アクア・ジム

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機体概要


  • ジオン公国軍の水陸両用MSによる侵攻に対抗するべく急遽改修された、ジムの水中戦仕様機。
  • 水中戦闘にむけ、ランドセルをハイドロジェットユニットに換装し、この水中用推進ユニットを肩部や脚部に、それぞれ増設し運動性の確保と向上を図った。
  • また、水中ではビーム兵器の性能低下は避けられないため、ビーム・サーベルを改良し、刀身を短く集束したビーム・ピックを装備する。
  • 炸裂式ハープーン・ガン等の水中戦闘用の兵装も配備されたことで、一定の戦果をあげたとされるが、ジムの高い汎用性をもってしても、水中戦闘においてはジオン公国軍の水陸両用MSに対抗しうる性能は獲得できず、多くは、沿岸基地の防衛用として陸地で運用されることとなった。
  • しかし、数少ない地球連邦軍の水陸両用MSとして、戦後も長きにわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400 450
機体HP 13500 15000 16500 18000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 15 17 19 21
耐格闘補正 5 7 9 11
射撃補正 26 29 32 35
格闘補正 4 6 8 10
スピード 120 125
高速移動 175
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 15 20 115
必要階級 二等兵01 曹長10
必要DP 5600 6100 6700 57100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10 12
中距離 7 9 11 13
遠距離 6 7 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハープーン・ガン LV1 1700 4 5秒 9秒 1.75秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 1785 405m 3300
LV3 1870 410m 3800
LV4 1955 415m 58500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ミサイル・ランチャー[魚雷装備] LV1 350 8 249発/分 10秒 0.77秒 300m 1452 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
2800
LV2 367 305m 1523 3300
LV3 385 310m 1598 3800
LV4 402 315m 1668 54000
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ミサイル・ランチャー付属魚雷 LV1 1800 2 6.7秒 15秒 1.75秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:65%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.0倍
ミサイル・ランチャー[魚雷装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2070

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ピック LV1 1800 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 3300
LV3 2050 3800
LV4 2200 53800

副兵装

ハンド・アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
カウンター非発生
大よろけ有
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 1750
LV3 1900
LV4 2050

肩部魚雷発射管x4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 16 300発/分 7秒 0.5秒 350m 1250 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
LV2 275 1375
LV3 320 1600
LV4 380 1900

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
背部特殊緩衝材 LV2 LV1~3 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 170 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 220 290 350 射撃補正が1増加
Lv2 420 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 330 430 530 630 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 560 730 890 1050 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv1 1120 1460 1780 2100 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
AD-FCS Lv3 1680 2190 2670 3150 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『M-MSV』より参戦。ジムをベースに開発された地球連邦軍の水陸両用MS。
  • 地球各地の海洋でジオン水泳部の猛攻に悩まされた連邦軍がそれに対抗するために急遽開発した機体。ジムに試作された水中活動用オプション装備をつけた機体「ジム・スループ」が先に開発され、その運用データを基にして本格的に水陸両用MS開発が進められ完成したのが本機。
  • ランドセルと両肩にハイドロジェットユニットを装備。水中では威力減衰するスプレーガンはオミットし、新たに「魚雷付属ミサイル・ランチャー」や、炸裂式の銛を撃ち出す「ハープーン・ガン」を携行兵装とした。
  • 水中での威力減衰を想定して短いビーム刃の「ビーム・ピック」も装備。初期型は相手に密着してから刃形成するドスのような短さだった。余りに使いづらすぎて不評を買ったため、通常のサーベルと比較して70%程度まで伸ばせるものに改良されている。
  • 急遽開発したのに量産体制整えてる間に主戦場は宇宙に移り、気がつけば一年戦争が終結しちゃったもんだから少数生産。急遽開発したもんだから性能もそこまでじゃなく一年戦争以後はジオンから接収した「ザク・マリンタイプ」にお株を奪われ、さらに以降の戦争において大規模な水中戦が発生しなかったことから後続機も開発されなかった不遇機。そんな機体だが『機動戦士ガンダムUC』の舞台となるU.C.0096年でも現役。やられ役だったとか言わないで!
  • 本機をベースにエース向けの再設計をした顔だけガンダムなジム「水中型ガンダム」もいる。
  • 余談だが、本機のデザインはゲーム用デザイン企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』にてカトキハジメ氏にリファインされており、現在はそのデザインが一般的。初期のデザインは大河原邦男氏によるもので肩や脚部の形状が違っている。本作もリファインされたデザインのほうである。

機体考察

概要

  • コスト300~の地上専用汎用機。地上・水中環境適性有り。
  • パーツスロットは遠距離だけ少し低い特殊型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式ライフル系実弾兵装か、残弾式連装ミサイル系実弾兵装から選択。
    • ライフル系兵装は、命中時よろけ、威力高め装弾数少な目発射間隔・リロード時間短め、射程長めよろけ値低め。
    • 連装ミサイル系兵装は、命中時ひるみ、DPS・よろけ値高め装弾数少な目、リロード時間射程長め
    • 射撃主兵装はどちらも水中機動射撃の対象であり、水中状態では高速移動射撃可能になる。
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの連装ミサイル。主兵装が連装ミサイル系兵装だった場合、威力・よろけ値高めの即よろけミサイルが追加される。
  • 即よろけ1種。主兵装によってストッピングパワーは並~高め。射程・威力・よろけ値と優秀ながら、装弾数が少なく継戦能力が心許ない。
  • 格闘主兵装はナイフ。威力高めレンジ短め。連撃不可。方向補正標準。結果、下格闘単発威力は並。
  • 格闘副兵装は伸縮式格闘兵装。威力低めレンジ長め。連撃不可。大よろけ。モーション単一。

足回り・防御

  • スピード・スラスター量・高速移動速度は並。旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで並。シールド無。バックパックに緩衝材有。
  • 防御補正値は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト300~350程度。
  • クイックブーストLv1により、最大ジャンプまでのチャージ時間を短縮する。

特長

  • 即よろけ射撃と追撃に適した連装ミサイルを備え、汎用機としては射撃火力が高く、射程も長め。
  • 大よろけの伸縮式格闘兵装を有しており、それによるよろけの上書きやリアクション軽減スキルの貫通が可能。
  • 希少な水中適性持ち。

総論

  • 遠近を選ばず火力の出せる中近距離向け汎用機。
  • 中距離における高火力を実現可能で、主兵装選択によって中距離で当てやすい即よろけか、ストッピングパワーと弾幕性能に優れた主兵装を編成やマップに合わせて選択できる柔軟性を有する
  • 大よろけの伸縮式格闘兵装による絶対的な拘束力が強み。近距離ではコンボを確定させるパーツとして活躍するほか、相手リアクション軽減スキルを貫通して足止めできるストッピングパワーも魅力的。
  • 武装の装弾数が全体的に少なく、継戦能力には疑問有。リロード時間こそ長くないものの、頻繁なリロードが発生しやすく、適当に格闘戦を交えなければ、玉切れで活躍できない時間が一定数発生してしまう。
  • 総じて火力は高いが、武装には若干の癖有。ライフル系兵装は切り替え時間の長さから咄嗟の取り回しに難があり、連装ミサイル系兵装もよろけを副兵装に頼るのだが、装弾数とリロード時間から回転率に難ありと、少々取り回しの悪い部分がある。
  • 近距離タイマンでは強力なコンボを叩き込みやすいことから廃墟都市や鉱山都市などは得意。乱戦適性は高くなく、地下基地やリゾート開発地区などは苦手。
  • 伸縮式格闘兵装など特殊な兵装はあるが、全体的に射撃・格闘ともに扱いやすい性能をしており、弱点も少なく、初心者向けな機体。

主兵装詳細

ハープーン・ガン

  • 残弾式実弾兵装。
  • 右手の発射装置から銛を発射する
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間短め、射程長め、よろけ値低め。
  • 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • 始動向け。爆風はないが弾速が速いので当てやすい。一方で切り替え時間がバズーカ並に長く、格闘戦や連戦での取り回しに難がある。

ミサイル・ランチャー[魚雷装備]

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。初期装備で無いため、別途入手が必要。
  • 右手のランチャーがミサイルを連射する。
  • 命中時ひるみ、DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程長め。
  • 蓄積よろけには8発中4発命中(約1秒)必要。
  • 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • 弾幕・追撃向け。DPSでは肩部魚雷発射管x4より優れているため、射撃追撃の第1選択になる。
ミサイル・ランチャー付属魚雷
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 右手のランチャーがミサイルを連射する。
  • 命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、発射間隔・リロード時間長め、射程短め、よろけ値低め。
  • こちらは副兵装なので水中機動射撃効果対象外
  • デフォルトではショートカット登録がされておらず、主兵装をハープーン・ガンに替えた場合も消えてしまうため、再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • 始動向け。爆風がある分だけ、こちらの方がハープーン・ガンより近距離での取り回しが良い。追撃ではミサイル・ランチャー[魚雷装備]推奨。

ビーム・ピック

  • ナイフ系格闘兵装。
  • モーションはジム・スナイパーカスタムと同一。
  • 刃が短いだけにレンジは短いが、下格闘が突きなために前方レンジは悪くない。
  • 下格闘は下側の判定広めになっているのでダウン追撃にも当たる。

副兵装詳細

ハンド・アンカー

  • 伸縮式格闘兵装。
  • 右腕部に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
  • 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。しかしながらレーダー阻害機能はない。
  • 命中時大よろけ。そのためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。一方で威力はビーム・ピックに劣る。
  • ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。

肩部魚雷発射管x4

  • 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。
  • 両肩から弓なり軌道で魚雷を左肩→右肩の順序で交互発射する。
  • 命中時ひるみ。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、射程長め。
  • VLS方式なので発射から着弾までタイムラグが有り、高速移動する目標に当てるのは難しい。
  • 蓄積よろけには16発中6発命中(約1.2秒)必要。
  • 弾幕・追撃向け。ハープーン・ガン装備時の射撃追撃の第1選択。DPSではミサイル・ランチャー[魚雷装備]に劣る。

運用

  • 主兵装によって大きく趣きの違う機体になるため、主兵装によって運用も大きく変わる
  • ハープーン・ガン装備では典型的な前衛汎用機として運用する。
    • 基本はハープーン・ガン→ハンド・アンカー→ビーム・ピック下→肩部魚雷発射管撃ちつつ離脱という流れ。
      • ハンド・アンカーの大よろけによって中距離からでも格闘に繋げやすく、タイマンではハープーン・ガンでよろけさせられれば、このコンボは成立しやすく、大きなダメージを与えることが出来る、
      • ただし自身の拘束時間も長く、カットされやすい。2体以上を相手取る時はハープーン・ガンでよろけを取ったら肩部魚雷発射管撃ちつつ離脱が無難。本機の足回りでは2機以上を相手取るのは難しい。
    • 地上では支援機よりの汎用機という立ち回りになり、常に味方と足並みをそろえて味方汎用機を支援する立ち回りになる。一方で水中では環境適正によって問題点だった足回りが改善され、一気に前線で大立ち回りできるスピードファイターに化ける。
      • 地上では味方汎用機の横か後ろ、水中では味方汎用機の前と立ち位置が変わるので、そのあたりを意識して運用したい。
      • どちらにしてもタイマン性能は高いが、対多数は苦手なために出来るだけ敵機を孤立させるのが望ましい。水中で待ち構えて降りてきた敵機を狩るのも有効。
    • 蓄積よろけを狙える武装が少なく、マニューバーアーマー持ちを相手にするのはすこし難しい。対策としては下りつつ肩部魚雷発射管でよろけを狙うか、ハンド・アンカーを生当てするかの二択になりがち。
    • またこのコスト帯だからの注意もあり、このコストでは肩担ぎバズが一般的なだけに、ハープーン・ガンは発射位置が低く少し背の高い障害物に弱い。高低差などを利用するときは留意したい。
  • ミサイル・ランチャー[魚雷装備]の立ち回りはマシンガン汎用機のそれに近い。
    • ミサイル・ランチャー付属魚雷によってバズ汎用的な立ち回りは可能だが、装弾数・回転率に難があるため、限定的。基本的はミサイル・ランチャー付属魚雷→ハンド・アンカー→ビーム・ピック下→ミサイル・ランチャー[魚雷装備]のコンボを理想とするが、ミサイル・ランチャー付属魚雷リロード中はミサイル・ランチャー[魚雷装備]や肩部魚雷発射管で弾幕を張り、ダメージ稼ぎや牽制に専念することとなる。
      • 水中では即よろけであるミサイル・ランチャー付属魚雷が高速移動射撃できない点に注意が必要。
    • 肩部魚雷発射管と合わせた蓄積よろけ取り能力は対強襲機で発揮しやすく、対強襲機性能はハープーン・ガン装備よりも高いと言える。
  • どちらの装備でも地上ではその性能を100%まで発揮できないので、可能であれば敵機を水中に誘い込んで戦うことを推奨する。
  • カスタムパーツは、本体が割とスタンダードな性能をしているため自由度が高い。HPや射撃補正を伸ばすのが無難な使い方。

機体攻略法

  • とにかく水中適正の無い機体は単独で水中の本機に挑んではいけない。水中ではただでも高めなタイマン性能が強化され、ハープーン・ガン装備では高速移動射撃も行ってくるため、よほど両者に技量さがない限りは本機に勝つのは難しい。
  • 本機が苦手とするのは2体以上を相手取った乱戦や、地上での高速機動戦、支援機との射撃合戦、マニューバーアーマーを駆使したゴリ押しである。
  • なので基本的対処は地上におびき寄せ、二体以上で対応するか、よろけ攻撃をマニューバーアーマー受けしてでの格闘戦となる。
  • 水中に逃げられた場合は単機では深追いせず、2機以上で追い回すか、陸地からマシンガンやキャノンなどで掃射してやるといい。

コンボ一覧

  • ハープンガン → ハンド・アンカー → 下 → 肩部魚雷発射管orハープンガン(対緊急回避機用)
  • ハンド・アンカー → 下 → 肩部魚雷発射管orハープンガン(対マニュ機用)
  • ハープンガン → ハンド・アンカー → ハープンガン → ハンド・アンカー...(対緊急回避無し機用)


アップデート履歴




コメント欄

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過去ログ 1

  • いつだったかコスト300レートで対面S帯が与ダメ14万ポンポン出してたんだけどこいつそんなに火力出るもんなの?ちなみに魚雷の方だったけど今は魚雷のがいいの? - 名無しさん (2025-05-24 18:45:45)
    • ハープンアンカー格闘肩魚雷スラ撃ちが連続でできるからハープン一択。 - 名無しさん (2025-05-24 20:00:04)
      • 拡張射撃と強化の対汎用攻撃付けてたら、射程350圏内なら、ドズザクでMA受け格闘姿勢受けしようとしてもドえらく削れるだろうね。 - 名無しさん (2025-05-25 01:29:40)
    • 魚雷使って10万以上をそれなりに出すことはあるけど、敵味方のハープーン持ちで与ダメ出せてるのは見たことないな。時折中距離からハープーン撃ってカットしてるみたいけどアンカー下肩ミサまでやれてる人はそんなにいない印象。ハープーン肩ミサばっかりでもったいなく思う。下追撃肩ミサを多くやれるならどっちでも良いと思うよ - 名無しさん (2025-05-25 01:40:57)
    • 今てか、4年前から魚雷一択だよ - 名無しさん (2025-05-25 04:49:26)
      • そうか……?バズ格全盛期の頃はハープーンしか見なかったぞ……? - 名無しさん (2025-05-26 18:21:14)
      • ハープーン一択だろ、水ガンじゃねーんだから - 名無しさん (2025-05-27 02:55:35)
  • 群れて一箇所に集まるだけのコイツはいらない、ヘイト切るのとヘイトとらないのは別 - 名無しさん (2025-05-12 20:44:04)
    • ポエット - 名無しさん (2025-05-12 21:06:46)
      • と、まあ図星ちゃんが即レスするくらいうじゃうじゃいるのよね - 名無しさん (2025-05-12 21:21:26)
        • 「反応するのは俺の言葉が刺さってるからだ」とかそういう自分に都合のいい妄想に浸るのやめた方がいいよマジで。木からして何言いたいのか全然でポエムにしか見えねえよ。 - 名無しさん (2025-05-13 00:30:38)
          • 妄想はお前じゃね? - 名無しさん (2025-05-13 13:37:17)
    • 大体こういう人ってヘイト取ることをサンドバッグになってることと勘違いしてるからタチ悪いよなー - 名無しさん (2025-05-17 13:04:16)
      • だいたいこういう人って汎用で芋って支援機を頼む!っていってるやつだからタチ悪いよなー - 名無しさん (2025-05-18 22:40:06)
    • そんな話この機体に限らないのでな - 名無しさん (2025-05-21 11:42:06)
    • 次からは素直に愚痴板行けな? - 名無しさん (2025-05-21 17:14:23)
      • ヘイト関係の話は愚痴ではないと思うんだが、障害物挟んで対峙するのはヘイトを切る立ち回りだけど、距離取りすぎてるのはヘイトを取らない行為でアクアはあんまり役に立たない位置って意味だろ。そもそも議論する気ぐないならレスつけちゃダメだと思う - 名無しさん (2025-05-21 22:25:10)
        • 話の腰折るようで悪いが分かってるならなぜ枝付けるんや? - 名無しさん (2025-05-24 17:53:04)
        • だってそれ中の人による(定期)じゃん。運用とか関係なくただの愚痴だしなんならわざわざレスバ仕掛けようとしてる荒らしにも見えるんだが。 赤枝 - 名無しさん (2025-05-26 17:22:54)
  • F90? https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=174199 - 名無しさん (2025-05-08 14:02:09)
    • ミス - 名無しさん (2025-05-08 14:02:18)
  • レベル4が話題になってるけど実際レートに出すならフルハンやオバチュまたは複フレは必須ですか?またレベル3以下もレートに出しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2025-05-08 07:05:28)
    • レベル1とレベル4だけ。2と3は水ガン。 - 名無しさん (2025-05-08 11:28:45)
    • 1→強い、2→強い寄り普通、3→普通、4→オバ射や複フレA持ってて6段目まで強化して拡張攻撃or拡張射補のlv5引けてるならガチ寄りの強機体 - 名無しさん (2025-05-12 02:56:27)
      • 無条件に強いわけじゃないからそこまで強くはない。攻めれない汎用は味方強襲が支援押さえてくれるのが大前提で、肝心な所は強襲が支援狙える程度は前にでないといけない事って付け加えよう - 名無しさん (2025-05-14 20:31:26)
        • 全汎用に言えるような事なんで省いたわ 分かりにくくてごめんな? - 名無しさん (2025-05-15 15:03:53)
  • 4号機と正直役割も立ち位置も被ると思ったけど、アンカーあったり、ハープンがフルチャビームより弾速早くないから結構前に出る必要があるので、4号機とアクアジム両方いるのがいいな。アンカー入れた途端に後ろの4号機のビームで下格する前にHPMAXのケンプが溶けてしまった。 - 名無しさん (2025-05-08 00:27:19)
  • 強くなったのは分かるけど2機も3機も高レベルのコイツはやめてくれ - 名無しさん (2025-05-07 23:26:58)
  • こんな強キャラ強化するあんぽんたん運営なんなん? - 名無しさん (2025-05-06 07:19:29)
  • 北極でちょっとやってみたらLV4が結構ガチな性能してて笑う。個人的にアシハヤクナールのカスパは必須と思った。 - 名無しさん (2025-05-04 00:00:03)
  • これLV4のコンボ火力が凄まじいぞ。ハープン → アンカー → 下格 →ミサイル。ミサイルはスラ撃ちが結構実用的になって強い。 - 名無しさん (2025-05-03 22:27:06)
    • 全くもってその通り。拡張で移動拡張つけるとなお火力出ておすすめ! - 名無しさん (2025-05-06 18:48:27)
  • レベル4硬いし火力高すぎるしで害悪すぎるwますます4号の株が上がるわけだ。 - 名無しさん (2025-05-02 02:31:56)
    • 自分は450で火力でないわ。4号機ゲルMイフJに対して射程と弾速がきつい。マップ選ばないと相当きついってか4号機が害悪だわ - 名無しさん (2025-05-02 10:03:52)
      • マップ選ばなくていいやつが異常なだけなんだぞ - 名無しさん (2025-05-02 10:57:14)
        • ソシャゲの属性みたいなもんだよな - 名無しさん (2025-05-03 17:27:23)
        • それはそうやね。4号機とフルアーマーアレックス強すぎるわ - 名無しさん (2025-05-07 13:40:39)
  • 強くなったけどいい調整したって思えんね。射撃を大幅に強化したら誰がきつくなるか考えろよ - 名無しさん (2025-05-01 00:01:22)
  • てか、強化されたとしても中近距離で芋れる性能じゃないからそこを勘違いして運用すると味方がしんどい - 名無しさん (2025-04-30 23:45:26)
    • 芋って高台とかで固定砲台になって動かないやつを指すんだけど、中近距離で芋って無理じゃないか?全く前出ずアンカー下しないことを言いたいならモジ汎って言う方が当てはまる。ただ、積極的に前出るというよりはアンカー当てられそうな時に当てて下ミサして下がるとかだからモジ汎でも運用としては正解に近いところではあると思うけど - 名無しさん (2025-05-01 00:22:07)
      • そもそもの芋って言葉の起源に理解の違いがあるだけじゃないかな?モジ汎はヘイトを嫌ってなかなか前でないけどチャンスや味方がヘイト取ればある程度詰めてくれるタイプ。芋ってのは高台お座りはその通りだけど何があろうともまったく結果が出せてなかろうが安全な位置キープで動かないタイプ。 - 名無しさん (2025-05-01 12:48:08)
        • 君の言うモジ汎は射撃汎用であって、モジ汎も芋と同じだぞ - 名無しさん (2025-05-01 18:45:35)
          • 俺はそれ全然違うと思うけどなんでそんな自信満々なの - 名無しさん (2025-05-02 12:42:58)
        • 芋の語源考えれば、高台固定スナイプを指すとは思うけど、バトオペの芋は必要な場面で前に詰めないのも芋と表現される風潮あるよね。汎アッガイみたいに格闘絶対振らないヘイト取ったら逃げるみたいなのも芋と言われると思う。語源的には違うんだろうけどね - 名無しさん (2025-05-01 20:00:23)
          • あとバトオペだと、ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]みたいなので、格闘絶対に出来ない位置でずっと射撃しててヘイトを殆どとらないのも芋みたいに言われる事あるね。 - 名無しさん (2025-05-01 20:07:36)
      • 芋つーかほぼ固定砲台の事をさしてると思ってる - 名無しさん (2025-05-12 23:49:59)
    • でも中近距離だろ。中近距離ってバズ格に行けるか、ちょっと足りないかくらいのイメージなんだが。そんな距離でいもるの逆に難しいぞ - 名無しさん (2025-05-02 02:37:12)
      • ハープーンだろ? - 名無しさん (2025-05-20 21:37:01)
  • こいつの拡張、拡張攻撃が正解じゃないか?足回り強化して射補盛るの強そう - 名無しさん (2025-04-30 13:19:36)
  • もう300こいつだけでいいレベルになって草。ザク後期とアッガイも混ぜると良いが - 名無しさん (2025-04-29 19:28:37)
    • こいつだけとか誰がヘイトとるかのチキンレースになるだけっしょ - 名無しさん (2025-04-30 23:42:51)
  • Lv4、射撃盛りフルコンでイフJ沈むんだな 対実大事 - 名無しさん (2025-04-28 10:21:11)
  • もしやハープーンって少数派なのか。回転率そこそこ良くて次から次に寝かせられるから気にいってるんだけど - 名無しさん (2025-04-27 19:37:47)
    • 単純にミサランのが手数増えるから好まれてるけど弾速と射程でハープーン使うのもだめではないよ - 名無しさん (2025-04-27 19:52:30)
    • 自分もハープーン派だけど分析するならアンカー生当てマンじゃない派がミサランでTBッガイ蓄積で止めるのメインだからじゃないかね - 名無しさん (2025-04-28 00:04:33)
    • 肩ミサ強化でかなり当てやすくなって魚雷のミサ持ってない分の差もかなり縮まったと思うので、よろけの回転率の高いハプの方がいいと思ってるわ - 名無しさん (2025-04-28 00:10:36)
    • 俺は弾幕張るの大好きだから魚雷担いでるけどモリも強いと思うぞい 300コストでCT5秒の即よろけって時点で棲み分けもできてるかな〜とも - 名無しさん (2025-04-28 23:56:56)
  • 絶対300もっと弱いのいるよね。 - 名無しさん (2025-04-27 13:06:20)
    • 勝率ワースト順に調整してるって訳じゃないんだろうね。クイマに軍港とか密林とか港湾が出てたし、アクアジム調整と同時に水中戦カスパとかも調整されてたから、水っぽいのを色々いじりたいんじゃねえかね。 - 名無しさん (2025-04-27 16:29:38)
      • 邪推ではあるけどシンプルで手に入り易く手直しで十分戦えるユニット作って、今のアッガイ環境変えたいんじゃないかなと思う。ザク2後期も強いけど、どうしたってメインの命中率に依存するからさ - 名無しさん (2025-04-27 16:48:02)
      • 今後の新環境(マップやルール)に向けた地ならしに都合がいい機体(戦績奮わないもの)が優先されてそうですな... - 名無しさん (2025-04-27 17:12:22)
  • 肩部ミサガチ性能になったな、普通に強い - 名無しさん (2025-04-26 23:10:40)
    • 追撃やコンボパーツとしての選択肢増えたし良調整だと思う。 - 名無しさん (2025-04-27 18:29:44)
  • 実戦でもダウン追撃に魚雷全弾は入らないかな?リロード早いから高レべだと火力は凄いね - 名無しさん (2025-04-26 13:02:54)
  • 腰からビームピック引き抜いてるけど腰に付いてる棒状のもの減ってないよな?あれ何のパーツなんだ? - 名無しさん (2025-04-25 15:58:41)
    • 水ガンでも試したらこっちはしっかり棒が減ってるじゃないか 水ジムのはロケット鉛筆方式なのか? - 続き (2025-04-25 16:02:18)
      • よく見たら左側のが減ってたわ どう見ても右から抜いてるのに不思議なもんだ - 名無しさん (2025-04-25 16:06:18)
        • 対面から見ると右手で左腰から抜いてるの分かるよ - 名無しさん (2025-04-26 23:42:42)
  • 思ったんだけどコイツとかの肩魚雷があの飛び方するのにあんでザク・マリナーの魚雷はあんななの・・・? - 名無しさん (2025-04-25 10:11:39)
    • 火力と回転率と引き換え - 名無しさん (2025-04-25 15:42:22)
    • DAザクの影響かやたらデバフかけられるクランマと支援機の2種呪縛だから - 名無しさん (2025-04-25 18:47:49)
  • 少し難しいけど肩部魚雷スラ撃ちで蓄積狙えるレベルになったな - 名無しさん (2025-04-24 23:03:13)
  • 正直こいつより低い300スタート多いだろ・・・とは思うが、やっぱり使用率低いとそもそもスルーなんだろうな。 - 名無しさん (2025-04-24 22:29:12)
    • この機体は比較的ちょくちょく見かける機体だったしね - 名無しさん (2025-04-25 00:12:48)
    • 250以下の機体はなくして全部300スタートにしてほしいわ 出撃すらできないから調整もくそもない - 名無しさん (2025-04-26 10:41:35)
    • サンボルアッガイシリーズが抜けて強いから全部戦績振るわなさそうよねえ - 名無しさん (2025-04-26 12:37:47)
  • Lv1Lv2が現環境で辛い、って状況でLv3以降を強くして何になるんですかね?HP増やしたから前へ出ろって戦場じゃないでしょ - 名無しさん (2025-04-24 19:07:53)
    • 毎度思うがLv1~2も平均以下なのになぜか放置多いな - 名無しさん (2025-04-24 19:39:09)
    • 実は意外と面白いよ、実弾火力高いから強襲が溶けるw - 名無しさん (2025-04-24 21:56:31)
  • 強化で出てくるのはいいけど特に高コス、魚雷じゃないと話になんなくない…?銛だけ当てて満足してんのは論外として、銛射程の撃ち合いに徹しても最早肩ミサが当たらなさ過ぎる - 名無しさん (2025-04-24 16:35:51)
    • 基本魚雷のでかい爆風でよろけさせてアンカー下肩魚雷スラ撃ちNを昔はやってたけど、450は4号機筆頭に射撃環境だから遮蔽が多くて近づきやすいマップじゃないと厳しそう。基本バズ格(間にアンカー)だしね。400ならワンチャンあるのかな? - 名無しさん (2025-04-24 17:42:15)
  • レートで3冠1位とか出してた時もあったんだけど、まぁ昔だしな…今出せるかと言うと強化の手触り次第だな - 名無しさん (2025-04-24 14:50:15)
    • 武器のスペック的には悪くないけど、もう300コストはサンボルアッガイでてからこっちずっとステルス環境だからねえ。高レベル帯がきつくなる要因の足回り強化はありがたいけど、上昇値が微々たるものだから高レベルで通用するかはどうだろう。肩部魚雷の使い勝手でワンチャンあるかも - 名無しさん (2025-04-24 15:59:19)
      • 肩魚雷弾速上がって前ブ蓄積ヨロケからの鞭が現実的にいけるから結構強そう。高レベル450では足回り相変わらずゴミカスだけどミサイルのDPSが上がってマップによってはほんのりやれそう感 - 名無しさん (2025-04-24 22:18:44)
  • 強化ありがたい、おかげで1分30秒以内で拠点破壊ができる - 名無しさん (2025-04-24 14:44:59)
  • 450でたまに見かけるけど、なんでいるのかわからない - 名無しさん (2025-04-15 19:24:13)
    • 十中八九お遊びだろうな。 - 名無しさん (2025-04-20 19:05:05)
  • 正直ジムⅡとどっこいどっこい位役にたたん - 名無しさん (2025-04-13 16:56:06)
    • ジム2は宇宙で活躍してるしこの機体は水中だと見えにくくて当てやすい即よろけを高速移動中に撃てるから両方強い。 - 名無しさん (2025-04-13 18:39:16)
      • (ただしA帯に限る) - 名無しさん (2025-04-13 20:13:58)
        • 横からだけど、話ができないならなんでコメントしてんの? - 名無しさん (2025-04-13 23:00:18)
          • そもそも赤枝が話する気ないでしょ。話の定義にもよるが - 名無しさん (2025-04-14 10:40:07)
            • 役に立たない→使える場所で使えば強いって話のどこが話す気がないのかわからない。マイナス意見を否定したら話ができないのか?宇宙がaの時点で地上はs以上確定。 - 名無しさん (2025-04-14 11:53:56)
        • 宇宙はAでも上位になるぐらい人が少ない。 - 名無しさん (2025-04-13 23:42:31)
  • 足早くならないかな、ジムⅡ死にそうだけど。既に死んでたらごめん - 名無しさん (2025-04-09 21:00:37)
    • まだ水中適正ある分、他300コスト連邦機体より足早場面が有るんやで。 - 名無しさん (2025-04-12 04:36:21)
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最終更新:2025年05月09日 16:30
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