北極基地


特徴

  • 廃墟都市より更に全域が小さい、少人数向けのマップ
  • 輸送シャトルを中心に貨物運搬用のブリッジで4区画に分かれている。
  • 戦闘開始から5秒後には接敵できる広さ。戦場の直径は約700m。常に戦い続けられる戦場に身を置きたい方にオススメ。
  • 拠点の右横に61式戦車が設置されている。
  • 中継地点はそれぞれの本拠点近くの運搬橋の上にある二箇所のみ。
  • 狭いだけでなく、高低差の激しい立体的なマップ。地面の起伏はもちろんのこと、東西南北にアクセスルートの多い運搬橋が走り、北西と南東の広場には背の高いブロックが置かれている。
  • 運搬橋は南北で高さが違い、南側のほうが高い。また南の運搬橋は発射台からはジャンプしないと登れないため、北に比べてアクセスが難しい。
  • 運搬橋はどれもアクセスポイントを複数持つが、どれも両端にしか繋がっていなため、真ん中あたりに陣取られるとアクセスが難しい。一方で運搬橋は足場が狭く、なれないうちは足を滑らせて落ちやすい。
  • 発射台も複数のアクセスポイントを持つが、南北の高低差の関係で北側が広く、南側が狭い。南側ではボトルネックを起こしやすいので、南側を利用するのは難しい。
  • 発射台南には二本のタワーがあり、ジャンプで登ることで西側タワーは南西一帯を、東側タワーは南東一帯を見下ろすことができる狙撃ポイントとなる。このタワーは登るのにジャンプを必要とすることからアクセスが難しく、隣のタワーにジャンプで飛び移りやすい。
  • 本拠点の背後には段々畑のような基地部分がある。こちらも東西の運搬橋やスロープなど複数のアクセスポイントがあるものの、一番高いエレベーター出口の付近はアクセスが難しく、かつ南北を隔てて自陣側を一望できる絶好の狙撃ポイントになっている。
  • 基地部分の中腹には南北の運搬橋の端に繋がる通路の出入り口がある。通路はそれぞれ、西と南、東と北をつないでいる。

全景マップ


風景

  • 少し高くなっている輸送シャトル周辺や、貨物運搬用のブリッジには、ストレス無くアクセスできるよう、あらゆるところにスロープが設置されている
    • ちなみにジャンプ等高所から雪原に着地すると普段と違った雪を踏みしめる音がする。

  • 外周側(拠点から見て後ろ側)は高台とトンネルがある
    • レティクルのある位置も普通に登れる。ちなみにその下にあるリフトが邪魔してジャンプ必須に見えるが、リフト左右からブースト移動で抜けられるのでジャンプしなくても行ける

  • トンネルはMS2体分くらいの広さで、拠点の後方から右側へ抜けれるようになっている
    • B側の後ろからいけるトンネルは途中で坂になっていて低い位置に繋がっている

  • 中継リスポーン位置
    • 自軍側なら貨物運搬ブリッジ上に、敵軍側なら雪原側にと、押し込まれても逆転しやすい位置にリスポーンする

  • 北極基地MAP中央の輸送シャトルは、 ダメージを与えることでぶっ壊れる
    • MSや拠点のようにHPがあり、 50000 削ると大きな爆発とともに破壊される
      • ちなみにシャトルに与えたダメージは、リザルトの与ダメージに反映されない
    • 爆発の際は、近くにいるMSには大よろけが発生する
      • シャトルの爆発も拠点と同じ扱いのようでスキル「耐爆機構」所持機体はよろけない
    • 壊れる際は周辺の高台部分も破壊され、中央は輸送シャトルの少し盛り上がった残骸だけになる


戦術・立ち回り

  • 中継の重要さが際立つ。中継からのリスポーンはブリッジ上からになるため、高台の多い本マップでは最初から上に出られる時点で相当楽になる。
  • このステージは狭いので乱戦向きかと思いきや、高所にアクセス困難な狙撃ポイントが複数あるため、意外と防衛戦も可能な作りになっている。
  • ちなみに自陣側の中継点を取られると相当不利になるので、開幕では自陣側の中継点を占拠し、それを最後までキープすることが大事となる。もし損失した場合は上記のブリッジの上下でリスポーン云々も無意味化し、更に少ない砲撃要請ポイントを全損することに繋がる。
  • 基本戦術としては相手側の中継点を占拠し、それを足がかりに相手チームを本拠点周辺に押し込め、リスキルに追い込むことにある。
  • 開幕では自陣中継点を安易に奪取させないために運搬橋に一人登って制圧するのが望ましい。残りのメンバーは発射台に登って敵中継拠点制圧を妨害、またはこちらの制圧を援護する。ただ、敵の殲滅を優先する場合は自陣中継点を気にしつつ、攻めるのもいいだろう。
  • 乱戦になりやすい構造上、敵を早期にダウンさせて疑似枚数有利を作ることは非常に有効敵である。
  • 支援機は乱戦に巻き込まれないように、本拠点後ろの基地部分に移動するか、自陣中継点付近で中継点を守りつつ火力を送るのもいいだろう。地形の都合上、Aチームのほうが発射台南側のタワーに早くアクセスできるため、Aチーム支援機はそちらに陣取るのも有効である。
  • 発射台周辺での大乱戦が予想されるが、実は発射台上は南側が狭い関係上、反時計回りに攻めるセオリーからAチームのほうが若干不利であったりする。ただし若干なので、状況次第では気にならないことも。
  • 相手中継点を取れれば、戦況も大詰めである。あとは本拠点リスポーンする機体を高低差を生かして上下から攻め、リスキル状態に持ち込めれば勝ち確定だ。
  • 逆に取られた場合はその場で戦ったとしても大きな不利が付く。そんな時は多少の犠牲を払っても相手側中継拠点を占領する以外に逆転することは難しい。しかも相手中継点を取って、初めて状況が互角に戻るだけである。

  • 左右は通過不可だが、中央側の細路地は歩兵が通れる。中央付近から拠点方向まで伸びていて攻撃も当たらない。
    • 下からの中継制圧はアプデで不可能になりました。

機体別の戦術

汎用機

  • 中央発射台を陣取れると相手側の中継確保が困難になり、足の遅い自軍支援機に最短距離で強襲機が向かいやすく、敵支援機が発射台のタワーなどに陣取りやすくなるなど不利になる要素がおおいため、開幕ではまず中央発射台周辺確保から維持するのがメインの仕事。
  • 接敵が早いので単独行動で浮くと一瞬で蒸発する。なるべく味方と同時行動するように。
  • どこにいてもバズ格闘の距離になりやすい上、高台に登らないと満足な射線確保が難しいため、射撃型汎用機はとても動きづらい。ストッピングパワーが求められるステージでもあるため、格闘型または遠近両方こなせる汎用機が望ましい。
  • 高低差が激しい為、フライトシステム持ちも大いに有効。逆にそういった機体に対する対策機体も編成しておきたい。

強襲機

  • 高台が多くて一部の機体以外は対支援が非常にやりづらい。敵支援機が高所に陣取ったり、立体的な機動をされると補足するのにかなり手間取る。
  • 支援機が高所に陣取った時のために高威力な射撃兵装があると対処が楽。
  • 高低差が激しい為、フライトシステム持ちも大いに有効。
  • 全体を通して接近戦による乱戦になりやすいため、強襲機でも汎用機に対して活躍できる機会は多い。逆にそれだけカットされやすい環境でもあるため、コンボの長い機体は注意が必要。

支援機

  • 接敵までが近い都合、味方集団に随伴するよりまずは近場の高台に陣取ってカットや与ダメ出す係に徹したほうが仕事ができる。
  • 序盤は拠点後ろ側の高台に陣取るのも有りだが、味方が中央を確保しはじめたなら中央発射台付近のタワーなどに陣取ったほうが観測も届くし射角も広がる。逆に味方が開幕中央を放棄した場合は強襲機がまっすぐ向かってくる可能性もあるため、その時は覚悟したい。
  • 味方に随伴した場合も大乱戦のど真ん中に身を置くことになるため、緊急回避の無い支援機は狙われやすい。
  • 目的によって機体を選ぶべきである。つまり高台からの支援を目的とするならば、爆風射撃のある機体が有効である。逆にそういった支援機などをアンチスナイプすることを目的とするならば、ビーム系のほうが適している。
  • 基地部分の最高位置にある狙撃ポイントは自陣側一望でき、タンクなどでキープできれば自陣側での戦闘を大きく有利にできる。ただしタンク系は足が遅いことからそこに至るまでに味方の手厚いサポートを必要とする。
  • シャトルが破壊されると、同時に中央側の高台も壊れるようになったので陣取る際はシャトルのHPにも注視したい。

アップデート履歴

  • 2020/02/27:新規追加
  • 2020/03/09:レーティングマッチ/クイックマッチで出撃できるMAP「北極基地」の参加人数を「5 vs 5」に変更
    • カスタムマッチや、地上ランダムで選出された場合は「6 vs 6」のまま
  • 2020/03/26:エリア中央にある輸送シャトルを破壊した際の爆風に巻き込まれてもMSに「大よろけ」が発生していなかったため修正
    • エリア中央にある輸送シャトルに描かれているマークが不自然に歪んでいたため修正
    • 出撃したMSのペイント効果「SPECULAR」が反映されていなかったため修正
    • MAP改修
      • エリア中央にある輸送シャトルを破壊した際、周辺の高台も破壊されるよう変更
      • エリア中央にある輸送シャトルを、貫通タイプの射撃攻撃でも貫通しないよう調整
      • 拠点の自動修復範囲が他のマップよりも広かったため、同じ範囲になるよう調整
  • 2020/04/30:不具合修正
    • 中継地点A及びBを、橋の下からも制圧できていたため修正
    • エリア中央にある輸送シャトルを破壊していないのにも関わらず、勝利演出時に消えていたため修正
  • 2020/07/21:不具合修正
    • エリア中央の輸送シャトル破壊時及び破壊後の瓦礫内に、パイロットが閉じ込められる場合があったため修正
    • エリア中央の輸送シャトルや鉄骨付近に密着している場合、カメラ方向とは別の方向に攻撃してしまう場合があったため修正
    • エリア中央の輸送シャトルの土台や鉄骨等に密着した状態で攻撃すると、輸送シャトルにダメージが入る場合があったため修正


MAPイメージ

  • 「0080-ポケットの中の戦争-」第一話の後半から終盤に出てくる、地形をイメージしたMAPとなっているが、シャトルは発射しない。

コメント欄


過去ログ 1


  • ここは敵味方の編成見てシャトル破壊の判断できるかどうかでだいぶ変わってくると思う - 名無しさん (2021-04-11 18:07:56)
  • 支援でしっかり成績出してるSの人とかよく見るけど、序盤ムーブどうしてます?足が遅いから随伴できず、一瞬で落とされる。可変機なら高台登ればいいんだろうけど。それとも1落ちは諦める? - 名無しさん (2021-03-28 12:57:31)
    • 状況にもよるけど互いの支援機を交換して始まることもあるからしょうがないこともままある。支援乗りたいなら鈍足を避けるか、強よろけや範囲の広い単発爆風武器持ちでシャトルの隙間から敵の先頭に当てて足止めする - 名無しさん (2021-03-28 13:22:05)
      • ズサのミサイル爆撃とか置いとくと良さそうですね。ありがとうございます,参考にします。 - 名無しさん (2021-03-28 17:26:03)
    • いっそのこと開き直って開幕のどさくさに紛れて物陰にしゃがんでレーダーから消えるのも手。どうせ味方はぐるっと回ってくるから足並みも揃えられるし - 名無しさん (2021-04-08 22:11:18)
      • アイザックが相手にいたとしても範囲レーダー使うのはかなり遅れるから意外と待ちはアリと思ってる。 - 名無しさん (2021-04-08 22:13:51)
  • 開幕反時計回りトレンドを決定付けた罪深いマップ - 名無しさん (2021-03-24 11:39:03)
  • ぶっちゃけこのマップは殴り合いメインで強襲有利だから支援出す必要性すら無いぞ。3色馬鹿が勝手に出して喚いてるだけ。実に滑稽である - 名無しさん (2021-03-22 12:19:57)
  • 支援機守るつもりないならいっそのこと支援機抜きで観測持ちを編成に入れてた方がマシだなって言うくらい支援機死ぬマップ。汎用機乗りは総じて目が悪いから知らないが強襲機素通りさせるし - 名無しさん (2021-03-16 03:00:56)
    • 汎用に頼ってる時点でPSお察し。文句言う前に汎用から孤立しない立ち回りを身につけよう!救援要請出す奴ってほんと地雷しか居ない - 名無しさん (2021-03-19 12:26:31)
    • このゲームのデザインがいかれてるだけでそれが本来あるべき姿だぞ。強襲は汎用から逃げる足もないが下がって仕事できるわけでもなく前でないと行けない。天敵1匹しかいなくって天敵に近付く必要もないのにちょっと普通の戦闘させられると愚痴っちゃう辺り相当面白い。まぁそれで何とかなっちゃうクソゲーだから支援とか射撃汎用即決マンばっかで編成ぬけ多発になってるのが今のバトオペなんだけどさ - 名無しさん (2021-03-19 12:35:56)
    • 「汎用機乗り」という断じ方の時点でまあ色々と察せられるわな。あと目が悪いんじゃなくて助ける価値が無いと判断されてるケースもあるで。どんなマップでも、いついかなる時でも支援は守られて当然とかそんなルール無いしね。 - 名無しさん (2021-03-19 13:24:41)
    • どう見ても支援きついマップって誰でも分かるじゃん。汎用だっていつでも強襲見れないし、その見れない隙を突いて支援にすぐ噛みつけるくらい狭いマップなんだから。汎用に責任押し付けて強襲に絡まれたくないなら支援に乗らなきゃいいし、木主が汎用なら木主が支援徹底的に護衛したらいいんじゃね? - 名無しさん (2021-03-19 13:30:14)
    • 同数で勝負するゲームで無条件で守ってくださいは無理だよ。支援なら汎用を「支援」しましょう。汎用に「支援」されるのが役割じゃないんですよ - 名無しさん (2021-03-22 12:27:01)
    • 目が悪いんじゃなくてそこまで面倒見きれない場面もある、守ってほしいのは自分も支援乗ってるからわかるが。まあどうしても支援守ろうともしないヤツもいるしそれは味方運が悪かったとしか言えん - 木主 (2021-03-24 01:19:48)
      • 枝に書くとき自分のにしか書かないから癖で木主って入れちまった…別人ですすんません - 枝主 (2021-03-24 01:20:53)
  • 高台支援に対する知識足りてないアホが多すぎるのがこのゲームの悪いところだな - 名無しさん (2021-02-26 12:47:17)
  • 支援開幕高台篭りが有利なのは250までだと思ってる。300からは強襲側がフリッパーはじめ高台にアクセスできるようになるからなまじっか支援で篭ると孤立して殺される。250なら迷わず量タンで篭っていいとは思うが - 名無しさん (2021-02-19 20:14:01)
    • とは言っても、高台に攻撃するにはシャトルより前に出ないとならないしフリッパー側もリスクは高いね。グループマッチなら強襲の位置をボイチャで連絡できるだろうから、思うように攻撃出来ないかも。だから350くらいまでは高台篭りも有効そうな気はする。まあ、400からはBR持ちも多くなってくるからキツイとは思う。野良の場合は開幕グルグル回るから、そもそも足の遅いタンクを選ぶ人は稀なんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-02-20 01:37:34)
    • 篭る場所は一か所でないうえに、支援が利用可能なジャンプしないと届かない高台はそこらに散らばってる。敵に飛行タイプがおるなら話は別だが、狭いのと開幕の立ち回りが厳しい事を除けばぶっちゃけ軍事基地とさして変わらん。 - 名無しさん (2021-03-10 10:17:37)
  • ぶっちゃけ最初は意思疎通できるなら支援高台に行って他も下で前線作って待ち構える方が強いと思うけどなぁ - 名無しさん (2021-02-14 10:50:02)
    • スコアの先取りすれば相手側は籠れないから、マウント取り続ける。強襲の射程も機動性も然程高くない300までなら有効かも。 - 名無しさん (2021-03-14 15:48:19)
  • 400なんかは、2種よろけ又はOH覚悟の短ct即よろけビーム編成で揃えてカット意識すると相手は覆せなくなるな。 - 名無しさん (2021-02-07 22:58:39)
  • 開幕右回りで遅れた支援を狩れるから美味しいマップだわな。馬鹿な奴は1人で残ってフルボッコ - 名無しさん (2021-02-06 00:00:24)
    • 味方の支援も刈られるのだから美味しくもなんともない。結局はそのセオリーをどう出し抜くかを考えて動かなければ五分以下。味方がタンク選択してたらみんなで護衛していっそ高台に上がるまでの時間を稼ぐ方が有利まである - 名無しさん (2021-02-10 02:28:41)
      • まずこのマップで支援出す時点で馬鹿で負け確。出せるとしたらC1みたいな高機動 - 名無しさん (2021-02-12 10:27:09)
        • は?本気で言っとるのか?このMAPなら高台の取り方や高所の攻防を心得た支援なら3冠4冠も高確率で出せるぞ。味方ガチャ事故ったら南無阿弥だがな - 名無しさん (2021-02-12 13:38:52)
    • 支援機で出て味方にきちんとフォローされた試しが一度もない。開幕即フルボッコとかアホらしくてやってられんわ。 - 名無しさん (2021-02-12 01:46:21)
      • コストにもよるが開幕の逃げ方や粘り方ってのもあってな。ま、ネタバレになるから教えぬが粘ってる間に味方がくれば開幕優勢いけるで - 名無しさん (2021-02-12 13:40:37)
  • 開幕回るのはいい。だが、一周する前に状況判断くらいしてくれ。なんで一周する前に戦場を見る事ができないんだ? - 名無しさん (2021-02-04 13:39:48)
  • 開幕右回り、足の遅い支援機とかステルス機はスタート地点から左にズレてしゃがんでやり過ごし、一周してきた味方と合流するといい具合になる。ただモタモタしてるとレーダーに引っかかってぼこされる事もある - 名無しさん (2021-01-31 02:19:27)
  • なんだかんだで1番楽しいマップ。他もこれくらい狭ければいいんだけど - 名無しさん (2021-01-31 01:08:55)
    • 広いマップが好きな人もいるんですよ - 名無しさん (2021-01-31 02:03:35)
  • このマップで定石なのか詳しくないけど、お互いシャトルの回りまわってブースト切れた後ろの支援機が死んでく馬鹿みたいなマップになってる。なんかシャトル回らなきゃダメって流れになってるのやめて欲しいんだけどな - 名無しさん (2021-01-30 16:34:13)
    • 右回りを理解していない馬鹿を狩るステージなんで - 名無しさん (2021-02-05 14:13:37)
  • 本当近接戦出来ない馬鹿が多いと環境機使っても負けるなこれ - 名無しさん (2021-01-19 20:22:24)
  • 開幕に支援機の護衛に最後尾で迎撃して、足止め渋滞にしてるのに味方が敵の最後尾に喰いつかないでウロウロしてる間に最初に落ちる事が多すぎて辛いんですが、この立ち回りはいい加減諦めた方がいいのかな… - 名無しさん (2021-01-16 19:10:22)
  • なんだかんだで乱戦たくさん出来るから大好き大人気なマップ。開幕支援が死ぬのがアレだけど - 名無しさん (2021-01-16 17:24:07)
  • コスト650は強襲機がいるだけで前線に穴が空きやすくなるステージだな。余程自信がない限り支援1機+汎用4機の組み合わせがベターだと思う。 - 名無しさん (2021-01-10 19:55:16)
  • 正直糞ステ。山岳、港湾よりはマシだけど - 名無しさん (2021-01-02 13:57:30)
    • でもなんだかんだ言って、ここって人気だよね。最近では墜落より多く見かける気がする。 - 名無しさん (2021-01-06 16:23:32)
      • 接敵距離が近いから支援機以外ならなんだかんだ楽しめる - 名無しさん (2021-01-06 17:11:13)
        • MS乱戦死体脳筋が好むマップ。 - 名無しさん (2021-01-06 17:48:20)
  • ここって初動のあれ以外除けば、現状まともに戦闘が出来る唯一のMAPなんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2021-01-01 02:34:18)
    • 思考停止して時計回りをして、後続がやられてるのに馬鹿みたいに追っかけてる人が多くてねぇ - 名無しさん (2021-01-14 23:21:40)
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最終更新:2021年01月29日 10:47