イフリート

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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
  • 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 9 11 13 15
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 25 28 31 40
スピード 130
高速移動 180 190
スラスター 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65 75 140 175
必要階級 二等兵01
必要DP 5600 7200 7800 8400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 7 8 9 10
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2050 2800
LV3 2200 3300
LV4 2350 3800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572
LV4 80 595

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加
Lv2 250 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加
Lv2 1680 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
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    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。
  • MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
  • グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
  • しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。
  • 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。改修無しでこのコスト帯で遠距離が最低限の3無いため、素の状態では耐久を強化できない。
  • カウンターは強の連打攻撃。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
  • 主兵装は近距離ストッピングパワーの高いショットガン、取り回し重視のジャイアント・バズ、一応よろけも取れるMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。
  • 副兵装はこのコストのジオン系としては珍しい頭部バルカン、使用後10秒間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャーを持つ。
  • 射撃補正、武装ともに射撃ダメージは期待できない。ショットガンは合計火力が高いため、接射なら高いダメージを期待できる。
  • 格闘兵装はグフ系と同系列の専用ヒートソード。威力・格闘補正ともにコスト帯で高めなため、高い格闘火力を期待できる。さらに格闘判定が強なので、強襲機相手以外には格闘がかち合った時に競り勝てる他、強襲機と弾き合いや鍔迫り合いに持ち込めるのは大きな強み。

足回り・防御

  • スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は並。コスト450から高速移動速度が強化され、スキル「スラスター出力強化」込で足回りは450で並程度となる。
  • HPは体格込みで低めで、シールドも無いために合計HPはさらに低めになる。特殊緩衝材などもない。
    • ただしHPの伸びはよく、Lv2以降は並程度のHPとなってゆく。
  • 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。高Lvでは差は誤差程度になり、バランス型に近くなる。

特長

  • ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。
  • 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。
  • スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。

総論

  • 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。
  • ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。
  • 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。
  • 耐久力は汎用機としても底辺クラスで、非常に打たれ弱い。ゴリ押しできるスキルなどもなく、無理は禁物な慎重さを求められる。
  • 低耐久と近距離型な性能から前線構築要員としては役者不足。編成の際も本機を遊撃要員として計算しなくてはならないなど、編成構成の考慮を必要とする。
  • その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市などは苦手。
  • HPの伸び具合や遠距離スロット数から、Lv2からの方が運用しやすい。
  • 近距離での高い爆発力を有しているが、ステルス機や強襲機のノウハウも必要とするため、上級者向けな性能。

主兵装詳細

ショットガン

  • 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。
  • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
  • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
  • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
  • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
  • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
  • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
  • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
  • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。

ジャイアント・バズ

  • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
  • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
  • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
  • ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
  • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
  • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
  • 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

イフリート用ヒート・ソード

  • 名称は違うがモーションはグフヒート・ソードと同一。
  • 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
  • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。

スモーク・ディスチャージャー

  • 性能はザク・キャノンのと同一。
  • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
    • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
  • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
  • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。

運用

  • 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。
  • 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。
    • これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。
    • ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
  • 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。
    • 味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。
    • できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
  • HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。
  • Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。

機体攻略法

  • ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこう
    • ただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。
    • ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。
  • ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。
  • 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。
  • HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • SG→N>下⇒(N/下)
    • SG→N>下⇒タックル→(N/下)
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>下⇒しゃがむ→SG
    • SG→下⇒SG→N
    • N>下⇒SG
    • N>下⇒しゃがむ→SG
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • N>下⇒タックル→バズ
    • N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
      • 上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ×10
    • グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 新マップもいらんな、地下以外マジで居場所ねえわ - 名無しさん (2023-10-01 21:12:52)
  • 今の環境で地下以外お断りだわ - 名無しさん (2023-09-24 07:27:46)
    • コスト帯の交戦距離は伸び続け、狩るべき強襲もドンドンHP増えて中距離も埋められるようになってきてるのに至近距離一本のHP10000程度じゃな - 名無しさん (2023-09-24 08:39:03)
      • いつまでもスモークとSGでどうにかできると思ってるやつ多すぎる - 名無しさん (2023-09-27 09:43:56)
  • 火力を盛れるだけ盛ったlv4が楽しすぎる - 名無しさん (2023-07-13 20:18:53)
  • もう居場所ないだろ、こいつ - 名無しさん (2023-05-20 20:19:41)
    • エアプご苦労さん - 名無しさん (2023-05-20 20:54:58)
      • 環境理解してない自己紹介乙 - 名無しさん (2023-05-22 12:05:56)
        • スモーク、強判定、SGと他とは被らない唯一無二の組み合わせの機体が居場所ないわけないだろ - 名無しさん (2023-05-22 19:56:54)
    • ワンコンボワンキルの機体が居場所ないとは何が起きたっ… - 名無しさん (2023-05-21 02:04:47)
      • ワンコンボワンキル出来る程の火力あるか…? - 名無しさん (2023-05-21 03:48:38)
        • こいつから火力取ったら何も残らん位には火力特化でしょ? - 名無しさん (2023-05-21 20:13:53)
          • そんなに火力あるとは思わんな…ショットガン即下で相手の足を止めるのがこいつの役割じゃないの? - 名無しさん (2023-05-22 14:04:31)
            • フルコン火力って意味じゃ水ジムに圧倒的に負けてる上バズ格でほぼ同火力のコマもいるからね。火力面は大分落ち目よね - 名無しさん (2023-05-22 17:58:38)
              • お手軽コンボで1万超えるのイフ位かと思ってた。水ジムと駒さん、いつの間にか強くなったのね。 - 名無しさん (2023-05-22 19:22:07)
                • フルコンって事は、SG>下>着キャンしゃがみSG(足へ)>N下になると思うけど、SG3発だからなぁ。足壊すのは捗るけどね - 名無しさん (2023-05-22 19:46:03)
            • 400、450は結構えげつない火力でるけどね。 - 名無しさん (2023-05-22 18:34:38)
    • どのコスト、どのマップの話? 少なくとも300の狭いマップなら出番あると思うが違うのかな? - 名無しさん (2023-05-21 08:22:41)
    • フリッパーとDAザクいると泡吹いて倒れるからな。400地下でレッドライダー止めるのにフィルモ3積んで出すくらいだわ - 名無しさん (2023-05-21 13:50:50)
      • スモークリロードしている時も積極的に殴りに行くからアンステ持ちがいてもまったく問題ない - 名無しさん (2023-05-21 20:54:40)
    • 確かに300の強襲は大抵フリッパーでチクチクしてくるんだからコイツ出してもな感はある。地下は対面ゴッグ来たときに困るから欲しいけど。 - 名無しさん (2023-05-22 12:22:55)
      • ゴックはアンカー持ちが何とかしてくれるはず - 名無しさん (2023-05-22 18:13:28)
    • やるべき事しないで要らない行動してたら、居場所無いな。最初期から変わらないはずなんだがね。 - 名無しさん (2023-05-23 00:24:30)
  • 同コストのDS以外の派生機はオミットされているが、頭のバルカンも忘れずに使ってくれよな! - 名無しさん (2023-05-13 00:35:06)
  • LV4当たったから乗ったけど下格1発4000超えてワロタ。ただ450はジムⅢP居るからなぁ。 - 名無しさん (2023-03-16 19:11:54)
    • Lv4乗るならオバフレかオバ格おすすめ ステルス奇襲メインだからジム3パワードと真正面から殴り合うのは良くないな - 名無しさん (2023-04-04 12:24:54)
  • また強襲のジムをメタる為に出番が回ってきたな。 - 名無しさん (2023-03-10 23:30:55)
    • 400はレッドライダーメタとして前から出番あったから - 名無しさん (2023-03-11 12:22:32)
  • イフリートってショットガンの弾切らしたらどうやって戦えばええんや。いくらスモークがあるとはいえ微妙なリーチのヒートソード生当てで戦っていくのはキツ過ぎんか - 名無しさん (2023-02-06 23:35:44)
    • 戦闘中に切らさないように管理するしかない。もし戦闘中に切らせばバルカンと格闘とタックルでスモーク闇討ちしか出来んよ - 名無しさん (2023-02-06 23:42:27)
      • たった三発で1wave乗り切るってキツ過ぎん…? - 名無しさん (2023-02-07 00:12:59)
        • キツいからスモークから格闘生当てもしてかないと。 - 名無しさん (2023-02-07 00:52:13)
          • その生当てがキツ過ぎん…? - 名無しさん (2023-02-07 02:07:59)
            • 味方にタゲ取ってもらってる間にスモークで背後周り混むとか、廃墟北極地下なら交戦距離近いからなんとかなる。他のマップは適正微妙だから知らん。 - 名無しさん (2023-02-07 03:06:44)
            • できないならイフリート向いてないから別の機体乗った方が良いよ - 名無しさん (2023-02-15 20:41:17)
              • 逆に何が向いとるねん - 名無しさん (2023-03-24 12:23:14)
                • 普通にバズ持ち機体だろ - 名無しさん (2023-04-04 12:36:10)
                  • 喜べ、イフリートもバズ持てるぞ!! - 名無しさん (2023-04-04 14:53:15)
                    • イフがイフリート足る所以であり仲間から必要とされる最大の要素であるSGを棄てるとは正気か!? - 名無しさん (2023-04-04 15:57:54)
                      • 仰る通りバズ持つと遠目にグフVDっぽく見える「だけ」でメリット0です! - 名無しさん (2023-04-04 16:50:32)
            • 出来ないんなら味方のそばでカウンター狙いでもいいよ。近くに居るだけで敵は下格入れにくくはなるから。 - 名無しさん (2023-02-15 20:51:31)
    • 前作からある考えだがメインが弾切れしててもしてないように見せてチラチラ圧力掛けないと味方にヘイト行ってチーム全体がキツくなる。勿論イフ自体は脆いから味方のチョイ後ろくらいでいい。能動的に格闘生当て狙いに行く必要なんてない。 - 名無しさん (2023-02-15 21:10:52)
      • 弾切らしてもハッタリ効かせてSGの銃口向けるとそう簡単に強襲近づいてこないよね。 - 名無しさん (2023-02-15 23:43:14)
        • 見合った状態だと撃った弾数数えられてたりしてる可能性あるけど、ハッタリを効かせるならSGを1発残した状態でバルカン撃つ等の小細工も乱戦とかなら有効だよ。 - 名無しさん (2023-02-19 21:41:58)
    • 強判定なんだから格闘振れ、味方へのバズ下のバズの後を問答無用でぶった斬れ、もしくは生格で教えて差し上げるんだ。 - 名無しさん (2023-02-19 21:33:48)
    • こいつの格闘が微妙とかがち?連邦Nにはさすがに劣るけど十二分に優秀やろ - 名無しさん (2023-02-28 13:41:16)
      • 微妙だと思う。リーチがヒートホークに毛が生えた程度しか無い - 名無しさん (2023-03-11 17:33:23)
        • ゆうてヒートホーク並みのリーチ有れば当てるのには困らなくね? - 名無しさん (2023-03-11 18:37:04)
          • あと一歩足りないって事が結構ある - 名無しさん (2023-03-11 21:11:56)
        • いやエアプ甚だしいなw上から下に切るのと下から上に切るのどっちのが優秀かも分からないのか - 名無しさん (2023-06-30 23:47:09)
  • 気が付いたんだがもしかしてバルカンが付いてることしならない乗り手おおい? - 名無しさん (2023-02-04 17:02:10)
    • アッガイネロトレレベルならともかく蓄積2の火力もワーストクラスなバルカンなんざ使う意味ないよだ!って使ってない層は居る - 名無しさん (2023-02-07 06:00:04)
  • Lv4エグい…オバ格オバ格装甲ヘビアマで北極地下だと派手に暴れられるなこれ… なお対面にジェダがいないことを願うしかないが - 名無しさん (2023-01-25 17:07:16)
  • lv1見かけないけど、強襲に回避の無いド近接のハイブーやらスパルやらのジム出てきて登場増えたな。スラをカツカツにしなくても、あっちから来るからな。 - 名無しさん (2022-11-21 22:20:33)
  • lv2フル強化して格プロ盛りで補正65か...。格闘補正盛ってないExamイフ改と同等って凄いわ - 名無しさん (2022-11-10 20:27:22)
  • クイック地下500でレベル4使ったのだけど、与ダメトップ12万でチームは負け。コスト割れになるからレートでは出しにくいけど、シュツガル対策にポテンシャル感じた。 - 名無しさん (2022-11-07 12:21:48)
    • SG持ちだからお互い様じゃないかな。シュツガル対策として出したいなら耐格ゴリゴリに盛るとかじゃないと意味ないし - 名無しさん (2022-11-07 12:24:34)
      • スモークのおかげかシュツガルの横ないし背後からsg下格が決まりやすかったんよ。一回捕まえれば瀕死に出来て、初手の1発を意識外から取れるためカモりやすかった印象。 - 名無しさん (2022-11-07 12:32:33)
  • 使いやすいけど脆い! ただこの脆さも特徴ではあるんで、MAとか姿勢制御つける攻撃面で強化調整ほしい - 名無しさん (2022-10-30 21:23:38)
    • 強襲のDSいるのにスキル寄せるのは特徴かな? - 名無しさん (2022-11-01 23:46:11)
      • カテゴリ違うのに並べるのもどうなんや? - 名無しさん (2022-11-06 20:03:42)
    • 今でも十分戦えるからスモークディスチャージャーでのヘイト管理しっかりして、どうぞ。それこそイフリートの特徴なんだから - 名無しさん (2022-11-06 21:28:22)
    • 強判定、あらゆるよろけ軽減スキルをぶち抜くSG、スモーク持っててマニュや姿勢制御求めるとか正気か? - 名無しさん (2022-11-07 07:02:26)
      • 下手な人って自分が下手って気づかないからね。擬似ステルス、強判定を活かすって考えが無いのも透けて見えるし - 名無しさん (2022-11-10 20:25:08)
  • オバチュでも格補盛りでもいいけど補正70超えるレベル4強くないか?これ - 名無しさん (2022-10-10 23:34:48)
  • 強襲のイフDSより素イフの方がHP補強が必要な気がするんだが - 名無しさん (2022-10-05 22:19:44)
  • 噴射装置つけてlv5実装しないかな - 名無しさん (2022-09-20 16:22:16)
  • SGN下SGN下で大体の機体は半壊以上、強襲は8割〜撃破まで待ってける。30〜35地下最強機体だわ - 名無しさん (2022-09-18 06:32:32)
    • 弾少ないんだから2発も1体に使わんでください - 名無しさん (2022-09-18 23:02:10)
      • そら状況によって使い分けるに決まってんだろ。ていうか格補モリモリでこのコンボするだけで余程硬くない強襲は機能停止〜撃破だからな。それにスモーク+強判定で生格も簡単にできる。ここら辺加味すれば弾が勿体ない以上のメリットがあるって気づくと思うがな - 名無しさん (2022-09-19 05:05:50)
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  • やるべきことはほぼほぼ似たようなもんなのにイフリートよりザクⅠGSのほうが結果を出せるのだが、自分でもなぜかわからない。シャッガンやめてバズを持つべきだろうか - 名無しさん (2022-08-14 21:49:19)
    • 似たモーションであっても役割が全然違うかと。ザクⅠGSの方が2種即ヨロケで手札と択が多いけど、SGイフリートのストッピング特化も戦場では重要だと思う。 - 名無しさん (2022-08-14 22:05:37)
    • 交戦距離が分かってないだけじゃないの?バズの距離に慣れてるからSGの射程分からず微妙になってるとか - 名無しさん (2022-08-20 02:59:01)
    • こいつでバズ持つとか地雷もいいとこ - 名無しさん (2022-08-27 19:57:53)
    • 侍から刀とってチクワで戦わせるみたいな愚行じゃないか、何故にバズーカ? - 名無しさん (2022-09-11 00:39:32)
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最終更新:2023年03月27日 19:23