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アドバンスド・ヘイズル

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • T3部隊が実戦部隊に再編成された際に、ヘイズル改と同等の仕様へとヘイズル2号機を全面改修した機体。
  • 改修にあたっては、ОSのバージョンアップや構造最適化、素材変更などが行われて総合的な性能向上を果たしたヘイズル改を元にしつつ、さらにそのヘイズル改で得た運用データもフィードバックされることとなった。
  • バックパックは、可動式ブースター・ポッドではなくガルバルディβ高機動型でテスト予定だったマルチ・コネクター・ポッドに換装され、背部にシールド・ブースターを2基装着可能となった。
  • 特徴的な頭部はジム・スナイパーⅢと同等の性能を備えた高性能光学センサー・ユニットに換装されており、他にも内蔵武装を備えた強化型シールド・ブースターの装備をはじめとした特殊装備の追加が行われ、高いレベルでバランスのとれた機体へと進化している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 17000 19000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 18 20
射撃補正 30 34
格闘補正 25 28
スピード 110
高速移動 170
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69(3枚装備:63 2枚装備:65.2 1枚装備:67.2)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 10秒 11秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 12600 12600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 10 11
遠距離 22 24

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH
(3発分消費)
5.5秒 11秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時弾数3発消費
集束時間:5秒
倍率:1.895倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
LV2 2000 3800 305m
(305m)
6300
LV3 2200 4000 310m
(310m)
現在交換不可
LV4 2400 4200 315m
(315m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヘイズル用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 現在交換不可
LV4 2530

副兵装

アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 380発/分 8秒 0.5秒 400m 3800 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 700 4433

強化型S・B装備型ビーム砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 280 450 9% 80% 即3射
フル1+即1射
0.8秒 18秒 0.77秒 250m
(500m)
非集束時2発同時発射 x5回攻撃
移動射撃可
集束可
集束時6発同時発射
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:1.61倍
よろけ値:16% x2発 x5射(14% x6発)
LV2 300 500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

A・ヘイズル用G・L[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 400 4 0.8秒 12秒 0.5秒 250m 移動射撃可
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT)
よろけ値:17% x6
LV2 500

強化型シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ L

シールド・ブースター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 4000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、
リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。
空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。
また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。
各スキル効果はシールド枚数により変動する。
発動中は
・高速移動 +25,+20,+15
・高速移動開始時のスラ消費 -60%,-55%,-50%
・スラスター消費量 -35%,-30%,-25%
空中制御プログラム Lv2が付与

※シールド所持中のみ効果を発揮
※シールド枚数により効果が変動
攻撃
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 390 460 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
フレーム補強 Lv1 790 920 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1390 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1980 2320 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 3960 4640 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 5940 6960 射撃補正が4増加

備考

「何でもいいからとにかく急いでくれ」

  • 抽選配給期間
    • 2023年1月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年1月9日 14:00 ~ 2023年8月16日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するヘイズル2号機ヘイズル改と同等の仕様に全面改修した機体。
  • ヘイズル改の運用データがフィードバックされているのもあるが、劇中でガルバルディβ高機動型が強奪事件を受けて、該当機で実施する予定だった試験用の装備が複数装着されることになった。この試験装備により高いレベルでバランスのとれた機体になった。
  • 頭部にはジム・スナイパーⅢと同じ高性能光学センサー・ユニットを追加、腰部のマルチ・ウエポン・ラッチには「サブ・アーム・ユニット」を2基装着してある。脚底部には推力強化のための補助スラスター・ユニットが追加された。
  • バックパックの可動式ブースターポッドは、マルチ・コネクター・ポッドに換装され、ここに「シールド・ブースター」を2基装着する形になった。
  • 左腕部には「強化型シールド・ブースター」を装着している。シールド表面に合計10門となる「拡散ビーム砲」が配置されており、ミサイル迎撃性能を得た。ただし拡散ビーム砲に積載量を割く分、ブースターとしての性能は落ちている。
  • 劇中では戦闘での損傷を受けて、胸部が緊急脱出ポッド「プリムローズ」に換装された[ヘイズル・アウスラ]へと改修、その状態は量産化にもこぎつけている。本機の試験データ自体もバーザムTR-6の開発に活かされた。
  • ハイゼンスレイは本機の最終強化形態となるが、開発時期がグリプス戦役の末期過ぎて製造前にティターンズ自体が崩壊した結果、ペーパープランで終わっている。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。遠距離への偏りが大きい。
  • カウンターは特殊。掴んだ後、サブ・アーム・ユニットに持ったビーム・ライフル2丁での接射。
    • 強カウンターの中でも特に威力が高い。強化タックルLv4によって高めのカウンター威力はさらに底上げされている。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘高めの割り振り。
  • 射撃主兵装はヘイズルシリーズ共用の集束可能即よろけ残弾式ビームライフル。威力低め。装弾数が少なく射程が少し短い。集束することによって威力が2倍近くになるが、集束時間長めで3発分消費するために回転率が悪い。
  • 射撃副兵装はDPSの高い山なりミサイル2種、集束によってショットガンと即よろけのビームライフルを切り替えるシールド内蔵ビーム砲。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。汎用機の共用のものであるが、コスト帯では威力並。高性能バランサー有、連撃できず、補正は並。
  • 強化タックルLv4を持つが、威力はN格闘未満なので補助用。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。
    • シールド・ブースター制御機構改によって装備しているシールド枚数によって高速移動速度・スラスター消費量にボーナスを得る。高速移動速度は最大で195と支援機にしては高め。スラスター容量は倍化したと言える。ついでに空中制御プログラムLv2が付与される。
  • HPは体格比込みで低め左腕と背部に計3枚のシールド在り。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高くコスト600相当。コスト帯では耐格闘高めで耐射撃少し低め。
  • スキル「レジストムーブ」により疑似的な回避行動が可能。

特長

  • 支援機としては圧倒的な高速移動性能を持っており、特に航続距離が長く、汎用機・強襲機であっても一部を除いて長距離移動ではついていけないレベル。
  • 強化型S・B装備型ビーム砲を選択することで能動的にシールドを正面に構えることが可能で、正面への高い防御性能を持つ。

総論

  • 圧倒的なスラスター燃費を誇る近距離向け支援機。
  • 強化型S・B装備型ビーム砲集束から主兵装追撃でよろけ拘束を狙え、強化型S・B装備型ビーム砲非集束によるストッピングパワーも高め。汎用機的な武装の取り回しやすさを有しつつも、火力は支援機のそれであり、コンボ火力が高い。またスキルから格闘追撃にも繋げやすいなど、汎用機的な動きを可能とする。
  • シールドを能動的に使用できる上に防御補正高め。足回りも優秀であり、特に航続距離が長いことから高いヒット&アウェイ能力と逃走能力をもつ。マニューバーアーマーがないためゴリ押しはできないが、射撃性能の低い強襲機相手なら逃げるだけでなんとかできる。
  • 航続距離以外の足回りはコスト帯汎用機と比較して低めであり、ヒット&アウェイは強いがインファイト性能はそれほど高くない。
  • 足回りの大部分をシールド・ブースター制御機構改に依存しているため、シールドを破壊されるごとに弱体化してしまう。1枚程度なら誤差範囲内だが、全部剝がされたときの足回りは劣悪。加えてHPが少し低めであり、脚部が壊されやすいというリスクもある。
  • その航続距離を活かして逃走しやすく、かつ戦闘距離の短い廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。遠距離戦は苦手な一方、逃げ場のない閉所でのインファイトも苦手であるため、廃墟コロニーや無人都市などは苦手。
  • 極めて汎用機的な軽快さと支援機的な火力を持ち合わせている一方で、支援機的な弱さを持ちつつ強襲機の間合いで戦う必要がある。総合的に中級者向けな機体。


主兵装詳細

ヘイズル用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、即撃ちよろけ有り。コスト帯即よろけビームライフルとしては少し威力が低く、装弾数が少なく射程が少し短め。
  • 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。
    • 集束時は弾数を3発分消費。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。
    • 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。とはいえ瞬間火力としては破格な部類であり、一気にダメージ稼ぎたい場合は選択肢に入る。
    • 集束時はよろけ値が高めになるので、強化型S・B装備型ビーム砲非集束との併用で蓄積よろけ狙いも可能。フライト機体相手なら集束1発で撃ち落とし可能。
  • 弾数は少ないが、残弾式ビーム兵装の中でも復帰時間が短い部類なので、撃ち切ってから復帰するまでのごまかしも短時間で済む。
  • 集束射撃に強化型S・B装備型ビーム砲非集束で追撃、または強化型S・B装備型ビーム砲集束に非集束追撃することでよろけ拘束が可能。

ヘイズル用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはジーライン系共通モーション。
  • 本機は高性能バランサー持ちなので支援機ながら振りやすい。弱判定なのは注意。

副兵装詳細

アドバンスド・ヘイズル用G・ランチャー

  • 胸部にあるミサイル系実弾兵装。
  • 胸部の左右から右→右→左→左の発射。一度機体上方へ飛んでからレティクルに向かう山なり軌道を描くが、弾速自体は速く着弾にあまりラグはない。
  • 命中時ひるみ有り。DPS・よろけ値ともに高く、対象が拘束されているならば良いダメージソースになる。
  • 追撃向き。主に主兵装か副兵装のビーム砲で取ったよろけに追撃する。

強化型S・B装備型ビーム砲

  • 左腕部盾付属のヒート率式ビーム兵装。
  • 非集束時は2発同時発射を5連射する。ヒート率は1射毎に表記値を消費するタイプ。
    • 1発1発の発射角度がかなり違って拡散する仕様。全弾発射時はショットガンをイメージすると分かりやすい弾道を描く。
    • 命中時はひるみさえ起こらない。
    • よろけ値は総合で見れば高め。フルヒットすればダメージコントロールLV2も抜けるが、ヒット数の安定感は低く、1トリガーでの蓄積よろけ狙いは安定しない。CT短いので2トリガーなら狙いやすい。
  • 集束時は6発同時発射の単射、命中時よろけになる。
    • 集束時は拡散せずに1発1発の判定が太くなるのでフルヒットしやすい。左手持ちした盾から発射の都合、射線がややブレるが、当たり判定の太さからほとんど気にセずに済む。
    • 射程も長め。中距離支援機相手なら十分にアンチスナイプ可能。
    • 他武装で追撃する場合、射程が乖離していることに注意。
  • 始動・追撃とも使い易いが、ヒート率が高いことに注意。OH復帰時間もそこそこ長め。

A・ヘイズル用G・L[連続爆発]

  • 胸部にあるミサイル系実弾兵装。
  • 胸部の左右から右→右→左→左の発射。一度機体上方へ飛んでからレティクルに向かう山なり軌道を描くが、弾速自体は速く着弾にあまりラグはない。命中時はひるみさえ発生しない。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大6ヒット。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 同系統の兵装は2発同時発射であることが多いが、本機のものは単発ずつの発射となるため、瞬間的に蓄積よろけを取ることはできない。代わりに発射間隔、爆風の持続時間に優れ、総火力が高い。
  • 追撃向き。ただし、ダメージを出すのに時間が必要なので、通常のグレネードよりもダウン追撃に向く。リアクションがないことで味方の邪魔もしない。

強化型シールド・ブースター

  • 盾その1。左腕部にあるほう。
  • HPこっちのが高い。強化型S・B装備型ビーム砲装備時は前面に構えるので仕事させやすい
    • 高速移動中は他のヘイズル系同様に横に構えるため、正面防御は手薄になる。

シールド・ブースター

  • 盾その2と3。背部ポッドにあるほう。
  • バックパックに重なった2枚がくっついてる。壊れるときは片方ずつになりやすい。
  • 盾として機能することは稀で、主にスキル用。

運用

  • カスタムの方向性は主に攻撃の補強または防御力強化になる。特にシールド破壊は足回りに響いてくるうえ、能動的なシールド防御もできることからシールド補強材の恩恵が大きい。
    • またHPから意外と脚部が破壊されやすく、近距離向けなことからも支援機としては脚部破壊が影響しやすい。脚部特殊装甲やHP補強も有力だといえる。

機体攻略法

  • 汎用機的な立ち回りと支援機的な火力を持っているため、敵汎用機に交じって火力を出してくる厄介な相手。幸いに目立つシルエットをしているため判別は容易であり、強襲機も前線参加していれば見つけやすい。
  • 汎用機であってもマニューバーアーマーや緊急回避がないため、先手を取れれば有利に立ち回れる。シールドに邪魔されてダメージが通らないことも多いが、シールド破壊はそのまま足回りの弱体化につながるため、損ではない。
  • かなり逃げ足が速いため、格闘一辺倒の機体では逃げに専念されると追いつけない。よろけ耐性はないため、よろけ射撃で拘束しつつ近づくか、高速移動しつつ蓄積よろけをとれる武装などが欲しい。

コンボ一覧

  • 下⇒GL[連続爆発]×1→GL×4


アップデート履歴

  • 2023/01/12:新規追加
  • 2023/05/04:抽選配給にて Lv2追加
  • 2023/09/28:DP交換窓口に ヘイズル用ビーム・ライフル Lv2 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2023/09/28:文言調整
    • 副兵装「シールド・ブースターx2」を「シールド・ブースター」に変更 ※性能は調整無し
  • 2024/07/25:性能調整
    • アドバンスド・ヘイズル用G・L
      • 威力上昇
        • Lv2:650 → 700 ※Lv1は調整無し
      • リロード時間短縮
        • 13秒 → 10秒
      • 弾速上昇
    • 強化型S・B装備型ビーム砲
      • ヒート率軽減
        • 非集束時:10% → 9% 集束時:85% → 80%
      • 集束時間短縮
        • 3.5秒 → 3秒
      • 通常射撃によるシールドへのダメージ補正上昇
  • 2024/12/05:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/01/01:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2025/07/03:抽選配給にて ヘイズル用ビーム・ライフル Lv3-4 & ヘイズル用ビーム・サーベル Lv3-4追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 19000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:10 → 11 Lv3:11  → 12
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 12
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:21 → 22 Lv3:23 → 24
    • 機体スキル「レジストムーブ」LV1付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • アドバンスド・ヘイズル用G・L
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • 弾速上昇
    • 強化型S・B装備型ビーム砲
      • 威力上昇
        • 非集束 ※集束時は調整無し
          • Lv1:250 → 280 Lv2:275 → 300
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:13% x2発 x5射 → 16% x2発 x5射 ※集束時は調整無し
    • 副兵装にA・ヘイズル用G・L[連続爆発]を新規追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:132400 → 12600 Lv2:150500 → 12600

コメント欄

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過去ログ 1

  • 今のlv.1も2も550.600に持ってくるのは最早利敵だな…。面白い機体だけに残念だ…。 - 名無しさん (2026-06-21 06:46:17)
  • こいつが300前後でリスク負って低火力のゴミ兵装一生懸命回してるなかスパガンは800mからワンパン - 名無しさん (2026-05-30 17:20:16)
  • やっぱり接近戦が多いのに歩行が遅いのは辛いな - 名無しさん (2026-04-27 17:51:57)
    • バルカンポッドでもついててスラ撃ちで足回りを誤魔化せたりできたらな - 名無しさん (2026-05-27 15:42:06)
  • 通常グレだけでいいからスラ撃ちできるようにならんかなぁ…… - 名無しさん (2026-04-27 08:43:16)
  • 燃費がいいから吹かしまくれってことなのかもしれないけど他の随伴支援が歩き120台のところ110で非常に遅いのが気になる - 名無しさん (2026-04-21 12:06:34)
    • た、盾が壊れればその分歩きが速くなるから・・・(なお、スラ周りが壊滅的になる模様) - 名無しさん (2026-04-27 13:03:48)
  • アンステの普及でアウスラからの乗り換え候補にしてるんだけど、拡張何がいいかな - 名無しさん (2026-04-21 10:04:34)
    • 汎用から支援に乗り換え? - 名無しさん (2026-04-21 10:37:16)
      • 設定上同機体なのもあるのか足回りとか動かした時の感覚が結構似ててね - 名無しさん (2026-04-23 09:15:11)
    • 今なら耐久火力盛りも耐久ガン盛もできる拡張HPがベストに近いと思うけど、ついちゃったからそのままにしてる複合拡張αもなかなか良いですよ。機動力も上げられるから快適。 - 名無しさん (2026-05-13 14:01:04)
  • コイツの足の速さでスラスターが100までいけば、確かに機動性は十分すぎるんだけど、射程が短く、汎用に随伴するしかない支援がそこまで高機動でどうするんだっていう気もする - 名無しさん (2026-03-06 12:37:28)
    • コイツって脚速いか...? 機体考察の足回り・防御の項目で「支援機としては高め」って書いてあるスラスピだけど、195って今の550支援の中ではあんま高くないような...。 - 名無しさん (2026-03-06 16:32:54)
      • すまん、たしかにそんなに足は速くないな - 名無しさん (2026-03-07 14:54:38)
  • 射補100近くまで行くとダメージすごいわ。ビームもそうだがタコ焼きのダメージが一番強いかも - 名無しさん (2026-02-11 14:51:44)
  • 背中の盾は1枚?2枚? 全部で何枚盾持ってるの? - 名無しさん (2026-02-09 08:51:35)
    • このベージすぐ上の副兵装詳細に強化シルブでその1と背中のシルブでその2と3って書いておろうが - 名無しさん (2026-02-09 11:20:26)
  • 蓄積取れて前線についていける機動力もあるから600だと上の方だな。火力も十分だし。ラー2がVに抑えられて減ったから以前よりやりやすいまである。汎用と一緒にいると強襲から守ってもらいやすいし環境にはあってるな - 名無しさん (2026-01-29 19:49:18)
  • 中スロ少ないから盾盛りずらいと思っとったが拡張HPで耐ビーと射補盛りつつ盾も固くできるとなるとワンチャンありそう... - 名無しさん (2026-01-29 02:43:21)
  • 60の上空を - 名無しさん (2026-01-23 10:35:58)
    • 途中送信してしまった 上空をVとシャッコーに制圧されてるから地上から蓄積ばらまくコイツが60支援でマシになった気がする - 名無しさん (2026-01-23 10:37:15)
  • こいつのメインって盾ビーからのノンチャで基本運用してるけど、フルチャして撃ったほうがいいかな? - 名無しさん (2025-12-23 18:11:05)
    • 状況次第でええんじゃないかな?どっちも強いと思う。 - 名無しさん (2026-01-17 15:00:11)
  • ほぼ汎用みたいな動きしてるなこやつ。味方と随伴してること多いから普通に面倒くさいぞ。 - 名無しさん (2025-12-11 14:33:33)
  • 15万安定してる人、下格積極的に振ってる?タコ焼きいい火力してるしリターン高いと思うんだよね - 名無しさん (2025-12-10 13:32:15)
    • 基本下格闘は振らんかな。 ストッピングパワーあるからそもそもそこまで詰められる事ないし、下格入れにいくより射撃で制圧した方が速い。そもそも歩いてる時の射撃はクソ優秀だけどスラ撃ち武装ないから敵と見合って撃ち合う時はスラ吹く方が弱すぎる。 - 名無しさん (2025-12-17 01:56:09)
  • たこやきの火力が他のたこ焼きよりもくっそつよい。こういうイメージ以上に火力出る武装って数値以上に凶悪だよね。 - 名無しさん (2025-12-07 20:53:24)
  • ああ、そうか。コイツのメインフルチャは、支援であることと補正で、汎用が食らうと滅茶苦茶痛かったんだ。さらにそこから色々食らうから大変だ - 名無しさん (2025-12-03 23:42:58)
    • 威力3600だからビームマグナムと同じだね - 名無しさん (2025-12-06 01:12:58)
  • 強化でどうなったかを宇宙で試してきたけど、随分とまー強くなって。手数もそうだが、レジストムーブついたんだな。クセで緊急回避入力してて驚いた。わがままを言うと、もー少し移動速度が欲しい - 名無しさん (2025-12-03 20:28:51)
  • こいつ自体は強いんだけど毎回のように出てくるラーⅡに相性激悪なのがきつい ただの格闘で盾貫通なんてそりゃないぜ・・・ - 名無しさん (2025-11-30 00:35:34)
    • 支援なんて食らったら終わりだまだ蓄積手段あるだけマシ問題はある程度捌けるのか味方汎用から援護少なくない? - 名無しさん (2025-12-04 01:23:33)
      • 元々味方に頼らなくても脚で捌けるのが強みだったんだけど、ラーⅡはスラ燃費どころか無限だからこっちの強み完全に食っちゃってるんだよな - 名無しさん (2025-12-10 13:34:45)
    • 武装の強みもあるけどこいつは盾が強かったから、それを無視されたらキツいのはよくわかる - 名無しさん (2025-12-06 03:58:25)
  • 汎用によろけ食らってもレジストから密着拡散の選択残ってるの強い。回避吐かれても後2回打てるし。そっからビーライ継続下格たこ焼き - 名無しさん (2025-11-29 08:47:49)
  • 蓄積強いから汎用とラーツー以外の強襲は強気に出れるの偉い。蓄積とレジストもあるし並の汎用なら全く怖くない。 - 名無しさん (2025-11-28 08:02:17)
    • そして並の汎用じゃない袖付きヤクトにボコられるし怖いというね(マニュスラ撃ち追従されると、こっちが先に盾ビーノンチャ2回当てないと負けるというね) - 名無しさん (2025-11-28 19:39:29)
      • デカくて回避1だし全く怖くないけど - 名無しさん (2025-11-29 08:52:15)
        • 回避2だけど - 名無しさん (2025-12-07 21:44:50)
  • 演習で試してみたけどミサイル山なり弾道だから近距離だと当て感いるのね、付け焼き刃で乗れる機体じゃなさそうだ - 名無しさん (2025-11-24 11:54:05)
    • ミサイルは基本追撃用で、当てづらいほど近距離なら格闘に繋げればいいだけだよ。 - 名無しさん (2025-11-24 15:43:54)
    • スラ撃ちできるので当て感欲しくない? - 名無しさん (2025-11-26 09:54:54)
      • マジ?サイレント強化入ってんの? - 名無しさん (2025-11-26 12:19:13)
  • 乗ってみたら想像以上に強かった。手数不足がかなり解消された上にレジストムーブまでついちゃってまあ・・・ - 名無しさん (2025-11-24 02:30:34)
  • フルハンして拡張に耐ビー付けて射撃盛りのコンポジで運用してるけど、もうちょいスラ速ほしい - 名無しさん (2025-11-23 21:03:29)
  • 連続爆発2発同時撃ちならなあ…よろけ値低いから何かとセット前提だろうに、一発ずつ撃つの微妙に使いづらい - 名無しさん (2025-11-23 20:09:46)
  • 普通にラーⅡ無理やり止めれるのエグイな - 名無しさん (2025-11-21 00:28:46)
    • 止め方を教えてもらいたい - 名無しさん (2025-11-21 07:36:03)
      • 一応だが盾ビー全弾をコンポジ(ビームのよろけ値44%軽減)に当てるとかしなけりゃワントリガーでギリ抜ける程度の蓄積値はあるっぽい。ただまぁ盾ビー全弾当たるような距離なら普通にボコられてると思うけどね。向こうは即よろけスラ撃ちしてくるわけだし。 横 - 名無しさん (2025-11-22 01:08:04)
        • いうて一部が異常なだけで本来は強襲を単騎で止めきる必要なんてないからな - 名無しさん (2025-11-22 23:48:31)
  • 盾ノンチャでも近ければ1本で蓄積取れるけど、爆発1回撒いてノンチャなら最大の250mでも蓄積狙えるな。 - 名無しさん (2025-11-21 00:12:56)
  • ノンチャの蓄積値がとんでもねぇ事になってんなw 160%を3連射は流石に草 - 名無しさん (2025-11-20 21:20:44)
  • 盾ビー(ノンチャ)→よろけ値16%×2×5、タコ焼き→歩き撃ち&ジャンプ撃ち&落下撃ち可能、MAX6hit、よろけ値17%×6、 - 名無しさん (2025-11-20 21:18:50)
    • 機体と関係ないけど、ジャンプ撃ちと落下撃ち一緒じゃない? 片方しかできない武器とかあったっけ? - 名無しさん (2025-11-21 00:28:08)
  • こいつ新しい武装貰っても全然足りんだろ。スロットも絶妙に足りてないから火力特化も他の機体で良くて、耐性も盛り切れない機動力も火力も物足りない。足りんぞ、まるで - 名無しさん (2025-11-20 19:51:20)
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最終更新:2025年12月25日 23:02