ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 14000 15500 17000
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 15 17 19
射撃補正 17 19 21
格闘補正 18 21 24
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 150
必要DP 31800 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15
中距離 5 6 7
遠距離 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
機体同梱
LV2 3150 現在交換不可
LV3 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 現在交換不可
LV3 2420

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960
LV3 440 2053

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。突撃型MSの中でも「モビルアーマー」に近い発想で設計されたMS。
  • 基礎となったのはズゴックだが、下半身を換装することで宇宙での使用が可能となっている。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物の上から曲射が可能。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • MA並の装甲と加速性により一撃離脱戦法を僚機と行うコンセプトで開発されたが、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。コンセプト自体は残って後々ズサ等が開発されている。
  • 通常は2名搭乗操作機だが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
  • コスト帯としては平均的なHPと、バランスの取れた耐性持ち。射撃と格闘補正もほぼ差がないバランス型。
  • 汎用機としては珍しい 大よろけ を発生させる武器持ち。
  • 汎用機水準としては足は遅め。スラスター性能は比較的高めで強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。スラスター管理には注意
  • ジオン水泳部準拠の体格からか、頭部へのダメージを蓄積されやすい。
  • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。
  • 2019/06/13の調整にてHP+1000、実弾&ビーム耐性+5ずつ、スキル頭部特殊緩衝材が付与される耐久面の強化が施された。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵器。命中すると 大よろけ が発生する。但し、発射の際は足が止まる。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶ。
    • そのため照準が青くなるより前でも当てられる。ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。※飛距離の参照は武器個別ページに参考画像が有ります。
    • 最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが回収後の硬直時間は余り変わらない。戻ってくる最中は当たり判定が消失してる。
    • マニューバーアーマーなどのよろけ耐性持ちに当てた場合は、普通のよろけになる。
    • 単発でリロードも切り替え時間も長いので必中を心がけたい。切り替え時間長めのためミサイルのよろけからは繋がらない。下格ダウンからはギリギリ繋がる。
    • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
    • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。
    • リロードも早く、ハンマーガンを外した場合の生命線となるので適時リロードをするか、撃ち切ってしまおう
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
    • ただし上記は前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器使用時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • 歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/06/13:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17
    • スキル「頭部特殊緩衝材LV1」付与
  • 2019/06/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/08/01:抽選配給にて、Lv3 & 特殊ハンマー・ガン Lv3 & コンバット・ネイル Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • ダメだミサイルが遅すぎてよろけ取れねえ - 名無しさん (2019-09-17 15:16:59)
  • こいつってどの辺までが頭部判定なの? まさか胴体全部ってことはないと思うんだけど - 名無しさん (2019-09-16 16:43:37)
    • 頭部判定って意外と狭いよ。だいたいモノアイから上のあたりだけ - 名無しさん (2019-09-17 12:06:59)
  • lv1カスパ悩むねぇ。遠スロを火力体力どっち振るかはどっちでも良さがあった。スラはとりえあず+5は必須感。 - 名無しさん (2019-09-15 06:04:14)
  • やっぱりと言うか、使う人増えたね、いきなり。 - 名無しさん (2019-09-12 15:38:33)
    • ブーストミサもコンボもろくに出来ないでハンマー握りしめたままウロウロされても困るんだけどね…。乗るならちゃんと練習しよ…。 - 名無しさん (2019-09-12 16:34:20)
      • ホントそれ - 名無しさん (2019-09-12 17:03:56)
        • 練習してるんじゃない?レートなら絶許 - 名無しさん (2019-09-12 17:45:01)
          • レートなんだよなぁ… - 名無しさん (2019-09-13 00:47:57)
            • 使うにしても水夫と同時出撃はやめてほしいね。役割的にもどちらか一方でいい - 名無しさん (2019-09-13 15:55:38)
              • その役割すら理解できずに乗ってるのが - 名無しさん (2019-09-15 13:58:11)
                • 人気出たから乗ってるじゃ使い方わからないのにね。どんな機体だろうと乗り慣れてない機体でスコア稼ぎをしなきゃならない場にだしてもろくなことにはならないよ - 名無しさん (2019-09-17 12:17:36)
  • 見てろよ…アクトめ、DSめ!跪かせてやる! - 名無しさん (2019-09-12 09:09:50)
  • 変形してないドルブに正面からブーミサ→下いれようとしたらドルブのキャタピラに阻まれて腕が頭まで届かんくて笑ってしまった。ネイル系の下格もうちょいどうにかならんかな… - 名無しさん (2019-09-03 12:22:47)
    • モーション変更とか今までないから諦めなはれ。 - 名無しさん (2019-09-10 20:53:18)
  • アクトは敵としては苦手だけど味方として組むとアクトが足止めした相手にハンマーやミサイル撃ち込めたり逆にこっちが足止めした相手をアクトが寝かしたり等でカバーできる。流石は同じペズン機体と言ったところか。 - 名無しさん (2019-09-03 09:02:16)
  • こいつ突撃型MSなんだからマニューバくれてもいいだろ - 名無しさん (2019-08-31 18:20:55)
    • それだと壊れに片足突っ込みそうな予感が… - 名無しさん (2019-09-01 00:31:30)
    • そのかわり回避無くなるけどよろしいか? - 名無しさん (2019-09-02 20:36:35)
    • こいつは遊撃じゃね? 基本射撃と護衛してチャンスで格闘 - 名無しさん (2019-09-03 04:27:22)
  • 解禁当初に乗っただけでこいつのカスパいまいちわからんのだが、こいつにクイロは有りですか? - 名無しさん (2019-08-29 01:37:09)
    • なくてもいいと思う。中スロが少ないから足かスラ犠牲にしなきゃならんしハンマーの切り替え遅いからそこまで恩恵感じられんかった - 名無しさん (2019-09-02 13:02:29)
      • クイロのスロ減少のおかげでだいぶ積みやすくなったけどね。Lv1は強化すれば脚部2、クイロ12、噴射2とかいける - 名無しさん (2019-09-02 22:08:43)
  • ミサイルちまちま撃ってチャンスにどーんが楽しいけど相変わらずヘイトが凄い - 名無しさん (2019-08-27 20:27:40)
  • ガッシャくんヘイト高すぎないですかね ボコるのはやめてさしあげろ(懇願) - 名無しさん (2019-08-27 17:00:29)
    • 暴れすぎて狙われるようにはなったね。以前より特に支援からめちゃくちゃ攻撃される。 - 名無しさん (2019-08-27 17:24:39)
      • 支援は動き遅くてハンマー当てやすいのでつい狙っちゃって余計ヘイト溜まる感ある - 名無しさん (2019-09-01 23:39:15)
    • 敵対してるとウザいからね。早めに処理しときたいんや - 名無しさん (2019-08-29 00:03:51)
  • なんか爪で殴りに行くと逆に返り討ちに遭うことが多いから無理に殴りに行かなくていいのかな? - 名無しさん (2019-08-27 09:55:04)
    • それだとリロード待ちでなんか暇だよね…でも気持ちはわかる。カット狙われ過ぎてハンマーからの格闘とか成功しにくくなってきた。常に他の味方についていくスタイルだと過剰火力というか、これガッシャじゃなくても良くねってなる - 名無しさん (2019-08-29 19:43:35)
  • ダウン追撃N以外スカりまくってかなc 当てるコツない? - 名無しさん (2019-08-26 19:56:21)
    • ダウンした相手の一番高い部位に当てる感じかな、足先が多いけど当たらないことも多いよ - 名無しさん (2019-08-26 22:28:39)
  • ハンマーN下ミサポNで敵汎用ワンコンで落とせた。楽しいし強いわ - 名無しさん (2019-08-25 23:56:30)
    • ハンマー生当てできる、しかもカットされない状況なら火力が鬼のように有るんだけどなかなかね難しいね。高レートはハンマー発射タイミング読まれるからつい味方のよろけに追撃しちゃうけど中々フルコンできない(カットされたりFFされたり) - 名無しさん (2019-09-01 23:36:58)
  • こいつの格闘強判定って事無い? - 名無しさん (2019-08-23 13:58:28)
    • ??? 格闘優先度(格闘判定)強って書いてあるじゃろ? - 名無しさん (2019-08-23 14:03:18)
    • アッガイ「爪で戦う機体はみんな強判定なんやで」 - 名無しさん (2019-08-26 01:30:35)
      • 君は爪で,強襲なのに…中だけどねww - 名無しさん (2019-09-04 12:05:11)
  • 今までハンマーを当てたらミサイル→格闘しに行ってたけど、別にミサイルだけでもダメ取れるからライン線を意識すると本当に死ににくくダメもキルも出来るのが強いわ。 - 名無しさん (2019-08-23 12:50:18)
  • この間無人で変形ドルブに下格したらスカッたんだけど、ドルブ相手にハンマー当てた後ってミサイル追撃すればいいの? - 名無しさん (2019-08-21 12:40:36)
    • ドルブとかの衝撃吸収持ちは当てても通常よろけにされるから、よろけ時間も短いしミサのが良いだろうね - 名無しさん (2019-08-21 23:08:36)
      • ダウン属性はダウンだよ、強よろけ→よろけ よろけ→リアクション無し 蓄積よろけ→よろけ ハンマー後追撃というよりドルブにはミサ擦って下格がいいかと ハンマーは威力あるけど戻り硬直があるにはあるので。そもそもドルブが出てくる400コスでガッシャ使わない方がいいとは思う - 名無しさん (2019-08-26 23:40:27)
        • そうか?ハンマーでもミサイルでも変形にヨロケ取れるし当たり判定の関係で他より足折られにくいしで悪くはないんじゃないの。デブいから狙われやすい当てられやすいがまぁそこは言ってもしょうがないし同僚がその分頑張ってくれると期待 - 名無しさん (2019-08-27 17:51:13)
  • コイツの対処法はコイツに乗って癖を掴むこと。そうすると相手が乗っているときに「あ、そろそろハンマー撃ってくるな」って感じで対処しやすくなる。 - 名無しさん (2019-08-21 09:48:09)
  • FFミサイルくらってるとよろけなくてもN格出にくい気がする…両方環八使ってたんだけど、微よろけみたいな仕様ある? - 名無しさん (2019-08-19 14:13:03)
    • この現象二回起きて、両方自分は環八使ってた。 - 糞文すまぬ (2019-08-19 14:15:25)
    • あるよ - 名無しさん (2019-08-19 17:58:56)
    • 区別するとひるみになるかな?ガッシャは許せるけど、BD23とかにもあるから厄介なんだよ~。 - 名無しさん (2019-08-19 20:32:29)
      • ミサイル系はひるみ起きるから味方に不慮の切替やコンボミス発生してるときあるのよね。ヒット数上げる都合なるべく被らないように当ててても爆風とかあるからきついわね - 名無しさん (2019-08-20 16:52:07)
  • 最近頻繁に350でみかけるようになったけど、昔はともかく今の陸350で活躍できるのかね? - 名無しさん (2019-08-03 23:20:16)
    • 今でも圧倒的なコンボ火力お化けだから、要は乗り手次第 - 名無しさん (2019-08-03 23:57:13)
    • アクト編成に1機入れるのは結構ガチ。強ヨロケと強判定でアクトの弱点を補完してくれるし、アクトがヨロケとったところを強ヨロケで上書きしたり追撃でかなりの火力出してくれる。 - 名無しさん (2019-08-04 01:59:30)
      • 強襲止めるのが1番の仕事だよな。水夫と違って中〜遠距離からマニューバ抜けるし、上手くやればそのままワンコン撃破も出来るからかなり強い。↑で書いてる通り乗り手次第って感じ - 名無しさん (2019-08-04 05:58:23)
      • 当てられれば半壊確定だし、強よろけさせると集中砲火されるから速攻死にかけ作れるのは結構大きいよな。ミサもばらまけて3発よろけで期待できる方だし、格闘も威力ある。ヒットボックス以外悪くないから臆せず前出れる人は乗っても良いんじゃないかな - 名無しさん (2019-08-18 06:54:19)
    • 普通にクソ機体だと思うわ。ハンマー当てさえすれば、強襲は即死、汎用は瀕死だから。強判定の爪も強いし - 名無しさん (2019-08-13 14:31:50)
    • ミサイルのリロード6秒って地味におかしいと思う。ザクバズのCTより短いじゃないか… - 名無しさん (2019-08-19 14:14:35)
      • こいつのミサ、弾速威力よろけ値爆風揃って優秀なのにクソ回転率高いんだよな 直撃させなくても足元狙えばアクト相手でも蓄積取れる - 名無しさん (2019-08-26 23:28:27)
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