ヘビーガンダム

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機体概要

  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16500
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 21
耐格闘補正 21
射撃補正 40
格闘補正 0
スピード 115
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:?
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 9
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 100 90 445発/分 15秒 0.5秒 250m 742 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 3120 90% 95% 即2発
フル1+即1
4秒(120fps) 20秒(600fps) 0.77秒(23fps) 500m
(500m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時間:3秒
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
よろけ値:80%(2HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フレーム・ランチャー[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 194発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 300m 808 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 250 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 510 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。地球連邦軍兵器計画「FSWS計画」の元に開発されたフルアーマーガンダムの第2企画とも代替え案とも言われる機体。
  • フルアーマーガンダムで考察された装甲増加を取り付け式ではなく、本体そのものを直接重装甲化することを起点に開発されている。ただしその重装甲化のためにコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性は結果的に低下している。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを装備する他、4連装ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を装備。
  • 運動性低下は新型推進機の搭載にてカバー。試験機は3機ほど作られたのだが、ホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、重装甲機体が必要か疑問視されてしまったため制式化に至らずに終わってしまった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。適正は未所持だが高性能AMBACを所持。宇宙の足回り補助になっている。
  • 即よろけ出来る射撃兵装がなく、弾幕形成が主。
  • 攻撃補正の合計値が450支援の平均45より5低い。

主兵装詳細

  • フレーム・ランチャー[GT]
    • 本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「Gun Turret」の略と思われる。
    • ドム・バラッジガトリング・キャノンと比べると装弾数も射程も短いが、よろけ値が高く25発でよろけるようになっている。
    • 高めの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこあり、装弾数90発なので弾切れは起こしにくい。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のビームサーベル。モーションも変わらず。高性能バランサー持ちなので振っていける方。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。
    • ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
    • 一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。
  • ビーム・キャノン
    • 肩から発射されるビーム兵装。
    • ビームキャノンという名称ではあるがガンキャノンⅡと違ってノンチャージで発射可能、フルチャージでよろけが取れる、発射時に足が止まるとR-4タイプ・ビーム・ライフルガンキャノン用ビーム・ライフルのような武装になっている。
    • フルチャージするとユニット貫通効果が付与される。他のチャージ系と違って射程上昇はない。
    • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。
    • ノンチャージでもよろけ値が高いため、GTなら5発、MPなら2発の追撃でよろけが取れる。
  • フレーム・ランチャー[MP]
    • フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
    • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度。
    • 7発よろけとよろけ値はそれなりにあり射程自体もメインのガトリングより長いので射撃戦ではこちらを使ったほうが有効打を与えやすい。

運用

  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
  • ただし、一発よろけの武装がないので同じ前に出るマドロックより自衛能力は低い、味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してると言える。
  • 支援機の中でも前に出る機体なせいか足が速いほうでありスラスター量もそこそこあるので移動面はかなり快適。おまけにHPも高く装甲も高いレベルでバランスがとれておりかなりタフ、特に対格闘が21と強襲並に存在するので補正を盛ってないと相性の関係で汎用機ではあまり削れない。
  • 上記に加えカスタムスロットもバランスよく豊富にあるので火力、足回り、耐久強化など結構好きなようにカスタムできる。味方汎用機と足並みを揃えることが多いので、支援機にしては珍しくスピード強化も選択肢に入る。
  • ビームの特性やほかの武器の射程がやや短めであることや移動面の快適さからジム・スナイパーカスタムと似たような部分が多い、そちらに乗り慣れてればこちらも相応に扱えるだろう。
  • 単発よろけが無い為、強襲機に狙われると対処が困難。特に400コスト以上の強襲機の代名詞であるBD2に対しては対処の仕様がほぼ無いので、間違えても単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。

機体攻略法

  • 自衛能力は低いものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
  • 上記の通りHPや装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正全振りで元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面の底上げされている場合が多い。耐久全盛されてるとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
  • 確定よろけが無いのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
  • 確定よろけはないとはいえBCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴



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過去ログ 1

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    • あ、ごめんプロガンは誤記だわ。アイツは星3だね。 - 名無しさん (2019-08-20 00:34:42)
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    • 強いと思うよ、けどレートじゃマドロックじゃないと歓迎されんのや… - 名無しさん (2019-08-13 13:49:33)
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    • つよかったのか?ほしい - 名無しさん (2019-08-14 10:05:49)
    • 宇宙だと強いと思った(使ってみた正直な感想) - 名無しさん (2019-08-14 13:13:50)
      • 使った上で弱機体だよ。即よろけがないってことは自衛も味方が襲われてる時のカットもできないってこと。強襲に狙われたら味方を頼るしかないけれど味方のピンチにはほぼ何もできない。チーム戦でこれがどう言うことか説明しなくてもいいよな? - 名無しさん (2019-08-20 00:42:46)
  • 初めて砂漠で使ってみたけど...うーん...ガトリングとノンチャばら撒いて火力は取れる...というか、取れた(与ダメ1位)けどキャノンのヒート率とノンチャでもよろけるように修正欲しいかな...よろけ取るまでが長いから味方にずっとヘイト押し付けてしまった...でも耐久は結構ある方だと思ったからそこはいい点だと思う - 名無しさん (2019-08-10 22:18:27)
  • マドロックが居なけりゃ、もっと評価されてたな。 - 名無しさん (2019-08-10 18:52:42)
  • おいおい、未所持★3ステップアップで当たったけどいい機体じゃねーか!ゴミとゴミを足して出来上がったリサイクル品じゃん(ドム・バラッジとガンキャノンⅡのいいところをとった超高性能機じゃん) - 名無しさん (2019-08-07 23:22:38)
    • いい機体なんですよ。間違いなく。ただよろけをすぐ取りづらいという一点から出すなと言われる事が多いだけなんです - 名無しさん (2019-08-08 01:40:59)
    • 神戸お気に入りのFAがよろけとりまくりの脚折りまくりのやべー性能してるから出番なし。近接型なのに即よろけない矛盾を解消できない限り歓迎されることはない - 名無しさん (2019-08-08 06:57:04)
  • 微妙機体扱いっぽいけどちょくちょく見かける。 味方では機体アイコンからガンナーガンダムか! となって裏切られ、敵ではキャII? 珍しいなーと思ったらリザルトでコイツってなる復帰勢の私。 他に支援居なかったのかもだけどこんな武装構成じゃ無理やろ・・・ - 名無しさん (2019-08-06 19:31:41)
  • ビショップに慣れてたらしっくりくるかな?ぐらいかな - 名無しさん (2019-08-06 19:11:38)
  • なんで支援機のガトリングは弱くすんねん。腕ガトぐらいDPSないと論外やろ - 名無しさん (2019-08-04 13:29:25)
    • 絶対ガンダム5号機のジャイアントガトリングと性能データを取り違えミスしたよねぇ - 名無しさん (2019-08-04 14:30:14)
  • 今日ガチャで当たったから使ってみたけど2機目の支援機としてなら普通にアリな感じじゃないかな。FAとかガンキャを後衛にしてこいつは前衛(のちょい手前)みたいな。 - 名無しさん (2019-08-03 20:20:20)
    • そのポジションには既に窓が居座ってるから厳しくない? - 名無しさん (2019-08-08 01:45:35)
  • もうほんとこいつほどバランスの悪い機体もないよな・・・何を目指してバランス調整されたか見えてこないし、バランスの悪さの隙間から見える優秀そうな部分があるもんだから余計立ち悪い。 - 名無しさん (2019-08-01 21:52:17)
    • 窓FAを合成失敗したような機体 - 名無しさん (2019-08-01 21:54:34)
      • マドロックはFAとガンキャを二神合体した結果、イザナギノオオカミが出力されたかのような強さなのになぁ… - 名無しさん (2019-08-02 10:36:08)
        • バラッジとガンキャノンⅡを使った合体事故じゃないかな。 コンゴトモヨロシク、、、 - 名無しさん (2019-08-02 16:24:45)
          • 救いが無いなorz - 名無しさん (2019-08-03 00:27:16)
  • まあまあ悪くない性能してるやん!即よろけあったら普通に強機体やったわ - 名無しさん (2019-08-01 19:48:04)
    • 普通に肩のキャノンをFAのにしてくれたらまあレートで出しても怒られないぐらいにはなれそう、ガトはどうにかしてほしいが - 名無しさん (2019-08-01 21:27:29)
  • 全武装をきっちり当てられるなら火力はそれなりにあるんだよ、ただよろけ取りづらいのが最大の欠点 - 名無しさん (2019-07-28 22:07:33)
    • 火力だけは本当に高いよね、ビムキャガトで蓄積は取れるけれど狙ってやる余裕は以外とない、余裕がある時のビムキャガトかフルチャぐらいしかないのが痛い - 名無しさん (2019-07-28 22:32:44)
      • 前に出そうとしてお叱りをいただいて依頼使ってないな。久しぶりに使ってみようか。でもレートではやめておこう。 - 名無しさん (2019-07-30 17:01:55)
    • 殆どの産廃が火力だけは褒められてて悲しくなりますよ - 名無しさん (2019-08-08 19:10:04)
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