パーフェクト・ガンダム【TB】

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機体概要


  • 一説で、一年戦争の終結後に「南洋同盟」と呼ばれる組織で、製造されたサイコ・ザク マークⅡ【TB】の機体フレームに、残骸から再生されたガンダムの装甲をまとった機体。
  • 一年戦争終結後、ジオン公国の再建を目指すジオン残党軍のクライバー将軍は、サンダーボルト宙域で入手したガンダムの残骸を基に、自身の研究機関でガンダムの再生を密かに進めていた。
  • 一方で南洋同盟を指導する僧正、レヴァン・フウは一年戦争をはじめとした戦乱の根源はアナハイム・エレクトロニクス社であるとし、その壊滅を呼びかけていた。
  • それに同調したサイコ・ザク マークⅡ【TB】のパイロットであるダリル・ローレンツらの部隊は、潜入を果たした研究機関でガンダムの装甲を入手し、それを用いて宇宙戦用の換装を成しとげた機体はパーフェクト・ガンダム【TB】として、ロールアウトを果たしたのであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17000
耐実弾補正 10 11
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 25 27
射撃補正 25 28
格闘補正 30 34
スピード 130
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 87
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 15 16
遠距離 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 30% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 120%(60%x2)
下格 130% 160% 150%(75%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
P・G用ビーム・ライフル【TB】 LV1 2100 4.5秒 75% 2発OH 15秒 0.77秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2300 405m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
P・G用ビーム・サーベル【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 下格闘時、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 機体同梱
LV2 1950 現在交換不可

副兵装

P・G用頭部バルカン砲【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 90 400発/分 8秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 160 1067

P・G用B・サーベル【TB】x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1900 2.5秒 0.77秒
LV2 2050

P・G用H・バズーカ【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 4 5.5秒 15秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:60%
LV2 2150

P・G用B・スプレーガン【TB】

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 400 500 15% 15% 即2射
フル1+即1
0.8秒 20秒 0.77秒 300m
(400m)
非集束時4発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時5発連続発射
集束時間:3秒
倍率:1.25倍
よろけ値:10% x4(25% x5)
LV2 450 550
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 5000 5500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV4 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。
ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~  ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、
自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後
・射撃属性与ダメージ +20%
・格闘属性与ダメージ +20%
・射撃属性被ダメージ -20%
・格闘属性被ダメージ -15%
・スピード +5
・射撃&格闘兵装集束時間 -50%

※効果時間は30秒
ディフェンシブショット LV1 LV1~ 射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。
またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。
射撃主兵装装備中
・シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30%
・シールドへの蓄積よろけ無効化
・シールドに射撃攻撃を受けた際のリアクション無効化

シールド存在中
・射撃主兵装ブースト射撃可

※自機ダウン中、効果無効化
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
その他
急速旋回 LV2 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、敵機の攻撃により発生するリアクションを無効化する旋回を行うが、旋回中は被ダメージが20%増加する。
リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。
本スキルは空中で使用することができない。
発動時スラスターを約10程度消費する
発動中にリアクションを無効化した場合
・与ダメージ +30%
・スラスター回復速度 +150%
効果時間は 10秒

使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 770 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1540 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 2310 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-PA Lv4 6180 格闘補正が5増加
緊急格闘防御機構 Lv1 9270 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「忌まわしい月の神殿を叩き壊せっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年2月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年2月22日 14:00 ~ 2024年2月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、サイコ・ザク マークⅡ【TB】の外装交換機。
  • 南洋同盟はアナハイム・エレクトロニクス粉砕計画『マイトレーヤ作戦』を実行すべく宇宙へと進出。ダリル少尉のサイコ・ザク マークⅡは急遽準備された陸戦仕様だったため、空間戦闘に適した状態でなかった。そこで一年戦争時に鹵獲されていたフルアーマー・ガンダム【TB】の外装を取り付けることで、空間戦闘にも対応できるようにしたのが本機となる。
  • 地球連邦軍の最高戦力であるガンダムの外装を用いたおかげで耐久力・出力・反応速度全てにおいて性能が向上。搭載された「リユース・P・デバイス」のおかげもあって他の追従を許さない高機動力を持った。サイコ・ザクをも超える完璧な機体となったことを評して「パーフェクト・ガンダム」と名付けられた。
  • フルアーマー・ガンダム以外にも鹵獲されていたガンダムのパーツを使っているのもあって、機体色は白・赤・青のトリコロールカラーに変更された。これは地球連邦軍基地ルナツーへ潜入する際の偽装目的もあったためで、おかげでガンダムタイプの試作機と誤認されている。
  • 装備は「頭部バルカン砲」と「ビーム・サーベル」のみで、「ビーム・ライフル」と「ビーム・スプレーガン」は劇中ではルナツー守備隊から奪取したもの。本作では更に「ハイパー・バズーカ」も所持しての実装となった。
  • なお、パーフェクトガンダムという中黒が付かない別な機体も存在するが、本機とは名称以外ほぼ関係がない機体となる。
  • フレーバーテキストにある忌まわしい月の神殿とはご存知アナハイム・エレクトロニクス本社。ガンダム界隈では有名な死の商人の代名詞であり、戦火を広げる元凶扱いされる事も。ただ、アナハイムは軍事専門企業ではなく複合企業体であり、スペースコロニーを維持管理する上で無くてはならない企業でもある。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙・地上環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離だけが少ない特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。
    • HP50%以下では高性能カウンタープログラムによる高性能特殊カウンターに変化。威力が向上する一方、拘束時間は少し短くなる。
      • モーションは敵腹部に右サーベル→左サーベルと横なぎし、右ハイキックで〆る。
  • カウンターブーストを有し、カウンター成立後は一定時間、与ダメージが上昇し被ダメージが減少する。またスピードが一段階向上し、集束時間が半減する。
  • 急速旋回Lv2により、高速移動中に追加でスラスターを消費して180°旋回が可能。旋回中はリアクションを無効にするが、被ダメージが上昇する。またこの効果によってリアクションを無効化した場合、短時間だけ与ダメージ・スラスター回復速度が大幅上昇する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装はヒート率式即よろけビームライフル。威力並、射程並、発射間隔短めヒート率高め。
    • ディフェンシブショットにより、シールド健在時には高速移動射撃可能。
  • 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけ残弾式実弾バズーカ、集束可能4点バーストビームガン
  • 即よろけ手数は2種。ストッピングパワーは低め。単発火力はどれも平凡だが、手数が多く弾幕性能に優れる。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。連撃補正かなり低め、下格闘補正は標準より高め。結果的に連撃・下格闘単発威力共に低め。
    • 武装自体に特殊効果として、下格闘限定だが特殊緩衝材無効化効果が付与されている。
  • 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力低め。連撃補正、方向補正が高め。総合的にN下格闘威力は並、下格闘単発威力は低めになる。
    • 横格闘補正が高く、N下格闘よりも横下格闘のほうが威力は上。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。移動方向による速度減衰が無いため前後左右の通常移動が軽快に行え、宇宙・地上両方の適正を持つため、適正ボーナスにより足回りは全体的に高性能になる。
  • クイックブーストLv4+空中制御プログラムLv3により、ある程度高低差移動が楽になる。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。
  • ディフェンシブショットにより、射撃主兵装を装備時(構えている状態)では射撃攻撃によるシールド被ダメージが減少し、リアクションと蓄積よろけを無効化する。射撃なら大よろけも無効化できる。
    • ちなみに照射系などにある「ユニット貫通効果」はシールドHPを無視できないため、ディフェンシブショットの効果対象となる。
  • 防御補正は耐実弾だけが低い特殊型。補正値合計は並程度。
  • 緊急回避制御Lv3を有し、緊急回避Lv2よりスラスター消費が少ない状態になる。最大連続緊急回避回数は2回のまま。
  • 耐爆機構により、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いや弾かれを高速移動キャンセル可能になる。

特長

  • ディフェンシブショットにより、即よろけ主兵装の高速移動射撃が可能な上、シールド耐久力がかなり高くなる。これにより高いゴリ押し、強襲性能を発揮可能。
  • カウンターブーストや急速旋回Lv2により、特定条件下では機体性能が強化される。狙って発動するのは難しいが、発動時の恩恵は大きい。
  • 地上・宇宙両方の環境適正を有している。そのために地上・宇宙とステージを余り選ばず、高い足回り性能を発揮可能。
  • パワーアクセラレータLv2+2種格闘により、鍔迫り合いや弾かれを逆にチャンスに変えることが可能。

総論

  • 高めの機動性と手数を有した、近中距離向け汎用機。
  • 豊富な手数や格闘コンボ火力を有しており、純粋に汎用機として高性能な部類。特に足回りとディフェンシブショット+高耐久Lサイズシールドの相性が良く、強襲性能に優れているため、強襲機のようによろけを押し付けつつ突撃→格闘戦に持ち込んだり、敵部隊を翻弄するといった立ち回りを得意とする。
  • 射撃戦に関しても適性高めであり、比較的豊富なよろけ手数に高DPSの追撃を可能押し、さらに足回りから射撃戦における回避能力も高めと、格闘戦ができない場面でも十分に存在感を発揮できる。
  • 耐久性能が比較的に低めで、細身ではあるが緩衝材などを有していない。特に低HPから脚部への被弾が致命傷になりやすく、相手次第では早期に無力化される弱点がある。加えて強襲性能をディフェンシブショットに依存しているため、盾の破損がそのまま性能低下につながりやすい。
  • コスト帯汎用機としてはストッピングパワーが低めで、強襲機のようにゴリ押しできる一方、強襲機等のゴリ押しに弱い。格闘判定も汎用機標準の中であり、強判定には一方的に負けることもあり、護衛や強襲機狩には適性が低め。
  • 格闘型強襲機のような動きを得意とするため、廃墟都市や北極基地などは得意。遠距離射撃戦になりやすいマップでは真価を発揮しにくく、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 極めて独特な性能を有しているが、基礎スペックはかなりの高さであり、ある程度雑に扱っても強く、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

P・G用ビーム・ライフル【TB】

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • よろけ射撃。威力並、射程並、発射間隔短め、ヒート率高め。
  • シールドがある間は高速移動中に射撃可能
  • 主に始動向け。高速移動射撃できることから使い勝手が良いため使用機会は多いが、回転率は悪め。

P・G用ビーム・サーベル【TB】

  • サーベル系格闘兵装。
  • サーベル系としては切替時間が短い
  • 連撃補正が低く、威力は下格闘>N下格闘になる。
  • N・横格闘は、連邦サーベル系標準モーション。
  • 下格闘は、跳び上がり付きの唐竹割り。
    • モーション長めで、斬りかかるまでが若干遅い。切り替え時間の短さから、切り替え→下格闘のヒットタイミングは一般的なビームサーベルとほぼ同等。
    • 下格闘のみ、特殊緩衝材を無効にする効果あり。下格補正も高い
  • P・G用B・サーベル【TB】x2と比較して連撃すると威力が下がる特性上、取り回しが悪い。Nや横で敵をけん制したい時以外ではP・G用B・サーベル【TB】x2の方が優れている。

副兵装詳細

P・G用頭部バルカン砲【TB】

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • DPS高め、装弾数多め、射程長め。
  • 蓄積よろけには90発中17HIT(2.5秒)必要。
  • 蓄積よろけ狙いとしては力及ばず。追撃用としてもP・G用B・スプレーガン【TB】非集束の方がDPSに優れるため、主にその代用か補助用。

P・G用B・サーベル【TB】x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、右手のサーベルで唐竹割り。
  • 横格闘は、それぞれの方向に二刀を振り回す。
    • 1本ずつに当たり判定があり、ダメージも個々にあるため2本分当たれば2本分のダメージになる。
    • 横格闘補正が高く、威力はN格闘を超える。
  • 下格闘は、突進しながら左手のサーベル振り下ろし → 右手のサーベル振り下ろしの2段格闘。
    • 前進距離は1刀よりも短い。また、こちらの下格には特殊緩衝材無効の効果はない。
  • 連撃補正、下格補正共に高め
  • P・G用ビーム・サーベル【TB】と比較してモーション、連撃補正ともに優れているため使い易い。

P・G用H・バズーカ【TB】

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ&爆風有りのバズーカ。威力並。装弾数少な目。蓄積よろけ値はバズ系としては少し低い
  • 切り替え時間はやや長め、始動で使うようにしましょう。

P・G用B・スプレーガン【TB】

  • ヒート率式ビーム兵装。自動照準補正(ASL)有
  • 非集束・集束に関わらず命中時はひるみさえ発生しない。
  • 非集束時
    • 4発連続発射(発射間隔約0.13秒)。
    • DPS少し低め。よろけ値低め。OHまでフルヒットさせても蓄積よろけは狙えない。
    • 主に追撃用。
  • 集束時
    • 5発連続発射(発射間隔約0.13秒)。
    • DPS高め。集束時間短め。
    • 5発中4HITで蓄積よろけを取れるようになる。
    • 集束が必要なことから始動用。

ラージシールド

  • 耐久やや高めのLサイズ盾。
  • P・G用ビーム・ライフル【TB】とP・G用B・スプレーガン【TB】を装備してる時は前面に構えるため盾受けしやすくなる。
  • P・G用ビーム・ライフル【TB】装備中はディフェンシブショットの効果で、射撃ダメージが軽減される。

運用

  • 主兵装のビーライを構えての、ディフェンシブショット発動が基本となる。相手にリアクション&蓄積無効を押し付けながら高速移動中の即よろけ射撃が可能なため、かなり有利を取りやすい。
    • スキル効果により、シールドへの射撃ダメージが軽減されるのでなるべく構えた状態を継続したい。シールドは本機の攻守の要であるので、シールドは格闘攻撃やダウン中への攻撃に弱いため、ダウンは出来れば避けたい。
  • ビーライでよろけさせたら格闘を決めに行くか、バズーカで回避狩りがおすすめ。よろけ継続を狙うと緊急回避されやすい。
    • 格闘は二刀も強いが一刀の下格が方向補正も高く、また緩衝材無視効果もあるため、積極的に一刀下を狙っていきたい。二刀は横格闘の方向補正が高く、二刀なら横→横のコンボが1番火力出しに優れる。下記コンボ欄にもあるように一刀下→二刀横横→一刀下が鉄板の格闘コンボ。
    • バズーカの持ち替え時間は並程度。バズ→ビーライのよろけ継続が可能だが、その逆は緊急回避の猶予がある。ディフェンシブで有利を取りながらよろけを取り、回避を使ったところをバズで再度よろけを取ってからの格闘コンボが強力。
  • 遮蔽物を使った戦闘ではバズーカ始動も有効。爆風でよろけを狙えるほか、ビーライでよろけ継続も可能。ディフェンシブショットが効かない分は遮蔽物でカバーしたい。
  • ビームスプレーガン、バルカンは蓄積取りが可能な兵装。追撃にも有効だが、スプレーガンフルチャ→バルカンで高レベルマニュやダメコン相手も止めやすい。ただフルチャが重要な都合、瞬時の蓄積取りは苦手と言える。
  • 機動性にも優れているため、高い歩行性能や旋回を活かしたレレレ等の機敏な動きで射撃を躱したりシールドで防ぎ、アドバンテージを取りたい。緊急回避や強制噴射を中心とする機動面のスキルも優れているため、タイマンでの読み合いも強く、自分に有利な択をどんどん押し付けよう。
    • またシールドが破壊されるとスキルの恩恵を失うが、機動力がさらに上昇するために一概に弱体とは言えない。更に機敏に動き、相手を翻弄しよう。
  • 急速旋回Lv2でのリアクション無効も強力。使わずともかなりの活躍が可能だが、火力とスラスター回復効率への高いバフは魅力的。シールド破損時のリアクション無効策としても有効なので、本機を乗るなら是非とも習得したい。

機体攻略法

  • 高防御力シールドと高い足回り、豊富な手数と、正面切ってのタイマンはかなり難しい相手。特にディフェンシブショットによる高速移動中の即よろけ射撃と急速旋回によるリアクション無効は、受けるにしても攻めるにしてもやり辛い。
  • 特にP・G用ビーム・ライフル【TB】を構えている時のシールド耐久力は目を見張るものがあるため、できるだけシールドを避けて攻撃したい。幸いにマニューバーアーマーなどは無いため、正面以外からの射撃や、バズーカなどの爆風を足に引っ掛けるなどのテクニックが有効。
  • シールドを破壊してしまえば、正面防御力や高速移動射撃といった特性が失われるため、スキルが発動しないダウン中への集中砲火や格闘等による積極的な破壊は効果的。とはいえ、優秀な足回りがさらに加速するため、そこは好し悪し。
  • ストッピングパワーが低く、マニューバーアーマーなどによるゴリ押しは意外と効果的。格闘判定中なため、強判定格闘でゴリ押しも良いだろう。ビームスプレーガンの収束射撃には要注意。
  • 支援機としては、射程外から攻められる長射程実弾キャノン持ちなどが高相性。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • サーベル下⇒サーベル×2横>横⇒サーベル下
    • サーベル下⇒サーベル×2横>下⇒サーベル下
      • 最速で繋げればぎりぎり入る


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過去ログ 1 / 2 / 3

  • 昔は強かったけど、バズ切り替え以外許しても良いんじゃない? - 名無しさん (2025-02-13 12:40:05)
    • フッ冗談はよせ - 名無しさん (2025-02-13 12:46:31)
      • じゃあ、ライフル→バズ→ライフル→バズができるように… - 名無しさん (2025-02-13 12:51:57)
        • じゃあ即よろけ効果外しとくね。蓄積値は35ね - 名無しさん (2025-02-13 12:58:41)
    • 射撃補正落として下格倍率戻そうぜ!いかに下格を叩き込めるかで戦績が決まるいい機体になると思うんだ! - 名無しさん (2025-02-13 13:18:58)
  • 対ロトが苦手なんだよね。どうすれば良いのか教えて - 名無しさん (2025-02-11 09:55:32)
    • こういう事言う事を身も蓋もないと表現するんだろうけど、アイツは支援機だし機体特性の相性が余りにも悪いから射線切ったりして交戦をしないのが1番かと。強いて言うなら護衛汎用を剥がして味方強襲にやってもらう事くらいだろうか - 名無しさん (2025-02-11 13:42:00)
  • パフェガンもうダメ - 名無しさん (2025-02-11 04:33:59)
    • 何が? - 名無しさん (2025-02-11 09:01:18)
      • 木がパフェガンについて行けてないという逆アムロ問題なんでしょ - 名無しさん (2025-02-11 09:10:08)
  • シールド補強カスパの分類が防御カスパだから、拡張スキルと盾の強度は両立しにくいな - 名無しさん (2025-02-05 02:25:36)
    • 必須級が超アシハヤ、脚、盾でキツキツだから単純に耐実か耐ビーでいいやな - 名無しさん (2025-02-08 20:42:26)
  • パフェガンも全防御補正24上げられる? - 名無しさん (2025-02-03 20:41:55)
    • 出来るけどHP16,000はキツくない? - 名無しさん (2025-02-16 08:43:16)
  • LV2がすっげぇ快適になったゾ!オヴェの拡散も盾が吸うからカウンター取って追撃!けどあいつかてぇ…orz - 名無しさん (2025-02-03 00:29:49)
  • こいついるだけで前の環境思い出して不快だからもう一回下方して今度こそ産廃にしてくれねぇかな - 名無しさん (2025-02-02 00:04:11)
    • そうなったら流石に返金案件やな - 名無しさん (2025-02-03 22:49:24)
    • いや、だれがギラサイコ止めんだよ - 名無しさん (2025-02-05 01:29:21)
      • いくらでも止められるだろ - 名無しさん (2025-02-10 23:25:43)
  • パフェガン持ってないから、こいつに爆風無効のカスパ付けて運用した時の感想が知りたい。絶対ヤバイやろって思ってる - 名無しさん (2025-02-01 13:45:11)
    • 新カスパは爆風ダメ15%カットと「機体爆発のよろけを一段階ダウン」だから、バズの爆風とかは多分普通によろけるで - 名無しさん (2025-02-01 14:13:07)
    • 上の枝で説明されてるのでそこは省くが、兵装の爆風狙われやすい分、ダメージ軽減の恩恵は受けやすいと思うぞ。近スロ中心に弱点の耐実上げられるし - 名無しさん (2025-02-03 23:02:09)
  • まだやばくね? - 名無しさん (2025-01-27 20:06:08)
    • 試験ドーガよりやばくないから問題なし - 名無しさん (2025-01-27 22:39:34)
  • 脚部折れやすいと思ってる人多いせいか、脚部4積んでるときに愚直に脚狙ってくる人見るとどんな状況でも勝った気になりません? - 名無しさん (2025-01-25 10:28:52)
    • 対面すると脚折れやすい以前に盾が邪魔すぎて胴体狙うより脚狙った方が止め易いだけ - 名無しさん (2025-01-27 21:35:08)
  • 余り強みを感じない。ダウン中もディフェンシブ機能させて良いと思うし、バズーカもライフルから間に合うくらいにして欲しい。緩衝材無効がせっかくあるなら下格だけでも火力をもう少し… - 名無しさん (2025-01-22 12:24:58)
    • 釣れますか? - 名無しさん (2025-01-22 12:41:48)
      • 臭すぎて魚も食わねえよ - 名無しさん (2025-01-26 02:25:51)
  • 2度の弱体化と他機体の強化や実装を経てさも普通に強い止まりの機体ですみたいな顔してるけど環境的な面では未だにアウトな性能してるよな。こいつが環境に居座る限り550強襲と汎用は爆風武装を持ってないだけで選択肢から外されるんだからあの盾の蓄積無効はやっぱ頭おかしい - 名無しさん (2025-01-21 14:55:28)
    • ブチ壊れ強襲さえいなければまだアウト寄りだったかもしれないが環境がこいつを戦場に引き戻すんだ - 名無しさん (2025-02-07 19:40:13)
  • こいつ脆いとか言われるけど他汎用と比べたらそんなに脆くないよな?シールド加味したら硬い部類? - 名無しさん (2025-01-21 00:03:41)
    • あのMk3とほぼ同じ耐久、なんなら緩衝材なしで格闘戦しに行く必要があるから脆い部類ではある。一方で、ディフェンシブのダメージ減と被ダメージ機会減によって長持ちしやすいというのも合ってる - 名無しさん (2025-01-21 12:13:31)
    • 体格足回りスキル込みで滅茶苦茶硬い、普通これだけ盛られてればもっとHP低くなっててもいいレベル - 名無しさん (2025-01-21 16:16:08)
      • やっぱそうよね、スラ撃ちよろけもあるし。周りの耐久アップ+αで環境改善して欲しい - 名無しさん (2025-01-22 18:28:37)
  • アプデ項目がここまで赤文字なのも珍しいよな - 名無しさん (2025-01-13 09:04:33)
    • コイツ並なのはドルブ大先輩くらいかね - 名無しさん (2025-01-19 15:44:46)
  • ショットガン?爆発物?強判定格闘?大ヨロケ?急速旋回するのでどんとこい! - 名無しさん (2025-01-11 17:09:05)
  • シールド構えてダッシュ射撃できるのやっぱ強い - 名無しさん (2025-01-11 15:52:33)
  • 久々に乗ったらまあ快適 全機体トップクラスで軽さを感じるのはサイズ小さいのに速いからなのかね - 名無しさん (2025-01-11 15:39:00)
  • 当たって乗ったけど使ってて面白くねぇ機体だな - 名無しさん (2025-01-11 14:48:42)
    • やってること自体はとことんシンプルなバズ格だからな。ファンネル飛ばしたり可変したりする機体じゃないから強いけど退屈ではある - 名無しさん (2025-01-11 15:06:01)
  • あっそうなんだ、バトオペ2配信者がパフェガンダムを弱体化で弱いとか言ってるやつは下手くそなだけで550最強だと豪語してたからてっきり最強だと思ってたけどそうじゃないんだね - 名無し (2025-01-02 06:02:35)
    • うーん、割とここは個人の感覚によるからなんとも言えんけども、どんなに低く見積っても上澄みだとは思うよ。他の選択肢としてロズウェルやらザクIIIサイコやらが出てきたから1強ではないけど、その他の汎用相手なら(同程度の腕前なら)かなり有利に戦えるんじゃないかな。上記2機も使うの難しいから理論値出すにはそこそこ腕前必要だし、パフェガンがトップ層にいるのは変わらないと思う - 名無しさん (2025-01-02 08:41:42)
    • 元は耐久性能までピカ1だったから上手い奴から下手な奴まで全員コレ乗っとけって意味で最強だった。今は一応殴られれば人並みに死ぬようになったから下手なヤツまで乗っとけって機体では無くなっただけで、依然として名の通った配信者とかが勝つためにチーム引っ張るんならコイツが最強だと思うよ。とは言え別に脆いって程脆い訳でもないし使いやすさもあるしコイツ以上に使いづらくて使いこなしても弱いキャラなんて履いて捨てるほどいるんで雑に裁許やとまとめるのも分からんでもない。 - 名無しさん (2025-01-02 14:40:11)
      • 前ほど足速くないのもあって右側に攻撃当てやすいってのも一因かな。AIM自信ニキは当時からしっかり右側に当ててただろうが俺みたいな人って右側に撃ったじゃん(足速すぎて命中時には左側に被弾しディフェンシブショットでー…)!ってパターン多かったからさぁ - 名無しさん (2025-01-07 12:54:10)
    • こんな使いやすい以外に何もない機体になったのを最強って言うのは「下手でも使いやすくて、最低保証あるから」なんじゃね? - 名無しさん (2025-01-02 15:16:52)
      • こいつが強いんじゃなくて他の汎用が弱いだけってのを忘れてる人が多いよね、今じゃぶっちゃけザクⅢサイコのが使えれば強いとすら思うよ - 名無しさん (2025-01-02 15:56:39)
        • これで弱いとかゼフィランサスさんのことなんだと思ってんの???って話ではある - 名無しさん (2025-01-07 12:54:43)
    • テキトーに乗っても550のどの汎用よりも間違いなく強い。 - 名無しさん (2025-01-07 12:33:39)
    • 最強は言い過ぎだけど弱くはないぞ、これで弱いなんてオメーが下手くそなだけだっていう意見もわかるぐらいの機体。まぁ全盛期がパーフェクト過ぎたからこそ今が弱く感じるのかも? - 名無しさん (2025-01-07 12:52:06)
    • 強襲と支援にロックオン系の蓄積取れるやつがいるから汎用もロックオン系の蓄積を取れる機体じゃないときつい。いくらカサカサ動いても壁に隠れて顔も出さないで蓄積取ってくるやつ相手にしたら意味がない。蓄積が取れたら体を出して即よろけをバンバン撃ってくるやつばっかりだから。射撃戦はロックオン系がないと不利で乱戦ならロックオン系とか関係ないからまだやれる。 - 名無しさん (2025-01-07 14:02:05)
  • いまだに550コストの支配者にして神様みたいなパフェガンダム復刻抽選来たときに引いとけば良かったわ、弱体化されてた当時パフェガンダムの環境終わったと思ってスルーしたのが間違いだったわ - 名無し (2025-01-01 07:45:41)
    • 2回目の下方で環境落ち、今となってはサイコザクⅢがいるわけだけども - 名無しさん (2025-01-01 13:21:55)
    • 環境落ちは言い過ぎにしても、別に今は環境の支配者ではないよ。操作簡単だからそう感じるだけで、射撃するにしても格闘するにしても今はもっと強い機体いるし。器用万能ってのが今の評価 - 名無しさん (2025-01-01 19:15:28)
  • A+に入ったり落とされたりする腕程度の自分だけど、武装回しとディフェンシブからの格闘できるだけでもかなり楽になるのがすごいなぁ - 名無しさん (2024-12-19 15:41:53)
  • 置いていかれる側に、つまり強化される側に回るんですね - 名無しさん (2024-12-13 23:48:54)
  • 実際カスパ皆さん何をつけてますか?ディフェンシブを生かしつつ格闘ぶん回しするにもブーストゲージ足りないし、柔らかいし、盾壊れるしで悩んでます。 - 名無しさん (2024-12-12 08:39:09)
    • 未強化だけどアシハヤ、シールド補強4、耐ビー3、耐格3、格プロ4.3.2、耐実1でやってるよ。この機体でスラに困ったことが1度もないから木主のプレイスタイルとは合わないかもしれんけど - 名無しさん (2024-12-13 17:13:23)
    • フルチャやバズ始動が多いから、常にスラ吹かしてる訳じゃ無い。基本的にはアシハヤ+盾4で分からせるイメージ。中々詰むスペース無いけど脚部もあると耐久力上がって良い。未強化なら脚部3、スゴクアシハヤ、シールド4、体格2、耐ビー2、強フレ5。改修まで済んだら装甲B、フレB、スゴクアシハヤ、シールド4、耐格1、耐ビー1、フレ1、格プロ1。 - 名無しさん (2024-12-13 18:44:01)
      • 遅レスになりますが、回答ありがとうございます。乗り方自体を変えてみようと頑張ってみます。 - 木主 (2025-01-24 07:38:28)
  • なんか許された感出してるけど未だに強すぎるんよな - 名無しさん (2024-12-11 19:43:43)
    • 試験ドーガロトにサイコザクⅢが出てきた以上こいつはこれから置いていかれる側だぞ - 名無しさん (2024-12-11 20:08:43)
  • こいつのカスパって格補か射補どっち盛るのが火力出るんやろか - 名無しさん (2024-12-09 11:47:55)
  • 久々に使ってみたけどダメだコイツわ。自分が上手くなったような錯覚に陥る。 - 名無しさん (2024-12-03 18:05:25)
    • 足回りがいいってのはそれだけで強いからね。低耐久って言ってもケンプ並みならわかるけど盾を考えたら並み以上だからぶっ壊れよ - 名無しさん (2024-12-03 20:46:28)
  • 久しぶりにバトオペ復帰してこいつのLv1引いたんですが未だにぶっ壊れなんですか? - 名無しさん (2024-12-02 21:31:51)
    • 壊れ機体位には下方されたけど550汎用トップの地位は相変わらずだよ - 名無しさん (2024-12-04 04:11:14)
  • 耐実が低いからスタークジェガンのミサイルが脚部に響くぜ - 名無しさん (2024-12-02 01:48:30)
  • Gガン引いてたらこいつも出たんだけどカスパッて何がいいんですか?シールド盛り? - 名無しさん (2024-12-01 11:51:47)
    • 取り合えず無課金アシハヤクナールでも超アシハヤクナールでもどちらでもいいからアシハヤクナールはつけよう。もちろん超アシハヤクナールがいいけど奴は天井カスパだから持ってない可能性もありますあります - 名無しさん (2024-12-02 02:22:35)
  • 久しぶりすぎてバズの事忘れてても勝てたわ - 名無しさん (2024-11-29 15:34:46)
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最終更新:2024年09月06日 20:19
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