ヘビーガンダム

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機体概要

  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600
機体HP 16500 17000 17500 18000
耐実弾補正 18 20 22 24
耐ビーム補正 21 23 25 27
耐格闘補正 21 23 25 27
射撃補正 40 43 46 49
格闘補正 0 2 4 6
スピード 115
高速移動 160
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 70 75 40
必要階級 二等兵01
必要DP 14000 18400 19700 11100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14 16
中距離 9 10 11 12
遠距離 13 14 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 350m 816 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 116 92 860 5300
LV3 130 94 964 5800
LV4 140 96 1038 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 3120 85% 90% 即2発
フル1+即1
4秒
(120fps)
20秒
(600fps)
0.77秒
(23fps)
500m
(500m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.3倍
よろけ値:80%(80%)
LV2 2520 3276
LV3 2700 3600
LV4 2900 3800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フレーム・ランチャー[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 194発/分 10秒
(300fps)
0.77秒
(23fps)
300m 808 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 262 847
LV3 290 938
LV4 320 1035

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 340 360 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 510 600 680 射撃補正が1増加
Lv2 730 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1110 1250 機体HPが100増加
Lv2 1340 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 4880 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7320 射撃補正が5増加

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。
  • 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。
  • 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。胴体の装甲化に伴い、コア・ブロック・システムはオミットされている。
  • 再設計の甲斐あってフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、なんと10t近く軽くなっている。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似ているがビーム兵装がなく、より簡素化されている。
  • しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。2号機仕様と呼ばれる機体が都合3機前後生産された模様。
  • 生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたとのこと。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた最後の2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したイングリッド0専用機が登場している。

機体考察

概要

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
  • 設定的にはフルアーマーガンダムのバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。

火力

  • 攻撃補正は、射撃極振り。ただし補正値合計はコスト帯より低めで、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。
  • 射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカンとミサイルを持つ。
  • 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。
    • 宇宙適正は未所持だが高性能AMBACがあり、宇宙の足回り補助になっている。
  • 防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト帯標準をかなり上回る
  • 防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。

特徴

  • 同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。
  • 弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。

総評

  • 中距離随伴型の支援機。
  • そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。
  • 瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。
  • 即時によろけを狙える射撃兵装を持たないため、どうしても火力補助がメインになる。ストッピングパワーの低さは、対支援機戦や自衛の難しさに直結する。
  • 火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。

主兵装詳細

  • フレーム・ランチャー[GT]
    • 本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。
    • ガトリングの中では射程がやや長め。
    • 装弾数が多く継戦能力に長ける代わりに、DPSはやや低め。
    • よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには時間かかる。
  • ビーム・サーベル
    • サーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。
    • モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • バルカン系実弾兵装。
    • ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
  • ビーム・キャノン
    • 右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
    • 非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。
    • 集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。集束時間は短めなので隙を見て挟んでいける。
    • 非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。
    • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。
  • フレーム・ランチャー[MP]
    • ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
    • フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。
    • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。
    • 弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うと良い。
    • よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙える。

運用

  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
  • ただし即よろけ武装がビーム・キャノンのフルチャしかなく、自衛能力は皆無。強襲機に狙われると対処が困難なため単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。
  • カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。
  • タイミングは難しいが、ビームキャノンフルチャの威力は魅力的なので積極的に使っていきたい。チャージは3秒と短い部類。
  • 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどころは少なくない。

機体攻略法

  • 自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
  • HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
  • よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
  • しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい

アップデート履歴

  • 2019/03/07:抽選配給に新規追加
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/10/17:抽選配給に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加
  • 2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/06/18:抽選配給に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加
  • 2020/12/03:抽選配給に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加
  • 2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & フレーム・ランチャー[GT] Lv2追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & フレーム・ランチャー[GT] Lv3追加
  • 2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & フレーム・ランチャー[GT] Lv4追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • フレーム・ランチャー[GT]
      • 威力上昇
        • Lv3:121 → 130 Lv4:127 → 140 ※Lv1-2は調整無し
      • 射程上昇
        • 300m → 350m
    • ビーム・キャノン
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv3:2640 → 2700 Lv4:2760 → 2900 ※Lv1-2は調整無し
        • 集束時
          • Lv3:3432 → 3600 Lv4:3588 → 3800 ※Lv1-2は調整無し
      • ヒート率軽減
        • 非集束:90% → 85% 集束:95% → 90%
      • 兵装使用後の硬直時間短縮
        • 23F → 19F
    • フレーム・ランチャー[MP]
      • 威力上昇
        • Lv3:275 → 290 Lv4:287 → 320 ※Lv1-2は調整無し
      • よろけ値上昇
        • 15% → 20%
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106200 → 14000 Lv2:168400 → 18400 Lv3:181100 → 19700
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:156200 → 11100

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 火力盛りレベル4とかでも抜きん出た火力が出ないから、武装火力死ぬほど上げるなりするのも良さそう - 名無しさん (2025-03-12 09:50:41)
  • やっぱりミサポを三発よろけまで蓄積上げるか、それか持ち替え弾速向上させても良いよなあって。フルヒットすれば威力が〜と言っても色々すっトロくて期待値が低いんよ。低性能のフレームランチャーを幾度と強化されたビムキャで介護するけど、フレランはビムキャを助けてくれないみたいな感じだわ。 - 名無しさん (2025-03-01 00:55:45)
  • 変にビーギャがジャムるときある気がするなぁ……。とりあえず歩き撃ち集束にしてヒート率下げてくれませんか。 - 名無しさん (2025-02-22 23:53:44)
    • 歩き撃ち集束× 移動集束○ - 名無しさん (2025-02-22 23:54:23)
    • 犬砂の強化時の違和感(不便)を言語化するとこうなるんだが…チャージ武装の撃ち遅れ現象(チャージが挟まって最速で出ない)と、静止撃ち武装の撃ち遅れ現象(移動してたら停まってから、旋回しながらだったらMSモデルが不自然な体勢じゃなくなるまで動いてから)が重複して多分ジャムりは酷くなるぞ、それ ヒート率はこの回転率じゃ話にならんから軽くして欲しいね - 名無しさん (2025-02-23 13:25:29)
  • やっぱシチュバいいよな。お目にかかれない機体を何の遠慮もなく使えるいい機会や。 - 名無しさん (2025-02-15 21:33:10)
  • 今回のシチュバトで高バラあるの初めて知ったって人多そう - 名無しさん (2025-02-15 02:19:05)
    • 何故か付いてる強みではあるんだけど、歩き撃ち即よろけがないから使いにくいんだよな - 名無しさん (2025-02-15 10:56:51)
      • 射補積みのこいつは基本的にどのレベル帯でもビムキャでシールドを一発破壊できるから、MAで凸ってきてる相手でも ビムキャ⇒盾破壊でひるんでるところに下格 って決めればいいぜ - 名無しさん (2025-02-15 11:03:11)
      • なまじキャノンが強いせいで足止まっちゃうけど動いてなんぼの機体だしな...マニュ相手にもバランサー格闘で自衛する感じで。でもキャノンチャージすると色々無駄になるからI0のビーライと歩きチャージがあればなぁ...450だとちょい強くなりすぎかな? - 名無しさん (2025-02-15 11:06:12)
  • とりまビムキャをノンチャ即よろけかふるちゃ強よろけにせんと話にならんな どうせやることが後ろからガトばら撒きしかないんだし - 名無しさん (2025-02-14 03:30:36)
  • まさか同コスト帯のFA君と、支援揃いチームのシチュバで共に戦うとはね。支援力が試されるな! - 名無しさん (2025-02-14 02:40:07)
  • 僕も燃焼とファンネル欲しいです - 名無しさん (2024-11-30 20:43:42)
    • ビームキャノンはノンチャ連続2発射仕様とか、バルカンの蓄積とか、下格モーション(方向補正含む)とか、共通部分でコスト相当の性能底上げだな。 - 名無しさん (2024-12-20 20:46:28)
  • 肩ビーが必中レベル要求されるから、移動チャージのDllで味方随伴の方が安定するんだよな...。 - 名無しさん (2024-08-14 08:37:38)
    • Dll君バランサー無いけど、連撃あるし機会有れば格闘でもダメージ出せるもんな。おまけに盾も有るんだぜ...。 - 名無しさん (2024-11-16 02:24:46)
  • カスマでは愛機表示できないのはなんでだぁぁ!! - 名無しさん (2024-06-02 11:51:10)
    • 板間違えました!! - 名無しさん (2024-06-02 12:01:20)
  • ミサポの弾速さえ上がればビムキャからの蓄積安定するだろうし何とかなる気がしてきた。欲を言えば連射レートも上げてほしいけどそうすると自衛性能上がりすぎちゃうからダメだろうなあ - 名無しさん (2024-05-17 02:02:45)
  • いっそよろけも蓄積も無しで火力だけ尋常じゃないレベルにしてくれてもええで - 名無しさん (2024-05-03 01:26:58)
    • それは困る。現状のこいつの他支援との差別化利点は手数と蓄積でキャノン⇒ミサポとかでMAで凸ってくる強襲とかを迎撃で切る点なんだし。あとキャノンは現状でも盾割り出来る火力があるし。 - 名無しさん (2024-05-03 02:10:46)
      • 迎撃力で言えば、ウーンドと差別化できるほどか? - 名無しさん (2024-05-03 02:25:20)
        • 射程とその間の隙とかで使用感とかだいぶ違うぜ。フェダマラ使っててウミヘビとフェダマラの当て感が違うのと一緒で。 - 名無しさん (2024-05-03 02:31:41)
  • 紅く塗りました。ファンネルとバイオセンサー下さい - 名無しさん (2024-03-13 23:45:46)
    • 運営「一射蓄積取れる2連キャノンとバルカン強化になります」 あれ?妥当では? - 名無しさん (2024-05-02 18:01:43)
  • そろそろ強化くれ 魔改造待ってるぞ - 名無しさん (2024-03-13 09:13:23)
  • よろけ性能がここまで低いなら、ガトやミサの更なる強化しないと死にMSのままだ。特にガトは補正盛っても基礎火力が低すぎてダメは上がらない。もう寒ジム並の連射くれ - 名無しさん (2024-02-25 12:14:25)
    • よろけ取り能力低い性能もだが、火力取り支援機のヘビーガンダムの一般的受けがよろしくないのが現状...一層火力を特化して欲しいって気持ちも解ります(一般受けはもう忘れよう)。それで調整してもある程度の火力で抑えられ、結局スタンダードによろけキャノンとかある支援機に流れてしまうでしょうね。 もう少し環境を揺さぶりうる新設装備かスキルが有った方が需要は増しそうです... - 名無しさん (2024-02-25 12:50:18)
  • シェキナー系ばかり比較してコキおろしてたけど。肩ビームに着目しても、ネモ・カノンとも移動チャージで差をつけられてくるな・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 23:43:38)
  • 高バラ捨ててもDIIでいいやんになるの可哀想 シェキナー系でもこいつだけはなれなかったな…ビムキャが即よろけ チャージ強よろけとかだったら面白いんだが… - 名無しさん (2023-12-17 14:25:30)
    • 即よろけ、大よろけはハイザック・カスタムってのがいましてね...。同コスト連中と差別化目指すなら、水中系見習ってMP強化しか無いんじゃないかな?サブロックガン化くらいしないと、よろけ継続してくる環境に適していない感じ。 - 名無しさん (2024-01-01 21:04:52)
      • 追記。焼夷や連続爆発なんかが出ているから、こんくらいの強化は過剰ではない気がする。 - 名無しさん (2024-01-10 00:41:12)
  • とにかくガトが弱すぎる - 名無しさん (2023-12-17 01:45:53)
  • 宇宙は盾も連撃も強制噴射もあるDllの存在が大きい。 - 名無しさん (2023-12-13 00:23:23)
  • 火力と射程とよろけの手数で汎用に打ち負けるきつすぎる 何できるんだこれw - 名無しさん (2023-11-28 06:46:51)
    • 宇宙適性あっても宇宙でも圧足りなくて負ける、後速度足りなくてビームもガトも敵に届かない - 名無しさん (2023-11-28 06:50:57)
  • ヘビーガンダムlv1武装、フレームランチャーのリロ15→8、威力110→150(816→1112)、よろけ値4%→5%。ビームキャノン集束3→0.8、歩きチャージ可、非チャージでも貫通。ミサポ威力250→300、リロード10→8、射程300→350...くらいにならんかな...火力はなんぼなんでも欲しい - 名無しさん (2023-11-23 06:29:06)
  • ビムキャ即よろけでいいんじゃないですかもう、流石にキツイ。 - 名無しさん (2023-11-23 01:58:05)
  • せめてアイザックのザクマシくらいの火力ないと無理 - 名無しさん (2023-11-23 01:35:41)
  • 頼みのガトリングがおもちゃ以下の性能なのがめっさ辛い、射程の短さに蓄積の低さ、よろけを取るのに4秒程度かかるのに射程のせいでマジで意味ない。4秒も一方的に弾を当て続ける状況が味方の随伴中のみという、、 - 名無しさん (2023-11-07 18:13:04)
    • 木主)威力減衰とかして良いから実弾系連射武器の射程とかどうにかならんかね、、せめて水中なら冷却されてリロード速度UPとか特徴が欲しい - 名無しさん (2023-11-07 18:15:40)
    • ビームキャノンが即よろけか移動収束可能になるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-21 01:12:54)
  • さすがにもう無理な性能してることがわかったのかレートに出すやつ全然見なくなったね、まあ即よろけも無いのに火力特別高いって訳でもないし味方にいたら基本荷物でしかないし当たり前か - 名無しさん (2023-09-09 15:19:46)
  • 定点撃ちしても火力出せない都合随伴支援として扱うんだけど足回りが終わってるせいで味方が半時計回りで回るやつらでもちゃんと前線張ってくれるやつらでも弱い。昔はHPと装甲値両方優秀だったけど周りのインフレでそれも無くなってしまってね - 名無しさん (2023-07-27 02:55:53)
  • 味方依存高いのは支援ならある程度しょうがないんだけどもう少し何とかなりませんかね(;'∀') - 名無しさん (2023-07-24 12:04:09)
  • ガトの蓄積1%で良いからあげてくれんかね? - 名無しさん (2023-07-24 11:29:42)
  • チュートリアル直後「おっガトリングバリバリかっこええやんけ!火力もあるしDPで買っとこ」今「」 - 名無しさん (2023-06-30 15:53:45)
    • 結局バトルシミュレーターのボス以外で使ったこと無いわ… - 名無しさん (2023-06-30 15:55:42)
  • アシスト・与ダメージ・陽動ほぼトップ取れるんだけど、使ってると案外ビムキャ+ガトのよろけが遅くてモヤっとする。どうせなら蓄積よろけの鬼にして欲しい - 名無しさん (2023-05-06 16:24:26)
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最終更新:2025年04月25日 20:02