ザクⅡ[重装備仕様]

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機体概要

  • ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
  • 脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
  • 防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
  • 重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
  • このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9000 11500 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 15 20 25
格闘補正 5
スピード 95
高速移動 140
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 48
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
50 60 70
必要階級 伍長01 伍長05 伍長10
必要DP 28600 30600 41200

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 5 7 9
遠距離 4 5 6


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 3900
LV3 190 42 760 4300
LV4 198 43 792 4800
LV5 207 44 828 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
4300
LV2 153 36 918 5600
LV3 160 37 960 10300
LV4 167 38 1002 12900
LV5 175 39 1050 20100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 39100
LV3 1650 410m 85900
LV4 1725 415m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 シールド補正1.5倍 機体同梱
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

脚部3連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 346発/分 10秒(300fps) 0.33秒(10f) 350m 2018 射撃時静止
左右交互発射
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 400 2307
LV3 450 2595

ザクシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 70 100 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 150 210 260 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 230 310 390 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 390 530 660 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 780 1060 1320 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 1170 1590 1980 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』から参戦。ザクⅡの装備違い。地上専用機なのでMS-06J型である。
  • 通常機との違いとして、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。その他にも機体随所に追加装甲を施しているそうだが、ゲーム内での違いは頭部以外見受けられない。
  • J型用に開発された「脚部3連装ミサイル・ポッド」を装備している。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。
  • 出典は前作となっているが、元がザクⅡなので『機動戦士ガンダム』が正確ではある。マゼラ+ミサイルポッドとなると『ギレンの野望』等もっと前のゲームでも出ている。アップリケアーマーは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したキンバライト基地仕様のザクⅡ後期型が装備していた。

機体考察

概要

  • コスト200~の地上専用支援機。地上適正有り。
  • ザクⅡの支援バリエーション。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。補正値別に見ると格闘補正に少し取られているため、このコスト帯の支援機としては射撃補正が低めとなる。
  • 主兵装はジオンマシンガン系2種の他に、ザクⅠ指揮官仕様マゼラ・トップ砲[試作型]を装備可能。また副兵装に弾速やDPSに優れる3連装ミサイルポッド、ザク系でお約束のクラッカーを装備する。
  • 低コスト支援機としては珍しく汎用機のヒートホークを装備できる。格闘補正も少しあるため、このコスト帯支援機では格闘威力は高い方。

足回り・防御

  • スピード・旋回速度は低め。スラスター容量と高速移動速度は並か少し高め。環境補正も考慮すると、高速移動はこのコストの支援機としては快適な部類になる。
  • HPはコスト帯で少し低め。とはいえSサイズシールドを持っているため、盾持ちとしては並か少し高めになる。しかもシールドはマゼラ・トップ砲[試作型]装備時に前方に構えるため、他のシールド持ち寄り射撃戦で仕事をしやすい。
  • 防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高く、低コストで耐実弾が一番高いのは嬉しい配分。補正値合計はこのコスト帯では二回りほど高く、コスト300機体に迫る数値。コスト換算ではヒットボックスの大きい量産型ガンタンクを超えている。
    • とはいえ補正値別で見れば他の支援機との差は5くらいなので、これを誤差と見る場合は防御補正の特徴はないに等しい。
  • 頭部のアップリケアーマー設定のおかげか頭部特殊緩衝材を得ている。頭部が壊れるほど被弾することは滅多に無いため、無いよりはマシ。

特徴

  • DPS2000オーバーのミサイルポッドを装備しており、しかもマゼラ・トップ砲[試作型]装備ではよろけ射撃から高確率に追撃で入るという飛び抜けて高いコンボ火力を有する。

総論

  • コスト帯でも攻防に優れた支援機。
  • 武装において十分な性能を有するマゼラ・トップ砲に、DPSに優れたミサポ、基本的な支援機スキルを有しているなど優等生だが、どれも支援としては射程が短めで遠距離戦は苦手。100%の性能を発揮するには中近距離戦を展開する必要がある。
  • 制止射撃が多く、マゼラ・トップ砲[試作型]の爆風も狭いことからキャノン系に慣れていると機種転換で戸惑うことも多い。立ち位置としては初心者よりの中級者向けの機体。


主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
    • 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • ザクⅠ指揮官仕様の初期兵装。本兵装入手にはザクⅠ指揮官仕様やLv2のDP交換等による別途入手が必要。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。爆風の判定が極端に狭く、ほぼ直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • 2019/08/08の調整で発射間隔とリロードの短縮と硬直時間の軽減が施された。連射性能はキャノン系では最上位になった。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
    • 低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機には意外とダメージが出せる。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
  • 脚部3連装ミサイル・ポッド
    • 射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
    • 連射性能がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
    • 4発ヒットさせるとよろけ。連射速度の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
    • 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶ都合、傾斜に影響されやすい。
    • このコスト帯のものとしてはDPSが高く、全弾撃ち込めればかなりのダメージを期待できる。
    • 2019/08/08にて弾速上昇とリロード短縮調整が施された。マゼラの硬直軽減もあってフルヒット狙いが更にしやすくなっている。繋げるとよろけ継続にならないのは変わらず。
  • ザクシールド
    • Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
    • コスト200スタートの機体にしてはHPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。
    • マゼラトップ砲を装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。
    • スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。

運用

  • 理想的なのは汎用機と組んで、汎用機の格闘ダウンにカットやよろけ補助からミサポ追撃を入れるという随伴スタイル。これは効率的に本機の高いDPSを投射できるだけでなく、強襲機からの自衛もやりやすいなど、運用する上で最も高い効率を期待できる。ただしそのためには汎用機のいる前線に身を置かないと行けない上、遅い本機に汎用機が歩調をあわせてもらう必要があるなど、総じて汎用機との高度な相互理解を必要とする。
  • マゼラを叩き込んでそこにミサポ追撃というのが理想。調整のおかげで追撃ミサポのフルヒットが狙いやすく瞬間火力の出しやすさが売りとなった。ただし、よろけ継続になるわけではなく回避はされるので注意。また、味方の作ったダウンにも使いたい。局所ダメージは低いようだが瞬間火力の高さで脚部破壊や撃墜に持っていきやすく、味方をよろけさせて邪魔してしまうこともない。
  • 2019/08/08に強化をうけたマゼラトップ砲は発射間隔が短く、コンスタントに撃ち込めるようになったが、それでもリロード時間は弾数に対して長い部類。手持ち無沙汰な時間がないよう、副兵装でリロードの間を埋めたい。各副兵装もリロード時間長めなので何も出来ない時間がなくなるような使い分けもしたい。
  • 耐久性能が高いため、支援機や汎用機からの被弾にはめっぽう強い。強襲機にさえ気をつければ、積極的に矢面に立つのもいいだろう。
  • 格闘攻撃力も高いが、マゼラが爆風ほぼ皆無なことから近距離でバズより先に当てるのは大変難しく、格闘を叩き込めることは稀。基本は自衛で無理に振る必要はない。
  • 支援機としては全体的に射程距離が短いので遠距離戦は苦手。ミサポの最長射程である350m付近だと追撃時のヒット数がかなり減ってしまう。
  • マシンガン装備は同コストで高Lvを運用できるザク・キャノン等には兵装Lv差によるダメージ差で一歩劣る。加えて即よろけが取れる兵装が皆無なことは味方へ大きな負担をかけてしまいがち。マシンガン系主兵装は趣味の範囲で運用したい。基本はマゼラ・トップ砲[試作型]を推奨。

機体攻略法

  • 見た目ザクのくせに耐久性能はタンク並にあり、射撃戦で落とすのは大変苦労する。特に汎用機では特別に格闘攻撃力に秀でた機体以外ではあまり相手にしたくない支援機。
  • 幸い、中遠距離では火力を十全に発揮できない機体であるため、自然と前線に上げってきやすく、強襲機で接触するのは難しくないだろう。ちょっと汎用機が目を離した隙に始末したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×2
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒ミサポ×6
    • マゼラ砲→下⇒クラッカー
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6
    • クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒マシ×8
  • MMP-80マシンガン
    • クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6
    • クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • LV4出して欲しい。 - 名無しさん (2021-07-02 19:48:30)
  • マシ持つメリットが見えない。よろけも取りづらくかといって火力もそこまで高いわけでもない。 - 名無しさん (2021-06-15 20:07:30)
  • 中距離でマゼラ当てて、回避はかない汎用にミサイルぶち当たるのが最高に気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-10 23:14:41)
  • LV2で運用する場合、マゼラ砲もLV2で買っといたほうがいい?4万DPもするんで二の足を踏んでる。ちょっとしたMS - 名無しさん (2021-05-19 10:01:13)
    • 低レベルだと大して差でないから気にしなくていいんじゃない。250ならデザジムでもザクキャでもタンクでも全然乗れるしこいつじゃないとダメってこともない - 名無しさん (2021-05-19 14:21:09)
  • こいつ乗ってきてる奴の地雷率が高すぎて見るだけで警戒するようになったわ - 名無しさん (2021-04-17 13:27:07)
    • 嘘だろ、マゼラミサで十分できる機体が地雷になるってどんな奴だよ - 名無しさん (2021-05-10 10:30:08)
    • やばいイメージないわ。マゼラがキャノンよりも当てづらいくらいだが、ジムカスR4の方がやべーしな。 もっとやばいのはギガン - 名無しさん (2021-05-10 11:06:11)
  • この子でレートはどのコストまでokですかね?自分は300まで使ってますが?地雷でしょうか? - タイガ (2021-04-05 18:21:04)
  • ザクキャに乗らないでコイツでマシンガン持つ意味が分からない。 - 名無しさん (2021-03-06 01:49:33)
    • ザクキャ比で早い硬い武装豊富なので密林とかじゃアリだと思うが - 名無しさん (2021-03-16 22:23:11)
    • 即よろけの価値と副兵装との相性が分からないカスプレイヤーだからじゃない? - 名無しさん (2021-03-18 15:48:38)
  • こいつに限った話じゃないんだが簡易チャットで「キャノン系の装備で出撃します」を実装してくれと。 - 名無しさん (2021-01-24 10:13:01)
  • 300帯だとマゼラザクⅠとか陸ガンでいいかぁ⋯ってなるなぁ どうなんだろう - 名無しさん (2021-01-22 05:12:04)
    • 一応固さだけは通用するレベルだけど、全部見たら300で出す機体じゃないって分かる。シリーズみたいに機体選択に制約があるならともかく普通に出されたら憤慨もの。 - 名無しさん (2021-01-22 06:21:51)
    • ハーフキャノンってのが出てきてマシンガン装備の優位性もない。 - 名無しさん (2021-01-24 02:24:20)
  • マシンガン装備できなくしてくれないかな??? - 名無しさん (2021-01-17 00:39:21)
  • 今作は回避の発動が速いせいで、ミサポがヒットする前に避けられる - 名無しさん (2020-12-16 21:50:48)
  • こいつは優秀な機体だと思って使ってたけどピックしたら抜けられるのはマシが多いからなのか・・・マシ重ザク許せねえ - 名無しさん (2020-12-16 17:21:52)
    • 個人的に200コスの支援の中でコイツ好きなんだけどなぁ…… - 名無しさん (2021-01-04 15:08:13)
    • 爆風狭いマゼラってのがマシ装備やるような奴にとっちゃ難易度高すぎだからね。勿論そんな奴は指揮ザク(バズ)も無理なわけで。個人的にはこいつが普通のザクバズ持てたら硬いし絶対愛機にするんだが - 名無しさん (2021-01-04 21:20:56)
  • 好きな機体だけどマシ装備外国人が多すぎて出しにくいのがツラい - 名無しさん (2020-12-15 12:45:50)
  • 装備確認させて欲しい。戦いの要になる支援が使い物にならないと敗北率激高 - 名無しさん (2020-11-30 22:33:05)
  • 国籍問わず、基地外がマシ装備で喜々として即決する地雷御用達機。 - 名無しさん (2020-11-29 20:32:09)
  • 指揮ザクⅠと同様マシ持つならザクキャ使ってくれって言いたいほど足を引っ張ってる事を理解して欲しい。 - 名無しさん (2020-10-28 19:05:35)
  • 無理そうだがノーマルマゼラ持たせて欲しい、アッグガイ止められなくてぴえん - ななし (2020-09-20 17:06:44)
    • だったらデジムにでも乗っとけ。そんな事したら200のコイツが異常なまでに強くなるからダメ。 - 名無しさん (2020-09-24 05:31:27)
    • ザクしか乗りたくないんだ、すまん - 名無し (2020-09-26 19:25:45)
    • 支援機単体で強襲を止められることがまず異常って事を理解してから出直してこい - 名無しさん (2020-11-29 20:55:20)
    • まっすぐ突っ込んでくる奴なら足ミサ当てれば蓄積取れるから他支援よりは止めやすい - 名無しさん (2021-03-12 01:36:09)
  • 2周年の配布に指揮ザクいなかったっけ?そのおかげでマゼラ持てないってことは無いように思うけど(幸い今のところマシには出会ってない模様) - 名無しさん (2020-09-06 12:05:53)
  • なんかレートで前線に出ますってコイツをピックした奴がいるんだけどもしかして壁汎出来る機体と勘違いしてる奴多いんだろうか? - 名無しさん (2020-07-23 17:21:09)
    • 初コメ。テスト。重ザクは間違いなく俺だと思う。 - 名無しさん (2020-07-24 18:58:29)
      • 訂正。その重ザクは間違いなく俺だと思う。理由は単純に打ち間違い。普段、ゲーム内でチャットなんて面倒でやらないし、その時もやるつもりなかったんだけど手が滑った。一応その時、訂正の謝罪入れといたはず。 - 名無しさん (2020-07-24 19:05:08)
        • 重ザクで前線というのは流石に蛮行過ぎると思って自分でも - 名無しさん (2020-07-24 19:13:32)
          • 訂正。重ザクで前線というのは流石に蛮行が過ぎると思って自分でも焦ったよ。 - 名無しさん (2020-07-24 19:21:03)
            • いや、謝罪とか別に無かったから別人だと思うよ でもとりあえずこいつは全体的によろけ前提の武装だからマゼラ持ってないと話にならないから気をつけた方がいいね - 木主 (2020-07-24 22:25:05)
            • まともに文章打てねぇのよゴミクズ - 名無しさん (2020-08-26 20:52:24)
              • オマエモナー - 名無しさん (2020-09-06 11:34:21)
  • 味方にマシ持ちみたお陰でこいつマシ持てる事を知ったわ マゼラのよろけからのミサポ追撃も出来んし個人の自由だろうが機体を使いこなしたいならマシはやめた方がいい というかそれならまだマシギガンのがマシ - 名無しさん (2020-07-23 10:48:40)
    • チームで勝利を目指すゲームだから個人の自由なんてないと思ってる。強機体と強兵装で出るのが当たり前だよね。遊びならカスマかクイックなら良いけど - 名無しさん (2020-08-31 18:03:48)
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最終更新:2021年05月18日 23:44
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