ガブスレイ

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機体概要


  • ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成に至った第3世代に属する可変MS。
  • MSの汎用性とサブ・フライト・システムが備える推進力を併せ持つMSの開発とは、ふたつの異なるシステムを可変MSという機構で融合することであり、機体サイズや重量を含めたコストや技術的な問題が内在していたが、シロッコ自身が試作した可変MAの変形機構で採用したパーツ・ブロック移動を活かし、ムーバブル・フレームを採用することで従来のMSのサイズでありながら可変機構と機体強度を両立することに成功している。
  • スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、高速および遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどしてMAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。
  • 第3世代MSは個体戦闘力では第2世代MSと大きな差はないが、幅の広い戦術的運用が可能な点で高い評価を受ける。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650 700
機体HP 19000 21000 23000
耐実弾補正 25 32 34
耐ビーム補正 25 32 34
耐格闘補正 16 18 20
射撃補正 30 40 43
格闘補正 30 32 34
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 200
高速移動<変形時> 225
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 66
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
370 405
必要階級 少尉10 中尉01
必要DP 182700 201100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18 21
中距離 18 19 20
遠距離 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル LV1 2000 2500 50% 90% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 450m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.25倍
よろけ値:50%(70%)
局部補正:1.2倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
現在交換不可
LV2 2200 2750 455m
(555m)
122300
LV3 2400 3000 460m
(560m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・ライフル付属B・サーベル LV1 2400 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2520
LV3 2640

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガブスレイ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 77200
LV3 2420 現在交換不可

副兵装

単発式バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 40 600発/分 10秒 0.5秒 150m 700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
LV2 73 730
LV3 77 770

メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 75% 2発OH 3.5秒 15秒 1秒 300m <通常時>使用可能
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 945
LV3 990

フェダーイン・ライフル(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 2500 50% 95% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 550m
(650m)
<変形時>使用可能
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1.0秒
倍率:1.25倍
非集束よろけ値:30%
集束よろけ値:70%
LV2 2100 2625
LV3 2200 2750

メガ粒子砲x2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 95% 2発OH 2秒 15秒 0.77秒 350m <変形時>使用可能
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 770 890 1000 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1540 1780 2000 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1870 2160 2430 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4400 5100 5740 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6600 7650 8610 射撃補正が5増加

備考

「守ってみせるって言ったろ…」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガブスレイ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月4日 14:00 ~ 2020年6月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコの設計案をもとにルナツー基地で開発された試作可変型MS。型番RX-110。
  • 可変モビルアーマーの開発が定着化しつつあった地球連邦軍やティターンズであったが、MAではなく従来サイズのモビルスーツにムーバブル・フレームを搭載して可変機構を持たせるために開発が始まった機体。本機の設計にはパプテマス・シロッコが携わっており、シロッコが試作したMAメッサーラのデータが活かされている。また同時期にハンブラビも開発が始まっており兄弟機とされている。
  • 機体は開発コンセプト通りに完成。MA形態では機動性と運動性を有した一撃離脱戦法、MS形態では「フェダーイン・ライフル」による長距離射撃や、「ビーム・サーベル」による対MS白兵戦と言った多目的対応が可能と、エゥーゴの開発したΖガンダムと並び第3世代MSを代表する機体の1つとして挙げられる機体となった。
  • 昆虫型のMA形態では装甲を前面に確保しつつ、スラスターを後方に集中させており、装甲内に有した22基のスラスター・ロケット・ノズルと16基の補助バーニア・ノズルによって高機動戦闘が可能となっている。
  • MS形態時に、脚部装甲内のムーバブルフレームを展開することで「クロー・アーム」として用いることも可能。展開中は中間形態に該当する。
  • しかし本機を含む第3世代MSは、複雑な変形機構による生産や整備のコスト高騰問題に悩まされることとなり、グリプス戦役で疲弊した地球連邦軍の軍縮傾向もあって、ほとんどが少数の試作機の生産だけに留まってしまった。本機も2~5機の少数生産だった模様。劇中でも登場したのは3機のみ。
  • 試作止まりだが計画上の後継機としてガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]が存在している。また本機の脚部クロー・アームがバイアラン・カスタムに再利用されたりしている。
  • 余談だが、頭部はパイロットであるジェリド・メサ中尉の髪型をモデルにデザインされている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。

火力

  • 射撃・格闘補正共に均一のバランス型。補正値合計は初期コストでは並。Lv2以降から射撃補正が大幅に上がり、一回り以上高くなる。
  • 射撃主兵装は、集束可能ヒート率管理式ビーム兵装であるフェダーイン・ライフルを所持。非集束では蓄積よろけが取りやすく、集束は即よろけと射程の長さがメリット。
  • 射撃副兵装には、通常時は静止撃ち即よろけのメガ粒子砲とバルカン。変形時は集束時間のかなり短い変形時限定ヒート率管理式ビーム兵装を持つ。通常時とヒートゲージは独立している。
  • 格闘兵装は、主兵装としてサーベルを持つ他に、副兵装としてスピア系モーションのF・ライフル付属B・サーベルを持つ。CTの関係で格闘ループは出来ないが、付属B・サーベルは方向補正とリーチに優れ、3連下格闘による瞬間火力にも優れる。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・旋回性能は低めスラスター容量は高め。コスト帯としてみれば軽快な部類にはならないが、空中制御プログラムLv2と強制噴射装置Lv2が有るため、小回り自体はそれほど悪くない。
    • 変形時は、スピード・高速移動速度は低め、旋回性能は並となる。変形を攻撃に使う場合は使いやすいが、離脱や長距離移動に対する適正は低めになる。
  • 体格比込みでHPは高め。縦というより少々横に広い当たり判定を持っているが、特殊緩衝材などは無し。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は初期コストでは並で、Lv2以降は割り振りが増加。コスト帯の二回りほど高いものになる。

特長

  • フェダーイン・ライフルとメガ粒子砲によって弾幕形成がしやすく、チャージから入った場合は回避狩りも狙える。
  • 変形(飛行)により高台へのスムーズなアクセス・遠方の中継からでも素早く戦線に復帰・包囲された状態から抜け出して味方と合流等、非飛行機体にはできない特殊な立ち回りが可能となっている。
  • 変形時の装備はMSとは独立しており、MS形態と変形形態を行き来することで、さらに射撃弾幕を濃くできる。

総論

  • 比較的使いやすい射撃兵装2種と、独立した変形形態の射撃によって、高い射撃性能を有する中近距離向け汎用機。
  • フェダーイン・ライフルとメガ粒子砲、どちらも始動に使える器用さと高い射撃性能、そして変形時は独立した武装を使用できるため、射撃手数は豊富。
  • 格闘面でも2種兵装による火力は侮れない。F・ライフル付属B・サーベルはリーチも長く、近距離での引掛けなども狙いやすいなど、接近戦も並以上の性能を有する。
  • 即撃ち即よろけの武装が静止射撃武装しかないため、{近距離タイマンでは攻め手に欠ける。なので1対多数や格闘型汎用機の相手を苦手とするなど、守りに入ると脆い。
  • 変形することによって手数が増えるが、逆に言うと変形を駆使しないと手数が少ない。変形も駆使すれば豊富になるので慣れていきたい部分。
  • 射撃戦を展開しやすく、変形が使いやすい港湾基地や軍事基地などを得意とする。このコスト帯では少数派な宇宙適正無し機体なため、宇宙は比較的苦手な方。
  • 射撃・格闘・変形を状況に応じて使い分ける必要があり、全部絡められたときの強さはかなりのものだが、使いこなすには鍛錬必須の上級者以上向きな機体。

主兵装詳細

フェダーイン・ライフル

  • 集束可能なヒート率管理式のビーム兵装。<通常時>使用可能
  • マラサイ等が装備できるフェダーイン・ライフル[先行型]の完成版。こちらは移動射撃可。
  • 後述するフェダーイン・ライフル(変形)とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
    • 変形終了後は本兵装に強制で切り替わる。
  • ノンチャージの場合、即射3発でOH。2発当てれば蓄積よろけを取れる。
    • 威力が高いのでダウン追撃にライフル→下はN下よりダメージが出る。
  • フルチャージの場合、よろけが付与される。短めの集束時間で撃てるのが特徴。
    • 弾速が速く遠距離で偏差射撃を要さない点は魅力。
    • ヒート率消費が高い割には威力上昇はそこまででもなくダメージ効率はノンチャージに劣る。
  • 局部補正が高め。弾速が速いので局所狙いはしやすい。
F・ライフル付属ビーム・サーベル
  • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。<通常時>使用可能
  • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
  • 連撃不可だが、素の威力・方向補正が共に高くなっている。
  • リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • CTが長いので、本兵装からのダウン追撃は射撃兵装や専用サーベルで行うことになる。
  • 下格の発生はやや遅い。フェダーイン・ライフルフルチャージから下格でダウンを狙う場合、ガブスレイ用ビーム・サーベルを使った方が緊急回避で抜けられにくい。

ガブスレイ用ビーム・サーベル

  • 専用のビーム・サーベル。<通常時>使用可能
  • 威力はコスト比で見ると低い。幸い格闘補正値が高いので総じて並程度といったところ。
  • モーションはΖガンダムと同じなのでそちらを参照。

副兵装詳細

単装式バルカン

  • 連射速度が高めな頭部バルカン。<通常時>使用可能
  • よろけ値が少し高めだが、扱い方は普段どおりのバルカン。
  • 威力はやや控えめで弾数も少なめ。

メガ粒子砲x2

  • 両肩部に取り付けられたメガ粒子砲。<通常時>使用可能
  • 2発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 射撃時静止だが本機唯一の即よろけ兵装で切替が早く、追撃にも使いやすい。
  • メインのフルチャから即切り替えで繋げることもできるが、切替の短さのせいで即射はよろけ継続にならないことがある。一瞬間を置くこと。
  • ヒート率は少し重めで、OH時間長めなのでOHしない立ち回りが求められる。
  • 後述するメガ粒子砲x2(変形)とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。

フェダーイン・ライフル(変形)

  • 機体前面側に配置されたビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 主兵装とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
  • 変形時は本兵装に自動で切り替わり、変形終了後は主兵装の方に強制で切り替わる。
  • 通常時より射程が上昇している。集束時もかなり延びる。
  • 集束時間が非常に短く、変形後に即集束撃ちが出来る。
  • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
  • マウントされてる位置が機体下部な都合、低く飛んでいると地面に吸われやすいので注意。

メガ粒子砲×2(変形)

  • 機体の前面側左右に配置された2門から同時発射するビーム兵装。<変形時>使用可能
  • 2発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • こちらも(変形)とつく通り、別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
  • 威力が高い代わりに、ヒート率高めになっている。
  • OHは変形解除後も裏で復帰時間が進んで回復する。

運用

  • あまり前線向きな機体ではないため、汎用機としては遊撃枠に近い。
  • 基本的にはフェダーイン・ライフルとメガ粒子砲x2を交互に使用しての射撃戦を展開する。メガ粒子砲x2の射程の関係で、戦闘距離は300以内が理想。
  • 始動はフェダーイン・ライフルフルチャージ・ノンチャージ×2、メガ粒子砲x2のどれでもいい。追撃にはメガ粒子砲x2始動ならフェダーイン・ライフル、フェダーイン・ライフル始動ならメガ粒子砲で追撃する。
    • 中距離ではフェダーイン・ライフル始動、近距離ではメガ粒子砲と使い分けると使いやすい。
  • 射撃兵装のどちらもヒート率が高い状態、または目標が遠方にいる場合は変形攻撃を推奨。ヘイトフリーの状態ならしゃがみボタンで低速移動すると、攻撃チャンスが増える。
    • 変形時はフェダーイン・ライフルフルチャージ→メガ粒子砲x2→フェダーイン・ライフルノンチャージ、またはメガ粒子砲x2→フェダーイン・ライフルノンチャージ×3のコンボが使いやすい。
    • 変形時のフェダーイン・ライフルノンチャージはよろけ値が低く、OHするまで撃ってもよろけないのに留意。ラムアタックはお好みで。
  • 上記の射撃運用に比べて、本機は耐格闘が低いことからも格闘機会は少なく、積極的に狙っていくべきではない。だが3連下格闘のバースト火力は高いので、不意打ちに成功したなら狙ってみるのもいいだろう。
    • 3連格闘はガブスレイ用ビーム・サーベル下→F・ライフル付属B・サーベル下→ガブスレイ用ビーム・サーベル下を推奨。格闘後は離脱が許されるなら、変形で一気に距離を離したい。

機体攻略法

  • 大きめの図体のため、中遠距離からであれば先手を取るのは比較的容易。
  • ガブスレイ自体、近中距離で火力が出せる機体なので、射撃戦を展開すれば脅威度は低め
  • 但し、変形時の攻撃は注意。高威力でヒートゲージも別々なので、それを起点に攻め込まれることも頭に入れておこう
  • 近距離で接敵した場合は注意。2種の格闘とメガ粒子砲で回避後を狙われたり最悪の場合高火力コンボを叩き込まれることもあるため油断はできない。
  • 格闘優先度は中なので強判定で強気に振っていくのも効果的。但し強カウンターには注意。

コンボ一覧

  • (フェダーイン・ライフル集束)→ガブスレイ用ビーム・サーベル下⇒F・ライフル付属ビーム・サーベル下⇒ガブスレイ用ビーム・サーベル下
    • 緊急回避で抜けられにくいデスコン。ノンチャ2発からでも可。スラスター消費量が大きいことだけが欠点。
  • (フェダーイン・ライフル集束)→ガブスレイ用ビーム・サーベル下⇒フェダーイン・ライフル非集束→F・ライフル付属ビーム・サーベル下
    • 上のコンボではスラスターを焼いてしまう時に。但しこちらはフェダーイン・ライフルでのヨロケ取りから入った場合、OHになるのが欠点。ダメージも落ちる。また細身機体の正面/背後ダウンにはフェダー下が入らない。
  • (フェダーイン・ライフル集束)→ガブスレイ用ビーム・サーベル下⇒メガ粒子砲x2→ガブスレイ用ビーム・サーベル下
    • スラスターもフェダーイン・ライフルもOHしたくない時に。メガ粒子砲x2は着地キャンセルが必要かつダメージは更に落ちる。一応出来る、程度のコンボ。
  • (フェダーイン・ライフル集束)→ガブスレイ用ビーム・サーベル下⇒単発式バルカン→F・ライフル付属ビーム・サーベル下
    • バルカンは最大15発程度入るが機体の向きと旋回の関係上全弾ヒットすることは極めて稀。全弾入れば上のメガ粒子砲x2使用コンボより少しだけダメージは多い。
  • F・ライフル付属ビーム・サーベルN⇒ガブスレイ用ビーム・サーベルN>下⇒フェダーイン・ライフル非集束→F・ライフル付属ビーム・サーベル下
    • 正確には連続技ではない。フェダーNからサーベルNは緊急回避で抜けることが可能だが回避入力がそこそこシビアなタイミングであるため狙う価値はある。右斜め前へスラスターキャンセルしサーベルNの出がかりを当てると良い。


アップデート履歴

  • 2020/06/04:ピックアップにて新規追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • 16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • 16 → 18
    • フェダーイン・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束:60% → 55% 集束:95% → 90%
    • ガブスレイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • 2000 → 2200
    • 副兵装「メガ粒子砲x2」
      • ヒート率減少
        • 95% → 75%
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • OH復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 変形時副兵装「フェダーイン・ライフル」
      • 威力上昇
        • 1800 → 2000
      • 発射間隔短縮
        • 1.5秒 → 1.0秒
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1.0秒
      • 集束射撃時威力上昇
        • 2200 → 2500
    • 変形時副兵装「メガ粒子砲x2」
      • OH復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2020/10/08:抽選配給にて Lv2 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/10/22:兵装名調整
    • 変形時に使用できる兵装に(変形)という表記を追加
      • フェダーイン・ライフル → フェダーイン・ライフル(変形)
      • メガ粒子砲x2 → メガ粒子砲x2(変形)
  • 2020/11/26:性能調整
    • 機体LV2耐実弾補正上昇
      • 27 → 32
    • 機体LV2耐ビーム補正上昇
      • 27 → 32
    • 機体LV2射撃補正上昇
      • 33 → 40
    • 旋回上昇
      • 通常時:60 → 63 変形時:48 → 54
      • しゃがみボタンによる減速時の旋回速度上昇
    • フェダーイン・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束:55% → 50% 集束は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 非集束:1.5秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:30% → 50% 集束は調整無し
    • F・ライフル付属ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2520
  • 2021/03/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000
    • <通常時>スピード上昇
      • 120 → 130
    • フェダーイン・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • フェダーイン・ライフル(変形)
      • ヒート率軽減
        • 55% → 50%
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • メガ粒子砲x2(変形)
      • ヒート率軽減
        • 100% → 95%
      • 発射間隔追加:2秒
  • 2021/09/23:抽選配給にて フェダーイン・ライフル Lv3追加
  • 2021/10/01:抽選配給にて Lv3 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2022/01/06:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2022/05/12:DP交換窓口に Lv2 & フェダーイン・ライフル Lv2 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加

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過去ログ 1 / 2

  • 変形変形言ってるけどチャージと切り替え時間のせいでロクにコンボ繋がらんゴミじゃんwこれで怒涛の連続コンボ出来ますって話しならリガカスとの棲み分けも出来て良かったんだがな。今どき最適化もダメコンも無い変形を強みとして推すのは無理がありすぎる - 名無しさん (2022-06-18 22:53:52)
    • 即よろけに高い蓄積値持ってる時点で射線切られるか撃ち落とされない限り全弾命中するってのがわかんないんだな - 名無しさん (2022-06-19 00:22:26)
    • 普通に繋がるから木主が切替遅いだけだろ - 名無しさん (2022-06-19 06:24:23)
      • いや繋がらんよエアプくん。よろけ硬直の持続時間が1.4sだから、変形の動作時間とか切り替え、チャージ時間考慮してね - 名無しさん (2022-06-19 12:02:14)
        • 横だけど、もしかして変形後のコンボを メインフルチャ⇒肩ビー⇒(無意味な)メインフルチャ で行おうとしてないか?それ。そこでノンチャじゃなくてメインフルチャを行うとして、そこから何に繋げる想定なの?ってなるだけじゃね? - 名無しさん (2022-06-19 12:11:13)
    • 一通り使ってから書き込んでどうぞ。なんでエアプが堂々と論評しに来るんですかねこの板・・・。 - 名無しさん (2022-06-19 10:16:00)
      • 他の板にも湧いてるよ。人にエアプ言うくせに機体性能把握してないやつ。エアプ言って煽りたいだけじゃね - 名無しさん (2022-06-19 22:55:49)
  • せっかくのクローアームなんだから武器として使わせてくれよ - 名無しさん (2022-06-14 17:18:53)
    • 劇中でも披露した印象的な武装だが、ハンブラビや熊のクロー共々オミットされたのは実装時期の問題かねぇ… カウンターはともかく、格闘モーション追加は前例がないから期待できん - 名無しさん (2022-06-15 10:09:16)
      • バイカスが腕に付けて殴るだけで強よろけになるんだからきっと強よろけ格闘になるんやろなぁ…それはそれとして脚を中途半端な変形状態にしてどんなモーションになるんやろか - 名無しさん (2022-06-15 13:25:04)
        • 片足だけ変形させてヤクザキックするんじゃない? - 名無しさん (2022-06-17 09:36:10)
        • エウティタ準拠ならクロー展開して体当たりだけのシュールな絵になる - 名無しさん (2022-06-17 12:14:53)
    • 変形格闘は今までに無い武装だから面白そうだが、今更こいつには付かんなw - 名無しさん (2022-06-19 00:39:23)
  • 足回り×、ヒットボックス△、火力×、手数△、耐久×、スキル×…どうすりゃいいんだ…好きな機体だから辛い - 名無しさん (2022-06-09 00:34:55)
    • 火力はあるぞ。変形と2種格闘込みなのが手軽じゃないだけで - 名無しさん (2022-06-13 00:55:29)
    • ガブスレイで火力×とか基本から分かってないっすね・・・好きな機体の割に・・・ - 名無しさん (2022-06-13 01:42:13)
      • まぁ後から見返して正にその通りだと思った…ただ使いこなしても結局お手軽壊れリガカスという存在がいる以上、マニュ与えるなり差別化してほしいとは思う。あと好きな機体ってのはあくまでも原作での話でよ。バトオペのはイメージと違いすぎてあんまり乗ってない - 名無しさん (2022-06-13 16:39:05)
        • リガカスって普通にお手軽機体じゃないと思うが・・・。まぁそもそも機体としての登場時期が違う以上リガカスの方が基礎スペックが上になるのはしゃーないと思うけど - 名無しさん (2022-06-13 16:43:33)
        • 機体の特性くらい把握してから批評してどうぞ。なんかこのレベルのテキトーな所感のコメ多いんだろうなあこの掲示板。 - 名無しさん (2022-06-13 21:28:19)
        • ガブスレイが使えないならリガカスはもっと無理やぞ - 名無しさん (2022-06-15 01:43:17)
          • それはさすがによくわからない。 - 名無しさん (2022-06-16 13:38:38)
            • 横)メイン:射程350のASL無し3点バースト  サブ:射程200mの2連腕グレ・射程400の着弾に間がある山なり背ミサ・射程400の停止射撃腰ビー    変形が使えない(使わない)場合のリガカスの武器スぺだけど、カブで変形を碌に使えない・通常時の優秀なメインと(使いにくい)静止射撃の肩ビーで無理ってなるのならリガも無理じゃね? - 名無しさん (2022-06-16 14:26:04)
              • 変形が雑に使えるリガカスはお手軽機体でしょ。お手軽の捉え方が違うようだな。 - 名無しさん (2022-06-17 08:26:12)
                • リガカスって変形も駆使しての圧倒的な手数がアドバンテージなのに、リガカスが使えてそれ以下の武装(と言うか使い込んでもできることがリガカスに劣る)ガブが使えないって意味不明すぎるぞ…機体を使い込んだうえでの上限がリガカス>ガブだからリガカスのが強いのであって、だから皆がリガカスのがお手軽ってのはおかしいってつっこんでる訳だし… - 名無しさん (2022-06-17 09:30:09)
                  • ガブを使った上で同等以上の事ができるリガのが強いってなるのはまぁ分かるけど、ガブが使えないのならリガなんて宝の持ち腐れにしかならんよな - 名無しさん (2022-06-17 09:39:38)
                  • まずは木主の言うことに耳を傾ける。前提条件として、木主はリガカスは使えているんだよ。そして、ガブは使えない。これは矛盾しない。なぜなら、リガカスは飛び回りながらチャージもして、言う通りの「圧倒的な手数」も吐いてラムアタックまでして安全に着地するような運用も可能たからだ(最適化)。ガブには無理であり、当然ながら運用が違う。運用が違う(大事なことなので)。だから、リガカスはお手軽に使えて、ガブはどうすりゃいいんだなんて言ってること自体はなにも矛盾しないと思う。更に、これは木主が根本的にガブの扱いが間違っている証左にもなるのではないかと思う。 (俺の考えでは)飛行して敵を襲い武装を擦り付けるリガカスと、射撃するために変形するガブは違う。 そういうわけで「ガブが使えないならリガカスはもっと無理」はよくわからない。 - 名無しさん (2022-06-17 15:28:53)
                    • その例で行くとリガのが(ガブと運用の系統は違うが)やってることの作業量・難易度は高いのだからお手軽云々の時点で間違ってるって事になるぞ - 名無しさん (2022-06-17 18:57:36)
                      • 乗り慣れたリガカスとあんま乗ってないガブを同じ運用で語ってるんだから、そりゃお手軽なんじゃないの。なにも間違ってない。それ以外のすべてが間違っているけど。 まぁ、俺はガブが使えないならリガカス無理ってところに違和感あっただけだから、もう別に。 - 名無しさん (2022-06-17 23:08:23)
                        • メッサーラに乗り慣れてるからメッサーラはお手軽機体!みたいな感じな意味不明な理論をまじめに語られても皆困惑するだけだと思うの…それは書いてる通り乗り慣れてるってだけであって、お手軽かどうかは一切関係ないし… - 名無しさん (2022-06-17 23:14:04)
                          • 上で木主が言っているのは、さすがに俺が証明しようとしたこととは関係ないけどね。木はもっと単純にリガカス>ガブって言っているんだろうし。あと、別に木がリガカスを上手く扱えているとも思ってないからな、変なリガカスもいっぱいいるし、一応言っておくぞ。 - 名無しさん (2022-06-18 05:00:24)
    • 火力と手数を低く評価してる時点で変形使えてないやんけ - 名無しさん (2022-06-13 05:09:34)
    • 変形込みの火力以外は全てゴミというのが正しい。尚Lv2はリバウに容易に叩き落とされるので産廃に片足突っ込んでる - 名無しさん (2022-06-14 01:16:35)
    • やっぱ射撃ガン振りして遠距離から当てるエイム力を鍛えるしか無いと思うぞ。フェダーの射程距離が支援機並みな点は他にない強みだと思う。フェダーを擦りまくれ。 - 名無しさん (2022-06-14 17:02:48)
    • 変形しても他の機体水準ってくらいの産廃だと思うよ。そのうえでどうすればいいかという話になるけど、まず味方編成では自分が射撃汎用だという自覚を持つ。格闘は向かってくる敵に振るうもの、二種格闘だからって振りに行くのは違う。射撃後に常に変形することを考えて位置取り、着地は壁で。その際の変形は超短距離移動を想定すること。よろけは撒くけど、味方を救いに行かないこと。交戦距離を守ることが第一。レレレ回避は重要だからスピードあげること…。 あとは搦手になるけど、すべての武装を絶対オーバーヒートするまで撃つスタイルもあるぞ。復帰を12程度にすればいいし、変形を絶対に組み込むように意識を矯正する効果も期待できる。 あんま乗らないなんて言うから色々書いたぞ。産廃ではあるが、s-でも通用しなくもないぞ。 - 名無しさん (2022-06-16 14:23:21)
  • スラスピが350ペイルキャバと同速で、ハデスで抜かれるとか何の冗談だよ - 名無しさん (2022-06-06 15:04:02)
    • ちな変形スラスピも最遅。ジャムルフィンよりも遅い。変形出来る支援機全てに置いていかれる始末。もうオワリ - 名無しさん (2022-06-06 15:21:26)
      • 変形速度は割とどうでもいい…ぶっちゃけこいつの変形ってタマ撃つためのもんだから俺の場合大抵減速入れっぱなしなくらいだわ。 - 名無しさん (2022-06-06 22:05:42)
        • 追いかけてないで撃てよって感じだな - 名無しさん (2022-06-14 02:52:47)
  • 色々と時代に置いてかれてるわ。メインもMA2割れないのでは何の意味もないし... - 名無しさん (2022-05-31 17:52:05)
    • 時代に置いてかれてるのは否定しないけどフェダーは今の性能で十分やろ。そもそも宇宙鹿が居る以上これ以上強化される可能性は0に等しい。というかノンチャノンチャだけで素早く蓄積取れるだけで十分。散弾持ちとかにアンチ強襲は任せとけばいい - 名無しさん (2022-06-01 10:21:28)
    • 宇宙鹿にフェダー持たせるために、わざわざコイツ買う程度にフェダーは高性能。問題はガブ本体にある - 名無しさん (2022-06-01 12:19:30)
      • いやいやフェダーも600で使うには色々と足りてない。ジェシカは500で使えるから強いんだ - 名無しさん (2022-06-06 06:42:33)
        • フェダー(射程450m):0sec50⇒0.8sec100⇒1.6sec150(2000*3=6000ダメ)
          トーリスBR(射程400m):0sec35%⇒0.5sec70%⇒1.0sec105%⇒1.5sec140%(1450*4=5800ダメ)⇒2.0sec175...
          650武器で普通に蓄積使える扱いのトーリスBRより射程も蓄積もあるのだから、これで使えない扱いは逆張りが過ぎる - 名無しさん (2022-06-06 07:10:49)
        • 何が足りてないのか書かないとただの根拠もない逆張りでしかないぞ - 名無しさん (2022-06-06 09:09:21)
        • これより強いメインって600で何があるよ? - 名無しさん (2022-06-06 12:28:07)
        • ブラビならちょくちょく乗るがフェダーに不満感じた事なんて1度もないんだが? - 名無しさん (2022-06-08 17:35:06)
        • なんかの手違いでガブが上方されなかった世界線なんやろ。初期のフェダーは凄かったし - 名無しさん (2022-06-08 18:08:12)
  • 立ち回りやら蓄積値を考えながら動かす機体だから割と乗ってて楽しい  - 名無しさん (2022-05-29 12:37:30)
  • スラスピ遅くてマニュもない、武装は息切れしやすくそれを防ぐための変形も最適化がないせいで適当に使うわけにもいかない、そこそこでかいくせに緩衝材一つもない、と悪いところはちょくちょくあるけどそれが逆に機体を丁寧に扱うという根本のPSを磨くのに最適な機体だと感じてきた。別に弱いわけではないしなんなら歩きで挙動が素直で射撃からの変形射撃や格闘下下下の爆発力の光るものはある - 名無しさん (2022-05-20 01:57:46)
  • Lv2の戦績と出撃率はエグい低さだろうな… - 名無しさん (2022-05-13 19:08:21)
    • LV2 - 名無しさん (2022-05-17 20:49:21)
      • LV2機体の中ではかなりやれる方だと思うよ。射補と装甲値の上がり方がめちゃくちゃ優遇されてるから。まやっぱり使ってると手数の面で寂しくてトーリスでいいかなってなっちゃうけどSERだのZだのZⅡだの百改だののLV2に乗るくらいなら自分は断然ガブスレイだな - 名無しさん (2022-05-17 20:52:25)
  • なんならリゼルでいいしな。肩ビー弱すぎだし - 名無しさん (2022-05-13 16:42:17)
    • リゼルもガブを取って代われる程性能高くないやろ・・・。 - 名無しさん (2022-05-13 17:01:03)
      • それ以下なのがガブってことやで... - 名無しさん (2022-05-14 15:28:06)
        • そらしゃーないやろ...実装約2年前やぞ - 名無しさん (2022-05-17 09:59:21)
          • 原作の時代背景考慮してもおおよそ9年前の機体というロートルもいい所だからな… - 名無しさん (2022-05-17 11:41:54)
            • 元が天下取ってたから評価が極端に下がってないけどZとかもいけるか?っていうとなんもイケてないしなぁ - 名無しさん (2022-05-17 12:11:42)
              • Zも操作性と固さで首の皮一枚繋がってる状態だからなあれ… - 名無しさん (2022-05-17 12:36:50)
                • 出てきたばっかの時は腕グレで蓄積取れるのなんて珍しかったけど今じゃバルカンパラパラ撒くだけで簡単に蓄積取ってくる奴らがゴロゴロ居るからなぁ、時代が進んでいくと武装のスペックがインフレしていくから古い機体は弱いのはしゃーないね - 名無しさん (2022-05-18 09:45:49)
  • 今やZより居場所なくねーかコイツ…汎用機としても、可変汎用機としても競合相手が強すぎる - 名無しさん (2022-05-07 19:09:30)
    • 元から箸にも棒にもならなくて居場所無かったのが運営からアホほど強化もらってちょっと良い感じになった矢先にリガカスにリゼルだもんな……Ζ系列にことごとく不遇枠に押しやられる運命にあるわ…。 - 名無しさん (2022-05-13 05:40:35)
    • 下に書いてるような変形絡めた射撃コンボで拘束出来るのは一芸ではあるけどなぁ、武装は正直普通に強いから本体スペックがもう一押しあればって感じなんだけど - 名無しさん (2022-05-13 09:18:13)
      • 1~2回強化されたくらいの頃の環境ならまだしも正直今だと武装も(本体性能ほど残念ではないにしろ)そこまで強くはなくね? - 名無しさん (2022-05-16 23:20:59)
        • 蓄積が取れない訳じゃないし、火力も足りないって訳じゃないから普通に武装自体は強いと思うけど。そりゃ今の機体とかによくある超蓄積バルカンとかそういうインチキ武装はないけど武装見てよっわ...とはならんやろ - 名無しさん (2022-05-17 10:01:11)
  • 変形の拘束射撃コンボ自体は魅力だけど補正の配分がハーフだから射撃だけだとリザルト見ると与ダメ思ったより低くなるな、マニュとかもなくて旋回も微妙だけど格闘も振らないといけないから現状の600汎用の中でも運用難易度クソ高い気がする - 名無しさん (2022-05-06 09:12:52)
    • 旋回63は450コス機と同等なのよな。しかもマラサイとかジムNSと違ってフェダーサベから引っ掛ける武装に乏しいから変形差し引いてもキツい - 名無しさん (2022-05-06 15:49:53)
      • スラ優遇されてるせいなんかね。同コス変形汎用の中ではトップでSE-Rと同率1位だった。2種格闘あるしせめて70ぐらいは欲しくなるけどなぁ。現実的な強化ラインだと+3とかだろうけどそれだけでもありがてぇ。 - 名無しさん (2022-05-06 16:12:52)
  • 変形変形言ってるけど変形もMSもリガカスのがつえーじゃん。馬鹿じゃねーの - 名無しさん (2022-05-06 03:06:46)
    • ガブスレイの変形フェダーフルチャは0.8秒でチャージ終わる。結果肩メガと交互に使うことで1変形で4発のヨロケ射撃を連続で叩き込める。まあ飛行時間の関係上いくらか省略することも多いが何にせよ非常に使いやすく強力。リガカスはメガビ―ムキャノンのチャージが長いし一発オバヒだしヒート回復も長い。変形自体は最適化があるリガカスの方が長時間飛べて便利な部分があるが攻撃面ではガブスレイの変形射撃の方が強力。という辺りを全く精査しないで書いてるんだろうねこのエアプ君は…。 - 名無しさん (2022-05-06 03:20:58)
      • 何を勘違いしてるのか知らないが変形フェダーはチャージ1.0秒だぞ。おまけに肩ビームは射程が350mと撃ち落とされやすくなる圏内に入るし、帰還も考慮するとなるとフルチャ→肩ビーム→ノンチャで離脱が現実的。四発よろけ射撃はリスキー過ぎて現実的とは言えん - 名無しさん (2022-05-06 13:57:45)
        • 発射間隔の所見て勘違いした説あるな - 横 (2022-05-06 14:02:25)
      • 変形フェダーは切り替え0.5+チャージ1.0だから全然連続で撃てねーけどな。これでよろけハメ出来るとかなら強かったが。現実的なコンボとしてはフルチャ肩ビーノンチャで終わり。そしてそこまでしたらダメコンも最適化もないから堕ちるかスラ切れで終わり - 名無しさん (2022-05-06 17:26:53)
      • まぁ、4発よろけを現実的じゃないと思ってる人にガブスレイは使えないよな - 名無しさん (2022-05-06 21:27:47)
        • 4発よろけを実戦で現実的に使えるのなら是非お手本を見せて頂きたいものです - 名無しさん (2022-05-06 22:01:59)
          • いや、そこまで珍しいもんじゃないだろって - 名無しさん (2022-05-06 22:29:43)
            • S-でも4発よろけを叩き込んでくるガブスレイなんて見た事がないぞ - 名無しさん (2022-05-07 05:40:16)
              • S-と当たるのに自分でできない上にやられたこともないってこと?それは…なんでだろうな - 名無しさん (2022-05-07 13:17:16)
                • 大抵のガブスレイはフルチャ→キャノン→ノンチャで離脱するぞ。運が良くてもフルチャ→キャノン→フルチャが限界。離脱も考慮すると単純にスラスターが足りないし短時間で即座に離脱しないとバカスカ撃たれて墜落する - 名無しさん (2022-05-07 16:46:20)
                  • 別に毎飛行使えると言ってるわけじゃないぞ。そこは木主も言うようにケースバイケースだ。ただ意識してりゃ使うタイミングはあるし、運が良い時は4発+ラムアタックまで狙うんだよ。スラが足りないとか時間がとか、申し訳ないが言ってることが下手。スラは焼いていい時あるし、危ない時ならやらなきゃいいんだよ - 名無しさん (2022-05-07 17:54:41)
                    • 基本的に危ない時ばかりって事だぞ。昨日意識してやってみたけど4発よろけをばら撒けるのは稀だった - 名無しさん (2022-05-08 14:58:27)
                      • それはもう腕とか練度の問題だろう。昨日今日意識したお前が、ずっと前からやってる俺と同じようにできなくたって何もおかしくねーよ。使ってりゃそのうち分かるから頑張ってくれ。決して机上の空論で言ってるわけじゃないから - 名無しさん (2022-05-08 16:07:14)
                        • 嘘じゃないなら動画上げれば?自称達人さん笑 - 名無しさん (2022-05-08 17:10:56)
                          • きもちわる - 名無しさん (2022-05-08 17:52:12)
        • 出来なくはないけどキャノンが350mだから(フルチャ)⇒キャノン⇒フルチャ⇒キャノン ってしようと思ったらキャノンを撃つタイミングで敵との距離がほぼ0だから実用的じゃなくない?上でも書かれてるけど(フルチャ)⇒キャノン⇒フルチャ(orノンチャ*2)⇒ラムアタックってなるのが一般的だと思う - 名無しさん (2022-05-07 06:00:35)
          • 減速したらいいんだよ - 名無しさん (2022-05-07 13:22:56)
        • そもそもお前バトオペの仕様を理解してない馬鹿だろ?まずよろけ復帰が"1.4s"に対して、変形フェダーは切り替え0.5s+チャージ1.0s=1.5sだから現実的じゃない、というよりハメコンとして成立してないって言われてんだよ。ガブ信者はこんなんばかりかよ。リガカスに譲れよな - 名無しさん (2022-05-07 11:57:13)
          • だから誰もコンボって言い方してないだろうに - 名無しさん (2022-05-07 13:33:15)
          • ガブスレイよりリガカスが優先なのは当たり前の話だ。でも4発よろけの使い方がイメージできてないお前にガブスレイを評価する資格はないよ。 - 名無しさん (2022-05-07 13:42:54)
  • フェダNからの格闘コンボ、体感だけどスラキャン微妙なときは右のサベ横格闘だとよろけ継続しやすい気がするな - 名無しさん (2022-05-04 09:23:51)
  • フェダーの切り替えが絶妙にもたつくのとスラスピがちょっとキツイ リガカスとは格闘面の強さで違いを出して欲しい - 名無しさん (2022-05-02 12:39:34)
    • スマン 切り替えの下りはライフル付属のサーベルの間違い - 名無しさん (2022-05-02 12:41:02)
  • MS歩行以外の速度全部+10はほしいな・・・。歩行は歩行でもう+10されてこれなんだが - 名無しさん (2022-05-01 17:46:43)
  • 変形時メインの蓄積30%なの絶妙な不便さで、開発の人めっちゃ上手い事調整するやんって思ってたけど、個別強化の一環でフェダーの蓄積上げた時に変形時の方いじるの忘れただけ説あるなこれ - 名無しさん (2022-04-20 10:09:02)
  • ガブスレイ相手だと回避しない悪い子は7連続よろけを食らえ! - 名無しさん (2022-04-16 15:04:58)
  • なんでクロー使えないのー! - 名無しさん (2022-04-13 17:01:32)
    • ラムアタックがクローで引き倒してると思って使ってるな。 まぁ副兵装でサガットのタイガーニークラッシュみたいに前に飛び出しながらクロー蹴りとかあってもいいと思うけど。 - 名無しさん (2022-04-20 01:55:49)
  • 宇宙で出したがる奴多いけど、スラが多いくらいしか利点が無いぞ。そのスラも適正無いから大したことないし - 名無しさん (2022-04-01 20:24:18)
    • 宇宙は適正がない時点で話にならないんだけど、A+でも謎に出そうとする人が後を絶たない。スラ量以外にもスラスピにも影響が出る上にコイツのスラスピはMS形態時で200しかないから高速戦闘についてこれないよ - 名無しさん (2022-04-02 20:13:23)
  • スラ素で85あんのに全く足りんと思ったらスラスピたった200しか無いのか。周りは215とか220のなかこいつだけ此処まで遅けりゃそりゃ多く消費するし格闘にも繋げにくいわな。 - 名無しさん (2022-03-20 23:00:27)
    • 変形でスラスター消費が多いのは変形適性ないからだけど、変形射撃は爆速収束で射程もあるし、変形モーションが多分最速なのでダラダラ飛行するんじゃなくて変形即撃ち即変形解除するような短時間運用するんだよ - 名無しさん (2022-05-04 12:31:38)
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最終更新:2022年05月12日 16:28