。脚部大破機体には効果が薄いが、頭部破壊機体にはリターンが大きい。
    • 集束時間は短め。機体固定装置もあるため、しゃがめばアンチスナイプなどで集束を邪魔されることも少ない。
    • 始動向け。バズーカでよろけ継続ができる。

ビーム・ナギナタ

  • ナギナタ型格闘兵装。
  • N・横格闘のモーションはゲルググ系のビーム・ナギナタ系と共通。
  • 下格闘は踏み込みながら頭上でクルクル回転させた後に、右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
    • 通常のナギナタモーションとは左右逆で、連邦標準サーベルの下格モーションに近い斬りつけ方になる。
  • 支援機のものとしてが威力高めでスキル「高性能バランサー」持ち。近距離でバズよろけを取ることも多いため、振り回す機会は意外と多い。
    • ただし、格闘補正が低いため、耐格闘の高い敵機には予想よりダメージが通らない。

副兵装詳細

ジャイアント・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右肩から発射される。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め、発射間隔・リロード・切り替え短め、射程長め。
  • 機体全長が高い上で肩上から発射するため、かなり発射位置が高い。そのため、地形の起伏などの影響を受けにくい。
  • 始動・追撃向け。バズーカとしてはかなり優秀な部類であり、本機の主力になる。

クラブ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。左腰当たりから発射される。
  • 命中時よろけ。単発リロードで切り替えが長く、発射後も発射機投棄モーションが入るために硬直が長く、他武装への切り替えが遅い欠点がある。リロードも少し長め。
  • 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。
  • 200コスト機体の所持するシュツルム・ファウストと同性能であり、とても実用に耐え得るものではない。
  • 始動向け。一応バズーカで継続ができるし、ダウン復帰後の無敵時間なら切り替えの長さも誤魔化せる。

腕部3連装ミサイル・ポッド

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 右腕から発射。
  • 命中時ひるみ。DPSやや高め、装弾数少なめ、よろけ値並。
  • 3発フルヒット(約0.6秒)で蓄積よろけ。
    • メイン非集束と同じよろけ値なので補助になる。また、バズーカで追撃すればかなり高いよろけ値を出せる。
  • 始動・追撃向け。とはいえ、追撃ダメージ効率では主兵装非集束のほうが優れるため、蓄積よろけ狙いの運用となる。

3連装スコープ

  • 残弾式特殊兵装。ASL有。
  • 威力やリアクションはないが、HITした敵機を スポット状態 にし、30秒間友軍の画面内で対象敵機の頭上に敵機の機体アイコンを表示させる。
    • アイコンから敵機の種類を、アイコン色から属性を特定できる。また障害物を無視して対象位置を二次元的に(画面外でも)表示してくれる。
  • 威力0だがダメージを当たることでスポットデバフを与える仕様になっているため、無敵状態(HPバーが白くなっている状態)の相手には効果がない。逆にシールドなどに当たっても効果がある。
  • 高精度解析システムにより、スポット状態の敵機には被ダメージ上昇デバフも追加されている。
    • 射撃補正がカンストしがちな本機において、与ダメージを伸ばせる貴重な手札。
      できれば強襲機や支援機をスポットしたいところだが、手近な汎用機をスポットして問題ない。大切なのは腐らせないこと。
  • 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。
  • 敵強襲機や注意度の高い汎用機をスポットしてその動きを制限させたり、敵支援機をスポットして味方強襲機を動きやすくさせるなどすると良い。

運用

  • 基本は味方先頭集団に随伴し、バズ→BR切り替え→スナイプモード使用→バズ命中(高精度スナイプ効果適用)→BR発射(高精度スナイプ効果適用)でダメージを稼ぐ。主兵装の部位補正の高さから、頭部>脚部>それ以外の優先順で狙うと後々立ち回りやすくなる。
    • 高精度スナイプのダメージ上昇は射撃補正に直接かかる部分なので、スナイプモードで上昇する分を合わせて射撃補正100に到達してカンストする。機体レベル1でも、しゃがみや伏せをしなくてもスコープ覗いて撃てば最大ダメージを出せるということ。
      ※計算式は1.5(素の射撃補正50)×1.35(スコープ+高精度スナイプ)=2.025(射撃補正が100を超えたのでカンスト)
    • スナイプモードの基礎仕様だが、スナイプモードで覗いている最中のみ効果適用される。スナイプモード中に撃っても途中で解除してしまうと効果が発揮されないので注意。
    • 高精度スナイプの攻撃力上昇効果は射撃補正にかかるため、上限である100を超えない。なので、射撃補正を上げてもスナイプモードは無意味になってしまうため、コストパフォーマンスが低下してしまうので注意。
  • 敵支援機などが高台で狙撃に集中している場合は、こちらも安置でしゃがみ、主兵装集束射撃でアンチスナイプしてあげると、味方が動きやすくなる。敵の攻撃も高い射撃防御と機体固定装置で無視できる。
  • 敵強襲機や支援機を見かけたら、3連装スコープでスポットしてやると味方が動きやすくなる。特に強襲機のスポットは味方汎用機の対強襲機意識の向上につながりやすく、自身が強襲機に狙われるリスクも下げてくれるため、積極的にスポットしたい。
  • カスタムパーツは射撃補正を上げるか、与ダメージを増加させるものが候補に挙げられる。

機体攻略法

  • マトモによろけを取れる武装がバズーカ一本だけなので、距離を詰めれるときは日和らずに一気に懐まで潜り込もう。スピードもたいして速くないので逃げられてもすぐに追い詰められる。ただしバズーカ→ミサポ一発で蓄積よろけを取られるので引き撃ちされたときは当たらないように気をつけよう。
  • スポットを付与する副兵装のスコープにも要注意。パシャリと取られるとヘイトが一気に高まるので、撮影されたらなるべく味方とくっついて枚数不利を被らないように行動しよう。
  • スナイプモード時のフルチャライフルはよろけを取られる。ライフルを構えてじっとしている時はよろけを喰らわないように警戒しよう。

コンボ一覧

  • バズ⇒下⇒BR非集束→スコープBR非集束
    • BR追撃の初手からスコープを覗くと発射間隔延長で2発目が間に合わない


アップデート履歴

  • 2021/11/04:新規追加
  • 2022/01/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18000
    • スキル「脚部特殊緩衝材」Lv1付与
    • スキル「高精度スナイプ」Lv1
      • スナイプ中に使用した兵装のクールタイム延長時間軽減
        • 50% → 25%
    • ゲルググC(JN)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:1470 → 1500 Lv2:1540 → 1650
        • 集束時
          • Lv1:2520 → 2600 Lv2:2640 → 2750
      • 脚部威力補正上昇
        • 非集束時:1.1倍 →  1.3倍 集束時:1.1倍 →  1.3倍
      • 射程距離上昇
        • 非集束時
          • Lv1:450m → 500m Lv2:455m → 505m
        • 集束時
          • Lv1:600m → 650m Lv2:605m → 655m
    • 3連装スコープ
      • スポット時間延長
        • 15秒 → 30秒
      • ASL(自動照準補正)範囲拡大
  • 2022/07/28:不具合修正
  • 2023/07/06:DP交換窓口に Lv1-2 & ゲルググC(JN)用B・R Lv2追加
  • 2023/10/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:17000 → 18000 Lv2:18000 → 20000
    • 機体スキル「高性能スコープ」LV上昇
      • LV3 → LV4
    • 機体スキル「高精度解析システム」LV上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し
    • 機体スキル「機体固定装置」LV1付与
    • ゲルググC(JN)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv2:1650 → 1700 ※Lv1は調整無し
        • 集束
          • Lv2:2800 → 2850 ※Lv1は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 非集束:55% → 45% ※集束時は調整無し
      • クールタイム短縮
        • 1.7秒 → 0.8秒
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3秒
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
      • 集束射撃時ユニット貫通効果付与
    • ジャイアント・バズ
      • 威力上昇
        • Lv2:1950 → 2100 ※Lv1は調整無し
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:116900 → 11500 Lv2:132400 → 11500
  • 2026/08/27:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 20000 Lv2:20000 → 22000
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:0 → 15 Lv2:0 → 20
    • 高速移動上昇
      • Lv1-2:175 → 200
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:19 → 20 
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「高性能バランサー」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2
    • ゲルググC(JN)用B・R
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1500 → 1700 Lv2:1700 → 1900
        • 集束
          • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2850 → 3050
      • ヒート率軽減
        • 非集束:45% → 38% 集束:90% → 80%
      • よろけ値上昇
        • 非集束:20% → 35% 集束:20% → 35%
    • ジャイアント・バズ
      • 威力上昇
        • Lv1:1800 → 2200 Lv2:2100 → 2400
      • 発射間隔短縮
        • 5.5秒 → 4.5秒
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 11秒
      • 切り替え短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • 腕部3連装ミサイル・ポッド
      • 威力上昇
        • Lv1:440 → 600 Lv2:480 → 700
      • 切り替え短縮
        • 0.77秒 → 0.5秒
      • よろけ値上昇
        • 25% → 35%


コメント欄

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過去ログ 1

  • ずいぶん与ダメ高いな - 名無しさん (2026-09-24 16:35:59)
  • 立ち回りクソでやられてる奴多すぎるだろ - 名無しさん (2026-09-23 13:23:01)
  • こいつバズとミサポ空中で撃てないんだな - 名無しさん (2026-09-22 01:09:49)
    • そうなのよ。バルカン系武装無いし、ジャンプミサポも出来ないからミリ残りの処理が思った以上に大変だったりする - 名無しさん (2026-09-22 01:42:55)
  • 550楽しいな、拡張使わなくても対ビー耐格50近くで射補も70くらい。拡張は射補が無難かなぁ? - 名無しさん (2026-09-20 22:49:27)
  • 単純に使いやすいってのもあるけどカメラが思いの外いい仕事をする。カメラ機の中でも長距離適性が高いから写真撮りやすいわ。 - 名無しさん (2026-09-20 14:14:13)
  • 調整前から繋ぎのつもりでそのままだった拡張の複合αは個人的なプレイスタイルには合ってるかな。射撃補正96に高速移動213、スラスター78は500汎用の平均かそれ以上で随伴に遅れない、引く際にも味方側や逃げれる事もある。 - 名無しさん (2026-09-20 08:43:00)
  • ガンナーガンダムから何も学んでないんだなって。スパガンもそうだけどただただつまらんのよ。射程外から体力半分以上消し飛ばされるってバカだろ - 名無しさん (2026-09-19 22:57:05)
    • メイン集束の狙撃のこと?そんなダメージ出なくない?実質射補109+射特の状態でGQに当てて5000弱だったけど。計算したところ、汎用の耐ビ30で集束+非集束を喰らっても8000飛ぶかなってところ。これでHP半分以上飛ぶなら機体が柔らかすぎる。このコンボOH確定だし、結局のところメインの狙撃だけで仕事はできないからバズ当てるのに射程400までには近付くんだから、挙げた2機とは性質が違うんじゃないの - 名無しさん (2026-09-20 00:38:25)
      • お、そうだな。スパガンにもバズ持たせればバズ撃つために近づくからいい調整になるな - 名無しさん (2026-09-20 02:45:53)
        • いやスパガンはメイン集束だけで仕事できるんだからバズ持っても近付かないよ。枝に書いた内容理解してないでしょチミ - 名無しさん (2026-09-20 21:12:48)
    • 相手の意識外から撃てるガンナーのフルチャやスパガンメインみたいな長射程武装ならまだしも主兵装フルチャ+ノンチャの射撃コンボは500mじゃないと成立しないから汎用なら視界にとらえて気を付けるなんて難しくない気が…。木主がどんな機体に乗ってどういうカスパ組んでるのかによるだろうけど - 名無しさん (2026-09-20 03:24:44)
    • いや、コイツ長射程の武器ビーライくらいだしそれを狙撃運用したところで手数圧倒的に足りなくなるからガンナーやスパガン的な運用はむしろ地雷でしょ。格闘武器並みに切り替えが早いバズだとか準汎用クラスのスラスピがウザいってならわかるけど。 - 名無しさん (2026-09-20 07:57:22)
      • 対面で後方狙撃マンばかりのこいついたら今回は有利だなって確信する程度には運用として弱いよね - 名無しさん (2026-09-20 09:22:01)
      • 普通に前出て足打ってりゃ簡単に折ることできるから、前か随伴運用一択だと思う。スラも早いし。 - 名無しさん (2026-09-20 12:41:04)
    • すまん、ストレス溜まってとても文が馬鹿になっしまった。俺が言いたかったことをまとめると・長距離から撃てる武器を持ってる奴の足を速くするな・足速いやつがバズ→ノンチャ、もしくはノンチャノンチャノンチャで敵を半壊させる火力を中遠距離で一人で出すなって言いたかった。そもそもこいつ近距離運用じゃないし、ちなみに俺的運用は3.400メートルから機体固定装置と高精度スナイプ活かした火力出しが一番つよいと思ってんだ。確かにバズ格ノンチャもつよいと思うけどデカいしダメコンは一だけだから正直前に出たら弱いと思う。 - 名無しさん (2026-09-20 16:00:02)
      • クラブ→バズ→ビームノンチャができるからクラブの射程内で戦うのがベストやで、クラブリロード中はバズとビームの射程で戦うてするだけでだいぶ鬱陶しい戦い方できる - 名無しさん (2026-09-20 19:45:57)
  • 昔からショトカの□をBRしてるせいかバズ→BRの後バズに戻すと操作ミスのせいでリロード入ってることが多くて困っちゃう - 名無しさん (2026-09-18 20:58:20)
    • 同時押しでそれなるならわかるけど、単押しでなっちゃうなら演習場で練習した方が良いぞ… - 名無しさん (2026-09-18 21:06:23)
    • 切り替えボタンと同時押ししようとしてるでしょ。武装切り替えボタンを押しっぱなしにしてから押すといい - 名無しさん (2026-09-18 21:14:32)
      • 未だにあせってると同時押ししようとして切り替えミスるけど一瞬早く切り替えボタン押すようにしたらミス率減るよ - 名無しさん (2026-09-18 21:21:24)
      • まんまコレですね…。もはや手癖だから修正大変だ…他の機体はならんのに - 木主 (2026-09-18 21:28:56)
  • スパガンといい後方から火力出せるようにするのはいいけど低コス強襲の性能も何とかせいよ。後方から単機で数発撃つだけでhp半分消し飛ばすのにクソ強汎用の壁あり本機は硬い足速いって強襲罰ゲーム状態じゃん - 名無しさん (2026-09-16 19:38:58)
    • どちらかというと500は汎用が硬い火力モアありすぎるのよ・・ - 名無しさん (2026-09-16 22:28:35)
    • スパガンはこいつよりもやってることがクソだと思うけど、こいつは射撃も近接も強化したのは良くなかったと思うわ。触られたら死ぬけど射程があるか、前に出てきてバズ格してくる支援かのどっちかに絞ればよかったのに。と思ったけど、触られたら死ぬの究極系がスパガンだしスパガンの反省を活かした機体なのかもしれないを550以下の強襲が全体的に罰ゲームなのはそう - 名無しさん (2026-09-16 22:32:13)
      • 強襲がちゃんと強いならスパガンもこいつも調整ミスとは思わなかったかもだけど今ちょっと強襲マジで弱いな・・・ - 名無しさん (2026-09-21 00:13:01)
  • 55でも強いわ ドラゐもん足にさえ打たなければゴリゴリ減る - 名無しさん (2026-09-15 00:23:36)
  • この射程で撃てる支援が高速移動も早いのあまりに追うのめんどくさすぎる - 名無しさん (2026-09-13 23:35:27)
  • 炎のにおい染み付いて む せ る 色の機体見たら俺だ、宜しくなあ。惜しむらくは前に出てマシンガンぶっぱなせないこと。プロケンやアルス、DXみたいな前出る支援が好きなのよ。 - 名無しさん (2026-09-13 21:46:18)
  • 拡張スラ楽しい。 - 名無しさん (2026-09-13 14:32:29)
    • 勝てるならいいのだが、前出ないコイツは射補か複合a、移動欲しいなら拡張攻撃の方がいいと思うのだが。 - 名無しさん (2026-09-13 21:42:53)
  • 前出る馬鹿多すぎるだろ、使えないシュツとバズだけで立ち回れるコストじゃないの理解してねえのか - 名無しさん (2026-09-12 03:09:35)
    • 自前ダウンからのビーライ追撃の火力に目がくらんでるんだろうな。 - 名無しさん (2026-09-12 09:16:49)
    • バズは有能!かもしれんけど本体も他の武器もインファイトするためのものじゃ無さすぎる - 名無しさん (2026-09-13 13:20:28)
  • 個人的に今500支援で一番熱いと思ってて、与ダメも10数万で概ね満足してるけどタイマン時のしゃがみ活用や、枚数有利時のスコープ射撃(射撃補正91なので少し伸びる)が全然出来て無いので癖付ければまだまだ伸びしろがあると思ってる。 - 名無しさん (2026-09-09 15:48:50)
  • バランサ―あるからって前出てくんなよ、邪魔くせえ - 名無しさん (2026-09-08 19:14:16)
    • いざというとき振るのはいいけどデカいうえになんのよろけ耐性もないからわざわざ前来ることはないんだよな - 名無しさん (2026-09-10 12:28:41)
  • 射補かHP安定 - 名無しさん (2026-09-08 17:31:38)
  • 拡張って一体何がいいですか…? - 名無しさん (2026-09-08 16:28:12)
    • 拡張装甲で緊急修復、電子防護、フィルモ、強制冷却、冷却、クイロ、補助ジェネ、耐格lv3積むとHP22500かつ全耐性46のカチカチになるからおススメ。緊急修復と電子防護は別の補助パーツでも良いし、新型耐格持ってるならさらに耐格延ばせる - 名無しさん (2026-09-09 14:36:52)
  • 局部補正のなかでも頭部に対しての補正がバチ糞に高いからヘッドショットできたらほぼ間違いなく頭部破壊できるね。 対面のペイルがHADES使うために戦場のど真ん中で修理し始めて草だったw - 名無しさん (2026-09-07 16:12:35)
  • 普通に強くてびっくりだわ - 名無しさん (2026-09-06 08:21:52)
  • なんか3連スコープで強襲とかを集中的に狙ってるせいか、強襲意識高い味方がいると自分が与ダメ10万くらいなのに汎用が14~15万出したりしてて笑う。 後、前出やすくなった&バランサーついたとはいえ、格闘届く距離でリゲルグとかに先手取られるとよろけ連打からの格闘で半壊するから、前出るときはすぐしゃがめるように意識したほうがいいな。 - 名無しさん (2026-08-30 22:51:26)
    • 特に敵ステルス強襲がスポットされているのに気付かないでいると悲惨よねw - 名無しさん (2026-08-31 10:09:28)
  • ようやっとレートに出しても抜けられない性能になったね。 - 名無しさん (2026-08-30 19:00:58)
    • 500レート支援の選択幅広がったよね。まあ、クラブの切り替え遅すぎて、歩兵殺しにしか使うことないのを除いていい性能になった - 名無しさん (2026-08-31 00:28:07)
  • モンスターマシーンになって草 - 名無しさん (2026-08-29 19:08:10)
  • 今回の強化で環境入りしたと思うけど500cost支援の層厚くないか?強襲息してる? - 名無しさん (2026-08-29 14:34:17)
    • いうて500強襲も強いやつが結構いるからなぁ。何ならRジャジャみたいな2軍枠でも割とパワーあるし…飛び抜けてヤバいやつは全兵科でいないのが500の良い所 - 名無しさん (2026-08-29 17:23:04)
      • どんな強襲でも武装一つで止められる汎用が環境に複数いるから辛いぞ - 名無しさん (2026-08-30 19:49:16)
    • 500強襲はギードムレベル3が最適になるレベルで貧弱だよ。テコ入れが必要 - 名無しさん (2026-08-30 11:30:47)
      • プロΖとか赤ガンとか耐久が少ないやつが多いからガチである - 名無しさん (2026-08-30 11:50:44)
  • 脚部破壊とは別に頭部破壊も何か言われてるなと思ったらメインが頭部補正:3倍だからか。スコア有利時の待ち防衛やウェーブ交代の相手リスに合わせて狙い撃つと射撃100、そりゃあ壊せるな。脚部ばかり狙っていたけど今度機会があったら狙ってみよう。 - 名無しさん (2026-08-29 03:06:25)
    • 素当ては肩に吸われたりもあってかなり難しいから、チャージしてる時味方がよろけ取ってくれた場合によろけ重ねで狙うくらいが良いよ - 名無しさん (2026-08-29 12:11:01)
    • 当たったら一発で壊されたから結構良いのかもしれない。頭壊れたらレーダー使えなくなるから地味だけど痛い。頭壊されて思い出した。 - 名無しさん (2026-08-29 12:54:49)
      • 火力も下がるから結構痛いデバフなんだよね頭部破壊 - 名無しさん (2026-08-29 20:04:09)
      • ついでに言えば生配信とかしてる奴にとっては絵面的にも手痛いw - 名無しさん (2026-08-30 19:27:13)
    • なんだったら汎用相手ならスコープ越しノンチャでもほぼ確実に一発破壊だったりする。滅多にないけど味方が敵をこっちに頭向けてダウンさせた時とかにとりあえず狙ってみるといいよ。 - 名無しさん (2026-08-29 13:19:29)
    • 初期は頭壊す以外芸なかったけど前の強化から普通に火力も上がったから脚でいいよ。メインに怯みでもあれば頭部破壊から覗き込みノンチャでよろけとかにも出来るが結局それもないし、頭部狙うのは一種の縛りやロールプレイみたいなもんや - 名無しさん (2026-08-29 13:22:24)
      • 糞高い倍率を活かし足だけ折っても体力少し残ってるようなら頭も割って放置や - 名無しさん (2026-09-07 19:45:08)
  • ああ高バラ貰ったから自前でよろけ格闘追撃射撃と、同じく付与された追撃射撃補助プログラムで更に火力が出るわけだ。随伴も耐格闘0と大きさで汎用の格闘でも痛い、前寄りだと強襲にも捕まりやすかったのが耐格闘が大きく上昇・脚部・ダメコン貰って上手く停止でよろけも対策出来て割と高評価。 - 名無しさん (2026-08-29 03:00:25)
  • カテ攻と教コン特射とオバチュ2とでどれが一番火力出る? - 名無しさん (2026-08-29 02:36:10)
  • こんなに強化されるんだったら、もらえるうちにフルハンしておけばよかったなぁと  - 名無しさん (2026-08-29 00:59:58)
  • 最近頭部が壊れることがあるなと思ったらこいつの仕業だったのか。 - 名無しさん (2026-08-28 23:13:09)
  • こんなバズ切り替え早い機体700でも居ないぞ - 名無しさん (2026-08-28 22:40:35)
    • 改めて数値見ると一般的な格闘並の切り替え時間で草。 - 名無しさん (2026-08-28 23:04:38)
    • ナーフ前パガンより早くて笑った - 名無しさん (2026-08-29 02:33:02)
    • 格闘だとちょっと気になってしまう0.77秒族だ! - 名無しさん (2026-08-31 00:34:25)
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最終更新:2026年09月20日 21:11