ガブスレイ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ティターンズに参画したパプテマス・シロッコの協力で完成に至った第3世代に属する可変MS。
  • MSの汎用性とサブ・フライト・システムが備える推進力を併せ持つMSの開発とは、ふたつの異なるシステムを可変MSという機構で融合することであり、機体サイズや重量を含めたコストや技術的な問題が内在していたが、シロッコ自身が試作した可変MAの変形機構で採用したパーツ・ブロック移動を活かし、ムーバブル・フレームを採用することで従来のMSのサイズでありながら可変機構と機体強度を両立することに成功している。
  • スラスター方向が集中することで高い機動力を発揮するMA形態では、高速および遠距離移動、長距離射撃、ムーバブル・フレームの一部をクロー・アームとして利用するなどしてMAならではの高機動高火力による一撃離脱戦法を実現。
  • 第3世代MSは個体戦闘力では第2世代MSと大きな差はないが、幅の広い戦術的運用が可能な点で高い評価を受ける。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 19000 21000
耐実弾補正 25 32
耐ビーム補正 25 32
耐格闘補正 16 18
射撃補正 30 40
格闘補正 30 32
スピード<通常時> 130
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 200
高速移動<変形時> 225
スラスター 85
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 63
旋回(地上)<変形時>[度/秒] 54
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63
旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
370
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 18
中距離 18 19
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 専用サーベル ライフル付属サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 85%
下格 130% 130% 160%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
フェダーイン・ライフル LV1 2000 2500 50% 90% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 450m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.25倍
よろけ値:50%(70%)
局部補正:1.2倍(1.3倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
現在交換不可
LV2 2200 2700 455m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
F・ライフル付属B・サーベル LV1 2400 4秒 0.77秒 連撃不可
フェダーイン・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 2520

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガブスレイ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可

副兵装

単発式バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 40 600発/分 10秒 0.5秒 150m 700 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:3%(34HIT)
LV2 73 730

メガ粒子砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 900 75% 2発OH 3.5秒 15秒 1秒 300m <通常時>使用可能
二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 945

フェダーイン・ライフル(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2000 2500 50% 95% 即3発
フル1+即1
0.8秒 15秒 0.5秒 550m
(650m)
<変形時>使用可能
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:1.0秒
倍率:1.25倍
非集束よろけ値:30%
集束よろけ値:70%
LV2 2100 2625


メガ粒子砲x2(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 95% 2発OH 2秒 15秒 0.77秒 350m <変形時>使用可能
二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
LV2 1050

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
攻撃
ラムアタック LV1 Lv1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
その他
変形(飛行) LV1 Lv1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 770 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1540 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
プロペラントタンク Lv1 1870 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv4 4400 5100 耐実弾補正が5増加
AD-FCS Lv4 6600 7650 射撃補正が5増加

備考

「守ってみせるって言ったろ…」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ガブスレイ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月4日 14:00 ~ 2020年6月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。パプテマス・シロッコの設計案をもとにルナツー基地で開発された試作可変型MS。型番RX-110。
  • 可変MAの開発が定着化しつつあった地球連邦軍やティターンズであったが、シロッコが開発したメッサーラのデータを基にシロッコ自らが設計に携わり、ムーバブル・フレームを搭載した従来サイズのモビルスーツとして開発が始まった機体。同時期にハンブラビも開発が始まったので兄弟機とされる。
  • 昆虫型のMA形態では装甲を前面に確保しつつ、スラスターを後方に集中させており、装甲内に有した22基のスラスター・ロケット・ノズルと16基の補助バーニア・ノズルによって高機動戦闘が可能となっている。
  • MS形態時に、脚部装甲内のムーバブルフレームを展開することで「クロー・アーム」として用いることも可能。展開中は中間形態に該当する。
  • MA形態では機動性と運動性を有した一撃離脱戦法、MS形態では「フェダーイン・ライフル」による長距離射撃や、「ビーム・サーベル」による対MS白兵戦と言った多目的対応が可能と、エゥーゴの開発したΖガンダムと並び第3世代MSを代表する機体の1つとして挙げられる。
  • しかし本機を含む第3世代MSは、複雑な変形機構による生産や整備のコスト高騰問題に悩まされることとなり、グリプス戦役で疲弊した地球連邦軍の軍縮傾向もあって、ほとんどが少数の試作機の生産だけに留まってしまった。本機も2~5機の少数生産だった模様。
  • 計画上の後継機としてガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]が存在したり、本機の脚部クロー・アームがバイアラン・カスタムに再利用されたりしている。
  • 余談だが、頭部はパイロットであるジェリド・メサ中尉の髪型をモデルにデザインされている。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。

火力

  • 射撃・格闘補正共に均一のバランス型。補正値合計は並。Lv2から射撃補正が大幅に上がり、補正値合計は一回り以上高くなる。
  • 主兵装はヒートゲージ式チャージビームライフルであるフェダーイン・ライフル。副兵装に静止撃ち即よろけのメガ粒子砲を装備している。
  • 変形時にも性能がほぼ同等なフェダーイン・ライフルとメガ粒子砲を装備。MS時とヒートゲージは独立している。
  • 格闘はビームサーベルの他に、フェダーイン付属のビームサーベルを使用可能。CTの関係で格闘ループは出来ないが、F・ライフル付属B・サーベルは方向補正とリーチに優れ、3連下格闘を可能とする。

足回り・防御

  • スピードは並。高速移動速度・旋回性能は低めスラスター容量は高め。空中制御プログラムLv2と強制噴射装置Lv2が有るため、小回り自体はそれほど悪くない。
    • 変形時は、スピード・高速移動速度は低め、旋回性能は並となる。変形を攻撃に使う場合は使いやすいが、離脱や長距離移動に対する適正は低めになる。
  • 体格比込みでHPは高め。縦というより少々横に広い当たり判定を持っているが、特殊緩衝材などは無し。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。だがLv2では補正値も大幅に成長し、その合計は二回りほど高く、コスト750相当になる。

特長

  • フェダーイン・ライフルとメガ粒子砲によって弾幕形成がしやすく、チャージから入った場合は回避狩りも狙える。
  • 変形(飛行)により高台へのスムーズなアクセス・遠方の中継からでも素早く戦線に復帰・包囲された状態から抜け出して味方と合流等、非飛行機体にはできない特殊な立ち回りが可能となっている。
  • 変形時の装備はMSとは独立しており、MS形態と変形形態を行き来することで、さらに射撃弾幕を濃くできる。

総論

  • 比較的使いやすい射撃兵装2種と、独立した変形形態の射撃によって、高い射撃性能を有する中近距離向け汎用機。
  • フェダーイン・ライフルとメガ粒子砲、どちらも始動に使える器用さと高い射撃性能、そして変形時は独立した武装を使用できるため、射撃手数は豊富。
  • 格闘も2種によるバースト火力は侮れない。F・ライフル付属B・サーベルはリーチも長く、近距離での引掛けなども狙いやすいなど、接近戦も並以上の性能を有する。
  • 即撃ち即よろけの武装が静止射撃武装しかないため、{近距離タイマンでは攻め手に欠ける。なので1対多数や格闘型汎用機の相手を苦手とするなど、守りに入ると脆い。
  • 変形することによって手数が増えるが、逆に言うと変形を駆使しないと手数が少ない。
  • 射撃戦を展開しやすく、変形が使いやすい港湾基地や軍事基地などを得意とする。このコスト帯では少数派な宇宙適性無し機体なため、宇宙は比較的苦手な方。
  • 射撃・格闘・変形を状況に応じて使い分ける必要があり、全部絡められたときの強さはかなりのものだが、使いこなすには鍛錬必須の上級者以上向きな機体。

主兵装詳細

フェダーイン・ライフル

  • 集束可能なヒート率管理式のビーム兵装。
  • マラサイ等が装備できるフェダーイン・ライフル[先行型]の完成版。こちらは移動射撃可。
  • 後述するフェダーイン・ライフル(変形)とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
    • 変形終了後は本兵装に強制で切り替わる。
  • ノンチャージの場合、即射3発でOH。2発当てれば蓄積よろけを取れる。
    • 威力が高いのでダウン追撃にライフル→下はN下よりダメージが出る。
  • フルチャージの場合、よろけが付与される。短めの集束時間で撃てるのが特徴。
    • 弾速が速く遠距離で偏差射撃を要さない点は魅力。
    • ヒート率消費が高い割には威力上昇はそこまででもなくダメージ効率はノンチャージに劣る。
  • 局部補正が高め。弾速が速いので局所狙いはしやすい。
F・ライフル付属ビーム・サーベル
  • ライフル後部のエミッターからビーム・サーベルを発生させる高火力の格闘兵装。
  • 長柄なのでサーベルというよりはランスやスピアのようで、モーションもジム・ストライカーツイン・ビーム・スピアと同じ。
  • 連撃不可だが、素の威力・方向補正が共に高くなっている。
  • リーチが長めにあり、N格闘の発生が早いのも特徴。
  • CTが長いので、本兵装からのダウン追撃は射撃兵装や専用サーベルで行うことになる。

ガブスレイ用ビーム・サーベル

  • 専用のビーム・サーベル。
  • 威力はコスト比で見ると低い。幸い格闘補正値が高いので総じて並程度といったところ。
  • モーションはΖガンダムと同じなのでそちらを参照。

副兵装詳細

単装式バルカン

  • 連射速度が高めな頭部バルカン。
  • よろけ値が少し高めだが、扱い方は普段どおりのバルカン。
  • 威力はやや控えめで弾数も少なめ。

メガ粒子砲x2

  • 両肩部に取り付けられたメガ粒子砲。2発同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 射撃時静止だが本機唯一の即よろけ兵装で切替が早く、追撃にも使いやすい。
  • メインのフルチャから即切り替えで繋げることもできるが、切替の短さのせいで即射はよろけ継続にならないことがある。一瞬間を置くこと。
  • ヒート率は少し重めで、OH時間長めなのでOHしない立ち回りが求められる。
  • 後述するメガ粒子砲x2(変形)とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。

フェダーイン・ライフル(変形)

  • 変形中のみ使用可能なビーム兵装。主兵装とは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
  • 変形時は本兵装に自動で切り替わり、変形終了後は主兵装の方に強制で切り替わる。
  • 通常時より射程が上昇している。集束時もかなり延びる。
  • 集束時間が非常に短く、変形後に即集束撃ちが出来る。
  • ヒート率は変形解除後も継続して回復する。OHさせても裏で復帰時間が進んでいる。
  • マウントされてる位置が機体下部な都合、低く飛んでいると地面に吸われやすいので注意。

メガ粒子砲×2(変形)

  • 変形中のみ使用可能なビーム兵装。変形時は機体前面が発射位置になる。2発同時発射なので威力は実質2倍。
  • 上述する<通常版>のとは別兵装扱いであり、ヒート率も別々で管理されている。
  • 威力が高い代わりに、ヒート率高めになっている。
  • OHは変形解除後も裏で復帰時間が進んで回復する。

運用

  • あまり前線向きな機体ではないため、汎用機としては遊撃枠に近い。
  • 基本的にはフェダーイン・ライフルとメガ粒子砲x2を交互に使用しての射撃戦を展開する。メガ粒子砲x2の射程の関係で、戦闘距離は300以内が理想。
  • 始動はフェダーイン・ライフルフルチャージ・ノンチャージ×2、メガ粒子砲x2のどれでもいい。追撃にはメガ粒子砲x2始動ならフェダーイン・ライフル、フェダーイン・ライフル始動ならメガ粒子砲で追撃する。
    • 中距離ではフェダーイン・ライフル始動、近距離ではメガ粒子砲と使い分けると使いやすい。
  • 射撃兵装のどちらもヒート率が高い状態、または目標が遠方にいる場合は変形攻撃を推奨。ヘイトフリーの状態ならしゃがみボタンで低速移動すると、攻撃チャンスが増える。
    • 変形時はフェダーイン・ライフルフルチャージ→メガ粒子砲x2→フェダーイン・ライフルノンチャージ、またはメガ粒子砲x2→フェダーイン・ライフルノンチャージ×3のコンボが使いやすい。
    • 変形時のフェダーイン・ライフルノンチャージはよろけ値が低く、OHするまで撃ってもよろけないのに留意。ラムアタックはお好みで。
  • 上記の射撃運用に比べて、本機は耐格闘が低いことからも格闘機会は少なく、積極的に狙っていくべきではない。だが3連下格闘のバースト火力は高いので、不意打ちに成功したなら狙ってみるのもいいだろう。
    • 3連格闘はガブスレイ用ビーム・サーベル下→F・ライフル付属B・サーベル下→ガブスレイ用ビーム・サーベル下を推奨。格闘後は離脱が許されるなら、変形で一気に距離を離したい。

機体攻略法

  • 大きめの図体のため、中遠距離からであれば先手を取るのは比較的容易。
  • ガブスレイ自体、近中距離で火力が出せる機体なので、射撃戦を展開すれば脅威度は低め
  • 但し、変形時の攻撃は注意。高威力でヒートゲージも別々なので、それを起点に攻め込まれることも頭に入れておこう
  • 近距離で接敵した場合は注意。2種の格闘とメガ粒子砲で回避後を狙われたり最悪の場合高火力コンボを叩き込まれることもあるため油断はできない。
  • 格闘優先度は中なので強判定で強気に振っていくのも効果的。但し強カウンターには注意。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/06/04:ピックアップにて新規追加
  • 2020/07/21:性能調整
    • 近距離パーツスロット増加
      • 16 → 17
    • 中距離パーツスロット増加
      • 16 → 18
    • フェダーイン・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束:60% → 55% 集束:95% → 90%
    • ガブスレイ用ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • 2000 → 2200
    • 副兵装「メガ粒子砲x2」
      • ヒート率減少
        • 95% → 75%
      • 射程距離上昇
        • 250m → 300m
      • OH復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 変形時副兵装「フェダーイン・ライフル」
      • 威力上昇
        • 1800 → 2000
      • 発射間隔短縮
        • 1.5秒 → 1.0秒
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1.0秒
      • 集束射撃時威力上昇
        • 2200 → 2500
    • 変形時副兵装「メガ粒子砲x2」
      • OH復帰時間短縮
        • 18秒 → 15秒
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
  • 2020/10/08:抽選配給にて Lv2 & ガブスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2020/10/22:兵装名調整
    • 変形時に使用できる兵装に(変形)という表記を追加
      • フェダーイン・ライフル → フェダーイン・ライフル(変形)
      • メガ粒子砲x2 → メガ粒子砲x2(変形)
  • 2020/11/26:性能調整
    • 機体LV2耐実弾補正上昇
      • 27 → 32
    • 機体LV2耐ビーム補正上昇
      • 27 → 32
    • 機体LV2射撃補正上昇
      • 33 → 40
    • 旋回上昇
      • 通常時:60 → 63 変形時:48 → 54
      • しゃがみボタンによる減速時の旋回速度上昇
    • フェダーイン・ライフル
      • ヒート率軽減
        • 非集束:55% → 50% 集束は調整無し
      • 発射間隔短縮
        • 非集束:1.5秒 → 1秒
      • よろけ値上昇
        • 非集束:30% → 50% 集束は調整無し
    • F・ライフル付属ビーム・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2520
  • 2021/03/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000
    • <通常時>スピード上昇
      • 120 → 130
    • フェダーイン・ライフル
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • フェダーイン・ライフル(変形)
      • ヒート率軽減
        • 55% → 50%
      • 発射間隔短縮
        • 1秒 → 0.8秒
    • メガ粒子砲x2(変形)
      • ヒート率軽減
        • 100% → 95%
      • 発射間隔追加:2秒

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • バイセンの伸び代があるZよりスラスピ遅いのホントつっかえ…運営はガブ嫌いか? - 名無しさん (2021-06-14 19:45:21)
    • この強化履歴の山を見てそう思えるのか(困惑) - 名無しさん (2021-06-15 01:29:13)
    • こんだけ射撃豊富な機体が半ばMAなし格闘機になりつつあるZよりスラスピ早かったらダメじゃないか?まぁスラスピ自体がコスト内同兵科だと百式くらい露骨な差じゃないとあまり大きな影響力を感じないが。 - 名無しさん (2021-06-15 01:42:16)
    • Zがグレとか強化貰ったとは言えMA無しロンビーをツンツンする事は変わらないし、器用貧乏と言えばそれまでだけど蓄積・即よろけビームに2種格闘、Zとは最も差別化出来る変形射撃と相性もあるんじゃあね? - 名無しさん (2021-06-15 08:56:27)
    • スラスピだけ比べられても...HADES使ってもジOより遅いトーリスが劣ってるとはならないし - 名無しさん (2021-06-16 13:00:25)
  • 相手が耐ビカチカチなの多いから射撃主体だとそんなに与ダメだせん… 格闘はカットか寄られた時に生当てくらいしか狙ってないけどもっと振りにいったほうがいいのかなこれ - 名無しさん (2021-06-14 19:34:09)
    • 格闘もそうだけど変形も使わないと火力は出ないよ。カットマン運用ならオバヒ回避するように武装回すだけでなかなかに面倒くさい。 - 名無しさん (2021-06-14 22:19:09)
      • 変形ビームは通常時と管理が違うから焼けるの良いよね。状況にもよるけど通常射撃>変形射撃>格闘のダメージソースに俺はなってる。格闘振れない、変形しにくい状況だと600~コストではダメージを出せないと思う。 - 名無しさん (2021-06-15 09:01:32)
  • 変形時のコンボどうしてますか? - 名無しさん (2021-06-13 16:17:07)
    • 拘束力重視:フルチャ肩ノンチャ肩 威力重視:肩ノンチャ×3肩 って感じじゃないですかね。これ以外でも最初はよろけから入るのがいいと思う - 名無しさん (2021-06-14 16:28:55)
      • フルチャ>肩>フルチャ>肩いけたはず - 名無しさん (2021-06-16 08:09:37)
    • 距離にもよるからなあ、上の人のでも参考にただ適当に撃つだけなく、最大射程・牽制・ラムアタック・Uターン(サッと撃って次の有利位置へ)変形でも結構考える事多いと思う。 - 名無しさん (2021-06-15 08:51:49)
  • ハンブラビが愛機なんだけど、ファダーでやろけとったらついついウミヘビ入れるムーブしちゃうな…共感する人いないかな? - 名無しさん (2021-06-05 00:29:26)
    • よろけからの強よろけ上書きとは運用ちょっと異なるけど、ショトカの同じ位置に肩ビーム入れてるわ - 名無しさん (2021-06-10 20:46:21)
  • フェダーインライフルのノンチャとフルチャの使い分けが中々難しいねんな… - 名無しさん (2021-06-04 11:12:46)
    • まあ魔改造されすぎてノンチャの火力めちゃ高いし相手のマニューバ率も高いからノンチャに結構比重置いてもいいと思う - 名無しさん (2021-06-11 10:34:32)
  • 初のリサチケ落ち、搭乗者が増えて、戦績が下がり足回りの強化くるかも - 名無しさん (2021-06-04 09:13:21)
    • 無いとは言い切れないが、ここまで上方貰って乗りこなせないのなら個人の練度を鍛えてくれとしか言えない - 名無しさん (2021-06-04 11:19:08)
      • 何度も強化入れても元が酷すぎたら並にもなれんのよ。 - 名無しさん (2021-06-14 20:23:09)
        • 今で並以下って流石に扱えてないだけでは - 名無しさん (2021-06-15 00:08:35)
        • プラチナ・リサチケ後にガブスレイに対してマイナスコメントが多く感じるけど、1回目の修正までは言い分は分からないでも無いが十分乗れて並以上の機体に仕上がってるとは思う。そんなに並みか並以下か気になるなら議論版で聞いてきたら? - 名無しさん (2021-06-15 08:48:17)
  • ガブスレイのおかげでハンブラビ、ジェシカが環境になったんだ - 名無しさん (2021-06-01 05:21:44)
  • ないつの間にかこいつ600で1番乗ってるわ楽に火力でる。射撃CT一つでこんなにも火力がダンチになるんやね。 - 名無しさん (2021-05-23 16:33:58)
    • ハンブラビと共通なのによく思い切ったなとは思う。 - 名無しさん (2021-05-25 13:56:48)
  • バルカン高性能に感じるのは気のせいかな? - 名無しさん (2021-05-19 14:46:29)
    • 対実弾が低めな環境だから案外ダメージ出るし、発射レートが高いから実際高性能 - 名無しさん (2021-05-19 18:04:02)
    • 持ってない上に相手からも撃たれた事なくてコイツにバルカン付いてるの知らなかった。ドーベンみたいに他にスラ撃ち出来る物も無いし便利だろうにな。 - 名無しさん (2021-05-19 18:55:02)
    • 気のせいやぞ。射程150はこのコスト帯じゃ普通によろけから格闘繋げてくる距離で悠長に微妙性能のバルカンなんて撃ってられん。各種ヒート率の改善でバルカン以外撃てるものがないなんて状況もまずないし - 名無しさん (2021-05-20 08:53:09)
      • そもそも前半はバルカンの使い方間違ってるだけ。バルカンはスラ撃ち出来る上に発射レートも優秀だからちゃんと使うのと全く使わないのではかなり差が出るぞ。 - 名無しさん (2021-05-25 14:20:39)
        • マークⅡのバルカンポットと同じ感じで考えたら使わないのは勿体ないよね。特にミリ処理で考えたらかなり優秀 - 名無しさん (2021-05-25 14:24:30)
          • 魔窟とこいつじゃバルカンの価値が違いすぎる。ミリ削りはできるが、こいつでバルカン撃ってる暇あるなら格闘でも変形でもしたほうがいい - 名無しさん (2021-06-04 20:06:06)
            • 言ってる意味を理解してないな。バルカンしか撃てるものが無いタイミングは必ずあるからこの性能のバルカンを全く使わないのは問題って話。枝さんのガブスレイがメインも肩ビーもスラ撃ち出来て常にオバヒしてないなら話は別だがね。 - 名無しさん (2021-06-11 13:04:00)
  • 600廃墟北極ではティア1に入ってても許される機体だと思ってる 変形を活かしやすいマップだと火力モリモリで楽しいわ - 名無しさん (2021-05-16 18:24:42)
  • 某配信者の動画見て気づいたけどLV2のステータス異様に盛られてんのなこいつ・・・ - 名無しさん (2021-05-07 19:50:43)
    • 耐久系のステは盛られてるけど肝心の武器威力上昇幅がフェダ以外一般的な5%ではなぁ。 - 名無しさん (2021-05-08 12:04:44)
  • ZⅡカモにしていて楽なんだけど、それは乗り手によるとしか言えないな。 - 名無しさん (2021-05-03 06:20:54)
    • 下枝ね、コメント増やしてすまん。 - 名無しさん (2021-05-03 06:21:47)
    • あいつ火力はあるから脚部ついてない機体は足ポキされやすいと思う - 名無しさん (2021-05-03 06:23:30)
  • ZⅡが相手だとキツイな。かつてのドーベンよろしくダメコン持ち相手はキツイ。ドーベンほどの脅威じゃないけどガブスレイとしては相性悪いわ、こっちがフェダー2発当ててもZビーム+メガビームコンボでひっくり返されるし - 名無しさん (2021-05-01 17:44:14)
    • 言うほどじゃなくない?ZBR持ち相手だと射撃戦(接近してこない場合)は手数の差で普通に撃ち勝てるし、接近してくるならそれはそれで普通にこっちのが強いし(クレバズ持ちは論外だし、散弾持ちは遭遇したこと無いから分らないけど射程の差で同様に勝てると思うし)。と言うか、手数が乏しい上に蓄積手段がないから他の奴を相手にするより変形コンボが決めやすい。 - 名無しさん (2021-05-01 17:54:39)
    • 全然問題なく相手出来るけどな。ZBR持ってる場合はほぼ蓄積取られることもないから変形コンぶつけやすいし、向こうはホバーだから先制もこっちが取りやすい。変形で逃げられたとしても追い掛けて落とせるだけの蓄積もあるからな。何がキツイのか全くわからん - 名無しさん (2021-05-01 19:38:17)
    • マジか、やりづらさ感じてる人少ないんかな。実際変形で攻めれば蓄積取られることも無いから変形で攻めればいいんだけど相手が引き撃ちに徹する奴だと変形チャンスなかなかないし、かといってお互い引き気味で撃ちあうと大体こっちがフェダー2発目当ててもZビームからのコンボで撃ち負けて引き下がっちゃってるわ - 木主 (2021-05-01 22:04:21)
      • そのコンボの後が - 名無しさん (2021-05-01 22:46:56)
        • 続かないから、コンボしてきてもそのまま強気に攻めればコロコロできるよ - 名無しさん (2021-05-01 22:47:31)
  • Z2のちぐはぐ感を見てると初期からちゃんとしてないと高コストは席はなくなるってコイツで反省してくれたと思ってたけど運営にはがっかりやな。 - 名無しさん (2021-05-01 00:42:36)
  • 600では対ドーベンウルフとしても立場は出てきてるしいい感じなんだが、やはり650となるとキツいとこがかなりある とりあえずスラスピ&旋回上げてもらえればやれんことはないと思う - 名無しさん (2021-04-23 11:36:31)
    • 相手がフェダー2発でよろけるかよろけないかでガブスレイの立場がめちゃくちゃ変わるからなぁ。600の戦績データが大幅改善されたのは前の木にあるように乗り手が淘汰されたのと、ドーベンが2発でよろけるようになってかなり強気に攻めれるようになったことが相当デカイと思われる。焼かなきゃよろけ取れないってのは相当しんどかったからな - 名無しさん (2021-04-23 16:03:56)
  • 実装されてから10か月、3回強化されてようやく運営の想定した平均汎用水準の性能になったんだな。前回の強化内容的に運営としては変形中の性能がこの機体の本質って扱いみたいだから一見さんには到底扱えるシロモノじゃないし、今回の検証データももう乗り慣れたベテランばっかりの数値なんだろうなぁ - 名無しさん (2021-04-22 22:09:15)
    • MS形態でも武器回しちゃんとしないといけない上に可変コンボもチャンスに打ち込むって考えたらメタスやアッシマーより難しい。ただやっとコンボ火力とそれを安定して回せる足回り確保できたから安定のZ、火力のガブスレイとやっと同期で住み訳できたと思えばよかったと思う - 名無しさん (2021-04-23 12:04:07)
  • 使ってる人しか分からないけどこいつのフルチャのエフェクト別だから割りとバレるの地味に困るね。ハンブラビがいれば撹乱できるけど - 名無しさん (2021-04-21 15:35:42)
    • 機体が目視出来るシルエットだからそこまで気にしたこと無かったわ - 名無しさん (2021-04-21 17:58:13)
  • コイツのカスパ何組んでる? - 名無しさん (2021-04-21 12:12:18)
    • ヒットボックス分相応のステータスをもらえたとは言え巨体だから耐久と、変形最適化がないからスラスターが安牌じゃないか - 名無しさん (2021-04-22 17:51:56)
    • 上の赤枝さんが書いてる通りのカスパが1番安牌だとは思うが、個人的には射補+補助ジェネ積んで余りにスラとか耐格とか積むのもおすすめ。 - 名無しさん (2021-04-22 20:50:31)
  • 武装を焼かない場合の火力が フェダ*2回+肩ビー*1回+変形フェダ*2回+変形肩ビー*1回 で17626になるから Ex-sのメイン*1回+肩*1回+太もも*2回+変形メイン*1回 の14700よりも高いという事実(Ex-sが1発OHの変形カノンを含めたとしても尚も上)。650でEx-sが射撃で火力を出せるから許されると言うのなら、それを上回って2種格闘まで使えるガブは普通にやって行けるのではなかろうか - 名無しさん (2021-04-19 23:55:25)
    • 火力面を出した場合その通りだけど、対面の650機体の性能を考えてないんじゃあないかな - 名無しさん (2021-04-20 04:53:05)
    • Ex-Sは武装焼く前提の機体だし変形なんて使わなくても火力出るから言ってることがおかしいぞ。肩ビーム届くと300ならインコム使えるしちゃんとEx-S乗ってから言ってもろて - 名無しさん (2021-04-20 06:26:38)
      • いやまあレートでの話ならEx-Sなんか乗られても迷惑なんですけどね。 - 名無しさん (2021-04-20 08:45:52)
        • 話通じてなくて草。木はEx-Sが許されるならって前提を言ってるんだけど - 名無しさん (2021-04-20 10:29:32)
          • 前提でっていうかその前提からダメだからこう言ってるんですけどもね。 - 名無しさん (2021-04-21 00:22:17)
            • 前提の意味知らないっぽいの草 - 名無しさん (2021-04-21 10:08:38)
              • 前提の意味知らなければその前提否定したりしねえんじゃないか - 名無しさん (2021-04-22 16:50:08)
    • 俺は実際Ex-Sなんか出されるよりガブスレイのがまだマシだと思う。蓄積よろけ取れるまでの速さ、よろけ取れる頻度が圧倒的にEx-Sより上だかひたすら横から撃って火力出す運用でもガブスレイのが味方に居て楽。 - 名無しさん (2021-04-20 09:02:55)
    • 変形入れてるから状況選ぶコンボになってるし、基礎スぺの射撃補正も考慮してない。別にガブスレイどうこういうつもりはないけど比較の仕方が都合よすぎる。 - 名無しさん (2021-04-23 12:13:05)
  • 金箱からLv2出たから使ってみたけど65の魔界でも案外戦えるし使いこなせば与ダメ10万普通に行きますねこれ エイム力もいるし変形も使うし何かとやる事と考えることが多い機体だけどいい機体やこれは - 名無しさん (2021-04-19 00:00:54)
    • ジ・Oやトーリスを止めやすい、MA2をフルチャ肩BCで抜けるのもデカい。火力は手数のおかげで射撃だけでも10万近く出たりするからな。本当に意外にも使いやすくて通用するわ。 - 名無しさん (2021-04-19 00:40:18)
    • 修正後600ではレギュラークラスで遊んでいるけど、650はまだ余程編成が強くて編成射撃が活かせるMAPで無いと乗れないなあ - 名無しさん (2021-04-19 11:29:18)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年06月03日 14:24