アットウィキロゴ

ガッシャ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 17000 19000 21000 23000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 17 19 21 23
格闘補正 18 21 24 27
スピード 120
高速移動 195 200 205
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 60 63 66
旋回(宇宙)[度/秒] 60 63 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
30 30 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400 9900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 14 16 18
中距離 6 7 8 9
遠距離 9 10 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3200 1 - 12秒 1.5秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3400 4300
LV3 3600 5300
LV4 3800 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2300 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2500 3800
LV3 2700 4800
LV4 2900 5300

副兵装

肩部4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 277発/分 6秒 0.5秒 300m 1840 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:40%(3HIT)
LV2 420 1932
LV3 440 2024
LV4 460 2116

肩部4連装M・P[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 8 2.5秒 12秒 0.5秒 300m 2発連続発射(120発/分)
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)
よろけ値:20% x2発 x4射
LV2 350
LV3 400
LV4 450

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 310 機体HPが100増加
Lv2 350 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 930 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドム等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。
  • 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作ズゴックである。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。リック・ドムと連携しての強襲作戦運用を想定していた。
  • 味方の支援を受けながら、高い加速力を活かして近接戦闘を仕掛けては即離脱するというヒットアンドアウェイ戦法が戦闘コンセプトになる。
  • 兵装は両肩に「4連装ミサイル・ポッド」を収納式で搭載。両腕部は4本爪の「コンバット・ネイル」となっている。これはズゴックの特徴の一つだったアイアン・ネイルを改装したもので、先端部を可動式にしたことで武器を持つことが可能になった。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • 排熱機構の問題が解決できずメガ粒子砲は非搭載になってしまった。
  • しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世のズサ等のMSに継承されている。
  • 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

概要

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
  • カスタムパーツスロットは中距離の少ない特殊型。合計値やや高め。
  • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。
  • 射撃主兵装は大よろけを付与できるハンマー・ガン。ただし静止射撃かつ1発撃ち切り。
  • 射撃副兵装は火力と蓄積値に優れる連装ミサイルと、ダメージ領域を作り出す連続爆発ミサイル。どちらも高速移動射撃可能。
  • 火力・ストッピングパワー共にかなり高め。しかし癖も強め。
  • 格闘主兵装はクロー。リーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。

足回り・防御

  • スピード低め、高速移動高め、旋回並。
  • HP高め。シールド無し、頭部と脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は均等。合計値は100コスト上程度の高さを持つ。
  • 初期コスト帯では体躯が大きい。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。
  • スキル「強制噴射装置」により、スラスターの吹き返しが可能。初期コスト帯では希少。
  • スキル「ダメージコントロール」を所持。蓄積よろけに強い。

特長

  • 大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。
  • スキル「高性能レーダー」によって、汎用機にしては索敵能力が高い。

総論

  • ワンチャンスで枚数有利を作り出す汎用機。
  • その特徴的なハンマー・ガンで大よろけを与え、射撃と格闘を絡めたコンボで大きな一撃を与える。
  • リアクション軽減スキルを無視しやすいことから、特に対強襲能力が高い。
  • しかし、各兵装の癖が軒並み強く、扱いに習熟が必要。
  • また、リアクション軽減スキルにも乏しいため、強引に詰め寄ることはできない。攻めに弱く守りに強い遊撃枠と言える。
  • ハンマー・ガンのリターンは大きいが、1発撃ち切りかつリロード時間も長めでミサイルと格闘だけで埋める時間が必ず出来るとリスクも大きい。
  • 高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。
  • 主兵装の仕様やら、押し退きのタイミングやら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。

主兵装詳細

特殊ハンマー・ガン

  • 大型のハンマーを射出する実弾兵装。静止射撃。
  • 命中時大よろけ。威力非常に高め、リロード時間・切り替え時間長め。
  • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。
    • ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。
    • ※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。
  • ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。
  • 1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。
  • 切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからは繋がる。
  • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。

コンバット・ネイル

  • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
  • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
  • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

肩部4連装ミサイル・ポッド

  • 両肩から発射するミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
    • ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、リロード時間短め、よろけ値並。
  • 3発ヒット(約0.4秒)で蓄積よろけ。ダメージコントロールLv3持ちが相手でも1秒足らずで蓄積よろけに持ち込めるなど、性能が高い。
  • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、申し訳程度だが爆風範囲もある。
  • 切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。
  • 射程もそこそこあるのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
  • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
  • 余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。

肩部4連装M・P[連続爆発]

  • 両肩から発射する実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 2発連続発射(0.5秒間隔)。右肩一番上→左肩二段目→右肩二段目→左肩三段目→初弾にループ・・・というように射出している。
  • 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。0.5秒に1回の最大4ヒット。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値低め。
  • 蓄積よろけは最短で1.5秒。相手の硬直している隙などを突かなければ、よろけは取りにくい。ちょうどハンマー・ガンの切り替えが完了する時間だが、信頼性の低さから自力の大よろけ継続は難しいか。
  • 持続してる爆風部分でもひるみは発生するので、味方がその中に入ってしまうとひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。
  • 持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • スピードがコスト帯では遅め。高速移動を適宜駆使したほうが良い。ミサイル2種はブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。
  • [連続爆発]は直撃させて蓄積よろけ狙うも良し。設置するように撃って牽制するも良し。ハンマーガン後の追撃に使っても良し。
  • 転倒された場合、その後の攻撃の大半は頭部に当たる。緩衝材に加えてカスタムパーツの頭部特殊装甲LV2以上を付けておくとかなり硬くなるのでオススメ。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒(ミサポ/連続爆発)
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー→N
      • 本機最大の追撃火力(ミサポ×8→Nと総火力は同じ)
    • ハンマー→(ミサポ×8/連続爆発)
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N

アップデート履歴

  • 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/06/13:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:11 → 16 Lv2:13 → 18
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17
    • スキル「頭部特殊緩衝材LV1」付与
  • 2019/06/20:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2019/08/01:抽選配給にて、Lv3 & 特殊ハンマー・ガン Lv3 & コンバット・ネイル Lv3追加.
  • 2019/10/17:DP交換窓口に、Lv2 & 特殊ハンマー・ガン Lv2 & コンバット・ネイル Lv2追加.
  • 2020/01/01:抽選配給にて、Lv4 & 特殊ハンマー・ガン Lv4 & コンバット・ネイル Lv4追加.
  • 2020/11/19:DP交換窓口に、Lv3 & 特殊ハンマー・ガン Lv3 & コンバット・ネイル Lv3追加.
  • 2021/04/22:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:14000 → 15500 Lv2:15500 → 17000 Lv3:17000 → 18500 Lv4:18500 → 20000
    • LV4機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • LV4機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1 → LV2
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/08/05:DP交換窓口に、Lv4 & 特殊ハンマー・ガン Lv4 & コンバット・ネイル Lv4追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:31800 → 8100 Lv2:52600 → 8500 Lv3:110600 → 9400 Lv4:125900 → 9900
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15500 → 17000 Lv2:17000 → 19000 Lv3:18500 → 21000 Lv4:20000 → 23000
    • スピード上昇
      • Lv1-4:115 → 120
    • スラスター上昇
      • Lv1-3:60 → 65 Lv2:65 → 70
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:11 → 12 Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 18
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 Lv4:8 → 9
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:9 → 10 Lv3:10 → 11 Lv4:11 → 12
    • 機体スキル「機動戦複合システム付与
      • LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1-2機体:無し → LV2 LV3-4機体:無し → LV3
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 特殊ハンマー・ガン
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3200 Lv2:3150 → 3400 Lv3:3300 → 3600 Lv4:3450 → 3800
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • 切り替え時間短縮
        • 3秒 → 1.5秒
    • コンバット・ネイル
      • 威力上昇
        • Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2500 Lv3:2420 → 2700 Lv4:2530 → 2900
      • ダウンした敵に対する下格闘の判定改善
    • 肩部4連装ミサイル・ポッド
      • 弾速上昇
    • 副兵装に肩部4連装M・P[連続爆発]を新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ガッシャがゴッグキラー過ぎてダメぽ。ゴッグ使ってて相手にガッシャが居たらもうダメ。ガッシャ使っていて相手にゴッグが居たら与ダメボーナスチャンス。せっかくゴッグが環境に来たと思ったのに・・・ - 名無しさん (2026-09-07 00:07:40)
    • ガッシャはガッシャで支援に見られてると動きにくいし機体相性による三竦みだと思ってもろて - 名無しさん (2026-09-07 00:14:43)
  • Lv4楽しいな...味方の負担が大きくな - 名無しさん (2026-09-04 23:03:15)
    • 途中失礼、負担は大きくなっちゃうけどそれでも火力は圧倒的だからクセになってしまう - 名無しさん (2026-09-04 23:03:58)
  • 誰が使っても強い機体ではないような気が... - 名無しさん (2026-09-04 19:13:56)
    • 即よろけが停止うち、マニュなし、でかいと不意打ち以外で自分から攻めるのは強くないからね - 名無しさん (2026-09-04 19:42:05)
    • ガンガン攻めたい人には向いていないかも。大よろけハンマー当てて周りの状況も見ずに格闘入れようとしたらダメだった。周りに敵が別に居たら格闘したい気持ちをずっと抑えて射撃だけの追撃にしたりとか。 - 名無しさん (2026-09-04 20:09:14)
  • ハンマー必中してる筈だけどよろけない盾で吸われたのかな🤔 - 名無しさん (2026-09-04 18:16:44)
    • 盾に当たれば強よろけは、弱よろけになるだけだからよろけるはずよ - 名無しさん (2026-09-04 18:45:04)
  • 火力はあるし色々できるとは思うがやっぱ自分の前に盾いないと安定はしないから味方が射線を塞ぐ形の時どう立ち回るかが大事 - 名無しさん (2026-09-04 03:35:59)
  • クイロと相性抜群なのに肝心のクイロがそんなに積めないスロットだったから弾薬強化キットが最高すぎる - 名無しさん (2026-09-02 08:33:26)
  • ガッシャの天敵。陸戦ガンダムWR,ドズルザク、アッグジン。 - 名無しさん (2026-08-31 21:29:17)
    • ドズルザクは天敵じゃなくてカモだと思うんだが。マニュで突っ込んできてもバックブーストミサイルでドズル側は詰められない。ハンマーをアクガされてもミサイルが残っている。アクガ続けるならたこ焼きを延々と撃ち込むだけだし。 - 名無しさん (2026-08-31 21:38:35)
      • マニュした時点でアクガ使えんからねえ。ガッシャにMA突撃は有効ではない - 名無しさん (2026-08-31 23:07:18)
      • ドザクと1対1の状況ならガッシャが勝つ。ただ手数が少なく下がる余裕のないときにアクガで凌がれて、強力な格闘コンボを有するドザクは、ガッシャの生息域で対抗されうる汎用だと思うよ。 - 名無しさん (2026-08-31 23:18:34)
    • ガッシャの天敵はガッシャ、デカいからハンマーもミサイルもよく吸う。 - 名無しさん (2026-08-31 22:30:04)
      • 確かにそうだ。ハンマー相打ちやミサイルでほぼ同時によろけたりで不毛な争いになりやすいので、最近敵ガッシャと面と向かっての交戦は避けている。 - 名無しさん (2026-08-31 22:34:39)
      • ガッシャ対面にいる時の攻略法は、1番よろけ手数の多い味方にくっつくこと。これだけで対面ガッシャほぼ勝てる - 名無しさん (2026-08-31 23:23:16)
        • 陸戦ガンダムWRからしたらガッシャは与ダメボーナスみたいなもんだしな。支援の護衛がてらこっちも陸戦ガンダムWRにくっつくのがいいかもしれない。 - 名無しさん (2026-08-31 23:29:25)
          • 味方WRがちゃんとしてる試合なんて、極端な話、WRが取ったよろけにミサイル撃って、牽制にハンマーガンちらつかせれば終わる - 名無しさん (2026-09-01 00:00:04)
  • なんかどのレベルしっくり拡張がよくわからん。 - 名無しさん (2026-08-31 19:20:56)
    • 火力と耐久バランスよく上げるならHP、とにかく固くしたいなら装甲かなあ - 名無しさん (2026-08-31 22:41:33)
    • 同じく合う拡張スキルが無い感じだから、割り切って射補にしたよ。複合拡張αとかもいいかもしれない。リロードが爆速のはずなんだが、微妙にリロード足りなくて、射撃武器が何も使えない時間が1秒ぐらいあるのが実践だとよくある。 - 名無しさん (2026-08-31 22:51:31)
    • 射補、複合α、拡張攻撃、拡張スラ。射撃火力やリロードを強化した方がいい感じ。素で硬い機体だし射撃中心で戦うから、耐久を盛ってしまうと中途半端に生き残ってリスズレしやすくなってしまうので攻撃全振りや - 名無しさん (2026-08-31 23:22:48)
  • 連続爆発が最初からショートカットに入ってないんやね、めんどくさ - 名無しさん (2026-08-31 19:17:05)
    • 強化で武装追加された時はそうなる。しゃーなし。 - 名無しさん (2026-08-31 21:30:21)
  • ガッシャは最近みるけどチームに1機までかなって感じもする。2機居ると前に出れなくて押され負けしちゃう。図体でかくて的なのは伊達じゃないので。ただ1週回って汎用が全部ガッシャは強い(確信)。 - 名無しさん (2026-08-27 22:32:38)
    • 強いは強いけど2機(以上)はいらねーなあ、なのに全部それの編成になると途端にエネルギーゲインが跳ね上がる機体稀にあるけど、なんで? - 名無しさん (2026-08-28 05:13:22)
      • ガッシャで言えばリロード12秒のハンマーガンさえいなせば、割と簡単に追い詰められるけど、複数機いると、数秒に1回ハンマーガンが飛んできて、かつ2種の高蓄積ミサイルが絶え間なく襲ってくる - 名無しさん (2026-08-28 06:26:13)
        • 適当に撃ったキャノンやらミサやらが当たるから何機もいると安定はせんよ - 名無しさん (2026-09-04 03:34:02)
  • ガッシャ!陸戦ペイル!トロピカルドム!大よろけからの下格ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん (2026-08-27 21:51:03)
    • おまえは誰だよ - 名無しさん (2026-08-28 00:57:39)
  • ガッシャ鬼つええ!このまま突っ込んでくる奴ら全員焼き尽くしてクローの餌食にしようぜ! - 名無しさん (2026-08-23 14:39:44)
    • ネタのように見えて「突っ込んでくる奴ら」な辺り現実的な意見なの、俺でなくても見逃してるはずがないね - 名無しさん (2026-08-26 18:49:05)
    • 敵にいたらマジで突っ込めないんだよね、後は、ゴッグを倒すためだけに生まれた勢いでゴッグ相手が楽すぎる。 - 名無しさん (2026-08-26 23:48:48)
  • 地下基地で敵味方共に1機はこいつを見るんだけど強いんかね?与ダメTOP取っているガッシャもちらほら見るけど強さがよくわからん。 - 名無しさん (2026-08-22 18:25:45)
    • コスト帯的にかなり高確率でゴッグが出てくるので(見られてなければ)遠距離からも一撃で止められる所、支援機の選出率が下がるのでMA無い所を複数よろけで拘束されようともやや耐えやすい所、障害物が多いからたこ焼きで進路封鎖とかがやりやすく、遮蔽で即よろけを凌ぎやすい 辺りかなあ - 名無しさん (2026-08-22 22:31:07)
      • なるほど、今丁度敵にガッシャが居たんだが、意識すると強いね。 - 名無しさん (2026-08-22 22:51:09)
  • 拡張て何がいいんだろ?ある程度の耐久と火力でHPしたけどなにかイマイチ - 名無しさん (2026-08-22 11:34:05)
  • ゲルググRの台頭でこいつの株も上がるのかね。格闘レンジで戦いたいゲルググRとそれを拒否できるガッシャ。即よろけ2種あるゲルググRが若干有利か。 - 名無しさん (2026-08-21 02:05:37)
    • ゲルググRの天敵じゃないかな。ゲルググRは回避無いので足が止まったら結構そのまま蒸発しちゃう、格闘コンボ入れているところにたこ焼きとやたら蓄積値高いミサイル(1発40%もある)を放り込まれたらすぐ止まっちゃうので。即よろけ2種あってもあいつも図体でかいので射撃戦苦手。 - 名無しさん (2026-08-21 23:04:49)
      • どっちが先手取れるか勝負な感じが強い。短射程、緊急回避1のガッシャがどれだけミスのない動きができるか。格闘圏内に入られたら終わりって具合 - 名無しさん (2026-08-22 01:03:00)
        • ガッシャは硬さがダンチだから1ミスは許される。その代わりゲルRは装甲ちゃんと持ってないと1ミスで終わる。しびれる勝負だね。(ガッシャ乗り) - 名無しさん (2026-08-22 01:28:17)
        • 450コストだと緩衝材のレベルも上がってHPも増えるので確かに1ミスは許されるね。450コストでもガッシャ出してみようかな。 - 名無しさん (2026-08-22 11:09:57)
  • ギードム、ゴッグとかの鈍足重装甲へのアンチとして優秀だなと思う。けど、ほとんどの支援汎用にデカいアドバンテージがあるわけでもないし、格闘射撃立ち位置かなり気を使うな - 名無しさん (2026-08-19 20:16:43)
    • 400コストだとチームに1機体は欲しい感じ。理由としてはガンダムだと壁裏に居る敵をガンダムだと崩しにくいがこいつだとたこ焼きで崩しやすい。 - 名無しさん (2026-08-20 10:51:59)
  • 山岳で汎用が全員ガッシャだったけど強かった。そこら中たこ焼きだらけで物理的に視界が悪くて敵支援もまともに狙撃できていなかった、ガッシャ側も視界悪いけど、狙撃と違って適当に撃っても射撃当たるので。こういう強さもあるんだと感心した。 - 名無しさん (2026-08-16 15:52:28)
  • ガッシャにマニュ乗せた中華チーターに遭ったがマニュ実装しなくて正解でしたわ。2秒強でよろけ値計320の前ブーミサイルマニュ凸されたら止まらん - 名無しさん (2026-08-15 01:14:53)
  • +- - 名無しさん (2026-08-14 08:40:57)
    • ログから見たら木の筈なのに枝みたいに表記されててなんじゃこりゃ… - 名無しさん (2026-08-14 08:47:19)
      • wikiで使う記号もコメ欄で使えるから - 名無しさん (2026-08-16 22:16:58)
  • 複合αとクイロの合わせでリロード詰めるの適解かな - 名無しさん (2026-08-13 06:57:57)
    • ミサイルのリロが爆速なんでリロは困らんイメージで、やたら狙われるから固くする方が良さげ 自分は拡張スラだけど - 名無しさん (2026-08-13 07:07:06)
    • 複合αならコネ汎2いれて後は、攻撃系でいいんじゃない。ミサポはたった6秒でリロだから何もできない時間ぜんぜんないし - 名無しさん (2026-08-16 19:40:17)
  • ガッシャがマジで環境機体になってて笑うw適当にミサイルばら撒くだけで結構勝てるから汎用アッガイでマシバリしてる奴はこれに乗り換えてミサバリすればダメージも出て勝てるわ。 - 名無しさん (2026-08-12 22:31:51)
  • 即よろけ多い支援に特に弱い 強襲にはめっぽう強い 強襲は支援に強い 世界のバランスを保ってる機体 - 名無しさん (2026-08-11 11:33:04)
    • ほんまにそれやわ。ギードムでやたら止められた場合、敵にガッシャがいる。支援乗っている時はガッシャ優先で狙っている。ガンダムは支援を倒した後にハンマーで止められるけど、ガッシャは支援を倒す前に止められるからガッシャの方がきつい。 - 名無しさん (2026-08-11 12:51:36)
  • 強いんかね?WRに一方的にボコられて何もできんかった - 名無しさん (2026-08-10 08:14:34)
    • スラスピ以外の足回りはコストでは悪い方だし、何といっても歩き撃ちできる即よろけがないから特に手数の多いWRに捕まれば緊急回避1回では打開できないかもしれない - 名無しさん (2026-08-10 09:31:09)
    • 奴の前にはダメコン意味ないし、デカいから爆風刺さるもんな…相打ちでたこ焼き撃てればワンチャン継続失敗で助かるかもしれないレベル? - 名無しさん (2026-08-10 13:53:35)
    • 強いけど、集団戦向けでタイマン不向き。 - 名無しさん (2026-08-10 18:52:31)
    • そもそも強襲機に強く支援機に弱いのは汎用機として正しいのでは? - 名無しさん (2026-08-13 07:58:19)
      • 支援機の優先目標になれたということそれだけで今回の強化は成功だと評価し得る…?(強化前は汎用が止めに来てた) - 名無しさん (2026-08-15 05:41:22)
  • たこ焼きの射程距離覚えたら、墜落で建物に隠れている敵相手に、射程距離限界空中爆発でピンポイトでダメージ与えられて面白い。 - 名無しさん (2026-08-08 16:50:01)
    • うまくやれば墜落のCかD中継確保が妨害できるぜ - 名無しさん (2026-08-09 21:03:48)
  • 確かに即よろけには弱いけどダメコンも地味に効いてるなと思う部分がある このマッチョボディにマニューバは許されないけどいい塩梅だ - 名無しさん (2026-08-08 15:00:01)
  • ここでモジ汎ガッシャ乗りの愚痴散見してましたが、ようやく気持ちわかりました。強機体だからと乗り換えてるのは格闘振らずにハイエナ射撃やハンマーFFしかしない。前に出ないガッシャはニワカか?と信用できなくなってしまった… - 名無しさん (2026-08-07 22:21:54)
    • 強判定でいかにも近接機体と思うんだけど、実際は違うのよね。随伴支援より少し前のポジションで敵を迎撃するタイプ。実際こいつが待ち構えていると攻め込めるのきついよ。俺も最初前に出ろやと思ってたけど自分で使ったら攻め込む機体じゃないやと思った。 - 名無しさん (2026-08-07 22:49:51)
    • MAなしかつ横幅が広く被弾しやすいから出すぎると先によろけとられるので前衛適正は低い - 名無しさん (2026-08-07 22:59:21)
      • 地下基地みたく障害物多けりゃ攻め込めるけど、普通のマップじゃ迎撃でないと中々格闘振れんよね。足無傷でトウブガー寸前とかよくある程でかい胴体に吸われてる証拠だしなぁ - 名無しさん (2026-08-08 03:26:06)
  • 普段袖ゲル使ってるけどこっちも使いたい。しかし使い分けが分からない。こっちは袖よりも閉所マップ向け? - 名無しさん (2026-08-07 08:15:52)
    • 袖持っていないからわからんけど、多分袖よりも広めのMAP向けだと思う。即よろけがハンマーしか無い代わりに蓄積取りに優れているから、蓄積取るには少し広い方が好都合。マニュで突っ込んでくる敵相手に蓄積取りして、マニュ剥がして緊急回避吐かせた後に、ハンマー当てる感じ。閉所は即よろけ複数持ちかマニュ持っているかだと思うので。 - 名無しさん (2026-08-07 12:07:43)
    • 遠くから安定して当たる射撃に乏しいので軍事、墜落みたいな射撃戦が起きやすいマップじゃ微妙。特性上チームの1番前に立つのは得意じゃないから随伴支援みたいなポジション - 名無しさん (2026-08-07 22:41:41)
  • 真面目に強くなりましたねこの機体 - 名無しさん (2026-08-07 08:14:03)
  • 武装癖強すぎて難しいけど耐久あるから誤魔化せるね。やっぱり緩衝材は偉大 - 名無しさん (2026-08-03 12:50:48)
  • 強よろけはやっぱ強い 追加武装も便利だしガッシャの時代が来たな - 名無しさん (2026-08-03 10:42:53)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年08月26日 18:43
添付ファイル