ヘビーガンダム

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機体概要

  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 16500 17000 17500
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 21 23 25
耐格闘補正 21 23 25
射撃補正 40 43 46
格闘補正 0 2 4
スピード 115
高速移動 160
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要階級 曹長01
必要DP 106200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 9 10 11
遠距離 13 14 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 300m 816 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 116 92 860 現在交換不可
LV3 121 94 897

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 3120 90% 95% 即2発
フル1+即1
4秒(120fps) 20秒(600fps) 0.77秒(23fps) 500m
(500m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:3秒
倍率:1.3倍
よろけ値:80%
LV2 2520 3276
LV3 2640 3432
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フレーム・ランチャー[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 194発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 300m 808 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 262 847
LV3 275 889

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 250 300 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 510 600 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 940 1110 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 3420 4040 4580 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 射撃補正が5増加

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ガンダムをベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」の下設計された。FA-78-1 フルアーマーガンダムの第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。
  • 外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。
  • 頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。
  • ホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、必要性が疑問視され制式化に至らなかった。しかし戦後の連邦軍再編期にともない3機前後が試験的に生産されたようだ。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。


機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。
  • 宇宙適正は未所持だが高性能AMBACがある。宇宙の足回り補助になっている。
  • 即よろけ出来る射撃兵装がなく弾幕形成が主となる。
  • 支援機の中でも前に出る機体なせいか足が速いほうでありスラスター量もそこそこあるので移動面はかなり快適。
  • HPが高く、装甲もバランスがとれておりかなりタフ。特に対格闘装甲が高いことからカテゴリの補正もあり汎用機ではあまり削れない。
  • パーツスロットがバランスよく豊富にあるので火力、足回り、耐久強化など結構好きなようにカスタムできる。味方汎用機と足並みを揃えることが多いので、支援機にしては珍しくスピード強化も選択肢に入る。

主兵装詳細

  • フレーム・ランチャー[GT]
    • 本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。
    • 射程は短いがよろけ値は高い。
    • 高めの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこ。弾切れも起こしにくい。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のビームサーベル。モーションも変わらず。高性能バランサー持ちなので振っていける方。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。
    • ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
    • 一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。
  • ビーム・キャノン
    • 肩から発射されるビーム兵装。
    • ビーム・キャノンという名称ではあるがガンキャノンⅡと違ってノンチャージで発射可能。
    • フルチャージでよろけが取れる
    • 発射時に足が止まるなどR-4タイプ・ビーム・ライフルガンキャノン用ビーム・ライフルのような武装になっている。
    • フルチャージするとユニット貫通効果が付与されるものの射程上昇はない。
    • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。
    • ノンチャージでもよろけ値が高いため、GT、MPの追撃でよろけが取れる。
  • フレーム・ランチャー[MP]
    • フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
    • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度。
    • よろけ値が高め。

運用

  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
  • ただし、一発でよろけがとれる武装がチャージしたビーム・キャノンしかなく自衛能力は低い。味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してると言える。
  • 単発よろけが無く、強襲機に狙われると対処が困難。単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。
  • 忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどきは少なくない。

機体攻略法

  • 自衛能力は低いものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
  • HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
  • よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
  • しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 先生、レートに出してきても良いですか? - 名無しさん (2020-08-04 13:49:54)
    • どんな機体にも言えることですが、カスマクイマで乗ってみて「いけるやん!」と思ったらどうぞ…? 俺はその判断を尊重します。(流石に難しいやろとか支援二枚で行こうぜと思ったら支援被せる) - 名無しさん (2020-08-04 18:15:11)
  • ビムキャが重すぎるスナカスのR-4ライフルみたいにヒート率65まで落としてほしい - 名無しさん (2020-08-02 13:53:21)
  • レベル3あたったんですけど こいつ耐格異様に高いですねそこに活路はないんですか - 名無しさん (2020-08-02 13:34:11)
  • BC→GTかMPで比較的ヨロケは取りやすいんだけど、GTたれ流してるだけのカスが多くて評価が低い。たれ流しは大体Aフラットぐらいまでの雑魚で、どんどん前線下げるはよろけも取らないからTheゴミな評価になる。 もう少しヨロケ貢献を視野に入れて前線も開けすぎずに汎用になるべく随伴すると悪くはない(決して強いとは言っていない)、ヨロケ取りに慣れてくるとそこそこダメージもシナジーするから皆もう少し練度をあげた方が良い。随伴の方が良い理由はバランサーがあるから咄嗟の判断で格闘やタックルによるカットが狙えるし、味方が寝かした敵には脚部にBCを当てやすい。 - 名無しさん (2020-07-30 18:06:59)
    • キャノンのエイムが良くないと火力が一気に落ちるからスナカス似た機体だね。だからこそ武装全般の火力が高めだから味方のヨロケに充てるだけでもかなり貢献できると考えたら1枠だとあれだけど2枠なら選択肢には入る - 名無しさん (2020-07-30 18:16:10)
  • フレームランチャーをシェキナーに換装しよう、それだけで・・・たったそれだけでコイツは一線級になるんだ・・・ - 名無しさん (2020-07-15 08:31:52)
  • こいつ出すならハイザックカスタムでいいや。と高バラの差はあれど思うんです - 名無しさん (2020-07-09 11:07:26)
    • 感想だけなら他所でどうぞ。ただの下げじゃないのなら理由とか書いてくださいね。どっちにしろ両方とも随伴で前線ちょい後ろで運用する機体だから、適正運用さえしてれば負担はさほど違いはない - 名無しさん (2020-07-12 17:29:50)
    • いいやと思うならそっちでいいと思います…? そこは自由ですわ。 - 名無しさん (2020-07-12 22:44:04)
    • 宇宙とかで使うけど、支援だけど動かし易くて好きだけどね、ハイカスも強化で強くなったし、ヘビガンもガトの連射とビーム調整欲しいな、ヘビーガンダムカッコいいから大好き - 名無しさん (2020-07-14 18:38:33)
  • ジムスナのR4装備を扱えるなら割とすぐに馴染む機体。せめてキャノンの脚部補正が1.5なら普通に足折りで行けるんだが - 名無しさん (2020-07-06 02:50:45)
  • 相手するとまったく脅威を感じないけどコイツの強みって何? - 名無しさん (2020-07-05 21:54:26)
    • 同じチームのメンバーを不快にして、プレイングの精度を下げる - 名無しさん (2020-07-12 16:21:27)
    • 乗ってみたら…? - 名無しさん (2020-07-12 22:50:00)
  • せめてノンチャビムキャのヒート率下げてくれれば… - 名無しさん (2020-07-03 17:48:25)
  • グフフ1発で撃ち落とせるのが楽しい。ただ、それだけの機体…… - 名無しさん (2020-07-02 20:09:09)
  • アップデートを反映していない記載、数値比較と思われる記載があったため削除。その他微修正。 - 名無しさん (2020-06-30 22:20:04)
  • バラッジもそうだけど随伴支援機枠としてはこいつもヨロケ性能を落とした分の火力は高いからむずいけど弱くはないんだよな - 名無しさん (2020-06-28 12:03:07)
    • その通りだよ。実際随伴支援を無視出来ないから、負担とかも軽減できるしね - 名無しさん (2020-06-30 22:36:51)
      • いやいや何をここの住人で床オナし大会てんだかwww汎用はコイツもバラッジも望んでないがな? - 名無しさん (2020-07-21 10:51:48)
  • この子が相手にいるとき全然脅威に感じないけど何が凄いの? - 名無しさん (2020-06-28 11:10:14)
    • そんな大雑把なことを本当に疑問に思うなら過去ログ読もう - 名無しさん (2020-06-28 11:58:16)
  • 微妙な性能してるだろ。ウソみたいだろ。MS-Xの主役MSなんだぜ。これで・・。 - 名無しさん (2020-06-24 09:42:19)
    • パイロットがすごいんやろ - 名無しさん (2020-06-26 09:42:50)
  • ネモ3のビムキャを撃つたびにコイツの存在が頭をよぎる。なぜ即よろけじゃないんだ… - 名無しさん (2020-06-20 11:36:54)
    • 恋だよそれは。 - 名無しさん (2020-06-20 15:31:03)
  • 星3水増し産廃。 - 名無しさん (2020-06-18 23:05:09)
    • 使わん機体出てどんまい。次からは愚痴でどうぞ - 名無しさん (2020-06-19 01:14:19)
  • 550コストでレベル3....どうしろと(震え声 - 名無しさん (2020-06-18 20:25:02)
    • 即よろけ無い支援としても7号機に足回り負けてるしな - 名無しさん (2020-06-19 17:43:07)
  • ミサイルがユマゲルの腕グレ位の性能になればワンチャン - 名無しさん (2020-06-15 01:50:33)
  • よく見るとこのゲームだとバイザー顔再現しきれてないのな - 名無しさん (2020-06-13 00:29:44)
  • 450支援みんな特徴あってバランス取れてる中こいつだけ取り残されてる感ある - 名無しさん (2020-06-06 02:33:39)
    • 個人的には固さとバランサーで廃墟とかシンプルとかに向く認識。 - 名無しさん (2020-06-06 03:35:45)
      • 戦闘距離に対して即よろけない時点で高バラと固さがあっても廃墟向きとは言いにくいと思う。むしろお見合い時間と射程がかみ合いやすい無人とか味方が前線貼れてるなら墜落や砂漠向けだと思う - 名無しさん (2020-06-13 02:51:58)
        • その二つはより遠くから撃てるような奴の方が向くかなって。 即よろけがないのは汎用にくっついて行って連携することでカバーだ。 - 名無しさん (2020-06-13 03:59:55)
          • うんうん、こいつって遠距離機体ではほんとないよね。積極的に前線にくっ付いていく機体だから、廃墟は言うほど悪くない近場で高低差も作りやすいしね。そもそもメインのランチャーが射程300の時点で遠距離向きじゃないんよね - 名無しさん (2020-06-13 05:05:04)
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最終更新:2020年07月10日 01:36