アットウィキロゴ

ジーライン・ライトアーマー

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は「高機動型」にあたり、最低限の装甲のみを装着することで重量を軽減し、大型スタビライザーを備えた高出力のバックパックを装備することで高い機動性を獲得している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 12000 13000 16000 19000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 28 31 34 37
格闘補正 12 14 16 18
スピード 135 140
高速移動 220 225
スラスター 65 70 75
旋回(地上)[度/秒] 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
(盾装備時:66.9)
72
(盾装備時:69.8)
75
(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 9100 9800 10300 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 16 19 22
中距離 11 13 15 17
遠距離 4 6 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヘビー・ライフル LV1 1500 2100 45% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 18秒 0.77秒 325m
(425m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
よろけ値:20%(35%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.25倍(1.35倍)
機体同梱
LV2 1700 2300 330m
(430m)
5300
LV3 1900 2500 335m
(435m)
5800
LV4 2100 2700 340m
(440m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

G・ライトアーマー用頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 512発/分 6秒 0.5秒 150m 683 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 90 768
LV3 100 853
LV4 110 939

ミサイル・ランチャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 550 8 350発/分 10秒 0.5秒 400m 3208 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 600 3500
LV3 700 4083
LV4 800 4667

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 Lv3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV3 LV4 ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 Lv3~ 高速移動が 5 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV2~3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高速機動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、
高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 300 360 410 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 470 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 610 720 830 シールドHPが100増加
Lv2 940 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 1220 1450 1670 スラスターが1増加
Lv2 1880 スラスターが2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2440 2900 3340 3760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
プロペラントタンク Lv3 3660 4350 5010 5640 スラスターが5増加

備考

「この因縁、ここで断ち切って見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年6月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月27日 14:00 ~ 2019年7月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • ガンダムの簡易量産型にあたるジムに対し、RX-81はRX-78の欠点を解消し、単機で戦艦以上の戦力を誇る次世代量産機として開発されていたが、その後コンセプトが変更され、「ガンダムシリーズの後継機」という基本理念はそのままに部品の互換性を向上、より柔軟な運用が可能な多用途MSジーラインとして復活した。
  • ジーラインは「基本フレーム」と呼ばれる素体に、状況に応じて各種装甲、武器、装備を組み合わせることで複数のミッションに対応できる仕様にされている。
  • ライト」、「スタンダード」、「アサルト」の3つのアーマーにオプション武装の「ミサイルランチャー」「ガトリング・スマッシャー」「アサルト・キャノン」を組み合わせ、9種類の形態が取れる。その他にも3つのアーマーを組み合わせた特殊なカスタムタイプとして「フルカスタム」がある。
  • 一年戦争末期から開発が進められていたが終戦直後に行われた軍縮で計画が頓挫。U.C0081年にごく少数が配備され、ジオン残党掃討戦で活躍。『ガンダム戦記』中盤の主人公機の役割を担った。もっとも原作ゲームでは一度換装すると元に戻せなかったが…。
  • このRX-81LAは「ライトアーマー」と呼称される高機動形態で、その名の通りジム・ライトアーマーの特徴を継承し、「高速一撃離脱」がコンセプト。最低限の追加装甲と、脚部ブースターを増設し機動性を大幅に向上している。頭部には長距離攻撃用のセンサーユニットを装着している。
  • 本作ではさらに、全方位への加速を可能とする大型テールスタビライザーが付いたバックパックに換装し、そこに「ミサイル・ランチャー・ユニット」を追加装備、この形態は「フル装備」と呼ばれる。装備の名前を取り、LA・ML形態とも。
  • ただでさえ出力が高く扱いづらいジーラインをベースにジム・ライトアーマーと同じくピーキーな調整が行われたため、パイロットによる性能差が出やすいデメリットも受け継いでしまったが、本機を受領したユーグ・クーロ大尉の操縦技能の前にはさしたる問題ではなかった。
  • 初出は『MSV』の文字設定「RX-81」で、その後『M-MSV』でデザインが作られ、『ガンダム戦記』にて「ジーライン」という名称や追加設定とともにリファインされた経緯がある。
  • 本機が装備するシールドは元々ガンダム7号機の装備で、リファイン時に共通の装備として設定された。初出の『ガンダム戦記』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれガンダム7号機のものと差別化されていた。後の出演作ではその部分が本来の仕様である連邦軍の十字マークに変更されており、それゆえ本作でもマークが貼れるのは盾下部で上部には貼れなくなっている。
  • この機体の頭頂高は19.2mで本来はゲルググと同サイズの機体だが、リファイン後は設定が変更されないままジム系と同サイズの機体として描写されている。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81LA」や「Light Armor」から《GLA》とプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。

火力

  • 攻撃補正は、射撃補正に多めに割り振られている。合計値はコスト相応。
  • 射撃兵装は、連射しやすめのノンチャと、そこそこ射程長めでよろけの取れる集束の使い分けが可能なビーム・ライフルを主兵装に、ブースト射撃可能なミサイル・ランチャーとバルカンの削り補助兵装2種を持つ。瞬間火力重視で回転率は控えめ。
  • 格闘兵装は、威力そこそこのサーベル。方向補正は標準値だが高めの連撃補正を持つ。
    • 格闘モーションは本機が初出となる共通モーションとなっている。コスト400以降はこのモーション持ちの機体が増えてくるので慣れるのにも適している。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・旋回共に環境適正未所持としては高水準な値を持つ。かなり快適な行動が可能といえる。
    • スラスター容量も並程度所持。強制噴射装置のLV2を持つので有効に使うならカスタムパーツで増強しておきたい。
    • 機体レベルが上昇するとスラスター容量が増え、スラスター出力強化により高速移動値も上昇する。
  • 防御面は、細身とはいえHPはかなり低いが、シールドを持つ。防御補正は耐格闘多め割り振り。合計値はコスト相応。
  • マニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV1、シールド破損姿勢制御持ち。総じてある程度は受けれるものの射撃に対しては撃たれ弱い。機動力を使って受け流す必要がある。

特長

  • 高い機動力を駆使した、一撃離脱戦法を得意とする。
  • 宇宙適正は未所持だが、兵装が宇宙でも使いやすいものが揃っており、足回りも優秀なため、適正未所持の中では宇宙でも扱いやすい部類。
  • スキル「高速機動射撃」により、主兵装を高速移動中に射撃可能。

総論

  • 耐久力を犠牲に機動力と射撃力を得た強襲機。
  • 強襲機では得意な機体が少ない中~遠距離戦に対応出来、その機動力を活かして一気に切り込んでいくのがお仕事。
  • 一度捕まってしまうと柔らかさから即落とされがち。この点は射撃戦に集中してても露呈する部分なので遠近の立ち回りバランスも重要。
  • 兵装スペック的には汎用に近いのだが、汎用の動きしてるのは耐久力的に見合わない。当てつつ逃げつつを考えながら立ち回るため上級者向けの機体。

主兵装詳細

ヘビー・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。
  • ノンチャージの場合、CTが短いため素早く連射が可能。即撃ち3発でOH。命中時はひるみ。
    • よろけ値はかなり低いので即撃ちOHしても蓄積よろけは取れない。蓄積よろけを取る場合は他兵装と併用が必須。
  • フルチャージの場合、よろけが付与される。射程もかなり延びるので中~遠距離支援機対応が出来る。
    • BR系の中では集束が早いので牽制や射撃戦にも活かしやすい。
  • 高速機動射撃の対象。高速移動しながらの射撃が可能になるが、集束中はスキルを発動できないので注意。

ビーム・サーベル[強化]

  • ガンダムと同じサーベル系格闘兵装。方向補正は標準だが、連撃補正が緩い。
  • モーションが連邦サーベル標準モーションとは別なもので、ジーライン系などが使用する共通モーションの一つになっている。
  • N格闘は左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬り上げる。
    • 浅めの斬りつけ角度のおかげで右方向への判定が広い。
    • N格闘の中でも硬直がかなり短め。ブーストキャンセルせずとも次の行動に移りやすい。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一の左右への斬り払い。
  • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
    • モーション自体は連邦サーベル標準モーションとあまり変わらないが、踏み込み移動距離がやや長い。
    • 左後側への判定があまりないため、普段の感覚で振ると外しやすい点には注意。

副兵装詳細

G・ライトアーマー用頭部バルカン

  • 専用バルカン系実弾兵装。ブースト射撃可。
  • 装弾数少なめ。DPS低め。射程短め。よろけ値はそこそこ。
  • 約2.4秒で蓄積よろけ。これだけでよろけを取るには物足りない。
  • 直線軌道と大きめASLで当てやすいのがミサイル・ランチャー・ユニットにはない強み。

ミサイル・ランチャー・ユニット

  • バックパックに搭載されたミサイルランチャー。ブースト射撃可。
  • 攻撃時はバックパック付近から一度頭上へと上昇してから対象へ直進する軌道を描く。
  • DPSが非常に高く、4発命中で蓄積よろけがとれる。原作ゲームでロックオン兵装だったのを考慮されてか、小さめながらASLも付属。
  • ブースト射撃可能なのでマニューバーアーマー使いながら撃てるのは強み。中距離からの牽制でばらまいたり、ダウン追撃を逃げながら行うなど用途は多岐に渡る。
  • 一度上昇してから直進する都合上、動いている目標へ連続で当てるのは難しい。射程はそこそこあるので高台であまり動かない支援機などに対しては特に有効。

ジーラインシールド

  • ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
  • 装備中はシールドタックルの効果によりタックル威力が倍増する。とはいえOH前提のため積極的にコンボに組み込むほどではなく、過信は禁物。
  • シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。

運用

  • 攻撃面だけ見ると、高い射撃値にそこそこチャージの早いビーライとDPSに優れたミサイル、射撃戦が得意な強襲機に見えるが耐久力が低いため射撃戦中心に仕掛けては確実にダメージレースで負ける。機動力と緊急回避で如何に補っていくかがポイント。
  • メインの足止めから格闘という基本的な格闘強襲機の戦法を優れた機動力とスキル群が支え、追い打ちにミサイルを当てていくのが基本スタイル。
  • ミサイルはASLが申し訳程度についているが攻撃軌道の都合命中精度は高くない。基本的にはダウンやよろけ中の敵へ全弾打ち込んでいったほうが効率が良い。
    • よろけ値はそこそこあるが、命中精度の都合上、自分だけで取るのは割と難しい。ばらまいて味方の蓄積補助する運用なら役立つ。
  • 格闘でダメージ出す必要は当然あるのだが、硬直多めに晒したくはない。それを考慮して、下格→高速移動で逃げながらミサイルでダウン追撃でダメージを稼ぐ必要が出てくる。ミサイルでトドメをさせるようになると生存性の向上にも繋がる。逃げブーストしながらの当て方は要練習。
  • 耐爆機構未所持。格闘でトドメを刺すと爆発に巻き込まれてしまうこともある。紙装甲の本機はそのまま蒸発しかねない点は注意。
  • カスタムパーツの選択は、やはり耐久と足回りを補助しておくと捗る。高速移動を使う機会が多くなる地上では脚部特殊装甲は積んでおきたい一品。
  • 強化施設の改修要素がほぼ足回り関連。フル改修すればOH回復6~8%短縮にスラスター+6~7を得られ、足回りに更に磨きがかかる。使い込んでみたくなったら充分役立つ部分ばかりなので考慮しよう。

機体攻略法

  • 細身で機動性がかなり高く、緊急回避や強制噴射も備えているため甘く見ているとあっという間に反撃を貰いやすい。
  • コンセプト上中距離からでもコンスタントにダメージが稼げるため、近づいてこないからといって無視しているとダメージを貰いやすい。
  • 射撃系の装甲値が低いため、射撃武装を当ててしっかりと倒したい。
  • 対して格闘装甲値がかなり高く、格闘で追撃するよりは射撃で追撃したほうがダメージが通りやすい場合もある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサラン×8
    • N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
      • 要最速
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→N>下
  • ヘビー・ライフル
    • N>横>下⇒ノンチャ×2
    • N>横>下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→ノンチャ
      • OHするので、要注意.
    • フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ
    • フルチャ→N>横>下⇒ミサラン
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→BR→N
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×5→BR→下
    • フルチャ→N>横>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→ノンチャ
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2019/06/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2020/02/13:抽選配給にて、Lv3 & ヘビー・ライフル Lv3追加.
  • 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/09/24:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2020/10/15:DP交換窓口に Lv2 & ヘビー・ライフル Lv2追加
  • 2020/12/10:抽選配給にて Lv4 & ヘビー・ライフル Lv4追加
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/09/16:DP交換窓口に Lv3 & ヘビー・ライフル Lv3追加
  • 2021/09/30:性能調整
  • 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加
  • 2022/07/14:DP交換窓口に Lv4 & ヘビー・ライフル Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:79700 → 9100 Lv2:121800 → 9800 Lv3:136900 → 10300
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv4:152000 → 10600
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv3:14000 → 16000 Lv4:15000 → 19000
    • スピード上昇
      • Lv3-4:135 → 140 ※Lv1-2は調整無し
    • スラスター上昇
      • Lv2:65 → 70 Lv3-4:70 → 75 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:15 → 16 Lv3:17  → 19 Lv4:19 → 22 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:5 → 6 Lv3:6 → 8 Lv4:7 → 10 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「反応速度向上プログラム付与
      • LV2-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「高速機動射撃」LV1付与
    • ヘビー・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:1400 → 1500 Lv2:1470 → 1700 Lv3:1540 → 1900 Lv4:1610 → 2100
        • 集束
          • Lv1:1950 → 2100 Lv2:2047 → 2300 Lv3:2145 → 2500 Lv4:2242 → 2700
      • ヒート率軽減
        • 非集束:50% → 45% 集束:85% → 80%
      • よろけ値上昇
        • 非集束:15% → 20% 集束:30% → 35%
    • 頭部バルカン[後期型]
      • 新規副兵装であるG・ライトアーマー用頭部バルカンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:67 → 80 Lv2:70 → 90 Lv3:73 → 100 Lv4:77 → 110
        • 連射性能上昇
          • 446発/分 → 512発/分
        • よろけ値上昇
          • 2% → 5%
        • 弾速上昇
    • ミサイル・ランチャー・ユニット
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 550 Lv2:525 → 600 Lv3:550 → 700 Lv4:575 → 800
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • 弾速上昇



コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ラー2ではなくこっちを使う意義って何かあるかな(皮肉ではなくこの機体の運用を知らない故) - 名無しさん (2026-07-01 06:23:52)
  • むしろコイツかギードム出せってくらいスパガンのせいで終わってる気がする - 名無しさん (2026-06-08 11:49:58)
  • こいつのレベル4やれるの?火力は出そうだけど、もろすぎてしんどそう - 名無しさん (2026-06-05 16:00:05)
    • 何度も言われてるがこいつのレベル4は脆くはない、数値的にもオバチュ系載せれば並以上あるし、足回り良くてヒットボックス小さいし火力がスラ撃ち射撃で完結できるからまともにやればダウンとられることもない - 名無しさん (2026-06-14 11:56:39)
  • レベル3射撃補正60ぐらいで耐ビ32体格30でいける。でもスラが足りん - 名無しさん (2026-06-04 10:15:54)
  • ネティクスにミサイル単発1500出たんだが・・ - 名無しさん (2026-06-03 12:29:17)
  • HPや射補盛りたいが遠スロ少ない、射撃戦に向いた装備だが対射撃装甲が極端に低い、機動射撃持ちだがよろけ取りは収束必須かつ長い、追撃で強力なミサイルがあるがその他の武装のよろけ取り能力が低い。全ての要素を意図的に噛み合わなくしてるような調整を感じる - 名無しさん (2026-05-16 22:41:08)
    • まあ確かに味変系強化機体だからちぐはぐな部分あるけど、射撃の矢面に立たず味方が戦線受け持ってる側面回って撃って装甲面誤魔化すとか、味方のダウン追撃なら安定して当たるんだから惜しまずミサ吐いちゃうとか、それを可能にする為スラ中全射撃が使えるようになる機動射撃とか…単機戦力としてのセットアップを全機に求めるのは無茶というか無味無臭になるか無双(無法)になりかねんよ - 名無しさん (2026-05-16 23:21:17)
  • ヘビーライフルの強化欲しいなぁ、ガンダムのビームライフルとまではいかな…いやガンダムのビームライフル並みにしてくれ - 名無しさん (2026-05-13 07:49:27)
  • 高台で芋砂してるような支援機に圧かけられて良かった。射程も他強襲よりあると思うし、動かない相手ならミサイルもいいダメとれる、 - 名無しさん (2026-05-12 12:10:31)
  • Lv1舐めてたけど普通にやれるな。チャージはおっそいし旋回も高くないから高速起動射撃入りは安定させられてないんだけど、ミサイルが相変わらずインチキだから射線きっちり管理できれば全然強い - 名無しさん (2026-05-11 00:40:43)
  • 400のLV1は拡張スキル拡張スラでいいの? - 名無しさん (2026-04-29 18:46:17)
    • 拡張攻撃もあり - 名無しさん (2026-05-12 12:24:47)
  • 拡張A入れたけどスラスピと速度上がるから悪くない - 名無しさん (2026-04-23 01:22:01)
  • ミサイルランチャーの軌道がうんちや、一回上に上がってから落ち気味で目標に向かうから着弾遅いし頭だけ出してる相手への命中率も著しく悪い、スラ撃ち高威力じゃなきゃ許されん弱さ - 名無しさん (2026-04-18 18:56:09)
    • この機体のミサイルは、基本的によろけ、ダウンへの追い打ち用。後スラ撃ちはできるし下格から追い撃ちで全弾+もう一度下格はいるから火力も十分 - 名無しさん (2026-04-18 19:57:11)
      • 木はスラ撃ち高威力だから許されてるって意味だと思うんですよね - 名無しさん (2026-04-18 20:15:39)
      • よろけ、ダウンへの追撃用だけで使うには他の武装の奪ダウン、奪よろけ能力が低すぎるから追撃以外でもパナさないと火力なくて弱い - 名無しさん (2026-04-19 18:10:16)
  • 動き回るのに空プロ2無いのがしんどい - 名無しさん (2026-04-18 17:54:04)
  • 拡張悩むなぁ皆クイロいれてる? - 名無しさん (2026-04-18 01:51:26)
  • ワンチャンギラ重ハンターになり得る…か?空中機動は出来ないしスラ周り強化しても爆風でダメかね - 名無しさん (2026-04-02 17:05:19)
  • 今回の新カスパつけたらLv4でスラスピ240耐性36、36、49HP22000で硬さは悪くない、射補も42あるようにできるけどどうなんだろうな - 名無しさん (2026-03-14 19:27:29)
  • レベル3も行けるやん、環境が格闘寄りだから流れ弾で被弾せず火力吐き続けられる。そもそもの耐久もレベル3から上がるしガンダム3〜4機が当然のように出てBR飛んでくるレベル1.2よりジークアクスギャプランが主軸の3の方が断然被弾が少なくなる - 名無しさん (2026-03-08 11:28:18)
  • 550強いなあ。強いて言うなら姿勢制御がないから寝かせようとしたらカットされるのが一番キツイ - 名無しさん (2026-02-22 23:42:50)
    • 宇宙で使っている人よく見るけどラーⅡがいる時点で辛いだろ。スラ効率も悪いし。しかも相手は2機とか出てくるんで支援機いない場合も多いんで。機動射撃が再起動可能であればまた評価は変わるんだろうけど。 - 名無しさん (2026-04-29 17:57:04)
  • 大容量補給パック相性良さそう - 名無しさん (2026-02-17 20:12:24)
  • 550はさすがに無理だなラー2にだいぶ見劣りする - 名無しさん (2026-02-08 00:01:42)
    • 勝率52近くあるのに無理とは言えんだろ、ラー2が渋い補給軍事墜落辺りは強襲第一ピックでいいくらいはある。 - 名無しさん (2026-02-14 10:51:27)
    • 空プロないときついマップはダメだね、砂漠ですら岩場から落ちるときniないせいで着地狩りされる - 名無しさん (2026-02-15 15:53:31)
      • ↑誤字修正 落ちるときに空プロないせいで - 名無しさん (2026-02-15 15:54:41)
    • それもあるしザクⅢと袖ヤクトが無理 - 名無しさん (2026-02-16 02:24:33)
    • 550が1番強いのに何言ってんだか - 名無しさん (2026-02-25 22:35:12)
      • GLAはlv4が一番強いけど550強襲全体で見た場合GLAは別に強くないからな… - 名無しさん (2026-02-25 23:30:36)
        • 戦績見てから喋ってもろて - 名無しさん (2026-02-26 00:09:22)
          • 地上もクイマとカスマでしか見たことない。宇宙とか久々に見たレベルで絶滅している。戦績をレートごとに出してほしい。sフラ行く人ならもっと強いの使いそうだけどね。 - 名無しさん (2026-04-29 18:02:10)
            • 宇宙は出ないから知らんけど地上は全然見るぞ、俺もレート3000台だけど550で強襲乗るならウーンドかレベル4glaの2沢だし。同コスト帯でこいつより強い射撃強襲が一機もいないって時点で採用の余地は大いにある。ギラ重塗れで前よりウーンド出しにくい環境だしね - 名無しさん (2026-05-09 09:24:30)
    • レート550で即決したS-いたけどどうなんだろ - 名無しさん (2026-03-22 22:47:00)
  • ジーラインに乗るやつは地ー雷ンwwwってクソギャグ、強化前に消費しておくべきだったか... - 名無しさん (2026-02-06 12:44:32)
    • クソは便所にでも流しとけ、誰も傷つかずに済む - 名無しさん (2026-02-17 21:43:35)
  • レベル4は結局運営想定上回るレベルの強キャラだったね、低レベも拡張HP強化とかでかなり化けそうな気がするので期待大だわ - 名無しさん (2026-01-29 16:15:14)
    • レベル1微妙だったわ、耐久並程度にはなるけど火力なくていまいち - 名無しさん (2026-02-03 21:32:03)
      • 低Lvで耐久盛りなんて低すぎるHPか装甲かを選んで尚低い程度なんだから拡張攻撃で射補盛るしかないよ - 名無しさん (2026-02-04 16:02:10)
        • それしたら流れ弾で落ちるくらいの耐久だし結局レベル1は微妙だわ、4がダントツで強い - 名無しさん (2026-02-06 12:31:49)
          • MA受け前提なのに対実対ビー紙装甲なうえHP12000で無理も効かないのがね 射撃戦で支援機やろうにも支援機の射撃ですらものすごく痛いんよな - 名無しさん (2026-03-22 01:16:39)
  • LV4強いよ - 名無しさん (2026-01-19 22:38:16)
    • 馬鹿みてえな速度で走り回りながらひたすら結構痛い射撃をばらまき続けて来るし逃げ足も速いから普通に55射撃強襲としてはトップティアなんだよね……前線に依存しないから前線負けしてるならむしろラーⅡより火力出してる所よく見る - 名無しさん (2026-01-19 23:49:53)
    • どうせ止まったら即死なら耐久なんて捨てて他に振ってる機体の方が実質数値高いんだよな(暴論) - 名無しさん (2026-01-22 19:05:00)
      • いやLV4が強いのはオバチュパーツやヘビアマあれば細身のまま固くできて(HP22000、耐久上から31、31、49とかできるので)LV1と違って耐久捨てる必要がないんよ。 - 名無しさん (2026-01-29 20:59:23)
  • 期待しないで乗ったから自分の中でのハードルは低かっただろうけど思ったより強くてびっくりした。拡張装甲が当たってしまったから使ってるけど絶対に拡張攻撃でスラ射補ガン盛りがいちばん強い - 名無しさん (2025-12-19 11:32:46)
  • ヘビーライフルの収束ガンビー並にしないと高機動射撃の意味なくね!?調整班エアプなんかな - 名無しさん (2025-12-19 02:54:53)
    • スラ撃ちよろけは従来通りミサイルとバルカンで取ってもろてノンチャでダメージ出す為に使って下さいだぞ・・・アホみたいな調整ですね! - 名無しさん (2026-01-14 15:40:15)
      • 忘れ去られたMAが抜ける機能・・・ - 名無しさん (2026-01-29 15:09:44)
  • 拡張攻撃レベ1は拡張攻撃一択。不利カテゴリーにミサイルバルカンビーライまともに火力が出せるようになる。特にミサイル - 名無しさん (2025-12-17 10:48:25)
    • 間違えた。レベル1は拡張攻撃一択や - 名無しさん (2025-12-17 10:58:14)
    • 拡張HPの方が良くねえか - 名無しさん (2025-12-18 21:39:53)
  • バルカンが思ったより弱い。あとチャージ中でも高機動射撃使えないの普通に終わってる。ていうか即よろけがチャージ必要なのに高機動射撃って酷くない? - 名無しさん (2025-12-14 22:07:10)
    • 耐久値マトモになる4はおまけカスパあれば環境枠 高機動ノンチャ2発バルカンでよろけ値を調節してミサイル初弾よろけからの全弾HITさせるだけで支援機ワンコン出来るよ フルチャは主に引き撃ち時の自衛択かな - 名無しさん (2025-12-15 23:27:42)
      • 環境枠? そんなちんたら戦える550戦場があるのか - 名無しさん (2025-12-16 07:32:40)
        • 4はガチだぞ、近接はラー2一択だが射撃機体の中ではギラサイコとかより明らかに強い - 名無しさん (2025-12-19 23:08:32)
      • lv4はいくらオバチュやヘビアマで補強しようがそもそもの耐久酷すぎて流石に無理だと思う。そしてこいつがどんなに頑張っても空飛びながら大よろけばら撒けるサイサリスを抑えて環境と言えるかは疑問だな。 木 - 名無しさん (2025-12-17 01:59:20)
        • ヘビアマリンク装甲に拡張装甲で全カンスト近くまで行ける上にヒットボックスと足回りは優秀なんだから硬いよ。あのヒットボックスとスラ効率で格闘必須のサイサと射撃だけで火力出せるLAは比較に向いてない - 名無しさん (2025-12-18 12:58:55)
          • まぁそんなに熱弁するって事はマジでそう思ってるって事なんやろな。頑張れよ。 - 名無しさん (2026-01-02 15:21:26)
        • この類のやつは数値すら見ずに印象で話してんだから話にならんわ - 名無しさん (2026-02-11 17:39:36)
      • 耐久ガン盛りしたパラスなら耐えられるぜ! - 名無しさん (2025-12-17 08:31:11)
    • 仕様上チャージ中に発動出来ないからね・・・それが出来るんだったらまだ文句は出ないだろうに - 名無しさん (2026-01-03 15:52:02)
  • やっと使い方分かってきた、機動射撃はマニュ抜き用途はほぼ無しでノンチャ削りをローリスクでやるためだけの機能と見るのがいい。レベル4拡張装甲はコスト帯最強の射撃強襲くらいの評価はある。他の射撃型は大体ヒットボックスデカくてどっからでも飛んでくるガンダムBRの的になる - 名無しさん (2025-12-09 22:40:03)
    • ギラ・ドーガサイコミュ&イカロス「……」 - 名無しさん (2025-12-16 06:34:44)
      • 拡張HP大幅強化でかなり熱いぜ、レベル1〜2は相当強くなりそう。 - 名無しさん (2026-01-29 09:39:19)
      • 君たちももう弱い部類だからなあ、でかいし火力ないし - 名無しさん (2026-02-06 12:33:15)
  • 450でスラ量99にして乗ってみた。速いは良いがそこから繰り出せる射撃が心許ない。肩ミサもゲルキャ相手には火力が出ず一発三桁代BRフルチャ⇒N横下⇒肩ミサ全弾⇒N下フルコンボでも倒せないことがある。相手のカスパが防御よりであるとフルコンボ一回で倒すのは難しいと思う。ガンダムのノンチャBRで四分の一程削れるので流れ弾で死ぬ。ジーラインSAに目を付けられたらしい即死すると思われます…。 - 200コスト戦したい人 (2025-12-08 18:28:03)
  • レベル4をおもちゃ枠で試せないか4段階強化済み、拡張は耐ビーム5が出たからやってみて対実40耐ビーム50耐格49も緩衝材の類はないからまあ脆いよね。細身シールド高速移動がスキル込みで235スラスター90にしてるからその点は快適だったけど空プロ無し回避1だしね。後は攻撃補正盛れて無いけどやっぱミサイルコンボは全兵科にそれなりに出て良かった。ラーⅡを止めようと起動射撃を試みるもよーいドンでフルチャ溜める暇無いわ。面白いけどクイックで楽しむかなあ。 - 名無しさん (2025-11-29 11:17:18)
    • クイックで2時間遊んでみて十数万連発だったけど、多分いやこの運用方法は違うと感じながらやっていたのが起動射撃で60秒暴れて、その後は機動力活かして次のポジションへ移動しながらノンチャノンチャミサイルをミサイルリロード終わりに繰り返すだけ。味方の負担もあるし別にこの機体なくても感が凄い、そしてこれをレートで試す勇気は俺には無い。 - 名無しさん (2025-11-29 12:06:28)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2025年12月16日 01:41