ゲルググ・V・キュアノス

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊ユーマ・ライトニング専用のMS。
  • ウェルテクスは開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があった。ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。
  • 本機はユーマが搭乗していた高機動型ゲルググB型をほぼそのまま踏襲した仕様となっており、独特な頭部形状や脚部のコンフォーマルタンクも継承され、対応力の高い武装であるビーム・ベイオネットを携行している。
  • 1号機であるテスタロッサで確立したリゲルグのデータと封印されたGPシリーズのノウハウも用いてウイング・バインダーを改修しバックパックに増設、制御することで高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど見た目と異なり、まさしく最新鋭の機体へと生まれ変わっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 22 24
耐ビーム補正 22 24
耐格闘補正 22 24
射撃補正 30 34
格闘補正 30 33
スピード 135
高速移動 225
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 84(盾装備時:81.5)
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
480
必要階級 大尉01
必要DP 238500 現在効果不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 17
中距離 18 20
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
リゲルグ専用B・ライフル[GN] LV1 2100 6発OH 6秒 14秒 1.25秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20%
機体同梱
LV2 2205 405m 5300
LV3 2310 410m 5800
LV4 2415 415m 82300

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
リゲルグ専用BR付属グレネード LV1 1300 1 - 12秒 1秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
リゲルグ専用B・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ドライセン用ジャイアント・バズ LV1 2150 8 6秒 14秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2257 355m 5800
LV3 2600 360m 6300
LV4 2900 365m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
G・V・C用ビーム・ベイオネット LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 3000

副兵装

バックパック部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 8 450発/分 15秒 0.35秒 400m 3375 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 500 3750

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 12秒 1.0秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
LV2 2550

G・V・C用バルカン・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 600発/分 13秒 0.5秒 200m 800 二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 85 850

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000 30% 5発OH 0.8秒 14秒 0.5秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 1100

G・V・C用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
その他
急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約10程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 370 430 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 740 860 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 1360 1580 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv4 4960 5760 機体HPが700増加
AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加

備考

「よし!やっと出番だ!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年8月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年8月25日 14:00 ~ 2022年9月1日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。ゲルググ・ウェルテクス(Gelgoog Vertex)をユーマ・ライトニング専用に改修した機体。
  • 基本詳細はゲルググ・ウェルテクスの同項を参照。追加呼称のキュアノスは古代ギリシャ語で「深い蒼」を意味する。
  • 一年戦争時に彼が乗っていた高機動型ゲルググ(UL)の独特な頭部形状や脚部のコンフォーマルタンクが踏襲され、腰部に「バルカン・ポッド」を追加装備するといった彼の戦闘スタイルに合わせた調整がなされている。
  • 携行兵装は劇中で本機搭乗より前にギャン・エーオースに搭乗していたのもあって「ビーム・ベイオネット」を再利用している。

機体考察

概要

  • コスト600~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは特殊で、ギャン・エーオースとモーションが同じ3段突き。連続格闘相当の性能で、拘束時間、威力共に強力。

火力

  • 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。
  • 主兵装はリゲルグのグレネード付き残弾式即よろけビームライフルか、ドライセンのバズーカから選択。ビームライフル選択の場合は射程・弾速・グレネードの追加による手数、バズーカ選択の場合は蓄積よろけ・爆風のメリットがある。
  • 副兵装はスラ撃ち可能DPSの高いミサイルポッド、弾速に優れる即よろけの腕部グレネード、スラ撃ちはできないもののDPSとよろけ値に優れるバルカン、よろけ値・威力ともにそこそこなベイオネット付属ビームガンを持つ。
  • 格闘兵装は威力・リーチ共に優れるビーム・ベイオネット。高連撃補正かつ高下格補正を持つ。当て方を工夫すれば下下をいれることもできるが、下格の2段目のモーションが遅いため安定しない。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め
    • スキル「急速旋回」を持ち、タッチパッドで180度ターンとリアクション無効が可能。
  • HPは体格比込で少し高め。Sサイズのシールドを持つが、位置やサイズからあまりあてにならない。
  • 背部のバックパックと脚部にそれぞれ特殊緩衝材を有する。また緊急回避Lv2を持つ
  • 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。
  • ダメージコントロールLv2を所持しているため蓄積よろけには強い。しかしこの巨体でありながらマニューバアーマーを所持していないため、ゴリ押しは出来ない。
  • HPは平均より高く緩衝材も有するものの、それ以上に機体が大きく被弾率が高いので、それを加味すると少し柔らかい

特長

  • スキル「急速旋回」を持ち、トリッキーな戦闘が可能であると同時に一時的なリアクション無効が可能
  • 武装選択にもよるが、即よろけを最大3種所持できるのでカットや拘束能力に優れる。バルカン、ミサイルなどの武装も所持しているため蓄積よろけ・弾幕にも事欠かない。

総論

  • 複数よろけとリーチの長い格闘を所持したバランス型汎用機。
  • 即よろけ手数が多いために回避狩りなど拘束力が高く、またセカンドチャンスを逃しにくいなどタイマンや連戦性能が高い。また高DPS・高よろけ値武装を持っているためにストッピングパワーも高く、対リアクション軽減系に対しても強気に出ることが出来る他、弾幕も張りやすいなど射撃戦において出来ることが多い。
  • 格闘攻撃力が高く、リーチも長いために予想外のロングレンジからの下格闘や敵機複数巻き込みなどが可能。一体多数の乱戦において活躍しやすいほか、N格闘がピンポイント攻撃なために部位破壊を比較的に狙いやすく、また味方格闘の邪魔をしにくい。
  • 射撃手数は豊富だが射程は全体的に短め。装弾数の少ない武装も多く、息切れはしやすい方。また、即よろけは数あれど、切り替え時間が全体的に長いのでよろけ拘束には微妙に向かない惜しさがある。
  • 近距離戦に強みを持つ一方で、高速移動しながらよろけを取れる武装がほぼ無く、マニューバーアーマーも持たないなど強襲性能は並の汎用機程度。ゲルググ系特有の横幅もあって丁寧な攻めを要求される。
  • 近距離乱戦において力を発揮するため、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。一方で中遠距離に対応できる武装に乏しく、ヒットボックスから射撃戦はあまり得意ではないため無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 手数が多く攻撃力も高いことから接近戦においては使いやすいが、ヒットボックスとそれを支えられない防御関係から繊細な運用を求められる、総合的に中級者向け。

主兵装詳細

リゲルグ専用B・ライフル[GN]

  • Eパック方式のグレネードランチャー付属ビーム兵装。
  • ビームながら弾数を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。
  • BR系としては珍しく抱え持ち。銃口位置は通常の持ち方と大差ない。
  • 射程が長く、単発でよろけが取れる。ただ、即よろけビームライフルとしては切り替え時間が少し長い。
  • 射程の長さゆえ、近距離で使うとレティクルの中央から少しだけ左寄りに飛ぶので考慮すること。
リゲルグ専用BR付属グレネード
  • 専用BRを装備すると副兵装の最後に追加される実弾兵装。
  • 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある
  • サブグレネードとしては切り替えが短め。よろけ継続は難しいかもしれないが、回避狩りなどは可能。
  • ショートカットがジャイアント・バズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 付属グレ系では短めの射程ゆえ近距離使用を求められる。

ドライセン用ジャイアント・バズ

  • バズーカ系実弾兵装。
  • バズーカとしては弾速含むほぼ全ての性能が高水準となっている。またよろけ値も高めなため、副兵装と合わせて蓄積よろけが狙いやすい。
  • なお、肩がかなり大きい機体だが、肩背負いであるため、射撃点が高い。
  • この兵装にはグレネードはついていない
  • リゲルグ専用B・ライフル[GN]と比較してよろけ手数と弾速からくる遠距離射撃適正に劣る一方、爆風による近距離での当てやすさと高いよろけ値による蓄積よろけの狙いやすさで勝る。

G・V・C用ビーム・ベイオネット

  • 長柄の銃剣型格闘兵装。
  • モーションはギャン・エーオースと同じ。
  • とても広い格闘範囲を備えるが、それゆえ格闘モーションの癖が強い。特に横や下格闘は周りにいる味方も巻き込みやすいので注意が必要。

副兵装詳細

バックパック部ミサイル・ポッド

  • バックパック右側から発射される実弾兵装。
  • 運用方法はリゲルグゲルググ・ウェルテクスとの変わらずブースト射撃可能。更にASLが追加されている。
  • 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。
  • 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。
  • 単発威力も高めの部類でフルヒット時の瞬間火力は破格。ただしリロード時間は長い部類なので回転率が抑えられている。

腕部グレネード・ランチャー

  • 左腕内臓のバズーカ系実弾兵装。
  • 単発撃ち切りだが、よろけが取れて爆風もある
  • 切り替えが長い:機体調整により切り替えが短縮されたため、継続としても使えるようになった。
  • リゲルグ専用BR付属グレネードよりも、弾速が早く、爆風範囲も少し大きい

G・V・C用バルカン・ポッド

  • 腰部発射のバルカン系実弾兵装。
  • 両腰部からの同時発射。そのため実質威力・DPS・消費弾数2倍。
  • 両弾命中した際のよろけ値はバルカン系では高めで、2秒未満で蓄積よろけが狙える。
  • バルカン系では珍しくブースト射撃不可。主に射撃追撃や対リアクション軽減系向き。対空は射程的に少し苦しい。

B・ベイオネット付属ビーム・ガン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。
  • 垂れ流せる連射式ではなく一射ごとに発射間隔が挟まる。発射間隔は短めなので連射力はある部類。
  • 命中時はひるみで、ASL(自動照準補正)有。
  • よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙えるが、即射だとOHしてしまう。

G・V・C用シールド

  • 左腕にピッタリ張り付いているSサイズ盾。
  • 面積比的にもダメージ吸ってくれたらラッキー程度に思ってたほうが良い。


運用

  • 強襲機であるテスタロッサと異なり、此方は純粋にリゲルグの強化機体と言える構成。切替の長い腕部グレネードからの始動でメインBR→付属グレと、原型機さながらの即よろけ3コンボで敵機を拘束可能。特に腕部グレネードの発射位置が右腕に変更されているので使い勝手が向上している。腕部グレから始動したいのは切り替え時間の長さがネックなのもあるが、メインBRから入るとメイン射程400に対し付属グレ射程200の為、射程ギリギリで使用して次弾が続かないというケースが稀に発生するからである。腕部グレは射程250なので、こういうケースが生じることは先ず無いだろう。
  • もう一つのメインであるドライセン用BZも高性能で、ASL付きのミサイルランチャーや腰部バルカンにより蓄積よろけ取り能力は圧倒的。ミサイルランチャーは射程が長くASL付きだが、射程ギリギリだと少々信頼性に難があるのでBZ射程範囲内で使用する事。
  • 格闘もロングリーチで高威力且つ使いやすいモーション、付属のビームガンもOH覚悟の連射で蓄積取り可能。こと攻勢に関しては高水準の機体。ショートレンジで先手を取れれば回避レベルが高い機体であろうと問答無用で押し切れる。問題はマニューバが無いので、ステージ次第では有効射程に入るのに相当苦労する。機体のサイズ的に目立つので、遮蔽物間を上手く移動しようにも目を付けられていて足止めされやすい。テスタロッサと同じ感覚で使用すると攻勢に出るにもままならない。
  • 緊急回避レベルが2なのでスラを吹かすよりは回避を織り交ぜながらメイン射撃を中心にジリジリ前線を上げつつ、敵機を拘束して味方と共に撃破する、と基本戦術を取りつつ、孤立気味の敵機を高い拘束力と回避レベルで単独撃破する、と柔軟な対応が必要になる。

機体攻略法

  • 射撃手数が豊富な上に攻撃力も高く、近距離が得意な機体以外は本機の間合いで戦うと苦戦しやすい。また格闘リーチが長いために格闘範囲を見誤り易く、特にタイマンでは注意が必要。
  • スキル「急速旋回」があるため不用意なタックルなどはリアクション無効した上で反撃してくる可能性が高いために危険。リアクション軽減系スキルは無いため、できるだけ射撃で拘束してから丁寧に攻めたい。
  • かなりヒットボックスが大きめの機体に関わらず、リアクション軽減系スキルがないので、即よろけ射撃で簡単に止まりやすい。緊急回避Lv2があるために不用意な格闘追撃は危険だが、支援機と組んで弾幕を展開できればなんとかなる場合も多い。

コンボ一覧

  • ビーム始動(バズも同様)
    • ビーム>(付属グレ)>付属ビーム×N発
    • ビーム>ベイオネット下(N下)>背部ミサポ×7~8>ベイオネットN(N下1段目)
      • 最後の下1段目は最初の下格の1段目を持続で当てると成立しやすい

  • 腕グレ始動(バズも同様)
    • 腕グレ>付属ビーム>ベイオネット下~
      • 腕グレ(バズ)から付属ビームを当てることで蓄積値が100まで溜まるのでマニュ剥がしなどに活用しよう


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ダメコンのlv下げていいからマニュくれ - 名無しさん (2025-04-17 13:02:11)
  • 毎回こいつがプリキュア戦士に見えてしかたない - 名無しさん (2025-04-11 01:34:11)
  • 前回の調整でマニュが絶対付かない呪いかけられたのが痛い。 - 名無しさん (2025-04-05 02:20:34)
  • アンス出たから乗ったんだけどこいつにこそ欲しいスキルだなシューティングバースト、もといブースト と思ったけどマニュないこいつで使えてもトップTireには程遠そうだな - 名無しさん (2025-03-22 05:50:28)
  • メイン→下→ミサポ→ビーム→Nのワンコン火力だけは結構高いのが良くも悪くもって感じ 職人が戦績維持しちゃってるって感じかねぇ〜 - 名無しさん (2025-02-22 17:08:49)
    • 今戦場で多いアンスオベ量産ZZ辺りが瞬間蓄積取れなくて逆襲されたりすることもそれなりにあるから割と刺さる所では刺さってるんじゃないか - 名無しさん (2025-02-22 17:22:26)
    • 交換階級も値段も無駄に高い、機体人気低い、性能悪い、配布回数少ないと所持率・使用率が低くなる要素しかないからだろ。3週間後にDP落ちしたクサントスが値下げされてんのに、こいつは放置されてるし - 名無しさん (2025-03-26 13:25:54)
  • ダメコン3あるからマニュつけるとヤバくね?って日和ってんだろね - 名無しさん (2025-02-07 15:57:17)
    • 今更マニュ付いたところで環境にもなれないと思うんだがなあ - 名無しさん (2025-02-18 00:12:59)
    • 攻撃姿勢制御もあるからね… - 名無しさん (2025-02-18 00:56:07)
      • 格闘のリーチも怖ろしく長いしねー。N格はまあまあ出も早い - 名無しさん (2025-04-17 13:55:57)
  • なんで今回も無視なんだ?マニュない近接機が息できるコストじゃないだろうに - 名無しさん (2024-11-23 10:15:37)
    • 誰も乗らない機体は一生放置ね。気持ちはわかるけど諦めよう。放置されてるデブ達の多さを直視して現実を受け止めよう。 - 名無しさん (2024-12-21 08:43:32)
  • 600コストで色々試してるけどポテンシャルは感じるんだよな。強化次第で化けると思う。 - 名無し (2024-11-17 16:34:33)
  • マニュないからやりたい放題したのに雑魚い稀有な機体。勘違いした運営開発はファヴとディマを生み出してしまった。 - 名無しさん (2024-11-09 01:50:28)
  • アンクシャとヨンファいない戦場でマップを選べば結構遊べる。 - 名無しさん (2024-11-04 23:59:41)
  • ヨンファのが堅い - 名無しさん (2024-11-01 01:52:11)
  • マニュとか以前にヒットボックスの割に装甲面カスすぎて話にならない - 名無しさん (2024-09-29 01:48:19)
    • 緩衝材の範囲が多めなのと、謎にダウン時に格闘を吸い込むシールドで数値よりは硬く感じるけどな - 名無しさん (2024-10-25 21:34:17)
  • フライラ2「つらいつらいw」←全てを手に入れるぶっ壊れ大強化。何これ姿勢制御マニュ持ちにお手軽ダメコン配るなよ。 - 名無しさん (2024-09-27 13:24:21)
  • ダメコンのレベル下げてマニュ付けてみたらどうや? - 名無しさん (2024-09-07 10:22:34)
  • 立ち回りがジェスタよりきつい - 名無しさん (2024-08-21 20:43:19)
  • 仮に急速旋回を最大限使いこなせたら通用するのだろうか - 名無しさん (2024-07-01 05:20:35)
    • 強襲向けのスキルをスラ効率が劣る汎用に渡してもなぁって感じ、択として持っておいてもいいけど使うような状況に持ち込まれる時点で負けてるかと - 名無しさん (2024-07-01 21:40:14)
    • 旋回受けは割とやるけど痛いしスラも切れるからLv2にして欲しい 後格闘一本何だし強判定欲しい - 名無しさん (2024-08-09 09:28:50)
  • マニュ無いのが弱点とされるコストなだけあってクッソきつい 劣勢時まともに動けない - 名無しさん (2024-05-23 16:51:44)
  • やっときたレベル2、当たった人使用感はどうですか - 名無しさん (2024-05-22 10:15:26)
  • バルカンはスラ撃ち出来ないんかーい - 名無しさん (2024-05-18 11:54:32)
    • 急速旋回撃ちはできるぞ…狙えないけどw - 名無しさん (2024-05-22 10:02:52)
      • どういうことや - 名無しさん (2024-05-23 16:48:54)
  • マニュ抜きたい場合は、どのように対処してますか? - 名無しさん (2024-05-18 11:32:04)
    • マニュを抜くためにバズ装備も検討してる。 - 名無しさん (2024-05-18 17:16:16)
    • N格チョン当てが確実。遠間から狙えるなら事前にビームガン撃ち込んで腕グレ、足りないなら付属グレで追い蓄積 - 名無しさん (2024-05-18 18:05:46)
    • 腕グレ、サブビーム、バルカン。これで止められないならそもそも反応が遅れてるか即よろけ1発で詰められる距離だからそれなら急速旋回活かした生格とカウンターの2択押し付ける。旋回中背中で格闘受けた時でもタックルあたるからケツ押し付けるのおすすめ - 名無しさん (2024-05-22 10:09:18)
  • すまねえ…ガンダム5号機の高レベルだけは信用出来ないんだ… - 名無しさん (2024-05-18 11:30:01)
  • マニュ無い+クソでかヒットボックス普通に苦痛 - 名無しさん (2024-05-14 23:21:56)
  • 空中組やオベロンに劣るのはもうしょうがないけど - 名無しさん (2024-04-29 22:03:18)
    • 現状評価低すぎだと思う - 名無しさん (2024-04-29 22:04:14)
      • マニュ付与じゃなくてなぜか逆張りダメコンLV上昇に振り切っちゃったからなあ。ジェスタと同じ永遠の不憫枠だと思う。 - 名無しさん (2024-04-29 22:10:10)
        • SERを超える宇宙の魔物になっちゃうから… マニュダメコン姿勢制御回避は中々ね - 名無しさん (2024-04-29 22:16:06)
      • マニュ無いのが弱点とされてるコストでクソでかヒットボックスに極小シールドにアンクシャ以下の耐久装甲は同格に通用しないって - 名無しさん (2024-05-10 12:23:57)
        • 耐久に関しては600トップの硬さのアンクシャがおかしいだけなのでだけ - 名無しさん (2024-05-15 10:56:10)
  • 射撃回せるようになったら普通に18万とかでてたのしい。耐久盛ってたけど射補盛りで火力出す方が戦績安定する。 - 名無しさん (2024-04-16 02:08:04)
    • こいつやっぱり射撃機なのでわ・・・?いやしかしこのガタイで撃ち合いするのはキt - 名無しさん (2024-04-29 23:10:31)
  • 昨日から使い始めたけどめっちゃ楽しいな。急速旋回をスラ消費の少ない回避と思って使ったら目に見えて止まりにくくなった - 名無しさん (2024-04-14 14:15:09)
  • 寄るまでが大変ではあるけど先手取れれば3種のよろけ射撃から格闘に繋げられるし、ダメコンと姿勢制御のお陰でカットにはめっぽう強いのがいいね 腕の問題で守りにしか旋回を使えてないけど回避以外に窮地を脱する手段があるのもまた楽しい - 名無しさん (2024-03-11 21:22:26)
  • なんかコツを掴めば普通に強い機体やと思うわ 使ってて楽しいし火力も高い - 名無しさん (2024-03-10 09:52:42)
    • 多すぎる射撃に脳の使用量取られて旋回受けや姿勢受けにまで頭が回らない事が多いよね - 名無しさん (2024-03-10 10:57:18)
    • 攻めてる時は気持ちいいわ - 名無しさん (2024-03-10 12:44:37)
  • 耐久がアンクシャ以下の地べた這いずりデブ 盾仕事しろ マニュ無いのが弱点ならこいつはどうなる - 名無しさん (2024-03-05 11:45:30)
  • LV2はまだかいのぉ、このままだと辛いけども - 名無しさん (2024-02-26 22:44:41)
  • いまだに バルカンとビームガンの使い分け出来んわ…… とりあえずバルカン優先してるけど - 名無しさん (2024-02-13 11:55:37)
    • 個人的にはバルカンは蓄積取り用、ビームガンは攻めにくい時の射撃戦用かな。強襲や汎用相手にならビームガン撃っておくだけでもまぁまぁなダメージ出るから牽制目的で撃つといいよ - 名無しさん (2024-02-13 12:05:26)
    • 体晒してな撃ち合いならバルカン、有利射線から撃ってるときとか単純に遠い場合はビーム使ってる  - 名無しさん (2024-02-13 14:31:13)
    • 使う場面で分ければいい。ビームガンは遠間から圧かけるのにミサイルと一緒にバラまく、バルカンは接近戦での蓄積追い足しや追撃、てな具合 - 名無しさん (2024-02-13 18:58:11)
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最終更新:2024年08月01日 14:25