ジーライン・ライトアーマー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は「高機動型」にあたり、最低限の装甲のみを装着することで重量を軽減し、大型スタビライザーを備えた高出力のバックパックを装備することで高い機動性を獲得している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 8 10
耐ビーム補正 8 10
耐格闘補正 26 28
射撃補正 28 31
格闘補正 12 14
スピード 130
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15
中距離 11 12
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヘビー・ライフル LV1 1400 1960 50% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 18秒 0.8秒 325m
(425m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
非集束よろけ値:15%(7HIT)
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1470 2058 330m
(430m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

ミサイル・ランチャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 8 350発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2917 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 525 3063

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 300 360 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 610 720 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 1220 1450 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加

備考

「この因縁、ここで断ち切って見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年6月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月27日 14:00 ~ 2019年7月4日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 初出は『MSV』の文字設定「RX-81」で、その後『M-MSV』でデザインが作られ、『ガンダム戦記』にて「ジーライン」という名称や追加設定とともにリファインされた経緯がある。
  • ガンダムの簡易量産型にあたるジムに対し、RX-81はRX-78の欠点を解消し、単機で戦艦以上の戦力を誇る次世代量産機として開発されていたが、終戦に伴う軍縮の影響で頓挫。その後コンセプトが変更され、部品の互換性を向上、より柔軟な運用が可能な多用途MSジーラインとして復活した。
  • ジーラインは「基本フレーム」と呼ばれる素体に、状況に応じて各種装甲、武器、装備を組み合わせることで、複数のミッションに対応できる。ごく少数が生産され、『ガンダム戦記』中盤の主人公機でもある。もっとも原作ゲームでは一度換装すると元に戻せなかったが…。
  • 本機は「ライトアーマー」と呼称される高機動形態で、その名の通りジム・ライトアーマーの特徴を継承。「高速一撃離脱」をコンセプトとし、最低限の追加装甲に、脚部ブースターを増設し機動性を大幅に向上している。頭部には長距離攻撃用のセンサーユニットを装着する。
  • また、更に大型テールスタビライザー付きバックパックとオプション武装「ミサイルランチャー」を装備している。この形態はフル装備(ミサイルランチャー仕様)とも呼ばれる。というわけで本機は素のジーライン・ライトアーマーではない。オプション武装は他にガトリング・スマッシャー、アサルト・キャノンがある。背部の大型スタビライザーは全方位への加速を可能とする物で、その性能は本ゲーム中でも再現されている。
  • ただでさえ出力が高く扱いづらいジーラインをベースにジム・ライトアーマーと同じくピーキーな調整が行われたため、パイロットによる性能差が出やすいデメリットも受け継いでしまったが、本機を受領したユーグ・クーロ大尉はこれを使い熟したとされる。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81LA」からGLAとプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。射撃重視の攻撃補正を持つ。
  • 緊急回避、強制噴射Lv2を備え、強襲機としては足回りは最高峰。だがその代償に本体HP、射撃耐性はすさまじく低い。ライトアーマーの名は伊達ではない。
  • 武器、コスト、スキル、役割などからブルーディスティニー2号機と競合関係にある。あちらとはEXAMの有無、射撃寄りの補正、連撃数、ミサイルの性能などで差がある。
  • 高い射撃値から繰り出されるミサイルはかなりの威力。射程は長くブースト撃ちも可能。だが独特の軌道をとるうえ集弾性が悪く、長いリロード、よろけにくい欠点もある。よろけやダウンした隙にまとめて撃ち込んだほうが大ダメージを狙いやすい。
  • 補正はそこそこだが3連撃まででき、スロットが多いため格闘性能も伸びる。下格闘でダウンさせればミサイルの全弾ヒットも狙えるため、積極的に突撃すべきだろう。

主兵装詳細

  • ヘビー・ライフル
    • 集束可能な専用ビームライフル。
    • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの上位互換といえる代物で、CTが短くアレックス用ビーム・ライフルのように素早く連射が可能。
    • 3発速射でOHだがノンチャのよろけ値は15%なので3発ではよろけない。よろけを取りたい場合はチャージもしくはミサイルとの併用を推奨。
    • 高めの射撃補正もあり威力もそこそこ。BR系の中ではチャージも早いので牽制や射撃戦もしやすい。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。方向補正は標準だが、連撃補正が緩い。またモーションはジーラインシリーズ用のものに変わっている模様。
    • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一の横一文字斬り。
    • 下格闘はモーション自体は連邦サーベル標準モーションとあまり変わらないが、踏み込み移動距離がやや長い。従来のものより左後側への判定があまりないため、同じ感覚で振ると外しやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ブースト射撃可能なのでマニューバー使いながらの追撃が出来るのは強み。
  • ミサイル・ランチャー・ユニット
    • バックパックに搭載されたミサイルランチャー。DPSがかなり高く、5発でよろけがとれる。
    • ブースト射撃が可能だが、バックパックから上へ上昇してから直進する。イメージとしてはズゴックの頭部ミサイルランチャーに近い。
    • 原作ゲームでロックオン武装だった事もあるのか控えめながらASL付。射程もそこそこ長く高台であまり動かない支援機などに対して有効。
    • 一度上昇してから直進する都合上、動いている目標へ連続で当てるのは難しい。待ち構えている支援機や中距離からの牽制、若しくはダウン追撃などに使用すると良い。
  • ジーラインシールド
    • 専用シールド、見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
    • タックル威力倍増効果付き。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。
    • ちなみに原作ゲーム版以降はデザインが異なるので、上部にマークを貼ることはできない。

運用

  • 攻撃面だけ見ると、高い射撃値にそこそこチャージの早いビーライとDPSに優れたミサイル、射撃戦が得意な強襲機に見えるが、割と絶望的な耐弾・耐ビーム防御の為射撃戦中心に仕掛けては確実にダメージレースで負ける。
  • メインの足止めから格闘という基本的な格闘強襲機の戦法を優れた機動力とスキル群が支え、追い打ちにミサイルを当てていくのが基本スタイル。ミサイルはBD2と同じくブースト中に発射可能だがダウン値が低く、上記の通り基本的にはダウンやよろけ中の敵へ全弾打ち込んでいったほうが効率が良い。
  • 低いHPと対射撃防御性能を機動力と緊急回避で如何に補っていくかがポイント。そして本機は格闘補正が低い為、ミサイルでダメージを稼げなければ只の速い強襲機で終わってしまう。更に言えば、耐爆機構を所有していないので格闘でトドメを刺すと爆発に巻き込まれてしまうこともあり、紙装甲の本機はそのまま蒸発しかねないのでミサイルでトドメをさせるようになると生存性の向上にも繋がる。どの距離でどのタイミングならばミサイルが敵機に入るか、トレーニングで癖を良く掴んでおきたい。

機体攻略法

  • 細身で機動性がかなり高く、緊急回避や強制噴射も備えているため甘く見ているとあっという間に反撃を貰いやすい。
  • コンセプト上中距離からでもコンスタントにダメージが稼げるため、近づいてこないからといって無視しているとダメージを貰いやすい。
  • 射撃系の装甲値が低いため、射撃武装を当ててしっかりと倒したい。
  • 対して格闘装甲値がかなり高く、格闘で追撃するよりは射撃で追撃したほうがダメージが通りやすい場合もある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサラン×8
    • N>下⇒ブースト中にミサラン×4?→N>下
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→N>下
  • ヘビー・ライフル
    • N>横>下⇒ノンチャ×2
    • N>横>下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→ノンチャ
      • OHするので、要注意.
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ミサラン×8⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
    • フルチャ→N>横>下⇒ミサラン×8⇒(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→ノンチャ
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/06/27:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1


  • まあ強襲機なんて生き残ってもしょうがないしね、汎用が戦いやすいように支援機と一々交換くらいでいいと思うよ、強襲機は火力とスピードが命だよ - 名無しさん (2019-08-24 13:49:00)
  • この機体……火力の割には脆すぎないか?いや弱いとは言わないけど、なんかこう……装甲削ってる割には極端に早いわけでもなく、さりとてケンプみたいに火力ヤバいでもなく…。支援にマニューバ無視で削り潰されたの見て戦慄したんだけど - 名無しさん (2019-08-24 06:10:43)
  • もうちょっと遠距離火力あれば使えると思うんだけど体力面と比べると釣り合ってない気がするなぁ - 名無しさん (2019-08-23 16:49:11)
    • わたしゃもうちょい射程がほしい - 名無しさん (2019-08-24 00:04:54)
  • ドルブ相手だと追撃時間長いからかビームからのミサイルだけでもゴリゴリ削れるな - 名無しさん (2019-08-20 18:52:56)
    • ただ止める速度が遅いから文句を言われる部分 - 名無しさん (2019-08-20 20:05:00)
  • 火力だそうとすると結局ミサランの距離まで寄らないといけないから難しいな。BD2のエグザムごり押しがやっぱ楽だわ - 名無しさん (2019-08-20 15:39:41)
    • それだと運用が間違ってるから合わなかったんでしょ - 名無しさん (2019-08-20 15:48:34)
  • Lv1しか持ってないが強襲で一番使ってる。けど自分が支援の時敵にGLA見かけない不思議。支援で敵に回した時にどんな動きしてるか見たいんだが…みんなもっと使ってくれ - 名無しさん (2019-08-18 23:11:05)
    • 使いたくても持ってないのですが…GSAでもいいかね? - 名無しさん (2019-08-20 15:41:10)
    • リサチケ落ちしてるBD2パイセンのが多いからねぇ……。火力もよろけもあっちのがお手軽に出せるし - 名無しさん (2019-08-24 06:48:45)
  • 低コスで言うとLA的な立ち回りが正解なのかな? - 名無しさん (2019-08-18 22:30:52)
  • 港湾都市の強襲優先順位あれば参考に教えて下さい。その上でGLA出されたらどう思うかも - 名無しさん (2019-08-17 16:31:43)
    • 基本bd2>GLAでいいと思う。それでbd2の人が港湾ならGLAの方が戦いやすいなって思ったら譲ってくれることは多い - 名無しさん (2019-08-17 17:57:17)
  • 弱くはないけどちょっと脆い気がするな。ライフルとミサイルでペチペチする印象なのに体力の低さと装甲が格闘よりなのが合ってないのが辛い - 名無しさん (2019-08-17 09:27:06)
    • いや、ちょっとどころじゃなくてかなり脆いよ。ミサイルの火力は凄まじい代わりにミサイル無いなら同コストでも最低レベルの火力だし。ピーキーな機体って言葉が似合う - 名無しさん (2019-08-17 13:37:10)
  • LAみたいにこそこそして死なずに支援を封じ込めるのが本領だね、BD2と違って交換落ちみたいな行動は相性悪い、リロ遅いけどひたすら我慢の機体 - 名無しさん (2019-08-17 02:04:32)
  • 新しくLv1引いたんだけど割と強いね、BRがチャージすれば最大射程伸びる関係で固定砲台気取りの支援を比較的安全圏から狩れるし、すこぶる足が良いのでそもそも安全圏が他の強襲と比べても広い あとは対汎用強襲でもミサ火力が活きるから孤立しない限り汎用相手でも存在が腐らないのもいいね いざとなったら格闘で支援殴る事もできるし400~450の強襲じゃBD2並みにいいんじゃなかろうか、一番良いのは味方がクソ芋だった時BD2は爆弾扱いだけどこいつは違う - 名無しさん (2019-08-16 14:05:49)
  • 下の方でも話題に出てたけど砂漠はbd2に譲った方がいいのかな - 名無しさん (2019-08-15 12:53:42)
    • 基本BD2がいれば譲ってる。でも砂漠エスマで妖精や忍者の即決が多いこと多いこと・・・ - 名無しさん (2019-08-16 00:32:44)
    • 普段GLAに乗ってても砂漠はBD2に乗り換えるなあ。中央での乱戦は必ず発生するし、EXAMで暴れやすい状況に他マップよりもなりやすくて - 名無しさん (2019-08-16 00:39:38)
    • んなぁことはない。強襲は支援に行くか行かないかで価値が決まるから、主が支援に仕事させないって気概なら譲らなければいい。 - 名無しさん (2019-08-16 01:17:26)
      • 目が覚めたわ、お前のようなGLA乗りに俺はなりたい。けど、いまだにGLA嫌うやつも少なからずいるしね・・・「GLAやめて」って言われたことが何度あるか(泣 - 名無しさん (2019-08-16 08:40:52)
        • 未来予知できるやつでもなければ機体で判断するしかないからな - 名無しさん (2019-08-16 13:56:54)
        • 単純にGLAがペズンやらアクトにめちゃくちゃ弱いしドルブをすぐに止められないからBD2に譲るかゲルMに変えるべきとは思うよ。ゲルMの堅さと追撃火力の安定さ(BR+サーベル2100+下格140%)にBRの長い射程で砂漠ならGLAよりも光る。速射砲でGLAよりドルブ止めやすいし、下格が踏み込むから生当てしやすい+ドルブに下格後、ノンチャNが入る - 名無しさん (2019-08-16 14:00:18)
          • う~む・・・わかってはいるんだが・・・GLAとの相性がいいんだ、俺。違和感なく動かせるんだよ。 - 名無しさん (2019-08-17 00:17:27)
            • BD2乗りだけど、あれならチャットで聞いてみたら?「二枚で行きませんか?」って。砂漠結構な確率で支援二枚片方が完全芋なんで、前出ないでも嫌がらせできるGLAと組めると楽なのよね。この間レートで聞いてみたら「喜んで」とか返ってきてそれぞれドルブとガンガン狩り続けてた。対話って大切やと思うね。対立した場合は……木主のコミュ力に任せる() - 凡人BD2乗り (2019-08-17 20:25:01)
              • 強襲2枚って嫌がる人おおいんだよねーw相方次第なんだがね。GLA2枚とかイミフだけど、GLA&BD2なんてお互いを補い合えるからやりやすいんだけどね。 - 名無しさん (2019-08-18 00:48:08)
                • 強襲2てピーキーな編成だから、やるにしたって無人か港湾かなって。そこだと支援2結構見かけるから上手く行けばハマる - 名無しさん (2019-08-18 05:50:41)
  • 脚3、噴射フレーム盛りするか、脚2と噴射2で抑えて格闘と射撃盛るか未だに答えが出ない - 名無しさん (2019-08-13 00:05:09)
    • 意外と火力あるからフレームスラ盛した方がいいと思う。スラスピを活かそう - 名無しさん (2019-08-13 19:32:28)
    • 俺はワンチャンスに叩き込むタイプだから試行回数増やす為に耐久スラ盛り。と言うか武装の回転率悪いし、格闘威力は低めでガンガン振れるものでもないからそこら辺を上げてもなぁって個人的に思っちゃう - 名無しさん (2019-08-13 21:17:12)
    • やっぱ足回りだよねぇ。でもドルブが…硬いのよ…フルチャミサでようやく半分行くか行かないかってもうね - 木主 (2019-08-14 01:07:31)
    • 近スロが18以上あれば,迷わず脚部Lv3とフィルモLv3付けるんだが… - 名無しさん (2019-08-15 08:54:49)
  • やっぱ足回りの良さは大事やね。 - 名無しさん (2019-08-10 14:02:54)
  • 高台支援を動かすのに適してるのに、無理に突っ込んで返り討ちにされる奴が多い気がする。 - 名無しさん (2019-08-10 01:33:54)
    • BRのヒート回復とミサリロードがじれったく感じるんだろうね。そこをぐっとこらえてフルチャをしっかり叩き込んで欲しいんだが、汎用にちょっかいかけたりするもんだからなぁ。結局的支援から足止めくらって汎用に潰されるパターンになるもんだから、開幕はしっかり狙ってほしい - 名無しさん (2019-08-11 04:47:05)
      • 目の前でこっちを狙ってる敵汎用二体を無視して強引に、後ろのビル上支援にミサイルぶちこんで汎用に落とされた僕はあれでよかったのだろうか…強襲として、少しでも支援を痛めつけておきたかったわけだけど - 名無しさん (2019-08-12 20:52:21)
        • 別に状況によるとしか。フルチャ→ミサなら400mぐらいなら届くからそれなりに距離はあけられるし、これまた状況によるけど開幕敵突っ込んできてるのに味方汎用はなにやってんねんって話なわけで - 名無しさん (2019-08-13 02:51:18)
    • まぁ突っ込んで格闘当てて初めて真価を発揮する訳だししゃーない。とは言えGLAの利点を一つ潰してるわけだからそこまで擁護も出来ないけど - 名無しさん (2019-08-11 12:33:44)
      • 確かにね、格闘入れないと与ダメのびないからね~。与ダメ伸ばすなら汎用にも格闘振らなきゃだが、ちまちま支援に嫌がらせしてたほうが大局的に見て勝ちにつながるような気がする。下手に乱戦会場に突っ込むと即蒸発でスコア献上しちゃうからねぇ・・・リザルト以上の働きはしてるんだけど、スコアだけ見ると「何してたの?」って思われるよねー。 - 名無しさん (2019-08-11 19:27:07)
        • 強襲は個人スコアや周りの目考えると突っ込みたくなるけど、チームの事考えると我慢が必要でそこら辺がなあ・・・例えば芋ってる支援が暴れてても主戦場に観測届いて無くて殲滅速度で味方勝ってる時とか牽制程度に留めて味方の援護した方が良かったりね。この場合下手に突っ込むとリスポした敵にタコってオチまで見えるし - 名無しさん (2019-08-15 14:02:21)
          • その通りだね、芋ってるガンナーやスナ2は孤立しない限り牽制くらいしかしない。相手がその状態なら観測届いてなくてグズグズのパターンが多いから、味方支援の射線まで引っ張ってくる。走り回って相手の動きをかき乱すのも立派な強襲のお仕事。タイミングわかってる味方汎用がいることを信じて・・・ - 名無しさん (2019-08-16 00:22:39)
  • 確かにエクシアだな - 名無しさん (2019-08-09 15:04:05)
  • ふと思ったんだけどこいつ色塗り替えたらエクシアに似てない…? - 名無しさん (2019-08-09 12:46:34)
    • ダブルオークアンタの背中ないバージョンの方が近いかも - 名無しさん (2019-08-09 17:34:28)
    • 個人的に肩の形状もあってジムカスカラーで儀装()してみてるけど…ヘイト向いた瞬間溶かされるんだよね - 名無しさん (2019-08-24 06:53:08)
  • level2が来たので試しに乗ってみた。強襲の中では汎用みたいな動きで使いやすいけど脆いのと火力が出せないのが難点 - 名無しさん (2019-08-09 08:42:27)
    • 火力は出るぞ? 脆いのは・・・まーそうだけど当たらなければを地で行ってる機体だから立ち回りできれいにカバーできたりする。実際味方なし&4,5機に囲まれても生還できるキャパはあるしね。こかされたら諦める - 名無しさん (2019-08-09 09:33:20)
    • 火力出ないってことは無いよ、ミサイル当てられないなら平均ちょい上で、当てられるもしくはダウンにちゃんと冷静に撃ちこめるなら上位層の火力出る。 - 名無しさん (2019-08-09 10:03:31)
    • 脆さはないが火力は安定して出せるぶるいぞ?ちゃんとミサ当ててるなら汎用相手にだってしっかりダメージは出せる機体だから頑張れ - 名無しさん (2019-08-11 04:04:46)
    • BD2の火力は限定的だし、安定して火力でるぞ、それに汎用相手に脆いのなんて強襲全部だよ、緊急回避あるだけでもだいぶ違う。 - 名無しさん (2019-08-11 04:38:23)
    • 火力に関しては他の強襲と同じように殴ってても与ダメが思ったより伸びないってのはあるかもしれんけど、コイツは遠近両方で仕事出来るからな。そして遠目に届く武器が寄ると死ぬわけでも無いんでそこら辺駆使出来るかどうかだな。脆さはほぼ最高の足回りとトレードオフと考えればまあ・・・ - 名無しさん (2019-08-15 14:11:35)
  • 耐射撃を片方を上げてしてターゲット絞らないと射撃戦になった場合、狩るべき支援に返り討ちにされてしまうな。格闘コンセプトの支援でアサルトアーマーが出そうだが。 - 名無しさん (2019-08-08 22:19:25)
    • んなこたないやろ。真正面から馬鹿正直に撃ち合いでも返り討ちにはならん - 名無しさん (2019-08-10 17:54:07)
    • 支援はだいたい撃つとき止まるけど、こちらは移動できるんだから、単純に扱えてないだけでしょ - 名無しさん (2019-08-11 04:41:02)
    • 対射が低いから一方的に撃ち勝てるってわけでも無いけどきちんと追撃まで入れりゃ五分以上にはなるな。まあそれよりも支援的にあの距離で邪魔されるのはムカつくのか汎用そっちのけで粘着されるのがちょっと・・・まあチーム的にはいいんだけどさ - 名無しさん (2019-08-15 14:16:57)
  • いい機体だが、エスマで持ってくる奴はこいつを理解してねーだろ。どう足掻いても紙という事実がボーナスバルーンになるんだっつーの。 - 名無しさん (2019-08-08 16:37:55)
    • 汎用殴りに行ってるの?エスマでも基本は支援狙いでしょ - 名無しさん (2019-08-08 17:33:40)
    • それだと強襲全部ボーナスバルーンじゃん - 名無しさん (2019-08-08 19:56:48)
    • 回避ない強襲達よりはマシだと思う。400強襲筆頭のBD2とかはヘイト高いしEXAM機はエスマ向いてないしコイツはエスマ適正そこそこ高いでしょ - 名無しさん (2019-08-10 09:22:39)
    • 強襲枠でいえば、一番エスマ向きなような、支援機も遠くからでも削れるし - 名無しさん (2019-08-11 04:44:44)
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