北極基地


特徴

  • 廃墟都市より更に全域が小さい、少人数向けのマップ
  • 輸送シャトルを中心に貨物運搬用のブリッジで4区画に分かれている。
  • 戦闘開始から5秒後には接敵できる広さ。戦場の直径は約700m。常に戦い続けられる戦場に身を置きたい方にオススメ。
  • 拠点の右横に61式戦車が設置されている。
  • 中継地点はそれぞれの本拠点近くの運搬橋の上にある二箇所のみ。
  • 狭いだけでなく、高低差の激しい立体的なマップ。地面の起伏はもちろんのこと、東西南北にアクセスルートの多い運搬橋が走り、北西と南東の広場には背の高いブロックが置かれている。
  • 運搬橋は南北で高さが違い、南側のほうが高い。また南の運搬橋は発射台からはジャンプしないと登れないため、北に比べてアクセスが難しい。
  • 運搬橋はどれもアクセスポイントを複数持つが、どれも両端にしか繋がっていなため、真ん中あたりに陣取られるとアクセスが難しい。一方で運搬橋は足場が狭く、なれないうちは足を滑らせて落ちやすい。
  • 発射台も複数のアクセスポイントを持つが、南北の高低差の関係で北側が広く、南側が狭い。南側ではボトルネックを起こしやすいので、南側を利用するのは難しい。
  • 発射台南には二本のタワーがあり、ジャンプで登ることで西側タワーは南西一帯を、東側タワーは南東一帯を見下ろすことができる狙撃ポイントとなる。このタワーは登るのにジャンプを必要とすることからアクセスが難しく、隣のタワーにジャンプで飛び移りやすい。
  • 本拠点の背後には段々畑のような基地部分がある。こちらも東西の運搬橋やスロープなど複数のアクセスポイントがあるものの、一番高いエレベーター出口の付近はアクセスが難しく、かつ南北を隔てて自陣側を一望できる絶好の狙撃ポイントになっている。
  • 基地部分の中腹には南北の運搬橋の端に繋がる通路の出入り口がある。通路はそれぞれ、西と南、東と北をつないでいる。

全景マップ


風景

  • 少し高くなっている輸送シャトル周辺や、貨物運搬用のブリッジには、ストレス無くアクセスできるよう、あらゆるところにスロープが設置されている
    • ちなみにジャンプ等高所から雪原に着地すると普段と違った雪を踏みしめる音がする。

  • 外周側(拠点から見て後ろ側)は高台とトンネルがある
    • レティクルのある位置も普通に登れる。ちなみにその下にあるリフトが邪魔してジャンプ必須に見えるが、リフト左右からブースト移動で抜けられるのでジャンプしなくても行ける

  • トンネルはMS2体分くらいの広さで、拠点の後方から右側へ抜けれるようになっている
    • B側の後ろからいけるトンネルは途中で坂になっていて低い位置に繋がっている

  • 中継リスポーン位置
    • 自軍側なら貨物運搬ブリッジ上に、敵軍側なら雪原側にと、押し込まれても逆転しやすい位置にリスポーンする

  • 北極基地MAP中央の輸送シャトルは、 ダメージを与えることでぶっ壊れる
    • MSや拠点のようにHPがあり、 50000 削ると大きな爆発とともに破壊される
      • ちなみにシャトルに与えたダメージは、リザルトの与ダメージに反映されない
    • 爆発の際は、近くにいるMSには大よろけが発生する
      • シャトルの爆発も拠点と同じ扱いのようでスキル「耐爆機構」所持機体はよろけない
    • 壊れる際は周辺の高台部分も破壊され、中央は輸送シャトルの少し盛り上がった残骸だけになる


戦術・立ち回り

  • 中継の重要さが際立つ。中継からのリスポーンはブリッジ上からになるため、高台の多い本マップでは最初から上に出られる時点で相当楽になる。
  • このステージは狭いので乱戦向きかと思いきや、高所にアクセス困難な狙撃ポイントが複数あるため、意外と防衛戦も可能な作りになっている。
  • ちなみに自陣側の中継点を取られると相当不利になるので、開幕では自陣側の中継点を占拠し、それを最後までキープすることが大事となる。もし損失した場合は上記のブリッジの上下でリスポーン云々も無意味化し、更に少ない砲撃要請ポイントを全損することに繋がる。
  • 基本戦術としては相手側の中継点を占拠し、それを足がかりに相手チームを本拠点周辺に押し込め、リスキルに追い込むことにある。
  • 開幕では自陣中継点を安易に奪取させないために運搬橋に一人登って制圧するのが望ましい。残りのメンバーは発射台に登って敵中継拠点制圧を妨害、またはこちらの制圧を援護する。ただ、敵の殲滅を優先する場合は自陣中継点を気にしつつ、攻めるのもいいだろう。
  • 乱戦になりやすい構造上、敵を早期にダウンさせて疑似枚数有利を作ることは非常に有効敵である。
  • 支援機は乱戦に巻き込まれないように、本拠点後ろの基地部分に移動するか、自陣中継点付近で中継点を守りつつ火力を送るのもいいだろう。地形の都合上、Aチームのほうが発射台南側のタワーに早くアクセスできるため、Aチーム支援機はそちらに陣取るのも有効である。
  • 発射台周辺での大乱戦が予想されるが、実は発射台上は南側が狭い関係上、反時計回りに攻めるセオリーからAチームのほうが若干不利であったりする。ただし若干なので、状況次第では気にならないことも。
  • 相手中継点を取れれば、戦況も大詰めである。あとは本拠点リスポーンする機体を高低差を生かして上下から攻め、リスキル状態に持ち込めれば勝ち確定だ。
  • 逆に取られた場合はその場で戦ったとしても大きな不利が付く。そんな時は多少の犠牲を払っても相手側中継拠点を占領する以外に逆転することは難しい。しかも相手中継点を取って、初めて状況が互角に戻るだけである。

  • ちなみに中継地点は下側からも制圧可能。
  • 左右は通過不可だが、中央側の細路地は歩兵が通れる。中央付近から拠点方向まで伸びていて攻撃も当たらない。

  • 真横に張り付く感じなら制圧可能。
    • 高度を取りすぎると上に引っかかって落っこちるので、画像付近まで飛んだら未操作にするほうが良い。


機体別の戦術

汎用機

  • 中央発射台を陣取れると相手側の中継確保が困難になり、足の遅い自軍支援機に最短距離で強襲機が向かいやすく、敵支援機が発射台のタワーなどに陣取りやすくなるなど不利になる要素がおおいため、開幕ではまず中央発射台周辺確保から維持するのがメインの仕事。
  • 接敵が早いので単独行動で浮くと一瞬で蒸発する。なるべく味方と同時行動するように。
  • どこにいてもバズ格闘の距離になりやすい上、高台に登らないと満足な射線確保が難しいため、射撃型汎用機はとても動きづらい。ストッピングパワーが求められるステージでもあるため、格闘型または遠近両方こなせる汎用機が望ましい。
  • 高低差が激しい為、フライトシステム持ちも大いに有効。逆にそういった機体に対する対策機体も編成しておきたい。

強襲機

  • 高台が多くて一部の機体以外は対支援が非常にやりづらい。敵支援機が高所に陣取ったり、立体的な機動をされると補足するのにかなり手間取る。
  • 支援機が高所に陣取った時のために高威力な射撃兵装があると対処が楽。
  • 高低差が激しい為、フライトシステム持ちも大いに有効。
  • 全体を通して接近戦による乱戦になりやすいため、強襲機でも汎用機に対して活躍できる機会は多い。逆にそれだけカットされやすい環境でもあるため、コンボの長い機体は注意が必要。

支援機

  • 接敵までが近い都合、味方集団に随伴するよりまずは近場の高台に陣取ってカットや与ダメ出す係に徹したほうが仕事ができる。
  • 序盤は拠点後ろ側の高台に陣取るのも有りだが、味方が中央を確保しはじめたなら中央発射台付近のタワーなどに陣取ったほうが観測も届くし射角も広がる。逆に味方が開幕中央を放棄した場合は強襲機がまっすぐ向かってくる可能性もあるため、その時は覚悟したい。
  • 味方に随伴した場合も大乱戦のど真ん中に身を置くことになるため、緊急回避の無い支援機は狙われやすい。
  • 目的によって機体を選ぶべきである。つまり高台からの支援を目的とするならば、爆風射撃のある機体が有効である。逆にそういった支援機などをアンチスナイプすることを目的とするならば、ビーム系のほうが適している。
  • 基地部分の最高位置にある狙撃ポイントは自陣側一望でき、タンクなどでキープできれば自陣側での戦闘を大きく有利にできる。ただしタンク系は足が遅いことからそこに至るまでに味方の手厚いサポートを必要とする。
  • シャトルが破壊されると、同時に中央側の高台も壊れるようになったので陣取る際はシャトルのHPにも注視したい。

アップデート履歴

  • 2020/02/27:新規追加
  • 2020/03/09:レーティングマッチ/クイックマッチで出撃できるMAP「北極基地」の参加人数を「5 vs 5」に変更
    • カスタムマッチや、地上ランダムで選出された場合は「6 vs 6」のまま
  • 2020/03/26:エリア中央にある輸送シャトルを破壊した際の爆風に巻き込まれてもMSに「大よろけ」が発生していなかったため修正
    • エリア中央にある輸送シャトルに描かれているマークが不自然に歪んでいたため修正
    • 出撃したMSのペイント効果「SPECULAR」が反映されていなかったため修正
    • MAP改修
      • エリア中央にある輸送シャトルを破壊した際、周辺の高台も破壊されるよう変更
      • エリア中央にある輸送シャトルを、貫通タイプの射撃攻撃でも貫通しないよう調整
      • 拠点の自動修復範囲が他のマップよりも広かったため、同じ範囲になるよう調整


コメント欄


過去ログ 1


  • 味方がタンクでも突っ込む利点が知りたい。速攻3機が突っ込んでいったんだけど - 名無しさん (2020-04-05 18:00:09)
    • タンクが3機いるというよくわからん編成は置いといて、そのタンクがガンタンク2なら突っ込むのはあり。ガンタンク2は素の移動速度がタンク系の中で速いのとスモークがあるからシャトル周りでもタンク系の中では戦いやすいのが一つ目の理由。もう一つの理由は火力を出すためのロケット2種が拠点裏だと腐るから。ザクタンクで凸るのはたぶん諸説あるので一概には言えないと思う。量タンやガンタンクで突っ込むのはマジで何考えてるのかわからん。もちろん変形タンクなら突っ込むのが大正解やで、あの変形中の荒らし性能と機動力を捨てる利点はないからな - 名無しさん (2020-04-06 01:37:53)
      • あ、これ味方がタンクの場合の動きってことか。早とちりしてほんとごめん - 名無しさん (2020-04-06 01:44:50)
    • 基本的に存在しないからシャトルから見て自陣営側で待ち構えた方がチーム勝利につながる。ただ、開幕直後に関しては右回転に頑張ってついてくか、即座にミデアの後ろに隠れて敵を釣って味方'sに後を託すの2択になるので自分が集中砲火を喰らうのは覚悟しないといけない。 - 名無しさん (2020-04-06 01:59:18)
  • マップとしては好きだけど5vs5嫌いだから固定のときはガッカリ。 - 名無しさん (2020-04-05 16:13:38)
  • 一回乱戦になると面白いけど、開始直後の不毛なシャトル周りグルグルが嫌い。そんなマップ。バターになりそう - 名無しさん (2020-04-05 02:17:02)
  • 外周部のトンネルとか面白そうだから、もうちょっとそれを活かせる調整してほしい - 名無しさん (2020-03-31 15:20:07)
    • 港湾といい面白いマップだけど端にあるせいで主戦場になり得ないってのが結構勿体ない感あるよなぁ - 名無しさん (2020-03-31 15:29:32)
  • 拠点後ろの高台に籠もったタンク消しに行くのに手前の引っ掛かり頭おかしいだろ。イフシュナではキツ過ぎるわ。 - 名無しさん (2020-03-30 03:53:56)
    • 慣れればスラスターで登れる - 名無しさん (2020-03-30 04:32:45)
  • 相変わらず飛んでる機体が多いほうが勝つ - 名無しさん (2020-03-28 18:18:13)
  • 拠点裏の支援機ヌクヌクポジは消す気ないんだな - 名無しさん (2020-03-27 20:08:17)
    • アンチスナイプしやすいからな - 名無しさん (2020-03-30 04:32:14)
  • これはなかなか良い調整だな - 名無しさん (2020-03-26 14:21:27)
  • これまではシャトル壊しても視界開けるだけだったけど支援機有利ポジと飛行機体休憩所を壊すことができるようになったな。まあまだ高台はいっぱいあるんだけどな… - 名無しさん (2020-03-26 14:07:59)
    • まあまだ他の高台は戦う場所選べばどうにでもなる、真ん中の高台色んな場所見れ過ぎだったからな - 名無しさん (2020-03-26 14:17:22)
  • 港湾でやらかして高台消した過去があるのにまた高台作りましたと - 名無しさん (2020-03-25 14:42:10)
  • ココふっつうのベーシックなバズ汎ほど役に立ってない気がする - 名無しさん (2020-03-24 21:24:30)
  • 高台のせいで最高に面白くないmap。いい加減高台は害悪って気づかないか? - 名無しさん (2020-03-24 20:54:43)
    • 高台自体は絶対害悪ではないが、籠城しやすい作りは害悪 - 名無しさん (2020-03-25 16:40:23)
    • 「登れる」高台は害悪なのは間違いないね。登れないなら射線切るのに使えると思う - 名無しさん (2020-03-26 09:31:10)
  • サイコガンダムのPvEで中央のシャトルとかブリッジ部分無くされた北極でやってたけど、それを通常として実装して欲しいと思った。完全にただ殴り合うだけの闘技場として - 名無しさん (2020-03-23 23:20:25)
    • それ無印の北極やん - 名無しさん (2020-03-25 16:41:07)
  • 割とどうでもいいけどシャトル破壊前に歩兵でシャトル下に乗り込む→シャトル破壊→歩兵がシャトル下の残骸に埋まる、という事態が発生した - 名無しさん (2020-03-23 21:37:13)
  • 高台作るのはいい。だけどな東京タワー作らないでくれよ。 - 名無しさん (2020-03-23 00:51:47)
  • 開幕汎時計周りに回ってないやつが真っ先に死ぬMAP - 名無しさん (2020-03-22 19:01:46)
  • 350の飛行グフのウザさが他のマップの比じゃない - 名無しさん (2020-03-22 15:38:09)
    • 強襲に乗ってみるとわかるけど、シャトル周りの密集地で集団に混じってる飛行グフがマジで神出鬼没すぎて対応全然出来ないんよね。あんだけ飛行スキル優遇するぐらいならレーダーで飛行状態かどうかすぐ確認出来るとかにしてもらわなきゃ納得出来ねぇよ…。 - 名無しさん (2020-03-22 15:49:15)
  • 高台ウザすぎ、新規マップだから出現率高くてなおウザい - 名無しさん (2020-03-21 22:12:22)
    • 高台にタンクが鎮座してるのに敵陣側突っ込んでく猪な味方いるともうどうしようもないわな。スロープで強襲も登れるようにしました!と言いつつ頂上の手前に引っかかるの部分作ってるのは頭おかcと思う。 - 名無しさん (2020-03-21 22:17:13)
  • やたらとレートでステルス見るんだけどこのマップってステルスの恩恵あるの? - 名無しさん (2020-03-21 11:52:38)
    • 中央付近は射線切りやすい,(敵が自分を)下手に追いかけると即囲まれる,墜落のように侵入経路が限られず無人のように長時間単独お散歩にならない、と意外と運用しやすい。 - 名無しさん (2020-03-21 22:13:49)
  • 250と300はタンクMAP、それ以外では汎用&飛行MAPって感じ - 名無しさん (2020-03-19 11:25:24)
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