ヘビーガンダム

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機体概要

  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 17000 17500 18000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 21 23 25 27
射撃補正 40 43 46 49
格闘補正 0 2 4 6
スピード 115
高速移動 160
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
235 320 365 290
必要階級 曹長01 少尉01 少尉10 中尉01
必要DP 106200 168400 181100 156200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14 16
中距離 9 10 11 12
遠距離 13 14 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 300m 816 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 116 92 860 129900
LV3 121 94 897 148900
LV4 127 96 942 158300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 3120 90% 95% 即2発
フル1+即1
4秒(120fps) 20秒(600fps) 0.77秒(23fps) 500m
(500m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.3倍
よろけ値:80%
LV2 2520 3276
LV3 2640 3432
LV4 2760 3588
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フレーム・ランチャー[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 194発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 300m 808 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 262 847
LV3 275 889
LV4 287 928

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 340 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 510 600 680 射撃補正が1増加
Lv2 730 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1110 1250 機体HPが100増加
Lv2 1340 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 4880 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7320 射撃補正が5増加

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。
  • 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。
  • 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。
  • 機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。
  • しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。都合3機前後が生産された模様。
  • 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたといわれる。
  • 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したものが登場している。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 設定的にはフルアーマーガンダムのバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。

火力

  • 攻撃補正は射撃極振り。ただし補正値合計は低めとなっており、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった評価。加えてレベルアップごとに格闘補正に少し取られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は平均より並以下となっていく。
  • 武装はガトリング・ヘッドバルカン・収束ビームキャノン・連射系ミサイルと即よろけが取れるものがなく、弾幕系形成系が主になる。ストッピングパワーに大きく欠けるために敵の足止めや味方へのカットは苦手であり、味方依存度は高い。
  • 弾幕系の武装が多いが、各武装のDPSはあまり高くなく、連射系武装だけでダメージを稼ぐのは難しい。一方でビーム・キャノンの威力がノンチャージ・フルチャージ共に支援機でも上位の威力を有しているため、意外にもこちらがメイン火力になる。
  • 支援機だがビームサーベル持ち。高性能バランサーもあるため振っていきやすいが、高速移動速度の低さや自前でよろけが取りにくいことから、積極的には使えない。

足回り・防御

  • スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。
  • 宇宙適正は未所持だが高性能AMBACがある。宇宙の足回り補助になっている。
  • HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト550に匹敵する高さ。
    • 耐実弾が低いと言ってもバランスタイプなので誤差範囲。
    • 装甲値別に見ると特別高いのは耐格闘くらいで、バランスタイプが故に耐実弾・耐ビームは並の粋を出ない。

特徴

  • 弾幕系武装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。ノンチャージでも2400オーバーを叩き出し、加えて3秒フルチャージで3000オーバーの火力を発揮する。これはコスト550のスーパーガンダムのロング・ライフルとほぼ同等の火力。

総評

  • 味方依存度の高い持続火力系支援機と見せかけて、その実は強力なビームキャノンによる瞬間火力を誇る機体。
  • ヒート率が高いために連射は効かないが、効率よくフルチャージビームキャノンを当てた場合の火力は支援機としても目を瞠るものがある。加えて弾幕系武装を2種以上装備しているため、面制圧や対集団への牽制力は高め。
  • 足回りはコスト帯支援機として並程度あるため見た部隊についていきやすいが、一方で武装の多くが中~近距離向けであり、必然的に前線近くでの運用を求められる。
  • 加えてストッピングパワーは皆無に等しく、自衛も難しいため火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。
  • 味方による本機への理解と援護を必要とする上、場合によるビームキャノンのチャージの有無を判断しないといけないため、個人的にも部隊敵にも運用難易度の高い機体だと言える。
  • ビームキャノンを主軸とした場合、距離500m以内ならある程度活躍できるため、タンク系やスナイパー系を相手取らない限りは地形的な不得手はあまりない。なので特別苦手なステージはないが、同時に得意と言えるステージもない。

主兵装詳細

  • フレーム・ランチャー[GT]
    • 本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。
    • 射程は短いがよろけ値は高い。
    • それないの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこ。弾切れも起こしにくい。
    • とはいえDPS自体は高い方とは言えないため、主力として使うには火力不足感はある。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のビームサーベル。モーションも変わらず。高性能バランサー持ちなので振っていける方。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。だが自前よろけも取れないため、自分から積極的に仕掛けられる性能はない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。
    • ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
    • 一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。
  • ビーム・キャノン
    • 肩から発射されるビーム兵装。
    • ビーム・キャノンという名称ではあるがガンキャノンⅡと違ってノンチャージで発射可能。
    • フルチャージでよろけ・貫通が付与される
    • 発射時に足が止まるなどR-4タイプ・ビーム・ライフルガンキャノン用ビーム・ライフルのような武装になっている。
    • フルチャージするとユニット貫通効果が付与されるものの射程上昇はない。
    • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。
    • ノンチャージでもよろけ値が高いため、GT、MPの追撃でよろけが取れる。
  • フレーム・ランチャー[MP]
    • フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
    • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度。
    • よろけ値が高め。
    • 弾速が遅いために至近距離でもないと満足な命中は望めない。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うといい。

運用

  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
  • ただし、一発でよろけがとれる武装がチャージしたビーム・キャノンしかなく自衛能力は皆無。カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。
  • 単発よろけが無く、強襲機に狙われると対処が困難。単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。
  • タイミングは難しいが、フルチャージビームキャノンの威力は魅力的であるため、できるだけ隙きを探してねじ込みたい。フルチャージ3秒なのでチャージまでの隙きは少ない方。
  • 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどきは少なくない。

機体攻略法

  • 自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
  • HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
  • よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
  • しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ビムキャが歩きチャージになるだけでかなり違う気がする - 名無しさん (2022-07-08 19:04:55)
  • 450の支援以外のインフレ激しいんだしこいつのビムキャノンチャよろけでも良いんじゃない?と思ってはいる。他の支援食うんならむしろ相応に強化しろって思うし。 - 名無しさん (2022-06-28 03:47:14)
  • 複合兵装最適化とビームキャノンが即よろけ化を貰えたら普通に強いんだけどなぁ - 名無しさん (2022-06-26 13:38:00)
  • 初めて乗ってみたけど、割と動かしやすい。弾切れに困ることないから前線追従で火力出し続けることはわりと簡単。ただこいつで弾ばらまくよりディテクターとかで瞬間的によろけ・火力出したほうが貢献できるだろうな、ってのはひしひしと感じる。 - 名無しさん (2022-06-26 11:45:41)
  • ガト威力+20、ノンチャビムキャのヒート率-20%&ディレイ減少、ミサポ連射速度をサブロックガン並みに! そして強カウンター&強化サーベルに変更だ、ヨシ!! …随分前に同じような書き込みした気がするな - 乗りたいから強化してマン (2022-06-03 13:21:48)
    • 宇宙適正と強制噴射も忘れずに!…武装も見た目も好きだからホント気兼ねなく出せるようになってほしいわ - 名無しさん (2022-06-03 13:25:04)
      • 噴射許されるんですか!? - 木主 (2022-06-13 21:57:52)
        • 同コストで似たような武装構成のヤツらが許されてコイツに噴射付くのが許されないわけないんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-14 08:35:08)
  • 火力に文句はないんだけどね...ミサランの発射レートとヨロケ値もう少し上げてもしいなと個人的には思った - 名無しさん (2022-05-25 15:27:32)
  • レートで使ってみたがこいつ火力は出るな。メインのバリバリが弱すぎるけど貫通キャノンが強い - 名無しさん (2022-04-15 17:11:59)
    • 収束している暇が無いから移動チャージ寄こせって思っちゃう - 名無しさん (2022-04-15 17:45:15)
    • ビームを中心にしすぎると、ガンキャノンllというのが過る。フレランが同コスト帯の汎用武装に負かされてるのが辛い。 - 名無しさん (2022-06-02 22:10:02)
  • デュラハン2もホワイトライダーも居るのに敢えてこいつを出す意味とは - 名無しさん (2022-04-02 02:33:09)
    • 適正持ったペイル系に格闘まで取られたのはさすがに悲しい。貫通BC(チャージ時)しか残ってない。 - 名無しさん (2022-04-11 21:11:49)
    • ホワイトライダーより、汎用性あるからね。あと、弾持ちもいい。最長20秒うろうろされるより、短い間隔で支援してくれる方が楽だ。 - 名無しさん (2022-05-11 23:03:19)
      • DⅡ未所持なら、ヘビガンの方かな - 名無しさん (2022-05-11 23:05:29)
      • ホワイトライダーって一応即よろけ即よろけ持ってるし汎用性で見てもホワイトライダーに軍配が上がるんじゃないか - 名無しさん (2022-06-17 15:52:40)
  • キャノンフルチャの威力が3120で相性補正で汎用には約4000。さらに部位破壊補正で脚部には5270出る計算になる。例えば盛ってないジェダの足に当てた場合は、ジェダの脚部HPは9000なのでフルチャ一発で半分行く。こいつが歩きチャージ出来るようになったら環境に入る可能性はあるかもしれない - 名無しさん (2022-03-09 12:19:24)
  • 汎用マラサイに又又強化して格闘補正、旋回上昇してノンチャにMS貫通っていう下駄の重ね履きぷりに嫉妬しちゃうね。赤色にしてバイセン積んだ派生強襲出してから調整するのかな。 - 名無しさん (2022-02-24 22:32:51)
  • 割かしBC貫通よろけ運用を狙っていかないと、ハイザックカスタムで良くない?ってなるな。格闘ダメージも期待できないのに、射補高いからってフレームの性能がお粗末。 - 名無しさん (2022-01-28 00:30:10)
  • BCのヒート率悪いから継続的に撃てないデメリットは勿論あるけど,味方汎用機が前線構築してくれれば与ダメ10万overを簡単に叩き出せるんだけどね…完全に味方に依存するから嫌われるのも納得だけど… - 名無しさん (2022-01-22 14:15:56)
  • 完全に上位互換のホワイトライダーが来ちゃったからもう歩きながらチャージできるようなくらい進化しないとついていけないよ - 名無しさん (2022-01-22 01:47:53)
    • 耐久面では勝ってるから。といっても自前でよろけの取れないコイツが粘れたことろで放置されるだけなんだな - 名無しさん (2022-01-22 02:21:50)
      • ステの数値は勝ってるけどよろけからの格闘でダウンに持っていけるホワイトの方が実質的な粘り強さは上なんよな - 名無しさん (2022-01-22 13:46:27)
    • フレームランチャーガトリングが雑に強化されないかな。コイツしか使ってないんだし - 名無しさん (2022-01-22 02:41:35)
  • もう450では無理だよ。。。 - 名無しさん (2022-01-20 22:44:04)
    • 450どころかこのまま300になっても要らない - 名無しさん (2022-01-21 17:43:04)
  • メインのフレランよりも、汎用のガンダムが使わなくなった爆速収束ガンダム用ビームライフルと強化サーベル使えれば、雑に火力出せそうなんだが。 - 名無しさん (2021-12-29 20:24:55)
    • サーベルはともかくビーム持たすのはかなり強くなりそうだけど、やることがGフルカスと被るから微妙そう - 名無しさん (2022-01-07 23:48:16)
      • そこはビームライフルと肩キャノンの性能差で面白みが出るかもよ、肩キャでよろけ取れないし連撃もないからほぼ劣化な気もする - 名無しさん (2022-01-21 13:43:45)
  • ミサポの蓄積かレート上げてくれれば蓄積よろけからキャノンやサベに繋いで火力出すって動きがしやすくなって理想的なんだがな - 名無しさん (2021-12-15 23:52:41)
  • こ れ で な に す ん の ?ってくらい耐格闘以外が悲惨な性能。顔を見た瞬間味方がバタバタ回線を切っていくある意味ゲームブレイカーな機体でもある - 名無しさん (2021-12-04 20:32:54)
  • スペック眺めてみてもどう戦えばいいのか見当も付かんなこれ。3秒静止チャージキャノン以外のヨロケなし、そのヒート率が95%・・・。単発威力は高いけどDTのヨロケ継続コンボとかのが圧倒的に使いやすくて合計ダメージ上…。ミサイルもガトリングも蓄積優秀と言えるほどじゃない。ついでにDPSも。足回りがいいとかも別にない。何なのこの機体?下の方でBCで足折りとか書いてあるけど別に局部補正もないじゃんこれ - 名無しさん (2021-11-29 09:33:24)
    • ビーキャンでのキャクブガーとビーキャン⇒ガトでの蓄積とバランサー格闘。基本的にチャージなんて使わない(使ってる暇がない) って感じ。 - 名無しさん (2021-11-29 09:39:48)
    • 対格もって味噌構えながら味方と突っ込んでノンチャガトで蓄積取ればええんやで。追撃にサーベルをそえて - 名無しさん (2021-12-01 18:28:04)
  • ガトの威力+10、ノンチャビムキャのヒート率ー20%、ミサポの発射間隔をサブロックガン並みに! トドメに強カウンター(ハイキック)に変更だ!! かっこいいから乗りたいのよ、ほんと… - 名無しさん (2021-10-31 04:34:56)
    • これくらいしても全然いい気がする - 名無しさん (2021-11-14 10:48:34)
    • BC以外、射補上げてもガチで削るのに時間かかるからエース、ブロール向けになっちゃうのよね現状。蓄積よろけとりに苦労するのも悩みもの。 - 名無しさん (2021-11-14 17:33:24)
      • 蓄積取れるのは強みだけどそれだけでも弱すぎるからキャノンのよろけ値このままで即よろけにしてもバチ当たらんと思うんやけどな。。。 - 名無しさん (2021-11-15 08:03:54)
    • ええ!? まだ上を望んでいいんですか!? じゃあビムキャのディレイ短縮も…ああ乗りてえ… - 木主 (2021-12-03 11:08:12)
  • 途中送信しちゃった HPの上昇量が500なの意味分かんねー レベル4を装甲盛りで使おうと思ってもこの上昇量じゃ使う気失せるわ - 名無しさん (2021-10-30 19:59:38)
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最終更新:2022年07月07日 14:08