ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 15500 17000 18500 20000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 17 19 21 23
格闘補正 18 21 24 27
スピード 115
高速移動 195
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 150 205 230
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 31800 52600 110600 125900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 5 6 7 8
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3150 48800
LV3 3300 96600
LV4 3450 113400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 30200
LV3 2420 65500
LV4 2530 77200

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960
LV3 440 2053
LV4 460 2147

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 310 機体HPが100増加
Lv2 350 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 930 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドム等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。
  • 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作ズゴックである。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。リック・ドムと連携しての強襲作戦運用を想定していた。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世のズサ等のMSに継承されている。
  • 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
    • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。
    • 射撃は1発打ち切りだが大よろけを付与できるハンマー・ガンと、回転率と火力&蓄積にすぐれるミサイルを持つ。
    • 格闘はクロー系ゆえリーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、コスト帯ではスピード低め。高速移動値が高く、強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。旋回は並程度。
    • 防御面は、HPが高めで、防御補正もバランス良く高い。合計補正は100コスト上程度の高さを持つ。
    • 初期コスト帯では体躯が大きい。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。
  • 特長
    • 大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。
  • 総論
    • 瞬間火力を重要視されているが回転性能は控えめな遊撃枠。大よろけを定期的にバラまきながら出せる火力はトップクラスに高い。
    • ハンマー・ガンのリターンは大きいが、1発撃ち切りかつリロード時間も長めでミサイルと格闘だけで埋める時間が必ず出来るとリスクも大きい。
    • 高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。
    • 主兵装の仕様やら、サーベルとは別なクロー系格闘やら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵装。命中すると 大よろけ が発生する。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。
      • ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。
      • ※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。
    • 射撃時静止。ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。
    • 1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。
    • 切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからはギリギリ繋がる。
    • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
    • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル系実弾兵装。
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
      • ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • 歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 現在アップデートの影響なのか格闘判定がおかしくなっており、中判定になっている不具合が発生しています。表記上だけでなく実際に中判定となっているため使用は控えるようにしたほうが良さそうです - keasemo (2022-08-25 18:02:36)
    • 19:30に不具合修正が入りました。 - keasemo (2022-08-25 19:40:03)
  • 大ヨロケ祭りだからMAつけても問題ないやろ。 - 名無しさん (2022-08-20 03:55:57)
  • 水ジムガンのビームピックが羨ましい。コイツにも下格の下方面への判定を広くしてほしい - 名無しさん (2022-08-20 01:02:39)
  • 強襲機体じゃないんだけど白兵戦プログラム欲しくなっちゃうね。適正も付けてくれないし。 - 名無しさん (2022-06-18 22:44:55)
  • パンチやアンカーで大よろけ取れるなら、こんなバカデカいハンマーなら大大よろけとか欲しいわね - 名無しさん (2022-04-04 16:09:43)
    • 強制転倒(ボソッ - 名無しさん (2022-04-04 16:44:14)
    • しかもあっちはジャミング効果もあるんだよな・・・ - 名無しさん (2022-04-04 16:54:33)
    • アンカーとかと違って射程長めでコンテナとか低いビル等の障害物越しに当てれたりする利点もあるから多少はね - 名無しさん (2022-04-06 20:38:06)
  • 一撃離脱か一気呵成のどちらかに偏った編成じゃないと、ほぼ確実に相手は本機を優先的に狙ってきて、火力出させないようにしてくるぞ! - 名無しさん (2022-03-18 21:59:18)
  • コンボ一覧だけど - 名無しさん (2022-03-02 16:31:49)
    • 途中送信失礼 ハンマー→ミサポ4発→N下→ミサポ4発→N の最大火力コンボは掲載しないのかい? - 名無しさん (2022-03-02 16:33:59)
      • ミサポ打ち切りとしては同じ内容が掲載されてはいるけど一度に8発は安定に欠ける - 名無しさん (2022-03-02 16:35:19)
  • 使ってて思うけどやっぱマニュ欲しくなるなぁ…着いたらスラミサからの格闘が通りやすくなるし攻撃機会を増やしやすくなるんだけどなぁ、マニュ着いたら着いたで火力面をナーフされそうで怖いのが何とも言えんけど - 名無しさん (2022-03-02 16:30:08)
  • 久しぶりに使うけど強判定やし地下いけるやろ!って乗ったら旋回の微妙な遅さとかハンマーガンの弾がでかすぎて手前の建物に当たったりとかミサイルスラ撃ち格闘しようとしても建物で射線切られやすくてアカンかったわ…地下で強判定欲しいなら素直にEz8乗っとけって話だったな… - 名無しさん (2022-03-02 04:00:42)
  • 火力ヤバいけど火力以外が割と悲惨だなコイツ - 名無しさん (2022-01-28 20:03:17)
  • 耐爆の付与と下格を下方向に判定を広くしてほしい。 - 名無しさん (2022-01-21 00:30:37)
  • 宇宙適正と水中適正付けてもらえば選択増えそうなんだけどな。 - 名無しさん (2022-01-12 21:06:38)
    • 水中を一切想定してないのに水中適正が付くわけがない。宇宙適正が付けば要塞廃コロ辺りでの選択肢にはなりそう。 - 名無しさん (2022-01-12 21:41:39)
  • こいつはレイダーガンダムだ。誰が何を言おうとレイダーガンダムなんだ。 - 名無しさん (2021-12-27 17:03:36)
    • 変形しないしツォーンその他武装が全く足りないんですがそれは・・・。 - 名無しさん (2021-12-27 17:11:26)
    • そこはソシエinカプルだろ - 名無しさん (2022-01-21 00:26:27)
  • ガッシャって他に武器ないの?この際バルカンでも良いミリ削りとか出来るしミサイルをICBMに変えたりしたらもうちょい戦えるから - 名無しさん (2021-12-21 01:19:24)
    • つまんね - 名無しさん (2021-12-21 04:25:04)
      • 追加武装をつけてくれ - 名無しさん (2021-12-22 17:39:33)
        • ガッシャの武装足りないっていうのは運用が悪いんじゃない?相手に姿晒して射撃する機体じゃないんだから。牽制やミリ削りはミサポで十分、近接戦や追撃は強判定CT2秒ネイルでゴリ押す。攻撃起点になるハンマーガンを然るべきタイミングと相手に対して必中させて、リロード中なら下手に攻撃せずヘイト切る様にしないとそりゃ戦えないよ。 - 名無しさん (2021-12-24 07:06:29)
        • ミサイルを毎回全弾発射するからじゃね?3発よろけなんだから2回に分ければいいじゃん - 名無しさん (2021-12-24 17:12:07)
        • ここね、あなたの要望を出す場じゃないんですよ - 名無しさん (2021-12-24 17:55:45)
    • 素体がズゴックなんだからビーム使えてもいいのになとは思う、現状ミサイルが8秒リロなんでそればらまいていくしかないだろうな - 名無しさん (2021-12-24 17:07:43)
      • まあズゴックがMSレベルで運用出来る内蔵ビーム兵器使えたのって海水で冷却問題解決出来たからであってコイツには無理だろうな。宙域だとMAクラスの非コンパクトビーム兵器かガトゲルの持ってたクソデカBRなってしまうしそもそもジェネレーター出力足りないと思う。 - 名無しさん (2022-01-05 02:27:28)
  • なによりもデカイのが弱い - 名無しさん (2021-12-18 08:04:04)
  • そんなハンマーガン持てんなら、ゾゴックみたいにSFとかヒートサーベルとか扱ってもろうてエエんやで?欲かけばサブ用にデチューンしたジャイバズください。 - 名無しさん (2021-11-05 22:02:55)
  • 軍港になったらガッシャに変える人はいい加減覚えてくれませんかね - 名無しさん (2021-10-06 02:40:31)
    • これ踏まえて水中適正だけ付与する調整されたら笑うわ。 - 名無しさん (2021-10-10 01:12:58)
    • 対ハイゴで出してるんだろうし気持ちは分かるが、軍港は立体的すぎてハンマーがなぁ…宇宙でガッシャ使いこなせる人なら軍港もいけるんじゃない? - 名無しさん (2021-12-09 02:01:12)
  • みんなアクアジム安杯、アクアジム強いって言うけどびびるくらい乗りこなせなかったからコイツに帰ってきた。やっぱ格闘振ってなんぼや - 名無しさん (2021-08-14 22:48:03)
    • そもそも350なら水ジムは水ガンの劣化だったし、水ガンナーフ後はハイゴが一番優秀だと思う(操作難易度高いけど)。あくまで水ジム安牌なのは300やぞ? - 名無しさん (2021-08-14 23:09:14)
    • そもそもアクアジムも格闘振ってなんぼなんだけど、何か勘違いしてないか。射撃戦でもやれるってだけで、適正距離はさしてかわらないぞ - 名無しさん (2021-08-14 23:31:03)
      • アクアジムって格闘はあれどほぼアンカーからのダウン用でリーチ短く連撃出来ないから結構クセ強いと思うんだよな。それに比べてこいつはリーチは短いけど強判定連撃可能な格闘持ってるから融通効きやすくて便利だなって感じ。言い方が変だったね - 名無しさん (2021-08-15 01:26:53)
  • ギャン、ゲルググ、ドム系にはダウン後でもN横入り易いから400で使うと更にダメージ伸びて楽しいぞ! - 名無しさん (2021-07-15 12:11:44)
    • 高コスでありがちだけど太いのが横倒れだと普通にN下入ることもあるよね。気持ちいい火力 - 名無しさん (2021-07-15 20:17:04)
      • ブロールでダウンしたキュベレイのつま先に下格当たった時は笑ったわ。足デカすぎやろ。 - 名無しさん (2021-07-20 04:47:15)
        • ただでさえダルマになった今の汎キュベ、こんなとこも弱いんやなあ - 名無しさん (2021-12-24 04:23:07)
  • ハンマー下格闘で減るけど、もうちょい何とかしてくれんと厳しすぎるぞ - 名無しさん (2021-07-12 00:25:23)
    • 具体的に何が厳しいのかってのは欲しいね。じゃないと運用の話もできない。ミサイルの弾速?MAがない?ハンマーガンの切り替え速度?正直、宇宙以外ならミサイルの弾速はさほど気にならない。リロードが早いからとにかくばら撒いて相手がよろけるチャンスを作る兵装だから。MAに関しては、あれば強キャラ入り間違いなしだろうね、ゾゴックと違ってブースト可の蓄積よろけで一気に詰めれるし。ハンマーガンの切り替え速度は、これは始動用として割り切るしかない、仮にミサポのよろけから繋がったら強過ぎる。総じて無茶苦茶強いとは思わないけど独自の強みはある機体だと思ってるよ。支援機の護衛か、ハンマーガンで圧を掛ける前線遊撃要員か。欲を言えばアンチステルスあると更に楽しそうだなと思うぐらい。 - 名無しさん (2021-07-15 12:02:29)
    • ハンマー(3000)N横(3600)で回避吐いた所をスラミサ(1600)N横(3600)スラミサ(1600)N下(4400)N横(3600)で合計2万1千ダメージ。350コスの中で飛び抜けてヤベーヤツにこれ以上を求めるのはヤベーヤツじゃん - 名無しさん (2021-07-15 13:12:36)
      • ぶっちゃけそこまでやらんでもハンマーミサイルN下ミサイルNで十分過ぎるダメージ出るしなぁ…武装の癖は強いけど厳し過ぎるという事はないかな…あ、宇宙はちょっとごめんなさい - 名無しさん (2021-07-15 17:18:25)
        • まぁこれはほぼ支援機処理用のコンボだからね。ちなみにハンマーミサN下って強ヨロケの時間間に合わなくね? - 名無しさん (2021-07-15 20:02:35)
          • ミサポ全弾じゃなく3~5発で格闘に切り替えれば大体入んない?寝かせた後に残った味噌で漬けてN格でこねる。 - 名無しさん (2021-07-20 04:40:38)
      • 蓄積早いとはいえN横からミサで継続狙ってたらワンチャン相打ちバズとか差し込まれて面倒なことになりそうだからさっさと寝かせて火力出す方がいい気がする - 名無しさん (2021-07-15 20:09:44)
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最終更新:2021年11月30日 00:04
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