ゲルググM

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機体概要

  • ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。
  • 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。
  • 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。
  • もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。
  • しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。

機体属性・出撃制限・環境適正


機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 15500 16500 17500 18500
耐実弾補正 17 19 21 23
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 30 32 34 36
射撃補正 13 15 17 19
格闘補正 27 30 33 36
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8)
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
170 195 290 175
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 64300 97900 現在交換不可
※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 10 11 12 13
遠距離 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(560m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(565m)
126200
LV5 2400 2880 420m
(570m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 30900
LV3 2310 現在交換不可
LV4 2415

副兵装

腕部110mm速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 160 1189
LV3 170 1264
LV4 180 1338

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 390 470 540 スラスターが1増加
Lv2 410 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 790 940 1090 シールドHPが100増加
Lv2 830 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加
Lv2 1390 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 2660 3160 3640 2780 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-PA Lv3 3990 4740 5460 4170 格闘補正が4増加
※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様

備考

「ふん、赤子同然…」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。型式はMS-14F。Mはドイツ語の「Marine」の略で発音はマリーネ。
  • マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。
  • J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも統合整備計画の流れを汲んでいるのかは不明。
  • J型と同様にプロペラントタンクを2機増設。腕部に備えた実弾式の速射砲は戦後の新型MSにも致命傷を与えるほどの大威力。ビーム・ライフルを携行しての運用も可能。
  • デラーズ紛争時にはまともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなくマシンガン等の共用装備で代用していた模様。ザクが使用していたスパイク・シールドを装備する機体も多く見られた。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上・宇宙両用の強襲機。宇宙適正有り。
  • 火力
    • 射撃:格闘補正が1:2の配分で中途半端な印象だが、射撃は威力に優れる武器を揃え、格闘は 強連撃 に加え微量ながら下格闘補正値が高い。最終的なダメージはどちらも同コスト帯トップクラス。
    • マシンガン装備では付属のグレがバズ系の即よろけ武器であり、攻撃の起点作りが容易。要チャージだがBRもよろけを取れる。副兵装の速射砲は射程こそ極めて短いものの、高DPSに加え高速で蓄積よろけを取れる。
  • 足回り・防御
    • スラスター初期値が70あり、同コスト帯では特に高い。スラスタースピードも非常に早く、強制噴射装置Lv2もあるので高いスラスター性能を十二分に発揮出来る。宇宙では適正の軽減効果も合わさり地上とは比較にならないほど縦横無尽に動ける。
    • 防御性能も合計値が同コスト帯+20高い、耐格闘に大きく傾倒した配分。また脚部特殊緩衝材により脚部への被弾ダメージを1割軽減する他、Sサイズだがシールドも装備している。
  • 特長
    • 強襲に付与されるものを一通り揃えた上で様々なスキルを保有しており、ステータス面は非常に優遇されている。が、ゲルググ系特有の巨体により被弾しやすい大きな弱点がある。このために優遇されていると言っても過言ではない。
  • 総論
    • 巨体というデメリットを補うためにステータスを存分に盛られた、スペックの暴力で押し切る機体。良くも悪くもプレイヤースキルが結果に直結しやすい機体なので、ある程度腕に自信のある中級者~向け。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。本機の初期装備。
    • 射程が短めなものの、連射性能が高くDPSの高いマシンガン。ブレは中程度。
    • マシンガン系に共通する特性として、連射4発目以降からブレが大きくなる特性があるため、射程限界近くでは適度にクールタイムを設けると命中精度を安定させられる。照準の十字がブレの指針になっており、最大ブレでは3倍スコープ時の照準円の半径2倍程度まで拡散してしまう
    • MMP-80付属グレネード
      • マシンガンに付属するグレネードランチャー。
      • 一般的にバズと呼ばれる武装に類似した性能だが、低威力単発装填15秒リロードで性能は大幅に劣る。切り替え時間と射程のみ僅かに上回る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され、主兵装を変更すると本武装も同時に消える。その際、ショートカット設定も消えてしまうため再設定が必要。主兵装を変更する場合は装備セットを別に用意し、装備セットの変更で切り替えるようにしたい。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • ゲルググ用に設計されたビーム兵装。移動射撃武器でチャージ可能。
    • 一般的なBR兵装でありノンチャで怯み、フルチャージで威力上昇・よろけ付与。状況に応じて使い分けると良い。
    • ノンチャージでは威力比ヒート率に優れ、早い弾速と長射程から安定して削る事が出来る。
    • フルチャージでは威力が上昇しよろけも取れるがヒート率も90%と高く、継続火力は落ちる。
    • このタイプのBRでは発射間隔がかなり長いが、その分威力が非常に高い武装。
  • ゲルググM用ビーム・サーベル
    • グルググM専用のサーベル。威力は強襲機としては低めの部類。
    • モーション自体はゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベル用に置き換えたもの。下格がナギナタより踏み込む距離が少し長くなっている関係上、振るのが僅かに遅い。
      • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
      • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
      • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
      • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。方向補正が140%と少し高いのが特徴。
    • 連邦モーションと大きく違う点はN格闘と下格闘で左右の切りつけ方向が変わる点。その為、N→下と繋ぐ場合はNを当てた直後から左へ旋回しないと下が当たらない場合がある

副兵装詳細

  • 腕部110mm速射砲
    • 右腕内蔵の重機関砲。
    • マシンガン系としては高い威力とよろけ値を持ち、10発当てればよろける。秒数だと約1.4秒と非常に早い。マガジン火力は4500、DPSも1115と高い。
    • 欠点は短すぎる射程。一般的なバルカン系武装が150mあるのに対し、本武装は130mしかない。
    • ASL(自動照準補正)はあるものの、本武装が届く射程だと範囲分に機体が収まってしまうため無いに等しい。ブレもあるがこの射程で影響が出るほどではない。
  • スパイク・シールド
    • Sサイズのシールド。耐久は並程度。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv1所持のためさらに威力アップしている。

運用

  • 緊急回避制御を持たない事以外、基本性能全てがトップクラスなので非常に動かしやすい。高機動で適切な立ち位置をキープし、チャンスを活かす強連撃格闘で大ダメージを狙う他、高い防御補正とHPでワンダウン撃破を恐れず多少強引に出ることも出来る。
  • しかし緊急回避制御無しのリスクは非常に大きい。基本タイマンに持ち込むよう誘導したり、強要するように立ち回りたい。本機の高い機動性を上手く活用しよう
  • 格闘の切り替えが少し遅めなのも注意。
  • また、武装の切り替えでメインレンジが大きく変わるのも本機の特徴。自分の得意とする交戦距離や戦闘スタイル、MAPによって使い分けると良い。
    • ゲルググ用ビーム・ライフル装備時は、接敵出来ない場面でも支援へ高威力の牽制が可能な点、ダウン時に織り交ぜる事で追撃火力が大きく伸びる点が強み。
      • 単発威力が高いので、支援が射撃の瞬間だけ射線を通すようにしていてもダメージ蓄積させやすい。この時点で脚部にダメージを集中させられれば、ブースト移動時に転倒する程度の局部ダメージも視野に入る。ブースト移動を封じられれば接敵が容易な他、ポジション変更も億劫にさせられるので狙う価値はある。
      • 欠点は即よろけがフルチャージのみで近距離の読み合いで確実に直撃させるAIM力を求められる点とチャージに5秒かかる点。チャージ中によろければ溜め直しが必要であり、即よろけが欲しい場面で悠長に溜めている余裕がない事が殆ど。基本的に即よろけは取れないものとして動くか、意識外からの奇襲で使う程度に留める方が良いだろう。
    • MMP-80マシンガン[GN]装備時は、付属グレネードランチャーによる即よろけが強み。1発で非常に長いリロードに入ってしまうが、接敵時のチャンスを安定してモノに出来る。
      • マシンガン自体も削りとしては十分なダメージソースになる。とはいえ支援相手に200m圏内を維持していられる状況は少なく、長々と射撃していれば他の敵にカットされる場合が殆ど。詰められるなら格闘で一気に仕留めるか、支援の立ち位置を変えさせる牽制程度に留めたい。
  • 副兵装の速射砲は射程が極めて短いものの、DPSが高く蓄積よろけも非常に優秀な武装。しかし回避無し機体が130mの交戦距離に居るのはよろけ→下格闘ダウンの大きなリスクを伴う。自身にヘイトが向いていない状況や、敵が即座によろけさせる手段が無い時に使うと良い。
  • 強連撃 ではあるものの、N>横>下とN>下での威力差は 221% : 198% と1割程度しかない。欲張って横格闘を挟んで外してしまうと169%と2割近く落ち込んでしまうので、N格がギリギリで当たった程度なら無難に下格闘の2連撃に繋げたほうが良い。本機体の1割は約200~400程度。

機体攻略法

  • 巨体である代わりに同コスト帯では高めの防御補正を持つ。特に速射砲の届く範囲まで接敵されるとダメージ、よろけ共に取られやすく危険。
  • 発見は容易かつヒットボックスも大きめなので距離を取って置くのが第一。緊急回避制御は持たないので、味方が居るならば極力よろけ継続を行い着実に削りたい。
  • ブースト性能が高いので支援機では逃げてもすぐに追いつかれる場合が多い。本機体相手に限らないが、味方とは離れすぎないように動き、接敵されそうになったら間に味方を挟むように逃げて時間を稼ぎたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒強タックル→N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • ノンチャ→(N/下)
      • ダウン追撃時
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒N>下
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 130mしか飛ばないバルカンが200mになったりマニュ2になったりサベ持ち替え0.5秒になったら選択肢に挙がる性能になると思う - 名無しさん (2021-10-11 14:21:06)
    • 指揮官使用も強くないんだから本当に速射砲とサーベルは改良して欲しい - 名無しさん (2021-10-11 14:28:37)
  • こいつの特徴って硬さ・強制噴射2・良質タックル・扱いやすさ・蓄積取りも一応可能、こんくらいかな。やっぱり初心者向け・簡単さが売りって感じだな - 名無しさん (2021-10-09 21:54:12)
    • デュラハンの方がもっと簡単だと思うぞ - 名無しさん (2021-10-11 14:25:22)
    • ヨロケ取りを長チャージのBRでやらなきゃならんのにダメージソースは格闘ってあたり初心者向けとも言えんような・・・ - 名無しさん (2021-10-11 14:30:01)
  • Lv4 - 名無しさん (2021-10-09 21:39:14)
    • 誤爆失礼。Lv4は550帯で防御合計値トップ・シールド持ちという点では百式に勝ってるけどヒトボやスキルで圧倒的に劣ってるのがなぁ。最近よくある高レべ強化の波にどうにか乗れないものか - 名無しさん (2021-10-09 21:46:23)
  • 稀に使ってる人いるけど、何がしたいか解らないうちに撃破されてるよね - 名無しさん (2021-10-08 02:02:03)
  • 扱い易い強襲にしたいなら手っ取り早いのがGロケラン主武装に追加。ドム・キャノンが装備しているよりは不自然でもないし。サブの速射砲の歩き撃ち短射程も許容されるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-09-28 21:27:42)
    • 確かにw強襲入門機としての立ち位置は面白いと思うwジムクゥエルはまだジムⅡライフルで即よろけが取れるけどこれはそれすらないもんな - 名無しさん (2021-10-19 15:10:24)
  • 強化タックルレベル4にしてシールドと合わせてタックル激ヤバMSにしてほしい - 名無しさん (2021-09-06 12:56:34)
  • 緊急回避あればまだ戦えるんだけど…このコスト帯では他のでいいやってなっちゃうなぁ - 名無しさん (2021-08-28 10:22:43)
  • 久しぶりに使ってみたけど全然戦えるな。調整でマニュlv2か緊急回避がくれば、強機体になりそうだわ。 - 名無しさん (2021-08-18 16:38:34)
    • マニュ2あれば巨体気にならなくなるんだけどな、システム細身機体には強化でLv2もらってるのにずるい - 名無しさん (2021-08-20 17:23:58)
  • もしかしてコスト下のゲルG君のほうが優秀なのでは・・・ - 名無しさん (2021-08-03 20:44:02)
    • 硬いし高火力だし速いしで現役機体に食い込むスペックはあると思う惜しむらくはマニュ1なのがな… - 名無しさん (2021-08-18 20:38:00)
    • 即よろけ以外全部こっちが勝ってるけど… - 名無しさん (2021-08-21 00:04:52)
  • カスタムでHP20000近くまで盛ってみたら結構いい戦績出せるようになったんだが…コメント欄の評価を見た限りたまたまか - 名無しさん (2021-08-03 13:37:59)
  • BD2「え、お前デブの癖にまだマニュLv1なの?w」ねえマジでなんでなんすかね??? - 名無しさん (2021-08-03 02:39:21)
  • 宇宙訓練機体に「扱いやすい」という事でドラッツェから変更されたと。クウェルじゃないんだ、そこ。 - 名無しさん (2021-07-30 01:59:21)
    • 宇宙に関してはドラッツェの方が使いやすいような?と思ったけど、耐久的なアレかしらね。試しにやってきたけどグレと速射砲のショトカが思ってるのと逆で意外と戸惑った - 名無しさん (2021-08-03 20:49:28)
  • テトラみたいに腕ガトの射程伸ばしてほしいな - 名無しさん (2021-07-14 22:27:47)
  • 流石に上位レベルにはマニュlv2が欲しい。別に400からマニュlv2にしていいくらいの環境になってるとは思うけど - 名無しさん (2021-07-05 11:12:21)
    • このでかさでマニュlv1なのきっついよなぁ - 名無しさん (2021-07-12 14:03:10)
  • 宇宙で擬似タイできればクソ強えぞ スパイクシールドのおかげでタックルも馬鹿にできない火力だから少しでも削っておきたい時はちゃっちゃとタックル吐いとくとよろし - 名無しさん (2021-06-18 13:58:27)
  • まぁ足は速いし火力は高いし400の割には硬いから水ガンさえ消えればレート出れる位のスペックはあるだろう - 名無しさん (2021-06-06 01:27:43)
    • いや、連邦水泳部来る前から瀕死というかほぼほぼ絶滅してたし無理やろ。 - 名無しさん (2021-06-12 11:16:08)
  • 今さらだけど、Lv4の改修が銅チケなのってバグ? - 名無しさん (2021-06-06 01:20:15)
    • 銀のままだと強化しづらいからなのか高レベルの方がレア度低いって奴らもちょくちょくおるんやで 確かゾゴックとか - 名無しさん (2021-06-12 10:47:54)
  • 支援機近づけないし、汎用機の長射程可で削られて終わる。運営が何も考えてないからどんどん産廃になるんだよなぁ - 名無しさん (2021-05-16 14:02:46)
  • 原作的にナックルシールド使った2種格闘持ちかとおもったけどそんなことは無かった - 名無しさん (2021-05-13 01:28:27)
  • MAレベル2くらいつけていいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-04-23 15:36:39)
    • 即よろけ、回避、MA2どれかしらほしいよね - 名無しさん (2021-04-24 20:52:11)
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最終更新:2021年08月05日 15:43