ガッシャ

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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 15500 17000 18500 20000
耐実弾補正 16 18 20 22
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 15 17 19 21
射撃補正 17 19 21 23
格闘補正 18 21 24 27
スピード 115
高速移動 195
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
100 150 205 230
必要階級 二等兵01
必要DP 8100 8500 9400 9900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13 15 17
中距離 5 6 7 8
遠距離 8 9 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 85%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3150 4300
LV3 3300 5300
LV4 3450 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 3800
LV3 2420 4800
LV4 2530 5300

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 8 280発/分 6秒 0.5秒 300m 1867 移動射撃可
ブースト射撃可
左右交互発射
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 420 1960
LV3 440 2053
LV4 460 2147

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 220 260 310 機体HPが100増加
Lv2 350 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 440 530 620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 700 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 660 800 930 射撃補正が1増加
Lv2 1050 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1110 1340 1550 格闘補正が1増加
Lv2 1750 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2220 2680 3100 3500 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 5250 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。ドム等と同じ突撃戦型MSで、中でも特に「モビルアーマー」に近い発想で設計された機体。型番MS-13。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、MA並の装甲と加速性を生かした一撃離脱戦法を行うコンセプトで開発された。
  • 設計の基礎になったのは水陸両用機の傑作ズゴックである。全面的にリファインされているため宇宙でも問題なく運用可能。リック・ドムと連携しての強襲作戦運用を想定していた。
  • 特徴的な武装の「ハンマー・ガン」は、直線的な攻撃だけでなく、障害物越しの曲射も可能なNLOS(非直接照準)兵器。それゆえ「山越えハンマー」とも呼ばれる。
  • しかし、他機体との互換性の低さなどがネックとなり量産化には至っていない。ズゴックを宇宙に出せるようにしただけじゃ?みたいなツッコミもあったとかなんとか。水陸両用機を他に転用すること自体無理があったのだろうか…。コンセプト自体は後世のズサ等のMSに継承されている。
  • 通常は操縦手と火器管制の2人乗りだが、本作では1名で操作可能となっている模様。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。
    • カウンターモーションは特殊で、掴んだあとに左腕で溜めを作ってから相手に突き刺す。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃・格闘ほぼ同値のバランス型。合計補正はコスト相応。
    • 射撃は1発打ち切りだが大よろけを付与できるハンマー・ガンと、回転率と火力&蓄積にすぐれるミサイルを持つ。
    • 格闘はクロー系ゆえリーチや当たり判定は劣るが、格闘判定力のため乱戦に強い。連撃補正も緩めで威力も申し分ない。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、コスト帯ではスピード低め。高速移動値が高く、強制噴射装置持ちなのでそちらでの移動を推奨。旋回は並程度。
    • 防御面は、HPが高めで、防御補正もバランス良く高い。合計補正は100コスト上程度の高さを持つ。
    • 初期コスト帯では体躯が大きい。ヒットボックスでの不利はある。ただしボディの大半は頭部判定になっており、頭部特殊緩衝材LV3が活きやすい。
  • 特長
    • 大よろけを付与できるハンマー・ガンと、ミサイルによるコンボの瞬間火力が眼を見張る。
  • 総論
    • 瞬間火力を重要視されているが回転性能は控えめな遊撃枠。大よろけを定期的にバラまきながら出せる火力はトップクラスに高い。
    • ハンマー・ガンのリターンは大きいが、1発撃ち切りかつリロード時間も長めでミサイルと格闘だけで埋める時間が必ず出来るとリスクも大きい。
    • 高めの耐久値を持つので壁も出来なくはないが、足回りとわがままボディがあまり許してくれない。カットや火力出しに徹するのも手である。
    • 主兵装の仕様やら、サーベルとは別なクロー系格闘やら、立ち回りを含めて覚えることが多く、熟練必須の上級者向け機体。

主兵装詳細

  • 特殊ハンマー・ガン
    • 大型のハンマーを射出する実弾兵装。命中すると 大よろけ が発生する。
    • ハンマーには紐がついていて150mまで直線的に飛び、その後自由落下するため表記射程よりも伸びて飛ぶため、照準が青くなる適正距離以上でも当てられる。
      • ミサイルの青照準から3歩ほど前に出れば当たるくらい長い。実距離は 250m 程度はあるということ。ただし宇宙ではそんなに伸びない。
      • ※実距離のサンプル画像が武器個別ページに有ります。
    • 射撃時静止。ハンマーが最長距離まで伸びきるか、なにかに着弾すると戻ってくる。着弾時のほうが速く戻ってくるが、射撃後硬直は伸び切らせた場合でも余り変わらない。
    • 1発撃ち切りのため1回使う毎に長めのリロード時間が発生する。外した場合のリスクが大きいので必中を心がけたい。
    • 切り替え時間長めのため、ミサイルや格闘で取ったよろけからハンマー追撃は繋がらない。下格で取ったダウンからはギリギリ繋がる。
    • 余談だが、スコープ使用中は画面右上にハンマーガンが映り込んでてFPSのようになる。映り込みのせいで視界がやや塞がれるのは注意。
  • コンバット・ネイル
    • ガッシャ用の腕。名称は違えどズゴック系と同モーションのためそちらを参照。
    • 連撃補正が緩く、横格闘の補正も高めなのが腕系の特徴。
    • 転倒後の追撃に横&下格は当てづらい。ミサイル切り替え(ブーストキャンセル中でも撃てる)→6~8発ヒット→N格闘のみがオススメ。

副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド
    • 両肩についているブースト射撃可能なミサイル系実弾兵装。
    • 右肩の一番上の穴→左肩の一番上の穴→右肩二段目の穴→・・・と射出されるが精度が良いのでほぼブレない。
      • ただしブレないのは前面に対してで、左右移動中や旋回中は両肩から交互に出るせいで思いのほか狙った位置に飛んでくれない。
    • 真っ直ぐ飛ぶタイプなので当てやすく、3発ヒットでよろけも取れる。申し訳程度だが爆風範囲もある。
    • 切り替え短めでリロードも早い。ハンマーガンが撃ち切りかつリロード長めなのもあって実質メイン武器として扱うことになる。
    • 射程も長いのでブースト絡めつつよろけを取って格闘に繋いでも良いし、ハンマーガンで大よろけ取ってからの追い&逃げ撃ちしたりと用途は多岐に渡る。
    • 反動がやや大きく、加えて弾速も遅めなので射程ギリギリの敵を狙うのは困難。追撃用か近距離用と割り切ろう。
    • 余談だが、普段は収納されていて武器使用のための切り替え時にハッチが稼働展開する。

運用

  • 息切れのしやすさから、最前線にいる味方のやや後ろの位置がベストか。
  • ハンマーガンは当てた際のリターンは大きいが、発射の際に足が止まってしまうことや弾道落下を考えると、なかなか細身の相手に当てるのには難しい。味方がよろけさせた敵を狙ったり、こちらを見ていない敵をしっかり撃ち抜こう。
  • ミサイルポッドは3発でよろけが取れるため、しっかり当てれば前線構築にも貢献できる。回転率が良いので主軸をこの武器で戦っても良い。
  • 格闘性能が補正も合わさり優秀なので、振らないのはもったいない。高い優先度と方向補正を活かし、適時振っていくとダメージに貢献しやすい。
  • 歩行速度は遅めなので、スラスターを駆使したほうが良い。ミサイルはブースト射撃可能なので相性が良い。
  • スキル強制噴射装置はあるが1回程度に抑えないと噴射制御装置をつけててもすぐOHしてしまう。咄嗟に使えれば硬直狙いの射撃回避には使えるので覚えとくこと。

機体攻略法

  • ガッシャ自体のスピードが遅いため、攻撃を当てるのはそう難しくない。
  • 旋回性能も悪いので、回り込み意識すると攻撃も避けやすい。
  • ハンマーガンは足を止めないと発射できないため、しっかり見極めれば緊急回避などで躱すことが出来る。但し、ミサイルポッドには要警戒。
  • 格闘性能もかなり優秀な部類なので、近距離にいる場合は更に注意。中距離~遠距離から攻撃を仕掛けるとガッシャにとっては辛い。
  • やや遠距離からハンマーガンを当ててくる場合もあるので、離れていても注意が必要。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>下⇒N>横
    • N>下⇒N>下
      • 図体が大きい相手や少し高い位置にいる相手に有効
    • N>下⇒ミサポ
    • N>下⇒ミサポ×8→N
      • キャンセルのブースト中に最速で発射し追撃でギリギリ入る
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>横
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒N
    • ミサポ×3(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×5→N
  • 特殊ハンマー・ガン
    • N>下⇒ハンマー
    • ハンマー→ミサポ×8
    • ハンマー→N>下⇒N>横
    • ハンマー→N>下⇒ミサポ×8→N
    • 横>N⇒ミサポ×3(よろけ取ったら)→N>下⇒ハンマー
      • 横Nはディレイをおくとよろけが連続で発生する

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ガッシャニキもヘイト高過ぎて殴りに行けないから、白プロ付けられるんじゃないか?足遅いしMA無いし。 - 名無しさん (2024-03-02 04:32:05)
  • クソデカ対艦ミサイルだろうとニョキっと再生するゲームだから、紐付きハンマーの弾切れしないというメリットがないんだよな…大よろけだからリロードそこそこ長く設定されちゃったし - 名無しさん (2024-02-02 00:07:24)
  • ミサイルが優秀だっていうなら、きっちりよろけ取ってほしい所でよろけを取ってほしい。ってMSじゃないから下で遊撃枠云々って言ったんですよ。よろけは取れるけどそれはハンマーをぶち込むためで壁を張って敵の進軍を止めるためじゃないからキツイ。上手く働かせるとめっちゃ強いのは分かるけど上手く働かせないといけないから負担がしんどい。 - 名無しさん (2024-01-28 10:57:52)
  • 旋回おっそw - 名無しさん (2023-12-27 10:05:47)
  • 500だとキツイけど殴るとエグいダメージ出るから乗ってしまうんだスマンな! - 名無しさん (2023-11-26 23:41:17)
    • 的がデカいのも増えて、下格外してダメージ減らすのも少なくなるのよね。本機自体はMAの無いカプールぽくなるが。 - 名無しさん (2023-12-11 00:47:28)
    • 中々エグいパワー出るのでLv4は面白いな おっとマニュがないとキツイとか言ってはいけない… - 名無しさん (2023-12-27 18:34:38)
      • バトオペ2をやり始めてガッシャ(Lv1~Lv4全て使用)しか使っていない人がレートカンストしてたしLv4もなんとかなるんじゃない? - 名無しさん (2023-12-27 23:08:12)
  • ハンマー(振り回し)とか欲しい - 名無しさん (2023-09-12 17:53:35)
    • 発射前のハンマーで直接殴りたい - 名無しさん (2023-09-24 23:30:44)
  • 別段、弱くはないと思うしミサイルのリロード早いのも分かるけどミサイルの弾速遅くない?メインウェポン!蓄積力 - 名無しさん (2023-09-12 17:03:41)
    • って意見があるけど悠長に当たってくれる相手いる?使ったし相手にしたこともあるけどミサイルで蓄積取った取られた記憶がない。雑に撃っていける削り武装程度の認識だったけどそんなに凄い性能なのか。メインウェポン張れるって相当だよ。 - 名無しさん (2023-09-12 17:08:29)
      • 連射武装3発でよろけとれるって相当だぞ?これが当てられないとかバズ汎とかどうすんだよ - 名無しさん (2023-09-12 19:28:33)
      • しかもスラ撃ちも出来る! - 名無しさん (2023-09-12 19:28:59)
    • 当たってくれるんじゃなくて狙って当てるんだよ。ある種の勘は必要だけどやれてる人はやれてる。ガッシャを使いこなせるかの境界線だと思う - 名無しさん (2023-09-24 23:36:45)
      • 連投。君の言い分だと、8発中2発以下しか当たってないことになるな。350だとスラスピはそんなに早くないから蓄積取るのは現実的だと思うんだがなー - 名無しさん (2023-09-24 23:45:15)
        • 弾速遅いから避けられるか途中で先によろけ取られてるから相手がよろけてる印象薄いだけかもしれんね - 名無しさん (2023-11-27 00:09:21)
  • コォン…つってしょうもない音出るわりにクッソえぐいダメージ出て面白すぎるw群れ行動の時とタイマンめちゃ楽しいけど2人がかりで来られた時のヤバさも草生える。 - 名無しさん (2023-09-12 10:45:33)
    • 格闘の方がやべーから。ハンマーの比じゃなくゴリッと削れる。ダウン追撃がNしか出来ないのもあるんだろうけど、自分でコンボ狙いに行くと引くほどダメージ出てビビる。 - 名無しさん (2023-09-12 19:41:09)
    • 500で格闘全振りにするとN下で大抵の機体相手で6000出るぞ!ハンマーと合わせるとそれだけで一万近くになるw - 名無しさん (2023-11-26 23:47:10)
  • これにやたら乗りたがる人がいる気がする。ダメージは出せるんだろうけど味方の負担が大きいし、和田砂と被せられると前線維持も厳しいしでしんどいんですよね。このコストは遊撃汎用乗りたがる人が多すぎる。 - 名無しさん (2023-09-07 22:38:30)
    • 350で強襲をワンコンで絶対破壊する機体だからよく乗っててすいません。350汎用ではトップクラスの強判定の格闘ダメージとスラ撃ち可能+リロード早い+蓄積高い+発射間隔短い上に弾速早い+ダメージ高いミサイルと絶対強襲止めるハンマーが病みつきなんです!400は知らない - 名無しさん (2023-09-07 23:48:45)
    • ハンマーもあるけど、ミサイルの蓄積とリロがイかれてるから対強襲だと最強候補だぞ? - 名無しさん (2023-09-12 15:13:29)
  • 高レベルの強化ぐらいは欲しいこの頃 - 名無しさん (2023-08-19 14:24:34)
  • 判定同じなのに貫通してくる気持ち悪い - 名無しさん (2023-08-01 16:48:25)
  • なんで宇宙用の機体なのに宇宙適正ないんだろうな……月面用だからか? さておきガッシャに宇宙適正あったら宇宙で戦えたのだろうかコイツ - 名無しさん (2023-07-27 01:10:23)
    • 適正ついて旋回とスラ燃費向上してもリック・ドムllより使い勝手良いとは思えないな。一層肩ミサしか使わない気がする。 - 名無しさん (2023-08-19 00:03:55)
  • これ乗ってるとやたらゾゴックに狙われる気がするけど気のせい?3試合連続で別々のプレイヤーから狙われて危うくこちらがゾゴックを見ると粘着する異常ガッシャになるところだった - 名無しさん (2023-07-09 10:19:19)
    • ゾゴ相手ならかなり有利じゃない? - 名無しさん (2023-07-09 22:23:16)
      • そうなんだよ…特に乗り慣れて超絶技巧持ってる風でもないゾゴック達だったしむしろ助かるまである、けど謎。水泳部と勘違いしてる人が多いのかな…? - 名無しさん (2023-07-10 01:01:00)
    • ゾゴックが目の敵にするぐらい相性が厳しいっていうのもあるだろうけど、単純にガッシャを放置すると火力差で押しつぶされるから対応に来てるんじゃない? - 名無しさん (2023-07-10 12:27:19)
      • 他のガッシャ乗りの方々が特にゾゴック圧感じてないならそういうことなんでしょうね。自分はもうガッシャで対面にゾゴック居ると身構えるようになってしまった… - 名無しさん (2023-07-11 23:09:32)
  • Lv4 おもちゃとして遊ぶ分には楽しいな 硬いし武器の威力の上がり幅も良いし… ただやっぱりマニュ欲しくなるよね… - 名無しさん (2023-07-04 13:45:55)
  • これ乗るなら水ガンのったほうがいい。 - 名無しさん (2023-07-02 23:07:56)
    • 長所を教えてあげる。ハンマーガンは威力がやばい大ヨロケ。データ上では150mってなってるけど上に向けて撃つと250m近くまで飛ぶ。ミサイルは短リロードのくせにスラ撃ち可能で蓄積早い上に痛いのでこれがメインウェポンとなる。格闘は強判定で連撃ゆるめ。350の強襲はある程度離れた距離でも狩りやすい。遊撃枠で扱う運用がメイン - 名無しさん (2023-07-03 01:05:49)
  • 頭部だけダメージリアクションも蓄積よろけも軽減化とかなりそう。頭MAだ! - 名無しさん (2023-06-24 00:43:42)
  • ma ください - 名無しさん (2023-05-23 12:24:46)
  • ハンマーガンの切り替えを1秒、リロードを3秒ほど短くしてほしいもんだ。あとは帆国速度を5上げて欲しい。ハンマーガンの切り替え3秒とか使いにくくてしかたがない - 名無しさん (2023-05-02 11:48:48)
  • 爆発力はあるんだけどね。パジムやジムコマが強化されたんならこいつも欲しいかなとは思う。対爆と歩行速度だけは最低でもいる気がするけどな - 名無しさん (2023-04-08 17:17:38)
  • 射撃3〜1、新型フレ2あとはスラでも盛っておけば普通に強い。ハイゴックと違って射撃盛って250〜300で戦えば射撃戦だってできる。殴れればもっと良い。 - 名無しさん (2023-03-20 02:24:25)
    • 自分はクイリロ派 - 名無しさん (2023-04-03 01:06:55)
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最終更新:2023年01月27日 10:32
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