ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 14000 15500 17000 18500
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 17 19 21 23
格闘補正 18 21 24 27
スピード 115
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 150 205
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 31800 52600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 5 6 7 8
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3150 48800
LV3 3300 現在交換不可
LV4 3450

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 30200
LV3 2420 現在交換不可
LV4 2530

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960
LV3 440 2053
LV4 460 2147

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 310 機体HPが100増加
Lv2 350 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 930 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドム等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。
  • 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作ズゴックである。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。リック・ドムと連携しての強襲作戦運用を想定していた。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世のズサ等のMSに継承されている。
  • 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
  • コスト帯としては平均的なHPと、バランスの取れた耐性持ち。射撃と格闘補正もほぼ差がないバランス型。
  • 汎用機としては珍しい 大よろけ を発生させる武器持ち。
  • 汎用機水準としては足は遅め。スラスター性能は比較的高めで強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。スラスター管理には注意
  • ジオン水泳部準拠の体格からか、頭部へのダメージを蓄積されやすい。
  • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。
  • 2019/06/13の調整にてHP+1000、実弾&ビーム耐性+5ずつ、スキル頭部特殊緩衝材が付与される耐久面の強化が施された。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵器。命中すると 大よろけ が発生する。但し、発射の際は足が止まる。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶ。
    • そのため照準が青くなるより前でも当てられる。ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。※飛距離の参照は武器個別ページに参考画像が有ります。
    • 最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが回収後の硬直時間は余り変わらない。戻ってくる最中は当たり判定が消失してる。
    • マニューバーアーマーなどのよろけ耐性持ちに当てた場合は、普通のよろけになる。
    • 単発でリロードも切り替え時間も長いので必中を心がけたい。切り替え時間長めのためミサイルのよろけからは繋がらない。下格ダウンからはギリギリ繋がる。
    • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
    • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。
    • リロードも早く、ハンマーガンを外した場合の生命線となるので適時リロードをするか、撃ち切ってしまおう
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
    • ただし上記は前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器使用時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • 歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 水中適正貰えなかったガッシャ…ひどいガッシャ… - 名無しさん (2020-09-18 18:38:07)
  • カスパ何伸ばすのがいいんですかね? - 名無しさん (2020-09-13 22:02:48)
    • 自分は火力特化かな、素の装甲、HPは普通に優秀だしスラも盛らないといけないほどではないから射補と格補伸ばして余ったらHPみたいな感じでカスパ組んでる - 名無しさん (2020-09-14 04:28:44)
  • バトオペいろいろあるけど、なんだかんだ土曜のシンプル北極4vs4でガッシャ乗ってるのが一番楽しい気がする。あの回転の速い闘技場感がだいすき - 名無しさん (2020-09-13 22:01:09)
  • 高コスでマニューバ付けばマジで全コスト帯で活躍できる万能機になりそうなんだけどなぁ。コスト高いと図体がどんどん高くなるからミサもハンマーも当てやすくなるのがいいわ。しかも実弾だからダメの通りもとてもいい - 名無しさん (2020-09-11 02:26:55)
    • スロットももう少しバランスよくしてほしいわ中スロあれだと装甲詰みづらい - 名無しさん (2020-09-11 02:29:58)
  • よっしゃ水中マップ実装で強化だああああああああ!!!!!! ・・・え? - 名無しさん (2020-08-26 15:53:48)
    • ついにガッシャの本領が発揮されるときが来たのか!!!!……ん? - 名無しさん (2020-08-26 23:02:11)
      • うおおおおおおお!!!…あれ?こいつ宇宙出れるぞ…? - 名無しさん (2020-08-26 23:42:36)
  • ハンマーガンに関しては350戦より450以降とかミックスで高コスト相手にしてる方が当てやすいまであるな、耐弾低い機体も多いからダメもよく通るし、グフ飛、グフフラよりも可変機の方が叩き落としやすいし - 名無しさん (2020-08-26 12:23:03)
  • 流石に500はきつそう魔窟並みの火力がと言ってもマニュのないデカイ機体で回避も1 勝ててるならいいけどレートでは嬉しくない - 名無しさん (2020-08-18 23:08:48)
  • マニューバアーマー持ってそうで持ってない機体1位 - 名無しさん (2020-08-13 20:54:45)
    • 流石に500コストは付けて欲しいわ、マニュあればRジャジャメタ候補に躍り出るのにな - 名無しさん (2020-08-15 14:06:56)
      • どの道蓄積取られるからあんま変わらないのでは - 名無しさん (2020-08-15 14:28:09)
      • ハンマーだけで緩衝ないとこ当たれば5000ぐらい出るからな、ジャジャならヒットボックスもでかいし今でも十分メタれるとは思うが、マニューバは確かに欲しい - 名無しさん (2020-08-26 12:29:13)
  • ハイゴの強化具合見ちゃうとこっちもマニュは攻撃性能考えても無理だからHPだけでももうすこし盛ってほしいわ - 名無しさん (2020-08-10 13:45:19)
  • ガッシャ乗るのはいいんだけど、いの一番突っ込まないで、最前線汎用の一歩後ろからハンマー格闘ミサして、敵を減らす与ダメ要員として活動して欲しいんだよな。その後は残りブースト使って敵に引き倒されに行って、無敵立ち上がりで攻撃して散ってほしい。壁汎用を囮にしてでも与ダメを稼いでほしいよ。味方としてのガッシャ運用間違ってるかな? - 名無しさん (2020-07-30 13:12:13)
    • 格闘判定自体は極小で短いからぶんぶんする機体でもないしね、ハンマーミサイルで我慢してチャンス待って…って感じ - 名無しさん (2020-07-30 16:29:31)
      • 当てれればハンマー、ミサイルだけでも火力は十分出るからな、一対一になれば持ち前の凶悪コンボが活きる - 名無しさん (2020-08-26 12:26:20)
    • 壁数が十分なら俺もそうしてるけど、編成的に壁役も望まれてそうな時はどうしてもな…。 - 名無しさん (2020-08-10 13:51:31)
  • スラもうちょい改善してほしいけど強いな。450レートでも北極と山岳はいける気がする - 名無しさん (2020-07-13 15:24:13)
    • 個人的には北極が1番戦いやすいとは思うな、中近距離主体の戦闘で障害物もあるから射線切りやすい - 名無しさん (2020-07-27 17:04:14)
  • N横は密着でも微妙な事が多いのがつらいな、倒れ方が悪かったのは間違いないけどハイゴですらスカってびっくりしたわ - 名無しさん (2020-07-03 18:37:46)
  • 宇宙でガッシャは需要あるの? - 名無しさん (2020-07-01 23:06:47)
    • ハンマーが強くなる - 名無しさん (2020-07-12 09:54:25)
      • ほんとぉ? - 名無しさん (2020-07-13 15:28:02)
  • 横ひっかけ旋回してNした時のNが画面表示と判定が一致してない気がする - 名無しさん (2020-07-01 09:56:05)
  • ハイゴック強化でガッシャ需要が高まってきた気がする - 名無しさん (2020-06-27 14:06:14)
    • 350でやけにヒットボックスのデカいエサが増えたなとおもったらそういう事なのね。与ダメ85000ノルマのクラン任務やりやすくて助かるわ。 - 名無しさん (2020-06-27 23:29:44)
      • よかったね。ケーキでも買ってくるといいよ - 名無しさん (2020-07-02 21:22:49)
  • 400はいけるな。スラもう少し多くするなり速くするなりしてくれないかなー - 名無しさん (2020-06-22 16:00:21)
  • レートで敵にいるとほぼ勝てるからマジで感謝しかないわここで言われてる上手いガッシャとか一回も見たことないしありがたい養分機体 - 名無しさん (2020-06-11 03:53:52)
    • 君複数の機体板でしょうもない煽りコメしてるみたいだけど何がしたいの? - 名無しさん (2020-06-11 07:16:43)
      • 多分ガッシャにボコボコにされて顔真っ赤っか - 名無しさん (2020-06-25 18:30:31)
        • ?ガッシャに狩られる奴なんているのか? - 名無しさん (2020-07-02 19:46:45)
          • 逆に聞くけどフルコン火力が魔窟のコンボに匹敵するガッシャに狩れない奴なんているの? 扱いが難しいだけで一撃刺せばそっから強襲蒸発汎用瀕死支援半分は当たり前のように持ってく機体だぞ。同コスト帯ではタフだから相手からワンコンもらった程度じゃ無敵ゲットから撃破が十二分に狙えるスペックしてる。ガッシャ=弱いは味方にガッシャ抑え込んでもらえているだけのパターンが殆どでガッシャに暴れられたらほぼ負けるぞ - 名無しさん (2020-07-02 21:22:07)
    • レートだと勝率50%だったぞ。最近レートやってないから今は知らんけど。 - 名無しさん (2020-06-29 00:45:43)
  • コンボでハンマーミサイルN下N横推してる人多いけどミサイル挟んだら確定しなくない?ダウンにN横不安定だしハンマー下ミサイルN(横)でいい気がするが - 名無しさん (2020-06-09 22:07:18)
    • 3発くらいなら余裕をもってよろけ上書きできるから大丈夫よ。残ったミサイルは格闘のキャンセルのついでに出しておけばいい - 名無しさん (2020-06-10 00:39:20)
    • ミサイルは3~4発だけ撃つのを2回に別けてやらないとダメだよ。 ハンマーミサイル(3~4発)N下ミサイル(5~4発)N(ここまで確定)横(地形や敵のデブさ次第)って感じ - 名無しさん (2020-06-11 12:31:58)
    • ハンマー当てたら即ダウンさせて、そこからのミサイルNをしっかり足に当てることの方が最優先だな。せっかくの足折りミサイルなんだから、持ち味を出せる機会(敵ダウン)は絶対に逃したくない。 - 名無しさん (2020-06-16 21:24:44)
    • 相手の回線で確定しなくなるし即下ミサイルNで落ち着いたな - 名無しさん (2020-06-26 23:48:34)
  • レーティングにウンコみたいな動きのガッシャ出すのやめてください(><;) - 名無しさん (2020-06-09 21:57:04)
  • せめて45からMAをくれぃ(泣)よろけバシバシ喰らうしヘイトがエグ過ぎるwwwww - 名無しさん (2020-06-07 22:38:35)
    • 450以上の運用は諦めたほうがいいな - 名無しさん (2020-06-08 13:36:32)
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最終更新:2020年08月24日 00:26
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