バウ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオンが、Z計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するために開発を進めた機体。
  • 開発にあたって政治的取引による技術供与があったなどとも言われるが真偽のほどは定かではない。
  • 試作段階では、変形のうえ上下半身が分離するものとなっており、それぞれを独立して運用することも検討されていたが、搭乗員を2名にすることは非効率と判断され、下半身側を無線誘導する代案が提示されるも、ミノフスキー粒子散布下での運用を疑問視されこちらも却下となった。
  • しかし、この時点でMSとしての性能は十分なものであったため、そのまま試作機は実戦に投入され、同時に量産が開始されることとなった。
  • 量産化にあたり、可変、分離機構そのものをオミットしたとも言われるが、機構そのものは残しつつ、MS形態での運用が推奨されていたと考えられる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 17000 18500 20000
耐実弾補正 20 22 25
耐ビーム補正 28 30 31
耐格闘補正 12 14 15
射撃補正 28 31 34
格闘補正 27 29 31
スピード 130
高速移動 215
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 18
中距離 15 17 18
遠距離 10 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バウ用ビーム・ライフル LV1 2200 4000 70% 100% 即2発
フル1
3.5秒 18秒 0.77秒 300m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.818倍
よろけ値:50%(65%)
機体同梱
LV2 2310 4200 305m
(555m)
現在交換不可
LV3 2420 4400 310m
(560m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バウ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2415 現在交換不可
LV3 2530

副兵装

翼部3連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1000 6 375発/分 10秒 1秒 450m 6250 射撃時静止
よろけ値:35%
LV2 1050 6563
LV3 1100 6875

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 525 1969
LV3 550 2063

シールド内メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 85% 2発OH 2.5秒 22秒 0.77秒 300m 三発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:3% x3
LV2 787
LV3 825

メガ粒子砲付きシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 530 620 690 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1060 1240 1390 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1420 1650 1860 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2070 2330 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3560 4140 4660 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv4 5340 6210 6990 射撃補正が5増加

備考

「逃げてばかりではいつかは堕とされるんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ バウ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月1日 14:00 ~ 2020年10月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した分離可変量産型MS。
  • 可変機構を簡素化して量産体制を整えるのに適したガザCは、やはり戦闘面での可変機としては有用とは言えず、新しい可変機構を持つMS開発計画が立ち上がる。アナハイム・エレクトロニクス社等々から政治的取引で得たΖガンダム等の可変MSのデータを参考に、開発コードネーム「飛龍」として本機が開発される。
  • 可変機構は上・下半身が分離してそれぞれ「バウ・アタッカー」と「バウ・ナッター」と呼ばれる戦闘機に変形。この2機それぞれにパイロットを充てがう2名運用を想定して当初は開発が進んだが、ネオ・ジオンの人材不足もあって2名運用計画は頓挫。しかしパイロットになる予定だったグレミー・トトがバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを大型ミサイルとして使用するため無線誘導&慣性誘導装置を積んだ強力な弾頭として運用する形で試作機が完成した。
  • 試作機のデータを基に量産化されたが、結局無線誘導はミノフスキー下では制御困難と判断され、合体分離機構はオミットされたとも言われている。量産機は従来のジオン機に近い緑色に塗り替えられている。その他グレミー・トトが叛乱を起こした際は識別のためかグレー塗装されたものがグレミー軍として登場している。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』でも量産機カラーをした袖付き仕様の本機が登場。この袖付き仕様は2名運用を採用している。
  • 第一次ネオ•ジオン抗争終結まで残存した機体のうちの一機にサイコフレームとサイコミュを導入した改修機「リバウ」というバリエーション機も存在する。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。量産機設定ゆえ変形は出来ない

火力

  • ノンチャージの威力こそ高いもののよろけ取りは苦手な主兵装を持つが、副兵装に即よろけで高回転率のシールド内メガ粒子砲に蓄積よろけを狙える腕部グレネード、高い瞬間火力を叩きだす高回転率の翼部3連装ミサイルx2と非常に豊富な射撃武装を取り揃えている。
    • 瞬間火力を出すには翼部3連装ミサイルx2を活用する必要があるので中遠距離では安定して火力を発揮できるわけではないが、それでも並の強襲機と比べればどの距離でも火力を発揮できるスペックを持つ
  • 格闘は平均的な威力にやや低い補正ながら連撃補正が高く設定されている。平均的な格闘火力は備えているので射撃性能を考慮すれば十分以上に優秀である。

足回り・防御

  • 防御面は体格や盾持ちであることを考慮してもHPは並以上、装甲面は耐ビーム偏重で耐格闘装甲が低めに設定されている。
    • 射撃面では十分以上に高いが本機のLv1だと近距離スロットが15と脚部特殊装甲Lv2以上+耐格闘装甲Lv4の両立が出来ないので近距離での耐久には不安が残る。
    • Lv2になれば近距離スロットが17まで伸びるので安定した耐久性を獲得できる。
  • 足回りはスラスター速度こそ若干物足りないが、スラスター値が優秀なので機動戦でそこまで不利は感じないだろう。
  • スキルはマニューバーアーマー緊急回避制御強制噴射装置等と高コスト強襲機の必要なものは揃っている。
    • ただし耐爆機構は持たないので近距離戦では注意。

特長

  • 射撃重視の強襲機。特に翼部3連装ミサイルx2は汎用機であっても手痛いダメージを負わせることが可能。

総論

  • 豊富な射撃武装によりどの距離でも対応できて安定して支援機を抑えに行ける汎用性の高い強襲機となっている。
  • 射撃武装が高回転かつどれも高火力ではあるが高速移動しながらよろけを狙える射撃を持たないため、どちらかというと中遠距離から支援機を削っていく動きがメインになる。
  • 豊富な手数と驚異的な回転率と火力を誇る翼部3連装ミサイルx2で強襲機らしく近距離戦で支援機を手早く仕留める動きも得意である。
    • ただしダウン追撃の最大火力である翼部3連装ミサイルx2は静止射撃な為、格闘や移動可能な射撃で手早く高火力な追撃が出来る強襲機と比べると幾分かカットに弱くなっている。
  • 武装の種類こそ多いものの、各々の役割ははっきりしている上に使いやすい即よろけ射撃のシールド内メガ粒子砲もあるので意外と癖のない強襲機に仕上がっている。
    • 主兵装や翼部3連装ミサイルx2の扱いを理解すればさほど難しい機体ではないと思われる。

主兵装詳細

  • バウ用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式のビーム兵装。
    • ノンチャージの場合は、威力高めだが、ひるみのみ。よろけ値は高いがヒート率も高め。連射には向かないので基本は追撃用。
    • フルチャージの場合は、よろけ付与かつ破格の威力だが、1発OHとなっている。
  • バウ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションはΖガンダムと同一。
    • 連撃補正は高いが、威力はそこそこかつ2連撃までなので強襲機では火力が低い部類になる。
    • ダウン追撃時は火力の高い射撃副兵装が多いのでそちらを交えたほうが良い。

副兵装詳細

  • 翼部3連装ミサイルx2
    • 使用時に翼が展開し、その左右の翼に付属しているミサイルを撃つ実弾兵装。射撃時静止。
    • 右翼から3発 → 左翼から3発という順序で発射される。
    • 発射時は少し遅く、その後加速するタイプの飛び方。
    • 初速遅めとはいえダウン追撃には全弾ヒット可能な範疇。ひるみさえ起きないので味方の邪魔にもなりづらい。
    • よろけ値はそこそこあるので3発当たれば蓄積よろけを取れる。
  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射される実弾兵装。
    • Ζガンダムのを参考にしたという設定だけあってほぼ同じもの。違いはよろけ値が低いこと。
    • 弾速は速いほう。3発当たれば蓄積よろけが取れる。
  • シールド内メガ粒子砲
    • 左手で構えた盾の中央付近から発射されるビーム兵装。3発同時発射なので全弾ヒットすれば威力3倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 3本はほぼ同じ銃口位置のためカス当たりは少ない。そして3本ともよろけ属性があるので1~2本分外してもよろける。
    • 使用中は常に盾を構えた状態になるので盾受けしやすい。もちろん盾が壊れても使用可能。
  • メガ粒子砲付きシールド
    • Lサイズ盾。上述にもある通り、シールド内メガ粒子砲使用時は構えるので他機よりは仕事させやすい。
    • 壊れた場合は上と下の部分が欠けて、中央のメガ粒子砲部分は壊れないという器用な損壊の仕方になる。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ショトカのメイン4枠何入れてる?追撃メインの羽ミサ抜いたり始動か追撃に使うBR抜いたり色々やってみたが、結局使用頻度的に移動打ちグレ抜くのが一番使いやすい気がしてきた(重要な武装なのは間違いないけど) - 名無しさん (2021-07-23 18:58:42)
    • 羽ミサを同時押しにしてるな。どうせ使うタイミングは決まってるし。 - 名無しさん (2021-07-23 19:23:58)
      • やっぱそうかー。最初それにしてたんだけど追撃時に着地キャンセル+ボタン同時押し切り替えってやらないといけないのが操作量多くて大変だったんよね。演習で慣れるしかないか - 木主 (2021-07-23 19:43:35)
  • 爆発力こそリガズィに抜かれたけど未だに継続戦闘能力と状況を選ばない安定した武器性能で選択肢に入ると思う。っつか盾ビーが攻防ともに優秀 - 名無しさん (2021-07-22 16:16:25)
    • その爆発力ってのがゴリ押しや火力は高いけどカウンターもされやすいし味方の妨害になりやすいチャ格なのがどうだろうな、ミサイルの方が爆発力高いと思うけど。あとは味方が寝かせたものへの追撃のしやすさも、羽ミサビーライグレある分こちらが上。爆発力がリ・ガズィに抜かれたってのは少し違うと思う。 - 名無しさん (2021-07-22 18:20:17)
    • むしろリカズィって爆発力ない代わりに堅実さが売りだと思うわ。チャー格狙いまくるのなんて完全お客様だし。 - 名無しさん (2021-07-22 18:52:26)
  • 使いやすい強襲として乗っていたが、リガズィが来ていよいよお役御免か?拠点破壊が狙える北極ではバウだけど。 - 名無しさん (2021-07-22 11:11:56)
    • 本気で言ってんの?リ・ガズィは強いけど射撃戦キツイぞ。使いやすい強襲として乗るならバウの強さ分かってないだろうし、リ・ガズィでいいんじゃね。 - 名無しさん (2021-07-22 18:14:46)
      • リガズィの方が相性良かったから乗り換えた。 - 名無しさん (2021-07-23 18:52:19)
  • 下格>羽ミサの後盾ビーかバウビーが入るけどムズイ。なんか安定方法ない? - 名無しさん (2021-06-25 04:16:20)
    • 着地キャンセルっての使うと安定するよ。YouTubeで検索すると出てくるけど他の静止射撃武器でも役に立つよ - 名無しさん (2021-06-29 13:50:02)
      • 情報ありがとう!こんなテクあったんか - 名無しさん (2021-06-30 21:01:44)
  • 配布もされたしそろそろ羽ミサリロとシルビ一発OHくらいのナーフはされそう - 名無しさん (2021-06-23 23:41:30)
  • 強いよね。格闘も火力あるし豊富な射撃がマジで強い。支援狙ってくれる奴が明らかに減ったけど - 名無しさん (2021-06-22 19:45:27)
  • みんなが思ってるほど強くない - 名無しさん (2021-06-13 23:14:14)
    • 本体性能は550強襲のなかでも下位に位置するレベルだからね。その分武器性能が高い機体。 - 名無しさん (2021-06-14 14:37:29)
    • 使ってる人が強いと言ってて実際結果出してるのに、どっからともなく現れて意味のわからない下げ発言して去っていくのは何なのか?「調子乗ってんじゃねえよブス!」的なあの感じ? - 名無しさん (2021-06-14 21:55:15)
    • 主がそう思うのならそうなんだろうけど、未だに55強襲の選択肢では最優先だと感じるし、他の強襲は変形・偽装・ステルス・格闘機とハマれば光るけど曲者揃いだからなあ。最近だとジムNSがレベル2でも強いと思うけど、主の言う55強襲の強いと思ってるのなんだろうね? - 名無しさん (2021-06-15 09:11:18)
    • ついさっきレートで使ったけどホント使いやすいんだよな。 支援相手は勿論分が悪い汎用相手でも後方から盾ビーでお手軽即よろけ→自分でBRで追撃もできるし味方の追撃の起点にもなれる。 ガーベラもサブがもうちょっと強ければ…と可哀想になるレベルで強いわ - 名無しさん (2021-06-17 01:41:19)
    • 正気で言ってんの?下手自慢? - 名無しさん (2021-06-18 23:57:10)
    • バウが強くないんじゃなくて、君が強くないだけだよ - 名無しさん (2021-06-22 23:42:01)
    • 自分はバウ強いと思いますよ。強襲っぽく無い感は少なからず感じますけど。 - 名無しさん (2021-06-23 21:44:16)
    • 無人だと射撃戦で火力出せるこいつが安牌すぎる - 名無しさん (2021-06-23 23:11:16)
    • 何がどう強くないのか書いてクレメンス - 名無しさん (2021-06-25 13:54:45)
  • つい昨日手に入れたが最高だなこれ! ミサイルでジOですらかなり削れる。お仕置き喰らいそうなレベルで強いわ - 名無しさん (2021-06-12 01:53:51)
    • 最高コストでも耐弾まで盛る余裕がある奴は殆どいないからなぁ - 名無しさん (2021-06-23 01:32:49)
  • 盾ビーとサーベルと腕グレ活かそうと思うと、汎用と同じラインになるせいかめちゃくちゃ陽動取ってしまって上手く立ち回れない…。乱戦になるまで隙を伺う近接タイプと違った難しさがあるなバウ。 - 名無しさん (2021-06-10 22:52:48)
    • 別に射撃できるだけで射撃しなきゃいけないわけじゃないからなぁ。汎用と同じポジじゃなくってモジ汎ポジくらいからBR盾ビーグレ回しつつ味方がダウン取ったら羽ミサとかしながら隙を窺って、期が来たら射撃でよろけとって一気に距離つめて支援狩る。射撃できるだけで耐格低いし基本はどこまでいっても強襲機よ。 - 名無しさん (2021-06-10 23:58:56)
  • 慣性AMBACで動き止めずに羽ミサ撃てるんだな。評価が人によって違うのはこれが原因か - 名無しさん (2021-06-10 16:07:46)
  • バウ絶対に欲しいが、 - 名無しさん (2021-06-10 15:43:45)
  • 入手はしたし、優秀なのは知ってるから使いたいが…使いこなせるかな… - 名無しさん (2021-06-09 14:00:31)
  • つい盾ビーを最初に撃って射撃コンボ狙いたくなるけどBRグレで蓄積とって敵の回避誘って盾ビーもリターンがデカくて魅力だよな、支援ならそのまま撃ちながら寄って斬るだけ - 名無しさん (2021-06-06 22:29:39)
    • 盾ビーは回避狩りとかでは焼くぐらいの気持ちで良いとして、ビームライフルがチャージのオバヒのリスクが大きいから、汎用マニュも抜けるビームライフル+グレのよろけ合わせ技が大事よね(グレだけで取れるならそれに越したことはないけど) - 名無しさん (2021-06-07 04:35:05)
    • 自分は初手ビーライ、グレ追撃からの回避狩り盾ビーから格闘ぶち込んで寝かせて羽ミサかな、難しい状況なら下かNで追撃、盾は緊急用にヒートさせないけど緊急時は迷わずヒートさせてる。ビーライがヒート回復するまでは盾ビー2発分で同じ事する感じ。なんせビーライの火力がいいけどチャージが長いかんねぇ - 名無しさん (2021-06-07 16:58:11)
  • 最近バウのりはじめたんやけどミサリサと支援ゼロ式をいつもとり逃す。バウでは相性わるいんかなー - 名無しさん (2021-06-04 19:05:35)
    • BRと腕グレの蓄積値高いから当てられればあとは寝かせて翼部ミサでちゅどーんよ - 名無しさん (2021-06-04 19:16:59)
      • そうしたのはマウンテンマウンテンなんだが腕グレがあたんねーんだ。 - 名無しさん (2021-06-05 16:12:09)
        • 甘えんじゃねえべらんめえ!!当たらねえなら当たるとこまで近付く!それが出来ねえなら当たるまで撃つんだよおお!!! - 名無しさん (2021-06-05 23:40:42)
    • ミサイサは盾を避けて当てるかミサイルをマニュで受けて腕グレ 支援零式は頑張って落とすか降りたところを狙うかな - 名無しさん (2021-06-06 01:12:59)
      • 他にはバウで近づけばミサイサはバックブーストするから開いたクソデカブースターを狙うのがいいよ、後は逆にデカイ盾にビーライと腕グレでよろけさせるとかね、ARに関してはこの枝の方と同じ意見だわ - 名無しさん (2021-06-07 17:04:23)
  • ついに念願のバウLV1を手にいれた!! でもカスパどうしたら良いんだろう? - 名無しさん (2021-06-04 00:09:21)
    • オススメカスパ教えて下さい 手にいれたばかりでまだスロット解放は出来てません - 名無しさん (2021-06-04 00:10:24)
      • 対ビーム・対格闘、お好みでフィルモ・スラ・フレーム - 名無しさん (2021-06-04 11:41:21)
        • 結局耐ビー耐格で落ち着くんですねw まぁ安定のみたいな - 名無しさん (2021-06-05 00:39:33)
  • 射撃環境だからばら撒いたけど本来の仕事忘れて汎用に夢中な人が増えてきたから評価がちょっと下がっちゃうなやっぱり - 名無しさん (2021-06-03 15:30:48)
    • 普段強襲に乗っていない人達が乗っているんだな。普段強襲乗ってないんだから一生乗るなよって言いたくなる - 名無しさん (2021-06-03 15:44:35)
      • 気持ちは分かるけど射撃できるバウはましかな‥強襲アッパーされてから編成で強襲絶対譲らない格闘型強襲は超高確率で即死爆弾汎用機を頼むマンか支援全く見ないで汎用に噛みついてる - 名無しさん (2021-06-04 00:44:03)
        • でも普段強襲乗ってない人はその射撃を汎用に使ってたり格闘強襲と同じような動きをしてるのよね…救いようがない - 名無しさん (2021-06-04 15:29:26)
    • 足速いのが相まって開幕からずっと即拠点ペロペロして敵支援放置してるやつもいるから今の時期のバウはあまり信用できない。少なくともベーシックで出す奴は - 名無しさん (2021-06-04 15:05:59)
      • ベーシックとバウ何の関係があんの? - 名無しさん (2021-06-04 15:21:58)
        • 拠点破壊しに行くって話じゃない? - 名無しさん (2021-06-04 15:27:15)
  • 腰の左右に2個ずつ付いてる黄色い円柱状のパーツて何ですか?ググってみたけど出てこない… - 名無しさん (2021-06-01 12:33:27)
    • 腰の翼を稼働させるパーツなのでは?知らんけど - 名無しさん (2021-06-01 14:39:31)
      • プラモ動画見たけど違うみたい。誰か真実を教えてくれ! - 名無しさん (2021-06-02 11:07:57)
        • プラモで再現されなかっただけの可能性もあるかね。でもそれぞれ2つある意味が分からん。 - 名無しさん (2021-06-04 11:39:29)
    • なんだろなーこれ。分離変形したときに使うミサイル的な武装かと思ったけど、バウナッターは武装無いって設定だし…。 - 名無しさん (2021-06-02 19:02:37)
      • ハードポイントとかドッキングに使うパーツでもないし、謎やね。 - 名無しさん (2021-06-04 11:42:33)
    • サーベルとか? - 名無しさん (2021-06-03 02:58:18)
      • サーベルは内腕部に装備。予備かな?でも4本は多いな。 - 名無しさん (2021-06-03 09:56:38)
    • ただ色分けしてるだけ、もしくはナッター用のプロペラントタンクかな?個人的予想だけど。 - 名無しさん (2021-06-03 13:42:52)
      • いや、小さすぎやろ、と思ったけど、MSて燃料どこに積んでるのか分からんくらいスリムだし、なくもないんかな。 - 名無しさん (2021-06-04 11:37:32)
  • 誰も強襲乗りたがらない時、lv3乗っていいかな…。コイツかMk-Vしか持ってなくて…。 - 名無しさん (2021-05-31 22:55:29)
    • mkvよりかは戦果出しやすいぞ レートでは乗ってないから知らん - 名無しさん (2021-06-01 02:40:06)
      • Mk-Vもいい機体だと思うんだけど、あのデカすぎるヒットボックスにまだ感覚が追いついてなくて…。下の人も言ってるけど編成次第でバウ使っていきます、ありがとう。 - 名無しさん (2021-06-01 14:56:02)
      • LV3だとMkvの方が強くないか。650はディジェCAも手に入ったから、Lv3出すことはもうないと思う。Lv2までならバウ選ぶけど - 名無しさん (2021-06-03 12:09:32)
    • 650は狩る支援も守る汎用も化け物揃いでかつ射撃きつすぎるから誰も乗りたくないなら強襲なしでもいいんじゃねとも思うが、乗りたいなら全然いいと思う。ただ慣れたらMk5のが楽だと思うよ。強襲はもともとその傾向あるけどバウで活躍できるときはバウ居なくても勝ってたみたいな試合展開が特に多い。 - 名無しさん (2021-06-01 12:38:58)
      • ありがとう、味方にジOとかが一人でも居れば「まぁ強襲居なくてもいいか」ってなるんだけど、編成次第で不安になることがあってね。 - 名無しさん (2021-06-01 14:54:46)
  • 宇宙任務Dから上がれないけど、バウとる内容なんですか? - 名無しさん (2021-05-30 11:31:15)
    • B+ てかゲーム内で見れるんだし、質問する前に調べなよ。 - 名無しさん (2021-05-30 19:40:36)
  • 宇宙任務でもらったから試乗してるけど演習場で着地キャンセルができねー! - 名無しさん (2021-05-30 04:10:54)
  • とりあえず貰ってきて基礎コンボだけ動かして見たけど下からブーキャンして翼ミサイル…する時に妙な小技と言うか必要なんだなコイツ。他の機体もそうだったのかもだけどコイツ動かして初めて気づいた。 - 名無しさん (2021-05-29 22:19:23)
    • 何かあったっけ? - 名無しさん (2021-06-01 12:14:16)
      • 着地キャンセルじゃね?アレできると下格ミサイルの後にN格かビーム入るから火力変わるで - 名無しさん (2021-06-03 23:34:19)
  • さっそくバウ使ったんだけどこいつ強いな!フルチャN下かシルビN下からミサイルブッパとかいう簡単コンボで火力出んの気持ちよすぎ - 名無しさん (2021-05-28 10:52:53)
    • 寝かせれるならミサイル、遠いならBR盾グレ回してるだけでゴリゴリ削れて隙のなさがすごい - 名無しさん (2021-05-29 20:14:19)
      • 盾の弾速遅くて、遠間だとしんどくない?当たったように見えるけど、届いてないこと多い。 - 名無しさん (2021-05-30 11:53:15)
        • グレは届いてたから射程ではないと思われる。 - 赤枝 (2021-05-30 11:54:34)
  • 全てのプレイヤーにバウが無料配布か。中々粋のことをしてくれる - 名無しさん (2021-05-26 20:22:34)
    • 低レート君は地獄の宇宙レーティングマッチが待っているけどな - 名無しさん (2021-05-28 19:21:15)
      • すげぇな。地上適正のとかグチャグチャだぜ。 - 名無しさん (2021-05-29 12:20:42)
  • 翼に仕事をください… - 緩衝材兼ウェポンラック (2021-05-26 18:24:16)
  • 事情は異なるが、無料配布のデュラハンは早期に弱体されたがどうなるか - 名無しさん (2021-05-25 21:13:03)
    • ここらへんのコストは他機体でもステルス遠近強みある機体揃ってて、ほぼ一択だったデュラと違ってバウ一択でもないし、弱体は無いかな…とは思う - 名無しさん (2021-05-25 22:33:51)
      • mk2ディアス時代は強襲出したくないくらい地獄だったけど今は一番層厚く感じるね。バウ熊ジャジャヴァースキギャプと一線級がいて、その下のいけなくもないラインにも百式ガーベラサイサが控えてる。特に550は全コストで一番強襲の層厚いんじゃないか - 名無しさん (2021-05-25 23:25:15)
        • そのせいで個人的には不利兵科補正いらないんじゃ無いかと思ってるわ。一部おかしいコストがあるけど、汎用が強すぎたり、強襲が弱すぎるだけで、3すくみ機能してるコストが逆におかしくなりそう。 - 名無しさん (2021-05-26 00:29:48)
          • ゲームデザイン的に強襲ゲーになることも、支援いらねってなることも全く想像できないな…。北極なら観測汎用あるコストならワンチャンあるかもだが。まぁ後は支援ゲーと違って結局強襲ならある程度前出てくるから個人の腕でどうにでもなるし別にいいかなとは思う。 - 名無しさん (2021-05-26 00:52:33)
  • 私、550廃墟戦でバウうまく使えなくて負けが多くなってしまっており、5号機bstLv2を使ってしまっているのですが、皆様はどうやって活躍してますか?bstよりも引き気味に戦おうと意識はしているのですが、思うようにダメージが出ません.... - 名無しさん (2021-05-25 21:08:20)
    • 支援機付け狙ってチャージBRから下格ミサイル、盾ビーから下格ミサイル、グレの蓄積よろけから下格ミサイル、ってやるだけでよろけから格闘するのはどの強襲機も一緒だと思う。射撃兵装多めだから汎用に絡まれたときは逃げやすいけど。不意をつけてチャージBR当てれそうなら当ててよろけたとこに近付いたら緊急回避するから盾ビーでまたよろけさせて、下格からミサイル。みたいに手数が多いから他の強襲機にできないことが出来るから単純に強い。基本は、よろけ→下格→ミサイル。最後のミサイルが追撃の格闘かどうかってだけで基本的に強襲機はやること大体みんな一緒だと思うけど。引き気味に戦う必要も無いですよ。引き気味に戦わざるを得ないとき、他の機体ならモジモジ何も出来ない時でもバウなら豊富な射撃兵装で引き気味でも戦えるってだけなので - 名無しさん (2021-05-25 21:45:57)
      • ↑ごちゃごちゃしすぎですね忘れて。 ①引き気味に戦う必要なし ②よろけ→下格→ミサイル ③汎用には背中向けてて不意をつける時だけ積極的に絡む ③敵が団子で近付けない時だけ射撃回して引き気味に戦う ④マップ見て動きが遅かったり止まってることが多かったり狙撃ポジにいる敵は支援機の可能性大なので回り込んで狙う - 赤1追記 (2021-05-25 22:38:23)
        • 長文ありがとうございます。射撃武器が多いからといって、やる事は他の強襲と同じなのですね。練習します。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-05-25 23:44:20)
        • 分かりやすくまとめて頂き、ありがとうございます。機体の性能を活かせるよう頑張ります。(追記) - 名無しさん (2021-05-25 23:46:16)
  • 優秀な☆3が無料配布で嬉しいわ。課金した人はすまんな - 名無しさん (2021-05-25 19:12:00)
    • 古参ならまだしも宇宙レートb+はキツくないか? - 名無しさん (2021-05-25 22:01:21)
      • 本気で言ってる?しょせんB帯だよ? - 名無しさん (2021-05-26 20:20:57)
        • 宇宙全然やってないからランク低いだけの超ベテランが腐るほどいるからぶっちゃけキツい - 横から (2021-05-29 21:33:03)
      • ようやっとB+行ってもらえたけど、こいつは確定でもらえるかも知らんが、味方ガチャが超きつい。その上のA-行けるか不安 - 名無しさん (2021-06-05 00:49:54)
  • クイック650宇宙でうっかりエースになったけど、射撃武器が豊富だから、味方に守ってもらいながらミリ回収結構いけるね。 - 名無しさん (2021-05-19 12:44:08)
  • 650でもミサイル置き撃ちすれば環境的にジオトーリス汎用でもまあまあいいダメージ出るし蓄積も取りやすいよな。シャアディジェ持ってなかったり乗れなかったらバウLv3でも代用ききそう - 名無しさん (2021-05-16 16:36:33)
  • 総合スペックだと全コストでも最強クラスなんじゃないかコイツ スリムなのに緩衝材も付いてて盾もあるのに素の耐久力も並み以上だし - 名無しさん (2021-05-15 17:20:12)
    • 即よろけの回転率って所がね、やっぱ6秒位で躊躇なく即よろけ撃てるかどうかで攻めでも守りでも大きな差が付くからね、まぁだから強襲でそういうのあまりくれないんだろうけど - 名無しさん (2021-05-26 13:19:27)
  • 全MSステップアップ回したらコイツの650引いてあとはロクな機体出なかったわチクショウ…550はもちろん600でもバウには世話になってるけど、650はなぁ - 名無しさん (2021-05-14 11:59:10)
  • 魔の650帯はさすがにつらいかと思いきや割とやれてる。強襲全般仕様で硬くなったのもあるけど死ににくいね。 - 名無しさん (2021-05-04 11:08:39)
    • 強襲のスラ軽減強化はあったけど、その他に硬くなるような強化ってあった? - 名無しさん (2021-05-04 14:23:18)
      • 硬くなってねぇわ、適当言った、すまん - 名無しさん (2021-05-05 00:49:17)
    • 65はチャージビームのOHの長さや空プロの無さが更に辛い…隙あらばお願いミサイルで他と差別化しないとキツイかなあ。手持ちでは格闘のキュベ、射撃のCA、変形強襲のハンブラビで4番手の位置でレベル3でも戦えてる。 - 名無しさん (2021-05-05 14:59:56)
  • 可変機能取られて、デカイ翼はただのウェポンラックに、空中制御もなして、設定とかデザインとかもったいなあて思う。 - 名無しさん (2021-05-03 07:52:13)
    • きっと量産型なんだろう。 - 名無しさん (2021-05-09 11:40:34)
  • こいつ当たったから使ってみたけど今までの強襲と別格過ぎて「みんなこんないい機体を早い段階で使ってたのか…」ってなるくらいには使ってて楽しい。 - 名無しさん (2021-05-02 11:44:48)
  • 足回りが悪すぎて滅多なステージで使わなくなったな。どうしても支援に噛むのに遅れて汎用相手にすることが多くなるし。自分以外にもそんなのが多い印象。 - 名無しさん (2021-04-26 01:22:12)
    • バウの足回りは同コスト帯でも平均程度やろ - 名無しさん (2021-05-03 03:15:28)
    • 稼働初期低コストならいざ知らず、最近は汎用も支援も足いいから強襲が足の細かい差で一喜一憂する時代じゃないと感じるなぁ。格闘二種持ちならスラ量重要だけどこいつはそうじゃない、格闘生当て結構視野に入れるなら旋回重要だけどこいつはそうでもない。スラ速度は支援ほど遅いでもない限り誤差レベル。あんまり足で苦労する感覚ないなぁ - 名無しさん (2021-05-03 03:52:29)
    • 周りまで一緒くたに自分と同じって思ってるのは怖いな。そんな印象受けたことないや。 - 名無しさん (2021-05-09 11:42:30)
  • ショートカットどうしてます? - 名無しさん (2021-04-20 13:40:19)
    • ライフルサーベル盾ビーミサイルを1ボタンに、グレを2ボタンに配置してる。咄嗟に出したいミサイルとサーベル、起点にしたい即よろけを出しやすくして追撃・蓄積・牽制用で単体使用はしないグレは出しにくくても構わないなと - 名無しさん (2021-04-20 16:51:07)
    • □ライフル△格闘◯グレ×盾ビー□+×ミサ - 名無しさん (2021-04-22 19:29:55)
  • 下格からの追撃ミサイルが安定しないんだけど。 - 名無しさん (2021-04-17 08:30:11)
    • スラの着地キャンセルが出来るかどうかだし。早々出来ないから高等テクニックなんだし……。 - 名無しさん (2021-04-18 10:55:54)
      • どういうこと?普通に盾ビーフルチャ当たりから下で寝かせてミサフルヒットさせるだけじゃなくなんか小技あるっけ? - 名無しさん (2021-04-18 11:27:06)
        • 下格キャンセルした後に普通に撃とうとしてもズサーッって滑ったり歩いたりでミサイル撃つまでに時間がかかるでしょ。あの滑りをキャンセルしてミサイルフルヒットさせて更に追い撃ち可能。 - 名無しさん (2021-04-18 12:08:05)
      • youtubeで「バトオペ2 着地キャンセル」で調べてみ - 名無しさん (2021-04-18 11:57:57)
        • これで武装切り替えの早い射撃武装を当たり前のように挟む人が多くなりそう。バランサー無しが追撃でN格だったのも下格になってたのは驚くしかなかった。 - 名無しさん (2021-04-20 00:36:08)
  • あー、俺のバウLV3がお蔵入りかぁ。。。こないだ手に入れたとき本当に、嬉しかったのに。。 - 名無しさん (2021-04-15 23:54:24)
    • 別にまだ全然やれるぞ。回避あるのはやっぱりでけえわ。 - 名無しさん (2021-04-16 01:08:28)
      • やれるけど、回避なしでも汎用に超火力のアイツに慣れれば。もう要らないんだよな、悲しい。 - 名無しさん (2021-04-16 10:30:22)
        • そう思うならそれでええやん。俺はバウのが合うからバウ使うけども - 名無しさん (2021-04-16 11:01:30)
          • レートでは赤ディジェに譲るべきだろう - 名無しさん (2021-04-16 11:23:26)
            • S-の赤ディジェならBLしてる奴以外になら譲るわ。 - 名無しさん (2021-04-16 11:35:51)
          • 赤DJはなんか合う人合わない人いるみたいだな。。バウあってるから、多分強襲いなきゃ乗るわ。 - 名無しさん (2021-04-16 21:59:26)
    • 同じく。格闘のキュベ2、射撃のバウでレベル3でもやれてた感じはあったけどCAディジェで奪われた(ミサイルの回転は良いけどばら撒きは当たりにくいし基本ダウン用と考えてるから、総合射撃で負けてる感 - 名無しさん (2021-04-16 08:57:45)
    • それはない。CA武装の回転悪いわ緊急回避出来ないわで使ってみると操作性良くないかと。バウLV3は強襲650ではまだまだ大正義よ。 - 名無しさん (2021-04-18 20:04:51)
      • 赤いディジェはシュツルムだけじゃあないんだよ。キャノンの射程。BRの単発で蓄積、収束で大よろけ。トリモチ、ビムピス、バルカンで削り。緩衝材モリモリ。回避こそないもののバウに後れ取る要素ないんだよなぁ。一応バイセンで回避2つく。流石に650スタートの機体と正面から比べたらパワー負けするわ。もってるから言えるけど現状では最強の一角だわ。 - 名無しさん (2021-05-10 14:58:37)
  • こいつの弱点だった必要最低限の強襲スキルが強襲改善でどんどん薄くなってる。しかも射撃が同じコスト帯だと5号機しかライバルがいない現状高コスト射撃型強襲機の座は揺るがないね - 名無しさん (2021-04-09 16:25:21)
    • ギャプランも射撃型だし射程はあっちの方がだいぶ長いぞ - 名無しさん (2021-04-11 18:59:47)
      • あのデカブツは自分が射撃食らう量も尋常じゃないから…… - 名無しさん (2021-04-16 01:07:46)
  • 強襲でエースになりたく無いけど、なってしまっても何とかやれるな。射撃兵装が多い、盾を構えてそこそこ堅い、マニュでガン逃げも出来る。 - 名無しさん (2021-04-07 08:38:07)
    • 分かるうえに昨日から二型という空飛ぶおやつがいるからバウが輝く - 名無しさん (2021-04-09 16:25:21)
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最終更新:2021年07月12日 12:18