イフリート

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機体概要


  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。
  • 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。
  • 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 11000 12500 14000 15500
耐実弾補正 12 14 16 18
耐ビーム補正 9 11 13 15
耐格闘補正 9 11 13 15
射撃補正 5 7 9 11
格闘補正 25 28 31 34
スピード 130
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵05 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
65 75 140
必要DP 20800 24000 46800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 7 8 9 10
遠距離 2 3 4 5

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
脚部補正:1.8倍
機体同梱
LV2 183 30200
LV3 192 38900
LV4 201 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
イフリート用ヒート・ソード LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 19800
LV3 1980 21300
LV4 2070 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543
LV3 77 572
LV4 80 595

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2
LV3
LV4

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加
Lv2 250 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加
Lv2 1680 格闘補正が2増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
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  • ユニット
  • 主兵装

機体情報

  • SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。全8機のうちの4番機にあたる。
  • 地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフドムの中間に存在する位置づけの機体。地上のみで設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。
  • グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。
  • しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと小数となってしまった。
  • 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。

機体考察

  • コスト300~の地上専用汎用機。格闘重視型。
  • 耐久面は耐実弾寄りのバランス型。HPの低さが目立つ。300コスト帯盾なし汎用機では最も低い。脆さによる即死も増えてくるので枚数不利を作らない立ち回りも求められる。
  • 攻撃面ではショットガン、バズーカ、グレ付きマシンガンと主兵装装備の幅が広く、いろいろなシチュエーションに対応可能。射撃ダメージ自体は補正が低いためにあまり期待できないが、ショットガンの接射などは高いダメージが見込める。
  • 格闘補正も高く、武装もグフ系統と同じヒートソードのためリーチも有り振っていきやすい。
  • スピードも素で130とこのコスト帯では速く、代わりにスラスター量が少し少なめだが、地上適正があるためそこそ保てる。近スロットにも余裕があるためカスタムでカバーも可能。
  • 総評すると格闘型汎用機として基本をきっちり抑えた機体で、スモークによって疑似ステルスまで獲得している。前線要員としてだけでなく、ステルスを使った遊撃要員としても使える、かなり器用な機体。ただし、ショットガンの仕様変更によって接近戦以外ではよろけを取りにくくなっているため、無印版のような「絶対よろけ取るマン」のような活躍は難しくなったと言える。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • イフリート用ヒート・ソード
    • 名称は違うがモーションはグフヒート・ソードと同一。
    • 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はザク・キャノンのと同一。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。

運用

  • 格闘型汎用機のセオリー通り、最前線に出て主兵装でよろけを取り、優秀な格闘を叩き込むシンプルなルーチンを基本とする。
  • スモークによる恩恵が色々とあるため、できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。
  • ショットガンの仕様が変わったため無印版のような近距離での無類の強さは失われたため、主兵装の選択は威力のショットガンか射程のバズかで好みでいいだろう。
  • SGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てるのが定石。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。
  • HPが盾持ちよりも低いので、脚部も脆い。立ち回りには細心の注意が求められる。

機体攻略法

  • 武装によって変わるが、ショットガンやマシンガン持ちだった場合はとにかく詰め寄られないこと。近寄られなければ相手は攻撃方法がないので一方的に攻撃出来る。
  • ジャイアントバズ持ちだった場合はドムの対策に近い。細身なのでその点は意識すること。
  • HPが低いので脚部狙いを重視すれば破壊をしやすい。また、ショットガン持ちは脚を壊せば何もできなくなるので脚部だけ壊して放置し、枚数有利にするのも良い。
  • 強襲機に乗っている時にコイツに邪魔されそうだと感じたらショットガンの弾が切れるまで待つか、汎用と一緒にコイツを撃破してから敵支援機に向かうと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • ショットガン
    • SG→N>下⇒(N/下)
    • SG→N>下⇒タックル→(N/下)
    • SG→N>下⇒SG
    • SG→N>下⇒しゃがむ→SG
    • SG→下⇒SG→N
    • N>下⇒SG
    • N>下⇒しゃがむ→SG
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • N>下⇒タックル→バズ
    • N>下⇒タックル→しゃがむ→バズ
      • 上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え.
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→下⇒(N/下)
    • グレ→下⇒マシ×10
    • グレ→下⇒マシ×4→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 敵味方が中距離程度の距離で睨み合いしてる状態が辛い、SGもバルも届かない距離で押すことも引くこともしない状態の時ってどうすればいいかね? - 名無しさん (2019-08-18 04:44:57)
  • 350と400だとアクトのアンステが厄介 - 名無しさん (2019-08-14 09:08:01)
  • SGでエイム完璧で距離も十分近いのによろけないのは何故なんだ?ちゃんと胴体狙ってるのに… - 名無しさん (2019-08-13 19:00:00)
    • 単純に運ですね - 名無しさん (2019-08-14 14:23:35)
    • つバズ - 名無しさん (2019-08-16 13:26:11)
  • なんだか450以上はアンチステルス少ないからそこに賭けるくらいかな。まさか居ないだろう素イフに足潰されるとは思うまい。 - 現実はそんな甘くない! (2019-08-13 05:42:54)
  • こいつの立ち回りどうすればいいんだろう? - 名無しさん (2019-08-12 10:19:59)
    • 白兵戦メインの相手から煙という先手取りアドバンテージを活かし足を壊すこと。これがベスト。敵MS奪取するよりリスクが低く枚数効果は大きい。相手が支援固めだったら諦めよう。 - 名無しさん (2019-08-12 17:00:00)
      • 先程の質問をした者ですが味方との位置関係はどのようにすれば良いでしょうか?自分は味方汎用の後ろ辺りにいるようにしているのですが - 名無しさん (2019-08-14 12:55:13)
        • 味方に随伴するなら強襲の為に露払いするか、支援に忍び寄る敵強襲をスレイヤーするかが良いかと。汎用の後ろ辺りで足折り目論むならスナカスとかGSザクの方が良いんじゃ?ってなります。緊急回避持ちをステルスお守りする必要性は低いです。 - 名無しさん (2019-08-14 23:39:52)
  • 何気に300スタートで450まで食い込んでるのってコイツぐらいか? - 名無しさん (2019-08-05 15:42:41)
    • 450dato - 名無しさん (2019-08-06 21:53:05)
      • ミス、450だとケンプもSG持ってるからさすがに趣味になってくる - 名無しさん (2019-08-06 21:54:49)
        • 一応カスパでHP16000ぐらいまでは盛れるのとスモークで誤魔化してる。何よりケンプ持ってない・・・ - 名無しさん (2019-08-08 09:31:59)
          • いやスモークの強さとケンプの脆さ考えると強襲抑え続ける性能はコイツの方が高いわ。SG持ってるからって安易に比較出来んと思う - 名無しさん (2019-08-08 14:51:59)
            • でも歩行速度やスラスピ旋回もよろけ武器の搭載数も全然変わってくるからね。SG一丁でふらふらできるコスト帯ではないのは事実だし『職人()』感はどうしても出てくるだろうね - 名無しさん (2019-08-08 15:04:29)
            • 強襲倒しきれるなら素イフでもいいかも知れないが無理ならケンプの方が良くないか? - 名無しさん (2019-08-13 19:09:22)
    • 陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム[WR装備]もだな。 - 名無しさん (2019-08-06 22:25:21)
    • 450だとアンチステルス持ちっていたっけ? - 名無しさん (2019-08-09 09:22:37)
  • dsが強くても所詮強襲だからな - 名無しさん (2019-08-03 21:33:11)
  • 今の無制限でGP2対策として出せるかな?やはり難しいかな - 名無しさん (2019-08-02 19:29:58)
    • 02の居るコスト帯ならケンプ居るだろうしちょっと厳しそう - 名無しさん (2019-08-04 01:05:12)
  • 調査隊がlevel4を持ってきたので久々に使ったけど局所的な戦闘ならまだまだやれるね。なによりスモークが大きい。 - 名無しさん (2019-08-01 09:15:40)
  • SGよろけスカした後のバルカンでカバーは実践できてないなぁ。もう一回SGぶっぱした方が確実だと感じている。 - 名無しさん (2019-07-30 23:37:59)
  • 400はペイルライダーでいいわ - 名無しさん (2019-07-29 09:14:18)
  • そろそろコイツも何らかのテコ入れが無いと厳しい - 名無しさん (2019-07-19 09:52:59)
    • そうかね?ちょいちょい乗るけどコンスタントに与ダメ7,8万出せるいい機体と思うよ。ちなみにコストは400,450で乗っててステージは山岳、墜落がほとんど - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-29 12:53:10)
      • 強いて言うならスラスピがもちっと欲しいくらいかな - えだぬし (2019-07-29 12:53:42)
  • 300~400コスだと1機は欲しい機体だ。流行りのヒルドルブやマニューバ持ちもショットガン当てれば1発で足止まるのはデカい。 - 名無しさん (2019-07-19 09:17:36)
  • 図体でかい水泳部と組むのが悩ましい。スモーク焚いたら真っ先にヘイト回してしまうし。 - 名無しさん (2019-07-16 23:51:42)
  • DSにSG持たせたのがダメだよなあ。こいつの唯一の取り柄だったのに...スモークまだ持ってるしさ - 名無しさん (2019-07-15 00:15:20)
    • 別にDS - 名無しさん (2019-07-18 14:44:04)
      • はこいつなら怖くないからいいよ、他の強襲は環境についていけてないし、スモークか格闘姿勢制御のどっちかはいらんけど - 名無しさん (2019-07-18 14:45:20)
    • 言ってもDSがSGをコイツと同じように使うと対支援疎かになりがちだしなあ。前線に来るタイプが芋ってるとかなら別だけど乱戦でよろけた時の踏ん張りきかないからDSが強いってのはともかく、その性能でコイツが死ぬってのは無いと思う - 名無しさん (2019-08-08 14:57:18)
  • いい - 卯 (2019-07-13 20:28:50)
  • この子何時も使ってたお陰でショットガンN下ショットガンNの足折りコンボがほぼミスらず叩き込めるようになった。ケンプでも使えるし感謝しかない。立ち回りの慎重さとかヘイト切りとか色々教えてくれる良機体ですね。 - 名無しさん (2019-07-12 19:45:33)
    • 後足折り成功時のパシュン!という音聞くと仕事した気分になれます。 - 名無しさん (2019-07-12 19:47:39)
    • SGN下SGN下できるようになろうか - 名無しさん (2019-07-15 00:12:32)
      • 入らんからww - 名無しさん (2019-08-09 23:41:13)
  • マジで弱くね、この機体。環境的にも酷いくらいに弱い。スモークがアクトに意味を成してないからBR撃たれてれば完全終了。劣悪にも程があるスラスピとスラ量+柔らか耐久。もう使う価値も見出だせなくなるくらいにアクトに弱いしアクトがやれること多すぎる - 名無しさん (2019-07-08 00:02:37)
    • お前んとこのアクトは300コスに出撃できるんか - 名無しさん (2019-07-12 19:29:10)
      • 確かに開くとは350には居ないけど、300より350のほうが強襲の選択肢が多くて強襲頻出するのだから、強襲対策で350素イフ出すこと多いと思うのだけど?アクトでもやれるけど、対強襲で見たら素イフのほうが楽。素イフはアクトに弱いっていうのはあるね。アクトの中身が凄いしょぼくてbr下すら出来ない中身でもbrグレで引き撃ちされたらたぶん勝てない。素イフが弱いんじゃなくてアクトが異常なだけだからしょうがない。 - 名無しさん (2019-07-12 19:45:51)
        • 落ち着くんだ!木主はビームしか扱えないから釣り針をたらしているだけなんだ。自分の強さ=アクトとか勘違いしちゃってるだけなんだよ! - 皆落ち着きたまえ (2019-07-12 19:51:04)
    • ぶっちゃけて言うと弱いww 別の機体無いの?って思ってしまうw 確かに味方支援の目線で見ても、大した戦力になってないなと感じる。特に砂漠、都市、港湾なんか顕著に脆い。後ろから見ていてもSGが撃る距離に来るまでに支援のビームかキャノンで半壊状態にさせられてることが多い。おまけに下格闘が垂直だからよっぽど慣れてない人じゃないと外しやすいし、当てる距離感もおかしい。それでも必死にスモークだけは忘れずに炊いてるのを見ると哀愁しか残らず今後何らかの修正が必要かもしれない - 名無しさん (2019-07-13 11:26:05)
    • 現状の性能だとステルスで奇襲&アンチ強襲する特化機体だからアクトとは立ち回り方から運用法が全く別の機体なんだがな 真正面から行く機体じゃないし、多少味方依存ではあるけど弱いって程でもない。木主に向いてないだけでアクト乗ってれば良いよ - 名無しさん (2019-07-13 21:19:18)
      • 実際、イフで正面突破はありえないからね。射程の短いSGで突撃はハチの巣になるだけ。運用としてはスモークや味方にヘイトが集まっている時にカットや奇襲、突撃してきたMA持ち機体の迎撃がメインだと思ってる。アクトは前線構築でイフは遊撃と役割違う。 - 名無しさん (2019-07-29 09:53:06)
  • 最近アクトがいっきに増えたせいで物凄く移動が遅く感じる - 名無しさん (2019-07-07 22:24:33)
  • 一応ケンプより耐久力と格闘威力あるけど流石に450は無理があるな…スラスター変更なしだから補強必須なのも損してる感じがある - 名無しさん (2019-07-02 19:14:18)
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