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ヘビーガンダム

MS一覧】 > 【支援機

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機体概要

  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 17000 17500 18000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 21 23 25 27
射撃補正 40 43 46 49
格闘補正 0 2 4 6
スピード 115
高速移動 160 165 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57 60 63
旋回(宇宙)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 70 75 40
必要階級 二等兵01
必要DP 14000 18400 19700 11100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 10 12 14 16
遠距離 14 16 18 20

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 120 90 600発/分 15秒 0.5秒 350m 1200 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
脚部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 135 92 1350 5300
LV3 150 94 1500 5800
LV4 165 96 1650 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
脚部補正:1.2倍
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2500 3200 85% 90% 即2発
フル1+即1
4秒
(120fps)
20秒
(600fps)
0.77秒
(23fps)
500m
(500m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2秒
倍率:1.3倍
よろけ値:80%(80%)
脚部補正:1.1倍(1.1倍)
LV2 2700 3500
LV3 2900 3800
LV4 3100 4100
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

F・L[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 12 240発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
300m 1200 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
脚部補正:1.4倍
LV2 350 1400
LV3 400 1600
LV4 450 1800

F・L[MP][連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 250 4 120発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
300m 移動射撃可
着弾点に3秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT)
よろけ値:17% x6
脚部補正:1.0倍
LV2 300
LV3 350
LV4 400

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV2 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV3~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
複合武装システム最適化(H) LV1 LV1~ 複合型武装「フレーム・ランチャー」内で
武装の切り替えを行う場合、
切り替え時間を 30% 短縮する
フレーム・ランチャー(F・L)[○○]からフレーム・ランチャー(F・L)[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 340 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 510 600 680 射撃補正が1増加
Lv2 730 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1110 1250 機体HPが100増加
Lv2 1340 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 4880 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7320 射撃補正が5増加

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。
  • 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。
  • 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。胴体の装甲化に伴い、コア・ブロック・システムはオミットされている。
  • 再設計の甲斐あってフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、なんと10t近く軽くなっている。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似ているがビーム兵装がなく、より簡素化されている。
  • しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。2号機仕様と呼ばれる機体が都合3機前後生産された模様。
  • 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたとのこと。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた最後の2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したイングリッド0専用機が登場している。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 設定的にはフルアーマーガンダムのバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。

火力

  • 攻撃補正は、射撃極振り。ただし補正値合計はコスト帯より低めで、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。
  • 射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカン、2種のミサイルを持つ。
  • 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。
  • 防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト帯標準をかなり上回る
  • 防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。

特徴

  • 同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。
  • 弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。

総評

  • 中距離随伴型の支援機。
  • そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。
  • 瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。
  • 即時によろけを狙える射撃兵装を持たないため、どうしても火力補助がメインになる。ただし、蓄積取り能力自体はかなり高いため、ストッピングパワーはある方。
  • 火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。

主兵装詳細

フレーム・ランチャー[GT]

  • 本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。
  • ガトリングの中では射程がやや長め。
  • 装弾数が多く継戦能力に長け、DPS高め。
  • よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには約2秒かかる。

ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。
  • モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • バルカン系実弾兵装。
  • ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。

ビーム・キャノン

  • 右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。
  • 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。
  • 非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。OH時間が長いので、できるだけ丁寧に扱いたい。
    • 集束時間こそ短めだが、非集束を中心に運用することになるので、あまり使用機会はない。
  • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。

F・L[MP]

  • ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。命中時ひるみ。
  • フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。
  • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。DPS自体はガトリングより高い。
  • 弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンや[連続爆発]の代わりとして、ダウン追撃などに使うと良い。
  • よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙えるが、他の兵装の補助した方が実戦的。

F・L[MP][連続爆発]

  • ミサイル系実弾兵装。
  • フレーム・ランチャーからF・L[MP]と同じ位置で発射。
  • 着弾点に小さめの爆風が3秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大6ヒット。
  • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。
  • 爆風フルヒット込みの総合ダメージは高め。爆風は重複するため、撃ちこむごとにDPSは加速する。
  • よろけ値はそれなり。単発でも爆風フルヒットで蓄積よろけを狙える。

運用

  • 蓄積取りに特化した支援。ビーム・キャノン非集束や[連続爆発]で取ったよろけへの追撃を繰り返すのが基本。また、ほとんどの兵装が脚部に対する倍率を持つので、できるだけ足元を狙いたい。
    • 動く敵機へビーム・キャノンを命中させるのが難しければ、他の兵装で取ったよろけで回避を誘い、その後隙を狙うと脚部にも当て易い。
  • ダウン追撃にもビーム・キャノン非集束や[連続爆発]が効果的だが、始動として使っていると、OHする危険性があったりリロード中であることが多い。そのときは[MP]で追撃しよう。
  • 集束したビーム・キャノンの威力は高いが、集束している時間と隙があれば、他の兵装を回した方が活躍しやすい。非集束を細かく回すこともあり、射程を活かせる場面以外で使う機会は少ないだろう。
  • 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。自衛に足止めと使いどころは少なくない。
  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
  • 即よろけ武装こそないが、汎用機と共に行動していれば、強襲機が相手であろうと蓄積よろけが狙えるようになる。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。
    • 即よろけ兵装がない分、FFを気にせず援護するのに特化してるとも言える。
  • 自衛の最終手段は、自分の足元に[連続爆発]を打ち込むこと。同系統の武装はいくつもあるが、本機のものは爆発時間が長いタイプであり、本機に下格闘を入れようと近付いてきた敵機のよろけが取れる。

機体攻略法

  • 自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
  • HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
  • よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
  • しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい

アップデート履歴

  • 2019/03/07:抽選配給に新規追加
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/10/17:抽選配給に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加
  • 2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/06/18:抽選配給に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加
  • 2020/12/03:抽選配給に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加
  • 2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加
  • 2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • フレーム・ランチャー[GT]
      • 威力上昇
        • Lv3:121 → 130 Lv4:127 → 140 ※Lv1-2は調整無し
      • 射程上昇
        • 300m → 350m
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv3:2640 → 2700 Lv4:2760 → 2900 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束時
          • Lv3:3432 → 3600 Lv4:3588 → 3800 ※Lv1-2は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 非集束:90% → 85% 集束:95% → 90%
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
        • 23F → 19F
    • フレーム・ランチャー[MP]
      • 威力上昇
        • Lv3:275 → 290 Lv4:287 → 320 ※Lv1-2は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 15% → 20%
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106200 → 14000 Lv2:168400 → 18400 Lv3:181100 → 19700
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:156200 → 11100
  • 2025/11/20:性能調整
    • 左右移動時の移動補正上昇
      • ??% → 90%
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:11 → 14 Lv4:12 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:13 → 14 Lv2:14 → 16 Lv3:15 → 18 Lv4:16 → 20
    • 機体スキル「複合武装システム最適化(H)」付与
      • Lv1-4機体:無し → Lv1
    • 機体スキル「機動戦複合システム」付与
      • Lv2機体:無し → Lv1 Lv3-4機体:無し → Lv2 ※Lv1機体は調整無し
    • フレーム・ランチャー[GT]
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 120 Lv2:116 → 135 Lv3:130 → 150 Lv4:140 → 165
      • 連射性能上昇
        • 445発/分 → 600発/分
      • よろけ値上昇
        • 4% → 5%
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:2400 → 2500 Lv2:2520 → 2700 Lv3:2700 → 2900 Lv4:2900 → 3100
        • 集束時
          • Lv1:3120 → 3200 Lv2:3276 → 3500 Lv3:3600 → 3800 Lv4:3800 → 4100
      • 集束時間短縮
        • 3秒 → 2秒
    • F・L[MP]
      • 威力上昇
        • Lv1:250 → 300 Lv2:262 → 350 Lv3:290 → 400 Lv4:320 → 450
      • 連射性能上昇
        • 194発/分 → 240発/分
    • 副兵装にF・L[MP][連続爆発]を新規追加

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過去ログ 1

  • 恐怖の蓄積バラマキマンになれば味方がどんどん押し込んでくれる - 名無しさん (2026-07-03 23:13:46)
  • 500でも長い脚を持つナラティブとGQを折るために出してる。味方が寝かせたとこにキャノンとガトかミサイルでマッサージしてやるのが楽しい - 名無しさん (2026-06-16 15:59:52)
  • コイツのたこ焼きは特にルート封鎖性能が良いのでこっち来るなよのばら撒きでも敵が結構嫌がってくれる。コロ落ち初手最後尾スポーンでも味方に追いつくまで保たせられる - 名無しさん (2026-06-14 11:57:00)
  • たこ焼きは強いけど即よろけに乏しいからどうも味方頼りになってしまう せめてノンチャキャノンも即よろけにならんものか - 名無しさん (2026-04-07 19:22:31)
  • 600で使ってみ?飛ぶぞ(相手が) - 名無しさん (2026-03-03 23:08:44)
  • 下格やカウンターで自前でダウンとった時、追撃はどうすればいい?武装選択肢 - 名無しさん (2026-02-03 18:35:06)
    • ミス。武装選択で悩んで中途半端な感じになる - 名無しさん (2026-02-03 18:36:24)
    • こいつのカウンターは武器持ち替えするだけで無敵に入るぐらい追撃短いクソ雑魚カウンターだからその時持ってるのを使うしかない、下格ならたこ焼き+キャノンとかで良いんじゃないかな - 名無しさん (2026-02-04 03:53:41)
      • ありがとう。やっぱり旧機体だから贅沢言えんな - 名無しさん (2026-02-04 14:57:07)
  • 450-600帯の支援機では、最強のMSの一つだな。放っておくと手が付けられないくらい。単独で強いというよりは、非常に厄介な敵になった。 - 名無しさん (2025-12-29 00:37:20)
    • 550だったらウラーⅡに狩られるだろ…さして固いわけでもないし硬さに定評のあるジムキャⅡとかステルス出足早い44タンクでいいだろ - 名無しさん (2026-01-24 23:14:04)
      • 投稿時間見ればわかると思うんだけど12月だからこの時まだ壊れのR44居ないよ - 名無しさん (2026-01-25 21:27:43)
        • ラーツーはいるしそこはそうだと思うけど - 名無しさん (2026-01-28 18:58:58)
      • 飛行MSがくると弱いな。フレームランチャーで牽制したり、駆除できない。 - 名無しさん (2026-03-24 00:07:07)
    • この機体のおかげで、支援機専門の自分も、S-ランクまで来れました。 - 名無しさん (2026-03-20 23:14:47)
  • 普通に、メチャ強くね? もちろん1対1であればやられるけど、距離離れて支援に徹せられたら、相当にウザいMSだぞ。ミリ撃破どんどん持っていかれて、ヤバい。 - 名無しさん (2025-12-25 22:36:19)
    • ヘビーガンダムが猛威を振るってるな。500帯で、開始5分で7機撃破、与ダメ20万とか普通に出るわ。 - 名無しさん (2025-12-27 18:24:24)
    • ミリ敵を速攻で駆除してくれるのが、なにげに強いな。連続爆発をとりあえず設置しておけば、勝手に撃破に繋がるし。 - 名無しさん (2025-12-27 21:40:47)
    • (所詮はクイックで相手が一線級機体じゃない&強襲が居なかったってのもあるけど)カッチカチ構成にして戦場にずっと居座れるようにすれば後は武装を回して撃ち続けているだけでも与ダメと蓄積での補助が出せるからマジで強い https://imgur.com/a/MN6KgZO - 名無しさん (2025-12-27 21:50:56)
    • 脚部破壊しまくれるな。他の武器で脚部狙いすつ、連続爆破でも脚部ダメージ狙えるから、ポキポキ折れる。 - 名無しさん (2025-12-29 00:34:21)
    • リガズィードみたいな気付けば結構ダメージ稼いでた機体になった感じ。フリーにしておくと本当に厄介 - 名無しさん (2026-01-24 22:36:36)
  • 「連続爆発」なんて新規兵装なんて要らないから、もうちょっとだけ蓄積取れれば良いのにな。ここ見てくれよ。 - 名無しさん (2025-12-12 01:31:46)
    • ビーキャ以外全部蓄積取るレート上がってるのに何を言うてるんですか、ここは肥溜めですよ - 名無しさん (2025-12-12 01:44:06)
  • めっちゃ蓄積、火力取りできるんだけど、即よろけがないのが俺はめちゃくちゃ気になるよ〜 - 名無しさん (2025-12-10 15:06:01)
    • 俺はあんま気にならなくてなんでだろうと思ったらユマゲル乗り慣れてるからだった 一生タイマン拒否して味方に随伴する感じ - 名無しさん (2025-12-10 18:29:35)
    • 運営からすれば、個性を出すための仕様なんだろうけど、やっぱりモヤモヤする。個人的には、強襲機に一発ヨロケを持たせるなと言いたい。せめて2発ヨロケにするべき。 - 名無しさん (2025-12-31 10:08:29)
  • 始動はなんでもいいけどリロ早いたこ焼きが使いやすいな、撒いたらフレームランチャーかビムキャで蓄積取る感じで こっち見てない相手には始動のが追撃時間長くていいかも - 名無しさん (2025-12-10 02:41:32)
  • 軍事基地とかなら普通に強いな、たこ焼きと生まれ変わったフレームランチャーがいい仕事してるわ。 - 名無しさん (2025-12-08 18:00:45)
  • 今まではビムキャ蓄積80当てた所で低弾速低RPMのミサイルが信用性低くてガトで繋がざるを得ない事が多かったけど、強化で繋がるルートや距離が拡がったから常に弾幕張れて楽しい機体になったね。 - 名無しさん (2025-12-05 06:18:44)
  • ビーキャノンのミディアへの攻撃力昔からこんなんだっけ?コスト敵にはヤバい威力のような? - 名無しさん (2025-12-04 08:27:22)
    • 高いよ。だから射補盛りだと1発で目に見えてごりっと削れる - 名無しさん (2025-12-04 09:25:46)
  • たこやき停止しないのが本当に偉い。 - 名無しさん (2025-11-26 20:53:12)
  • はて、敵さんの足が良く壊れるのだが、昔からこんなんだっけ? - 名無しさん (2025-11-25 23:18:17)
  • 基礎ステータスはまあまあで一応テコ入れスキルも付くけど、レベル的にはどこまで行けるかねこいつ…Lv1で使ってる分には割とやりやすいんだけど - 名無しさん (2025-11-25 14:25:12)
  • ビムキャ以外では足を止めないのがいいね、アシハヤで120にしてクイロと射プロでずっと射撃できるのが楽しい、逆にそのムーブのが強いせいでビムキャの集束2秒の時間が無駄に感じてノンチャしか使わない - 名無しさん (2025-11-22 19:58:31)
  • 移動方向補正を調べたら100-90-80だった。今回後移動は弄られてないあたり、元から標準以上の補正値はあったって事なのか - 名無しさん (2025-11-22 17:56:55)
  • たこ焼きを足元に連射しておくだけで凸って格闘を振ろうとした機体(もしくは振った機体)が即蓄積よろけ発生で追撃できなくさせることが出来る。距離が無くて強襲のMAを抜く前に食いつかれるみたいな場面だとこのたこ焼きのお陰で今までと違って格段に生存率上がったわ - 名無しさん (2025-11-22 15:43:18)
  • かなり蓄積がヤバ目(鬱陶しい)の性能になった気がする クイロつけてとにかくぶん回すだけで蓄積とダメが嵩んでいく - 名無しさん (2025-11-22 15:10:48)
  • ビムキャのノンチャ80%は良い性能だけど他が微妙なガトか低弾速のミサポじゃん……だったのがたこ焼きノンチャで撃てば蓄積引っ掛けやすくなったのかな - 名無しさん (2025-11-21 06:48:45)
  • とにかく弾を垂れ流し続ける感じかな。ビムキャ→ミサポ→タコ焼き→ガト(20発ぐらい)→ビムキャ→ガト(20発ぐらい)→ミサポ→タコ焼き→ガトって感じだと気持ちよく武装回し続けられる - 名無しさん (2025-11-21 02:48:16)
  • もう何年も乗ってないから乗り方忘れたけど、ノンチャ蓄積80%を軸にフレームランチャー3種武装で蓄積回転させていく感じか - 名無しさん (2025-11-21 00:15:31)
    • 昔はノンチャメインかミサポメインで蓄積回転させてたけどたこ焼き追加でたこ焼き始動からのコンボルートがかなり増えて凄い回しやすい。機動力殺さずに蓄積回せるからかなり良いね。 - 名無しさん (2025-11-21 00:41:38)
  • 即ヨロケがないから、オバフィ発動してない5号機にさえ苦労するから開けたマップは出さないほうがいいかも、とはいえ狭いマップだとピクシーに苦労するから汎用に随伴意識が大事か - 名無しさん (2025-11-20 23:26:01)
  • とりあえず当たり前だか、芋るな!前出ろ!チャージすんな!強化項目見てねぇのか高台行く奴居るけど、随伴支援の蓄積と取るタイプだよコイツは - 名無しさん (2025-11-20 22:56:58)
    • 一応なるべく前線張るためか耐格高いしね - 名無しさん (2025-11-22 23:07:18)
    • 一番は随伴だけど、別に高台からのたこ焼きミサポガトばら撒きも相手目線ではされたらかなり嫌な戦法だぞ。高台にアクセスしようにも淵にたこ焼き連射してるだけで高台に乗った時点でよろけるからそのまま下格で追い払えるし。 - 名無しさん (2025-11-22 23:46:17)
  • デルタアンス対策にいいかも脳筋なら足元にたこ焼き置いてたら突っ込んでくるし - 名無しさん (2025-11-20 21:27:12)
  • なんか無限に蓄積取れて楽しい - 名無しさん (2025-11-20 20:51:45)
  • ガト→よろけ値5%、タコ焼き→6ヒット.よろけ値12% - 名無しさん (2025-11-20 17:13:32)
  • 相変わらず即よろけ無いが火力はかなり…随伴運用には不足無い射程でバラ撒けるし、蓄積・弾速・切替が上がってたこ焼きまで来たから悪足掻きは案外成り立つしで - 名無しさん (2025-11-20 17:04:23)
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最終更新:2025年11月25日 18:55