EWACジェガン

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機体概要


  • ジェガンD型に早期警戒ユニットを装備した偵察任務のためのバリエーション機。
  • ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型の拡張性を活かし、早期警戒ユニットを装着した特殊任務仕様。
  • 通常時の電子戦における各種センサーを内蔵したセンサー・ユニットは両肩を覆うほどの幅を持つ大型で高性能なものとなっており、さらにミノフスキー粒子下での対応手段として、右腕には大型の光学カメラ、左腕には得た情報を早急に旗艦に送るためのレーザー通信装置が装備されている。
  • 偵察を主任務とし、電子戦能力の高さに目が行きがちではあるものの、汎用性の高いジェガンの機体性能はそのまま活かせるため、交戦状態となった場合においても、従来の偵察機以上に対応が可能となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600
機体HP 18000 20000
耐実弾補正 24 26
耐ビーム補正 16 18
耐格闘補正 20 22
射撃補正 25 27
格闘補正 35 38
スピード 130
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
415 480
必要階級 中尉10 大尉01
必要DP 205700 238500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15 16
中距離 17 19
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1890 355m 5300
LV3 1980 360m 現在交換不可
LV4 2070

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
Sジェガン用H・バズーカ LV1 2500 4 7秒 14秒 1.8秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
5800
LV2 2625 305m 6300
LV3 2750 310m 現在交換不可
LV4 2875 315m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェガン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2100 5300
LV3 2200 現在交換不可
LV4 2300

副兵装

カメラ・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 8秒 0.77秒 600m 移動射撃可
ひるみ有
50秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 3 330発/分 15秒 0.33秒 250m 4400 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 840 4620

センサー・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 3 1秒 15秒 0.77秒 600m 移動射撃可
ひるみ有
30秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

センサー・ユニット[範囲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 250m 移動射撃可
ブースト射撃可
4秒間スポット&レーダー妨害効果付与
使用後4秒に1回ずつ追加発動
累計4回発動
装備切り替え後も継続発動
よろけ値:0%
LV2

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高精度解析システム LV2 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 5% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐実弾装甲補強 Lv1 290 330 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 580 670 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1060 1240 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1940 2260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3880 4520 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 5820 6780 射撃補正が5増加

備考

「レーザー回線接続、解析映像来ます」

  • 抽選配給期間
    • 2022年2月24日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ EWACジェガン LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550)
  • 確率アップ期間
    • 2022年2月24日 14:00 ~ 2022年3月3日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ジェガンD型の偵察仕様バリエーション。EWACは日本語で早期警戒管制を意味する「Early Warning And Control」の略称。読みは「イーワックジェガン」。
  • ジェガンD型の換装の一つで、早期警戒ユニットを装備した形態。アイザック等にも見られるように、頭部は電子戦対応センサー・ユニットを内蔵した肩までかかかるほどの大型ユニットを装着している。ミノフスキー粒子散布下にも対応できるよう右腕部には「カメラ・ユニット」、左腕部には「レーザー通信装置内蔵センサー・ユニット」が装備されている。
  • 偵察機のご多分に漏れず、戦闘すること自体がほぼ想定されていないため、D型の標準的な携行兵装が使える程度。
  • 元々はゲーム(PS3)『機動戦士ガンダムUC』用に設定された機体だったが、現在は他の外伝作品機体と一緒にまとめて『UC-MSV』とカテゴライズされている。ちなみに『UC-MSV』だと頭部センサーの色がジェガン系共通の緑だったが、OVAに出演した際から黄色になった。

機体考察

概要

  • コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は、格闘寄り。補正値合計はコスト平均値の一回り高い多め割り振り
  • 射撃主兵装は、ジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフルか、こちらはスタークジェガン系共用の即よろけバズーカを装備可能。ビームライフルは威力低めながら取り回しがよく、バズーカは取り回しが悪い一方で威力が高い。
  • 射撃副兵装は、DPS・よろけ値の高い腰部射出指揮グレネードが唯一のダメージを与えられるもので、その他は索敵サポート系兵装を3種所持とかなり独特。
    • 索敵サポート兵装は、スポット時間は長いが1発OHのカメラ・ユニット、スポット時間は短いが3発まで連射可能なセンサー・ユニット、範囲スポットとジャミングを行うセンサー・ユニット[範囲]}を有する。
  • 格闘兵装は、ジェガン系共用のビームサーベル。威力は低め。ジェダなどとモーションが同じで、単発下格闘が当てやすく、下格闘補正・連撃補正が高め。格闘火力は総じて高めな部類。

足回り・防御

  • 足回りは、スピードとスラスターは初期コスト相応で、高速移動と地上旋回性能はやや低め宇宙旋回性能は高め。強制噴射装置LV1や空中制御プログラムLV2もあって苦慮するようなことはない。
  • 防御面は、{HPは体格比込で並。シールドはなし。防御補正は耐実弾>耐格闘>耐ビームの順になる特殊型。補正値合計は並。ビームが主流のコスト帯で耐ビームが低いため、撃たれ弱い。
  • 防御系スキルは、後頭部と両腕のセンサーユニットには特殊緩衝材を持ち、マニューバーアーマーLV1を持っているため、離脱や接近において多少の無理が効く。一方で緊急回避制御がなく、自力でコンボ攻撃から抜け出すことが難しい。

特長

  • ステルスLV2所持。同時にジャミングLV2を所持しているため隠密&索敵阻害が可能。
  • センサー・ユニット[範囲]によって最大12秒間のジャミングと範囲内の敵機へのダメージアップデバフを撒くことができる。また使用中も自由行動可能なことから、乱戦に置いて高い支援能力を有する。
  • カメラガン系兵装2種持ち。スポットによって敵強襲機や支援機のヘイトを上げることができ、それらの行動を制限しやすくする。もちろん、ステルス系の特徴を潰すこともでき、高い情報支援能力を有する。
  • マーカーを持っており、ステルスで隠れながら敵集団の近くに支援砲撃をデリバリーしやすい。

総論

  • スポットによる情報・ダメージデバフ支援と、基礎的な性能を抑えた近距離向け汎用機。
  • 情報支援によって戦況を有利にすすめるというよりは、高精度解析システムLv2のダメージUPデバフ+ジャミングによって味方を支援することを主眼とする。そのために効果中に強力な味方が積極攻勢をかけることで、効果を最大限に発揮できる。
  • スポット能力を抜きにしても、格闘・射撃火力は必要最低限のものを有している、特に下格闘火力は抜群。転倒による枚数有利も取りやすいため接近戦においては火力不足に悩まされることは無い。
  • アンチステルスがなく、アンチジャミングもLV1と対情報戦では貧弱。センサー・ユニット[範囲]効果中にスポットを当てれなかった場合、対ステルス能力は並の汎用機程度。どちらかといえばデバフ付与がメインで、情報提供はサブといえる。
  • 攻撃力は並以上あるが、足回りと防御性能が貧弱。スペック頼りでは並の汎用機相手に苦戦するため、マニューバーアーマーやステルスを駆使した強襲機的な立ち回りを必要とする。
  • 近距離乱戦において最大限に力を発揮するため、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。遠距離に対応できる武装がなく、比較的に大柄な機体であるため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。
  • 強力なスキルを有している一方で防御スペックは低く、弱い足回りや防御力を立ち回りで補いつつ接近戦を仕掛けられる技量が必要。そのため、上級者向き。


主兵装詳細

ジェガン用ビーム・ライフル

  • ジェガン系共用のEパック残弾式ビーム兵装。
  • 即撃ちよろけ有りの弾数制。
  • 同コスト帯の弾数式ビームと比較すると威力が控えめ・リロード長めだが、装弾数・発射間隔に少し優れる。
  • 下記のSジェガン用H・バズーカと比較して威力に劣るため射撃戦では劣るものの、取り回しに優れるため接近戦ではこちらが使いやすい。

Sジェガン用H・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必須。
  • よろけと爆風のある抱え持ちするバズーカ。威力がかなり高く弾速もバズーカの中では速い。
  • 爆風範囲があるとはいえ他機の腕部グレネード並の小ささ。ほぼ直撃以外ではよろけを狙うことは難しい。
  • 弾数が少なくリロードも長めと回転率は悪い。
  • 幸いに弾速は速いほうであるため当てやすいほうだが、所詮はバズであるため、彼我の距離が開くほど命中率がガタ落ちする。
  • 上記のジェガン用ビーム・ライフルと比較して単発火力が高いため、命中さえさせれれば射撃戦で活躍しやすい一方、命中率が悪く取り回しが難しいので相応の習熟が必要。
  • よろけ値は高めにあるためグレネードと併用で蓄積よろけ狙いが行いやすくなるのは利点。

ジェガン用ビーム・サーベル


副兵装詳細

カメラ・ユニット

  • 右腕装備のカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。ASL(自動照準補正)付き。
  • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
  • スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。
    • SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
  • スポット状態は、 50秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
  • 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。
  • スキル「高精度解析システム」の効果対象。
    • スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。
    • スポット対象への与ダメージが上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらもアップするのでかなり強力なデバフ付与効果である
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象で、装備しているとスポット時間を5秒延長してくれる。

腰部射出式グレネード

  • 左腰付近から発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
  • ジェガンD型と同じ兵装。左腰から一直線発射なので命中を安定させやすい。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃時にBR挟んでも全弾命中可能。
  • 実質撃ちきり兵装だが、リロード時間が長め。
  • よろけ値がそこそこ有り、全弾ヒットで蓄積よろけを狙えるが、あまり現実的ではない。
  • DPSが高く、射撃追撃には必須。追撃火力では格闘に劣るため、格闘追撃できない時や、格闘と合わせて追撃に使いたい。

センサー・ユニット

  • 左腕装備のこちらもカメラ・ユニットと同じ挙動の特殊兵装。
  • 弾数制のため複数回使用出来るが、スポットの持続時間が短い特徴有り。ASLはカメラ・ユニットよりかは小さい。
  • 発射間隔も短いため連射が可能。複数機を連続でスポットするのに向いている。
  • ジャミング付与の効果があるとの報告がある。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象で、装備しているとスポット時間を3秒延長してくれる。
  • カメラ・ユニットと比較して取り回しが良い一方で持続時間が短いことから、強襲機・支援機などをスポットして情報支援するというより、単純にダメージアップデバフを付与するのが目的に近い。味方が注目している敵機に当てれば、高い効果を望める。

センサー・ユニット[範囲]

  • これもダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。
  • 自機を中心とした射程圏内の敵機をスポット状態にし、レーダー機能も阻害する。
    • このレーダー阻害はヒートロッドなどと同じデバフ扱い。なのでアンチジャミングの効果対象にならず、また対象が射程圏外に出たとしても4秒間は効果が持続する。
  • 使用時・4秒経過後・8秒経過後・12秒経過後の累計4回分発動する
    • 効果時間は4秒を4回分の計16秒間。
    • 時間経過での発動は自動で行われる。装備を切り替えても発動する。
    • 即時OHはせずにゆっくりとゲージが消費されていく。使用からOHになるまでは約12.5秒かかる。当然OH後から復帰時間が始まる。
  • カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の対象。ただし、4秒を繰り返し付与する仕様のため、増えるのは4秒の10%=0.4秒である。

運用

  • 基本的な運用感覚は汎用機というより、ステルス強襲機に近い。緊急回避がなくマニューバーアーマーがあるなど、スキル構成も強襲機っぽい。
  • まず味方部隊とは離れたルートでステルスを活用しつつ敵集団に接近。遠目から敵編成を確認しつつ、次の行動で主に2パターンの動きをする。
    • 情報支援を優先する場合、敵支援機や強襲機をカメラ・ユニットでスポット後、一時離脱する。スポット直後はステルスが切れるため、敵集団のヘイトが一気にこちらに向く可能性が高い。
    • 攻撃を優先する場合、味方集団と息を合わせる必要がある。味方集団が接近戦を仕掛け、乱戦になると同時にセンサー・ユニット[範囲]を使用しつつ別方向から敵陣後方にいる敵機に攻撃を仕掛ける。
      • 緊急回避がないため基本は不意打ちかタイマン。2機以上に睨まれた場合、味方方向に逃げるか離脱を必要とする。マニューバーアーマーがあるため高速移動による離脱は比較的しやすい方。
      • できれば最低8秒間、敵集団がセンサー・ユニット[範囲]の範囲内に収まる位置をキープするのが理想だが、難しいだろう。
      • 基本的には後回しでいいが、余裕があるならセンサー・ユニットで敵汎用機などをスポットすれば味方が動きやすくなる。特に優先して倒したほうが良い敵をスポットすると、さらに戦闘がスムーズになりやすい。
      • 乱戦中であっても、敵支援機や強襲機を見かけたら、優先的にカメラ・ユニットでスポットすれば、味方強襲機や支援機が動きやすくなる。
  • 攻撃後は速やかに離脱し、またこちらのヘイトが切れた頃に攻撃を仕掛けるヒットアンドアウェイを重視すると良い。
  • 注意点は、単体で敵2機以上を相手取らないこと、矢面に立たないこと。味方を救援するときは敵味方がタイマンの時に限る。

機体攻略法

  • 乱戦現場などではセンサー・ユニット[範囲]によってジャミングとダメージアップをしてくるため、非常に厄介。敵味方で実力が拮抗しているほど効果を発揮するため、できるなら優先的に撃破したい。
    • ステルスによって近づかれるまでレーダーに映らないため、先手を打たれずにこの機体を見つけるのがかなり難しいが、目視によって見つけ次第追いかけ回して戦線を荒らされない様にしよう。
  • 攻撃力も馬鹿にできないため、油断していると手痛いダメージをもらう。所詮偵察型と侮らず、丁寧に攻め立てたい。
  • マニューバーアーマーはあるが緊急回避がないため、よろけさせればあとの処理は簡単。特に格闘2種持ちによる格闘ループは効果的で、カットさえされなければ一気に撃破まで盛っていきやすい。
    • 防御補正上ビーム兵装に弱いので、寝かした際や射撃戦でよろけを取った時の格闘のCT中にビーライやビームガン等を差し込んで削るべし。
  • 偵察型にしてはステルス・ジャミングに特別強いわけではなく、センサー・ユニット[範囲]が適応されていない状態ではステルスを見つけ出す能力は並の汎用機程度しかない。センサー・ユニット[範囲]適応中はジャミングがかかるためわかりやすく、ジャミングのかかっていないタイミングで隠密行動をすればいい。

コンボ一覧

  • 主兵装→ジェガン用ビーム・サーベルN下→腰部射出式グレネード→ジェガン用ビーム・サーベルN


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 攻撃姿勢制御ほしいなぁ。回避はいた相手にチャンスとばかりに下格狙うと即よろけでアッサリ負ける、、センサーと下格の両方揃って一人前の機体なんです下格を入れさせください - 名無しさん (2024-05-24 21:09:55)
  • もう一枚落ち状態だね - 名無しさん (2024-04-27 18:58:35)
  • 対面にいても一度もレーダー破壊してこないのは範囲とユニット勘違いしてるか忘れてるよなって思う - 名無しさん (2024-03-26 23:17:09)
  • 横槍生当て格闘出来るようになったらかなり与ダメ出るようになるね - 名無しさん (2024-02-26 19:37:16)
  • 今どきLv2なんて出す奴は修行僧か何かかな? - 名無しさん (2024-02-22 05:17:54)
    • 550はステルスだらけだから欲しい、600は正面切って火力出してくるのばかりだからいらないって感じ - 名無しさん (2024-02-22 09:27:10)
      • 済まないが撤回する、550パガンしかいないからEジェガンの居場所無いわ - 名無しさん (2024-03-27 11:08:14)
    • 耐久捨てて補助ジェネ積んで使ってみたけど、使ってる本人側は強いのか弱いのか、うざいのかそこまでなのかわからないから実際どうなのかわからない - 名無しさん (2024-02-22 12:14:15)
  • レーダー焼けるからナハトみたいにあっこの辺にいるな…ってバレるのはある - 名無しさん (2024-02-04 00:32:47)
  • この機体のステルスは範囲スキャン中はオフになる?使ってるけどステルス機能していないように最近見える - 名無しさん (2024-02-03 20:26:25)
    • あんなポヨンポヨン音立てつつエフェクト発生させてたらそりゃバレる - 名無しさん (2024-02-04 14:52:07)
  • lv2の方は廃墟とかならピクシー対策に出したいところではあるけど流石に他の600機体相手に手数が足りねぇ... - 名無しさん (2024-01-31 06:41:55)
  • 称賛の方に書き込みたいぐらいなんだけど強襲乗ってて味方のEWACが的確に相手2支援をスポットで最短ルートで撃破→ジャミングで相手は気付きにくい状況を作ってくれて支援機2×6撃破(他1)の相手耐久フルの支援機をほぼ何もさせない最高の結果をサポートしてくれて感謝 - 名無しさん (2024-01-15 12:53:47)
    • 自身でたまに乗って相手強襲、支援をメインにスポットを意識するも割とどうでもいい汎用に当てたり、前線でメイン→高火力下格闘に夢中になり過ぎてスポットが疎かになってたりと不慣れな部分もあるから↑の上手い人には関心した。見てる限りだと支援処理した後にEWACの人と挟み撃ちで仕掛けられるケースも結構あって攻撃もしっかりしてた。 - 名無しさん (2024-01-15 13:02:02)
  • 左手のセンサーがカメラに比べて妙に当たりにくいのは気の所為だろうか - 名無しさん (2024-01-15 07:30:22)
    • 分かる。弾が小さいのかパシャってる装置が違って照準と飛び方に誤差があるのかは知らんけど、ざっくり照準に合わせたら当たる単発式と、ジム砂2のクソ小さい弾位の判定に思える3連射の方って感じ - 名無しさん (2024-02-03 23:04:39)
  • ジェダキャノンがいたら1機落ち状態か - 名無しさん (2023-12-10 14:48:23)
    • Lv3欲しいな。コロ落ちのかくれんぼだとこれ以上の機体いないし - 名無しさん (2023-12-20 02:43:28)
    • マニュあるし前線運用も行けなくはないっしょ。(尚カスパ。 - 名無しさん (2024-01-15 08:30:44)
  • こいつ55で多すぎてレーダー仕事しねぇ、ジェダキャノン出したくなる - 名無しさん (2023-12-04 05:23:28)
  • PC版始まってから課金してでも割と結構ガチャ回してる方なんだけどこいつが当たらないwwww - 名無しさん (2023-12-03 19:25:02)
    • そりゃピックアップでもない限り闇鍋にいくら金つっこんでも当たらんよ。DP落ちでもうその必要もなくなるけど - 名無しさん (2023-12-05 03:34:44)
  • エコーズジェガンズ+本機の偽装ステルスレーダー障害ジェットストリームアタックを0096年前の支援機体に対応されるとな?!まぁ味方にいればミラー対応出来て、観測もレーダーもスポットも保証されていくわけだが。 - 名無しさん (2023-11-11 21:35:28)
  • 回避無し、緩衝材でも糞デカHB頭、それでも良いんだよ新カスパ格特積んで下格闘擦って行けェ!で中々楽しかった。耐久-500がなんぼのモンじゃい、どうせ見つかったら終わりなんだという吹っ切れが俺をまたゴリラにさせる。 - 名無しさん (2023-11-10 15:26:04)
  • LV2しか持ってないんだけど、600では出さない方がいいよなぁ - 名無しさん (2023-11-10 08:06:01)
  • こいつはビーライorバズ?どっち - 名無しさん (2023-10-30 22:34:52)
    • 個人的には圧倒的にBR、切り替え時間やCTも早いし弾数が4発しかなくて爆風がほとんど無いバズーカはとにかく下格闘を決めに行きたいEWACだと使いづらかった。 - 名無しさん (2023-10-30 22:45:15)
    • BRかなぁ バズ威力高いとはいえ下手に射撃戦してもステルス溶けるわ射撃火力そんなでない輪でメリット薄い、そしてなにより当てにくい MA抜くってもバズ腰ミサっていうまぁそうそう狙えない流れだし で、カットするにも格闘行くにも回転率いいBRになるなって - 名無しさん (2023-11-06 23:27:30)
  • この機体で陽動トップ取った時に限って勝つのは逆に正解なのだろうか…解せない - 名無しさん (2023-10-24 18:38:53)
    • 被撃墜少ないかつ結局勝ってれば正解やろね 目視で見つかると集中砲火はよくあること 相手がこっち狙ってる間に味方が攻勢出てくれるのが一番望ましい流れだし - 名無しさん (2023-11-06 23:32:03)
      • 陽動と一緒に被撃墜上位の恥さらしでごめんなさい… - 名無しさん (2023-11-07 19:37:04)
        • 5機未満ならまぁまぁええやろと考えよう - 名無しさん (2023-11-07 21:22:37)
  • 550がステルスワールド過ぎてこいつが一機居ないと困る、対面にだけ居るとコンロイピクシーと合わせてレーダーが全く信用無くなる - 名無しさん (2023-10-05 09:42:49)
  • 噴射2欲しいと思うの俺だけ……? - 名無しさん (2023-09-28 15:25:55)
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最終更新:2023年12月07日 15:35