山岳地帯


特徴

  • 無印判からリバイバルしたステージ。
  • A側の渓谷、C中継のある広場、B側の丘陵の3場面で構成されており、それぞれを細道で繋ぐ構成。ただしA側からC広場に向かう途中にある山はブースト移動で登れるため、A側からのほうがアクセスしやすい。
  • B側とC広場を隔てるようにアーチが存在する。アーチをくぐる場合は狭いためボトルネックを起こしやすいが、アーチはそこそこの足場と良好な視界を確保できるため、狙撃ポイントに適している。
  • A側からC広場に向かう細道を進まず、右にそれると高台があり、そこからはC中継付近を一望することができる。また本拠点からアーチに真っすぐ進んだところにある山からはアーチの出入り口が一望でき、アーチをくぐる機体を狙い撃ちにできる。
  • A中継とB中継付近には両中継を結ぶような洞窟が存在し、途中にアーチ上へとアクセスできる縦穴が存在する。
  • B側のB中継と本拠点の間の山、B中継付近のトーチカはジャンプで登ることが可能であり、山からはB中継一帯が、トーチカからはアーチ上とC中継広場の一部を射線に収めることができる。これにアーチ上を加えた三重防衛ラインがB側の特徴。
  • AチームとBチームで全く地形が違うため、それぞれに適した戦術を要求される。
  • 前作と比較すると障害物の背が低くなったり間隔が開いたりなど全体的に広く開放的になった。またブースト移動で登れる箇所も多くなったため、前作のようなアクセスの不便さや守りやすさは失われている。なによりアーチ上からステージをほぼ一望できるようになったため、アーチの存在がより重要となった。
  • 2019/06/20にステージ改修が行われ、アーチ上に縦穴とA側から登るポイントを隔てるように壁が追加。またアーチの縦穴とは反対方向に、アーチ出入り口とC中継広場を結ぶ横道が追加された。
    • これによってA側からアーチ上へのアクセスが難しくなり、縦穴からアーチ上で狙撃する機体を狙う場合は壁を回り込んで襲いかかる必要ができた。
    • Bから横道を抜けるとすぐにC中継広場となる。アーチ横の山からは死角になっているが、A側から右にそれた高台からは丸見え。またC中継広場中央の大岩によってアーチ上からの援護を受けにくい位置にある。
    • 逆にC中継から横道を抜けるとアーチのB側出入り口のすぐ目の前に出る。侵入経路は違えど、1度は同じ地点(アーチB側の出入り口付近)を通過するため、そこを重点的に防御すると侵入を防ぎやすい。

全景マップ



戦術・立ち回り

  • Aチーム、Bチームで地形が大きく違うため、取りうる戦術も大きな差がある。
  • 2019/06/20のステージ改修によってB側は大きな戦術の変化は無いが、A側に変化が必要になった。
  • Aチーム
    • 開幕はA中継を確保する1機と、アーチ直下でアーチ上の死角にいつつ、アーチ出入り口の牽制を行う1~2機を残し、後はC地点の占拠を優先する。主にA中継は足の早い強襲機が、牽制には汎用機体が向かうのが望ましい。この時、アーチ下で牽制する機体は小山を超えたすぐにある少し隆起した床を遮蔽にすると戦いやすい。
    • A側はステージ改修によってアーチ前の小山がA側からのみ使用しづらくなったため、アーチをくぐってきた敵の狙い撃ちや、A中継周辺での防衛戦が格段に難しくなっている。
    • Aチームのメイン戦術としてはAC地点を抑えて一時的に点数有利を作り、C地点の大岩を利用してアーチ上の敵機と射撃戦を行いつつ、焦れてアーチや横道からC地点付近に出てきた敵機の各個撃破となる。ここで大事なのはアーチ上の敵は牽制程度にとどめておき、如何に大岩を使ってアーチ上の敵の死角で戦うかである。
    • 基本は迎撃戦になるため焦ってこちらから攻めてはいけない。特にアーチ上はA側からのアクセスルートが大きく制限される形になったため、数に物を言わせた占拠というのが難しくなっている。なのでアーチ上に支援機以外の敵が1機以上居る時は無視したほうが無難。
    • この時支援機はC中継向かって右側にある小さな高台に移動し、アーチを迂回する横道を抜けて来ようとする敵機、アーチ上の支援機、アーチを潜ろうとしている敵機を牽制するのが望ましいが、正直忙しすぎるために基本はC中継広場での戦闘を優先し、迅速に突出してきた敵機を撃破することに集中する。
    • 敵がアーチ上を放棄した場合は支援機1~2機はアーチ上に移動し、トーチカ上の支援機等に睨みを利かせるといい。
    • 逆にC地点がBチームに占拠され、奪還が無理な場合は本拠点まで後退することを推奨する。小山の改修によって小山はBチームの格好のスナイプポイントになった他、アーチ上からの視界も良好なためにA中継周辺での戦闘はAチーム側に大きな不利がつく。それならアーチや小山から死角になりやすく、そこそこ広い本拠点付近はまだマシな戦場だと言える。とはいえ本拠点まで追い詰められている時点で挽回は難しいと思うが、守り易いのがこのゲームの特徴であるため、後は各自の腕前でなんとかしたい。
  • Bチーム
    • Bチームの基本戦術は上記の3重防衛ラインを駆使し、アーチ上とチーチカ上から敵部隊に砲撃を浴びせ、一方的な射撃戦に持ち込むことを旨とする。
    • C中継付近は地形的にA側が先に展開しやすい上、C中継を一望できるA側スナイプポイントと、アーチ上から死角になりやすい場所でもあるため、下手に切り込むを地形不利と枚数不利のダブルパンチで点数を献上してしまう恐れがある。なので初動ではC中継は諦め、アーチ周辺の防備を固めることが大事である。
    • 初動では足の早い機体がB中継を確保し、アーチ上には支援機とその護衛を、アーチ下には迂回路とアーチ出入り口の両方を見張れる位置に汎用機を配置し、味方支援機が2機いる場合はB中継近くのトーチカの上に陣取り、アーチを越えようとした敵機や迂回路から侵入しようとした敵機に砲撃を浴びせるとよい。
    • アーチから打ち下ろす場合は迂回路のC中継側出入り口や、C中継付近の高台に陣取っているだろう支援機を狙うと良い。もちろん不用意に姿を晒している敵汎用機は絶好の鴨である。一方で足場が狭く背後の壁のせいで爆風被弾しやすい、アーチ上A側の細道はあまり近寄るべきではない。またそこから登頂してくる敵部隊に関しては足場のせいでボトルネックを起こしやすいので、格闘型汎用機等が肉壁になり、支援機の援護もあれば、処理は難しくない。
    • 基本的にAC中継を取りに行く必要はBチームにはなく、地形有利を利用して点数差を稼ぐことが優先される。
    • もしC中継を確保できてしまったなら、後はAチームを畳み掛けるのもいいだろう。A中継付近は平地部では戦いにくいが、複数のスナイピングポイントから見下ろせるため、しっかり支援機等の援護が入るならBチームにとって攻めやすい地形。敵がそこに固執するようならさらに点数を稼げるだろう。
    • 敵が本拠点まで後退したら、攻め込むかをの一度考える必要がある。Aチーム本拠点付近はいままでのBチームのスナイピングポイントからの射線が通りにくい位置であり、加えてA中継付近から死角になる位置や、敵支援機が陣取りやすいミデア上など地形的には相手に有利な戦場である。よほど両軍に戦力差が無い限りは、おいそれと攻め込むとギリギリで逆転されかねない危険性がある。
    • 逆にアーチを突破されてしまった場合はB中継付近で防衛戦を展開したい。Bチーム本拠点とB中継の間にある山は登れるためスナイピングポイントの確保は容易であり、そこからB中継付近の敵汎用を狙い撃ちしたり、アーチ上の敵機を牽制したりなど、地形的には若干Bチーム側に有利な作りになっている。
    • B中継が占拠された場合も本拠点周辺はB中継付近から完全に死角になっており、しかも折れ曲がった進入路のためにB中継から増援が駆けつけにくいなど地形的な有利は依然としてBチームにある。

※2019/06/20以前の改修前のマップでのテクニックのため、修正が必要↓

アーチ支援の対処法

A中継側からの登山方法


山岳地帯登山可能箇所一覧

  • 「ブースト移動可能」「徒歩移動可能」なポイント一覧
  • 場所によっては出来る機体と出来ない機体があるのでフリー演習で事前確認のこと。
※2019/06/20以前の改修前のマップのため、修正必要か確認必須↓

実践動画

※2019/06/20以前の改修前のマップでの実践動画のため、上げ直しが必要の可能性あり↓

機体別の戦術

汎用機

  • Aチームでは部隊の主力。Bチームではサポート役になる。

強襲機

  • 基本的に敵支援機に手を出しにくいステージであるため、射撃能力を有した機体または汎用機にも致命傷を与えられるような機体以外は活躍が難しい。多くの場合も敵は汎用機になりがちなため、強襲機抜きの編成も一考の価値があるだろう。

支援機

  • Aチームではサポーター。Bチームでは守備の要となる。

歩兵

  • 各中継間が広いため、中継から歩兵で敵中継を取りに行くのは難しい部類。

アップデート履歴

  • 2019/04/25:アップデートにより、新規追加.
  • 2019/06/20:マップを改修.
    • 中継地点「B」「C」間にあるアーチの形状を変更
    • 中継地点「B」と「C」を繋ぐ新たな通路を追加
    • 中継地点「C」付近の大岩の形状を変更
    • 中継地点「A」付近の丘の形状を変更
    • 洞窟内部の明るさを調整

コメント欄


過去ログ 1

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  • ほんとフルチャビーム汎用だらけの編成マジで勘弁してほしいマップ・・ヨロケ安定して取れないから開幕勝っても結局押し込まれていくのに学習しないのかな - 名無しさん (2019-10-20 01:28:27)
  • 開幕B側でC突するのが流行ってるみたいだけど、たぶん間違ってる気がする。 - 名無しさん (2019-10-18 20:42:25)
    • 間違ってるし籠れば勝てるけど経験上どーせ誰か単独で突っ込むんだろからの全員突撃よw後方支援居てもほぼこれだな。 - 名無しさん (2019-10-20 01:46:39)
  • なんでこんなに撃ち合いのマップになってしまったのか.真面目に教えて下さいお願いします - 名無しさん (2019-10-16 21:04:16)
    • 敵の死角にいても格闘振らない汎用をレート問わず見るから半分はプレイヤーに問題があると思う。 - 名無しさん (2019-10-17 10:59:16)
  • とりあえず、A側A拠点近くの高台をC拠点側からスラスターで登れるのを無しにするか、アーチ横の高台を消しとばすかC拠点側からスラスターで登れるようにして欲しい所さん。 今のコレが完成系で修正するところが何もないっていうなら、コロニー落として山岳自体なかったことにして欲しい - 名無しさん (2019-10-15 11:19:13)
  • 300コストB側で味方が陸wr選択してる時、もう1枚支援入れるなら何が良い? - 名無しさん (2019-10-05 13:22:31)
    • 量タン。てか、基本的に山岳Bなら最優先するのはタンク - 名無しさん (2019-10-09 21:43:17)
      • 山岳Bで鎮座する量タンは本当鬼畜 - 名無しさん (2019-10-10 12:34:15)
        • 奥の高台にタンクでWRとかで自由に高台を移動してくれれば、あとは汎用が防衛線築けば負けることはない。腕の差がよっぽどでなければね。 - 名無しさん (2019-10-10 13:06:31)
  • A側開幕、強襲とサポート役汎用の2機でアーチ上残りの機体でC占拠を目指す。少なくとも裏道を抑える機体と占拠を狙う役の2機は欲しい。幸い裏道のC側出口は一人でも牽制しやすい狭さなのでC確保は容易いと思うそのまま下がったならBに突撃するかポイントで優勢ならアーチと裏道付近から待ちきれずに突撃してきた機体を撃破して優勢を維持する体制に移る。B側開幕、裏道に陽動役と占拠役の2~3機でC中継占拠を目指す失敗したら中継Bから出撃して籠る体制に移行する。C中継占拠できたら広場に出てアーチ支援の援護ができる間合いで戦って有利を取る。この初動ができたら完璧だと個人的には思う……。どのマップもそうだけど特にこのマップは押し引きを見極めるのが勝利につながるマップだと思う。 - 名無しさん (2019-10-02 09:32:44)
    • 補足、AとBで動きや編成に出すべき機体が変わってくるから、ABを理解してないと初動ボロボロになる。少なくとも自分がどっちのチームかは理解しておきたい所……。 - 名無しさん (2019-10-02 09:36:03)
    • A側としてはCを押さえてもそれで相手にB籠りされると糞キツいから、敢えてCはフリーにしてアーチ上&広場手前の丘(A側からアーチに上るための通路手前の丘)を使って広場に出てくる相手と戦う方が安定しない? - 名無しさん (2019-10-02 09:53:44)
      • 個人的に開幕でC取ったほうがどちらにしても勝てることが多い。A側なら支配率でプレッシャーB側なら攻める起点にできる。いずれにせよA側で消極的に籠る戦法はアーチからの射線が通りやすいから攻勢をかけられたらそのまま終わってしまう。開幕でAとしてはB側の攻め手を封じておきたい、特に野良だと歩調を合わせるなんて無理だから盤石な戦況を作れるならやっておいた方がいいと思う。それにB籠りは野良では安定しない、かならず有利と知らず広場に出てくるのが居るからちゃんと枚数活かして対処してれば相手はじり貧でもっと前に出てくるようになる。 - 名無しさん (2019-10-10 12:21:06)
        • それって結局はB側が籠らない前提の運ゲー要素の高い戦法って事になってるよ - 名無しさん (2019-10-10 12:38:38)
          • B側が有利な事は知ってるが、何故有利なのか理由を理解してない奴が多いのでこのような意見が出てくるのさ? - 名無しさん (2019-10-17 15:57:55)
  • ランクマッチからマップ外されてる? - 名無しさん (2019-09-16 22:55:55)
    • たぶん外されてたね。運営も実は分かってんじゃねえの。 - 名無しさん (2019-09-23 15:42:05)
  • B側なのに格闘がダメージソースで強襲とめられない機体乗るやつやめてほしいわ(fsとかね) - 名無しさん (2019-09-15 05:55:41)
  • 野良でB側が負けやすいのは、汎用もだが大抵の支援も立ち回りが下手だから。A側は味方支援さえまともなら勝てる。実力より立ち回りが重視されるMAPなんだが、何かね… - 名無しさん (2019-09-10 20:48:29)
  • アーチに飛んできたやつベシッと叩き落すの好き - 名無しさん (2019-09-09 14:11:08)
  • うーむB側の勝ち筋が見えない…。籠ればいいけど誰も籠らないからまずそれは潰れるし、Bで勝てるのって偶々全体的に味方の質が良くて敵をA側に押し込めた時だけだな… - 名無しさん (2019-09-07 15:40:57)
    • 前者と後者で繋がってないというか、言ってること色々とおかしくね? - 名無しさん (2019-09-07 16:06:17)
      • 勝ち筋という言い方が変か。実際のところ籠るという戦法は出来ないものだし、チームの動き方も試合毎に変わるから安定した動きが分からない。場当たり的に戦うから結果勝率が低い - 名無しさん (2019-09-08 17:03:57)
    • まあ、たしかにB側なのに籠らずにアーチから出ていくのが多いんだよな…。そのくせにA側になると編成抜けしていくという矛盾。 - 名無しさん (2019-09-08 19:48:35)
      • そりゃここ見てる側はAなら抜けるだろうよ。矛盾とか言ってるがここ見てる奴が半数以上占めてると思ってるの?。 - 名無しさん (2019-09-15 07:16:01)
        • いや、たまに同じ相手とマッチングするよね? A側だと抜けてB側のみで出撃する人がいるのはわかるんだ。だけど、いざB側で出撃すると、颯爽とアーチを越えていくんだ。矛盾してないか? - 名無しさん (2019-09-16 02:27:57)
    • Bが篭るってのは当然合ってるんだけど、開幕から汎用共まで引きこもっても撃ち負けるだけなんだよね。分かってる汎用は「前に出ながら篭る」、というかそうしてくれないとBは勝てない - 名無しさん (2019-10-07 21:32:04)
      • いや開幕から篭ってていいんだよ。打ち負けるとかいうのは単純に支援の力不足 - 名無しさん (2019-10-09 21:36:29)
        • 分かってるA側なら支援+ゲムとかヅダとか、高コストならBRとか遠距離攻撃出来る機体を混ぜてくるから、汎用が何もしないでアーチ内側に篭ってるだけで支援だけで撃ち合いは無理。裏道使って敵を引き付けるとかしてくれないと、攻める必要は無いが何もしないのはNG - 名無しさん (2019-10-12 13:50:39)
          • やられる前に身を隠してほしいな。B側で籠るんだからローテーションして修復も考慮してほしい。撃ち合いで撃破されるのは、その辺がわかってないからだよ。 - 名無しさん (2019-10-17 10:40:27)
  • 強襲でアーチに近い方に陣取ってる支援機切りに行くときどうすればいい? - 名無しさん (2019-09-07 14:04:01)
    • 何処のコストなのかによる。低コストならそのままアーチ登って斬る。高コストで300とかDSとかなら無視して汎用ダウンさせまくって枚数有利作って引きづり下ろすナハトなら裏から回るかそのまま上がる。400からならBRとか持ってる強襲いるからそれで撃って威嚇して隙あらば上る。基本的に枚数有利作って登ってる支援の敵を見ないといけない数を増やさないといけない。無制限ならGP02で強引に伏せに行く - 名無しさん (2019-09-07 14:16:13)
  • 支援タンク系でガチに引きこもればB側有利と思うけど、最近はレートでもみんな前に突っ込んで行くね。ガン待ちが浸透してないのか、この戦法が嫌いなのかどっちだろう?待ちは楽しくないのは俺も思うけど。 - 名無しさん (2019-09-06 17:02:42)
    • muse - 名無しさん (2019-09-07 15:38:32)
    • 無制限は機動力と火力が上がってるせいで下手に籠ると一気に押しつぶされる気がする、GPシリーズ入ってからは籠ってれば勝てるとは言えなくなった - 名無しさん (2019-09-10 00:49:00)
  • B側よりA側の方が勝率高いわ。。。B側の勝率3割A側7割くらいなんだけど同じ人いる?? - 名無しさん (2019-09-03 19:37:44)
    • 4:6くらいかな。たぶん低コストと高コストで結構変わると思う。BZ汎が多いとA側は負けるから - 名無しさん (2019-09-03 19:43:23)
    • 求む、このマップで各個で突撃する人を抑える方法 - 名無しさん (2019-10-01 23:31:10)
  • B側有利は周知として、焦れて突っ込んできた汎用殲滅したら押し込まずにまたアーチ裏で待機する味方多い…多くない?確かにくぐる時誰かは絶対集中砲火浴びるけどアーチ周辺で戦わされるよりはマシだと思うんだけどどうなのかな? - 名無しさん (2019-09-02 13:47:24)
    • すまない、A側から見てです - 名無しさん (2019-09-02 13:48:58)
      • A側は敵枚数を減らした勢いがある内にさっさと突っ込んで敵拠点で戦うのが良いからね - 名無しさん (2019-09-02 15:08:39)
  • 何が糞かって言うと、B側はリスポ近くの山(Bリスポ真後ろにある山)にタンクが上るだけでA側がほぼ詰む所だわ。あそこから一番奥の壁際までタンクの主砲が届くから、初動でA-C間の最短ライン上を通る奴に対しても余裕で攻撃が間に合うし。C-Bの間にある壁になる山かあるとは言え、爆風範囲の広いタンク主砲なら山影から少しでも離れてたら爆風でダメージ食らうしでA側でやるのがバカらしくなるMAP - 名無しさん (2019-08-28 15:38:10)
  • 絶対前より悪化してるよな 分かってるのが居ると圧倒的にB有利だしA側は絶望しかないわ - 名無しさん (2019-08-25 21:50:10)
    • 分かってる人が例えA帯でも圧倒的に少ないんじゃないかな。今レート400で4戦(A側3回B側1回)したけど全部A勝利してる - 名無しさん (2019-08-28 12:52:45)
      • 判ってるプレイヤーならまず山岳に来ない、Bは退屈だしAはBの接待になりやすいから。 - 名無しさん (2019-08-28 16:10:50)
        • 実際の戦場はAも普通に勝てるからそんなに気にする必要はない。Bが面白く無いのは同意する - 名無しさん (2019-08-28 16:23:56)
          • というか野良だと体感ではAの方が勝率高い。Bで籠ろうとする支援が居ても汎用強襲がアーチ潜った先の広場やCへの横道出口辺りに向かって、射線通りづらいからと支援が位置変えようとしたらほぼアウト。アーチ上辺りに辿りついた頃には支援の無い前線が崩壊してて押し込まれる。頑固に高台に居座っていても押し込まれ具合によっては厳しい。結局籠ると面白くないから皆突っ込むんだろうけどね - 名無しさん (2019-08-28 17:54:00)
            • まぁBで籠るのもAが分かってる人達だった場合Bの仲間が分かってないとキツイんだけどね。アーチ上、通路、C岩、A中継の丘の4地点からB拠点の山を狙えるから、それぞれ自分が狙われてない人が交互にBR打ち込むと拠点山の支援機はそこに留まっておれんくなるから。だからそれをされた場合Bの仲間は通路とアーチを突っ込まない程度に牽制し、C岩の敵をアーチ左の丘利用して押さえねばならん。Bは色んな角度から攻められるのを防ぎ続ける必要があって多角的に注意を配る必要があり疲れるし面白くない。まぁだからBで凸しちゃう人いるんだろうけど - 名無しさん (2019-08-28 18:22:33)
  • レート山岳Bでも俺は前に出るぜ!って人の方が多いのかな…。そうなると山岳自体にもう行きたくねえなぁ…。 - 名無しさん (2019-08-24 21:57:13)
    • 籠るのつまらない - 名無しさん (2019-08-25 20:54:42)
      • でも籠もらないとB側不利になるんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-25 21:13:58)
  • 皆B防衛戦術やるの大嫌いなんだな。そりゃABで勝率五分になるわ - 名無しさん (2019-08-24 16:50:45)
    • 鴨撃ち出来る支援以外面白くないからね、嫌いというより我慢出来ん奴が出てくるだけよ。 - 名無しさん (2019-08-24 17:56:08)
      • そこら辺の心理まで運営の想定済みならば、流石というべきか - 名無しさん (2019-08-24 18:17:13)
        • 他の部分を見るとそういう風に受けとるのは無理だなぁ。ただの調整ミス。 - 名無しさん (2019-08-24 18:40:44)
          • まぁ無人都市も同じ理由で勝率イーブンになってるしな。汎用が楽しくなるように戦術じたいが最適化されるから結果イーブンになってる - 名無しさん (2019-08-24 19:10:47)
        • 雑な調整しか出来ないのにそんな人間心理読んで調整するわけがない。そもそもがA強すぎと思ってたようなレベルよ。 - 名無しさん (2019-08-28 16:17:17)
    • タンクに乗るか守るかしてれば勝てるけど8分間つまらんからね。レートはともかくクイマカスマはみんな突っ込んでいくなー。 - 名無しさん (2019-08-24 18:44:21)
  • A側でやる場合遠距離射撃持った強襲をアーチ上に据えるのが大事じゃない?ここからB側奥でガン待ち狙撃態勢してる支援を狙い撃てればかなり話が変わる。強襲じゃなくてもとにかくここからの射撃でプレッシャーかけられないとガン待ちBを崩す手段がない。 - 名無しさん (2019-08-21 12:13:43)
    • それやるよりC目安の縦ラインで待って焦れて突っ込んでくる汎用とかを処理してったほうが良いと思う、というかガン待ちされたら突破はほぼ不可能 - 名無しさん (2019-08-21 22:12:40)
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