ジーライン・ライトアーマー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 一年戦争末期、ニュータイプ能力を有するパイロットが搭乗したガンダムに相当する性能を持つ量産型MSの開発を目指して計画されたが中断、戦後に計画は再始動したが、ベース機体への装備換装による多目的運用が可能な機体の開発へとコンセプトが変更され、ごく少数が完成したのみで開発中止となった。
  • 増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで、高い攻撃力と機動性の獲得を目的とした、FSWS計画と同時期に計画が進行しており、その計画のデータが反映された。
  • RX-78のセカンドロットシリーズ最終機であるガンダム7号機のノウハウを応用した高性能機「ジーライン」を基本フレームとし、装甲やオプション装備を目的によって換装することで、様々な作戦への対応が可能な設計となっている。
  • 本機は「高機動型」にあたり、最低限の装甲のみを装着することで重量を軽減し、大型スタビライザーを備えた高出力のバックパックを装備することで高い機動性を獲得している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 12000 13000 14000 15000
耐実弾補正 8 10 12 14
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 28 31 34 37
格闘補正 12 14 16 18
スピード 130
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
170 225 255
必要階級 曹長01 少尉01
必要DP 79700 121800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19
中距離 11 12 13 14
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ヘビー・ライフル LV1 1400 1960 50% 80% 即3発
フル1+即1
1秒 18秒 0.8秒 325m
(425m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
非集束よろけ値:15%(7HIT)
集束よろけ値:30%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.25倍(1.35倍)
機体同梱
LV2 1470 2047 330m
(430m)
120600
LV3 1540 2156 335m
(435m)
現在交換不可
LV4 1610 2243 340m
(440m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 16800
LV3 2090 21400
LV4 2185 62600
LV5 2280 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ミサイル・ランチャー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 8 350発/分 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 400m 2917 移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 525 3063
LV3 550 3208
LV4 575 3354

ジーラインシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~2 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 300 360 410 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 470 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 610 720 830 シールドHPが100増加
Lv2 940 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 910 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1410 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 1220 1450 1670 スラスターが1増加
Lv2 1880 スラスターが2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2440 2900 3340 3760 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
プロペラントタンク Lv3 3660 4350 5010 5640 スラスターが5増加

備考

「この因縁、ここで断ち切って見せる!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年6月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月27日 14:00 ~ 2019年7月4日 13:59 [予定]

機体情報

機体情報

  • ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。一年戦争末期にガンダムの完全なる量産を目的として計画された汎用試作MS。
  • 初出は『MSV』の文字設定「RX-81」で、その後『M-MSV』でデザインが作られ、『ガンダム戦記(PS3)』にて「ジーライン」という名称や追加設定とともにリファインされた経緯がある。
  • ガンダムの簡易量産型にあたるジムに対し、RX-81はRX-78の欠点を解消し、単機で戦艦以上の戦力を誇る次世代量産機として開発されていたが、終戦に伴う軍縮で頓挫。その後コンセプトが変更され、部品の互換性を向上、より柔軟な運用が可能な多用途MSジーラインとして復活した。
  • ジーラインは「基本フレーム」と呼ばれる素体に、状況に応じて各種装甲、武器、装備を組み合わせることで複数のミッションに対応できる。「ライト」、「スタンダード」、「アサルト」の3つのアーマーにオプション武装の「ミサイルランチャー」「ガトリング・スマッシャー」「アサルト・キャノン」を組み合わせ、9種類の形態が取れる。
  • その他、3つのアーマーを組み合わせた特殊なカスタムタイプとしてフルカスタムが確認されている。
  • U.C0081年前後にごく少数が生産され、ジオン残党掃討戦で活躍。『ガンダム戦記』中盤の主人公機の役割を担った。もっとも原作ゲームでは一度換装すると元に戻せなかったが…。
  • このRX-81LAは「ライトアーマー」と呼称される高機動形態で、その名の通りジム・ライトアーマーの特徴を継承。「高速一撃離脱」をコンセプトに、最低限の追加装甲と、脚部ブースターを増設し機動性を大幅に向上している。頭部には長距離攻撃用のセンサーユニットを装着。
  • 今作ではさらにランドセルを大型テールスタビライザー付きバックパックに換装し「ミサイルランチャー」を追加装備しており、この形態はフル装備状態とも呼ばれる。装備の名前を取り、LA・ML形態とも。背部の大型スタビライザーは全方位への加速を可能とする物で、その性能は強制噴射Lv2スキルとしてゲーム中でも再現されている。
  • ただでさえ出力が高く扱いづらいジーラインをベースにジム・ライトアーマーと同じくピーキーな調整が行われたため、パイロットによる性能差が出やすいデメリットも受け継いでしまったが、本機を受領したユーグ・クーロ大尉(原作ゲームの主人公)の操縦技能の前にはさしたる問題ではなかった。
  • 英名「G-Line」と型式番号「RX-81LA」や「Light Armor」から《GLA》とプレイヤー間での俗称がつけられている。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。射撃重視の攻撃補正を持つ。
  • 緊急回避、強制噴射Lv2を備え、強襲機としては足回りは最高峰。だがその代償に本体HP、射撃耐性はすさまじく低い。ライトアーマーの名は伊達ではない。
  • 武器、コスト、スキル、役割などからブルーディスティニー2号機と競合関係にある。あちらとはEXAMの有無、射撃寄りの補正、連撃数、ミサイルの性能などで差がある。
  • 高い射撃値から繰り出されるミサイルはかなりの威力。射程は長くブースト撃ちも可能。だが独特の軌道をとるうえ集弾性が悪く、長いリロード、よろけにくい欠点もある。よろけやダウンした隙にまとめて撃ち込んだほうが大ダメージを狙いやすい。
  • 補正はそこそこだが3連撃まででき、スロットが多いため格闘性能も伸びる。下格闘でダウンさせればミサイルの全弾ヒットも狙えるため、積極的に突撃すべきだろう。

主兵装詳細

  • ヘビー・ライフル
    • 集束可能な専用ビームライフル。
    • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの上位互換といえる代物で、CTが短くアレックス用ビーム・ライフルのように素早く連射が可能。
    • 3発速射でOHだがノンチャのよろけ値は15%なので3発ではよろけない。よろけを取りたい場合はチャージもしくはミサイルとの併用を推奨。
    • 高めの射撃補正もあり威力もそこそこ。BR系の中ではチャージも早いので牽制や射撃戦もしやすい。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ高火力ビーム・サーベル。方向補正は標準だが、連撃補正が緩い。
    • モーションが連邦サーベル標準モーションとは別なもので、ジーライン系などが使用する共通モーションの一つになっている。
    • N格闘は左下から右上へと、角度浅めな軌道で斬りつける。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一の横一文字斬り。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。
      • モーション自体は連邦サーベル標準モーションとあまり変わらないが、踏み込み移動距離がやや長い。
      • 左後側への判定があまりないため、普段の感覚で振ると外しやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
    • ブースト射撃可能なのでマニューバー使いながらの追撃が出来るのは強み。
  • ミサイル・ランチャー・ユニット
    • バックパックに搭載されたミサイルランチャー。DPSがかなり高く、5発でよろけがとれる。
    • ブースト射撃が可能だが、バックパックから上へ上昇してから直進する。イメージとしてはズゴックの頭部ミサイルランチャーに近い。
    • 原作ゲームでロックオン武装だった事もあるのか控えめながらASL付。射程もそこそこ長く高台であまり動かない支援機などに対して有効。
    • 一度上昇してから直進する都合上、動いている目標へ連続で当てるのは難しい。待ち構えている支援機や中距離からの牽制、若しくはダウン追撃などに使用すると良い。
  • ジーラインシールド
    • ジーラインシリーズ専用シールド。見かけはペラペラだが耐久力は並程度。
    • シールドタックルの効果により装備中はタックル威力が倍増する。だがコンボに組み込めるほどではないので過信は禁物。
    • ちなみに『ガンダム戦記(PS3)』では盾上部に「ファントムスイープ隊」のマークが描かれていたが、ゲームオリジナルのデザインであり、再現はできない。

運用

  • 攻撃面だけ見ると、高い射撃値にそこそこチャージの早いビーライとDPSに優れたミサイル、射撃戦が得意な強襲機に見えるが、割と絶望的な耐弾・耐ビーム防御の為射撃戦中心に仕掛けては確実にダメージレースで負ける。
  • メインの足止めから格闘という基本的な格闘強襲機の戦法を優れた機動力とスキル群が支え、追い打ちにミサイルを当てていくのが基本スタイル。ミサイルはBD2と同じくブースト中に発射可能だがよろけ値が低く、上記の通り基本的にはダウンやよろけ中の敵へ全弾打ち込んでいったほうが効率が良い。
  • 低いHPと対射撃防御性能を機動力と緊急回避で如何に補っていくかがポイント。そして本機は格闘補正が低い為、ミサイルでダメージを稼げなければ只の速い強襲機で終わってしまう。更に言えば、耐爆機構を所有していないので格闘でトドメを刺すと爆発に巻き込まれてしまうこともあり、紙装甲の本機はそのまま蒸発しかねないのでミサイルでトドメをさせるようになると生存性の向上にも繋がる。どの距離でどのタイミングならばミサイルが敵機に入るか、トレーニングで癖を良く掴んでおきたい。

機体攻略法

  • 細身で機動性がかなり高く、緊急回避や強制噴射も備えているため甘く見ているとあっという間に反撃を貰いやすい。
  • コンセプト上中距離からでもコンスタントにダメージが稼げるため、近づいてこないからといって無視しているとダメージを貰いやすい。
  • 射撃系の装甲値が低いため、射撃武装を当ててしっかりと倒したい。
  • 対して格闘装甲値がかなり高く、格闘で追撃するよりは射撃で追撃したほうがダメージが通りやすい場合もある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
    • N>下⇒ミサラン×8
    • N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
      • 要最速
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→N>下
  • ヘビー・ライフル
    • N>横>下⇒ノンチャ×2
    • N>横>下⇒ノンチャ→下
    • フルチャ→ノンチャ
      • OHするので、要注意.
    • フルチャ→N>横>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ
    • フルチャ→N>横>下⇒ミサラン
    • フルチャ→N>横>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→N>下
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×8→BR→N
    • フルチャ→N>下⇒ブースト中にミサラン×5→BR→下
    • フルチャ→N>横>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→ノンチャ
    • ミサラン×5(よろけ取ったら)→N>下⇒ブースト中にミサラン×3→BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1


  • 機動力や火力はいいんだけどペラい...花セレブレベルにペラい - 名無しさん (2021-06-26 02:51:21)
  • 強化くるならミサイルの精度あがってほしいなぁ・・せっかくよろけとったのに1発しか当たらなかったりとか悲しい - 名無しさん (2021-05-18 20:23:36)
  • 最悪射撃だけでも支援機落とせるから敵味方の練度関係なく一定以上の戦果が安定して出せるのが強みよね デュラハン弱体前はHBRデュラハンに食われてたけどいまなら全然ピックはアリだね  - 名無しさん (2021-05-13 00:55:46)
    • 久しぶりに乗ってみたら初期スラスター軽減の恩恵がなかなか大きくてびっくりしたわ - 名無しさん (2021-05-13 00:58:42)
    • デュラハンは普通にごり押ししやすくしただけで何故か汎用性もよく見られてたしな。そのごり押しが弱くなれば結局はピーキーでも見あった性能のライトアーマーが選ばれるのは当然。特に元から使ってた人は強襲強化でミサイルからの圧力がかなり上がったしな - 名無しさん (2021-05-13 02:51:44)
    • コスト下がったのバウみたいなもんだし適正コストなら普通に強いよ - 名無しさん (2021-05-13 08:35:39)
  • 結局無難なんだよね。BD2はミサイルありきでメインが心もとないし、アサルトなんか追撃が出来ないと言う致命的な欠点抱えてるって見たら元からこの低いHPでやってきたライトアーマーの方がマシ - 名無しさん (2021-05-08 02:27:34)
  • ジャジャのが上位互換なのにこっちのが馴染む…細身+シールド持ちだから意外と逃げれるとかかな - 名無しさん (2021-05-03 13:19:59)
    • ジャジャは格闘で欲が出るからな。こっちはミサポ撃って逃げるってのが主要な選択肢の一つだから追撃時点で逃げまで考えるけどあっちは二種格闘追撃入れたくて仕方無いだろうしね - 名無しさん (2021-05-06 16:50:50)
  • ブロールで乱戦に向かってミサラン撃ち込むの気持ちいいナリ~~脆いけどポイント横取り能力高いから案外やれるね - 名無しさん (2021-04-26 12:41:57)
  • HP低下したデュラハンと同じ12000だったのねこいつ・・ - 名無しさん (2021-04-24 23:05:52)
    • 回避とスピードと射撃瞬間火力ある分強襲出すならもうこっちの方が色々とベターな選択肢かもね。 - 名無しさん (2021-04-25 09:54:31)
  • 固くするとか格闘補正とかミサイルのリロード短縮とかマニューバ2とか流石にそろそろ強化欲しいなぁ・・・ - 名無しさん (2021-04-01 18:07:34)
    • lv2はガルβと足回り変わらないのにペラペラでマニュ1しかないのがキツい - 名無しさん (2021-04-12 16:43:11)
  • 500と550も実装されてたの初めて知ったわ、ジャジャと同じ星2でさすがバトオペ運営 - 名無しさん (2021-02-23 00:00:22)
    • ジャジャと同じ運用できるのか?無理だろ - 名無しさん (2021-04-03 21:06:48)
  • lv2までなら編成抜けとかする必要はないけど即pickクソ猪が多すぎて機体の印象が悪化するヤツ - 名無しさん (2021-02-16 13:59:08)
  • lv2どの距離でも安定して仕事できるから好きなんだけど、近ジム登場により、より肩身が狭くなった気がする。方向性は違うけどヘイト低めっていう共通点あるし - 名無しさん (2021-02-14 16:02:03)
  • 別にGLAが嫌いって訳じゃないんだよ。ただしっかりマップと味方見て選択してるならともかく即ピックの猪が多いから嫌われてる印象 - 名無しさん (2021-02-01 17:16:17)
    • 愚痴板行こうな?それどの強襲にも言えるよね??? - 名無しさん (2021-02-09 19:05:25)
  • 強襲の練習としては最適じゃないか - 名無しさん (2021-02-01 01:05:38)
  • 個人的に400で変形タンクの相手が一番楽な強襲 - 名無しさん (2021-01-18 17:28:44)
  • 初心者の時使ってたけどこんなに耐久低かったのかケンプかと思ったぞ - 名無しさん (2021-01-14 21:29:18)
  • もうなんかさ、辛い。最近明らかにGLAピックしただけで編成抜けされることが多くなった。400はまだいいが450は嫌がられてそう。 - 名無しさん (2021-01-05 11:43:04)
    • 450なら十分活躍できるけどな。ストカスが派手で活躍してるように見えるからストカス以外はゴミみたいな風潮でもあるのかねぇ。さすがに500以上は出すんじゃねぇとは思うが - 名無しさん (2021-01-05 12:00:25)
    • 400で活躍出来るならそれでもいいだろ。lv1すら許されない機体もいるんだぞ - 名無しさん (2021-01-12 15:44:13)
    • 昨日もあったよ、明らかに俺のGLAが嫌での抜け。やっと始まったと思ったら、開幕中継とってる俺の機体をFF&中継踏んでる俺にバズwそのあともお決まりの「支援機を頼む!」の連呼・・支援機に張り付いてるんですけどねー、相手支援アイザックだから敵汎用から追われまくりだったのに、アシスト与ダメ陽動3冠俺にとられた気分が知りたい。 - 名無しさん (2021-01-14 13:33:34)
      • おつかれさま! 煽りでは無く(笑)通報安定ですな・・・ - 名無しさん (2021-01-14 20:36:48)
  • せめてレベル2からの耐久くらい上げてくれればね… - 名無しさん (2020-12-28 19:19:29)
    • だよね^こいつの一番のネックは低耐久。無茶な突っ込みさえしなければ敵支援けん制しながら敵汎用転ばせて走り回れる。とどめは任せた! - 名無しさん (2021-01-04 10:39:34)
  • とりあえず強襲の役割を果たしやすいのが良いところ - 名無しさん (2020-12-28 12:07:59)
  • 敵支援がアイザックだった時、どういう風に動いてる? - 名無しさん (2020-12-18 23:32:40)
    • スポットされた瞬間から敵汎用が押し寄せてくるから、上手に見方汎用に押し付けるべし。アイザックは足回りがいいので射撃あてずらいかもだが、遠距離からチクチクが結構効くぞ。常にスポットされてて居場所がバレてる前提で動かなきゃいけないから、無理に格闘振りにいかずに、射撃戦重視したほうが結果的にうまくいく。とにかく突貫するな、味方と動きを合わせるんだ。位置はバレてると思え。 - 名無しさん (2020-12-24 11:38:29)
      • やっぱそうなるかー。となると射撃重視のカスパを組んだ方がよさげだなぁ、一応アイザック以外でも仕事できるし。 - 名無しさん (2020-12-25 22:10:45)
  • この子元々、強襲機に欲しいスキルが揃ってるのと、撃ち合いも多少出来てスラ撃ちも出来る武装を持ってるし、強判定で強連撃持ちだから、550でも強襲の立ち回りをすれば特に、防御補正以外は問題無いね - 名無しさん (2020-12-12 23:13:05)
    • やってやれなくはないんだろうけど500-550は完全上位互換のジャジャがいるからねぇ… - 名無しさん (2020-12-15 09:29:27)
    • サーベル威力も足りないね550では。百式でさえ2500のサーベルもらってるからね・・・バウはやや低め(それでもGLAより上)だけど下で書いた通り二連撃なのにこいつの三連より火力でる激強連撃もらってるし、そもそも射撃火力だけで半端ねえしな - 名無しさん (2020-12-15 09:41:37)
    • こいつで出来ることはジャジャがもっと質を高くしてこなせるからな - 名無しさん (2020-12-16 01:01:24)
    • その低装甲低HPが問題だわ。どっちかは欲しい。足回りは最高だけどな。後、GSTのBRがあれば - 名無しさん (2020-12-17 18:03:19)
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最終更新:2021年07月21日 16:07