ゲルググ・V・キュアノス

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊ユーマ・ライトニング専用のMS。
  • ウェルテクスは開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があった。ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。
  • 本機はユーマが搭乗していた高機動型ゲルググB型をほぼそのまま踏襲した仕様となっており、独特な頭部形状や脚部のコンフォーマルタンクも継承され、対応力の高い武装であるビーム・ベイオネットを携行している。
  • 1号機であるテスタロッサで確立したリゲルグのデータと封印されたGPシリーズのノウハウも用いてウイング・バインダーを改修しバックパックに増設、制御することで高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど見た目と異なり、まさしく最新鋭の機体へと生まれ変わっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 22000 24000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 22 24
射撃補正 30 34
格闘補正 30 33
スピード 135
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84(盾装備時:81.5)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
480 570
必要階級 大尉01
必要DP 238500 現在効果不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 18 20
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2205 405m 5300
LV3 2310 410m 5800
LV4 2415 415m 82300

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ドライセン用ジャイアント・バズ LV1 2150 8 6秒 14秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2257 355m 5800
LV3 2600 360m 6300
LV4 2900 365m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・V・C用ビーム・ベイオネット LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3000

副兵装

G・V・C用B部M・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 8 450発/分 15秒 0.35秒 400m 3375 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
照準誘導効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 600 4500

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 12秒 1.0秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2550

G・V・C用バルカン・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 90 60 600発/分 13秒 0.5秒 200m 900 二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 100 1000

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 25% 5発OH 0.5秒 14秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 1400

G・V・C用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用した際のスラスター消費量が 50% 軽減する。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
攻撃姿勢制御 LV1 LV1 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
LV2 LV2~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
急速旋回 LV2 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが20%増加する。
リアクションを無効化すると、機体のリミッターが 10秒間 解除され、敵機に与えるダメージが増加し自機のスラスター回復速度が上昇する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
発動中にリアクションを無効化した場合
・与ダメージ +30%
・スラスター回復速度 +150%
効果時間は 10秒

使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 370 430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 740 860 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1360 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 4960 5760 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加

備考

「よし!やっと出番だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年8月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年8月25日 14:00 ~ 2022年9月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。ゲルググ・ウェルテクス(Gelgoog Vertex)をユーマ・ライトニング専用に改修した機体。
  • 基本詳細はゲルググ・ウェルテクスの同項を参照。追加呼称のキュアノスは古代ギリシャ語で「深い蒼」を意味する。
  • 一年戦争時に彼が乗っていた高機動型ゲルググ(UL)の独特な頭部形状や脚部のコンフォーマルタンクが踏襲され、腰部に「バルカン・ポッド」を追加装備するといった彼の戦闘スタイルに合わせた調整がなされている。
  • 携行兵装は劇中で本機搭乗より前にギャン・エーオースに搭乗していたのもあって「ビーム・ベイオネット」を再利用している。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、ギャン・エーオースとモーションが同じ3段突き。連続格闘相当の性能で、拘束時間、威力共に強力。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装はリゲルグのグレネード付き残弾式即よろけビームライフルか、ドライセンのバズーカから選択。ビームライフル選択の場合は射程・弾速・グレネードの追加による手数、バズーカ選択の場合は蓄積よろけ・爆風のメリットがある。
  • 副兵装はスラ撃ち可能DPSの高いミサイルポッド、弾速に優れる即よろけの腕部グレネード、スラ撃ちはできないもののDPSとよろけ値に優れるバルカン、よろけ値・威力ともにそこそこなベイオネット付属ビームガンを持つ。
  • 格闘兵装は威力・リーチ共に優れるビーム・ベイオネット。高連撃補正かつ高下格補正を持つ。当て方を工夫すれば下下をいれることもできるが、下格の2段目のモーションが遅いため安定しない。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め
    • スキル「急速旋回」を持ち、タッチパッドで180度ターンとリアクション無効が可能。
  • HPは体格比込で少し高め。Sサイズのシールドを持つが、位置やサイズからあまりあてにならない。
  • 背部のバックパックと脚部にそれぞれ特殊緩衝材を有する。また緊急回避Lv2を持つ
  • 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。
  • ダメージコントロールLv2を所持しているため蓄積よろけには強い。しかしこの巨体でありながらマニューバアーマーを所持していないため、ゴリ押しは出来ない。
  • HPは平均より高く緩衝材も有するものの、それ以上に機体が大きく被弾率が高いので、それを加味すると少し柔らかい

特長

  • スキル「急速旋回」を持ち、トリッキーな戦闘が可能であると同時に一時的なリアクション無効が可能
  • 武装選択にもよるが、即よろけを最大3種所持できるのでカットや拘束能力に優れる。バルカン、ミサイルなどの武装も所持しているため蓄積よろけ・弾幕にも事欠かない。

総論

  • 複数よろけとリーチの長い格闘を所持したバランス型汎用機。
  • 即よろけ手数が多いために回避狩りなど拘束力が高く、またセカンドチャンスを逃しにくいなどタイマンや連戦性能が高い。また高DPS・高よろけ値武装を持っているためにストッピングパワーも高く、対リアクション軽減系に対しても強気に出ることが出来る他、弾幕も張りやすいなど射撃戦において出来ることが多い。
  • 格闘攻撃力が高く、リーチも長いために予想外のロングレンジからの下格闘や敵機複数巻き込みなどが可能。一体多数の乱戦において活躍しやすいほか、N格闘がピンポイント攻撃なために部位破壊を比較的に狙いやすく、また味方格闘の邪魔をしにくい。
  • 射撃手数は豊富だが射程は全体的に短め。装弾数の少ない武装も多く、息切れはしやすい方。また、即よろけは数あれど、切り替え時間が全体的に長いのでよろけ拘束には微妙に向かない惜しさがある。
  • 近距離戦に強みを持つ一方で、高速移動しながらよろけを取れる武装がほぼ無く、マニューバーアーマーも持たないなど強襲性能は並の汎用機程度。ゲルググ系特有の横幅もあって丁寧な攻めを要求される。
  • 近距離乱戦において力を発揮するため、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。一方で中遠距離に対応できる武装に乏しく、ヒットボックスから射撃戦はあまり得意ではないため無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 手数が多く攻撃力も高いことから接近戦においては使いやすいが、ヒットボックスとそれを支えられない防御関係から繊細な運用を求められる、総合的に中級者向け。

主兵装詳細

リゲルグ専用B・ライフル[GN]

  • Eパック方式のグレネードランチャー付属ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
  • BR系としては珍しく抱え持ち。銃口位置は通常の持ち方と大差ない。
  • 射程が長く、単発でよろけが取れる。ただ、即よろけビームライフルとしては切り替え時間が少し長い。
  • 射程の長さゆえ、近距離で使うとレティクルの中央から少しだけ左寄りに飛ぶので考慮すること。
リゲルグ専用BR付属グレネード
  • 専用BRを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。
  • 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある
  • サブグレネードとしては切り替えが短め。よろけ継続は難しいかもしれないが、回避狩りなどは可能。
  • ショートカットがジャイアント・バズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 付属グレ系では短めの射程ゆえ近距離使用を求められる。

ドライセン用ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装。
  • バズーカとしては弾速含むほぼ全ての性能が高水準となっている。またよろけ値も高めなため、副兵装と合わせて蓄積よろけが狙いやすい。
  • なお、肩がかなり大きい機体だが、肩背負いであるため、射撃点が高い。
  • この兵装にはグレネードはついていない
  • リゲルグ専用B・ライフル[GN]と比較してよろけ手数と弾速からくる遠距離射撃適正に劣る一方、爆風による近距離での当てやすさと高いよろけ値による蓄積よろけの狙いやすさで勝る。

G・V・C用ビーム・ベイオネット

  • 長柄の銃剣型格闘兵装。
  • モーションはギャン・エーオースと同じ。
  • とても広い格闘範囲を備えるが、それゆえ格闘モーションの癖が強い。特に横や下格闘は周りにいる味方も巻き込みやすいので注意が必要。

副兵装詳細

G・V・C用B部M・ポッド
  • バックパック右側から発射される実弾兵装。
  • 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。照準誘導効果付き。
  • 切り替えがかなり短く、ブースト射撃可能で、ASLかつ照準誘導効果が付いていて狙って当てやすい。
  • 単発威力も高めの部類でフルヒット時の瞬間火力は破格。ただしリロード時間は長い部類なので回転率が抑えられている。

腕部グレネード・ランチャー

  • 左腕内臓のバズーカ系実弾兵装。
  • 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある
  • 切り替えが長い:機体調整により切り替えが短縮されたため、継続としても使えるようになった。
  • リゲルグ専用BR付属グレネードよりも、弾速が早く、爆風範囲も少し大きい

G・V・C用バルカン・ポッド

  • 腰部発射のバルカン系実弾兵装。
  • 両腰部からの同時発射。そのため実質威力・DPS・消費弾数2倍。
  • 両弾命中した際のよろけ値はバルカン系では高めで、2秒未満で蓄積よろけが狙える。
  • バルカン系では珍しくブースト射撃不可。主に射撃追撃や対リアクション軽減系向き。対空は射程的に少し苦しい。

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 垂れ流せる連射式ではなく一射ごとに発射間隔が挟まる。発射間隔は短めなので連射力はある部類。
  • 命中時はひるみで、ASL(自動照準補正)有。
  • よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙えるが、即射だとOHしてしまう。

G・V・C用シールド

  • 左腕にピッタリ張り付いているSサイズ盾。
  • 面積比的にもダメージ吸ってくれたらラッキー程度に思ってたほうが良い。


運用

  • 強襲機であるテスタロッサと異なり、此方は純粋にリゲルグの強化機体と言える構成。切替の長い腕部グレネードからの始動でメインBR→付属グレと、原型機さながらの即よろけ3コンボで敵機を拘束可能。特に腕部グレネードの発射位置が右腕に変更されているので使い勝手が向上している。腕部グレから始動したいのは切り替え時間の長さがネックなのもあるが、メインBRから入るとメイン射程400に対し付属グレ射程200の為、射程ギリギリで使用して次弾が続かないというケースが稀に発生するからである。腕部グレは射程250なので、こういうケースが生じることは先ず無いだろう。
  • もう一つのメインであるドライセン用BZも高性能で、ASL付きのミサイルランチャーや腰部バルカンにより蓄積よろけ取り能力は圧倒的。ミサイルランチャーは射程が長くASL付きだが、射程ギリギリだと少々信頼性に難があるのでBZ射程範囲内で使用する事。
  • 格闘もロングリーチで高威力且つ使いやすいモーション、付属のビームガンもOH覚悟の連射で蓄積取り可能。こと攻勢に関しては高水準の機体。ショートレンジで先手を取れれば回避レベルが高い機体であろうと問答無用で押し切れる。問題はマニューバが無いので、ステージ次第では有効射程に入るのに相当苦労する。機体のサイズ的に目立つので、遮蔽物間を上手く移動しようにも目を付けられていて足止めされやすい。テスタロッサと同じ感覚で使用すると攻勢に出るにもままならない。
  • 緊急回避レベルが2なのでスラを吹かすよりは回避を織り交ぜながらメイン射撃を中心にジリジリ前線を上げつつ、敵機を拘束して味方と共に撃破する、と基本戦術を取りつつ、孤立気味の敵機を高い拘束力と回避レベルで単独撃破する、と柔軟な対応が必要になる。

機体攻略法

  • 射撃手数が豊富な上に攻撃力も高く、近距離が得意な機体以外は本機の間合いで戦うと苦戦しやすい。また格闘リーチが長いために格闘範囲を見誤り易く、特にタイマンでは注意が必要。
  • スキル「急速旋回」があるため不用意なタックルなどはリアクション無効した上で反撃してくる可能性が高いために危険。リアクション軽減系スキルは無いため、できるだけ射撃で拘束してから丁寧に攻めたい。
  • かなりヒットボックスが大きめの機体に関わらず、リアクション軽減系スキルがないので、即よろけ射撃で簡単に止まりやすい。緊急回避Lv2があるために不用意な格闘追撃は危険だが、支援機と組んで弾幕を展開できればなんとかなる場合も多い。

コンボ一覧

  • ビーム始動(バズも同様)
    • ビーム>(付属グレ)>付属ビーム×N発
    • ビーム>ベイオネット下(N下)>背部ミサポ×7~8>ベイオネットN(N下1段目)
      • 最後の下1段目は最初の下格の1段目を持続で当てると成立しやすい

  • 腕グレ始動(バズも同様)
    • 腕グレ>付属ビーム>ベイオネット下~
      • 腕グレ(バズ)から付属ビームを当てることで蓄積値が100まで溜まるのでマニュ剥がしなどに活用しよう


アップデート履歴



コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • バルカンスラ撃ちくれないならよろけ値か射程もうちょっと欲しかったなって - 名無しさん (2025-06-11 21:51:48)
  • マニュ単純付与が強すぎるみたいな懸念はわからなくもないしそもそも単にマニュあっても正直初手のよろけ取り合戦の時点で相当ハンディを背負ってる気がしないでもない ん?量産Zにスラふかし続けたら時限的にマニュ付与&主兵装スラ撃ちできるスキルあるじゃん これあったら相当評価変わりそう - 名無しさん (2025-06-11 21:47:56)
    • あれ前ブー限定だからかなり使い勝手悪いぞ、どうせなら高機動射撃(スラ撃ちだけの)くれた方がメリットデメリットはっきりしていいかと - 名無しさん (2025-06-11 22:00:20)
  • 実際マニューバーアーマーLv1貰ったら環境になれるくらいのポテンシャルある - 名無しさん (2025-06-09 23:19:18)
  • 今更っちゃ今更だけど射撃手数で堅実に削ってくってキャラコン自体が原作での超高機動機って描写からしたら違和感全開だよな… - 名無しさん (2025-06-08 21:12:33)
  • 下格→右前にスラキャン急速旋回&ミサイルでできるだけカット耐性を高めたコンボを見つけた。必要性は分からん……一応強い……のかなぁ…… - 名無しさん (2025-06-05 00:58:14)
    • もしカット受けれたら火力上がるし、小ネタとして知っておくと役立ちそう - 名無しさん (2025-06-06 21:38:54)
  • 急旋回と横格闘の視認外の範囲を使いこなしてる人マジで凄いなって - 名無しさん (2025-06-03 11:51:21)
  • 普通に楽しい機体、ミサイル強いし実弾よろけ2個あるしうまいやつが使えば65でもまあまあやれなくもない - 名無しさん (2025-06-03 09:13:53)
  • 自分で乗ってても対面してても全く強く感じないけどホンマに強いんか? - 名無しさん (2025-06-01 18:43:39)
    • 適当にマニュで突っ込んで格闘を振って活躍できるような機体じゃないからね。特に機体調整が来たばかりだから乗りなれてない人が多いってのもあると思う。 - 名無しさん (2025-06-01 19:31:58)
    • マニュ無だけど先手とったら継続で削っていくのが強み、あと格闘であえて受ける手段もある - 名無しさん (2025-06-03 05:20:50)
  • 武装性能のゴリ押しで攻めの時はクソ強いなこいつ。今まで蓄積取るのが得意じゃなかったけどミサイルとベイオネットガンの強化のおかげで蓄積も即よろけも得意になったから攻撃してる間は普通に環境レベル。相変わらず逃げが苦手だけど - 名無しさん (2025-06-01 16:53:27)
    • 自由に適性距離で攻撃できてる分には豊富な武装から以前から面白かったんスよ…勝率が示すとおり弱い印象から強化後も舐められてる事が多いから、払拭出来ればいいね。 - 名無しさん (2025-06-01 16:59:32)
  • なんだろうねこの...頑なにマニュはやらない感じ - 名無しさん (2025-06-01 04:14:37)
    • マニュ付いたらアカンやろ。ダメコン3やぞ。攻撃姿勢制御あるだけマシ - 名無しさん (2025-06-01 09:49:59)
      • いや普通にダメコンのlv1か2に下げるとかで調整すりゃいいだけじゃん - 名無しさん (2025-06-02 16:50:29)
    • 回避2ダメコン3攻撃姿勢制御にマニュまで付いたらディジェSE-Rが嫉妬するのでダメです SE-Rは冗談にしても今度は止めどころが無くなるからどうなんだとは思う - 名無しさん (2025-06-02 02:49:21)
  • まぁスペック的に運営の想定通りになると思う。実状と乖離はありそうだが - 名無しさん (2025-05-31 23:45:09)
  • 宇宙はマジで強いと思う、というかミサポすごくイイ調整ね - 名無しさん (2025-05-31 01:23:43)
    • 宇宙の方が圧倒的にきついと思うが強いのか...? - 名無しさん (2025-06-01 02:14:52)
  • 名前を分けるための·が·V·顔みたいで可愛い - 名無しさん (2025-05-31 00:30:09)
  • 即ヨロケの切り替えが全部 - 名無しさん (2025-05-30 20:00:54)
  • マニュないから荒らす能力が致命的に低いけど、火力耐久機動力あるから丁寧に扱えば...う~んやっぱ辛いかな - 名無しさん (2025-05-30 19:53:39)
  • 武装は最強レベルで強くて笑う - 名無しさん (2025-05-30 19:01:53)
  • 射撃戦で歯噛みする場面が大分減ったな。とりあえずでばら撒いてたミサイルやビームガンが単品でも仕事できるレベルになっててありがたい。ただバルカンはもうちょっとどうにかして欲しかった。スラ撃ちが無理にしても射程延長とか。 - 名無しさん (2025-05-30 19:01:12)
  • 噛みつけた時の火力は普通にすごいな。特にベイオネットガンの追撃が強い。マニュなくて辛いけど武装は優秀だから練習してみる価値はあるかもしれん - 名無しさん (2025-05-30 14:03:46)
  • ミサイルポッドは発射後もASL生きてるんだな。ASL検知範囲に入った瞬間、レティクル中央部から敵機に吸い付く様に曲がるのが面白い。 - 名無しさん (2025-05-30 13:56:21)
  • えーーと...マニュつかない限り無理です - 名無しさん (2025-05-30 10:42:18)
  • 弱い訳ではなくかなり玄人向けな機体って感じはする。Bガンとかミサイルとか相手に止められずに撃てる人はすごいと思う。攻撃姿勢制御を上手く使える人にはいいけど、それができない人は評価低い。自分的には遮蔽物に隠れても後ろの飾りがちょっとはみだしたりして、攻撃当てられてよろけたりと、きつい感じはする。 - 名無しさん (2025-05-30 05:25:41)
    • 急速旋回Lv2が鍵ですね。幸い600コストは是が非でも格闘をぶち込もうとしてくるアンス、オーヴェロン、RFグフが多いので、受けてからミサポやリーチが長く出が早い下格でなんとかやれなくもないです。遮蔽物が少なすぎるとかや、上が取られやすいとこはキツイですね。攻撃力はかなり高いので運用次第では活躍出来そうな感じでした。様子見ですね - 名無しさん (2025-05-30 10:51:48)
  • 蓄積マン相手には強いけど、つまり誰だ?ゼクツヴァイか?でもこいつも蓄積取れるわけでもないぞ - 名無しさん (2025-05-29 22:51:21)
  • で、こんなマニュ無しデブより細くて高火力高蓄積とかの乗るよね。意味のない強化。レベル1からこんだけ戦績低いのにレベル2から〜とかやってる意味不明さ。 - 名無しさん (2025-05-29 19:28:48)
    • このコメントには何の意味あんの? - 名無しさん (2025-05-29 22:30:09)
      • このコメントこそいる? - 名無しさん (2025-05-29 23:15:34)
  • ミサイルは思ったよりいいかんじ良い感じ。全弾ヒットも狙いやすい。個人的にはビームガン強化がかなり当たり。数値で見ると大した事無いけど、追撃で削り切る場面が増えた様に思う。 - 名無しさん (2025-05-29 19:14:21)
  • 如何にも飛べそうなもの背負ってるのにどっちもフラップ貰えなかったな - 名無しさん (2025-05-29 18:30:52)
  • 頑なにマニュは付与しませんという意思を感じる強化だな。旋回使わせたい癖にミサイルの誘導だけでバルカンのスラ撃ち解禁されないのな - 名無しさん (2025-05-29 17:23:42)
    • そりゃあダメコン3回避2で射撃も普通に選択肢多いやつに今更MAなんてくれるわけがない - 名無しさん (2025-05-29 18:00:05)
      • マニュくれって言われてたのに過去強化で意地張って逆張りした挙句に取り返しがつかないとこまで来ちゃった感じよね - 横 (2025-05-29 18:27:40)
        • 逆張りでダメコンのLv上げた結果がこれだよな・・・ - 名無しさん (2025-05-29 22:21:55)
          • いくら機体がデカいって言っても600でダメコン2回避2で射撃も格闘も結構良いもの持ってるから最初からMA無い前提だとは思うけどね - 名無しさん (2025-05-29 22:45:59)
        • SE-Rと差別化しようとして仲良くほったらかしのゴミになっただけでしょう - 名無しさん (2025-05-30 04:54:52)
    • 頑なにクソ長チャージのメガビに強化入らなかったFA7号機が今回ついにノンチャ追加されたからこいつも運営が「もうこいつどうしようもねえ・・」ってなったらたぶんマニュもらえるぞ、その頃環境がどうなってるかは知らんが - 名無しさん (2025-05-30 05:14:20)
  • 見た感じだけだと戦える気がしないんだけども所感を聞きたい - 名無しさん (2025-05-29 17:15:12)
  • 今まで遠くからミサイル投げて視線切ったり旋回できたのに、視線誘導ついたせいで外れるんだが… - 名無しさん (2025-05-29 16:50:43)
  • マニュ付けて腕グレをブースト射撃可にして何の役にも立たない盾をパリィ可にしたらあるいは - 名無しさん (2025-05-28 20:15:36)
  • こいつは使用率強化だろうな。 - 名無しさん (2025-05-28 19:48:58)
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最終更新:2025年06月02日 01:23