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ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 17000 19000 21000 23000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 17 19 21 23
格闘補正 18 21 24 27
スピード 120
高速移動 195 200 205
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 30 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400 9900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 18
中距離 6 7 8 9
遠距離 9 10 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3200 1 - 12秒 1.5秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3400 4300
LV3 3600 5300
LV4 3800 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 3800
LV3 2700 4800
LV4 2900 5300

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960
LV3 440 2053
LV4 460 2147

肩部4連装M・P[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 8 2.5秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)
よろけ値:20% x2発 x4射
LV2 350
LV3 400
LV4 450

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 310 機体HPが100増加
Lv2 350 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 930 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドム等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。
  • 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作ズゴックである。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。リック・ドムと連携しての強襲作戦運用を想定していた。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世のズサ等のMSに継承されている。
  • 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
  • カスタムパーツスロットは中距離の少ない特殊型。合計値やや高め。
  • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。
  • 射撃主兵装は大よろけを付与できるハンマー・ガン。ただし静止射撃かつ1発撃ち切り。
  • 射撃副兵装は火力と蓄積値に優れる連装ミサイルと、ダメージ領域を作り出す連続爆発ミサイル。どちらも高速移動射撃可能。
  • 火力・ストッピングパワー共にかなり高め。しかし癖も強め。
  • 格闘主兵装はクロー。リーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。

足回り・防御

  • スピード低め、高速移動高め、旋回並。
  • HP高め。シールド無し、頭部と脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は均等。合計値は100コスト上程度の高さを持つ。
  • 初期コスト帯では体躯が大きい。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。
  • スキル「強制噴射装置」により、スラスターの吹き返しが可能。初期コスト帯では希少。
  • スキル「ダメージコントロール」を所持。蓄積よろけに強い。

特長

  • 大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。
  • スキル「高性能レーダー」によって、汎用機にしては索敵能力が高い。

総論

  • ワンチャンスで枚数有利を作り出す汎用機。
  • その特徴的なハンマー・ガンで大よろけを与え、射撃と格闘を絡めたコンボで大きな一撃を与える。
  • リアクション軽減スキルを無視しやすいことから、特に対強襲能力が高い。
  • しかし、各兵装の癖が軒並み強く、扱いに習熟が必要。
  • また、リアクション軽減スキルにも乏しいため、強引に詰め寄ることはできない。攻めに弱く守りに強い遊撃枠と言える。
  • ハンマー・ガンのリターンは大きいが、1発撃ち切りかつリロード時間も長めでミサイルと格闘だけで埋める時間が必ず出来るとリスクも大きい。
  • 高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。
  • 主兵装の仕様やら、押し退きのタイミングやら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。

主兵装詳細

特殊ハンマー・ガン

  • 大型のハンマーを射出する実弾兵装。静止射撃。
  • 命中時大よろけ。威力非常に高め、リロード時間・切り替え時間長め。
  • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。
    • ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。
    • ※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。
  • ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。
  • 1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。
  • 切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからは繋がる。
  • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。

コンバット・ネイル

  • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
  • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
  • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

4連装ミサイル・ポッド

  • 両肩から発射するミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、リロード時間短め、よろけ値並。
  • 3発ヒット(約0.6秒)で蓄積よろけ。
  • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
    • ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
  • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、申し訳程度だが爆風範囲もある。
  • 切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。
  • 射程もそこそこあるのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
  • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
  • 余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。

肩部4連装M・P[連続爆発]

  • 両肩から発射する実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 2発連続発射(0.5秒間隔)。右肩一番上→左肩二段目→右肩二段目→左肩三段目→初弾にループ・・・というように射出している。ミサイルは同じ場所から射出しているのだが、何故かこちらにだけ“肩部”と添えられている。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。0.5秒に1回の最大4ヒット。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけは最短で1.5秒。相手の硬直している隙などを突かなければ、よろけは取りにくい。ちょうどハンマー・ガンの切り替えが完了する時間だが、信頼性の低さから自力の大よろけ継続は難しいか。
  • 持続してる爆風部分でもひるみは発生するので、味方がその中に入ってしまうとひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。
  • 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • スピードがコスト帯では遅め。高速移動を適宜駆使したほうが良い。ミサイル2種はブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。
  • [連続爆発]は直撃させて蓄積よろけ狙うも良し。設置するように撃って牽制するも良し。ハンマーガン後の追撃に使っても良し。
  • 転倒された場合、その後の攻撃の大半は頭部に当たる。緩衝材に加えてカスタムパーツの頭部特殊装甲LV2以上を付けておくとかなり硬くなるのでオススメ。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する

アップデート履歴

  • 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/06/13:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17
    • スキル「頭部特殊緩衝材LV1」付与
  • 2019/06/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/08/01:抽選配給にて、Lv3 & 特殊ハンマー・ガン Lv3 & コンバット・ネイル Lv3追加.
  • 2019/10/17:DP交換窓口に、Lv2 & 特殊ハンマー・ガン Lv2 & コンバット・ネイル Lv2追加.
  • 2020/01/01:抽選配給にて、Lv4 & 特殊ハンマー・ガン Lv4 & コンバット・ネイル Lv4追加.
  • 2020/11/19:DP交換窓口に、Lv3 & 特殊ハンマー・ガン Lv3 & コンバット・ネイル Lv3追加.
  • 2021/04/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14000 → 15500 Lv2:15500 → 17000 Lv3:17000 → 18500 Lv4:18500 → 20000
    • LV4機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • LV4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/08/05:DP交換窓口に、Lv4 & 特殊ハンマー・ガン Lv4 & コンバット・ネイル Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:31800 → 8100 Lv2:52600 → 8500 Lv3:110600 → 9400 Lv4:125900 → 9900
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15500 → 17000 Lv2:17000 → 19000 Lv3:18500 → 21000 Lv4:20000 → 23000
    • スピード上昇
      • Lv1-4:115 → 120
    • スラスター上昇
      • Lv1-3:60 → 65 Lv2:65 → 70
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1-2機体:無し → LV2 LV3-4機体:無し → LV3
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 特殊ハンマー・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150 → 3400 Lv3:3300 → 3600 Lv4:3450 → 3800
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 3秒 → 1.5秒
    • コンバット・ネイル
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
      • ダウンした敵に対する下格闘の判定改善
    • 肩部4連装ミサイル・ポッド
      • 弾速上昇
    • 副兵装に肩部4連装M・P[連続爆発]を新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 射撃機体でハンマー当たったら格闘する機体と思ったらコメント見たらそうでもないんだな。どう使えばいいのか悩む。リロード中でもハンマー構えてたら敵が突っ込んでこないから良いと思っているんだが。 - 名無しさん (2026-06-23 22:11:25)
    • 言うて機体板なんて機体別愚痴板みたいなもんだから自分のフィーリングに合う運用でいいと思うよ。 - 名無しさん (2026-06-23 23:09:51)
    • ハンマー当たったら格闘は間違ってないよ。「見られてる」と潰される(強引に格闘振れる機体じゃない)からどう立ち回るかって部分が問題になるだけで。ハンマー格闘行ける時は行くべきさ - 名無しさん (2026-06-24 08:37:08)
  • 中途半端に射撃強化するからハンマーとミサしかしない味方が多い - 名無しさん (2026-06-22 08:03:46)
  • 地下でギードム対策にピッタリな感じ ハンマーで止まるし、ミサイルたこ焼きでも止められて、パワアク相手だが強判定格闘で足掻ける 高lvだと耐格50も簡単に盛れる - 名無しさん (2026-06-20 17:22:21)
  • 5対5でこいつ+支援機がいるとだいぶ負担を感じる... - 名無しさん (2026-06-19 17:06:50)
  • ミサイル撃ってるだけで仕事してますの奴多過ぎ。 - 名無しさん (2026-06-18 17:42:43)
  • コメント読んでるとゴツい見た目に騙されてゴリ押ししてる人が多いのかな?外見に反し蓄積とってく丁寧系機体 - 名無しさん (2026-06-17 13:46:24)
    • 一撃離脱という設定がゲームにもそれなりに反映されてるという意味では良機体なんよな。それよりチャンスメイカーであることを意識して立ち回るほうがチームに貢献できるけど。格闘は - 名無しさん (2026-06-18 17:51:38)
      • 途中送信失礼。特に格闘は積極的に振りにいくもんじゃないけど必要な時には積極的にねじ込んでいかなきゃ話にならない - 名無しさん (2026-06-18 17:53:52)
        • 判定力3だからタイミング合わせればスラフレや袖ゲルとかも無効化できますしね - 名無しさん (2026-06-19 08:47:15)
  • よろけ手数が足りんから前線は無理やな。ハンマーある時だけ強気に出れる感じ。 - 名無しさん (2026-06-17 09:31:36)
  • 格闘振るのは良いけど、回避狩りかハンマー当てた後だけにしろ、MAも対爆もねえデブが出しゃばるなよ - 名無しさん (2026-06-17 08:20:32)
  • 複数機は必要ないな - 名無しさん (2026-06-16 19:01:23)
    • 相手方にガッシャがいることすら稀にあるかないかだったのに自分のチームに複数のガッシャ…?すごい時代だ(いやマジで複数は必要ない) - 名無しさん (2026-06-18 17:46:20)
  • ガッシャでレート300溶けたんだけど本当に強いのかな? - 名無しさん (2026-06-16 12:56:27)
    • 相性はある - 名無しさん (2026-06-16 13:50:18)
    • 丁寧に乗ればいぶし銀な活躍ができるって機体だから、乗れば勝てる様なお手軽機体じゃないよ - 名無しさん (2026-06-17 20:35:12)
  • 見た目癖強なのに武装は素直で使いやすいな - 名無しさん (2026-06-14 23:15:38)
  • 高Lvが結構出てきて、相手するとやたら硬いハンマー痛いたこ焼きが地味にウザい!に対して、ハンマーは避けようあるし蓄積食らう前によろけ撃てば止まるし的もデカいから拘束は容易で流石に支援が火力投射出来れば死ぬ みたいな感じだけど、使った人的にはどうなんだろう - 名無しさん (2026-06-13 20:27:50)
  • 拡張スキル悩むねー とりま射補かな - 名無しさん (2026-06-11 17:16:25)
    • それな HPもありかと思ったけど射補ついちゃったからそのまま使ってる - 名無しさん (2026-06-11 19:06:09)
  • 対爆ない癖に突っ込んでくるバカ多すぎる - 名無しさん (2026-06-11 01:17:50)
  • 自分から攻めるのは苦手だけど迎撃は得意っぽいから支援護衛が一番合っているポジションかもしれないけど、このコスト帯でわざわざ護衛するような支援が居ない。 - 名無しさん (2026-06-06 22:56:48)
    • シャドウズジムlv2、陸ガンWRlv2、ジュアッグあたりが出たら護衛したらいいくらいかもね。 - 名無しさん (2026-06-08 20:24:55)
  • こいつ群れると結構邪魔(射線塞ぐ)なので複数出撃した時は団子にならないで動いて欲しいかも。 - 名無しさん (2026-06-06 19:14:08)
  • ガッシャ愛好家には嬉しい強化だけどそうでない人にとっては特筆すべきこともないくらいのバランスかな。ハンマー使いこなしてる人にとってはハンマー強化だけでも垂涎、元々強い格闘が上方修正は意味がわからん - 名無しさん (2026-06-06 14:34:38)
  • ガッシャ異様にヘイト高くねえ?5人いるのに陽動35%とかグスタフカール並なんだけど・・・ - 名無しさん (2026-06-06 09:31:15)
    • この体型だし...マニュ無いって周知されてるし...ほっといたら大よろけ飛んでくるし... 狙われる要素しかねぇなこいつ - 名無しさん (2026-06-06 15:40:55)
    • 使い続けてる身からしたら強化される前からそんなもんだよ。見た目目立つ上に一見弱そうだからよくよく狙われ続けてます。弱そうな機体に撃墜されると顔面真っ赤にしてリベンジマッチに来る人多いですし - 名無しさん (2026-06-07 02:18:41)
      • 多分海外プレイヤーだと思うけどガッシャで出るとたまに開幕FF(悪い場合は下格)されるんだよなぁ。多分見た目がダサいし弱そうだからだと思うが - 名無しさん (2026-06-09 17:43:18)
    • シルエットが特殊な機体だしヘイトも高くなる - 名無しさん (2026-06-13 17:29:50)
  • 無理に格闘振らんでハンマーたこ焼きとかやってるだけでもゴリゴリ削れるのすごい良いぞ〜 - 名無しさん (2026-06-05 19:46:42)
  • 頭部欲しい汎用ほどコネ汎2の有用性爆上がりじゃね?全部位だから頭部と脚部セットで上がるはずだし - 名無しさん (2026-06-04 13:45:14)
    • 頭部は少ないスロットでダメージ軽減まで付くうえ、ガッシャは支コネⅡto - 名無しさん (2026-06-04 14:15:02)
      • と相性いいからまあまあじゃない - 名無しさん (2026-06-04 14:16:09)
        • ガッシャは中スロ少ないからコネ汎2詰むと他カスパ積みづらくなる部分もあるね - 名無しさん (2026-06-05 01:41:25)
  • 頭部Partsつけても重複しないから意味ないよね? - 名無しさん (2026-06-03 00:49:38)
    • 複数つけても意味ないね、脚と同じ - 名無しさん (2026-06-03 01:15:36)
    • 何と何が重複するんですか?頭部特殊装甲と頭部特殊緩衝材? - 名無しさん (2026-06-06 12:13:44)
  • 最前線でハンマーぶちこんで相手をガンガン寝かせる機体かと思ったら援護に徹した方が役に立つね 絶対にどこからか弾が飛んできて辿り着けないね なんなら後ろから強よろけに群がる味方の弾まで飛んでくるw - 名無しさん (2026-06-02 20:26:11)
  • 撃ちあいは確かにハンマーも交えてなかなか強いけどその巨体のせいでどうしても被弾率が高いんだよね 身を隠してもマニュもないからアッガイ魚雷1つで即よろけるし - 名無しさん (2026-06-02 20:19:06)
  • マニュ無いの普通にヤバいけどあったらあったで逆の意味でヤバいだろうな - 名無しさん (2026-06-02 05:20:19)
    • 多分袖ヤクトとかに感じる不快感になるわねマニュあったらこやつ - 名無し (2026-06-02 08:54:42)
  • 横槍入れる能力が凄いけど自分から攻めるのはクッソ苦手やな、強襲機の顔真っ赤になるわ - 名無し (2026-06-01 19:12:46)
    • だいぶ下の方でも書いたけど、コイツ自身が火力を出すというよりも、強ヨロケをばら蒔いて味方に火力を出させる機体。 - 名無しさん (2026-06-02 02:03:14)
  • こいつって射撃主体?格闘主体?頭部ってどこまで? - 名無しさん (2026-05-31 00:37:17)
    • 今までは格闘寄りだったけど、今回の強化で射撃寄りになった。ただN下強いから格闘を忘れるほどではない。頭はミサポ選択してると開いたミサポ部分まで頭判定になるらしいから、撃たないときは閉じておくこと - 名無しさん (2026-05-31 01:18:09)
      • 高レベルの頭部装甲付けて、あえてミサポ構えておくってどうかな - 名無しさん (2026-05-31 02:00:25)
  • 結構対拠点攻撃力高め? - 名無しさん (2026-05-31 00:00:04)
  • lv4が楽しい、スラミサイルが結構蓄積値高いから簡単によろけさせせるし大よろけガンとあるから。ただ、強判定が強襲とかち合うから地味にビックリする。あとは350スタートだから当然だけどマニューバないの慣れない。けど課金カスパ込みの防御盛りで相手がウンザリするのを感じるぐらいガチガチにできる - 名無しさん (2026-05-30 23:10:34)
    • 支援機護衛して強襲の邪魔し続けるのがベストかな - 木主 (2026-05-30 23:11:09)
  • 特別強いわけではないと思うけど、低コス専の自分からすると新鮮で使ってて楽しい。 - 名無しさん (2026-05-30 17:33:33)
  • 対汎用キツくて対強襲嫌がらせキャラなのは前と変わらずだがたこ焼きでまともな火力出せるようになったのが偉い - 名無しさん (2026-05-30 11:25:40)
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最終更新:2026年06月19日 02:09
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