イフリート

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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
  • 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 9 11 13 15
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 25 28 31 40
スピード 130
高速移動 180 190
スラスター 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65 75 140 175
必要階級 二等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 20800 24000 46800 64600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 7 8 9 10
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 30200
LV3 192 38900
LV4 201 49000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 19800
LV3 2200 21300
LV4 2350 26600

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572
LV4 80 595

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV2 Lv4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加
Lv2 250 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加
Lv2 1680 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。
  • MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
  • グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
  • しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。
  • 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。改修無しでこのコスト帯で遠距離が最低限の3無いため、素の状態では耐久を強化できない。
  • カウンターは強の連打攻撃。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 主兵装は近距離ストッピングパワーの高いショットガン、取り回し重視のジャイアント・バズ、一応よろけも取れるMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。
  • 副兵装はこのコストのジオン系としては珍しい頭部バルカン、使用後10秒間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャーを持つ。
  • 射撃補正、武装ともに射撃ダメージは期待できない。ショットガンは合計火力が高いため、接射なら高いダメージを期待できる。
  • 格闘兵装はグフ系と同系列の専用ヒートソード。威力・格闘補正ともにコスト帯で高めなため、高い格闘火力を期待できる。さらに格闘判定が強なので、強襲機相手以外には格闘がかち合った時に競り勝てる他、強襲機と弾き合いや鍔迫り合いに持ち込めるのは大きな強み。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。コスト450から高速移動速度が強化され、スキル「スラスター出力強化」込で足回りは450で並程度となる。
  • HPは体格込みで低めで、シールドも無いために合計HPはさらに低めになる。特殊緩衝材などもない。
    • ただしHPの伸びはよく、Lv2以降は並程度のHPとなってゆく。
  • 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。高Lvでは差は誤差程度になり、バランス型に近くなる。

特長

  • ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。
  • 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。
  • スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。

総論

  • 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。
  • ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。
  • 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。
  • 耐久力は汎用機としても底辺クラスで、非常に打たれ弱い。ゴリ押しできるスキルなどもなく、無理は禁物な慎重さを求められる。
  • 低耐久と近距離型な性能から前線構築要員としては役者不足。編成の際も本機を遊撃要員として計算しなくてはならないなど、編成構成の考慮を必要とする。
  • その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市などは苦手。
  • HPの伸び具合や遠距離スロット数から、Lv2からの方が運用しやすい。
  • 近距離での高い爆発力を有しているが、ステルス機や強襲機のノウハウも必要とするため、上級者向けな性能。

主兵装詳細

ショットガン

  • 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。
  • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
  • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
  • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
  • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
  • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
  • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
  • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
  • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。

ジャイアント・バズ

  • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
  • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
  • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
  • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
  • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
  • 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

イフリート用ヒート・ソード

  • 名称は違うがモーションはグフヒート・ソードと同一。
  • 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
  • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。

スモーク・ディスチャージャー

  • 性能はザク・キャノンのと同一。
  • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
    • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
  • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
  • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。

運用

  • 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。
  • 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。
    • これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。
    • ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
  • 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。
    • 味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。
    • できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
  • HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。

機体攻略法

  • ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこう
    • ただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。
    • ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。
  • ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。
  • 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。
  • HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • SG→N>下⇒(N/下)
    • SG→N>下⇒タックル→(N/下)
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>下⇒しゃがむ→SG
    • SG→下⇒SG→N
    • N>下⇒SG
    • N>下⇒しゃがむ→SG
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • N>下⇒タックル→バズ
    • N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
      • 上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ×10
    • グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.


アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 450にヘビーアーマー付けて耐久カスパ組めば競合の汎用機達に見劣りしないくらいには硬くできるな。去年の強化で450だけ格闘補正上がってるから噛みつければ火力出るし。 - 名無しさん (2022-07-15 01:22:29)
  • 北極強襲撃破専用機だな。 - 名無しさん (2022-06-14 00:35:24)
    • あと地下基地も行ける - 名無しさん (2022-07-25 22:08:06)
  • Lv4使ってみようと思うんだけど、カスパおすすある? - 名無しさん (2022-06-08 14:06:58)
    • lv4運用となると超ピーキーな扱いになるのでオバチュ格闘と脚lv2必須で格プロ盛りかなぁ 防御面盛ってそもそも450じゃすぐ溶ける  - 名無しさん (2022-06-08 16:19:05)
  • あれ,もしかしてこいつスラ積まない方がいい?積むのやめたら諦めが良くなって迎え撃ったり,視線切る動きが自然とできるように... - 名無しさん (2022-04-18 20:57:43)
    • コスト比で高い歩行速度で戦う機体だからそれで合ってると思う。スラはあくまでも長距離移動とブーキャン用かな - 名無しさん (2022-06-05 09:11:10)
  • 300~400で下手な射撃汎用より一機は居ても良いんじゃない感。400でも全然強襲メタれる。ただ、流石に広く射線の通るMAPは立ち回りが難しい。 - 名無しさん (2022-04-16 14:23:57)
    • メタれるというか400でコイツ出す理由なんてそれしかないでしょ。 - 名無しさん (2022-04-16 15:02:37)
    • 350は他の強襲イフリート系と出すとヘイト分割悪くなりやすい。 - 名無しさん (2022-07-25 22:04:38)
  • こいつが敵のデザクDAの腰ミサの爆風を受けたときにレジストの表示が出て通常よろけに緩和されたクリップを見かけたんだけど、考えられる理由とかあります?アド表示出てるしソード抜いてたからDSでないのは確実 - 名無しさん (2022-03-10 13:24:46)
    • 雑談板とかでも出てた話かな、イフリートにそういうスキルはないから多分不具合だと思うけど - 名無しさん (2022-03-10 13:51:43)
    • そのクリップ見たことないから分からんけど木の情報だけで考えうるのはマニューバ中でスモークの防御アップ効果が乗ってるとか - 名無しさん (2022-06-14 01:19:04)
  • 偶にあるんだけれど、レッドライダーとか他の強襲が目が合った瞬間回れ右して逃げてく時がすっごく面白い。 - 名無しさん (2022-02-25 13:09:31)
  • スモーク、SGから格闘振るのはいいけど、そこまで高い耐久じゃないのってのに突っ込むアホが多すぎる - 名無しさん (2022-02-18 12:54:49)
    • 前作の超合金化するスモークの効果がまだあると思ってそう - 名無しさん (2022-02-18 13:50:44)
    • 同じこと思ってた人がいて良かったわ、地下で一部の機体をメタれるけど、近づくまでの行程を雑にしてるのか、即死してるの見かけるよ - 名無しさん (2022-02-21 11:59:35)
  • レベル4か3~4にMA欲しいってのはさすがに欲張り過ぎかな。 - 名無しさん (2022-02-14 11:10:04)
  • ステルスしてSG撃って下格。超単純だけどまだまだいける性能だな - 名無しさん (2022-02-05 06:40:40)
  • もしかして地下基地に一番向いてるMS - 名無しさん (2022-02-04 23:58:11)
    • ナハト使っててこいつが相手に居るとゲンナリするから一機は欲しいと思う。 - 名無しさん (2022-02-18 20:05:45)
  • 450楽しすぎ - 名無しさん (2022-01-25 02:22:13)
  • 1年ぶりくらいに使ってみて与ダメ12万でてびっくりした。廃墟400で延々殴り合いしてただけなのに。被撃墜5で迷惑もかけましたけど。 - 名無しさん (2021-11-25 12:38:43)
    • コマンド以下の剣が研ぎさまれたから、殴りあえたらダメージ稼げるようになったね。 - 名無しさん (2021-11-27 19:37:47)
  • 編成中に2強襲になって格闘強襲からコレに変えるのは良いよ。んで戦闘中、敵強襲捕まえずに味方汎用の群れにいて射撃戦してるなら強襲から変える必要無くない?敵強襲硬くなった上に敵支援抑えにくくなっただけだぞ。 - 名無しさん (2021-11-21 16:28:40)
    • その状況だけ切り取られてもイフリートのどこが悪かったのかよく分からないんだけど、具体的にどうして欲しかったの?他の汎用が前線上げなきゃイフリート仕事出来なくないか。 - 名無しさん (2021-11-22 16:11:29)
  • Lv4最後まで強化したけど格闘の威力やばいな…強襲や紙装甲汎用をあっさり倒せる。問題は接近戦に持ち込み難いことだけど乱戦だとめっちゃ輝いてくれる。 - 名無しさん (2021-11-01 02:30:29)
  • 編成構成が重要点だから上級者向けだってのに、一番目即完は駄目よ。急所埋めで選択するから頼りになるのであって、即完するなら強襲のDSの方が合わせやすいのよ。 - 名無しさん (2021-10-24 19:53:40)
  • 400北極に出して半周した段階でスモークして止まり角待ちしようとする人が居たけど後続が引っかかるしレッドライダーが出るコスト帯だからチャー格合わせてきたら勝てないからリスキーだと思うんだ。 - 名無しさん (2021-10-12 23:16:05)
    • レッドライダーのチャ―格読みやすいし振ってきたらカウンター取ろうとしたんじゃね - 名無しさん (2021-11-18 10:55:12)
    • え?チャー格も何も前に来たらショットガンで止めれるやん - 名無しさん (2022-01-28 17:33:12)
  • レベル4イフリートのダメージがすごいことになってるがやっぱりインファイトしないといけないからかms損失数があまり改善してないな。 - 名無しさん (2021-10-01 19:19:43)
  • 同じショットガン持ちならケンプでいいじゃんって散々言われてたから強化が来たのは本当に嬉しい。 - 名無しさん (2021-09-10 19:54:52)
    • ジェダいるせいで今もケンプでいいってなってるけどな… - 名無しさん (2021-09-10 21:08:17)
      • ですよね(汗 でもイフ好きだからフルカスして格闘補正最大まで上げたりとかして使いたくなってくる。さすがに砂漠とかだとケンプ使うけど。 - 名無しさん (2021-09-11 12:24:18)
  • 正直Lv4強化しても編成に1体はいるジェダがアンチステルス持ってるからうーんとなる今の環境 - 名無しさん (2021-09-08 16:37:58)
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最終更新:2022年03月31日 14:45