ガブスレイ

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機体概要


  • ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成に至った第3世代に属する可変MS。
  • MSの汎用性とサブ・フライト・システムが備える推進力を併せ持つMSの開発とは、ふたつの異なるシステムを可変MSという機構で融合することであり、機体サイズや重量を含めたコストや技術的な問題が内在していたが、シロッコ自身が試作した可変MAの変形機構で採用したパーツ・ブロック移動を活かし、ムーバブル・フレームを採用することで従来のMSのサイズでありながら可変機構と機体強度を両立することに成功している。
  • スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、高速および遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどしてMAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。
  • 第3世代MSは個体戦闘力では第2世代MSと大きな差はないが、幅の広い戦術的運用が可能な点で高い評価を受ける。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 18000
耐実弾補正 25
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 16
射撃補正 30
格闘補正 30
スピード<通常時> 120
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 200
高速移動<変形時> 225
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 60
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 21秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
必要階級

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 16
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル LV1 2000 2500 60% 95% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 450m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.25倍
よろけ値:30%(70%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・ライフル付属B・サーベル LV1 2400 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガブスレイ用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

単発式バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 40 600発/分 10秒 0.5秒 150m 700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)

メガ粒子砲x2<通常時>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 95% 2発OH 3.5秒 18秒 1秒 250m <通常時>使用可能
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35% x2

フェダーイン・ライフル<変形時>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1800 2200 55% 95% 即3発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 550m
(650m)
<変形時>使用可能
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1.5秒
倍率:1.22倍
非集束よろけ値:30%
集束よろけ値:70%


メガ粒子砲x2<変形時>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 100% 1発OH - 18秒 0.77秒 350m <変形時>使用可能
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1 2000 の固定ダメージを与える
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 770 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1870 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4400 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6600 射撃補正が5増加

備考

「守ってみせるって言ったろ…」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガブスレイ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月4日 14:00 ~ 2020年6月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコの設計案をもとにルナツー基地で開発された試作可変型MS。型番RX-110。
  • 可変MAの開発が定着化しつつあった地球連邦軍やティターンズであったが、シロッコが開発したメッサーラのデータを基にシロッコ自らが設計に携わり、ムーバブル・フレームを搭載した従来サイズのモビルスーツとして開発が始まった機体。同時期にハンブラビも開発が始まったので兄弟機とされる。
  • 昆虫型のMA形態では装甲を前面に確保しつつ、スラスターを後方に集中させており、装甲内に有した22基のスラスター・ロケット・ノズルと16基の補助バーニア・ノズルによって高機動戦闘が可能となっている。
  • MA形態では機動性と運動性を有した一撃離脱戦法、MS形態ではフェダーイン・ライフルによる長距離射撃や、サーベルによる対MS白兵戦と言った多目的対応が可能と、エゥーゴの開発したΖガンダムと並び第3世代MSを代表する機体の1つとして挙げられる。
  • しかし本機を含む第3世代MSは、複雑な変形機構による生産や整備のコスト高騰問題に悩まされることとなり、グリプス戦役で疲弊した地球連邦軍の軍縮傾向もあって、ほとんどが少数の試作機の生産だけに留まってしまった。本機の脚部クロー・アームはバイアラン・カスタムに再利用されたりしている。また計画上の後継機としてはガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]が存在する。

機体考察

  • 概要
    • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。適正はなし
    • カウンターモーションはバーザムと同じで、敵の頭部めがけての上段回し蹴り
  • 火力
    • 射撃・格闘補正共に均一。
    • メインのフェダーインライフル、副兵装のメガ粒子砲共に射撃威力は並程度。
    • 格闘はビームサーベルの他にフェダーイン付属のビームサーベルを使用可能。こちらはマラサイの装備できる付属サーベルと性能がほぼ似通っており、格闘の方向補正が高い
  • 足回り・防御
    • スラスターでの移動は強制噴射Lv2もあり快適な部類だが、スピードが120と低コスト機並の速度なのがネック
    • 防御補正は射撃・ビームが均一で耐格闘補正が低め。中距離スロットが多いので耐格闘の低さはある程度補える。
  • 特長
    • フェダーインライフル、メガ粒子砲共に弾速が速く、遠距離での射撃が比較的やりやすい
    • 変形(飛行)により高台へのスムーズなアクセス・遠方の中継からでも素早く戦線に復帰・包囲された状態から抜け出して味方と合流等、非飛行機体にはできない特殊な立ち回りが可能となっている。
      • 変形時は副兵装が専用物へと変化。ヒート率も主兵装のものと違って独立しているので状況に応じて使い分けるとヒート管理が楽になる。
  • 総論
    • 良好な攻撃・防御補正もあって近距離遠距離問わず戦えるのが魅力。
    • スラスターが85と全機体単独トップでありコンボ後等のリカバリーが効きやすい。
    • ただ、大きめの図体と低めのスピードも有り乱戦や射撃戦では苦戦を強いられやすい。
    • 加えてこの図体にも関わらず、マニューバーアーマーなどのよろけを軽減するスキルも持ち合わせていないのでコスト600としてはやや控えめな性能と言わざるを得ない。
    • パーツスロットの総数がコスト帯平均値より3少ないのもあって、他機よりカスパの選択肢が狭まってしまうのはネックか。
    • メインBRのチャージは早く、副兵装のメガ粒子砲でよろけが取れるのでよろけの手数にはあまり困らない。
    • 2種の格闘兵装があり接近戦もこなしやすいが、優先度は中なので強気には振りづらい。
    • 総じて同じコスト600のΖガンダムに比べるとオールマイティさには欠ける。特筆して火力があるわけでもなく、射撃・格闘を状況に応じて使い分ける必要があるため中級者以上向きな機体。

主兵装詳細

  • フェダーイン・ライフル
    • マラサイが装備できるフェダーイン・ライフル[先行型]の完成版。こちらは移動撃ちが可能となっている。
    • よくあるチャージ式のBR兵装。速射2発でOH。間隔を開けて撃ってもよろけはとれない
    • 集束時間は3.5秒で取り回しやすい。ビーム兵装の中でも弾速が早く遠距離で偏差射撃を要さない点は魅力
    • 局部補正が高い模様?(要検証)
    • 後述する<変形時>のとは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。変形終了後は本兵装に強制で切り替わる。
    • F・ライフル付属ビーム・サーベル
      • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
      • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと同じ。
      • 連撃不可だが素の威力が高く、方向補正が高くなっている。リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
      • CTが長いので、本兵装からのダウン追撃は射撃兵装や専用サーベルで行うことになる。
  • ガブスレイ用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。威力はコスト比で見ると低い。幸い格闘補正値は高いので総じて並程度といったところ。
    • モーションはΖガンダムと同じなのでそちらを参照。

副兵装詳細

  • 単装式バルカン
    • 連射速度が高めな頭部バルカン。弾数が40発と少なめ。
    • 連射はガンダムMk-Ⅱ等のバルカンポッドと同じだが、威力はやや控えめ。
    • よろけ値が少し高く34発で蓄積よろけがとれる。
  • メガ粒子砲×2<通常時>
    • 両肩部に取り付けられたメガ粒子砲。2発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 射撃時静止だが本機唯一の即よろけ兵装で切替が早く、追撃にも使いやすい。
    • メインのフルチャから即切り替えで繋げることもできるが、切替の短さのせいで即射はよろけ継続にならないことがある。一瞬間を置くこと。
    • ただ、ヒート率が95%とかなり重い。射程も250mとメインのフェダーインライフルに比べると心もとない。
    • 後述する<変形時>のとは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
  • フェダーイン・ライフル<変形時>
    • 変形中のみ使用可能なビーム兵装。主兵装とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
    • 変形時は本兵装に自動で切り替わり、変形終了後は主兵装の方に強制で切り替わる。
    • 威力が低い代わりに、射程が上昇している。集束時もかなり延びるがこちらも威力は主兵装時よりは落ちる。
    • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
    • マウントされてる位置が機体下部な都合、低く飛んでいると地面に吸われやすいので注意。
  • メガ粒子砲×2<変形時>
    • 変形中のみ使用可能なビーム兵装。変形時は機体前面が発射位置になる。2発同時発射なので威力は実質2倍。
    • 上述する<通常時>のとは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
    • 威力が高い代わりに、一発オーバーヒートとなっている。
    • OHは変形解除後も裏で復帰時間が進んで回復する。

運用

  • 当てやすい射撃武装と2種の格闘兵装からなるので、本機を運用するのであれば近距離~中距離が理想的。
  • メインのフェダーインライフルやメガ粒子砲はヒート率が高く、回転率に優れているとは言えない。本機で最大限に火力を引き出すとなると、通常時の射撃、格闘だけでなく変形時の武装やラムアタックなどを駆使すると良い。
  • 近距離が理想的ではあるものの、大きな体躯にコスト比では低めのスピード、マニューバーアーマーなどのよろけ軽減スキルもなければ格闘も中判定と、他の近接戦が得意な機体に比べれば劣っていると言わざるを得ない。
  • 耐久力で見れば全汎用機中トップレベルなので、中遠距離から射撃をしているだけでは意味を成さない。味方の前線を常に把握し、援護やカットなどを意識することで戦果を上げやすい
  • 総じて見て、特段優れている部分もなければ特段劣っている部分があるわけでもない器用貧乏な機体。長所を活かしつつこの機体独自の立ち回りをしよう


機体攻略法

  • 大きめの図体のため、中遠距離からであれば先手を取るのは比較的容易。
  • ガブスレイ自体、近中距離で火力が出せる機体なので、射撃戦を展開すれば脅威度は低め
  • 但し、変形時の攻撃は注意。高威力でヒートゲージも別々なので、それを起点に攻め込まれることも頭に入れておこう
  • 近距離で接敵した場合は注意。2種の格闘とメガ粒子砲で回避後を狙われたり最悪の場合高火力コンボを叩き込まれることもあるため油断はできない。
  • 格闘優先度は中なので強判定で強気に振っていくのも効果的。但し強カウンターには注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/06/04:ピックアップにて新規追加

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過去ログ 1

  • ガブスレイの肩メガ粒子砲は砲身固定じゃないから歩き撃ちしてもいいんだよ。フェダライの強化が見込めないなら肩をメインで使えるようにして欲しいわ。とにかく大幅な強化が必要な機体。 - 名無しさん (2020-07-08 11:21:58)
  • 互いに1対1で意識しあった時点で確実に負ける。2対1ならほとんどの機体フルボッコにできる。 - 名無しさん (2020-07-08 08:13:48)
  • 肩ビームがスラ吹き撃ちできるだけで化ける、足りないと言うならマニューバ - 名無しさん (2020-07-08 05:26:27)
  • 一応演習場で確認したけどフルチャ肩ビーN下FBS下N下のコンボで基本火力14580いきますな。きちんとコンボ入れられるなら火力的には申し分ないかと - 名無しさん (2020-07-08 01:03:16)
    • 実戦でそんな頻繁にクソ長コンボ入れる機会そうそうないだろ。しかもこんなヘイト高い機体で - 名無しさん (2020-07-08 03:13:36)
    • 刺す一発自体はあるから火力は元から問題じゃないんだよ、あまりにすっとろいので単発にせよコンボにせよまず当てるまでが難儀すぎる。 - 名無しさん (2020-07-08 03:22:34)
      • ここまでやらないとまともに火力出せない時点で火力が足りないとしか言いようがない - 名無しさん (2020-07-08 03:33:57)
  • 設定的には高級版ハンブラビみたいなスペックのはずなんだがな… - 名無しさん (2020-07-08 00:39:10)
    • コスパや整備性を妥協したとして、どのぐらい性能担保できる?がガブスレイで、ハンブラビは出来るだけ簡略化した上で性能も妥協しなかったら皺寄せどこに来る?ってプランで、結局どっちも成果は挙がったけどガブスレイはやっぱコスパと整備性がキツいってんで駄目、ハンブラビは奇抜が過ぎてヤザンぐらいのパイロットでもなきゃ持て余す、というオチだったか - 名無しさん (2020-07-08 03:16:55)
  • デザインはいいけど、カラーリングが地味だから、ガンプラとしては買いたくない - 名無しさん (2020-07-07 15:06:54)
    • 並べた時に頭が他の機体の3分の1くらいしかなくてなんか変じゃない? - 名無しさん (2020-07-07 17:56:11)
  • とりあえず旋回を66か72くらいにして変形解除後のスラ消費をブラビと同じにして頂ければ今よりは!快適になるはず。 - 名無しさん (2020-07-06 23:57:02)
    • 本当に欲しいよね。ハンブラビの変形時のスラ消費はスキルでは無いっぽいし - 名無しさん (2020-07-07 18:46:42)
  • 弱くはない、けどこれと言った強味がなぁ…格闘は中判定、即よろけのメガ粒子砲も使う時立ち止まる、射撃のヒート率はどっちも高いし扱いに悩む。ただメガ粒子砲の切り替えは結構早いからコンボに組込めたら火力は高くなるかも?あとは変形を上手く使うしかないかな? - 名無しさん (2020-07-06 22:10:48)
    • メガ粒子砲の切り替え1秒って普通じゃない?そもそも静止して撃つっていう動作もロスタイムだからなぁ。あと弱くはないけど強みが無いって?大概の機体は何かしら強みがあるんだが(Zは堅いし汎用性高い、アッシマーは射撃が強いし変形も有効とか)、それが無い時点でコイツは弱いぞ - 名無しさん (2020-07-06 23:20:02)
    • いや死ぬほど弱いだろ。強みがないのに弱みだけはやたら多いまさにクソ機体 - 名無しさん (2020-07-07 02:33:00)
  • 変形の使い方は、全力で高度を稼いだ後に減速して、上から目標を見つけてゆっくり進みながら、フェダーイン→肩ビー→ラムアタック、でOK? - 名無しさん (2020-07-06 15:23:11)
    • 先に目標をみつけてフルチャビーム、型キャノン、(変形)減速しながらフェダフルチャ→型ビー→通り抜けて高台に着陸が正解 - 名無しさん (2020-07-06 17:19:32)
      • ×型〇肩 - 名無しさん (2020-07-06 17:20:22)
      • よろけ継続しながら低空突進かあ……通り抜けれればいいけど、抜けれず落とされたら寄ってたかって即死してしまうな。 - 名無しさん (2020-07-07 16:14:52)
    • よろけ取ってから変形した方がいいと思う - 名無しさん (2020-07-06 19:59:42)
  • 変形強いから使っていきたいけど旋回がキツすぎて使いづらいよな。 - 名無しさん (2020-07-06 12:06:50)
    • フィルモ積みたいけどただでさえ脆い(Ζ比)なのがさらに悪化するから無理なのがね... - 名無しさん (2020-07-06 12:48:18)
    • アッシマー慣れするとなおさら - 名無しさん (2020-07-06 13:12:01)
    • 変形強いと思ってたけどブラビ見ると悲しくなるな。まぁブラビのあれは糞きつい強襲ゆえに許された超性能だろうし比較する相手が悪いが。速さも緩衝材も旋回もオバヒ率も足りないから、致命的レベルの短所さえ補いきれなくて辛い。 - 名無しさん (2020-07-06 14:15:17)
  • 劇中ではMkーllをボコった機体って印象だけど、すぐにZが応援に駆けつけてそこから影が薄くなった印象だから、Zと同じコスト600ってはのはなんか違和感あるんだよなぁ。コスト550スタートが妥当だったんじゃないかな - 名無しさん (2020-07-06 04:39:02)
    • 550スタートでもそのマークツーにボコられて終わり。たとえ500でもこんな産廃使いたくない。 - 名無しさん (2020-07-06 05:19:25)
    • なんかゲーム的にもパーツスロットがコスト同じ他の機体より少ないらしいな…これってスラや2種格や強めの変形射撃で補われてるのかな…? - 名無しさん (2020-07-06 06:32:06)
    • その後Zもかなり苦戦させてたぞ、というかZが主役機なのにmk2から交代して割とすぐ苦戦するっていう - 名無しさん (2020-07-06 13:51:19)
  • ちょっとガブスレイ批判するだけのコメント多くない?機体板なんだから最も運用とか上方修正案とか話し合おうぜ - 名無しさん (2020-07-06 00:24:21)
    • 運用はもう遊撃汎用としてカットメインで立ち回るしかねえんだよな。強みは蓄積値が全体的に高いからマニュ2もあっさり抜けるし、捕まえれば格闘2種とキャノンのおかげでハメ安い(これはZも同じ)。通常時と変形時の武装が分けられてるから通常変形を利用してよろけ連発出来る。問題はこれらを活かす為の足回りが絶望的な上にデカく、それを補うスキルも無いのが厳しい。設定以上にデカいのをどうにかしてくれぃ!ってのが俺個人の意見かな… - 名無しさん (2020-07-06 04:30:04)
      • 遊撃汎用って要はヘイトとらずにどフリーで立ち回るってことだからちょっと心苦しいな。逆にフリーなら変形含めた豊富な即ヨロケがあるからカット力は高い、中でも一番使いやすいのはいざとなったら連射できる即であるキャノン - 名無しさん (2020-07-06 06:37:32)
        • いや遊撃って言ってもこいつの場合は変形含めればよろけ武装は豊富だし、そこそこ硬いからある程度はちゃんとヘイト買う必要はあると思う。ただヘイト買いすぎるとデカさと足回りのせいで何も出来なくなるからΖみたいな普通の汎用としての運用が厳しいのよね…。 - 名無しさん (2020-07-06 09:37:21)
          • そこそこ硬いって今の主流汎用の中では一番脆くない? - 名無しさん (2020-07-06 09:39:52)
            • 一応、HP初期値18000と耐弾耐ビー25だからカスパも含めれば割と硬いよ。デカさと遅さのせいで被弾率高いから全く実感出来ない硬さだけど、何度か出てると「思ったより硬いな」って思った。個人的に… - 名無しさん (2020-07-07 19:18:15)
              • ZがHP17500で盾も緩衝もあるんだぞ - 名無しさん (2020-07-08 04:52:54)
  • でも正直零式のが終わってる気がする。零式零式ガブミサイサミサイサとか流石に編成ぬけしたくなる。まともに前張れる選択肢がかれこれ数ヶ月出てないから600汎用事情がカオスすぎる。 - 名無しさん (2020-07-06 00:14:42)
  • こんなゴミをレーティングで1機出されるだけでもウザいのに重ねて2機目出そうとする奴は何考えてるんだ。しかもA帯で。 - 名無しさん (2020-07-05 23:22:58)
    • A帯なんてそんなもんだよ。逆にA+でわざわざこいつ出す奴は玄人が多い - 名無しさん (2020-07-06 00:22:34)
  • だからレーティングに出してくるな この機体だけはマジで味方に迷惑かけるだけ - 名無しさん (2020-07-05 22:59:01)
  • ハンブラビ強いっていってもそこまでじゃないし、フェダー収束3秒、フルチャ85%にするぐらいなら問題ないだろう - 名無しさん (2020-07-05 21:56:53)
    • というかハンブラビの強さってフェダーそんな関係ないし - 名無しさん (2020-07-06 13:52:06)
  • Z変形シリーズで1番残念な子。まあ強化は入るでしょう。どうせ微強化だろうけど。 - 名無しさん (2020-07-05 21:54:54)
    • 複数回上方してようやくって所だろうな - 名無しさん (2020-07-05 22:57:13)
  • 運営にはコイツとZの全体勝率を公開してほしい。2%以上差ありそう - 名無しさん (2020-07-05 16:40:48)
    • ゴミと非ゴミだから20%差くらいはあるんじゃね - 名無しさん (2020-07-05 19:51:22)
  • とりあえずスピード+旋回+スラスピ(通常時+変形時)全部5~10上げてパーツスロット3増やしてやっと”機体性能だけは”コスト相応。それでも射撃武器が2つとも産廃でまだZには劣るな - 名無しさん (2020-07-05 01:05:24)
    • フェダーはハンブラビのせいで無強化確定だから、肩メガを移動撃ち可にするかヒート率65%くらいまで下げて中距離からのカットしやすくするしかない。Zは中判定だし、格闘判定強にでもすればいいんじゃね(投げやり) - 名無しさん (2020-07-05 10:31:06)
  • 肩キャノンのヒート率下げるだけでもだいぶ変わるんじゃない?95は重すぎるって - 名無しさん (2020-07-04 23:59:55)
    • そのほかのパラメーターも終わってるのにそれだけ変えても産廃のままだよ - 名無しさん (2020-07-05 09:55:58)
    • 足回りを通常Zと同等にして、肩メガのヒート下げても使われるか微妙だな。 - 名無しさん (2020-07-05 10:32:42)
    • 肩キャノンのヒート下げるのは絶対必須やなぁ。フェダーは望み薄だから足回りの改善とキャノンの射程とヒート率下げてくれれば変形使って何とかやれるかもしれん。普通の汎用としてはΖに勝てないだろうが - 名無しさん (2020-07-05 19:54:41)
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