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機体概要


  • 1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。
  • ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。
  • 短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。
  • また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。
  • さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。
  • この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 8000 9500 11000 12750 13500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45(盾装備時:43.7)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 4 6 8 12
中距離 3 5 6 10 14
遠距離 2 4 6 8 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  70%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 90 110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 70 100 140 格闘補正が1増加
Lv2 180 230 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 100 160 210 射撃補正が1増加
Lv2 280 340 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 180 270 360 シールドHPが100増加
Lv2 470 580 シールドHPが200増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。型式番号はRGM-79A/B。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。
  • MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。
  • 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。
  • 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である…のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。
  • 初期のジムは量産性を求めるあまり本来の設計以上に簡略化が進められた結果、当初予定よりも性能がダウンしてしまっているので、ある意味では妥当な設定なのかもしれない。
  • ジェネレーター出力はガンダムと同等だが、RX-78シリーズに搭載されているヘリウムコントロールコアは本機には搭載されておらず、ジェネレーターに高負荷がかかる挙動はあまりできない。

機体考察

機体考察

    • コスト100~の地上宇宙両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
    • カスタムパーツを装備できるパーツスロットがコスト帯の一回り上ほどと豊富になっている。
  • 火力
    • 攻撃補正は初期コストでは格闘・射撃均等になっているが、機体レベルが上昇すると射撃補正が高くなっていく。合計値はコスト相応。
    • 射撃兵装は、主兵装が、ジム名物のビーム・スプレーガン、100mmmマシンガン、よろけの取れるハイパー・バズーカからの選択装備。副兵装にはバルカンを所持。
    • 格闘兵装は、これまた連邦系ご謹製のビーム・サーベルを所持。リーチがそこそこありつつ当てやすいモーションをしている。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動は平均以下。旋回・スラスター容量は低いといえてしまう。総合的にも低い部類。豊富なカスタムパーツスロットで補いたいところ。
    • 防御面では、HPは高めの部類かつ大きい盾を所持。装甲補正は完全均一割り振り。合計値はコスト相応。どの攻撃に対してもそれなりの耐久性能を持つ。
  • 特長
    • レートやクイックの最低は200コストスタートであるが、初期コストは100とそれ未満ゆえ、高レベルで性能の上がった機体・兵装で戦闘を出来る。
  • 総論
    • 連邦の顔であるジム。盾持ちを活かした耐久力を持つ機体。
    • 本作の基本であるよろけを取ってから格闘を当てるのがシンプルにこなせる。逆を言うとそれ以上でもそれ以下でもない。副兵装もバルカンと火力が出せるものではない。
    • 本作では相手のコンボ攻撃を拒否しやすく出来る緊急回避制御というスキルがあるのだが、本機は未所持。硬いとはいえずっと攻撃を喰らい続けてしまっては元も子もない。
    • 高レベル兵装で攻撃できたり、豊富なパーツスロットを活かしたりと手を打つ方法はあるのだが、それが出来るには色々な準備が必要。立ち回り自体は初級者でも出来るが、準備面が必須であるため玄人向けな機体になっている。


主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装。
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用する。ヒート率は常に回復するため、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • ゲージを全て使用するとオーバーヒート状態になり、実弾兵器のリロードと同様に一定時間射撃できなくなる。
    • この兵装の場合、6発連射するとオーバーヒートになる。必要に応じて少し間隔を空けて撃てばオーバーヒートを避けやすくなる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • 上述のスプレーガンより50m射程が長いが、単発の威力は控えめ。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 横格闘は左右への横一文字斬り。
      • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • ザクⅡのクラッカーなどのグレネード系と比べると火力は乏しいが、切り替えが速く高速移動中にも撃てるなど行動の合間に挟みやすい。
  • ラージシールド
    • 大きめのシールド。本作は構える行為を任意に行うことは出来ないが、後退すると前側に構えるようになってるので下がり撃ちやレレレ撃ちで活用しよう。
    • 盾が破壊されるとよろけを伴うので注意。破壊後は移動速度がアップする。移動速度アップは盾のサイズによって変わるため大きいサイズの本機だと結構速くなる。

運用

  • ハイパー・バズーカを装備する場合は、敵をバズーカでよろけさせてから下格闘で敵をダウンさせて枚数有利を作っていくのが基本となる。
  • 100mmマシンガンやビーム・スプレーガンを装備する場合は味方と連携してダメージを稼いでいくことになる。自衛力が下がるので最前より少し後ろに位置することになるが、カットやダウンのためには適宜前に出て格闘も振りたい。
  • 本機は緊急回避制御などの回避やよろけ軽減系スキルを保有していない。カバー範囲とHPに優れたシールドを活かして生存性を高めることが重要になるだろう。

機体攻略法

  • 足回りは並以下で、緊急回避制御や格闘連撃制御などのスキルも保有していない。自機や状況にもよるが、基本的に1vs1では然程驚異にはならないだろう。
  • ただしシールドを含めたHPの多さや、武器レベルの高さによる火力には要注意。さらにこれらを豊富なパーツスロットで補強できるため、耐久特化の壁役や火力特化型はチーム戦において脅威になる場合も。
    • いずれにしても本機自体は相手しやすい部類なので、敵にいる場合は本機を倒すことで枚数有利を作ったり敵のチーム連携を崩していくと戦いやすくなる。


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ビーム・スプレーガン
    • 下⇒スプレー×2
    • 下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • 下⇒スプレー×1→(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 100mmマシンガン
    • 下⇒マシ×10
    • 下⇒しゃがむ→マシ×10
    • 下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ×10
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加.
  • 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に ビーム・サーベル Lv5追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/06:DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカ の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加.
  • 2019/01/24:100mmマシンガン の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/04/28:性能調整
    • 機体LV1~4スキル「高性能バランサー」LV1付与
    • パーツスロット増加
      • 近距離
        • Lv1:1 → 2 Lv2:3 → 4 Lv3:5 → 6 Lv4:6 → 8 Lv5:8 → 12
      • 中距離
        • Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 6 Lv4:6 → 10 Lv5:8 → 14
      • 遠距離
        • Lv1:1 → 2 Lv2:2 → 4 Lv3:3 → 6 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 12

コメント欄

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過去ログ 1

  • BSG、俺でも勝利含めてバッジ総舐めできたから間違いなく弱くないと思うがそれでも味方に出されると不安になる機体だな - 名無しさん (2022-07-17 07:55:59)
  • BSG持ちたいならジムキャノンでも乗ってりゃいいのに。硬くてもハメられたら死ぬまでヨロケてるし1機だけ残ってても意味無い。 - 名無しさん (2022-06-14 00:49:56)
    • 汎用だとトレーナーなら足回りとハングレで蓄積狙えるかな。素ジムは格闘モーションとサブのバルカン活かせるバズじゃないと存在価値がね...。元祖なのにゲームの仕様で残念である。 - 名無しさん (2022-07-16 22:45:08)
  • 周りが落ちても自分だけ残ってて虚しくなることが多い機体だわ - 名無しさん (2022-06-04 14:53:26)
    • そら脅威度低い機体なんだからサッカー猿でもなければ後回しにされるだろ。そこをヘイト買いに行かなきゃサンドバッグ以下のお荷物だよ。 - 名無しさん (2022-06-04 22:51:21)
      • 自分高台支援機で、スプレージムが一人乗り込んで来た事あるけど、即よろけもないし全然圧ないもんな。せいぜいビームが少し痛いくらいだけど、こっちもマシンガン系構えてレレレすれば被弾防ぎつつ足折り&ダメ稼げるし - 名無しさん (2022-06-06 09:28:25)
      • いくら脅威度低いったってバズかサベ持って味方と突撃してりゃ無視出来ないけど固くて殴りたくない奴になれるのになぁ - 名無しさん (2022-06-06 13:42:51)
  • 高バラ付いたので250地上クイマでLv4スラLv3+耐久マシマシで遊んだ。転倒フルボッコ受けてもHP半分残っててびっくり。そこそこの戦績出せたのは回避が無く余計な事を考えなくて良いバズ汎だったからか。 - 名無しさん (2022-05-11 19:06:57)
  • サーベルの連邦モーション下格がいい感じに激遅旋回を補ってくれる - 名無しさん (2022-05-05 09:55:44)
  • とりあえず…火力盛りが正解なのかな? - 名無しさん (2022-05-04 09:07:35)
    • 耐久盛ってバズ汎もいいぞ。武器レベルのおかげで火力は事足りるしシールドがよろけ防いでくれる時もあって回避がなくても前線は支えられる - 名無しさん (2022-05-04 09:33:25)
    • 副兵装も足回りも弱く緊急回避のないジムを火力要員に回すくらいなら同コストの支援を出す方が理に適うと思うぞ。汎用の数が圧倒的に多いゲームだし - 名無しさん (2022-05-04 11:18:56)
    • 回避ないけどカスパの暴力で耐久特化にしたほうが役割的に強いからいいと思う、火力は他のやつらの方が向いてる - 名無しさん (2022-05-04 12:11:30)
    • この武装と足回りで火力盛り生かせると思うのか? - 名無しさん (2022-06-05 02:45:25)
    • まあミックスアップならそれでいい - 名無しさん (2022-06-05 02:45:43)
  • lv上昇しても増加しない支援並みの足回りをカスパで補いなさいよ。っていう調整に思えるな。ビギナーの諸君!盾はマシンガン系に対して耐性高めだから、蓄積よろけ恐れての回避行動は良くないぞ!相手の格闘に繋がらない間合いなら、味方の盾になって受け止めるのも一つの戦術だぞ。 - 名無しさん (2022-04-30 14:52:44)
  • スプレーガンがいやらしい性能してるから250とかなら脚部いじめるのにちょうど良さそう - 名無しさん (2022-04-29 19:42:51)
    • 脚部補正も付いてるからもしかしたら最適解かもしれん - 名無しさん (2022-04-29 21:09:31)
      • 相当嫌らしいぞBSG。単発で700~800くらいでるし、250の主力なんて歩行は115くらいで歩いて回避できないし - 名無しさん (2022-04-29 21:20:47)
    • 射プロ1,3,4積強化済みで強襲に撃ったら1000超えるって出たわ。耐久そこそこあるしクランマとかで並べて弾幕したらゴリゴリ溶かせそう - 名無しさん (2022-04-29 23:14:42)
  • クイロ積んでマシンガン積むと主武器と副武器で延々射撃できるの面白いな クイックで遊ぶには良い - 名無しさん (2022-04-29 03:27:06)
  • 連撃とマニュを失った代わりに連邦モーションと盾を手に入れたFS...? - 名無しさん (2022-04-28 23:42:28)
    • 無理してこじつけなくていいよ。格闘判定も違うのに - 名無しさん (2022-04-29 04:10:51)
  • lv5対格43まで盛れて草生える。これでHP16000で盾4000の総耐久20000はもう実質ドライセンなのでは - 名無しさん (2022-04-28 22:07:35)
  • lv5をスロ拡張したらリ・ガズィlv2と同等スロなの笑うw - 名無しさん (2022-04-28 20:54:10)
  • バンザーイ - 名無しさん (2022-04-28 20:47:20)
  • レベル5をフルハンに格闘強化ガン積みすれば格補51まで行くね 武器攻撃力も1920だしこのゴリラパワーには可能性を感じる… - 名無しさん (2022-04-28 20:03:15)
  • Lv5にオーバーチューン(機動)と歩行制御とフィルモLv2を積めば同レベルの陸ジムには追い付けそう。ジム改で事が足りるレベルだけどさ - 名無しさん (2022-04-28 18:39:58)
    • lv5武器で - 名無しさん (2022-04-28 18:57:52)
      • 誤爆すみません、lv5武器で硬さはあるから回避がない位の差になるが初心者の練習やカスマ用というのは変わらんか。 - 名無しさん (2022-04-28 19:03:38)
  • Lv4のライバル勝率35%とはな…。バランサーとスロットだけで50%になるとも思えんが、調整あっただけマシか - 名無しさん (2022-04-28 17:29:06)
    • 初心者がバズ持たない説かなぁわからんけど - 名無しさん (2022-04-28 18:42:52)
      • 収集データはA帯以上だから初心者って言っていいのやら・・・旧だとレベル4でもバランサーついてなかったし勝率もっと低いと思ってたよ - 名無しさん (2022-04-28 20:39:27)
        • 与ダメ3万とかでも味方強けりゃライバル勝てるからそんなもんじゃない? - 名無しさん (2022-04-29 13:21:43)
  • スロット増えた関係でLv4辺りからフィルモLv2とか足ハヤクナール積むとわりかしきびきび動くね。陸ジムより旋回早くなるから案外使いやすいかも。副がバルカンのみなので火力足りんかもだが、クイックとかで試すぶんには面白い。 - 名無しさん (2022-04-28 17:17:41)
    • 強襲にバズ下だけで計5300とか出るので火力はけっこう高いよ。バズ下のみに絞るならFSの次に火力は高いね。格闘を振りやすくなったのもあって、かなり強機体になったとは思うんだけどね。回避スキルが無いけどHPが異様に高いから壁役にも最適。 - 名無しさん (2022-04-28 18:08:37)
  • やっとバランサー来たか・・・長かった - 名無しさん (2022-04-28 16:34:05)
  • 俺は逆の発想だった。Lv4とLv5はガチだと思う。ただフルハン限定だけど。例えばLv4で強化フレ5、4、3、1と新フレでHP16650なんだぜ?これでシールドが5050のサーベル火力1840は結構ヤバいと思ってる。脚遅くてスラスピなくて回避ないけど、接近さえできればコスト400相当の能力で戦えるもの。 - 名無しさん (2022-04-28 16:30:25)
    • 水ザクやら後期ザクやらにハチの巣にされてしまう - 名無しさん (2022-04-28 16:52:39)
  • 確認しに来たら回避もなくて草。人気機体なんだから、ちゃんと強化してあげてよ。 - 名無しさん (2022-04-28 15:47:31)
    • 別に人気じゃないやろ - 名無しさん (2022-04-28 16:00:35)
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最終更新:2022年05月08日 00:08
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