バウ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ネオ・ジオンが、Z計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するために開発を進めた機体。
  • 開発にあたって政治的取引による技術供与があったなどとも言われるが真偽のほどは定かではない。
  • 試作段階では、変形のうえ上下半身が分離するものとなっており、それぞれを独立して運用することも検討されていたが、搭乗員を2名にすることは非効率と判断され、下半身側を無線誘導する代案が提示されるも、ミノフスキー粒子散布下での運用を疑問視されこちらも却下となった。
  • しかし、この時点でMSとしての性能は十分なものであったため、そのまま試作機は実戦に投入され、同時に量産が開始されることとなった。
  • 量産化にあたり、可変、分離機構そのものをオミットしたとも言われるが、機構そのものは残しつつ、MS形態での運用が推奨されていたと考えられる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 17000 18500 20000 21500
耐実弾補正 20 22 25 28
耐ビーム補正 28 30 31 32
耐格闘補正 12 14 15 16
射撃補正 28 31 34 37
格闘補正 27 29 31 33
スピード 130
高速移動 215
スラスター 75 80
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 17秒 18秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
355 400 480
必要階級 中尉01 中尉10
必要DP 176200 199300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 17 18 19
中距離 15 17 18 19
遠距離 10 10 12 14

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バウ用ビーム・ライフル LV1 2200 4000 70% 100% 即2発
フル1
3.5秒 18秒 0.77秒 300m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.818倍
よろけ値:50%(65%)
機体同梱
LV2 2310 4200 305m
(555m)
147300
LV3 2420 4400 310m
(560m)
現在交換不可
LV4 2530 4600 315m
(565m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
バウ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2415 94400
LV3 2530 現在交換不可
LV4 2645

副兵装

翼部3連装ミサイルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 1000 6 375発/分 10秒 1秒 450m 6250 射撃時静止
よろけ値:35%
LV2 1050 6563
LV3 1100 6875
LV4 1150 7188

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 1875 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
LV2 525 1969
LV3 550 2063
LV4 575 2156

シールド内メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 85% 2発OH 2.5秒 22秒 0.77秒 300m 三発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:3% x3
LV2 787
LV3 825
LV4 862

メガ粒子砲付きシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 4000 4400 4800 5200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 530 620 690 射撃補正が1増加
Lv2 740 射撃補正が2増加
冷却補助システム Lv1 1060 1240 1390 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1480 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
シールド構造強化 Lv1 1420 1650 1860 シールドHPが100増加
Lv2 1970 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2070 2330 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 2470 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 3560 4140 4660 4940 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv4 5340 6210 6990 7410 射撃補正が5増加

備考

「逃げてばかりではいつかは堕とされるんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2020年10月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ バウ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年10月1日 14:00 ~ 2020年10月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した分離可変量産型MS。
  • 可変機構を簡素化して量産体制を整えるのに適したガザCは、やはり戦闘面での可変機としては有用とは言えず、新しい可変機構を持つMS開発計画が立ち上がる。アナハイム・エレクトロニクス社等々から政治的取引で得たΖガンダム等の可変MSのデータを参考に、開発コードネーム「飛龍」として本機が開発される。
  • 可変機構は上・下半身が分離してそれぞれ「バウ・アタッカー」と「バウ・ナッター」と呼ばれる戦闘機に変形。この2機それぞれにパイロットを充てがう2名運用を想定して当初は開発が進んだが、ネオ・ジオンの人材不足もあって2名運用計画は頓挫。しかしパイロットになる予定だったグレミー・トトがバウ・アタッカーの運動性に着目し、バウ・ナッターを大型ミサイルとして使用するため無線誘導&慣性誘導装置を積んだ強力な弾頭として運用する形で試作機が完成した。
  • 試作機のデータを基に量産化されたが、結局無線誘導はミノフスキー下では制御困難と判断され、合体分離機構はオミットされたとも言われている。量産機は従来のジオン機に近い緑色に塗り替えられている。その他グレミー・トトが叛乱を起こした際は識別のためかグレー塗装されたものがグレミー軍として登場している。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』でも量産機カラーをした袖付き仕様の本機が登場。この袖付き仕様は2名運用を採用している。
  • 第一次ネオ•ジオン抗争終結まで残存した機体のうちの一機にサイコフレームとサイコミュを導入した改修機「リバウ」というバリエーション機も存在する。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。量産機設定ゆえ変形は出来ない

火力

  • ノンチャージの威力こそ高いもののよろけ取りは苦手な主兵装を持つが、副兵装に即よろけで高回転率のシールド内メガ粒子砲に蓄積よろけを狙える腕部グレネード、高い瞬間火力を叩きだす高回転率の翼部3連装ミサイルx2と非常に豊富な射撃武装を取り揃えている。
    • 瞬間火力を出すには翼部3連装ミサイルx2を活用する必要があるので中遠距離では安定して火力を発揮できるわけではないが、それでも並の強襲機と比べればどの距離でも火力を発揮できるスペックを持つ
  • 格闘は平均的な威力にやや低い補正ながら連撃補正が高く設定されている。平均的な格闘火力は備えているので射撃性能を考慮すれば十分以上に優秀である。

足回り・防御

  • 防御面は体格や盾持ちであることを考慮してもHPは並以上、装甲面は耐ビーム偏重で耐格闘装甲が低めに設定されている。
    • 射撃面では十分以上に高いが本機のLv1だと近距離スロットが15と脚部特殊装甲Lv2以上+耐格闘装甲Lv4の両立が出来ないので近距離での耐久には不安が残る。
    • Lv2になれば近距離スロットが17まで伸びるので安定した耐久性を獲得できる。
  • 足回りはスラスター速度こそ若干物足りないが、スラスター値が優秀なので機動戦でそこまで不利は感じないだろう。
  • スキルはマニューバーアーマー緊急回避制御強制噴射装置等と高コスト強襲機の必要なものは揃っている。
    • ただし耐爆機構は持たないので近距離戦では注意。

特長

  • 射撃重視の強襲機。特に翼部3連装ミサイルx2は汎用機であっても手痛いダメージを負わせることが可能。

総論

  • 豊富な射撃武装によりどの距離でも対応できて安定して支援機を抑えに行ける汎用性の高い強襲機となっている。
  • 射撃武装が高回転かつどれも高火力ではあるが高速移動しながらよろけを狙える射撃を持たないため、どちらかというと中遠距離から支援機を削っていく動きがメインになる。
  • 豊富な手数と驚異的な回転率と火力を誇る翼部3連装ミサイルx2で強襲機らしく近距離戦で支援機を手早く仕留める動きも得意である。
    • ただしダウン追撃の最大火力である翼部3連装ミサイルx2は静止射撃な為、格闘や移動可能な射撃で手早く高火力な追撃が出来る強襲機と比べると幾分かカットに弱くなっている。
  • 武装の種類こそ多いものの、各々の役割ははっきりしている上に使いやすい即よろけ射撃のシールド内メガ粒子砲もあるので意外と癖のない強襲機に仕上がっている。
    • 主兵装や翼部3連装ミサイルx2の扱いを理解すればさほど難しい機体ではないと思われる。

主兵装詳細

  • バウ用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式のビーム兵装。
    • ノンチャージの場合は、威力高めだが、ひるみのみ。よろけ値は高いがヒート率も高め。連射には向かないので基本は追撃用。
    • フルチャージの場合は、よろけ付与かつ破格の威力だが、1発OHとなっている。
  • バウ用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。モーションはΖガンダムと同一。
    • 連撃補正は高いが、威力はそこそこかつ2連撃までなので強襲機では火力が低い部類になる。
    • ダウン追撃時は火力の高い射撃副兵装が多いのでそちらを交えたほうが良い。

副兵装詳細

  • 翼部3連装ミサイルx2
    • 使用時に翼が展開し、その左右の翼に付属しているミサイルを撃つ実弾兵装。射撃時静止。
    • 右翼から3発 → 左翼から3発という順序で発射される。
    • 発射時は少し遅く、その後加速するタイプの飛び方。
    • 初速遅めとはいえダウン追撃には全弾ヒット可能な範疇。ひるみさえ起きないので味方の邪魔にもなりづらい。
    • よろけ値はそこそこあるので3発当たれば蓄積よろけを取れる。
  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射される実弾兵装。
    • Ζガンダムのを参考にしたという設定だけあってほぼ同じもの。違いはよろけ値が低いこと。
    • 弾速は速いほう。3発当たれば蓄積よろけが取れる。
  • シールド内メガ粒子砲
    • 左手で構えた盾の中央付近から発射されるビーム兵装。3発同時発射なので全弾ヒットすれば威力3倍。ヒート率は表記通り消費。
    • 3本はほぼ同じ銃口位置のためカス当たりは少ない。そして3本ともよろけ属性があるので1~2本分外してもよろける。
    • 使用中は常に盾を構えた状態になるので盾受けしやすい。もちろん盾が壊れても使用可能。
  • メガ粒子砲付きシールド
    • Lサイズ盾。上述にもある通り、シールド内メガ粒子砲使用時は構えるので他機よりは仕事させやすい。
    • 壊れた場合は上と下の部分が欠けて、中央のメガ粒子砲部分は壊れないという器用な損壊の仕方になる。


運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 格闘強襲乗りたいならゼク1、ズールとかだけど射撃強襲ならこいつがコスト帯で郡抜いて強いな。メインも威力あるし、よろけ重ねも出来る、蓄積も持ってる、それでいてちゃんと強判定なのが偉い - 名無しさん (2022-08-17 18:00:29)
  • わい、汎用機乗りだから強襲機はいまいちいい感じに乗れんのだけど、こいつは乗れる。支援機を睨みながら射撃汎用機みたいに動いてスキがあれば突っ込むかんじで。他の強襲みたいにガーっと行ってサッと片付ける感じじゃないけど、ずーと支援機に嫌がらせする感じ。 - 名無しさん (2022-08-09 17:55:28)
    • 置きミサ交えれば中距離でも十分火力出せるの良いよね。それでいて歩き即よろけもちゃっかり持ってるからホント万能機。 - 名無しさん (2022-08-09 18:01:50)
  • こんだけ射撃武装豊富なのに格闘がちゃんと強判定なのが良いな、壁汎じみた動きも出来るしめちゃ使いやすい - 名無しさん (2022-08-01 15:24:58)
  • シナンジュ祭りの陰でひっそりLv4が実装されてる。しかしなかなか出ませんな。 - 名無しさん (2022-07-04 10:04:49)
    • 毎日無料ガチャで本日ゲト!って追加されてから1週間たってないんや・・・ - 名無しさん (2022-07-05 13:19:52)
  • 久しぶりに乗ったけど結構快適で楽しい機体なのは変わってなかったわ、でもあと一手ほしいタイミングで動きが止まったり差し込まれたりするのがつらかった。これはまぁ支援側に手数が多くて軽快な機体が増えてるというのもありそうだけど。 - 名無しさん (2022-06-18 02:06:38)
  • 空プロ無くても行けると思ってたけどやっぱ辛いわ - 名無しさん (2022-06-09 22:43:18)
    • 宇宙(そら)の方ならバリバリ行けるのにねぇ。いかにもな翼に哀愁を感じる。 - 名無しさん (2022-06-17 21:54:54)
  • リガズィ弱体化でお気持ち表明するなら射撃が似た手触りのこれに乗り変えればいいのに - 名無しさん (2022-05-29 01:23:40)
  • リバウと間違えて,ジャンプしてからスラ吹かそうとしてしまった。 - 名無しさん (2022-05-28 21:59:40)
  • リガの下方で射撃戦したいMAPならこっちのピック率上がりそうだな。 - 名無しさん (2022-05-27 03:28:04)
  • そういえばバウって今あるビームライフルの他にデザイン違いのビームライフルと指揮官用ビームマシンガン装備出来るんだよな...実装されてない方は置いといて、こいつに指揮官用ビームマシンガン追加されたら活躍出来そうかな?今のメインよりコンスタントによろけ取れるようになりそうでアリかなとは思うんだけど...... - 名無しさん (2022-05-16 15:28:37)
    • 持ったら蓄積力が高くはなるけど今のBRは単発でかなり高い火力を出せるから悩みどころやね、北極とかだと指揮マシ持つと今以上に零式弐型に強く出れるけど - 名無しさん (2022-05-16 15:46:08)
  • リバウに混ざるとヘイト下がるから650北極にLv3出すのええぞ。リバウのせいで即よろけ地獄で北極に支援はほとんどでてないけど、出てたら狩れるし、苦手な弐式もコスト割れで出てこない。リバウ自体ダウン後の射撃による追撃は即よろけばっかで格闘の邪魔しがちで使いづらく、火力出しにくいからバウのミサイルで邪魔せず支援できるし、拠点も壊せる - 名無しさん (2022-05-07 03:50:27)
    • ただしコスト550強襲ベースで汎用で言えばZと同等の足回りだらジオとか相手にするのキツイし、静止射撃はカットされ易いから強襲だからってガツガツ前に出ないで随伴支援の感じで一歩後ろからヨロケ支援して寝たとこにミサイルしたり、中判定汎用に切られてる仲間を強判定で助けたりすると活躍できる - 名無しさん (2022-05-07 04:03:38)
  • ようやく手に入れることが出来たんだけどカスパって何盛ればいいんだろ、脚部は積むとしてほかは無難に耐久とかかな? - 名無しさん (2022-04-14 23:47:59)
    • 耐久盛りが無難だけど、大きなダメージソースが寝かせてからのミサイルぶっぱだからクイロに振っても面白い。寝てるやつに追撃で打ち込むだけでポコポコ与ダメ出る。ついでにノンチャグレの蓄積も取りやすくなる。 - 名無しさん (2022-04-15 04:13:20)
    • 格闘振り回す機体じゃないから自分は脚部積んでないな。装甲は射撃戦がメインの無人みたいなマップなら耐ビのみ、北極や廃墟みたいな近接戦の多いマップなら耐ビー耐格両方積んでる。あとはスラ撃ちできる武器ないからアシハヤクナール、残った所に射プロで1ターンの火力底上げって感じ。 - 名無しさん (2022-04-17 19:27:58)
    • 装甲盛り型とクイロ型に分けてる。クイロ型は8.1秒に翼ミサイルとグレを回せるから雑に撃てる。回転による火力は出るが代償に装甲耐久は盛りにくいけどね。 - 名無しさん (2022-04-17 22:22:33)
  • コイツこのデザインで空プロないんか・・・ってなる - 名無しさん (2022-02-28 00:27:34)
    • 劇中でベースジャバーに乗ってたぐらいだからな。変形(分離)すりゃ飛べるんだけどMS形態だと飛べるのか飛べんのかよくわからんやつ - 名無しさん (2022-03-20 00:29:18)
      • ジェガンとかあの見た目で空プロあるからなぁ。うっかり付け忘れたけど戦績が悪くないから放置とかありそう。 - 名無しさん (2022-05-07 17:48:29)
  • 3機に袋にされてるノミデスにごめんと思いながら、3機に対して2セット分のミサポぶち込みました。気持ちよかったです(konami) - 名無しさん (2022-02-18 15:05:12)
  • 扱いやすい。リガズィやジェシカも良いが、距離を選ばず、高い防御力を持った機体。 - 名無しさん (2022-02-05 00:28:25)
    • ジェシカってなに。 - 名無しさん (2022-02-18 14:57:21)
      • ジム・NS[宇宙戦仕様](V)の事や、ジェガン顔のナイトシーカーだからジェシカらしい。色んな所で分かりづらいって言われてるし使わん方が良さそうだと思うんだけどな - 横 (2022-02-18 15:09:03)
        • ジェシカって言うほど分かりづらいか...?宇宙鹿の方が分かりづらいしジェシカの方がキー押す回数少なくて済むからジェシカって言ってるわ...バウのページで語ることでもないが..... - 名無しさん (2022-03-07 04:25:06)
          • 公式ぶって相性付けてる感じがちょっと嫌悪感かなドバランと似た内輪さを感じる。横からだから俺はどうでもええけど感想として - 名無しさん (2022-03-07 08:17:39)
          • 少なくともここのwikiでも5、6回は同じような質問見てるし、質問板とかでも見たことあるからね。 ボディがジェガンじゃないのと、顔も普通のジェガンとは若干異なるし、色も違うからパッと見てジェガンの顔と分かるのはそこそこ詳しい人だけだと思う。ライト層にも配慮するなら少なくともwikiでは雑談板とかでの使用に留めた方が良さそうだと思う。宇宙鹿とかを推してる訳ではないが少なくともジェシカよりは連想しやすいと俺は思う。結局伝わらなかったら略称って使う意味ないからね。 - 緑枝 (2022-03-07 11:31:26)
      • 扱いやすい強襲で「鹿」の名が付くってところで察するべきだったか。親切にありがとう。 - 名無しさん (2022-02-19 19:00:39)
      • 宇宙鹿て言う人も多いよ - 名無しさん (2022-02-28 00:54:03)
        • むしろそっちのほうが多い - 名無しさん (2022-03-19 23:43:01)
  • オールウェイズ高い戦果を出してくれる - 名無しさん (2022-01-26 14:04:14)
    • N下翼ミサBRマシマシで相手はしぬ - 名無しさん (2022-01-28 03:43:31)
  • 宇宙は申し分無いスペック。地上は欲張ると空プロlv2以上、ショクアブ。400以下コストみたいに気遣わないと足元すくわれる。 - 名無しさん (2022-01-16 15:39:04)
  • みんなで殴り合ってるところに ミサぶっぱなしを何度か繰り返す~逃げるwと1位になれた まぐれでも嬉しい。これ以外でこの方法だったら 永久追放並みの地雷戦法  - 名無しさん (2021-12-05 19:11:40)
    • スタジェでやると超嫌われるがコイツならアリアリ - 名無しさん (2021-12-14 19:42:01)
      • 即よろけじゃないし全然アリだよな - 名無しさん (2022-03-07 04:26:01)
  • ブロール550かなり使いやすい。羽根ミサで他人の取ったダウンごと焼いてしまえば、与ダメNo1が楽に取れる。足回りも強襲準拠だし、耐格もカスパで十分盛れる。 - 名無しさん (2021-11-30 16:39:49)
  • ZZも飛行形態を手に入れたんだし、こいつも飛行形態が付いてもいいよな。 - 名無しさん (2021-11-29 14:14:58)
    • 変形した後のアタッカーとナッターの間にある隙間の判定とかどうするつもりなんだよ - 名無しさん (2021-11-29 15:50:38)
      • 地上で空飛んだらザンスカールのゾロにしか見えない - 名無しさん (2021-11-29 17:17:28)
    • 問題はZZが強化必須だったのに対して、こいつは弱体が心配される性能だって事だがな - 名無しさん (2021-12-25 10:04:36)
  • バウのバリエーション機が汎用で出ないかなぁ・・・好きな機体が強襲で出ると自由に使えないのがやだなぁ・・・ハンブラビとかギャプランとか - 名無しさん (2021-11-16 07:44:45)
    • グレミー軍仕様か袖付き仕様が出ればワンチャン - 名無しさん (2021-11-22 23:24:23)
  • この機体まだまだ強いな・・・、回転の良い即よろけにノンチャフルチャどちらも使い方のハッキリしてるメイン、当たれば火力高いミサイル、強連撃補正持ちの格闘。盾持ちに割と細身と手に馴染む。支援機に殴りに行けない場面でも射撃で嫌がらせして支援機のヘイトを向けることができたらそれだけでもある程度の仕事ができてる。突撃タイミングさえちゃんとしてればそれに応えてくれるよね - 名無しさん (2021-11-05 17:06:02)
    • というかとにかく汎用性が高い。マップによってはバウより強い同コスのライバルもいるけどバウは安定してどのマップでも一定の活躍ができる優等生 - 名無しさん (2021-11-16 09:03:53)
  • なんか高コストになるほど支援機も対ビー対弾高くて対格紙みたいなステ多くなってくるからミサイルのダメがイマイチ通りにくくなってくるな、ギラ重に当てた時思ったよりダメ出なくて倒しきれなかった - 名無しさん (2021-10-25 15:08:27)
    • 計算した訳じゃないから適当だけど、ギラ重まで行くと流石にN下の方が追撃火力高くなるのではなかろうか。強連撃だし - 名無しさん (2021-10-25 15:29:51)
  • BRをノンチャで使ったことはない - 名無しさん (2021-10-25 12:42:04)
    • それは流石にもったいない - 名無しさん (2021-10-25 13:13:06)
      • プレイスタイルを否定するつもりは無いが、勿体ないよな。フルチャ始動とマニュ持ちなど蓄積を取りたい相手にはビームライフル+腕グレの蓄積などで使い分けてるわ。腕グレだけでも最大蓄積35%×4だけど先に50%のBRを当てれれば余裕が生まれる。 - 名無しさん (2021-10-25 14:08:14)
    • 使ったころないわけではないが、やっぱ溜めちゃうな - 名無しさん (2021-11-02 14:22:24)
  • メガ粒子砲とかバウミサイルが超性能だからあまり気にならんけど、実はメインのBRって到底メインとは思えないほどの産廃性能だよね サブがバウ強くないドライセンで使うとよく分かる - 名無しさん (2021-10-19 15:11:02)
    • そりゃゴリゴリの前線格闘壁汎用のドライセンで使えば弱いよ。ノンチャは蓄積値が高いので腕グレと合わせると簡単に蓄積が取れるしフルチャはオバヒと引き換えに倍率が異様に高い。ノンチャと組み合わせるサブが合わないのと体晒す射撃戦が不得意で射撃補正も微妙なドライセンには全く向かないメインってだけで。 - 名無しさん (2021-10-20 20:47:59)
      • ごめん今確認したらドライセンの射撃補正ってコイツとあんまり変わらないんだね。…ズルくね?いやまあBR装備が向いてないってのは確かだけどさ。 - 名無しさん (2021-10-20 20:55:31)
      • まあ射撃特化の零式とかでもこのバウBR持たされたら雑魚になると思うで - 名無しさん (2021-10-22 22:24:39)
    • よろけ値50からの腕ミサがマニュ2やダメコンに刺さると言えば聞こえがいいと思う。まぁ、バウに合わせて作られたメインだから別にどうでもいいんじゃない? - 名無しさん (2021-10-23 08:39:02)
  • BR - 名無しさん (2021-10-18 00:09:12)
    • ってノンチャが基本?フルチャで始動にしか使って無いんだが、戦績がよろしくない - 名無しさん (2021-10-18 00:10:34)
    • 自分は詰めたいとき、前線を上げたいときには溜める 逆に撃ち合いの戦場のとき、支援機に詰められない場面だとノンチャ腕グレとか盾ビーノンチャとかで削ってる  - 名無しさん (2021-10-18 00:29:25)
    • 自分も↑と似たような感じ。ノンチャ使う時は詰められない場面でダメ出したい時かフルチャが間に合わない時の蓄積狙い - 名無しさん (2021-10-18 00:36:53)
    • みんなありがとう。詰められない時にノンチャで削る事を意識してみる - 名無しさん (2021-10-18 16:45:44)
  • めっちゃ強いのは間違いないが耐爆と空プロ無いのが地味に要所要所で足を引っ張るな。高コスト強襲は標準装備で良さそうなのに - 名無しさん (2021-10-01 07:54:02)
    • あの翼的に持っててもいいだろうにただのミサイルラックになってるからな… - 名無しさん (2021-10-01 08:34:36)
  • Lv2はカチカチにできるね。たいていの機体はLv1が強いけど,こいつはLv2の方が良いかも? - 名無しさん (2021-09-15 20:44:00)
    • 60は環境的にそうとも言えんよ。対抗馬にブラビ出てくるし支援機はメンドクセェC1が北極で高台に逃げるし。 - (2021-09-15 23:36:19)
      • 北極C1キツイよね。ハンブラビは手軽に強いけど,宇宙ならこいつの方が,て思ったけどウェルテクスが出てくるからやっぱ微妙かも - 名無しさん (2021-09-16 23:26:12)
  • 敵の支援ディジェに牽制くらいのつもりでフルチャメイン撃ったら4900ダメとか出て、呆気にとられたせいで盾ビー追撃間に合わなかった。支援機…ビーム耐性積もうな!まぁ寝かしてからミサイル当てるけども! - 名無しさん (2021-09-14 10:10:42)
    • 言うてこいつのフルチャガザC程じゃないけど倍率高い方やし - 名無しさん (2021-09-15 20:54:48)
  • 山本選手も顔負けのバランスの良さで逆にカスパに悩むんだけどどんな感じで組んでますか? - 名無しさん (2021-09-07 14:32:41)
  • バウ650入手しました。クイックで数戦しましたが実弾が刺さりますね♪ - 名無しさん (2021-09-02 09:40:15)
  • バウ良いですね。強襲だけど味方の邪魔せずに追撃参加出来るのが特に良い。射程が欲しいマップはギャプラン、 - 名無しさん (2021-08-21 17:03:03)
    • 途中送信すみません。廃墟だと空プロや対爆の機体が好きですが、他はバウがスタメンですね。 - 名無しさん (2021-08-21 17:05:20)
    • 墜落、廃墟とかはバウ。ミサイルとりあえず撃てるときは撃ちまくってます。広いマップならギャプランですね。副兵装で蓄積よろけをとりまくって主兵装でよろけをとって近づいて下格闘のパターンです。 - 名無しさん (2021-09-06 20:21:27)
  • お前に乗ってれば負ける気がしないぜ相棒 - 名無しさん (2021-08-18 18:06:15)
  • ドライセン怖いしギャプランが快適で,これいつ出せば良いんだ?て思ってしまった。得意なlvとかステージとかある? - 名無しさん (2021-08-14 17:14:14)
    • 得意不得意というより、細身かつ通常歩行に射撃格闘両対応でマップを選ばずに能力を発揮できるのが強み。ギャプランとどっちが得意かで使い分けていいくらいにはどちらも良い機体ですね - 名無しさん (2021-08-14 17:22:21)
      • 細身でホバーじゃないのはやっぱ良いね。押せ押せな味方の時はギャプラン。射撃編成とか不安な編成の時はバウに落ち着きそう。 - 名無しさん (2021-08-19 01:24:42)
  • バウのコックピットって漫画とかによってコックピットの位置が違うけどどれが正解とかあるの? - 名無しさん (2021-08-13 20:09:33)
  • 誰も強襲乗らなかったので宇宙の要塞で乗ってみたけどチマチマ射撃戦しながらようやっと支援に下当ててダウンとってさあ羽ミサ!って撃つこと数回。全部味方の背中撃つ羽目になった。宇宙でダウンした奴を袋叩きにするのは当然なので味方が悪いとは思えないし宇宙はあんましむいてないかなこの機体。そもそも羽ミサで足止まるのが怖すぎるしあんまり高機動な感じでもないし。おとなしく百式辺り乗るべきなのか。 - 名無しさん (2021-08-06 21:04:14)
    • 強襲選んでないその味方が迂闊なんじゃないかな。枚数不利なら大人しく敵汎用を露払いしてろよだし。露払いしていてタイミング悪くFFしたのなら互いにドンマイ。 - 名無しさん (2021-08-08 22:18:06)
    • 強襲が支援寝かせたら確実に追撃行くのに直線上に入る方が悪いから気にせんで良いと思う。下格追撃で羽ミサとか見てたら予測出来るバウの鉄板コンボだし - 名無しさん (2021-08-09 14:35:36)
  • 羽ミサ追撃専用で使ってたけど、マップによっては雑に撒いてもアリだねこれ - 名無しさん (2021-08-05 23:28:26)
  • ショトカのメイン4枠何入れてる?追撃メインの羽ミサ抜いたり始動か追撃に使うBR抜いたり色々やってみたが、結局使用頻度的に移動打ちグレ抜くのが一番使いやすい気がしてきた(重要な武装なのは間違いないけど) - 名無しさん (2021-07-23 18:58:42)
    • 羽ミサを同時押しにしてるな。どうせ使うタイミングは決まってるし。 - 名無しさん (2021-07-23 19:23:58)
      • やっぱそうかー。最初それにしてたんだけど追撃時に着地キャンセル+ボタン同時押し切り替えってやらないといけないのが操作量多くて大変だったんよね。演習で慣れるしかないか - 木主 (2021-07-23 19:43:35)
        • 下格のモーション中に武器切り替え入力しておけば最速で切り替わるしキャンセル時の操作量減るから安心 - 名無しさん (2021-08-09 13:16:21)
  • 爆発力こそリガズィに抜かれたけど未だに継続戦闘能力と状況を選ばない安定した武器性能で選択肢に入ると思う。っつか盾ビーが攻防ともに優秀 - 名無しさん (2021-07-22 16:16:25)
    • その爆発力ってのがゴリ押しや火力は高いけどカウンターもされやすいし味方の妨害になりやすいチャ格なのがどうだろうな、ミサイルの方が爆発力高いと思うけど。あとは味方が寝かせたものへの追撃のしやすさも、羽ミサビーライグレある分こちらが上。爆発力がリ・ガズィに抜かれたってのは少し違うと思う。 - 名無しさん (2021-07-22 18:20:17)
    • むしろリカズィって爆発力ない代わりに堅実さが売りだと思うわ。チャー格狙いまくるのなんて完全お客様だし。 - 名無しさん (2021-07-22 18:52:26)
  • 使いやすい強襲として乗っていたが、リガズィが来ていよいよお役御免か?拠点破壊が狙える北極ではバウだけど。 - 名無しさん (2021-07-22 11:11:56)
    • 本気で言ってんの?リ・ガズィは強いけど射撃戦キツイぞ。使いやすい強襲として乗るならバウの強さ分かってないだろうし、リ・ガズィでいいんじゃね。 - 名無しさん (2021-07-22 18:14:46)
      • リガズィの方が相性良かったから乗り換えた。 - 名無しさん (2021-07-23 18:52:19)
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最終更新:2022年08月11日 18:42