アドバンスド・ヘイズル

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機体概要


  • T3部隊が実戦部隊に再編成された際に、ヘイズル改と同等の仕様へとヘイズル2号機を全面改修した機体。
  • 改修にあたっては、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われて総合的な性能向上を果たしたヘイズル改を元にしつつ、さらにそのヘイズル改で得た運用データもフィードバックされることとなった。
  • バックパックは、可動式ブースター・ポッドではなくガルバルディβ高機動型でテスト予定だったマルチ・コネクター・ポッドに換装され、背部にシールド・ブースターを2基装着可能となった。
  • 特徴的な頭部はジム・スナイパーⅢと同等の性能を備えた高性能光学センサー・ユニットに換装されており、他にも内蔵武装を備えた強化型シールド・ブースターの装備をはじめとした特殊装備の追加が行われ、高いレベルでバランスのとれた機体へと進化している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 16000 17500
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 18 20
射撃補正 30 34
格闘補正 25 28
スピード 110
高速移動 170
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(3枚装備:63 2枚装備:65.2 1枚装備:67.2)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245 280
必要階級 中尉01 中尉10
必要DP 132400 150500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11
中距離 9 10
遠距離 21 23

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH
(3発分消費)
5.5秒 11秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時弾数3発消費
集束時間:5秒
倍率:1.895倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
LV2 2000 3800 305m
(305m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘイズル用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800

副兵装

アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 380発/分 10秒 0.5秒 400m 3800 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 700 4433

強化型S・B装備型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 250 450 9% 80% 即3射
フル1+即1射
0.8秒 18秒 0.77秒 250m
(500m)
非集束時2発同時発射 x5回攻撃
移動射撃可
集束可
集束時6発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.8倍
よろけ値:13% x2発 x5射(14% x6発)
LV2 275 500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

強化型シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ L

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 4000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。
また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は
・高速移動 +25,+20,+15
・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50%
・スラスター消費量 -35%,-30%,-25%
空中制御プログラム Lv2が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
※シールド枚数により効果が変動
攻撃
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 460 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 920 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1390 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1980 2320 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3960 4640 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5940 6960 射撃補正が4増加

備考

「何でもいいからとにかく急いでくれ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年1月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するヘイズル2号機ヘイズル改と同等の仕様に全面改修した機体。
  • ヘイズル改の運用データがフィードバックされているのもあるが、劇中でガルバルディβ高機動型が強奪事件を受けて、該当機で実施する予定だった試験用の装備が複数装着されることになった。この試験装備により高いレベルでバランスのとれた機体になった。
  • 頭部にはジム・スナイパーⅢと同じ高性能光学センサー・ユニットを追加、腰部のマルチ・ウエポン・ラッチには「サブ・アーム・ユニット」を2基装着してある。脚底部には推力強化のための補助スラスター・ユニットが追加された。
  • バックパックの可動式ブースターポッドは、マルチ・コネクター・ポッドに換装され、ここに「シールド・ブースター」を2基装着する形になった。
  • 左腕部には「強化型シールド・ブースター」を装着している。シールド表面に合計10門となる「拡散ビーム砲」が配置されており、ミサイル迎撃性能を得た。ただし拡散ビーム砲に積載量を割く分、ブースターとしての性能は落ちている。
  • 劇中では戦闘での損傷を受けて、胸部が緊急脱出ポッド「プリムローズ」に換装された[ヘイズル・アウスラ]へと改修、その状態は量産化にもこぎつけている。本機の試験データ自体もバーザムやTR-6の開発に活かされた。
  • ハイゼンスレイは本機の最終強化形態となるが、開発時期がグリプス戦役の末期過ぎて製造前にティターンズ自体が崩壊した結果、ペーパープランで終わっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。遠距離への偏りが大きい。
  • カウンターは特殊。掴んだ後、サブ・アーム・ユニットに持ったビーム・ライフル2丁での接射。
    • 強カウンターの中でも特に威力が高い。強化タックルLv4によって高めのカウンター威力はさらに底上げされている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘高めの割り振り。
  • 射撃主兵装はヘイズルシリーズ共用の集束可能即よろけ残弾式ビームライフル。威力低め。装弾数が少なく射程が少し短い。集束することによって威力が2倍近くになるが、集束時間長めで3発分消費するために回転率が悪い。
  • 射撃副兵装はDPSの高い山なりミサイル、集束によってショットガンとビームライフルを切り替えるシールド内蔵ビーム砲。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。汎用機の共用のものであるが、コスト帯では威力並。高性能バランサー有、連撃できず、補正は並。
  • 強化タックルLv4を持つが、威力はN格闘未満なので補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。
    • シールド・ブースター制御機構改によって装備しているシールド枚数によって高速移動速度・スラスター消費量にボーナスを得る。高速移動速度は最大で195と支援機にしては高め。スラスター容量は倍化したと言える。ついでに空中制御プログラムLv2が付与される。
  • HPは体格比込みで低め左腕と背部に計3枚のシールド在り。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高くコスト600相当。コスト帯では耐格闘高めで耐射撃少し低め。

特長

  • 支援機としては圧倒的な高速移動性能を持っており、特に航続距離が長く、汎用機・強襲機であっても一部を除いて長距離移動ではついていけないレベル。
  • 強化型S・B装備型ビーム砲を選択することで能動的にシールドを正面に構えることが可能で、正面への高い防御性能を持つ。

総論

  • 圧倒的なスラスター燃費を誇る近距離向け支援機。
  • 強化型S・B装備型ビーム砲集束から主兵装追撃でよろけ拘束を狙え、強化型S・B装備型ビーム砲非集束によるストッピングパワーも高め。汎用機的な武装の取り回しやすさを有しつつも、火力は支援機のそれであり、コンボ火力が高い。またスキルから格闘追撃にも繋げやすいなど、汎用機的な動きを可能とする。
  • シールドを能動的に使用できる上に防御補正高め。足回りも優秀であり、特に航続距離が長いことから高いヒット&アウェイ能力と逃走能力をもつ。マニューバーアーマーがないためゴリ押しはできないが、射撃性能の低い強襲機相手なら逃げるだけでなんとかできる。
  • 逃走性能は高いが、マニューバーアーマーも緊急回避もないため、一度捕まれば他の支援機同様に為す術がない。また航続距離以外の足回りはコスト帯汎用機と比較して低めであり、ヒット&アウェイは強いがインファイト性能はそれほど高くない。
  • 足回りの大部分をシールド・ブースター制御機構改に依存しているため、シールドを破壊されるごとに弱体化してしまう。1枚程度なら誤差範囲内だが、全部剝がされたときの足回りは劣悪。加えてHPが少し低めであり、脚部が壊されやすいというリスクもある。
  • その航続距離を活かして逃走しやすく、かつ戦闘距離の短い廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。遠距離戦は苦手な一方、逃げ場のない閉所でのインファイトも苦手であるため、廃墟コロニーや無人都市などは苦手。
  • 極めて汎用機的な軽快さと支援機的な火力を持ち合わせている一方で、支援機的な弱さを持ちつつ強襲機の間合いで戦う必要がある。総合的に中級者向けな機体。


主兵装詳細

ヘイズル用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、即撃ちよろけ有り。コスト帯即よろけビームライフルとしては少し威力が低く、装弾数が少なく射程が少し短め。
  • 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。
    • 集束時は弾数を3発分消費。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。
    • 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。とはいえ瞬間火力としては破格な部類であり、一気にダメージ稼ぎたい場合は選択肢に入る。
    • 集束時はよろけ値が高めになるので、強化型S・B装備型ビーム砲非集束との併用で蓄積よろけ狙いも可能。フライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。
  • 弾数は少ないが、残弾式ビーム兵装の中でも復帰時間が短い部類なので、撃ち切ってから復帰するまでのごまかしも短時間で済む。
  • 集束射撃に強化型S・B装備型ビーム砲非集束で追撃、または強化型S・B装備型ビーム砲集束に非集束追撃することでよろけ拘束が可能。

ヘイズル用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジーライン系共通モーション。
  • 本機は高性能バランサー持ちなので支援機ながら振りやすい。弱判定なのは注意。

副兵装詳細

アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー

  • 胸部にあるミサイル系実弾兵装。
  • 胸部の左右から交互発射。一度機体上方へ飛んでからレティクルに向かう山なり軌道を描くため、着弾までが遅い。
  • DPS・よろけ値ともに高く、対象が拘束されているならば良いダメージソースになる。ダウン追撃に入れるなどがいいだろう。

強化型S・B装備型ビーム砲

  • 左腕部盾付属のヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時は2発同時発射を5連射する。ヒート率は1射毎に表記値を消費するタイプ。
    • 1発1発の発射角度がかなり違って拡散する仕様。全弾発射時はショットガンをイメージすると分かりやすい弾道を描く。
    • 命中時はひるみさえ起こらない。
    • よろけ値は総合で見れば高め。フルヒットすればダメージコントロールLV1も抜けるが、ヒット数安定感低く、1トリガーでの蓄積よろけ狙いは安定しない。CT短いので2トリガーなら狙いやすい。
  • 集束時は6発同時発射の単射、命中時よろけになる。
    • 集束時は拡散せずに1発1発の判定が太くなるのでフルヒットに安定感はある。左手持ちした盾から発射の都合、射線がややブレるが、当たり判定の太さからほとんど気にセずに済む。
    • 射程も長め。中距離支援機相手なら十分にアンチスナイプ可能。
    • 他武装で追撃する場合、射程が乖離していることに注意。
  • 始動・追撃とも使い易いが、ヒート率が高いことに注意。OH復帰時間もそこそこ長め。

強化型シールド・ブースター

  • 盾その1。左腕部にあるほう。
  • HPこっちのが高い。強化型S・B装備型ビーム砲装備時は前面に構えるので仕事させやすい
    • 高速移動中は他のヘイズル系同様に横に構えるため、正面防御は手薄になる。

シールド・ブースター

  • 盾その2と3。背部ポッドにあるほう。
  • バックパックに重なった2枚がくっついてる。壊れるときは片方ずつになりやすい。
  • 盾として機能することは稀で、主にスキル用。

運用

  • カスタムの方向性は主に攻撃の補強または防御力強化になる。特にシールド破壊は足回りに響いてくるうえ、能動的なシールド防御もできることからシールド補強材の恩恵が大きい。
    • またHPから意外と脚部が破壊されやすく、近距離向けなことからも支援機としては脚部破壊が影響しやすい。脚部特殊装甲やHP補強も有力だといえる。

機体攻略法

  • 汎用機的な立ち回りと支援機的な火力を持っているため、敵汎用機に交じって火力を出してくる厄介な相手。幸いに目立つシルエットをしているため判別は容易であり、強襲機も前線参加していれば見つけやすい。
  • 汎用機であってもマニューバーアーマーや緊急回避がないため、先手を取れれば有利に立ち回れる。シールドに邪魔されてダメージが通らないことも多いが、シールド破壊はそのまま足回りの弱体化につながるため、損ではない。
  • かなり逃げ足が速いため、格闘一辺倒の機体では逃げに専念されると追いつけない。よろけ耐性はないため、よろけ射撃で拘束しつつ近づくか、高速移動しつつ蓄積よろけをとれる武装などが欲しい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/01/12:新規追加
  • 2023/05/04:抽選配給にて Lv2追加
  • 2023/09/28:DP交換窓口に ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/09/28:文言調整
    • 副兵装「シールド・ブースターx2」を「シールド・ブースター」に変更 ※性能は調整無し
  • 2024/07/25:性能調整
    • アドバンスド・ヘイズル用G・L
      • 威力上昇
        • Lv2:650 → 700 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 弾速上昇
    • 強化型S・B装備型ビーム砲
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:10% → 9% 集束時:85% → 80%
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
      • 通常射撃によるシールドへのダメージ補正上昇
  • 2024/12/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/01/01:DP交換窓口に Lv2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • いくらスラ早くてもファンネルとインコム投げられたら避けれんのがあまりにも詰んでる、これで試験ドーガ環境になってから強化貰ってるとか冗談でしょ… - 名無しさん (2025-01-13 14:51:03)
    • ファンネルインコムの威力・蓄積が強すぎるのが問題よなぁ。いい機体なのにかわいそう - 名無しさん (2025-01-13 15:17:02)
  • 盾のおかげで強襲の攻撃を2撃ぐらいは無効化してくれることがあるんだけどもうそこにしか強みがないし、今だとエンゲージ押しのけてまで出しにくくったよなって感じ - 名無しさん (2024-12-21 19:23:10)
  • ケテ…タスケテ… - 名無しさん (2024-12-18 10:46:44)
  • 火力と射程無いのが環境と合ってなさすぎる。 - 名無しさん (2024-11-30 01:42:17)
  • シールドブースターにフラップ内包されないかな高機動もいるけど - 名無しさん (2024-09-02 13:51:12)
  • シールド3枚あってもジェダキャより遅いコンセプト崩壊機。支援いない方が良いかどうかは置いといてジェダキャを差し置いて出る意味はない。 - 名無しさん (2024-09-02 11:36:44)
    • ね、燃費はいいから… - 名無しさん (2024-09-02 13:48:28)
  • 頼むから55でこいつ出さないでくれ そもそもギラサイコと交戦距離被ってるんだからお荷物にしかならんよ 腕が良くても環境が無理すぎる - 名無しさん (2024-08-27 00:43:07)
  • 現環境でアドヘイがダメージ出せる要素ない。強襲多くて与ダメ下がるし、汎用少ないし、居てもパフェガンとかじゃアドヘイ息できないよ - 名無しさん (2024-08-23 00:25:44)
    • そもそも今の550環境が支援に苦し過ぎるわな。 - 名無しさん (2024-08-23 11:25:31)
      • 正直環境的に、600の方がまだのびのびできる - 名無しさん (2024-09-11 16:29:17)
  • 強化が加減してたしやっぱ足りてないよな、ランチャーと高速移動強化してほしいな - 名無しさん (2024-08-22 18:43:18)
    • 大半の人がそうだろうなって感じで強化枠を無駄に潰しましたって感想 環境で一時代を築いた機体の調整は難しいんだろうか - 名無しさん (2024-08-23 11:51:23)
  • まぁ予想通り下回るわな。随伴支援ポジで動かないと与ダメ伸びないのに、鈍足レレレで試験ドーガのファンネル圏内で動けとか無茶ぶりすぎる - 名無しさん (2024-08-22 16:37:35)
  • こいつ600なら戦える? - 名無しさん (2024-08-02 19:53:23)
    • 600ならビアンカアトラスとかイングリッド2機とかいるからどっちもどっちだと思うのだ 強いて言えば試験ドーガヤバすぎだからまだlv2の方がワンチャンあるかもぐらい - 名無しさん (2024-08-13 15:42:50)
  • 真正面からギラサイコ叩き潰せるくらいにならないと強化とは言えない - 名無しさん (2024-08-01 21:54:56)
  • 強化するなら盾のHPも上げて欲しかったな〜 - 名無しさん (2024-07-30 22:23:05)
  • せっかく強化されたのに強化が足りない&ギラサイコが最低2体はいるような環境だから、また倉庫行き確定です - 名無しさん (2024-07-29 23:30:46)
  • 対パガンで性能強化しました!ってやられても対ギラサイコ能力が低ければ使われないわなって感じ、lv2も別にアンクシャに強い部分が特別あるわけでもないし - 名無しさん (2024-07-29 09:44:53)
  • やっぱ弱かったんだなコイツ、一択とか言われててずっと違和感あったわ - 名無しさん (2024-07-26 23:34:05)
    • ここの十人は自分の快・不快が第一だから、逃げ足や装甲値優先でダメージは二の次だからね。バースト火力はあるけど、ボックス火力が貧弱で射撃手数の勝負になるとジリ貧だったし - 名無しさん (2024-07-26 23:50:29)
    • まぁコンロイがめちゃくちゃメタを意識してたから一択だった時代は間違いなくあったんだけど、まぁつまり2世代前の環境機でしかないしな。使用率はそこそこありながらやれてない機体が1番強化貰いやすいだろうし、ギラサイコ環境では辛かろう。 - 名無しさん (2024-07-26 23:59:08)
    • 言われてたころと強化された今を同列に語るのは無理があるでしょ。パフェガンでてきた辺りからコイツ殆ど見なくなったぞ - 名無しさん (2024-07-27 08:22:26)
    • まあ他の方も言われてるが約1年間は上位だったぞ 今年の2月のパフェガン環境で怪しくなって試験ドーガでトドメをさされた 今の支援はジェダキャノンかそれ以外でそのジェダキャも試験ドーガが蹂躙してるから最低限の選択肢…550スタート支援機が今はどいつも弱いと思うわ - 名無しさん (2024-07-27 10:33:02)
    • コンロイとジェダキャ出るまでは最有力だったな。コンロイ出て厳しくなって、ジェダキャ出て死んだ感じ - 名無しさん (2024-07-27 10:36:19)
    • 環境は日々変化してるわけだけどいつの話してんの?一年くらい前の評価でずっと違和感感じてたの? - 名無しさん (2024-07-27 10:44:51)
    • 格闘型が辛い思いしてただけ定期 - 名無しさん (2024-08-14 15:28:00)
  • アドヘイが強化されるなんてなぁ - 名無しさん (2024-07-26 11:20:44)
  • 550支援で見たら上から数えた方が早いぐらいには強い機体だと思ってた...てゆーか他にもっとヤバい奴おるやろと思ったんやが - 名無しさん (2024-07-26 03:52:55)
  • 馬鹿みたいに550がインフレしたとはいえこいつが強化されるとはなあ - 名無しさん (2024-07-25 23:01:33)
  • 歩行スピード変わらんかぁー - 名無しさん (2024-07-25 20:08:43)
    • シールド枚数多いせいで下手にいじれんのかもしれん - 名無しさん (2024-07-25 22:14:24)
  • クソ雑魚機体だったから強化きて良かったわ。 - 名無しさん (2024-07-25 15:46:52)
  • この戦績で強化くるんか… いや良くは無いけど平均ちょっと下くらいだし 現状キツいから強化されること自体は分かるんだけどね - 名無しさん (2024-07-25 14:40:05)
    • ぶっちゃけフルハンしてたせいもあって火力自体に不満はなかったんで、強化するなら機動力方面にほしかったんだけどねぇ・・・正直汎用どころか支援相手ですら補足しづらくなってるのに・・・ - 名無しさん (2024-07-25 15:20:52)
      • フルハンしてるけど俺は火力が欲しかったから嬉しいわ。使い方のせいなのか、複合A乗せててもうまく与ダメが出なかった。機動力が欲しいのも分からんでもないが、スラスターの燃費がいいからそこまで気にするほどでもないかなと - 名無しさん (2024-07-25 21:18:08)
        • スラスターじゃなく通常移動がね・・・スラ移動がどんなに快適でもスラ撃ちできる兵装があるわけじゃないし、射撃時はどうしても歩かなきゃいけないからそこを狙われることも多いんだよね。せめてレレレ移動ぐらいはできる程度にはしてほしかったかな - 名無しさん (2024-07-26 08:55:16)
  • 君なんか周回遅れの強化もらってない? - 名無しさん (2024-07-25 14:20:26)
    • 足回りと拡散って両輪で食ってて、拡散アッパーに弄って貰えるとは(まあギラ試のせいよね)って感じなんだが…共通武装弄れないしよくわからん素ステのテコ入れで…とかじゃないし全然当たりだよ - 名無しさん (2024-07-25 15:02:45)
  • 宇宙だったらまだやれる感じはあった、歩き撃ち盾ビーフルチャから歩き撃ちBRノンチャに繋げられるからね。使いやすいし、攻撃チャンスが多い。地上ならどうかって?冗談キツイよね、慣れたら宇宙でもジェダキャの方がいいのかもしれないけどさ - 名無しさん (2024-07-14 11:35:34)
    • せめて機動力だけでも上げてくれりゃまだやれるとは思うんだけどなぁ。周りがどんどん高速化していくからあっという間についていけなくなったなぁ・・・ - 名無しさん (2024-07-19 21:51:21)
  • これに乗るくらいならジェダキャノンの方がマシに思える。久しぶりに乗ったら弱く感じた - 名無しさん (2024-07-08 11:38:20)
    • そりゃジェダキャノンの方がインフレが進んだ後発の環境機体なんだからポテンシャルが高いのは当たり前だとしか… - 名無しさん (2024-07-08 15:30:26)
  • 久しぶりに出したら対面のムーシカに盾ごとぶち抜かれて「そういや君、対パフェガン専門ってわけじゃなかったな...」となった。火力自体は低いけど盾貫いてくるの普通に厄介だな - 名無しさん (2024-05-09 17:32:17)
  • 今しがたこれでレート盛ってツエーーーしてたけど型落ちってマジか…色々鑑みるとたまたま援護意識高い味方を連続引き出来ただけっぽいな - 名無しさん (2024-05-09 17:23:16)
    • 別に型落ちってほどじゃないよジェダキャノンが強いだけ っていうかこいつで型落ちなら550支援はだいたい・・・ - 名無しさん (2024-06-18 04:57:03)
      • ジェダキャと違ってコンロイが苦手なだけで他の強襲には特別困るって程でもないからね。 - 名無しさん (2024-07-08 11:51:22)
        • 試験ドーガに盾貫通のムーシカとジェダキャに比べて天敵が多いんですが・・・ - 名無しさん (2024-07-08 15:18:41)
          • そいつらは別にジェダキャにも通用するやろ。 - 名無しさん (2024-07-08 16:36:54)
            • ジェダキャが厄介としてるのは試験ドーガだけでしょ。対してこいつはコンロイのステルスにも対処できないし盾ビー構えててもムーシカの貫通の餌食だし - 名無しさん (2024-07-19 21:06:41)
  • まだリサチケ落ちてなかったのかって思ってたら去年の1月に実装されたばかりだったんだな。いまやすっかり型落ちになってしまって、環境の変化って恐ろしい - 名無しさん (2024-05-02 15:34:06)
  • 今回の課金カスパで一応歩行120まではいけるようになったか、まぁ今更感はあるけど・・ - 名無しさん (2024-04-26 23:41:09)
    • つかジェダキャなら140行くしな... - 名無しさん (2024-05-31 16:02:59)
  • 今はパフェガンが大量にいて強襲が喰われてるから、蓄積のジェダキャよりスラ燃費のいいアドヘイのほうが個人的には使いやすい。あとフルチャ→BRでよろけ継続できるのってやっぱ強いなって思う - 名無しさん (2024-03-13 18:00:18)
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最終更新:2025年01月01日 18:57