ガッシャ

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 15500 17000 18500 20000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 17 19 21 23
格闘補正 18 21 24 27
スピード 115
高速移動 195
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 150 205 230
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01 少尉10
必要DP 31800 52600 110600 125900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 5 6 7 8
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3150 48800
LV3 3300 96600
LV4 3450 113400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 30200
LV3 2420 65500
LV4 2530 77200

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960
LV3 440 2053
LV4 460 2147

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 310 機体HPが100増加
Lv2 350 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 930 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドム等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。
  • 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作ズゴックである。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。リック・ドムと連携しての強襲作戦運用を想定していた。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世のズサ等のMSに継承されている。
  • 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
    • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。
    • 射撃は1発打ち切りだが大よろけを付与できるハンマー・ガンと、回転率と火力&蓄積にすぐれるミサイルを持つ。
    • 格闘はクロー系ゆえリーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、コスト帯ではスピード低め。高速移動値が高く、強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。旋回は並程度。
    • 防御面は、HPが高めで、防御補正もバランス良く高い。合計補正は100コスト上程度の高さを持つ。
    • 初期コスト帯では体躯が大きい。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。
  • 特長
    • 大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。
  • 総論
    • 瞬間火力を重要視されているが回転性能は控えめな遊撃枠。大よろけを定期的にバラまきながら出せる火力はトップクラスに高い。
    • ただし1回撃った後の時間も短くはなく、その間はミサイルと格闘だけで埋める必要がある。
    • 高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。
    • 主兵装の仕様やら、サーベルとは別なクロー系格闘やら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵装。命中すると 大よろけ が発生する。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。
      • ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。
      • ※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。
    • 射撃時静止。ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。
    • 1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。
    • 切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからはギリギリ繋がる。
    • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
    • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル系実弾兵装。
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
      • ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • 歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する
※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • みんなアクアジム安杯、アクアジム強いって言うけどびびるくらい乗りこなせなかったからコイツに帰ってきた。やっぱ格闘振ってなんぼや - 名無しさん (2021-08-14 22:48:03)
    • そもそも350なら水ジムは水ガンの劣化だったし、水ガンナーフ後はハイゴが一番優秀だと思う(操作難易度高いけど)。あくまで水ジム安牌なのは300やぞ? - 名無しさん (2021-08-14 23:09:14)
    • そもそもアクアジムも格闘振ってなんぼなんだけど、何か勘違いしてないか。射撃戦でもやれるってだけで、適正距離はさしてかわらないぞ - 名無しさん (2021-08-14 23:31:03)
      • アクアジムって格闘はあれどほぼアンカーからのダウン用でリーチ短く連撃出来ないから結構クセ強いと思うんだよな。それに比べてこいつはリーチは短いけど強判定連撃可能な格闘持ってるから融通効きやすくて便利だなって感じ。言い方が変だったね - 名無しさん (2021-08-15 01:26:53)
  • ギャン、ゲルググ、ドム系にはダウン後でもN横入り易いから400で使うと更にダメージ伸びて楽しいぞ! - 名無しさん (2021-07-15 12:11:44)
    • 高コスでありがちだけど太いのが横倒れだと普通にN下入ることもあるよね。気持ちいい火力 - 名無しさん (2021-07-15 20:17:04)
      • ブロールでダウンしたキュベレイのつま先に下格当たった時は笑ったわ。足デカすぎやろ。 - 名無しさん (2021-07-20 04:47:15)
  • ハンマー下格闘で減るけど、もうちょい何とかしてくれんと厳しすぎるぞ - 名無しさん (2021-07-12 00:25:23)
    • 具体的に何が厳しいのかってのは欲しいね。じゃないと運用の話もできない。ミサイルの弾速?MAがない?ハンマーガンの切り替え速度?正直、宇宙以外ならミサイルの弾速はさほど気にならない。リロードが早いからとにかくばら撒いて相手がよろけるチャンスを作る兵装だから。MAに関しては、あれば強キャラ入り間違いなしだろうね、ゾゴックと違ってブースト可の蓄積よろけで一気に詰めれるし。ハンマーガンの切り替え速度は、これは始動用として割り切るしかない、仮にミサポのよろけから繋がったら強過ぎる。総じて無茶苦茶強いとは思わないけど独自の強みはある機体だと思ってるよ。支援機の護衛か、ハンマーガンで圧を掛ける前線遊撃要員か。欲を言えばアンチステルスあると更に楽しそうだなと思うぐらい。 - 名無しさん (2021-07-15 12:02:29)
    • ハンマー(3000)N横(3600)で回避吐いた所をスラミサ(1600)N横(3600)スラミサ(1600)N下(4400)N横(3600)で合計2万1千ダメージ。350コスの中で飛び抜けてヤベーヤツにこれ以上を求めるのはヤベーヤツじゃん - 名無しさん (2021-07-15 13:12:36)
      • ぶっちゃけそこまでやらんでもハンマーミサイルN下ミサイルNで十分過ぎるダメージ出るしなぁ…武装の癖は強いけど厳し過ぎるという事はないかな…あ、宇宙はちょっとごめんなさい - 名無しさん (2021-07-15 17:18:25)
        • まぁこれはほぼ支援機処理用のコンボだからね。ちなみにハンマーミサN下って強ヨロケの時間間に合わなくね? - 名無しさん (2021-07-15 20:02:35)
          • ミサポ全弾じゃなく3~5発で格闘に切り替えれば大体入んない?寝かせた後に残った味噌で漬けてN格でこねる。 - 名無しさん (2021-07-20 04:40:38)
      • 蓄積早いとはいえN横からミサで継続狙ってたらワンチャン相打ちバズとか差し込まれて面倒なことになりそうだからさっさと寝かせて火力出す方がいい気がする - 名無しさん (2021-07-15 20:09:44)
  • こいつのミサイル真っ直ぐ飛ぶから当てやすくていいね。他の機体も見習ってほしい - 名無しさん (2021-06-19 20:16:50)
    • 構造上まっすく飛ばない奴は許してあげて(発射管が上方向) - 名無しさん (2021-07-02 13:52:56)
  • 宇宙でドム(GH)止めれるか試しでやってみたけども…ドム(GH)はハンマーで止めれるけど他を相手にするのが流石に辛い、ミサイルの弾速が足りない…ズダF使う方が良いのかなぁ… - 名無しさん (2021-06-09 09:49:33)
  • 宇宙用に開発されておきながらようやくAMBACが…つーて宇宙出てみたけど申請通りの射程になったハンマーとミサが微妙に弾速足らん(地上みたく攻めの起点にするにはもう一声)って感じだな… - 名無しさん (2021-05-29 00:41:12)
    • 交戦距離が長めになるのにハンマーの射程が短くなり、ミサポは弾速が遅くて当たらない、図体はでかくてマニュもないので敵の攻撃は吸うっていうね…ガッシャは陸の生物やったんや… - 名無しさん (2021-05-30 04:46:17)
    • 格闘は追撃も当てやすい気もするが、まずハンマーガンかミサポを当てないとってなるから宇宙時の良質な挙動や性能が欲しいとこだね。 - 名無しさん (2021-05-30 07:38:55)
  • お座り盾ガトしてるガーカス本体にハンマーガン叩き込んだらこっちがドン引きするぐらい減ったぞ…横幅でかいやつとか動かない奴ならハンマーガンからコンボで兵科問わず即死~8割持って行ける馬鹿火力がヤベェ… - 名無しさん (2021-05-23 10:42:56)
    • アクトザクとか柔らかめの汎用相手ならハンマーミサイルN下ミサイルNが入れば10割コンボできたりするぞ、汎用相手なのに - 名無しさん (2021-06-04 10:42:56)
      • 支援相手でも無視しようものならHPごっそり持って行けるしね!前までは安易に接近すれば袋叩きでこっちが沈む柔らかさだったけど、UP来てからは簡単には沈まなくなったし、楽しい楽しい! - 名無しさん (2021-06-09 15:09:32)
  • Lv4を環境水準に合わせるなら徒歩速度とスラ持続はあと5~10欲しいな。そこさえどうにかなればガルスとどっち使うか真剣に迷うぐらいにはなりそうだ - 名無しさん (2021-05-22 15:49:29)
  • Lv4キツイかな?耐久凄いけど笑 - 名無しさん (2021-05-19 03:09:59)
  • 耐久が上がって場持ちしやすくなったから与ダメ10万超えがポンポン出て気持ちいい。自分は廃墟限定だけどね - 名無しさん (2021-05-18 14:42:37)
  • 楽しいけど水ガンに弱すぎてブロール以外出せない - 名無しさん (2021-05-09 22:36:11)
    • 水ガンt - 名無しさん (2021-07-02 12:25:50)
      • 途中で打ってしまった。水ガン使ってる側からすると、350400で水ガンで相手するの嫌だなって機体いない。でもガッシャはハンマーの扱いが上手ければ350では環境レベルの機体だと思う - 名無しさん (2021-07-02 12:27:44)
  • 山越えハンマー撃ちと宇宙適性下さいよぉ。 - 名無しさん (2021-05-06 02:53:22)
  • 初めて使ったんですがハンマーって撃つ瞬間に少し間が空くんですね。むずかしー - 名無しさん (2021-05-01 17:55:44)
    • ハンマーガン、弾速早いけど本体の旋回性能が悪いからか、近距離でこっちを見ている敵には当て辛く、少し離れてる方がこっち見てても当て易い感がある。なので近距離では生当て格闘を振りに行く方が良いかも。勿論、こっち見ずに動きが読める敵にはハンマーガンからのフルコンボだドン!を決めてやるのが良し。何度も使って慣れよう! - 名無しさん (2021-05-02 06:44:09)
  • いつの間にかHPが馬鹿上がりしてたんだが、これはいったい?そしてなぜ体感の死にやすさは変わっていないのか - 名無しさん (2021-05-01 09:21:42)
    • ヒットボックスの配分で足の割合がバーザム程じゃないが大きいからだと思うわ。 - 名無しさん (2021-05-01 16:22:38)
    • 水ガンにとっちゃいい的なのは相変わらずだからなぁ - 名無しさん (2021-05-01 18:49:10)
  • 硬くなったと聞いたから使ってみたけど、思ったより耐久はそんなに変わってなかったな…それならリロ早くしてほしかった - 名無しさん (2021-04-27 18:20:36)
  • 柔らかい汎用ならワンコンでスクラップ寸前にする火力と大よろけに蓄積取りやすいミサイルと充分強みもあったのに体力と緩衝材同時に上げて大丈夫かこれ - 名無しさん (2021-04-26 15:10:26)
    • 一芸特化しやすくなったとはいえ、350の環境が環境なだけに心配するほどじゃないだろ。大丈夫じゃないならもう少し騒がれてるよ - 名無しさん (2021-04-26 15:21:38)
      • いや心配してんのはそこじゃねえよ...。今の350環境がヤバいって自覚してんならそのヤバい汎用を下げずにそこに合わせていくとがどうなるかくらい分かるでしょ。 - 名無しさん (2021-04-26 15:40:09)
        • 今更かよ。もう複数機環境にあった機体が出てるんだから周りが合わせるしかないだろ。思ったより程度の低い愚痴だったんだな - 名無しさん (2021-04-27 04:05:55)
    • よく考えたら、格闘強判定に80%強連撃さらに350ではレアな強制噴射もあるしな。 - 名無しさん (2021-04-27 00:49:04)
      • 高起動型ザクしか噴射持ちいないしな。 - 名無しさん (2021-04-27 18:46:38)
    • 実際のところ攻撃はほとんど手足が吸うから思ったよりは硬くなってないと思うわ - 名無しさん (2021-04-28 10:45:28)
  • 500にだけでもいいんでマニュかダメコンみたいなのください… 無くても大暴れできるときはできるけどヘイト買うから格闘コンボを味方に任せるしかないんです - 名無しさん (2021-04-23 19:26:35)
  • 500でHP2万、緩衝材付き汎用ってザメルより高くなったんだな・・・コスト帯最高?つか550のドライセンよりHP上になる日が来るとは。 - 名無しさん (2021-04-23 09:50:02)
    • あ、ドワッジ君ごめん(´・ω・`) - 名無しさん (2021-04-23 09:51:53)
    • 固いとはいえ、マニュないし足遅いし体でかいしで500は結構キツいぞ。 - 名無しさん (2021-04-23 18:09:15)
      • キツいと思ってたけど、何度か使ってみたら普通に強いわ。耐ビー環境なのも追い風。ジャジャとかにぶっ刺さる。 - 名無しさん (2021-04-23 20:25:42)
        • 腕とハンマと格プロ揃ってると攻撃力がとんでもないというね - 名無しさん (2021-04-26 11:26:57)
  • 頭緩衝材3て軽減20%なのね。30かと思ってたわ。 - 名無しさん (2021-04-23 06:28:46)
  • 350で噴射2ってめっちゃいいな。 - 名無しさん (2021-04-23 03:15:56)
    • と思ったらレベル4だった。500にこいつ出すならマニュもないときついわ - 名無しさん (2021-04-23 05:54:26)
    • 噴射2はlv4の500からだぞ。 - 名無しさん (2021-04-23 06:27:10)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年08月05日 15:05
添付ファイル