ブルーディスティニー3号機

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 13500 15000 16000 17000
耐実弾補正(+2) 16 18 20 22
耐ビーム補正(+2) 16 18 20 22
耐格闘補正(+2) 10 12 16 20
射撃補正(+17) 30 33 36 39
格闘補正(+17) 10 12 14 16
スピード(+7) 130
高速移動(+7) 200
スラスター(消費-25%) 50
旋回(地上)[度/秒](+27) 57
旋回(宇宙)[度/秒](+27) 63(盾装備時:61.1)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240 285 340
必要階級 少尉01 少尉10
必要DP 100700 118500 現在交換不可
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 13 15 17 19
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1320 1814 410m
(510m)
LV4 1380 1896 415m
(515m)
LV5 1440 1980 420m
(520m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373 移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
LV3 61 407
LV4 64 427

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498
LV4 475 2636

3号機用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +17
・各耐性 +2
・スピード +7
・高速移動 +7
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +27
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 1340 1500 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
耐実弾装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐実弾補正が5増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー2号機のパーツ取り用の予備機。
  • 予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。
  • 最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。
  • 上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。
  • 予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。ブルーディスティニー1号機と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。
  • 追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用の汎用機。両用だが 宇宙適正有
  • 初のEXAM搭載汎用機、汎用である事と汎用機らしくバランスの良いEXAM搭載機体であるのが個性となる。
  • 射撃よりのバランス機体なのだが、スロットの配分は強襲機に近い、高めの射撃補正や耐久値を伸ばしにくい問題がある。
  • 初のEXAMスキル レベル2 搭載の機体でもある、効果時間が90秒にまで延びているが、Lv1より攻撃補正の上昇値が低く、耐性値上昇が高い。
  • カウンターモーションが特殊で、右斬り上げ→横斬り→一回転しながら真っ向斬りの連続攻撃を繰り出す。
    • 2019/09/26に弱体化調整を受けて、腹部マイクロミサイルと能力UP「EXAM」LV2が弱体化した。

主兵装詳細

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 一般的な頭部バルカン。
    • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
    • 瞬間的な火力のある胸部マシンガンのほうが使用頻度が高い。ショートカット上限的にもオミットしても良いかも。
  • 胸部マシンガンx2
    • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。
    • 弾数は少ないが頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。
    • 25発当てるとよろけが取れる
  • 腹部マイクロミサイル
    • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。
    • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F)。
    • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
    • よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
    • 強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。
    • 2019/09/26に調整を受けて、リロード時間+3秒、よろけ値が35%になってよろけは3ヒット必要になった。
  • 3号機用シールド
    • 陸戦型ガンダム系のシールドと違い、ジム改等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。
    • Lv1でも3500とかなり硬い。
    • 盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。
    • 左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。

スキル

  • 能力UP「EXAM」 Lv2
    • 頭部が大破していると発動できない。
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。
    • 効果中、射撃補正+17、格闘補正+17、各耐性+2、スピード+7?、スラスター消費-25%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
      • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、3発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。
  • バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にLv+1分の防御力と汎用最上位の火力に達する。
    • だったのだがEXAMの弱体化により格闘火力の上昇量が大幅に下がった関係上、EXAMを吐く前は汎用の中でも低火力で吐いた後でやっと一般的な格闘火力となる。これにより通常時で立ち回り続けるのはやや厳しいものがあると思われる。
  • 目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人志向な機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル3発を先に当てる必要がある。
  • 余談だが、本機体の武器は他機体共有の為、機体レベル以上のものが多い。無制限では機体レベル以上の武器を持てるので、最上位レベルの物を持つことも可能。EXAM中限定という条件は付くが、最大Lvの武器を持てるなら 火力面、機動性で劣ることはない。 時間制限とコスト相応に収まる防御性能で打たれ弱いものの、当たらなければ~を実践できるのなら固有兵装の豊富さもあり選択肢になる。

機体攻略法

  • EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、上昇値は控えめ、装甲も1Lv分程度上昇し機動性も非常に高い。同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。
  • 下方修正を受け非EXAM時の火力は同コスト汎用機で比べても下から数える方が早いほどで、EXAM使用時でも全盛期ほどではなくなった。但し強襲機にとっては無視できないダメージを出されるのでその点は注意。
  • 特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。
  • 格闘は強判定でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒ミサイル
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2追加
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/09/26:性能調整
    • 腹部マイクロミサイル
      • リロード時間増加
        • 15秒 → 18秒
      • よろけ値低下
        • 50% → 35%
    • スキル能力UP「EXAM」Lv2の調整
      • 格闘補正上昇値低下
        • 35 → 17
      • 耐実弾補正上昇値低下
        • 7 → 2
      • 耐ビーム補正上昇値低下
        • 7 → 2
      • 耐格闘補正上昇値低下
        • 7 → 2
  • 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
  • 2019/10/10:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2020/02/27:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 最近またドルブ400で結構見かける用になったし重キャ強すぎるからBD2と一緒に元に戻してくれ… - 名無しさん (2020-09-20 08:15:22)
  • せめて強化サーベルにしても良いんじゃないかな… - 名無しさん (2020-09-17 23:42:59)
  • 全盛期ですら450だとアレケン四号機に押されてそんな見なかったし、その全盛期すら変形タンクに押し上げられただけっていう - 名無しさん (2020-09-16 17:47:04)
  • 胸部マシンガンを威力120にしてよろけ値4%にしたら強そう - 名無しさん (2020-09-07 03:34:29)
    • 元からよろけ値は4%だぞ - 名無しさん (2020-09-11 00:08:27)
  • かつての相棒、そろそろ許してやってほしい。もともとそんなに大暴れしてたわけじゃないのに - 名無しさん (2020-08-30 17:46:37)
    • 今はBD3のようなブーミサよろけ沢山いるのにな - 名無しさん (2020-09-14 20:39:19)
  • こいつお仕置きされてから相当経つし、ちょっと強化して良くねえか? 強み全部ナーフされて火力低い耐久並で機動力はザム頼みに即よろけ無し。あるのは弱体化されたマイクロミサイルと強判定だけやぞ。ちょっと酷すぎるから素のスラ増やすなりマイクロミサイルのリロード戻すなりしてくれや - 名無しさん (2020-08-22 21:53:15)
    • お仕置きというよりかはBD2のとばっちり受けた被害者なんだけどねコイツ。スキルを共有してる影響で強化しても向こうに影響するからせめてステータスは何とかしろとは思う - 名無しさん (2020-08-22 21:57:16)
      • EXAMLv2はまた別じゃね? 防御力並みで火力は350の平均くらい、機動力もEXAM無いと微妙で脚部積めば火力かスラ切らなきゃいけないって相当なハンデだし・・・ - 名無しさん (2020-08-24 01:04:36)
      • ドルブ対策で大会の時使ったせいで即ナーフだもんな、ドルブのピック率が高くなければ他の汎用も使われていてもおかしくはなかった、つまりここまで大きな修正をする必要はなかった気がする。 - 名無しさん (2020-08-28 04:46:55)
        • ドルブ来る前はペドやアクトも結構見たもんなあ - 名無しさん (2020-09-16 17:48:02)
  • 汎用EXAMのタイミングがイマイチ分からないんですがどこで使えばいいんでしょうか。足直し用なのかWave始まったらさっさと使って荒らす(その場合は脚部付けて運用?)方がいいのか...... - 名無しさん (2020-08-17 19:39:42)
    • 最初は様子見してチュンチュンしたり格闘入れたりしてそのときに足が痛くなったらEXAM、もしくは味方か敵のどちらかがやられたら使うかな、味方やられたら枚数不利だからEXAMでなんとか戦って味方の復帰を待つ、敵を倒したら枚数有利だから敵が復帰する前に倒し切る wave始まりに使って荒らすのもありだと思います。その場合は次々寝かせる感じなので足を入れずにスラスターを多めに入れてもいいかもその辺は使ってみて入れ替え推奨 - 名無しさん (2020-08-18 01:43:57)
    • 今はもう脚部付けて90秒あるのを活かす方向が強いと思う - 名無しさん (2020-08-18 22:35:52)
    • wave始まる時に発動推奨。脚部は要らんと思うよ。理由として火力が低すぎてアシストポイント取りにくくなることと、噴射積みにくくなるから。更に、wave勝ち負け両方でザム発動タイミングずらせばいいだけだから脚部付けるのは他機体より恩恵薄い。足直しヨウじゃなくて、当たり合いになる前に発動が良い。wave勝ちの時は味方体力次第で落ちるかどうかの判断、wave負けの時は早くザム吐いても次waveではほぼザム無しで戦うハメになる。だから最初のwaveで勝つのが一番大事になるから開幕は当たり合い前に必ずザム発動するべき - 名無しさん (2020-08-22 21:29:32)
  • 500のレートでは出したらダメ、たまに乗ってる人いるけど500で魔窟 ディアス ガルβ を抑えるなんて無理即よろけ持ってない時点で許されない - 名無しさん (2020-08-17 19:18:16)
    • だな、500くらいから耐ビー盛りになってくるから、火力は出ないし、即ヨロケもないから無理、かといって格闘も… - 名無しさん (2020-08-17 19:27:52)
    • 500どころか550レートにマシ装備で現れる強者いたわ。僅差で負けてて丁度残り1分半でリスしてきてザムも焚かずにウロウロするだけの個性的な○○ジだったなw - 名無しさん (2020-09-18 11:29:41)
  • LV2以上だと常時EXAMにしてもバチは当たらなそう - 名無しさん (2020-08-09 13:41:15)
    • HP半分以下で常時EXAMとかはやっても良さそうというか、500はそれくらいあってもなお容易じゃないのが - 名無しさん (2020-08-13 19:06:36)
  • 地上だと、450、500は厳しいでしょうか? 400もこちらのページ見ると使わないのが良いようにも読み取れますが? - 名無しさん (2020-08-08 15:12:23)
    • ガルバ魔窟ディアスなんかと火力が違い過ぎて正直きつい、400はまあ別に抜けられるような機体じゃない - 名無しさん (2020-08-10 20:55:08)
  • 宇宙では今でもお世話になってる。この足回りでスラ撃ち蓄積あって強判定。ぶっちゃけ500でも出してる。対強襲と考えればこれ以上ない逸材。空ペイルで蜂の巣にすればいい?うん...火力?うん... - 名無しさん (2020-08-07 11:18:21)
  • 実は汎用の最底辺レベルで弱いよな - 名無しさん (2020-08-05 10:52:22)
  • コスト500とかになると皆耐格と耐ビー盛ってるから全然火力出ないな、EXAM使っても元の攻撃力が低過ぎてダメージ200ちょい増える位で大して変わらん感が凄い。 - 名無しさん (2020-08-04 11:29:08)
  • ペイルみたいにロケラン装備可能にしてくれれば… - 名無しさん (2020-08-03 16:41:21)
  • あれ?エグザムってなんだっけ?w - 名無しさん (2020-07-28 10:18:36)
    • ブルー1号機とイフ改が持ってるやつ - 名無しさん (2020-08-10 14:48:35)
  • EXAMのとばっちり弱体化のせいで支援機を落とさないといけないときに落としきれない場面がほんとツライ - 名無しさん (2020-07-18 17:52:56)
    • BD2さんサーベル一本忘れてますよ - 名無しさん (2020-07-18 18:12:27)
  • 素のスラ量さえ増やしてくれればそれで十分なんだよな、コイツ。噴射2or3は必須レベルで無いと本当にゲロい。噴射積まなくて良くなれば脚部積んだり格闘補正上げたり新フレ2積めたりカスタマイズで用途が変わるんだが・・・火力はなんやかんやで手数でいくらでもカバー出来るから気にならん - 名無しさん (2020-07-18 17:48:40)
  • 副兵装全部ブーストしながら撃てるからエグザムしながら敵を牽制するのはめっちゃ得意(火力が出るとは言っていない) - 名無しさん (2020-07-16 00:21:43)
  • 400でついつい乗ってしまう、やっぱり短時間とはいえ時限強化はいいわ - 名無しさん (2020-07-15 08:04:12)
  • そろそろ大暴れタイムも過ぎて久しいしハイバズ担がせてクレメンス - 名無しさん (2020-07-11 18:20:15)
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最終更新:2020年08月31日 16:43