ザク強行偵察型

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機体概要


  • ザクⅡをベースに開発された偵察用機体。
  • ミノフスキー粒子散布下では有視界戦闘が必然となり、旧世紀以上に偵察行動が重要視されたため、C型をベースに開発が進み、F型をベースに本機が量産されることとなった。
  • 危険地帯に進入し、より正確で鮮明な情報を入手して帰還することが任務であったため、S型のものを改良したランドセルを装備し、各部に小型スラスターや緊急離脱用ロケットが増設され、稼働時間延長のため推進剤増加も図られるなど、任務に最適化した機動性の強化が行われている。
  • 偵察用装備としては、頭部モノアイを高精度複合式に換装、通信装置の強化、機体各所に光学カメラを装備し、特殊装備の「カメラ・ガン」を携行する。
  • 偵察用と聞くと戦闘は出来ないものと思われがちだが、任務上、交戦を回避しているのであって、武装した際には敵中突破するだけの優れた戦闘力を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 10000 11500 13000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 20 25 30
格闘補正 0
スピード 115
高速移動 185
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 54
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
75 105 135
必要階級 伍長01 伍長10 軍曹01
必要DP 29500 42600 56000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 3 4 5
遠距離 5 7 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3点バースト
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%(3HIT)
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
12000
LV2 472 405m 15000
LV3 495 410m 18800
LV4 517 415m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

カメラ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒(450fps) 0.77秒(23fps) 500m 移動射撃可
ひるみ有
45秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2
LV3

チャフ・クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 3 4秒
(120fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
命中後30秒間、ジャミング効果付与
よろけ値:30%
LV2 945
LV3 990


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 190 250 300 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 390 500 600 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 520 670 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 840 1010 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1320 1680 2020 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 射撃補正が4増加

備考

「第2回ランクマッチ」

  • 限定任務期間
    • 2019年9月16日 10:00 ~ 2019年9月23日 04:59 [予定]
  • 限定任務獲得機体

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ザクⅡの情報収集支援用改修機。型式番号MS-06E。
  • 偵察用改修として、頭部モノアイ部分は縦ロール軸を設け、高精度の複合式に変更。頭部には短距離通信用アンテナを増設。機体の各部にもカメラや小型スラスターを増設。ランドセルはザクⅡS型の改良型に改装するなど変更がなされている。
  • センサーと兵器状の外見の「カメラ・ガン」を用いた偵察を行うのが主目的のため、基本的に武装は持たないが、基礎部分はザクⅡのままなので携行自体は可能。
  • 情報収集能力の成果は高く評価され、頭部部分はザクⅠ・スナイパータイプ等の遠距離支援機に流用されたり、1年戦争以後に連邦軍が接収した機体がアニメ『機動戦士Zガンダム』にて少し出番があるほど。

機体考察

  • コスト200~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。第2回ランクマッチの限定任務やランカー報酬となっていた。
  • 偵察任務遂行のために選別されたスキルだらけで汎用の皮を被った支援レベル。
  • 耐久面はHPが盾無し汎用としてはコスト帯平均。装甲補正は実弾ビームバランス型で、耐格闘がかなり低い支援機のような振り分け。
  • 攻撃面は射撃極振り、格闘補正はレベルが上っても0のまま。汎用機としては珍しいザク・マシンガン[長銃身タイプ]の足止めライフルを装備可能。
  • 対象の位置情報を視覚・共有化する特殊兵装の「カメラ・ガン」と、ジャミングと同様の効果を対象に一定時間発生させる「チャフ・クラッカー」を装備
  • 足回りは割と高めで、旋回性能が良く、スラスタースピードも速い。

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
    • クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
    • バズーカや長銃身と比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
  • ザク・バズーカ
    • 購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
    • 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
    • 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
    • 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。こちらも交換必須。
    • 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。
    • 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。
    • 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。
    • 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
    • ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。
    • 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
  • 打撃
    • 拳で殴る。汎用だからか中判定になっている。格闘補正0で打撃自体の威力も低いのではっきり言ってダメージは出ない。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は右飛び膝蹴り→飛び上がりからのオルテガハンマーの 2段格闘 。1ヒット75%=150%の補正を持つ。
      • 初手の飛び膝蹴りの移動距離が短い。よくある下格闘の距離程度の延び。その代わりか発生が非常に早いのでバズーカから即下が安定して入りやすい
      • オルテガハンマーはそこそこ延びる。それゆえあまり近くで出しすぎると外しやすいので視点操作したほうが良い。

副兵装詳細

  • カメラ・ガン
    • その名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。
    • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
    • スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。
      • SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
    • スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
    • スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。
      • 最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。
    • 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。
    • こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。
    • 2020/08/27の調整でスポット時の恩恵が追加。本効果はスキル「高精度解析システム」として付与されている。
      • スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなった。
      • スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である。
  • チャフ・クラッカー
    • クラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。
    • 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。
    • 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。

運用

  • 機体性能は優秀だが、火力が低い汎用機。
    • 汎用機はよろけを取って格闘を入れるのが基本運用だが、その格闘の威力が低いのが最大の原因。
    • 当機がバズ下下で叩き出したダメージを、同コスト帯のジム・トレーナーならバズN下だけで容易く超えてしまう。追い打ちのN下まで入れれば2倍弱もの差に。
    • かといって副兵装もクラッカーとダメージのないカメラガンなので、支援機のような射撃戦にも向いていない。
  • 機体ならではの特色を出すなら、長銃身のよろけで前線支援する運用が最善か。バズーカも悪くはないが、与ダメとリーチを考えると他の機体が適任だろう。
  • カメラガンはステルス持ちのアッガイか、偽装伝達持ちのゲム・カモフに使用するのが最善。強襲や支援の位置把握が出来ていると優位を保ちやすくなるので、こちらも優先すると良いだろう。
    • 逆に言えば、誰彼構わずスポットするのは味方の負担を増やすだけなので厳禁。結果として警戒が散漫になってしまうので、本当に警戒すべき機種にのみスポットしよう。
  • 宇宙においては元々コスト200汎用で最高の機動力が適正の恩恵の大きさで差が広がり、また3次元の動きになるので観測情報連結の価値が上がりこの機体の強みが活きやすくなる。

機体攻略法

  • 機動性は良く回避持ちなのでそこそこ面倒ではあるが、火力が低いので単体で相手する場合の脅威度は低い。
  • 相手が長銃身装備の場合、よろけをとられやすいので、他の機体との連携にだけ注意。
  • 長銃身は3発命中でよろけのため、近距離戦でこちらがバズ等の即よろけ武器を装備しているなら、相撃ちでも一方的によろけを取れる。そこから耐性の低い格闘攻撃に繋いで大ダメージを与えてやろう。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • まあ200まで 間違っても300とか使えんわ - 名無しさん (2022-11-29 18:31:00)
    • 今レートで高台芋運用してる馬鹿が仲間にいたよ  - 名無しさん (2022-11-30 20:37:38)
  • 敵側からすれば、乱戦会場でチャフクラッカーばら蒔かれる続けるのがなり脅威。ただその貢献度は見方には伝わりにくい。 - 名無しさん (2022-09-05 09:51:59)
    • 乱戦はどうしてもごり押し気味になるからなぁ…。乱戦時のチャフは確かに厄介だが、目視や音で判断できる場合も多いし、結局のところ火力の低いコイツでは貢献度は低いだろう。 - 名無しさん (2022-09-06 02:52:22)
  • こいつのカスパは何を重視すれば良いんや? - 名無しさん (2022-08-03 16:18:06)
    • 個人的には耐久と射プロにぶっ込んであとは脚くらい200だと割り切って足は付けてない とにかく高台支援を削りつつ味方支援と協力してよろけハメで落とせる状態作ってる それやりながら超獣神とグレで味方が不利な所に横槍入れまくると結構火力でる 強襲いじめも最適 アッグガイとかほとんど弾吸ってくれるから気持ちいい - 名無しさん (2022-08-03 22:47:47)
  • 200までの汎用の中でもトップクラスの機動性なのよ。何で後衛にいんの?ヅダFにもいえる。何で高台で腰下ろしてんの? - 名無しさん (2022-07-21 21:13:23)
    • お前のレートがそういう奴らがいるレート帯だから。とか言ったら暴言になるんかな。でもこれが事実や - 名無しさん (2022-07-29 23:10:28)
      • 真理 - 名無しさん (2022-08-03 16:51:54)
  • 250北極で見かけるけどどこが利点なんだろう、乗り手の人教えてくだされ - 名無しさん (2022-07-13 17:00:17)
    • 乗り手じゃないけど汎用でもウザタンク嫌がらせできるとかじゃね - 名無しさん (2022-07-13 17:33:57)
      • 全員汎用の時試してみたけど、駄目だわ。殴るヤツが開幕勘づいて上るのを阻止しないとスコアもぎ取られる。 - 名無しさん (2022-07-29 22:14:29)
        • 別に上がらせていいぞ 高台で逆によろけ拘束しやすくなるし 高台支援の邪魔をしまくって味方に被害を出さなくさせるのが仕事 ずっとやってると高台で芋るの諦めて降りるかを相手に強いる感じ 逆に支援面して芋やってるのみたら地雷だと思った方がいいと思う - 名無しさん (2022-07-30 14:09:23)
    • 狩られやすい鈍足支援の代わりに観測目的で出す。編成にデジム見えたら他のに乗り換えるけど - 名無しさん (2022-07-13 17:59:28)
    • 味方が近接強襲で相手が高台タンクとか芋の場合で強襲がやる気ない時の保険 支援と協力すれば高台の芋でもよろけ継続で即落とせるからそういう使い方だったり味方のフォローで敵の回避に超獣神ぶち込んでよろけ継続させたりステルスをカメラで丸裸にしたりととにかく相手の邪魔しまくれるのがいいよ 逃げながらジャミンググレして味方に誘導させたり色々楽しめる - 名無しさん (2022-07-29 22:59:11)
  • ジムllの方でも話題になっているスキル「前線維持支援システム」。戦場に出撃していないと効果が発生しないという事で、本機の延命行動は一応理にかなっている。だからといって前線から逐一落ち延びれば良いわけではない!味方をむざむざ玉砕させる汎用になってはいけない。 - 名無しさん (2022-07-01 23:26:26)
  • チャフクラッカーは味方に当たってしまった時でもレーダー障害は出るの? - 名無しさん (2022-06-21 19:40:06)
    • 出ないから安心して使いまくっていいぞ - 名無しさん (2022-07-07 00:38:29)
      • ありがとう m(__)m - 名無しさん (2022-07-11 19:02:36)
  • 支援機同士が撃ち合っているときに横槍入れるといい援護になるな。静止武器は撃てなくなるし撮影すればダメ増えるし。ただし支援と一緒に芋してたら速攻察知されるから無理。ある程度は前に出て別の射角から撃たないと。 - 名無しさん (2022-05-30 18:27:07)
  • 芋するくらいならバズ担いで撮影しつつ壁したほうが生きるな タンク支援とも相性いいし - 名無しさん (2022-04-29 20:57:35)
    • それだと格闘が不利すぎるだろ - 名無しさん (2022-06-30 10:47:40)
  • 敵にゲムがいたら出番だぞ。誂え向きの性能が備わっているからね。適材なのに自己発見・味方から報告あって、それでマークしなかったら無能のレッテル貼られるぞ。 - 名無しさん (2022-04-28 00:04:49)
  • 支援機にチャフ掛けられたら観測情報連結聞かないのかな?経験ないけど。 - 名無しさん (2022-04-26 18:03:00)
  • 無人と軍港は使えると思う。支援と強襲の邪魔ばかり - 名無しさん (2022-04-26 18:00:33)
  • 軍港to - 名無しさん (2022-04-25 19:14:08)
  • 200なら高密度で撃ち返せる機体がロクに居ないから結構鬱陶しい。250以上だと水ザクで良くない?ってなるし300行くとカメラ使いたいならフリッパーで良くない?になる - 名無しさん (2022-04-20 15:30:59)
  • 被ったから譲ったら全く撮影しない奴だった。強襲も狙わずに汎用撃ってるし。当然ボロ負け。 - 名無しさん (2022-04-10 07:41:05)
  • 地下基地全然いけるやん 300で4試合やってみたけど1〜2乙、ダメ63000〜75000でてたから意外とあうんかもしれん - 名無しさん (2022-02-20 02:35:26)
    • 6落ちの4万しか出せないぞ。格闘が貧弱過ぎて何もできない - 名無しさん (2022-04-10 22:29:37)
  • 支援機と組むと良い機体だけど、野良だと支援機より後方で固定砲台化してる。もったいない。 - 名無しさん (2022-02-11 23:44:45)
  • いろんな意味で「カメラを止めるな」な機体ではあるなw - 名無しさん (2022-02-11 12:24:04)
    • 350墜落に持ってたら対面ナハトと飛グフが完全に死んでて笑った 一生ワイを狙ってくるナハト 飛ぶのやめた飛グフ…wスコアで勝ったわ - 名無しさん (2022-02-11 16:08:30)
  • 250軍港はガチで神機体だわ、全ての要素が噛み合ってる - 名無しさん (2022-02-02 02:06:54)
  • 250までの対強襲枠でしょこれ。それ以外の有効な運用って何かある?一生汎用打ってる奴いるけどそれなら支援乗った方がいいよ - 名無しさん (2022-01-30 21:27:54)
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最終更新:2022年03月03日 14:57