陸戦型ガンダム[ジム頭]

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機体概要


  • ガンダム開発の余剰パーツを使用して先行量産された陸戦型ガンダムは予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。
  • しかし、最大の問題は試作機用の潤沢とは言い難い余剰パーツを元に開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足から生じた運用の難しさにあった。
  • 主力量産機となるジムの大量生産と実戦配備が行われるまでの間、陸戦型ガンダムのような汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼働状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。
  • お世辞にも見た目が良いとは言えないが、頭以外は元の陸戦型ガンダムである以上、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 15000
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 8
耐格闘補正 14
射撃補正 17
格闘補正 18
スピード 125
高速移動 180
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 8
遠距離 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1800
LV2 1575 330m 2300
LV3 1650 335m 2500
LV4 1725 340m 3000
LV5 1800 345m 3500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 1800
LV3 1870 2000
LV4 1955 2300
LV5 2040 2800

副兵装

胸部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

閃光弾

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可
ブースト射撃可
命中後5秒間、レーダー妨害効果付与
よろけ有
よろけ値:0%

陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 950 1500 50% 95% 即3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2.5秒
倍率:1.58倍
よろけ値:50%(50%)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

陸戦型シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2300 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 220 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 660 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1110 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2220 シールドHPが1000増加
AD-PA Lv3 3330 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、陸戦型ガンダム陸戦型ジムの頭部を移植した現地改修機。
  • 劇中でカレン・ジョシュワが搭乗していた陸戦型ガンダムがアッガイとの戦闘で頭部破損したのだが、陸戦型ガンダムはRX計画の型落ち規格を採用した機体だったのもあって慢性的に部品不足に陥っていて修理しようにもパーツが無かった。そこで互換性があった陸戦型ジムの頭で代用修理したのが本機となる。
  • 現地改修とはいえ応急処置に近いもので、スペックが上がっていることは無いはずだが、本作だと素の陸戦型ガンダムよりコストが上がっての参戦となった。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上戦用強襲機。地上環境適性有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • 強化タックルLv3とシールドタックルを有しており、カウンターダメージは準ロマン砲クラスまで引き上げられている。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は陸戦型ガンダム系共用の残弾式即よろけバズーカか、コスト100汎用機と共用のマシンガンから選択。マシンガンはともかく、バズーカはコスト帯強襲機が持てるものとしては性能並。
  • 射撃副兵装は胸部バルカン、高速移動射撃可能なよろけ閃光弾、集束可能ビームライフル。
  • よろけ手数は最大3種。ストッピングパワーは低め拘束力と強襲性能に優れており、強襲機としては対応レンジが広く、射撃火力高め。
  • 格闘主兵装は陸戦型ガンダムと共用のビームサーベル。威力低め。連撃補正高めだが、2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。
  • 強化タックルLv3+シールドタックルにより、シールド健在時のタックル威力はN格闘<タックル<下格闘の立ち位置になる。タックルを絡めた格闘コンボ火力は高い。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は低めスラスター容量は高め。
  • 環境適正+廃熱効率適正化によってスラスター燃費は改善されており、総合的にスラスター容量はかなり高めの評価になる。
  • HPは体格比込みで高め。Sサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は一回り低く、コスト300相当。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • シールド破壊姿勢制御を有し、シールド破損時のリアクションを無効化する。

特長

  • コスト帯強襲機では射撃手数に優れ、拘束力や対応レンジが優秀。
  • シールド健在時はタックル火力が格闘主兵装並に高く、カウンター火力はロマン砲クラスになる。

総論

  • ミドルレンジに対応可能な武装構成と、高いタックル火力を有した近中距離向け強襲機。
  • 副兵装ビームライフルによって中距離戦に対応可能であり、閃光弾による高速移動しつつのよろけ取りやよろけ継続など、できることが多く対応力が高い。強襲機としては射撃火力も高めの部類で、汎用機群と足並みを揃えやすい。
  • シールド健在時は高いタックル火力を有し、それを絡めた高い格闘コンボ火力も有する。マニューバーアーマーで敵よろけを無効化しつつ一方的によろけを狙う手段もあり、強襲性能も高めであるなど、アタッカーとしてはあまり距離を選ばない。
  • 強襲機として足回りが弱く、また防御補正も低め。敵集団に対して大立ち回りするような性能は無く、少しでも無茶をすると蒸発するリスクを背負っている。そのために敵支援機に対しては味方汎用との連携を前提とした攻めを求められる。
  • 格闘性能自体も低め。火力を出すにはタックルを絡めることを前提とするが、コンボ後はスラスターオーバーヒートする上に、シールドが破壊されると肝心のコンボ火力も大幅に落ち込むなど、格闘戦のリスクが高めになっている。
  • 中近距離射撃戦を維持しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。やはり狙撃などには対処できないため、港湾基地や軍港などは苦手。
  • 射撃汎用機的な扱いやすさを有する一方、強襲機としてはより連携を意識する必要があり、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

  • ロケット・ランチャー
    • バズーカ系実弾兵装。
    • よろけ&爆風範囲有り。
    • 単発火力に優れるが、取り回しは重め。
  • 100mmマシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。
    • DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。
    • 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。
  • ビーム・サーベル[先行型]
    • サーベル系格闘兵装。
    • モーションは連邦サーベル共通。

副兵装詳細

  • 胸部バルカン砲
    • バルカン系実弾兵装。
    • 左胸部の発射口から発射される。命中時はひるみさえ発生しない。
    • DPSと射程が少し優秀。だが実用範囲とは言えない。主に歩兵掃討や補助用。
    • ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。
    • 機体左側から発射するため、弾道がブレやすいのが難点。特に高速移動時や左右移動時などで顕著に表れる。
  • 閃光弾
    • 特殊実弾兵装。
    • 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると弾が閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツへよろけ&目眩まし効果を与える。
    • 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、5秒レーダー阻害効果が発生する。
    • 範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。
    • 対象の視界内で閃光爆発しなくては効果がないため、相対的な射角が限定されている。またよろけ値はない。
    • 当て感には多少癖があるが、始動・追撃どちらにも使えるよろけ兵装。
    • 主兵装よろけへの追撃でよろけ拘束、これのよろけにビームライフルやマシンガン追撃で安定したダメージ稼ぎ、また不意打ち時の自衛用にも使える。
    • 高速移動射撃可能なことから、物陰から高速移動で飛び出し、閃光弾でよろけを取って格闘追撃するなんて強襲機的な使い方も可能。
  • 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R
    • ヒート率式ビーム兵装。
    • 非集束の場合、命中時ひるみ。よろけ値が高めで2発で蓄積よろけを狙える。
    • 集束の場合、命中時よろけ。よろけ値は変わらず。ヒート率はだいぶ上がる。
  • 陸戦型シールド
    • サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。
    • シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/04/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

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過去ログ 1

  • デザクDAや袖ズサが異常なだけでこんぐらいが普通なのよ - 名無しさん (2024-05-11 04:59:35)
  • 乗ってみた感想。各武装の使い勝手とかはまぁいいんだけど足回りよくないわ火力でないわ大して硬くもないわでキツすぎた。いや武装の使い勝手はいいんだよほんと…。 - 名無しさん (2024-05-05 13:35:53)
  • ホバートラックを設置できて設置したホバートラックが壊されるまでその場で索敵センサー&観測をしてくれる機体だったら面白そうなんだけどな - 名無しさん (2024-04-10 19:46:48)
    • イワークネロ「残念だったな!」 - 名無しさん (2024-04-19 13:52:49)
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  • 3連射できるバズまだ?トリモチ効果があるネットがんまだ?(幻視) - 名無しさん (2024-04-10 16:44:48)
    • ガンオン民はいいかげん成仏して…… - 名無しさん (2024-04-10 17:15:43)
  • ジム頭・緑バイザー・陸戦シールド・チャージビームで陸ジムブルーよりは犬ジムのほうが偽装になりそう - 名無しさん (2024-04-07 18:16:04)
    • そもそも強襲のコイツを同じ強襲のBD1に擬装したところで大して意味ないからね。汎用の犬ジムに擬装した方が支援に噛みつきやすくなる - 名無しさん (2024-04-08 21:33:58)
  • 副兵装化すると強くなる系だ!!!!!!!350でノンチャ50マジ? - 名無しさん (2024-04-07 02:27:52)
    • でもそれだけだぞ…他は汎用とあんまり変わらんし…これで水ガン掻い潜るのキツすぎるだろ - 名無しさん (2024-04-07 12:06:42)
      • フルハンしたら射撃補最大32?くらいで50%950のノンチャ撃てるのはサブとしては優秀そうじゃないか?さすがに水ガンや対空砲弾には及ばないけども。 - 名無しさん (2024-04-07 18:03:51)
    • ビームは連射できんし、そこから何かに繋げて格闘に行けるわけでもないから大して強くないと思う。基本フルチャかバズノンチャ運用じゃねーかな - 名無しさん (2024-04-07 14:28:08)
      • 閃光弾を打ち上げるんだよぉぉーー!!! - 名無しさん (2024-04-07 17:41:54)
        • (もちろん未所持)欲しい。 - 名無しさん (2024-04-07 17:42:44)
    • ドミナンスは泣いていいと思う - 名無しさん (2024-04-08 19:30:47)
  • 色を蒼く塗ってBD1に偽装する人がいそう - 名無しさん (2024-04-05 17:22:55)
    • どっちかというと頭部先の陸ジムに偽装するんじゃないかな。んで偽装されてるやつも350に出てくるんだろうな。lv2で進出してきたサンボルアッガイ共に、頭潰されないようにしないとな! - 名無しさん (2024-04-06 01:11:31)
      • 350が陸ジムは出てこないやろ - 名無しさん (2024-04-06 08:53:01)
        • lv5は350コストやぞ? - 名無しさん (2024-04-06 12:00:28)
          • 「出せない」じゃなくて「出てこない」。常識的に考えて出てこないでしょ。 - 名無しさん (2024-04-06 12:38:13)
            • 高レベル陸ジムは愛好家がいてSレートでも稀によく見るんだよなぁ…… - よこ (2024-04-06 13:41:49)
              • 足回りきついけどワンコン火力は高いからな陸ジム5 - 名無しさん (2024-04-06 23:57:42)
            • そんな常識が通用するとマジで思ってるのか? - 名無しさん (2024-04-07 01:12:00)
              • クイックで遊ぶ分には問題ないよ。レートでもマップ選べばまだなんとかなるし(出来れば他の機体乗って欲しいけど - 名無しさん (2024-04-07 08:40:26)
            • なんでこんなに逆張り多いんや……。普通にlv5陸ジムなんて100戦に1回見るかどうかやろ、そもそも編成抜けで試合が始まらんわ - 名無しさん (2024-04-07 08:46:48)
              • そもそも偽装ペイントするときにbd1より陸ジムの方が似てるってのも謎。胴体も違うしそもそも兵科が違うのに? - 名無しさん (2024-04-07 08:48:04)
              • 例えばだけど自分の言ってることが正しくてお前は間違ってるって態度で話す人どう思う? - 名無しさん (2024-04-07 09:06:05)
                • なるほどな。そう言ったつもりはなかったけど、申し訳ない - 名無しさん (2024-04-07 10:05:52)
                • 大半が納得出来る説明があれば分かるが、一方的な思い込みや感情論の説明ならクレーマーの類だな - 名無しさん (2024-04-07 10:09:52)
                  • まぁ陸ジム以前に陸ガン、BD1、スレイブ然りこの系統の機体自体350で - 名無しさん (2024-04-07 13:36:14)
                    • 全然見ないからいたらいたで陸ガンか〜珍しいくらいの認識なんやけどね - 名無しさん (2024-04-07 13:38:06)
  • こういう2強襲前提の汎用の仕事をする系強襲機って編成的に不遇になりやすいよな - 名無しさん (2024-04-05 16:46:33)
    • クゥエル然りオールラウンダーに見せかけて、実際は確実に対汎用相手にスペック差で押し切れる腕がないとジリ貧になりやすいからね。地味だけど腕がいるから乗りたいと思う層は当然少なめになると思う - 名無しさん (2024-04-05 18:00:13)
  • ネットガン無いのが残念すぎる - 名無しさん (2024-04-05 00:31:29)
    • ウェポンラックでもう一種水増しできるドン - 名無しさん (2024-04-07 13:55:11)
    • ネットガンはジム頭は使ってない - 名無しさん (2024-04-09 17:16:42)
  • Zザクと同じで頭に特殊な機能があるかと勘繰ってしまうな、、つまりジム頭は陸ジムの胴体だと性能を発揮できなかったという事だ - 名無しさん (2024-04-04 21:55:22)
    • それなんて言う青いジムですか? - 名無しさん (2024-04-04 22:03:25)
    • 実際頭部の性能に関してはゴーグル系の方が完成度高いという見解もあるよな - 名無しさん (2024-04-07 13:54:16)
  • こいつが強襲なのなんか新鮮だな、絆とかの射撃機体のイメージが強くて - 名無しさん (2024-04-04 20:17:57)
    • 射撃強襲って枠があるからね - 名無しさん (2024-04-04 20:51:03)
      • 前作だと素の陸ガンが格闘振りされてて、ジム頭は射撃振りで同汎用でも区別されてたけど、2だと素陸ガンが射撃振りになったし、追加武器もたせて射撃強襲にしたのかもね - 名無しさん (2024-04-04 21:36:34)
    • バズタックルとか180m持って拠点殴りとか懐かしくて涙出ますよ - 名無しさん (2024-04-04 21:06:14)
  • 欲しいいいいいいいい、けどクランマ報酬かあ。スペシャルパックなら買いたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 20:11:31)
  • 35強襲はアッグジンと競合するのがなぁ…強すぎるよアッグジン - 名無しさん (2024-04-04 18:34:34)
  • なんでジム頭に換装したらコストが50上がるんだろう。謎 - 名無しさん (2024-04-04 18:22:30)
    • もうそんなことは今更よ - 名無しさん (2024-04-04 18:37:24)
    • 副兵装のビームライフル、スキル シールド破損姿勢制御、このあたりかな - 名無しさん (2024-04-04 19:11:51)
    • Ez8と並べるためじゃね - 名無しさん (2024-04-05 21:12:58)
    • FSとか素ジムも専用機とかになるとコストが150以上とか上がるし今更だよな - 名無しさん (2024-04-07 13:53:16)
  • スラスピ遅いけど良機体の匂いがする 欲しいな - 名無しさん (2024-04-04 18:12:14)
  • ようやく350にまともな射撃強襲が来たか。今回のは、あの袖ズサはなんだったんだってぐらい控えめな調整に見えるけど、シンプルに使いやすそうでいいね。 - 名無しさん (2024-04-04 14:37:15)
  • まだ本実装されてませんが、先日のアプデでデータベースで誰でもスペック見られるようになったので見えてる部分は記載しました - keasemo (2024-04-04 14:23:40)
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最終更新:2024年05月18日 16:52
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