ゲルググM

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。
  • 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。
  • 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。
  • もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。
  • しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。

機体属性・出撃制限・環境適正


機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15500 16500
耐実弾補正 17 19
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 30 32
射撃補正 13 15
格闘補正 27 30
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 10 11
遠距離 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.2倍
非集束よろけ値:10%(10HIT)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(?m)
39800
LV3 2200 2640 410m
(?m)
57400
LV4 2300 2760 415m
(?m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2205 現在交換不可

副兵装

腕部110mm速射砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
LV2 160 1189

スパイク・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ S
備考 タックル威力+100%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 390 470 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 790 940 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「ふん、赤子同然…」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月30日 14:00 ~ 2019年6月6日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。型式はMS-14F。Mはドイツ語の「Marine」の略で発音はマリーネ。
  • マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。
  • J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも統合整備計画の流れを汲んでいるのかは不明。
  • J型と同様にプロペラントタンクを2機増設。腕部に備えた実弾式の速射砲は戦後の新型MSにも致命傷を与えるほどの大威力。ビーム・ライフルを携行しての運用も可能。
  • デラーズ紛争時にはまともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなくマシンガン等の共用装備で代用していた模様。ザクが使用していたスパイク・シールドを装備する機体も多く見られた。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はSサイズシールド持ちながらHPも高く、耐格闘補正が高めで、実弾とビームは実弾が少し高い。耐装甲の合計値がコスト帯平均よりも +20 も高い。それでいて脚部特殊緩衝材も付与されている。
  • 強襲機としては珍しく集束可能で威力の高いゲルググ用ビーム・ライフルを装備可能。
  • 足回りは移動速度もさることながらスラスタースピードが高く設定されている模様。加えてスキル強制噴射装置Lv2を所持するため地上宇宙共に軽快。宇宙は適正があるので更に押し上げてくれている。
  • 強襲機に欲しいスキルや装備などが一通り揃っており、格闘型強襲機としては扱いやすい部類。ただし図体が大きいので被弾しやすくはある。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
    • 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。
    • 垂れ流し中はマニューバーアーマーも発動しないので優秀な足回りを活かしづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもビームライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • 強襲の持つライフルとしては特に火力が高いが、チャージ時間の長さやよろけるとチャージ解除される等ネックな部分も多い。
    • マニューバーを上手く使えばよろけずにチャージ維持出来るのは強みにもなるので足回り面の良さが活かせる。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしヒート率が高いのでOHほぼ確定。
  • ゲルググM用ビーム・サーベル
    • グルググM専用のサーベル。モーション自体はゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたもの。
    • サーベルとしては威力も高く、連撃補正が緩め。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。方向補正が140%と少し高いのが特徴。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。
      • 踏み込み距離が意外と長い。単発だと離れた敵にも当てやすい。近接でN等から繋ぐときは延びるせいで外す場合有り。繋ぐときは視点を左右に操作しながら出したほうが当てやすい。

副兵装詳細

  • 腕部110mm速射砲
    • 右腕内蔵の重機関砲。射程が130mと中途半端。
    • ASL(自動照準補正)はあるのだが、狭すぎて無いに等しいので直当て必須。
    • よろけ値がかなり高く10発ヒットでよろける。
  • スパイク・シールド
    • 小さめのシールド。
    • 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv1所持のためさらに威力アップしている。
    • ただしタックルは優秀な脚が使えなくなるので奥の手か最後のあがき用にしたほうが懸命。
    • ダウン追撃コンボとしては、盾ありタックル下のダメージは、N下より高く、BR下より低い。

運用

  • 通常の格闘型強襲機の立ち回りが理想的。強襲機としては耐久が高いため、耐えながら戦うことが可能なのが本機の特徴。
  • マシンガン付属のグレネードランチャー若しくはビームライフルを装備可能であるので単独で支援機を倒すことの他、前線の援護ができる。
  • 特にビーム・ライフル装備の場合、離れた位置から支援機を牽制できることのほか、持ち前の威力と部位補正を生かして少なからず敵汎用機などにそこそこな牽制が可能。
  • 例に漏れず、ダメージソースは格闘であるのでしっかり振れるところは格闘を振りに行こう。スラスピも高く強制噴射装置Lv2のおかげでスラを活かした突撃がしやすい。
  • 強襲機としてはかなり硬い部類であるが、あくまで汎用機に弱いカテゴリであるので油断は禁物。また、巨体故に被弾しやすいことにも留意しよう。

機体攻略法

  • 図体が大きいので、姿が見えた際にはしっかり攻撃を当てよう。
  • 硬いといえども強襲機。緊急回避もないのでしっかりと格闘などを交えた火力のあるコンボでダメージをとっておきたい。
  • 離れた場所からでもビームライフルなどでダメージを与えられやすいので、警戒は必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
    • N>横>下⇒N>下
    • N>横>下⇒強タックル→N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
    • 速射砲×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒N>下
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • ノンチャ→(N/下)
      • ダウン追撃時
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレ→N>下⇒N>下
    • マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒N>下
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/05/30:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

  • Lv1のスロット増やして脚部3積んだら膝を付くことが無くなった。BD2持ってるけどレートでもこいつ出したいわ。制限時間無しで硬さでゴリ押し出来るのがいい。 - 名無しさん (2019-08-20 01:50:50)
  • ノンチャで火力でるの知ってから熱い。なぜか低いヘイトが仕事しやすくしてくれるし、ガトもタックル強いのもドルブにいい感じはまってる - 名無しさん (2019-08-18 19:19:04)
  • サブ垢でコイツ使ってたらカスパ無しの状態でA-まで来てしまった・・・脚部無しキツすぎィ! DP溜まらなすぎてカスパが揃わん。逆に言えば450~無制限でゲルMは普通に使えるってわけだ。なんでかヘイト低くて好き放題出来る - 名無しさん (2019-08-17 03:20:37)
    • BD2とかに比べて変なオーラもないし、シマゲルと誤認されてほっといてもいいやみたいな扱いされてるのかも。俺が乗った時も妙にヘイト低くて強襲のお仕事しやすかった - 名無しさん (2019-08-17 11:27:46)
    • よくわからんけど窓FAとかの支援からもヘイト貯まらないから好き勝手にダメ稼げるんだよな。ゲルビー強連撃持ってる以上放置しといたら一番ヤバいのに - 名無しさん (2019-08-17 13:54:25)
      • 火力源であるノンチャBRが食らった側からするとエフェクト地味なので、汎用からの流れ弾が当たったのかな程度の認識しかされないんだと思う。そしていざ気づいたときには強制噴射2がマニューバアーマー纏いながら突っ込んできてて対処不能っていう - 名無しさん (2019-08-17 14:26:12)
  • 耐久の高さと脚部特殊緩衝材で案外汎用にも強気に出れるのが良い。流石に囲まれると溶けるけど。 - 名無しさん (2019-08-14 23:58:21)
    • 幸か不幸か450だとシーマゲルMと認識されることもあるね。汎用機だと認識した敵汎用からのヘイトが下がってくれるのはありがたい - 名無しさん (2019-08-16 00:27:26)
  • BD2、GLA、ゲルMどれも乗るけど、ゲルビーがあるのはやはり良い - 名無し (2019-08-14 23:25:45)
  • すげえ良い機体だけど、敵がBD3多いと絶望しかないよな。マイクロミサイル2発→N横→ミサイル4発→N下ノンチャ下で非EXAMで8割持ってかれてEXAM中ならコンボ完走前に落ちる。BD2にも同じことされるし。BDが頭おかしいだけなんやなって・・・ - 名無しさん (2019-08-14 06:43:32)
    • N横はブーストタックルでグラップル取れるよ - 名無しさん (2019-08-14 07:09:59)
      • 取れねえよ。取れるとかどんなアホな敵だよって話。Nでよろけ継続されてるわ - 名無しさん (2019-08-14 08:59:11)
        • 確定かは知らんがよろけ継続は途中で抜けれること多いぞ。少なくとも毎回よろけ継続されるってことは絶対ない。 - 通りすがり (2019-08-14 09:13:25)
          • それよろけ継続されてないだけだぞ。よろけ継続されたら100%抜けられないし、それなら下手くそ相手なだけでしょ - 名無しさん (2019-08-14 17:35:57)
            • そういう話よ。ブーストか緊急回避ならよろけ継続される直前に抜けられることが大半。 - 黒枝 (2019-08-14 19:16:07)
              • よろけ継続の判定とブースト入力受付の判定が同タイミングで、どうしてもラグのせいでよろけの判定が数F遅れるから抜けれる - 名無しさん (2019-08-15 09:51:08)
                • ここ最近は特にそうだな。さすがに間に合わんなって思っても抜けられることが多い。ダメージはきっちり入ってる当たりラグが若干大きくなってるんだろうな。 - 黒枝 (2019-08-15 09:54:33)
  • 下のほうの木で大荒れしたものだけど、ようやくこの子が認められてきたようでウレシイ…ウレシイ…ほんといい機体なの。向き不向きは激しいとは思うけど。 - 名無しさん (2019-08-13 16:23:26)
    • 全てExamのせいなんだよね。運営がこれを直さないと議論が終わらない・・ - 名無しさん (2019-08-14 14:54:27)
      • EXAMが悪いんじゃない。他の機体の性能が低すぎるんだよ。 - 名無しさん (2019-08-15 02:46:58)
  • 改めてスペック眺めてるとパラ高いしスキル色々付いてるし下格140%だしほんのり強連撃なのね…ちょっと欲しくなって来ちゃったな。まあ☆2と言えどピックアップじゃない時に欲しがって手に入るゲームじゃねえけど… - 名無しさん (2019-08-13 11:48:01)
  • ・・・旋回遅ない?きのせい? - 名無しさん (2019-08-13 11:43:13)
  • ずっとGLAの方が良いと思ってたけど、使ってみたら全然評価違うわ。回避無いものの、ノンチャ400mフルチャ500mの削りと速射砲の速いよろけ、素でスラ70、GLAと比べてクッソしぶとい耐久、緩い連撃補正+サーベル2100+下格140%、ドルブに下格→ノンチャNが入る、ドルブを比較的止めやすい速射砲。たまたまかもしれないが、GLAよりも妙にヘイト低かったりでめちゃくちゃ動かしやすかったな。山岳と無人ではGLA、砂漠港湾はゲルM、墜落はBD2。なお、BD2は港湾以外ならどこでも基本的に出していける模様 - 名無しさん (2019-08-12 23:01:01)
    • 地味だけどBRの射程って結構重要だよね。特に強襲はBRの射程長ければ長いほど支援にちょっかい出しやすくなるし。それにGLAはミサイル当ててなんぼだけどゲルMはBR当てて斬るだけでダメ伸びるから安定感も結構あると思う。 - 名無しさん (2019-08-12 23:54:19)
      • 近々の同コスト強襲だからGLAちゃんとはよく比較されるけど、運用が結構違うからねぇ。俺とか耐久力活かして格闘振るのが好きだからゲルMのが相性良いや。 - 名無しさん (2019-08-13 01:27:39)
    • 君も気がついたか・・・一緒にMA付けながらビームでザメルとタンクチクチクして殺そうか - 名無しさん (2019-08-13 02:03:05)
  • コイツと指揮ゲルM、ゲルJでカラーリングによる偽装ができそうだね。前よりも仕事しやすくなるかな。 - 名無しさん (2019-08-09 14:23:31)
  • なんか速射砲にいつのまにかASLついてる!?いままでついてなかったよね? - 名無しさん (2019-08-08 22:33:51)
    • 多分シーマゲルMと共通になってるからだと思うよ。ガーベラにも付くはずだし、サイレント修正になるのかな? - 名無しさん (2019-08-10 07:49:10)
    • 前からあったよ枠が大きくなってるのかな?よく使うからか気がつかなかった。 - 名無しさん (2019-08-11 00:15:59)
  • 何気に強化タックルも持ってるから味方への格闘攻撃に割り込んで大ダメージ叩き込めるのもスゴイよね。緊急回避はないけど他のスキルも強いからゲルM使いやすい方だと思う。デブだけどカッチカチだし。 - 名無しさん (2019-08-06 14:34:28)
  • 400~450の無人と港湾ならBD2より強い気がしてきた。芋支を削り殺せるし安定感がヤバい - 名無しさん (2019-08-04 13:10:22)
    • わかります。支援は芋れないし、ドルブ来ても速射砲あるしで砂漠でもいい感じですね。流石に墜落とかの狭いマップはBD2に分がありますが。。。 - 名無しさん (2019-08-06 07:55:54)
    • 400ならまだいいけど、450だと5号機でいいよって言われて終わるんよな… - 名無しさん (2019-08-08 16:45:16)
      • 自分両方使うけど強制噴射の恩恵を感じるよ。5号機に強制噴射ついたらゲルMいらないね。 - 名無しさん (2019-08-09 12:03:44)
      • 両方乗ってるけど、どちらも支援は芋れないしドルブに対応出来るしで、特別どちらが強いとかはないかな。。。ただ近接戦闘ではマリーネの方が火力あるし、足回りも良いのでよく使ってますわ。450だけなぜかレーティングの勝率が飛び抜けてるのはこいつのおかげかな。 - 名無しさん (2019-08-10 07:39:32)
  • 銀箱でLv1来てくれた。初めて2日目だけど頑張る - 名無しさん (2019-08-02 23:51:49)
    • 素ゲルと違って薙刀じゃないから格闘が扱いやすい。てかなんで薙刀両刃という悪魔合体してるんだあれ - 名無しさん (2019-08-03 00:30:36)
      • でも実際の所リーチはほとんど変わってないしサーベルの方が抜くの遅いんやで… - 名無しさん (2019-08-03 02:07:19)
        • 逆手に持って振り上げる段階で1回切れる、みたいな?ついでに振り下ろす時にも手首を回して2回攻撃に!…夢の詰まったビームナギナタだなぁ - 名無しさん (2019-08-08 18:03:12)
          • クルクルしたら楽しいじゃん ついでにビームシールドみたいにできるかも - 名無しさん (2019-08-09 12:05:26)
  • なんかブースト動作がモッサリしてて硬直長い気がする - 名無しさん (2019-08-01 20:42:29)
    • 気のせいだと思う - 名無しさん (2019-08-02 12:04:10)
  • せめて500になってから出直して - 名無しさん (2019-08-01 16:20:21)
  • 無制限サイサリス来たせいで、コイツを出し辛くなってしもうた。 - 名無しさん (2019-07-31 10:38:16)
    • ゲルM愛好家だけど無制限はサイサリス関係なくキツくないかい? - 名無しさん (2019-07-31 11:57:53)
      • 港湾と砂漠と無人なら無制限でもいけますよー。キツイ時は汎用乗ってもキツイのでそれは気にしてないです。 - 名無しさん (2019-08-06 07:53:02)
  • 本当優秀な機体。耐久ヨシ、火力ヨシ、機動力ヨシ、デカさ以外急襲としては言うこと無し - 名無しさん (2019-07-30 01:26:36)
    • 同意っす。examの爆発力には及ばないけど時間切れ後死ぬ前提のBDと違って安定してるのがウリよね。そして大容量スラスターと強制噴射が責めても逃げても優秀。 - 名無しさん (2019-07-30 10:11:23)
  • ゲルMに乗るために、300はジムWD、350はゲルググに乗ってBMの練習をカスタムでし続けた甲斐があって遂に与ダメ10万超えたわ。ゲルビー最高や! - 名無しさん (2019-07-29 09:57:58)
    • カスタムじゃないわ、クイックマッチだわ。 - 名無しさん (2019-07-29 09:59:28)
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