ブルーディスティニー3号機

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機体概要


  • ジオン公国軍のニュータイプ研究機関が開発した【EXAM(エグザム)】システムを入手した地球連邦軍が、検証のために用意した陸戦型ガンダムをベースに強化改修した特殊実験機。
  • EXAMの発動で一定時間のみ戦闘力を大幅向上させることができるが、システム停止時に機体に深刻なダメージを残し、再度EXAMを使用することもできない。
  • また、システムのコアを搭載した頭部損壊状態では、未使用であってもEXAMは発動できない。
  • EXAMとの親和性から、単独での突撃戦、高機動戦闘を想定し、機体各部に複数の内蔵式武器を装備。主に近接戦闘で真価を発揮できるよう様々な機動性と運動性向上の機構追加が図られており、中でも3号機は宇宙戦闘への対応と汎用性を高めたチューニングが施され、特殊なリミッターを組み込んだことでEXAM発動時の効果は若干低下したものの、システムの継続時間延長に成功している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 14500 16000 17000 18000
耐実弾補正(+2) 16 18 20 22
耐ビーム補正(+2) 16 18 20 22
耐格闘補正(+2) 10 12 16 20
射撃補正(+17) 30 33 36 39
格闘補正(+17) 20 25 30 35
スピード(+7) 130
高速移動(+7) 200
スラスター(消費-50%) 50
旋回(地上)[度/秒](+28) 60
旋回(宇宙)[度/秒](+28) 69(盾装備時:66.9)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
240 285 340 385
必要階級 少尉01 少尉10 中尉01 中尉10
必要DP 100700 118500 192000 214500
  • ()内の数値はEXAM発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 12 13 14
中距離 13 15 17 19
遠距離 4 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
19100
LV3 1320 1814 410m
(510m)
22900
LV4 1380 1896 415m
(515m)
50500
LV5 1440 1978 420m
(520m)
104300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 180 41 723 29800
LV3 189 42 759 36800
LV4 197 43 791 73200

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1785 4500
LV3 1870 5200
LV4 1955 8400
LV5 2040 12300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

胸部マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 56 30 400発/分 12秒 0.7秒 200m 373
(746)
移動射撃可
ブースト射撃可
二発同時発射
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 58 387
(774)
LV3 61 407
(814)
LV4 64 427
(854)
※()内は実DPS

腹部マイクロミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 333発/分 18秒(540fps) 0.76秒(23fps) 200m 2220 射撃射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 425 2359
LV3 450 2498
LV4 475 2636

3号機用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3500 3850 4200 4550
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「EXAM」 LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +17
・各耐性 +2
・スピード +7
・高速移動 +7
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +28
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は、 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 490 580 670 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 1340 1500 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
シールド構造強化 Lv1 1320 1560 1790 2000 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1960 2240 2510 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
強化セキュリティ Lv1 3300 3920 4480 5020 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
耐実弾装甲補強 Lv4 4950 5880 6720 7530 耐実弾補正が5増加

備考

「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より参戦。ブルーディスティニー2号機のパーツ取り用の予備機。
  • 予備機として作成されたが、2号機がジオンに強奪されたため急遽追撃任務用に実戦投入された経緯がある。
  • 最初から陸戦型ガンダムベースで開発されたが、宇宙進出が想定されていたのでバックパックやスラスターが改修され宇宙でも出撃可能となっている。
  • 上述のように2号機の予備機だったので性能自体に差はないが、2号機強奪時に開発者のクルスト・モーゼス博士が死亡、急遽の出撃等の理由もあってパーソナルカラーである蒼には塗装されず白基調となっている。
  • 予備機だが「EXAMシステム」は搭載済。ブルーディスティニー1号機と同様にEXAMシステムにリミッターがついており、機能は通常の50%程度に抑えられている。
  • 追撃任務にて2号機と宇宙で最終決戦になり、互いに頭部を破壊する形となり相討ちとなって破壊された。

機体考察

概要

  • コスト400~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは特殊。右手のサーベルで右→左とX字に切り裂いた後、くるりと時計回りで一回転して大きく左袈裟斬り。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二周り高く、コスト500相当。射撃・格闘、どちらでも高い期待が持てる。
      • 任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は射撃・格闘補正に大幅なボーナスを得ることができる。
  • 主兵装は陸戦型ガンダム系共用のヒート率式集束可能ビームライフルと、ブルーディスティニー1号機が所持するマシンガンを装備可能。
    • ビームライフルは同コスト帯の持つものとしては威力と最大射程が低めで、切り替え時間が少し早い。マシンガンは平凡な主兵装マシンガン。
  • 副兵装は普通の頭部バルカン、よろけ値の高い胸部バルカン、DPS・よろけ値が高く高速移動射撃可能な腹部マイクロミサイルを装備。
  • 格闘兵装は陸戦型ガンダム系共用のビームサーベル。強判定で大体の汎用機と切り結んだ時は一方的に切り伏せれるが、コスト帯で威力が低い。単発格闘は貧弱だが、強連撃補正を持っているため、2連撃時の威力はコスト平均より上になる。

足回り・防御

  • スピード、地上旋回性能は並。高速移動速度、宇宙旋回性能は高めスラスター容量は低め。スラスター容量は強化無しでは満足な格闘戦を仕掛けるのは難しい。
  • HPは体格比込で少し高め。平均的な大型シールドを持ち、合計HPは高め。特殊緩衝材など防御スキルは無し。
  • 防御補正は耐格闘が少し低いバランス型。補正値合計は並。防御補正の成長幅が少し大きく、Lv4コスト550で、コスト600並になる。
  • 任意でスキル能力UP「EXAM」発動可能。発動中は足回りと防御補正にボーナスを得ることができる。防御補正に関しては誤差程度だが、スピード・スラスター容量・旋回性能へのボーナスは大きい。あと緊急回避Lv2も付く。
    • ちなみに「EXAM」中も高速移動速度だけはコスト500帯平均に及ばない。Lv3以上を使用する場合は留意したい。

特長

  • 能力UP「EXAM」を所持し、一定時間の大幅なステータスアップを得ることができる。あと、発動時に頭部・脚部が回復する。
  • 能力UP「EXAM」の発動時間が長く、極端に保身に走ったり自軍優勢でもない限り、自機撃破前に効果切れになることは稀。
  • 腹部マイクロミサイルによる強襲能力が高く、相手をよろけさせつつ一気に間合いを詰めることができる。

総論

  • 能力UP「EXAM」による高ステータスと高い強襲性能を持った近距離向け汎用機。
  • 能力UP「EXAM」の発動時間が長いことから高いステータスをキープしやすく、防御力以外は高コスト機体並の性能を発揮可能。特にスラスター容量は実質的に倍化するため、かなり軽いフットワークを見せつけられる。
  • 腹部マイクロミサイルによって高速移動で近づきつつ蓄積よろけを狙えるため、強襲性能が高い。半端な距離ならあっという間に詰めて格闘戦に持ち込む事が可能。また強判定によって格闘戦では幾分か有利に立ち回りやすい。
  • 即よろけを取れるものがビームライフル集束しかなく、連戦・遭遇戦などは苦手。武装構成がヒット・アンド・アウェイ向きなので、長時間のインファイトは厳しいものがある。
  • 強襲性能は高いが、マニューバーアーマーなどは無いためゴリ押し性能は一般的な汎用機程度。正面から挑んで足止めされると、次の一手に窮する場面も多々ある。
  • ヒット・アンド・アウェイを得意とすることから距離を詰めやすく姿を隠しやすい廃墟都市や廃墟コロニーは得意。逆に隠れるところが少なく射撃戦にもつれ込みやすい密林地帯や暗礁宙域は苦手。
  • 発動時間が長いとはいえ、他の「EXAM」系同様に「EXAM」効果切れ前に撃破されるHP管理能力や、「EXAM」発動タイミングを見極める判断力が必要とされるため、比較的に上級者向け。

主兵装詳細

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

  • 集集束能ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 非集束時はひるみ射撃。威力が低い以外は平均的な性能。
  • 集束時は即よろけ射撃となる。こちらは威力が低いことに加え、平均より少し射程短め。
  • 集束射撃は本機における貴重なよろけ手段なので、隙きを突いてこまめに集束状態を保ちたい。
  • ダウン追撃威力は強連撃のために非集束射撃→Nor下より格闘N下のほうが高い。

100mmマシンガン[改良型]

ビーム・サーベル[先行型]

  • 一般的なサーベルより少し威力の低いもの。
  • モーション自体は通常のサーベルと変わらない。
  • 本機は 強判定 持ちなので多少強引に振っても当たり勝ちしやすい。また 強連撃 のため、積極的にN下を降っていくことによりダメージが増加する。

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 一般的な頭部バルカン。
  • 補正のおかげで歩兵に当てれば1発でキルできるため、対歩兵には胸部マシンガンよりもこちらを使ったほうがいい。
  • 攻撃性能は胸部マシンガンx2が上だが、持続力はこちらが上なため、逃げる敵機をミリ削りする時などはこちらのほうが使いやすいことも多い。
  • 基本は胸部マシンガンx2弾切れ時の予備として扱う。

胸部マシンガンx2

  • 連装式のバルカン。2発同時発射なのでDPSは表記の2倍。弾数の消費も2倍。
  • 弾数は少ないがブースト射撃可能かつ頭部バルカンより瞬間火力に優れるので、とっさの追い討ちに使える。
  • 25発当てると(約1.9秒で)蓄積よろけが取れる。だが30発中25発(命中率83%)を必要とするため、あまり現実的ではない。

腹部マイクロミサイル

  • 小型ミサイルを連射する兵装。射程は短いが、移動&ブースト移動射撃可能。
  • 連射性能が良く、全弾撃ちきっても1秒未満(27F:0.45秒)。
  • 逆に連射速度が早すぎるために弾数節約が難しい。DPSは優秀なため、都度撃ちきってしまってもいいだろう。
  • よろけは単発ではならず3発当てる必要がある。連射性能から弾幕的な使い方もあり。
  • 強襲の2号機と違ってマニューバーアーマーはないので強引に突っ込んでも止められる可能性がある点は注意。

3号機用シールド

  • 陸戦型ガンダム系のシールドと違い、ジム改等のラージシールド[後期型]に近い形状をした専用大型シールド。
  • 盾が腕にマウントされている位置が真ん中よりちょっと下側のため、ラージシールドより気持ち広めに守ってくれる模様。
  • 左方向から胴体へ向かう攻撃を防ぎやすい。

スキル

能力UP「EXAM」 Lv2

  • 頭部が大破していると発動できない。
  • タッチパッドを押すと発動、効果時間90秒。
  • 効果中、射撃補正+17、格闘補正+17、各耐性+2、スピード+7、スラスター消費-50%、旋回性能+27、更に緊急回避制御 Lv2が付与される。
  • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
  • 効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 宇宙では頭部と背部が破損するが、これらの部位はHPが低いため、比較的早く修復できる。そのため、宇宙では効果終了からあまり時間を置かずに前線へ復帰することが可能。
  • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
  • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • その性能から、強襲機のようにマニューバーアーマーを活用する機体や、衝撃吸収機構を持つ機体に対して相性が良い。削りに有用なBRに射程が長い胸部マシ、3発で蓄積よろけを取れ、DPSにも優れるマイクロミサイルを上手く使い分けると常時弾幕を張ることも可能。
  • バランスの良い性能からEXAMを使用せずとも汎用機として立ち回る事が出来るため、温存してしまいがち。半壊以上してから使っているとせっかくの90秒EXAMも腐らせてしまう。使うタイミングが分からないのであれば、会敵直後に使ってしまっても良い。他EXAM機ほどの爆発力は無いものの、一時的にLv+1分の防御力と汎用最上位の火力に達する。
  • 目立つ欠点も無く非常に強い機体と思われがちだが、実際は4つのショートカットで常に各武器を状況に合わせて切り替えつつ、EXAM中は高すぎる旋回の中、照準を合わせる必要がある玄人向けな機体。特にマイクロミサイルを活かせなければよろけを取りにくく、従って格闘も振りにくい。BR単体では火力もよろけも足りないため、基本的な戦闘距離は200m以内。勿論その距離はバズ汎用が多く、先手必勝な距離でフルチャBRかマイクロミサイル3発を先に当てる必要がある。

機体攻略法

  • EXAM搭載機で他のEXAM機より効果時間が長いが、装甲は1Lv分程度の上昇と上昇値は控えめ。ただし機動性は非常に高いため、同じEXAM機でも無い限りタイマンで逃げ切るのは困難。
  • 格闘補正と連撃補正の上方修正を受け、非EXAM時の火力が上昇。もちろんEXAM時の火力はさらに上昇するため、強襲機が正面切って相手をするのは得策ではない。
  • 特に注意すべきはマイクロミサイル。これを撃ちきった後で任意によろけを取る武装はフルチャBRしか無いため、強気に攻めて行くと良い。ただし逃げに徹されると追いつくのは不可能に近い。
  • 格闘は 強判定 でねじ伏せられる可能性がある。回避後やタックル直後でOHしていたとしても、格闘生当ては注意すること。EXAM中は回避Lv2であることも合わせて注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下⇒ブーストキャンセル中に胸部マシ→(N/下)
    • N>下⇒ミサイル
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→胸部マシ
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
    • 胸部マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒N>下
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • フルチャ→胸部マシ
    • ミサイル×2(よろけ取ったら)→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/12/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正.
    • スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン[改良型] の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42
  • 2019/04/18:抽選配給にて、Lv2追加
  • 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加
  • 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加
  • 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加
  • 2019/09/19:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/09/26:性能調整
    • 腹部マイクロミサイル
      • リロード時間増加
        • 15秒 → 18秒
      • よろけ値低下
        • 50% → 35%
    • スキル能力UP「EXAM」Lv2の調整
      • 格闘補正上昇値低下
        • 35 → 17
      • 耐実弾補正上昇値低下
        • 7 → 2
      • 耐ビーム補正上昇値低下
        • 7 → 2
      • 耐格闘補正上昇値低下
        • 7 → 2
  • 2019/10/03:抽選配給にて、100mmマシンガン[改良型] Lv4追加.
  • 2019/10/10:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2020/02/06:抽選配給にて 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2020/02/27:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2020/04/09:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2021/03/04:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加
  • 2021/09/09:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加
  • 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加
  • 2021/09/30:DP交換窓口に Lv4追加
  • 2021/12/30:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV1:13500 → 14500 LV2:15000 → 16000 LV3:16000 → 17000 LV4:17000 → 18000
    • 格闘補正上昇
      • LV1:10 → 20 LV2:12 → 25 LV3:14 → 30 LV4:16 → 35
    • 旋回上昇
      • 57 → 60
    • 機体スキル「能力UP「EXAM」」LV2
      • 高速移動中のスラスター消費量軽減効果上昇
        • -25% →  -50%
    • ビーム・サーベル[先行型]
      • 連撃補正上昇
        • 50% →  80%

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • 腹ミサ50%に戻してもよくないか?...インフレしてるし、強襲MA2キツいやん - 名無しさん (2022-08-17 01:05:39)
    • この機体もインフレに対応してきてるし、強判定サベもあるし今でも十分止めれるだろ。汎用単機で強襲が止まるようになったら450強襲群が強化を受けてるようにそれこそインフレが加速するし - 名無しさん (2022-08-17 02:16:41)
      • というかこいつは普通に単騎で強襲止められるんだよな。間違いなく400環境機の一端 - 名無しさん (2022-08-17 06:49:05)
    • 宇宙では適正な強さかな。地上ではレッドライダーが暴れた時に格闘強判定でも押し負ける。 - 名無しさん (2022-09-15 09:27:30)
  • レイスだと全然戦果出せないのにBD3だといい感じで勝てるの何でだろう…胸ミサは一因になってる気がするけど… - 名無しさん (2022-08-08 07:44:45)
    • 寧ろ共通項が連邦モーションと陸ビ持てることくらいしかなくないか…? - 名無しさん (2022-08-08 08:27:10)
    • 強判定、連撃、回避、マニュ対策可能で強襲相手にも互角に戦える所かな?レイスは対強襲に不意打ちくらいしか勝ち目ないし - 名無しさん (2022-08-08 12:34:30)
  • MAもないコイツで格闘ゴリラが通用するレート帯ならいいね...それならBD2乗れば無双できると思うけどw - 名無しさん (2022-07-02 01:58:21)
    • マップ次第ではできる。あと一つ言うと、格闘ゴリラと言っても、「積極的に格闘振るようにする」ぐらいやで - 名無しさん (2022-07-05 17:22:01)
    • 公開された勝率かなり高いし汎用と殴り合うなら当然装甲に余裕のできるこっちの方がいいし前線BD2に張られても困るんだが。それすら考えられないレート帯の方? - 名無しさん (2022-07-05 17:29:57)
    • 格闘ゴリラが何を意味してるのかわからんが、そもそもMAがあっても猪プレイなら通用しないぞ。 - 名無しさん (2022-07-05 18:48:39)
    • そう言うけど強判定というだけで格闘ゴリラポイントはやっぱ高くなるよ。 中判定以下の敵に雑に生当てして倒しやすいのはやはり良いわ - 名無しさん (2022-07-12 14:48:32)
  • BD3とレイス、フルレイスだけ専用陸戦BRにならんかねぇ - 名無しさん (2022-06-20 12:38:14)
  • なんとなく乗れるようになってきたけど、こいつあれだな。格闘ゴリラだな。難しいこと考えずに格闘振ればスコア伸びた - 名無しさん (2022-06-09 13:29:32)
    • 強判定を意識外からゴリ押しと確定距離じゃないところでよろけ取られたときにあえて回避吐かずに格闘で返り討ちとかとっさに判断できるようになるとクソつよ - 名無しさん (2022-06-14 16:46:35)
  • 宇宙で強くなったと思ったら新環境機きちゃって残念 - 名無しさん (2022-06-05 02:44:16)
  • 滅多に会わないと思うがハイゴが一番厄介。向こうはマニュとダメコン、此方はマルランと胸バル、いやーキツかった - 名無しさん (2022-06-02 17:23:25)
  • アシハヤとEXAMで400コスながら歩行140(142)出せるのは楽しい。ただそれでもEXAM機の激遅後退の呪縛は消えない - 名無しさん (2022-05-30 02:53:56)
  • 地上だとザム吐いたところでMAもないから簡単に捕まるしな - 名無しさん (2022-05-29 11:58:33)
    • ほんと、エグザム中だけマニューバ1でいいから付けてくれないかしら。 - 名無しさん (2022-06-06 10:44:45)
  • 地上じゃどうやっても使えなかったけど、宇宙だと大活躍できた。宇宙の方がEXAM吐くタイミングがわかりやすいのかな。地上だとEXAM吐いた上で惨殺されるからよくわかんねぇけど - 名無しさん (2022-05-26 12:59:33)
    • 宇宙は即EXAM発動させて切れそうになったら離れて脚と違って背部は少しの修理で普通に戦えるからな・・・。 - 名無しさん (2022-06-01 13:04:22)
  • マルランの集弾性よくなんねぇかな、結構あらぬ方向に飛ぶのよね - 名無しさん (2022-05-24 12:15:02)
  • 550で出してみたけど意外と強いな、スコアトップ取れるとは思わんかった。惜しいのは高速移動が10足りないのとマニュが無いくらいか - 名無しさん (2022-05-23 00:46:54)
  • バズ、というか即よろけ持ちてー...せっかくの強判定が腐ってる - 名無しさん (2022-04-16 18:01:44)
    • 前半文と後半文に連動性が見られないな - 名無しさん (2022-04-17 10:50:28)
    • 強判定って生当てで一番輝く物では?マニュ欲しいなら解るけど - 名無しさん (2022-04-18 22:44:29)
    • ビーライとスラ撃ちミサイルあるだろ活かせ - 名無しさん (2022-04-23 17:25:34)
  • アンカー集団のせいで地上に出番なくなったな - 名無しさん (2022-04-16 16:05:53)
    • 別に無くなってないぞ、相変わらず強い。 - 名無しさん (2022-04-16 18:18:26)
    • 旋回激遅耐格低め機体が一番苦手なタイプの機体だぞ - 名無しさん (2022-04-16 23:11:54)
  • これどう使ったらいいんだ?フルチャでよろけ取る、回避吐かせる、マルランブースト接近、蓄積よろけ、N下下、逃げる。ノンチャとバルカンでお茶を濁しつつマルランのリロードを待つ。合間に格闘直当て。みたいな感じ? - 名無しさん (2022-04-16 08:26:42)
    • だいたいそんな感じでいいと思う。よろけ取る距離が近ければ回避にスラで合わせてN下入れ込むほうがいいかも。あとノンチャ後に胸バルを撃つならリロードタイミングに注意。マルランの蓄積ミスのカバーとして優秀だしリロードも12秒かかるんでただばら撒くのはもったいない。 - 名無しさん (2022-04-16 22:02:10)
      • ありがとう。そこそこ与ダメ出せた。即よろけがないから受け身になっちゃ駄目な機体だね。 - 名無しさん (2022-04-17 10:21:43)
  • 最近はこの機体を練習してる。野良だとよろけ追撃でN下すると横から格闘で割り込むバカ汎用(たいてい自分ではよろけが取れないからここぞとばかりに寄ってくる)に邪魔されるけどこいつならストレスが多少減る。逆に味方強襲機の邪魔にならないように注意する。 - 名無しさん (2022-04-12 14:51:14)
    • 強判定なんだから気にせず格闘振ればいいじゃないの - 名無しさん (2022-04-12 15:17:32)
      • 続き)そこが利点であると同時に逆に強襲とかち合ってしまう点が難点でもあるから書いてるように強襲が近くにいる際には気を付ける必要があるけどね - 名無しさん (2022-04-12 15:18:39)
      • 強襲に格闘譲ってこっちは胸バルカンやビーライでいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-23 17:29:53)
  • 400ならドミナンスでカバーに回れるぜ。 - 名無しさん (2022-03-15 23:11:27)
  • マニューバーアーマーが欲しい - 名無しさん (2022-03-15 13:37:09)
    • 500以上は欲しいね - 名無しさん (2022-03-16 00:26:18)
  • 格闘が大幅に改善されたおかげで与ダメが取りやすくなって大変ありがたい。耐久もHP1000増えてくれたから長持ちするようになりましたし。 - 名無しさん (2022-03-08 23:04:36)
  • 400スタート汎用が格闘判定[中]ばかりだから、それらの汎用で対面相手すると分からされてしまう。ん?ガンダム?彼強制噴射、ブースト射撃無いじゃない。というかほぼハンマーだし。 - 名無しさん (2022-02-07 22:08:36)
    • そもそもガンダムなんて火力もこいつと比べたら低過ぎるし、足も遅いし。サーベルガンダムなんて今の時代カスだろ。競合相手がサーベルガンダムだとしたら、もはや競合相手が居ないに等しい。 - 名無しさん (2022-02-07 22:28:47)
      • 先ゲル…はガンダムみたいなもんだしいいとして、ガルαが強判定かつ即よろけビーム&回避2とデカ盾持ちだから舐めてかかると逆に寝かされるかもね - 名無しさん (2022-02-21 07:35:21)
        • そいつは寝かし合いで他に負けられないからしゃーない - 名無しさん (2022-04-09 02:18:07)
    • つハイゴ - 名無しさん (2022-03-16 00:28:00)
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最終更新:2022年06月04日 21:55