ブルーディスティニー3号機

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13500 15000
耐実弾補正(+7) 16 18
耐ビーム補正(+7) 16 18
耐格闘補正(+7) 10 12
射撃補正(+17) 30 33
格闘補正(+35) 10 12
スピード(+7) 130
スラスター(消費-25%) 50
旋回速度(地上)[度/秒](+27) 57
旋回速度(宇宙)[度/秒](+27) 63(盾装備時:61.1)
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12
中距離 13 15
遠距離 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
機体同梱
LV2 1260 1733 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1810 410m
(510m)
LV4 1380 1898 415m
(515m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 15秒(450fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 425 2359

3号機用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 3850 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +35
・各耐性 +7
・スピード +7
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +27
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー2号機のパーツ取り用の予備機。
  • 予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。
  • 最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。
  • 上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。
  • 予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。ブルーディスティニー1号機と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。
  • 追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 初のEXAM搭載汎用機、汎用である事と汎用機らしくバランスの良いEXAM搭載機体であるのが個性となる。
  • 射撃よりのバランス機体なのだが、スロットの配分は強襲機に近い、高めの射撃補正や耐久値を伸ばしにくい問題がある。
  • 初のEXAMスキル レベル2 搭載の機体でもある、効果時間が90秒にまで延びているが、Lv1より攻撃補正の上昇値が低く、耐性値上昇が高い。
  • カウンターモーションが特殊で、右斬り上げ→横斬り→一回転しながら真っ向斬りの連続攻撃を繰り出す。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • よろけは単発ではならず2発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • 強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。
  • 3号機用シールド
    • 陸戦型ガンダム系のシールドと違い、ジム改等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。
    • Lv1でも3500とかなり硬い。
    • 盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。
    • 左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv2
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。
    • 効果中、射撃補正+17、格闘補正+35、各耐性+7、スピード+7、スラスター消費-25%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、2発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。
  • バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にコスト+100上の防御力に汎用最上位の火力に達する。
  • 目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人志向な機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル2発を先に当てる必要がある。
  • 余談だが、本機体の武器は他機体共有の為、機体レベル以上のものが多い。無制限では機体レベル以上の武器を持てるので、最上位レベルの物を持つことも可能。EXAM中限定という条件は付くが最大Lvの武器を持った場合、 BR射撃はガンダム4号機の8割のダメージに加え、格闘はガンダムLv4(同武器Lv)、ガンダム試作3号機ステイメンを超える威力、防御性能はほぼ近似値で機動性も同等以上 となる。1分半という時間制限は付くものの基本スペックは550コスト同等となり、武器性能も高いので450だからと侮ってはいけない。

機体攻略法

  • EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、上昇値は控えめ。とはいえEXAM中の火力は同コスト帯トップレベルである他、装甲も高めで機動性も非常に高い。同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。
  • 特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。
  • 格闘は強判定でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒ミサイル
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 半額ガチャで運良く当たって喜んでたが、弱体化が待ってるのか…今のうちに乗っておこう - 名無しさん (2019-09-17 16:35:43)
  • EXAM中なら強判定だろうがよろけミサありだろうが文句言わないから、非発動時の判定下げたり紙装甲紙脚部にしたりでどうにかして欲しいかなー… - 名無しさん (2019-09-17 12:30:44)
  • EXAMありきの機体なのにEXAMないところを弱体とかもう使い物にならないと言われてるようなもの - 名無しさん (2019-09-16 09:27:14)
  • しかし1周年イベントで厳選した強機体*1とかガチャ煽っておいてからの強すぎました弱体化しますは文句出ないのかね? - 名無しさん (2019-09-14 20:08:20)
    • 今年の5月にはデータ見て修正していきますとか言っておいて想定以上の機体があるのを4か月ダンマリ決め込んでたのは何故なのか。一周年ピックアップで集金してその後速攻下方で印象が更に悪くなったわ。事前に告知しててピックアップならまた違う印象だったけど、これはやり方が汚いと取られても仕方ないがバンナムのゲームなんて全部こんなもんだ - 名無しさん (2019-09-14 23:08:04)
      • 大会でやりすぎちゃったからだろうな。あれ見たらそらしょうがないよ - 名無しさん (2019-09-14 23:27:42)
      • 他の機体の上昇しながら全体の様子見てたっていってたじゃん。下方ありきだとユーザーが離れるしできればやらないで済ますか、半期に一回いかに押さえたいんだろ。 - 名無しさん (2019-09-15 14:22:04)
  • EXAMだけ下方だからスペック自体は手を付けないでしょ。EXAMの防御バフ無くすくらいじゃね - 名無しさん (2019-09-14 15:20:49)
    • EXAMだけじゃなく機体も修正。BD1とペイルライダーの修正内容比べると本体もナーフされる - 名無しさん (2019-09-14 15:29:40)
    • EXAMと本体の修正項目が別で告知されてるのだから機体も弱体化されるぞ - 名無しさん (2019-09-14 16:22:37)
    • ミサイルの蓄積30とかじゃないかな。 - 名無しさん (2019-09-14 18:40:01)
  • 雑魚機体にしたらマジでクソ運営だと思う、弱体で全く使えない機体になったら修正の意味がないからね - 名無しさん (2019-09-14 14:06:34)
    • もともと、対強襲キラー機なわけだから。300~350の素イフ、450~ケンプみたいに400での強襲キラーがお仕事の機体になるんじゃないかな?今までは何でも出来過ぎたし構成に1機で十分みたいな性能になる事を期待する - 名無しさん (2019-09-14 14:36:13)
      • 全ての機体が1機で十分になるのが理想 - 名無しさん (2019-09-14 18:32:43)
        • たしかにそれはそうだね - 名無しさん (2019-09-14 18:34:54)
  • マルラン…お前はやりすぎた… - 名無しさん (2019-09-14 13:37:42)
  • EXAM弱体っていってもHADESにテコ入れされるならそれ以下にはならないってことなのかな。 - 名無しさん (2019-09-14 08:39:50)
    • 来てみないと分からないがスラの消費量減の部分を弱体するんじゃないかな?って思う。 - 名無しさん (2019-09-14 12:21:55)
  • 下方修正されたら一気に雑魚になるんじゃね?強判定無くなったらめっちゃきついぞ - 名無しさん (2019-09-14 03:54:16)
    • お前は汎用だ 強襲ではない - 名無しさん (2019-09-14 19:07:15)
  • 玄人向けでEXAM使わなきゃコスト相応(以上)の強さ出せないのに例のアイツを止める為に集団でいってとばっちり下方受けるBD3くん可哀想。もう産廃になる未来しか見えんぞ - 名無しさん (2019-09-14 03:53:38)
    • ほんとそう思うわ ドルブ止められる汎用がこいつしかいなかっただけなのに - 名無しさん (2019-09-14 10:19:03)
      • 汎用で支援を止めるのてがもうね…。三すくみ壊してる。汎用は支援に食われて支援は強襲に食われてたらいい。汎用で全てできるのはおかしい - 名無しさん (2019-09-14 11:04:55)
        • いいね - 名無しさん (2019-09-14 12:09:54)
        • 汎用が強すぎるからドルブみたいな性能にしたりしないと支援が息出来ないってのがまずおかしいからな。汎用じゃなくて万能で調整して出してくるからおかしくなるんだよ。 - 名無しさん (2019-09-14 12:50:27)
    • 元々、素イフやケンプみたいな位置の仕事するMSだと思うのでMA抜き強襲狩りには強くて、他の部分では1手落ちる程度の性能が理想なはず。だからその役割は出来る程度の弱体じゃないかな?って思う。今みたいに壁もMA抜きも何でも出来る状況はやっぱオカシイし - 名無しさん (2019-09-14 12:31:04)
    • EXAMなしだと標準以下ってマジで言ってる?発動してなくても宇宙どころか地上でもガンダム先ゲル一方的に狩れるだろ - 名無しさん (2019-09-14 14:21:40)
    • これだけ性能あって玄人向けとか笑える - 名無しさん (2019-09-15 00:46:31)
    • 平常時から普通に強くてEXAM使うの忘れるぐらいなんですが…w - 名無しさん (2019-09-15 11:52:47)
  • ノリで調整してるのかと思ってたらちゃんと勝率のデータ取ってたんだな。BD2ドルブが下方来るにしてもこいつは見逃されると思ってたのに - 名無しさん (2019-09-14 02:00:22)
  • 強いと思うけど、別に下方しなくていいと思うわ - 名無しさん (2019-09-13 20:48:09)
  • もし下方されるとしたらHPちょい下げくらいでいいだろうか? - 名無しさん (2019-09-13 08:15:56)
    • ミサイルの連射速度低下&よろけに必要な弾数が3発になるんじゃないかな。こいつが強い一番の要因はミサイルだからほぼ間違いなくそこは弄られると思う。 - 名無しさん (2019-09-13 08:37:46)
      • 強判定もとりあげられるんじゃね? - 名無しさん (2019-09-13 10:14:32)
        • 流石にミサイルど強判定没収は一気に雑魚になるから、中判定orミサイル3hitよろけのどちらかかと - 名無しさん (2019-09-13 20:23:31)
    • ミサイル放置でEXAM下方という斜め上だったでござる。 - 名無しさん (2019-09-14 09:37:21)
      • BD兄弟の弱体とEXAMの弱体は別だぞ。 - 名無しさん (2019-09-14 13:03:44)
  • なんかドルブ出てから免罪符のようにドルブがーって言うけどドルブ出る前から壊れてたからな。 - 名無しさん (2019-09-12 12:58:22)
    • ある一定レベルの腕前のやつが使えば、だけどね。ドルブはよっぽどな奴じゃない限り強いしカテゴリーの枠を超えちゃってるんで同列に扱うことはできんやろ。BD3が壊れならドルブはぶっ壊れ。 - 名無しさん (2019-09-12 18:16:41)
    • 個人的にもドルブのお陰でBD23の強さがより証明されたと思う。ドルブは誰が使っても一定の戦果を挙げるけど、限界はあるし、結局上手い人が使うBD23にドルブは敵わん。 - 名無しさん (2019-09-12 19:20:21)
      • 他の汎用でBDと対峙してもドルブほど理不尽とは思わんからやっぱりドルブ弱体でOK - 名無しさん (2019-09-12 20:32:07)
    • そのドルブ出てくる前は静かだったくせに何で今更騒ぎだしてんだ? - 名無しさん (2019-09-13 00:11:22)
      • いやずっと言われてたのによくわからん擁護してただろ - 名無しさん (2019-09-13 18:21:41)
      • 宇宙の話じゃね?過去ログ遡ったけど こいつヤベーわー って話してんのは宇宙しかねぇわ。地上のこいつヤベーって話はここ最近の新しいログばっか。大方ドルブ下方確定されたからこいつを壊れ扱いして巻き込み弱体させようだとかみみっちい考えしてる輩っしょ。 - 名無しさん (2019-09-13 19:05:55)
    • だったらもっと見ただろ、編成に1〜2機しか見かけなかったぞ - 名無しさん (2019-09-13 11:26:20)
      • だからそれは何度も言ってるが ガ チ ャ 限 だ か ら でしょ?DPで買えるならみんなコレで出てたわ - 名無しさん (2019-09-13 20:28:38)
        • 今でもガチャ限だけど?明らかにドルブ後から増えたろ3機も4機もBDな事が。バズ汎でドルブと対峙したら何もできんもんな、そら使うわ - 名無しさん (2019-09-14 02:54:18)
          • 残念ながらリサイクル落ちしている ドルブ登場と同時期なので運営も意識してやってるだろうけど - 名無しさん (2019-09-14 10:52:13)
            • たしかにガチャ限っていうと語弊があったけどDP落ちしたらって話だったでしょ?しかもドルブと同時期とか言ってるけど6月初めに落ちてるし、落ちた日は多かったにせよドルブ来る頃には編成落ち着いてただろ。ドルブ来てからだよ3機も4機もBDになったのは - 名無しさん (2019-09-14 20:13:33)
  • lv.1のカスパどうしてます?今更当てたんですけど意外と迷ってるんすよね - 名無しさん (2019-09-10 18:54:36)
    • 脚部3、火力カスパで接敵すぐexam派。宇宙と同じ使用感でexamの使い残しがなく運用が楽。 - 名無しさん (2019-09-12 00:36:19)
    • クイックローダー全詰み。コイツの強さの八割は胸ミサ。如何に胸ミサを沢山撃てるかにすべてをかける。…嘘じゃないよホントに全積みしてるよ。 - 名無しさん (2019-09-13 19:39:48)
  • この機体上手い人が乗ると無制限も行けるから本当にすごい - 名無しさん (2019-09-10 12:02:30)
  • 腕に差が出る機体だよなあ。対面したときの威圧感がハンパねー人もいればそれなりの人もいる感じ。 - 名無しさん (2019-09-10 09:01:42)
  • 地上でもクソ強いけど宇宙だともっとヤバいね、無制限でも戦えるレベル - 名無しさん (2019-09-06 19:02:51)
  • やべぇ、俺が下手くそすぎるのか機体に振り回されて全く戦えない…これがEXAM…バズ汎しか出来ないのか俺は - 名無しさん (2019-09-05 19:32:56)
    • 私も大した事ないけど上手い人の見ると基本フルBR→格闘→BR・格闘。ヒート回復待ちでミサポ→格闘→… のローテーションでやってるね。開幕みたいなにらみ合い以外は格闘絡めて与ダメ稼いでいるって感じだけど、ミサポ→格闘が難しい~w ミサポは引き付けて3発ずつってのが良いみたいだけど難し~い。 - 名無しさん (2019-09-06 12:39:11)
      • ミサ下はかなりシビアだから、確実によろけ継続N下ができるようになると強くなれるんじゃない?自分はまちまちだけど。 - 名無しさん (2019-09-07 09:18:36)
  • 結局格闘(強襲9 - 名無しさん (2019-09-03 23:32:26)
    • 格闘(強襲)救済に安易にスパアマ付けたのが間違いなんだよな、結果がこのスパアマ大氾濫 - 名無しさん (2019-09-03 23:33:51)
      • いやMAを抜ける機体が一手落ちる性能なら別に問題なかった。役割分担できるから。何でもできるのがMA割り持ってるからこうなってる。しかもブースト射撃で - 名無しさん (2019-09-03 23:56:06)
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