ヘビーガンダム

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機体概要

  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 17000 17500 18000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 21 23 25 27
射撃補正 40 43 46 49
格闘補正 0 2 4 6
スピード 115
高速移動 160
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒 16秒 17秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
235 320 365
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 106200 168400 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14 16
中距離 9 10 11 12
遠距離 13 14 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 300m 816 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 116 92 860 129900
LV3 121 94 897 現在交換不可
LV4 127 96 942

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 3120 90% 95% 即2発
フル1+即1
4秒(120fps) 20秒(600fps) 0.77秒(23fps) 500m
(500m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.3倍
よろけ値:80%
LV2 2520 3276
LV3 2640 3432
LV4 2760 3588
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フレーム・ランチャー[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 194発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 300m 808 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 262 847
LV3 275 889
LV4 287 928

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 340 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 510 600 680 射撃補正が1増加
Lv2 730 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1110 1250 機体HPが100増加
Lv2 1340 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 4880 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7320 射撃補正が5増加

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。
  • 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。
  • 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。
  • 機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。
  • しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。都合3機前後が生産された模様。
  • 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたといわれる。
  • 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したものが登場している。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 設定的にはフルアーマーガンダムのバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。

火力

  • 攻撃補正は射撃極振り。ただし補正値合計は低めとなっており、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった評価。加えてレベルアップごとに格闘補正に少し取られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は平均より並以下となっていく。
  • 武装はガトリング・ヘッドバルカン・収束ビームキャノン・連射系ミサイルと即よろけが取れるものがなく、弾幕系形成系が主になる。ストッピングパワーに大きく欠けるために敵の足止めや味方へのカットは苦手であり、味方依存度は高い。
  • 弾幕系の武装が多いが、各武装のDPSはあまり高くなく、連射系武装だけでダメージを稼ぐのは難しい。一方でビーム・キャノンの威力がノンチャージ・フルチャージ共に支援機でも上位の威力を有しているため、意外にもこちらがメイン火力になる。
  • 支援機だがビームサーベル持ち。高性能バランサーもあるため振っていきやすいが、高速移動速度の低さや自前でよろけが取りにくいことから、積極的には使えない。

足回り・防御

  • スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。
  • 宇宙適正は未所持だが高性能AMBACがある。宇宙の足回り補助になっている。
  • HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト550に匹敵する高さ。
    • 耐実弾が低いと言ってもバランスタイプなので誤差範囲。
    • 装甲値別に見ると特別高いのは耐格闘くらいで、バランスタイプが故に耐実弾・耐ビームは並の粋を出ない。

特徴

  • 弾幕系武装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。ノンチャージでも2400オーバーを叩き出し、加えて3秒フルチャージで3000オーバーの火力を発揮する。これはコスト550のスーパーガンダムのロング・ライフルとほぼ同等の火力。

総評

  • 味方依存度の高い持続火力系支援機と見せかけて、その実は強力なビームキャノンによる瞬間火力を誇る機体。
  • ヒート率が高いために連射は効かないが、効率よくフルチャージビームキャノンを当てた場合の火力は支援機としても目を瞠るものがある。加えて弾幕系武装を2種以上装備しているため、面制圧や対集団への牽制力は高め。
  • 足回りはコスト帯支援機として並程度あるため見た部隊についていきやすいが、一方で武装の多くが中~近距離向けであり、必然的に前線近くでの運用を求められる。
  • 加えてストッピングパワーは皆無に等しく、自衛も難しいため火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。
  • 味方による本機への理解と援護を必要とする上、場合によるビームキャノンのチャージの有無を判断しないといけないため、個人的にも部隊敵にも運用難易度の高い機体だと言える。
  • ビームキャノンを主軸とした場合、距離500m以内ならある程度活躍できるため、タンク系やスナイパー系を相手取らない限りは地形的な不得手はあまりない。なので特別苦手なステージはないが、同時に得意と言えるステージもない。

主兵装詳細

  • フレーム・ランチャー[GT]
    • 本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。
    • 射程は短いがよろけ値は高い。
    • それないの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこ。弾切れも起こしにくい。
    • とはいえDPS自体は高い方とは言えないため、主力として使うには火力不足感はある。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のビームサーベル。モーションも変わらず。高性能バランサー持ちなので振っていける方。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。だが自前よろけも取れないため、自分から積極的に仕掛けられる性能はない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。
    • ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
    • 一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。
  • ビーム・キャノン
    • 肩から発射されるビーム兵装。
    • ビーム・キャノンという名称ではあるがガンキャノンⅡと違ってノンチャージで発射可能。
    • フルチャージでよろけ・貫通が付与される
    • 発射時に足が止まるなどR-4タイプ・ビーム・ライフルガンキャノン用ビーム・ライフルのような武装になっている。
    • フルチャージするとユニット貫通効果が付与されるものの射程上昇はない。
    • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。
    • ノンチャージでもよろけ値が高いため、GT、MPの追撃でよろけが取れる。
  • フレーム・ランチャー[MP]
    • フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
    • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度。
    • よろけ値が高め。
    • 弾速が遅いために至近距離でもないと満足な命中は望めない。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うといい。

運用

  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
  • ただし、一発でよろけがとれる武装がチャージしたビーム・キャノンしかなく自衛能力は皆無。カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。
  • 単発よろけが無く、強襲機に狙われると対処が困難。単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。
  • タイミングは難しいが、フルチャージビームキャノンの威力は魅力的であるため、できるだけ隙きを探してねじ込みたい。フルチャージ3秒なのでチャージまでの隙きは少ない方。
  • 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどきは少なくない。

機体攻略法

  • 自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
  • HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
  • よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
  • しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 2文字削ってくれるだけで最強の汎用に… - 名無しさん (2021-07-31 22:47:08)
  • なんでコイツで芋ってチャージキャノンだけ撃ってる奴がそこそこおんねん - 名無しさん (2021-07-17 10:40:03)
  • ビムキャ即よろけ化とミサの連射性と弾速が上がって欲しい - 名無しさん (2021-06-20 01:36:16)
    • ビーキャこの威力と判定と蓄積で即ヨロケと化したらぶっ壊れなんてレベルじゃないよ。と言うかミサイルをBDシリーズのミサ並にしてくれたら問題はほぼ解決でしょ。と言うか今のポシューン ポシューン ポシューンはなんなんだろうね。まるでオモチャじゃん。 - 名無しさん (2021-06-20 09:57:59)
  • こんなの55レートに出されてもどうしようもない 蓄積だってそう簡単に取れるわけでもないし火力もBC以外カスだし - 名無しさん (2021-06-13 15:00:15)
    • それ言ったら、今の支援機すべてがどうしようもない。格闘機が優遇されすぎなんだから、文句があるなら運営に言え。 - 名無しさん (2021-06-19 20:32:05)
      • 450コスは窓六アイザックゲルJフルカスディテクターと普通に戦える機体が多いんだからその理屈はおかしい。あと読点の位置もおかしい。 - 名無しさん (2021-06-19 22:08:42)
      • 格闘機が優遇されすぎは流石に失笑ものだわ - 名無しさん (2021-06-20 01:31:44)
  • ディジェCA来てるし、ウェルテクス来るんだし、ファンネル積んだジョニ子仕様のへビガン来ないかしら - 名無しさん (2021-05-25 20:36:38)
  • 要介護レベルが高すぎる。身内でだけ乗って欲しいし身内でしか強み出せんよ - 名無しさん (2021-05-25 20:26:49)
    • 身内が乗るにしてもマドロックとかアイザックとかもっと貢献出来るのあるから別の乗って欲しい…… - 名無しさん (2021-07-04 13:45:37)
  • MAPと立ち回りで結構火力出るから好きなんだけどねぇ…。もう少しよろけ早ければなぁ…。 - 名無しさん (2021-05-23 12:17:27)
    • このヒート率なら即よろけでチャージ廃止で良いと思う・・・ - 名無しさん (2021-06-09 22:14:55)
    • チャージのない支援機なんて、出汁の入ってない味噌汁みたいなもんだ。 - 名無しさん (2021-06-14 19:56:22)
      • ごく少数の支援機ならわかるけど支援機全般に対してその発言はただの芋プレイヤーですって言ってるようなもんだわ - 名無しさん (2021-06-19 21:46:35)
      • あいにくと僕が愛用する支援機でチャージ持ちは1機もないなぁ。素ジムキャBSG、空凸ジムキャ、バズカス、バズシモダ、アイザックBR、ネモⅢ…こうだからチャージにまったく魅力は感じないなぁ - 名無しさん (2021-08-05 20:26:24)
  • BCが移動しながらチャージできれば選択肢に入るレベルにはなると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2021-05-06 17:59:17)
    • そんなのただ個性消してるだけじゃん。強化するならミサポの蓄積を35%にして欲しいわ。 - 名無しさん (2021-05-06 22:37:06)
      • 欠点を個性というのはどうかと思うが、450だと移動チャージはやりすぎだわ - 名無しさん (2021-05-06 22:46:03)
      • 完全な静止にせずに、歩行チャージできるようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2021-05-21 19:44:23)
    • 移動チャージは要らんけどハイカスみたいにノンチャ即よろけにしてもいいと思う - 名無しさん (2021-05-16 11:30:52)
    • 足にノンチャ当てた時だけでも、ヨロケにしてくれればいいのにな。 - 名無しさん (2021-05-21 18:29:39)
  • 自身は介護されないとなにも出来ないのに目の前てま味方が切られていてもマシンガンを撃つのを止めない頭の悪い使い手ばかり目立つね - 名無しさん (2021-04-28 11:32:34)
    • 逆だろ。支援機を守らないアホが多すぎるだけ。前に出ないばかりか、後ろに引き下がられれば、なすすべなし。武器をローテーションしてれば、マシンガン撃つしかないのは仕方ない。 - 名無しさん (2021-05-21 18:26:19)
      • 汎用使って支援は強襲が落として汎用は支援が全部対処してくれないとヤダヤダってあまえる為に汎用乗る奴が多いからこんな意見も出てしまうんや - 名無しさん (2021-06-08 22:57:26)
        • 句読点を使わない人の文章は、見る気がしない。他人に意見を聞いてもらいたいなら、最低限の文章は書こうや。 - 名無しさん (2021-06-17 17:23:47)
          • だからってその読点の使い方はおかしいぞ。逆に見にくいし幼く見える - 名無しさん (2021-06-20 01:59:34)
    • 返り討ち覚悟で斬ればいいの?弱小カウンター狙いでタックル打てばいいの?それともよろけないビーキャ撃てばいいの?君の正解教えてよ - 名無しさん (2021-05-23 13:55:22)
  • ブロールマッチだと、ムチャ強いな。連続して圧倒的1位になったわ。もちろん、格闘機に付け狙われたら即落ちなんだが、ミリ駆除に専念してたら強いぞ。 - 名無しさん (2021-04-22 19:29:34)
  • 弱くはない。わりと強くもある。ただ乗り手に依存する部分が強すぎて信用できないんや。 - 名無しさん (2021-04-18 10:41:28)
    • ここだと極端に難しい機体=弱いって理論だしねぇ - 名無しさん (2021-04-18 16:01:52)
      • 難しい機体=弱いなんて誰も言ってないでしょ。単純に火力はあるがヨロケを取りづらく火力を出すにも状況を選ぶ機体で振れ幅がでかいから野良で信用されてないだけで。下のアホみたいな糞地雷が悪目立ちするのも影響してそうだけど - 名無しさん (2021-04-18 16:19:12)
        • 木主が言ってんじゃねーか。 - 名無しさん (2021-06-17 17:28:01)
          • 言ってねーじゃんw - 名無しさん (2021-06-19 20:48:53)
      • それよく言われるけどその手の機体って難しいくせに使いこなしてようやく戦力って機体ばかりじゃんか。そもそも武器においてシンプルで使いやすいって普通に優れた点だからね。環境機はそこにプラスαの強い要素が付いてるから評価されてる訳で。 - 名無しさん (2021-04-25 18:03:57)
      • まぁわかるよ。実際そういうのあるしね。魔窟・ディアス全盛期の時に魔窟上げでディアスは難度高くて下げてるやつら結構いたしね。どの機体でも過度に下げられる部分は乗り手の影響が強い - 名無しさん (2021-05-06 19:13:06)
    • よろけ取れないのが確かに弱点なんだが、じゃあカットでバランサーで殴ったりタックル撃つだけの覚悟があるんか?つったら無い乗り手が大多数だろうしなあと。 - 名無しさん (2021-04-22 15:57:57)
  • 初めてLv1使ってみたんだけど…普通に強くない?BCが即よろけだったら文句無しだけど随伴でBCガトミサガトでダメとよろけばら撒きつつサベ振ってたら結構貢献できてると思う - 名無しさん (2021-04-17 11:30:20)
    • ヒート率が重すぎるのが問題なだけで火力も高いし蓄積高いからマニュも止めれるしバランサーもあるし、割と色々出来るんだよな マジでBCのヒート率をどうにかして欲しい - 名無しさん (2021-04-17 12:12:19)
      • 場合によるだろうけど汎用随伴の場合BCはフルチャよりノンチャガトやノンチャミサで味方の邪魔せずに蓄積と与ダメの支援に徹するのもありなんじゃないかな。格闘コンボ最中に横からFFされる事って割とあって結構がっくりするし邪魔しないのは大事な様な気がする。Sだけの戦場だとFFとかないのかもしれないけど… - 名無しさん (2021-04-17 16:49:46)
        • ノンチャガトしようにもそのノンチャの燃費が悪いんや… - 名無しさん (2021-04-17 20:31:19)
          • ミサガトでお茶を濁すんや! - 名無しさん (2021-04-18 16:11:50)
  • こいつで出て、砂漠の最初の拠点制圧に行ったんだが、FFしてくるアホが出てきて、「地雷MSで出て、拠点制圧すんな」とか文句言ってきたんだが…。それなら、お前が制圧に行けよボケ!とか思うわけだが。こいつって地雷ですかね? - 名無しさん (2021-04-14 19:00:51)
    • 個人的には勝率高いし、エース率も1位率も高い。使いこなせない雑魚が文句言ってくるだけだから、無視しとけばよいだけでしょうかね。 - 名無しさん (2021-04-14 19:04:15)
    • MS入手はガチャなんだから、自由にMS選べない仕様にした運営に文句を言うべきだろう。そこら辺を理解できず文句を言ってくる低能は、ブラックリスト登録しておけばいい。 - 名無しさん (2021-04-15 18:50:55)
    • 状況が見えないから何とも言えないけど瀕死で敵拠点近くにいたとかでもないかぎり支援で拠爆は行かなくない?ヘビーに関しては地雷というか味方依存の高い機体だからまぁ文句は言われてもしかたない。 - 名無しさん (2021-04-15 19:22:07)
    • 重要な中継を誰もとらないなら、支援機がとるのも仕方ない。本当は強襲か、足の速い汎用の仕事。 ヘビーガンダムは、よろけがとれないヘイトをとらないで嫌われているから、目だった行動をすると腹を立てる奴はいるかもね。 でも怒ってもFFする奴は、色々残念なやつだから無視するのが良い。 - 名無しさん (2021-04-16 22:59:18)
    • 開幕E中継取りに行ったなら相手が地雷。それ以外の中継取りに行くのは地雷だろう。拠点爆破に行ったなら戦犯。 - 名無しさん (2021-04-16 23:17:18)
      • 正確にはE中継を取りに行って成功したのにFFはひどいと思うけど、失敗したりA~Dの中継取りに行くのは地雷そのもの。E地点に集結! - 名無しさん (2021-04-16 23:36:07)
        • ベーシックなら、普通に中継取りに行くのがセオリーだろ。むしろ、それを理解せずに、いきなり戦闘開始しようとするほうが、頭がどうかしている。Eなんてそうそう取れないんだから、中距離から牽制しとけばいい話。 - 名無しさん (2021-06-19 20:34:51)
    • 地雷なのはあんたの行動だろ。支援で開幕横の中継制圧行ったんだろ?地雷以外の何物でもないわ - 名無しさん (2021-04-16 23:18:47)
    • ログ見返したら木主と1つ目、2つ目の枝同じIPなんだけど何で自演してるの?自分を擁護する流れにできると思った?とりあえず支援機で制圧するのは基本NG。観測情報連結が切れてしまうから。次に観測情報連結が届かないレーダー範囲外に遊びに行くのはもっとNG。前線にHPバー表示を届けるのが支援最大の仕事と心得よ。多分開幕すぐ横に逸れたんだよね?前線枚数不足になるし強襲がそっち行っても誰も助けに行けないよ?機体はともかくそれは支援として最低の地雷行動だ - 名無しさん (2021-04-17 11:01:25)
      • 毎回思うんだけど何処でそういうの見てるんだろうかな… - 名無しさん (2021-04-17 12:10:22)
        • 編集履歴バックアップ - 名無しさん (2021-04-17 16:40:49)
      • 木と枝1ってどう読んでも文章的に繋がってて、これを自演と言いだす方が逆に意味不明じゃね? …と思ったら枝2も木主のだったのか。流石に枝2の内容だと自分の木に対して別人を装っての返答になってるから自演だわな… - 名無しさん (2021-04-17 16:43:39)
    • 念のため聞くけど、あなたが向かった最初の制圧先ってどこ?他の枝でも言われてるけど、それがEならあなたが正しい。AかBなら論外。拠点の爆破というなら開幕に行く意味がない。E以外の中継に行って文句言われたなら、それは「いらないから制圧せずに行ってるのに余計なことするな」という意味だよ - 名無しさん (2021-04-17 11:58:04)
  • こいつの4レベルすごい硬そう、ちょっと欲しいな - 名無しさん (2021-04-03 10:51:13)
    • 足遅すぎてカスパで盛れても自衛力が低いからキツいぞ - 名無しさん (2021-04-07 16:42:44)
      • 確かに足回りは微妙だね、あと欲しいとか書き込んでたらフレームランチャーのレベル4出てきちゃったわ - 木主 (2021-04-09 18:01:38)
        • スロ拡張してクイックで使ってるけど耐格50耐B46でフレ約2万のカチカチにできるから汎用と同じラインに出てタックルと格闘を積極的に使ってカット、足の止まった敵に追い打ち射撃すれば3冠とれることが多いのでお荷物にはなってないと個人的には思う。 - 名無しさん (2021-04-09 22:40:37)
          • 緩衝材ない時点でカチカチじゃないんですけどね。 - 名無しさん (2021-04-13 10:55:16)
          • コスト600の戦場でコスト400スタートで移動うち即よろけもない支援が汎用と同じラインで格闘だのタックル…。うーんw - 名無しさん (2021-04-13 11:11:47)
          • レべ4楽しそうだな。格闘タックルはまぁ・・・として、どうせ汎用随行タイプだし。レートには出さんけど。 - 名無しさん (2021-04-13 12:21:22)
            • 汎用に随行しようにもLV4だと足回りが支援機ワーストだからそれもキツい… - 名無しさん (2021-04-17 16:31:08)
    • ついに当たったからカスマで乗ってみたら、デコイとしては敵の陽動を取る分には可能性も感じたけど、強襲を陽動しないようにするのが難しいからネタ止まりってとこだった - 木主 (2021-08-05 16:05:49)
  • 宇宙でこいつ出すやつは信用できねぇわ - 名無しさん (2021-03-25 21:37:06)
    • それは一緒に出た奴が悪い、、、 - 名無しさん (2021-04-07 15:15:04)
  • 最近、格闘機や汎用機の射撃距離が長すぎない? バシバシと遠距離から当てられて、溜めたチャージを無効にさせられるし、支援機のメリットが何一つないんだけど……。 - 名無しさん (2021-03-20 10:30:16)
    • ノンチャみぎ - 名無しさん (2021-03-26 21:16:50)
    • ノンチャ(80%)→ガド5発(20%)でよろけ取れますよ。与ダメ5000くらい。 - 名無しさん (2021-03-27 05:47:50)
      • このコンボ知らない人結構多いよな - 名無しさん (2021-04-07 15:41:01)
        • 知っていても上手く使えないんじゃないか?ノンチャ撃たれたら大抵みんな隠れてしまうからよろけに持っていけない事もままあるしそもそもノンチャを外したら8秒間使えん - 名無しさん (2021-04-07 16:21:02)
  • スナカスタイプの集大成な機体だからよろけ性能が弱いといっても削りに関してはバカにできないのにね。A+相手にも普通に通用してしまうことがあるしAフラなら全然アリだな下手な支援より仕事できる - 名無しさん (2021-03-17 08:17:57)
  • こいつのレベル3当たったけど550の環境でこんなのどう使えって言うんだよ - 名無しさん (2021-03-06 16:27:30)
  • 最近よく見るけど流行ってんの?即落ちする奴か芋って仕事してない奴しか見てないんだけど - 名無しさん (2021-02-26 16:04:01)
    • フルカスタムしたこいつは、最大火力になるからな。機体性能的には、けっして弱いわけじゃないだろ。 - 名無しさん (2021-02-27 15:47:44)
    • 軍事の450なら普通にあり。他のマップだと編成とMAP次第だし、lv2以降は他の支援で良いけども。 - 名無しさん (2021-02-27 17:04:19)
      • 軍事で2支援する時はけっこうバカにできない働きするよね。硬くて無視はできるない火力してるから、よろけ担当の支援のヘイトが分散して働きやすい - 名無しさん (2021-02-27 19:06:16)
    • 今回の修正でビーキャ、ノンチャで即ヨロケきてくれれば良かった - 名無しさん (2021-02-27 18:15:10)
      • せめて、1秒チャージでヨロケになってくれればな。 - 名無しさん (2021-02-28 23:45:27)
  • ステージにもよるんだろうけどこいつちょっと許されてきた感がある? - 名無しさん (2021-02-23 10:52:24)
    • 許されたって言うよりかもういいやって諦められてる感 - 名無しさん (2021-02-28 23:25:58)
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最終更新:2021年07月14日 09:35