機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | ||||||
機体HP | 16000 | 17500 | ||||||
耐実弾補正 | 24 | 26 | ||||||
耐ビーム補正 | 24 | 26 | ||||||
耐格闘補正 | 18 | 20 | ||||||
射撃補正 | 30 | 34 | ||||||
格闘補正 | 25 | 28 | ||||||
スピード | 110 | |||||||
高速移動 | 170 | |||||||
スラスター | 45 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69(3枚装備:63 2枚装備:65.2 1枚装備:67.2) | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
245 | 280 | ||||||
必要階級 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
必要DP | 132400 | 150500 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 11 | ||||||
中距離 | 9 | 10 | ||||||
遠距離 | 21 | 23 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
ヘイズル用ビーム・ライフル | LV1 | 1900 | 3600 | 4発OH (3発分消費) |
5.5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 300m (300m) |
Eパック式弾数所持 移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時弾数3発消費 集束時間:5秒 倍率:1.895倍 よろけ値:20%(80%) |
機体同梱 |
LV2 | 2000 | 3800 | 305m (305m) |
6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘイズル用ビーム・サーベル | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2310 | 5800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 | 4 | 380発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 400m | 3800 | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
LV2 | 700 | 4433 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 250 | 450 | 9% | 80% | 即3射 フル1+即1射 |
0.8秒 | 18秒 | 0.77秒 | 250m (500m) |
非集束時2発同時発射 x5回攻撃 移動射撃可 集束可 集束時6発同時発射 集束時よろけ有 集束時間:3秒 倍率:1.8倍 よろけ値:13% x2発 x5射(14% x6発) |
LV2 | 275 | 500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 4000 | 4500 | - |
サイズ | L |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
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シールドHP | 3500 | 4000 | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
シールド・ブースター制御機構改 | LV1 | LV1~ | シールドを所持している場合にスキルが発動。 空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。 また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。 各スキル効果はシールド枚数により変動する。 |
発動中は ・高速移動 +25,+20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50% ・スラスター消費量 -35%,-30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与 ※シールド所持中のみ効果を発揮 ※シールド枚数により効果が変動 |
攻撃 | ||||
強化タックル | LV4 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
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索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
高性能航宙ジンバル | LV1 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角が上昇する |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
シールド構造強化 | Lv1 | 390 | 460 | シールドHPが100増加 | ||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 790 | 920 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1180 | 1390 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 1980 | 2320 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
フレーム補強 | Lv3 | 3960 | 4640 | 機体HPが500増加 | ||||||
AD-FCS | Lv3 | 5940 | 6960 | 射撃補正が4増加 |