北極基地


特徴

  • 廃墟都市より更に全域が小さい、乱戦向けのマップ。
  • 輸送シャトルを中心に貨物運搬用のブリッジで4区画に分かれている。
  • 戦闘開始から5秒後には接敵できる広さ。戦場の直径は約700m。常に戦い続けられる戦場に身を置きたい方にオススメ。
  • 拠点の右横に61式戦車が設置されている。
  • 中継地点はそれぞれの本拠点近くの運搬橋の上にある二箇所のみ。
  • 狭いだけでなく、高低差の激しい立体的なマップ。地面の起伏はもちろんのこと、東西南北にアクセスルートの多い運搬橋が走り、北西と南東の広場には背の高いブロックが置かれている。
  • 運搬橋は南北で高さが違い、南側のほうが高い。また南の運搬橋は発射台からはジャンプしないと登れないため、北に比べてアクセスが難しい。
  • 運搬橋はどれもアクセスポイントを複数持つが、どれも両端にしか繋がっていなため、真ん中あたりに陣取られるとアクセスが難しい。一方で運搬橋は足場が狭く、なれないうちは足を滑らせて落ちやすい。
  • 発射台も複数のアクセスポイントを持つが、南北の高低差の関係で北側の足場が広く、南側が狭い。南側では運搬橋とシャトルに挟まれてボトルネックを起こしやすいので、通過時に注意が必要。
  • 南運搬橋には二本のタワーがあり、運搬橋からジャンプで登ることで西側タワーは南西一帯を、東側タワーは南東一帯を見下ろすことができる狙撃ポイントとなる。このタワーは登るのにジャンプを必要とすることからアクセスが難しく、隣のタワーにジャンプで飛び移りやすい。
  • 本拠点の背後には段々畑のような基地部分がある。こちらも東西の運搬橋やスロープなど複数のアクセスポイントがあるものの、一番高いエレベーター出口の付近はアクセスが難しく、かつ南北を隔てて自陣側を一望できる絶好の狙撃ポイントになっている。
  • 基地部分の中腹には南北の運搬橋の端に繋がる通路の出入り口がある。通路はそれぞれ、西と南、東と北をつないでいる。

全景マップ


風景

  • 少し高くなっている輸送シャトル周辺や、貨物運搬用のブリッジには、ストレス無くアクセスできるよう、あらゆるところにスロープが設置されている
    • ちなみにジャンプ等高所から雪原に着地すると普段と違った雪を踏みしめる音がする。

  • 外周側(拠点から見て後ろ側)は高台とトンネルがある
    • レティクルのある位置も普通に登れる。ちなみにその下にあるリフトが邪魔してジャンプ必須に見えるが、リフト左右からブースト移動で抜けられるのでジャンプしなくても行ける

  • トンネルはMS2体分くらいの広さで、拠点の後方から右側へ抜けれるようになっている
    • B側の後ろからいけるトンネルは途中で坂になっていて低い位置に繋がっている

  • 中継リスポーン位置
    • 自軍側なら貨物運搬ブリッジ上に、敵軍側なら雪原側にと、押し込まれても逆転しやすい位置にリスポーンする

  • 北極基地MAP中央の輸送シャトルは、 ダメージを与えることでぶっ壊れる
    • MSや拠点のようにHPがあり、 50000 削ると大きな爆発とともに破壊される
      • ちなみにシャトルに与えたダメージは、リザルトの与ダメージに反映されない
    • 爆発の際は、近くにいるMSには大よろけが発生する
      • シャトルの爆発も拠点と同じ扱いのようでスキル「耐爆機構」所持機体はよろけない
    • 壊れる際は周辺のジャンプでしか登れなかった高台部分も破壊され、中央は輸送シャトルの少し盛り上がった残骸だけになる


戦術・立ち回り

  • 本拠点周辺は発射台や運搬橋から見下ろされる位置にあるため、基本的には不利な地形となる。これを是正するため、開幕では発射台に登るなど、移動を必要とする。
  • このマップはシャトルを中心に円形マップになっているため、反時計回りに移動すれば敵に対して有利な位置に移動しやすい。ただしそれは敵も同じであるため、足回りの弱い機体は早期に餌食になってしまう。特に支援機は全体的に足が弱く、真っ先に狙われがち。
    • 足回りの弱い機体は開幕、その場で伏せるのも一つの手段だと言える。伏せれば早期に敵レーダーから消失することができ、気付かずに反時計回りに移動する敵集団の背後を狙う事が可能。
  • ただしお互いにグルグル回っているだけでは千日手なので、仕掛けるポイントが重要。
    • ポイントとしては発射台南のボトルネック部分が待ち伏せに良い。南運搬橋上または西側の発射台スロープは障害物越しに右から覗き込みやすく、ボトルネックを通過しようとして身動きの取れない敵に対して一方的な射撃が可能。また味方がこのボトルネック部分を封鎖し、立ち止まった敵集団を反時計回りに移動した味方集団が背後から襲うのも有効だろう。
      • その関係上、ボトルネックが目の前にあるAチーム側が開幕は有利。部隊を的確にに配置できれば、地の利を得やすい。同時に敵に開幕封鎖された場合のリスクもあるが。
    • 他にも発射台に対して比較的に有利ないちとしては、東西の運搬橋のした、中継地点、本拠点背後の高台などがある。
  • 基本的に、一度戦端が開かれてしまえば、後は各自でサーチアンドデストロイの乱戦になる。円形かつ立体的なマップのため、安置などは作りにくく、背後から襲われるリスクも常に考えておかなければならない。
  • リスポーンポイントが近いと言うのは戦術上有利であるため、自本拠点近くで戦闘するのが望ましい。また自本拠点側では近くの中継点リスポーン組は運搬橋の上にリスポーンするため、最初から高低差の有利を得やすい利点がある。
    • そのため、中継拠点の重要さが際立つ。自本拠点近くのものは出来れば速急に押さえておきたい。ただ、開幕は抑えている時間がないため、撃破後の歩兵リスポーン、または敵殲滅後の空き時間などに抑えるのが有効。
      • 敵本拠点側のものはリスポーンポイントが橋の下であるため、使いにくい。自本拠点側のものと比較すると価値は数段下がってしまうが、敵に橋上をリスポーンポイントに使わせない他、リスポーンした敵部隊を見下ろせる位置に固定できる価値はあるため、敵を敵本拠点周囲に押し込めた終盤では価値が上がる。
    • 自本拠点側はリスポーンポイントの関係で有利になれるが、同時に脱出した敵歩兵による拠点爆破を狙われやすいリスクもある。各人は敵歩兵脱出に目を光らせておく必要がある。
  • ジャンプでしか登れない高台に敵支援機が上った場合、フライトシステム持ちでもない限り対象が難しくなる。直接敵支援機に攻撃をするのは効率が悪いので、シャトルを破壊しタワーを崩した方が後々まで対処しやすくなる。シャトルはそれなりにHPがある為、可能な限りの人数で素早くシャトル破壊を試みよう。
  • 足場の狭い場所が多く、ホバー機は滑りのせいで足を踏み外す事がままある。そうでなくてもブーストキャンセルの方向次第で簡単に滑り落ち、チャンスを取り逃すなんてことも。普段以上にブーストの使用には気を付けなければならない。

  • 左右は通過不可だが、中央側の細路地は歩兵が通れる。中央付近から拠点方向まで伸びていて攻撃も当たらない。
    • 下からの中継制圧はアプデで不可能になりました。

機体別の戦術

汎用機

  • 接近乱戦になることが多いため、近距離型を推奨。射撃型も立ち回り次第では使えるが、距離を保つのが難しいため、使いにくい。
  • 立体的なマップであるため、フライトシステム持ちや変形持ちも高台への対処や、高台を利用したポジショニングなどで活躍できる。
  • 開幕は素早い移動が求められるため、移動能力の高い機体が望ましい。逆に、移動能力の低い機体は、開幕ではその場に伏せて敵に気付かれない事を祈るしかない。
  • マシンガンなど連射系も比較的に障害物が少ないため使いやすいが、同時に一気に距離を詰められやすくもあるため、ハイリスクハイリターンな立ち位置。ポジショニングには気をつけたい。
  • 支援機が長距離砲撃型ならシャトルを壊して射線を通りやすくしてあげたい。ただ、破壊する余裕がある時に限られる為、序盤はまず無理。

強襲機

  • 高台が多いため、それを利用されると格闘一辺倒の機体は対支援が非常にやりづらい。高低差対策のためにこのマップでは標準以上の射撃能力、またはフライトシステムや変形などの高い高台へのアクセス能力が求められる。
  • ステルス機での裏取りなどはやりやすく立ち回り易い方だが、基本的に隠れる場所に乏しいため、目視発見はされやすい方。マップ構造の把握が何より重要。
  • 拠点後方高台に上るにはエレベーター側からジャンプする以外にも、トンネル横の少し出っ張った床辺りからブーストを使用して崖を駆け上る方法がある。ある程度の速度と駆け上れるルートの見切りが必要なため、要練習。
  • 全体を通して接近戦による乱戦になりやすいため、強襲機でも汎用機に対して活躍できる機会は多い。逆にそれだけカットされやすい環境でもあるため、コンボの長い機体は注意が必要。
  • コストによっては支援が存在しないことも多々ある。

支援機

  • コストや人数によっては選出を見送ることも重要。特に開幕の移動についていけない事が多く、無策で移動していると大体は最初の犠牲者になる。このマップではまず、高い足回りが要求される。
  • 若干運が絡むが、鈍足な機体は開始直後にしゃがむことで相手のレーダーから消え、初動をやり過ごす方法もある。どちらにしろ孤立し易くはあるが、先手を打てる確率はぐっと上がる。
  • 低コストなら序盤は拠点後ろ側の高台に陣取るのも有りだが、味方が中央を確保しはじめたなら中央発射台付近のタワーなどに陣取ったほうが観測も届くし射角も広がる。逆に味方が開幕中央を放棄した場合は強襲機がまっすぐ向かってくる可能性もあるため、その時は覚悟して被撃破されよう。被撃破を前提とした行動であることを理解しよう。
  • 味方に随伴した場合も大乱戦のど真ん中に身を置くことになるため、緊急回避の無い支援機は狙われやすい。
  • 目的によって機体を選ぶべきである。つまり高台からの支援を目的とするならば、爆風射撃のある機体が有効である。逆にそういった支援機などをアンチスナイプすることを目的とするならば、ビーム系のほうが適している。
  • 基地部分の最高位置にある狙撃ポイントは自陣側一望でき、タンクなどでキープできれば自陣側での戦闘を大きく有利にできる。ただしタンク系は足が遅いことからそこに至るまでに味方の手厚いサポートを必要とする。
  • シャトルが破壊されると、同時に中央側の高台も壊れるようになったので陣取る際はシャトルのHPにも注視したい。

アップデート履歴

  • 2020/02/27:新規追加
  • 2020/03/09:レーティングマッチ/クイックマッチで出撃できるMAP「北極基地」の参加人数を「5 vs 5」に変更
    • カスタムマッチや、地上ランダムで選出された場合は「6 vs 6」のまま
  • 2020/03/26:エリア中央にある輸送シャトルを破壊した際の爆風に巻き込まれてもMSに「大よろけ」が発生していなかったため修正
    • エリア中央にある輸送シャトルに描かれているマークが不自然に歪んでいたため修正
    • 出撃したMSのペイント効果「SPECULAR」が反映されていなかったため修正
    • MAP改修
      • エリア中央にある輸送シャトルを破壊した際、周辺の高台も破壊されるよう変更
      • エリア中央にある輸送シャトルを、貫通タイプの射撃攻撃でも貫通しないよう調整
      • 拠点の自動修復範囲が他のマップよりも広かったため、同じ範囲になるよう調整
  • 2020/04/30:不具合修正
    • 中継地点A及びBを、橋の下からも制圧できていたため修正
    • エリア中央にある輸送シャトルを破壊していないのにも関わらず、勝利演出時に消えていたため修正
  • 2020/07/21:不具合修正
    • エリア中央の輸送シャトル破壊時及び破壊後の瓦礫内に、パイロットが閉じ込められる場合があったため修正
    • エリア中央の輸送シャトルや鉄骨付近に密着している場合、カメラ方向とは別の方向に攻撃してしまう場合があったため修正
    • エリア中央の輸送シャトルの土台や鉄骨等に密着した状態で攻撃すると、輸送シャトルにダメージが入る場合があったため修正


MAPイメージ

  • 「0080-ポケットの中の戦争-」第一話の後半から終盤に出てくる、地形をイメージしたMAPとなっているが、シャトルは発射しない。

コメント欄


過去ログ 1


  • ぐるぐる戦法はチームの機動性が同じじゃないと墓穴を掘るだけ。 - 名無しさん (2022-05-04 17:15:19)
    • 今さら開幕右回りに対応できないような機体に乗る方が悪い - 名無しさん (2022-05-08 18:19:40)
  • 敵にフライト機がいなくて味方にフライト機がいるのに、脳死でシャトル壊そうとする奴が多いな。開幕グルグルもそうだが、理由もわからずに「皆がやってるから」ってだけで真似してる奴が多いのか…。北極だけに限ったことじゃないけど、マップや戦況を理解してるかどうかが細かい立ち振舞いにも現れるもんだなぁ…って改めて感じた。 - 名無しさん (2022-04-21 20:21:22)
    • 450以下なら壊してヘイト分散したほうマシ。味方の負担に見合った火力とよろけを出せる機体がない - 名無しさん (2022-04-22 02:27:49)
      • じゃあ、500以上なら壊さない方が良いってことだろう? 味方にバイアランやAR、バイカスがいても壊す奴が多いんだよ。 - 名無しさん (2022-04-22 07:39:25)
  • マシンガン持ったんなら、シャトルに繋がった陸橋上の敵狙ってくれないかな。下ばっか狙って、地面群がり団子でライバル勝利稼ぎでもしてんの? - 名無しさん (2022-03-26 20:06:40)
  • ここの高台って雪の斜面からブーストで登れるじゃん、知らなかったよ・・・ - 名無しさん (2022-03-07 00:08:08)
    • 拠点後ろのタンク系絶景ポジの事かな?狙撃系は少しひねって横シャカ回避できるMAP敵側の左上or右下に大抵駆け込んでる。 - 名無しさん (2022-03-09 22:37:52)
      • 多分そこです。タンクうぜーなー。強襲仕事してねーなー。って時に山肌登ったら殴りにいけちゃって・・・。そっちにいることもあるのね。 - 名無しさん (2022-03-10 12:58:04)
        • 狙撃系ポジはコスト450以上なんかだと開幕グルグルに参加できない隠れハイザックとか4号機とかが隙を伺っている。あそこだと直接ブースト登りする相手を視認しやすいし。 - 名無しさん (2022-03-12 17:10:18)
  • 一番最初に撃破されたり、最初のWaveで敵全滅させて残った味方が修理したいのに自陣の中継取りにいかない奴が多すぎるわ。重要な場所なんだからボケ~とリスポン時間待ってないで中破してる味方の代わりにとっとと確保して欲しい - 名無しさん (2022-02-15 19:33:08)
  • 250コストのここはまた違った意味でクソゲーだなあ。量産ガンタンクによる山籠りに対しヅダ以外の強襲出しちゃってると全く打つ手が無かったり、かと思うと量産ガンタンクが味方支援なのを見て出完したはずなのに敵側陣地に突撃してばかりの謎ムーブを繰り出す汎用だらけだったり… - 名無しさん (2022-02-08 22:15:43)
    • 高台量タンクしてる側としては、味方コマンド2体いたから選択して、敵を手前でよろけさせれば格闘振る機会増えるだろうなで運用してるんだけどね。相手側支援無しの寒ジム多めなのに敵陣突するんだよね。支援に支援されている感が癪なんだろうね。中盤逆転されかけたよ。 - 名無しさん (2022-02-24 22:54:58)
    • タンク相手ならアッガイで裏から行くか、アッグ突撃で頑張るかかな - 名無しさん (2022-04-27 22:45:33)
  • オンライン交流マッチでも初戦敗退チーム以外は支援機不在。北極・廃墟・砂漠どのマップでも不在だ。強襲強化以降、支援機自体がお荷物状態。 - 名無しさん (2022-02-08 16:18:03)
    • でも、強襲強化しろと言い続けたのはユーザー側ですし。その結果、支援どころか汎用もなぎ倒していく強襲ばかりになってきたな。北極とかもう全機強襲でいいんじゃないか? - 名無しさん (2022-02-08 19:00:29)
      • そもそもの原因は汎用が全能機体になりつつあることなんだけどね - 名無しさん (2022-02-08 19:12:27)
        • そもそもの原因は汎用機が編成の半数以上を占めるのが原因だろう。編成を強襲2:汎用2:支援2に固定すれば強襲強化は不要だった。 - 名無しさん (2022-02-09 00:35:35)
        • 汎用が万能なのはその通りだけど、それでも支援機の処理は強襲の方が圧倒的に早いよ。ただ、今は強襲が強化されすぎて、対支援機はもちろんのこと、対汎用機に関しても、汎用が汎用を殴るより、強襲で汎用を殴った方が火力が出るとか、おかしな状況になってるのが問題だと思うよ。 - 名無しさん (2022-02-09 15:35:44)
          • そりゃタイマンなら強襲が勝つわ。代わりに汎用は数で補えるやん - 名無しさん (2022-02-09 16:33:13)
            • 強襲5 vs 汎用5 でも強襲が勝つんじゃないかね。補正によって汎用から大ダメージ受けるけど、強襲も火力が高いから同じくらい汎用にダメージ出るし、もはや強襲の方が不利ってことは無いよ。 - 名無しさん (2022-02-09 19:16:31)
              • 北極なら確かに強襲染めでもイケるけど、あくまでも狭所特有の現象よ。補正かかる以上相対的に強襲不利なのは変わらん - 名無しさん (2022-02-09 20:08:37)
                • 横からだけど、せいぜい「港湾で狙撃支援固めやられると強かった」くらいのものよね>強襲染めは狭所特有 - 名無しさん (2022-02-09 23:32:41)
                • まあ、補正かかってもリ・ガズィのチャー格とかエグいけどな…。ダウンした時は汎用からの攻撃よりもリ・ガズィのチャー格の方が怖い。広いマップはバランスの良い構成の方が良さそうだけど、狭いマップは強襲多めの方がやれる感じがする。北極や地下基地では強襲が汎用の役割も出来てしまうんだな。 - 名無しさん (2022-02-10 02:03:38)
                  • そりゃ要チャージの制約とリスクの上での渾身の一撃だからな。当たるほうが悪い。狭所だと強襲が強いのは確かだけど汎用と役割が入れ替わるなんてことはない。汎用の役割はライン構築、強襲の役割は遊撃。北極みたいなステージだと交戦距離近すぎてラインもクソもないから強襲が動きやすいってだけ - 名無しさん (2022-02-10 11:50:49)
                    • 最近の強襲って汎用をそのまま強襲に変更しただけのような機体が多いから、汎用の代わりが出来てしまうんだよな。 - 名無しさん (2022-02-16 15:48:50)
                      • どの機体のことを言ってんだ?それなりに射撃ができる強襲がいたとしても、汎用相手に射撃戦挑むのは分が悪すぎるぞ - 名無しさん (2022-02-16 18:06:15)
                        • なんで射撃の話になってんの?北極とか地下とか狭いマップの話でしょこれ。北極で射撃戦なんかほとんどしないよ。 - 名無しさん (2022-02-21 16:13:23)
                          • 赤枝の内容でそれを読み取るのは無理だよ…狭所で射撃戦しないってわかりきってるならマイルドな性能の汎用風強襲なんか出す意味なくね? - 名無しさん (2022-02-21 20:36:27)
                            • 結局、前線を形成するのに必要なのは、即ヨロケや回避、MAみたいなスキルを持ってるかが大きい。すでに汎用のスキルは強襲もほとんど持ってるし前線張れないわけではない。むしろ、MA2や3連撃、アサルトBとか、強襲オンリーのスキルの方が多いんだからね。強襲は格闘機が多いから射撃マップは確かに苦手だろうけど、格闘能力は高いので補正があってたとしても汎用に大ダメージを与えられる。狭いマップなんかは強襲で汎用の役割も出来てもおかしくないんじゃないか? 汎用と強襲どちらも即ヨロケ、回避、MA持っているんだし、もはやカテゴリー以外ほとんど差が無いのが現状でしょう。 - 名無しさん (2022-02-22 02:02:18)
                              • 狭所前提の話だろ?なんでそういうステージで強襲が動きやすいかって、交戦距離が近すぎて前線らしい前線が形成されないからだよ。なのに前線前線って…前提がおかしくないか?前も言ったけど強襲で汎用の役割ができるってのは違う。汎用の役割である前線維持が狭所では難しいから強襲でゴリ押ししたほうが強いんだ。代役が効くというよりはその役割を食ってると言うべきか - 名無しさん (2022-02-22 07:02:36)
                                • だから狭所というのを前提に話をしてるのでは?そもそも北極基地の板なんだし。逆に聞きたいけど、君は前線維持ってどういう意味で考えてるんだい? 自分としては、ざっくり言うと重要な中継や拠点、有利な場所を取られないようにする行為だと思ってる。まあ、重要でもない場所を維持する必要無いしね。それに必要なのは即ヨロケで味方のカットや敵をダウンさせる能力。MAのような切り込みやすいスキル持ちが好ましいかなと思う。現状、強襲も持ってるし、前線張れないわけではないと思うんだ。もちろん機体によるとは思うけどね。 - 名無しさん (2022-02-22 15:56:28)
                                  • 前線って味方が足並み揃えて戦ってるラインのことだろ?前線維持は文字通りその状態を維持すること。中継防衛などは一要素であって主目的じゃない。で、これが北極や地下みたいなところだと、まず常に乱戦なので前線はほぼ存在しない。存在しないものを維持する意味はない。おまけに中継の重要度は低いしマップ全域が主戦場みたいなもんだから殊更乱戦になりやすい。やっぱり前提が噛み合ってないんだよな - 名無しさん (2022-02-22 18:06:06)
                                    • 今まで汎用でごり押ししてたのが強襲でごり押しに置き換わったのだから、汎用の代わりが出来ているってので間違いではないな。 - 名無しさん (2022-03-05 13:50:25)
                                      • 言ってることコロコロ変わるなお前。汎用さんは前線形成して整然と戦ってんの?乱戦上等のゴリ押ししてんの?どっちなの??? - 名無しさん (2022-03-05 14:22:32)
                                        • 一貫して「強襲で汎用の代わりが出来てしまう」っていう意見なんだが変わってるか? そもそも常に乱戦が発生してるから前線はほぼ存在しないってのがわからん。乱戦だろうと主戦場になってるならそこが「前線」だよ。乱戦での前線維持に必要なのは即ヨロケによるカット能力や火力だろう。そう意味では乱戦時の前線維持は確かに「ごり押し」が良いんだろうよ。前線維持の方法が「ライン形成」「ごり押し」のどちらが良いか、北極のような狭所は後者だろうね。 今まではライン形成だろうがごり押しだろうが、前線維持は汎用がやっていた。だが、強襲が強化されすぎて、汎用と同じ事を強襲でも可能になってるってことだ。逆に聞きたいが、前線維持に必要なことって何さ? 皆と足並み合わせて戦うというのが、今の強襲にできないとは思えん。 - 名無しさん (2022-03-05 16:22:04)
                                          • 前線って文字通り「線」だよ。足並み揃えて戦えてるラインが前線っての。逆に敵味方入り乱れる戦いは秩序だったラインなんてない。前線と乱戦は相反するものだよ。前線維持に必要なのは射撃能力と耐久。基本的にそれを担うのが汎用。なのになんで汎用でゴリ押し戦法するつもりでいるのやら?大体北極なんてマップ全域主戦場なのに何を維持するの?やっぱり前提が噛み合ってないんだよなあ。君の理論は「汎用の役割を強襲でもやれる」じゃなくて、「強襲の役割を汎用でやろうとして結局強襲に食われた」だな - 名無しさん (2022-03-05 19:42:50)
                                            • 【前線】戦場の最前列。敵と直接に接触する線。 乱戦だろうとそこが最前列なら戦場では「前線」だ。というか、厳密には乱戦だとしてもラインは存在するだろう。 - 名無しさん (2022-03-05 20:28:01)
                                              • あとまあ、射撃能力と耐久で良いなら今話題の強ZZでやれるってことだな。 - 名無しさん (2022-03-05 20:59:40)
                                              • 「列」「線」て書いてあるな。なに?俺の理論を補強してくれるの?w つーか北極のラインってどこよ?無人とか墜落みたいな明確なラインが北極のどこにあるの?強化ZZの性能知らんけどパッと見遊撃向きの性能だが、こいつにわざわざ前線維持させんのナンセンスじゃね?いくら高性能ったって不利補正の影響はバカにならんぞ - 名無しさん (2022-03-05 22:36:31)
                                                • 何言ってんだ?君は梅雨前線のようなああいうラインを思い浮かべてるのかもしれんが、ここで言ってる前線はそういう意味じゃないぞ?よく陣営を「凸」で表現するのを見ると思うが、凸と凸がぶつかっている場所が前線だ。その場所が乱戦になっていても前線だ。前線は戦況によって移動するんだから、北極も廃墟も無人もどのマップも明確なラインなんて存在しない。前線になりやすい場所があるというだけだ。てかもう、これじゃ拉致があかないから一旦話を元に戻そう。そもそも強襲が強化されすぎて汎用の代わりが出来てしまう…ってのが最初だ。即ヨロケ、回避、MA、さらには汎用もなぎ倒していく火力。もう何でも揃ってるからね。汎用は色々な機体があってバリエーションに富んでいるけど、最近は強襲だってバリエーションが豊富になってきてるんだから、汎用の役割を担える機体があってもおかしくない。しかも、全体的に性能が高いというね。ネロとネロトレ、キュベとキュベ2とか、武装も似通ってるのに全体的に強襲の方が性能高いでしょ。すでに汎用と強襲はほぼ差が無いといっても過言ではないよ。 - 名無しさん (2022-03-05 23:53:52)
                                                  • 長い…つーか細長い。これ以上やりたいなら別に木を生やすか議論板に投げてくれよ - 名無しさん (2022-03-06 00:17:45)
                                                    • そうか…まあ、これ以上議論しても平行線だろうしここらで終わりにしよう。 - 名無しさん (2022-03-06 01:08:09)
  • 相手に可変支援いたら速攻でシャトル壊すべきなんだけど相手全滅状態になっても自分しか壊しにいかなくて相手支援に撃ちおろしされるの悲しい - 名無しさん (2022-01-17 09:19:23)
  • 支援に乗りたいのにランダムで此処しか出ないと絶望する - 名無しさん (2022-01-13 02:08:37)
  • 板違いなんだけど北極は面白いって明言しときたいわ。攻略的なことにも触れつつ理由書いてたらダラダラ長くなったからやめとくけど、支援機が割り食ったとしても面白い。というかカジュアルに楽しみたい人にとってストレスが少ないんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2022-01-08 15:55:18)
    • カジュアルに楽しみたい人にいいマップってのは分かるがこのゲームの根幹が三竦みである以上、支援出したくないマップというだけでやっぱりバランス的にはクソなマップと言わざるを得ないな。あとABで対等でもないしね、A側は初動右高台に上るムーブが強いという点で不公平。なんで点対称に作ってくれないんだろうかこの運営は - 名無しさん (2022-01-09 19:50:49)
      • 神マップって言える所って廃墟ぐらいしかない気がする。3すくみ機能してるし射撃機体も格闘機体もどちらも活きるちゃんとしたマップ。 - 名無しさん (2022-01-09 20:11:08)
        • 廃墟は廃墟で「待ち戦術なんてやめて近接MS戦がしたい」というある種のプレイヤーのこらえ性のなさで成立してる感はある。北極だって別に支援を守る戦い方をしたって構わないはずなんだけどさ - 名無しさん (2022-01-10 00:43:46)
  • 開幕グルグルに文句言ってるのは大体アホな支援なんだよな。右回れば敵の背後取れるし、シャトル台取った方が有利だからなんだよ。仮に待ち構えても渋滞なるし、下降りたら撃ち下ろされるしデメリットしかないわ - 名無しさん (2022-01-02 19:46:30)
    • 開幕、中継側にジャンプしてシャトル脇から出てくる敵を狙えば、相手は下降りるしかないので待ってた方が有利なんだけどね。反時計回りが有利なのはわかるけど、ちゃんと対応すれば、その反時計回りの利点を潰せるので実際は待ってた方が良い。…のだけど、野良だと脳死でグルグル回るから仕方なく皆で仲良く回るしかない。 - 名無しさん (2022-01-04 05:21:49)
      • 中継なんて遮蔽物ねーし狭いし論外やわ - 名無しさん (2022-01-07 17:26:02)
        • 中継には小さいけど障害物あるよ。シャトル脇なんて障害物すら無いんだから、前に出るか下がるかしかないよ。 - 名無しさん (2022-01-07 21:23:01)
          • あとは中継左下の壁付近にも1人配置しておけば、シャトルから降りてきた敵にも対応できる。ここまでくると、大抵、敵支援機以外はシャトルから降りてくるよ。 - 名無しさん (2022-01-07 21:32:32)
            • 開幕の話しやろ?シャトル台付近だったら遮蔽物たくさんあるやろ...中継なんて狭くて一本道で射線も通りやすいんだから狙い潰されるのがオチやわ。それこそ変形機とかにシャトル脇の鉄塔取られたら格好の的にされるわw狭くて挟撃されやすいマップだから待ち伏せは不利なんだよ。そこを理解して。待った方が有利ならみんなそうするわ - 名無しさん (2022-01-08 11:51:08)
      • 中継付近が横並びで射撃できるほど広くて遮蔽物も多ければよかったんだけど、MS2機分ぐらいしか広さがない上にその半分に遮蔽物が置かれて射線が通らないから火力集中もできない。相手側はシャトル脇抜ければ多少なり広く取れるし支援機なら南北の橋から撃てる、難ならシャトル横タワーからの撃ち下ろしし放題になる。後考えられる手段は拠点後ろ高台籠りだけどすぐに移動できる訳でもないし通路も狭いしで敵に追いつかれる方が早いと思うな - 名無しさん (2022-01-07 21:34:17)
        • そうなんだよね。そもそも中継の遮蔽物(コンテナ?)って普通に機体はみ出してるしなw結局はマップの構造と狭さ的に待ち構えるのは不利でしかないから誰もやらないんだよな - 名無しさん (2022-01-08 11:56:02)
      • 開幕ジャンプして着地硬直狙われるし、硬直消すためにスラ吹かしたら角度によってはすく台下に落ちてしまうやん。そもそもアサブ持ちじゃないと中継にジャンプするころには敵がすぐ目の前までに全機突っ込んでくるしで開幕ジャンプ悪手すぎるでしょ - 名無しさん (2022-01-08 17:06:50)
    • B側に限って言えば、シャトル台の上とってすぐにA側に攻撃すればA側のシャトル台は狭いから渋滞起こして数的有利作れるんだけどね。 - 名無しさん (2022-01-08 17:15:51)
      • 最初に出てくるのがマニュ持ち強襲の可能性高いからどう考えてもリスクしかないわ - 名無しさん (2022-01-08 21:18:01)
        • だから回らないで全員or複数で迎撃するならって事。仮にズサかダグドールのいるコストなら、胸ミサかリーダー置けばそれで大体は止まる - 名無しさん (2022-01-09 19:57:08)
    • ただの偏見じゃん - 名無しさん (2022-01-13 02:09:16)
    • 回遊魚かのごとく2周ぐらいして戦闘始まっていても周回するバカがいてな - 名無しさん (2022-01-15 16:44:58)
  • 700の火力があったら拠点なんてリス合わせ中にほぼ瀕死レベルまで壊せるんだから頼むからさっさと火力集中させてほしい。のんきに散歩してる場合じゃねえぞ - 名無しさん (2022-01-01 15:13:52)
    • 2分になるまではミリ残ししとけよ - 名無しさん (2022-01-01 16:05:05)
    • 拠点に戻ってリペアするヤツが多すぎるね。 - 名無しさん (2022-01-01 16:14:26)
  • 開幕敵リスまでグルっと回り込むの意味不明なんだけどなにあれ?敵支援殺せるからなのかもしれんけどこっちに支援いたら同じ事になるから意味なくね? - 名無しさん (2021-12-28 07:49:24)
    • このゲームはカメラ(レティクル)の関係で左(機体)から右(照準)に向かって攻撃が放たれる。この事から自分から見て右側に居る相手に対しては攻撃が通りやすく、左側に居る相手には攻撃が通り難い。 このMAPだと中央シャトルを挟んで撃ちあいをすると相手は機体の左側を隠しながら右側から攻撃ができるのでこっちからの攻撃は通りにくいし、相手はシャトル台(上)から地面(下)に向かって攻撃するのでさらに有利になる。 - 名無しさん (2021-12-28 07:57:07)
    • 高コストだとついていかないと自分だけ遅れて狩られるから置いていかれないように走る。正直そこまでプラスの意味はないと思ってるがやらないと自分だけ集中砲火食らうしマップ構造の問題だね - 名無しさん (2021-12-29 23:32:51)
    • 味方の殿が捕まっても相手の殿を捕まえれば一応は五分五分。ただ捕まったのが自分だった場合クッソ気分悪いけど。 - 名無しさん (2021-12-31 13:27:46)
    • 敵が渋滞起こしててもその敵無視してグルグルしてたりもあるし、馬鹿の一つ覚えでやってるだけでマジで何の意味もなさそうなんだよな… - 名無しさん (2021-12-31 13:32:40)
  • そもそもこのクソ狭いマップで支援に乗るなよ。意地でも乗りたいなら支援要請とか文句言うな。自分が足引っ張ってることに気づけ - 名無しさん (2021-11-24 15:30:05)
    • だからみんな乗らなくなってきてるだろ。で三竦みのゲームなのに一兵科まるごと要らない扱いのマップは流石にクソマップですわという話よ。ゲームシステムの根幹に破綻を来すレベルなのに目を瞑れるプレイヤーからすれば良マップなんだろうというのは分かる。俺は瞑れない。 - 名無しさん (2021-11-24 15:49:42)
  • 450より上だと支援に乗るならある程度は自衛しろってマップだよな狭すぎるから汎用に相手でも足止めていたら強襲にワンコンで爆散させられるから - 名無しさん (2021-11-23 14:52:46)
    • こんなマップにわざわざ支援で出て自衛するたって同じ腕の強襲相手には9割型不可能だし必死に逃げ回って自衛してるってことはその間汎用にダメージ出せないってことだしやってて面白くもない。結局出さないのが正解って話にしかならないと思う。クソマップだからしょうがないね - 名無しさん (2021-11-24 15:52:21)
  • 野良で支援使って開幕で後ろの高台登るなら編成画面でチャットしてほしい大半が自衛できず即落ちするかそいつを守る為に戻った奴が袋叩きにされるから - 名無しさん (2021-11-23 14:32:18)
  • 支援機不遇なぁ…中央のロケット台平地にしたら多少マシになんのかね…? - 名無しさん (2021-11-19 05:41:04)
  • ここを酷評したい支援乗りの気持ちは解るが強襲乗りからしたら無人都市はクソMAPだと思うだろうし、MAPによって戦術や機体は変えるもんだろ。できないならある程度やれるように努力するか自分なりに戦術考えるしかない。まぁ、欲を言えば遠近バランス良いMAPがあってそれに対して遠距離寄り、近距離寄りのMAPがあればいいんだけど、一番バランス良いMAPってどこ我だろうなぁ、って思いはするが - 名無しさん (2021-11-18 22:41:16)
    • 現状で一番バランスいいマップとなると、やっぱデブリじゃないかな? - 名無しさん (2021-11-18 23:05:56)
      • 宇宙じゃん?!いや、俺もあそこ好きだから確かに!って思うけどね。地上だとどこだろうなぁ… - 名無しさん (2021-11-18 23:16:27)
        • 多分廃墟だね。遮蔽多めだから格闘機は活躍しやすいし、一方射撃機のための高台とか射線を通しやすい地形もちゃんとある。その高台はアクセスがしやすく作ってあるから理不尽感もない。拠点前通路が3方向から攻められるようになってるのもGood。まあガチの狙撃機は無理なマップだけどかなりいろんな機体が活躍しやすい方だと思う - 名無しさん (2021-11-22 12:02:26)
          • 廃墟は確かに色々やりようあるわな。高架上が強ポジだから、みたいな話しが出たりするけどバランスは良い方だと思う。一番マシ。廃墟基準にするとほかのMAPは大概偏ってるよなぁ… - 名無しさん (2021-11-23 15:27:47)
    • 機体は選ぶべきだが、属性選んだらクソマップだぞ - 名無しさん (2021-11-18 23:20:49)
    • 無人は言うほど強襲に厳しくないと思うけどな。ヘビアタ機体でブイブイ言わせられるし。主戦場が狭っ苦しい港湾とかのほうが辛い。 - 名無しさん (2021-11-18 23:44:07)
    • 個人的に3属性使うし何なら格闘するの大好きだけどこのマップはあんまり好きじゃないよ。一つの兵科がない方がいいと言われてしまうレベルのマップはさすがにさすがに…そういう意味では港湾とかもあんまりかな。無人は射撃が重い部分あるけど、港湾みたいな溝もないしビルや導線もあるから射撃ありつつ格闘もしっかり狙えるから嫌いじゃないが左右非対称の部分で少し不満がある。墜落はいいとは思うけどいかんせん中継がなぁ… - 名無しさん (2021-11-19 05:12:28)
      • 港湾は強襲ほとんど要らんな、嫌いだわ。使える強襲は5号機みたいな射撃で確りダメージ出せる強襲位だな...無人都市もビル上引きこもられると手が出んし嫌い。 - 名無しさん (2021-11-19 05:34:06)
    • 強襲がそもそも低性能な低コストは別として中コスト以上の無人は普通に3竦み成立する。なんせ射撃出来る強襲が普通にいるからな。無人デュラハンとか明らかな強機体の一つだと思う。北極における支援の不要さなんかと比較にならないよ - 名無しさん (2021-11-21 12:52:38)
      • そもそも今のゲームバランスだと強襲は過剰に性能盛られてるから不利マップでも余裕で活躍できるんだよな。対して支援は下手したら汎用にすら狩られるレベルで弱くされてるからw - 名無しさん (2021-11-21 16:57:18)
  • 今作の強襲は鬼のように強いから、こういうマップで無双状態になるのは予想出来ただろうにクソ運営 - 名無しさん (2021-11-18 18:44:18)
  • ここは赤1青4が1番気が楽。編成じゃんけん的にも理にかなう程度には。 - 名無しさん (2021-11-18 16:04:43)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2022年03月09日 12:47