ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。
  • ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。
  • 短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。
  • また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。
  • さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。
  • この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 8000 9500 11000 12750 13500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
高速移動 155
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 45
旋回(宇宙)[度/秒] 45(盾装備時:43.7)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要階級 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 90 110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 70 100 140 格闘補正が1増加
Lv2 180 230 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 100 160 210 射撃補正が1増加
Lv2 280 340 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 180 270 360 シールドHPが100増加
Lv2 470 580 シールドHPが200増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 360 540 720 940 1160 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 540 810 1080 1410 1740 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。型式番号はRGM-79A/B。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。
  • MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。
  • 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。
  • 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である…のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。
  • 初期のジムは量産性を求めるあまり本来の設計以上に簡略化が進められた結果、当初予定よりも性能がダウンしてしまっているので、ある意味では妥当な設定なのかもしれない。
  • ジェネレーター出力はガンダムと同等だが、RX-78シリーズに搭載されているヘリウムコントロールコアは本機には搭載されておらず、ジェネレーターに高負荷がかかる挙動はあまりできない。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。全プレイヤーに初期機体として配布されている連邦の量産MS。
  • バズーカやマシンガンはもちろん、ビーム・スプレーガンが装備できる。
  • 同コストであるザクⅡと機体HP以外同じステータスを持つ。違いはシールドの有無と装備できる武装。機体そのもののHPは低いが、その分シールドを含めた総HPで勝る。しかしシールドの重量負荷により装備時の移動性能は負けてしまう。あちらは連射性能の高いMMP-80マシンガンを装備できるものの、こちらは100mmマシンガンのみでブルパップ・マシンガンを装備できないのが大きな違い。副兵装もあちらがクラッカーなのに比べこちらはバルカンなので、削り性能においては正直向こうに分があると言ったところ。高性能なサーベルやシールドを活かして戦いたい。

主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装。
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • 上述のスプレーガンより50m射程が長いが、単発の威力は控えめ。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 横格闘は左右への横一文字斬り。
      • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。
    • 現在のコスト200宇宙戦で使える汎用機の格闘兵装としては、これのlv3が最高威力である。
    • コスト200宇宙戦で汎用機で積極的に格闘戦を挑んでいくなら使い道は十分にある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • ザクⅡ等のクラッカーと比べてしまうと火力としては乏しい。
  • ラージシールド
    • 大きめのシールド。本作は構える行為を任意に行うことは出来ないが、後退すると前側に構えるようになってるので下がり撃ちやレレレ撃ちで活用しよう。
    • 盾が破壊されるとよろけを伴うので注意。破壊後は移動速度がアップする。移動速度アップは盾のサイズによって変わるため大きいサイズの本機だと結構速くなる。

運用

  • ハイパー・バズーカを装備する場合は、敵をバズーカでよろけさせてから下格闘で敵をダウンさせて枚数有利を作っていくのが基本となる。
    • だが肝心の高性能バランサーがLv5以上でしか付与されない為、それ以下のレベルだと同コストの他汎用と比べてバズ下を入れるのがかなり困難となっている。
  • 100mmマシンガンやビーム・スプレーガンを装備する場合は一歩引いた立ち回りが求められ、味方のカットをする為に格闘とタックルを多用することになってくる。
  • この機体を使う際はなるべくHPの高いシールドを活かした立ち回りをしたい。

機体攻略法

  • 緊急回避・高性能バランサー・格闘連撃制御と汎用に必要なスキルが全て欠けている。はっきり言って脅威になることはあまり無いだろう。
  • ただ武器レベルの関係上、射撃火力はそれなりに出るのでその点は気をつけた方がいいかもしれない。


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ビーム・スプレーガン
    • 下⇒スプレー×2
    • 下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • 下⇒スプレー×1→(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 100mmマシンガン
    • 下⇒マシ×10
    • 下⇒しゃがむ→マシ×10
    • 下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ×10
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • レベル14でヘビーアタック追加とかな。チュンチュン! - 名無しさん (2021-07-25 17:50:49)
  • どうせなんだから連邦系標準武器を全部持てるようにしてもいいんじゃないかな。陸ビーでもこのコスト帯で高レベルだと優秀だろうし - 名無しさん (2021-07-18 22:08:44)
    • 一年戦争期のジム系が持てる武器というのに限定したとして、たとえばハープーン・ガン+後期型サーベルとかの組み合わせなら回避もバランサーもないのをよろけ回転率である程度補える気はするなぁ。コスト200にそれらをLv3で持ち込めるとすれば、少しは不遇が緩和できるかな? - 名無しさん (2021-07-18 22:47:05)
  • レーティングにこないで - 名無しさん (2021-07-13 20:33:49)
    • この素ジムを安心してレートに持ち込める性能に調整できたその時こそ、運営の信頼度が高まる時だと思ってる - 名無しさん (2021-07-13 20:48:40)
  • コスト700まで開放するなら遊びでジムもレベル上げまくってしまえばいいのに - 名無しさん (2021-06-22 18:54:38)
  • AMBACを絡めた変態機動で高レベルのビームスプレーガンをちゅんちゅん...いやないな - 名無しさん (2021-06-06 07:00:37)
  • 好きだから来てくれたんでしょ? - 名無しさん (2021-05-11 02:40:53)
    • 実際ブロール200で本機+BSGという一番大好きな組み合わせをやってよくなったのが至福だ…バトオペ始めてから一番幸せな時間を楽しめたよ - 名無しさん (2021-05-11 08:48:44)
  • 素ジムのみならずジム系の不遇っぷりがすげぇな…強いジムってホントにアクアジムぐらいなんじゃね現状 - 名無しさん (2021-04-22 20:47:32)
    • 近ジム、ジムカス、スナカス(シモダ含む)、ガーカス、インカス、ジムⅡ、(射撃型と勘違いした使い方されると悲惨だけど)ジムⅢ、ストカス、装甲ジム、空凸ジムキャ、ジムキャⅡあたりは現状でも十分環境にいると思う。強化後の鹿2や水中型ガンダムも悪くない。逆に調整がおかしいのは素ジム、寒ジム、スナⅡ、ジムスナ、ジェガンあたりか - 名無しさん (2021-04-23 00:02:23)
      • あ、あと調整おかしい枠にクゥエルも追加で - 赤枝主 (2021-04-23 00:04:13)
      • 寒ジムは強化されてあのタイプ使うやつ増えるとめんどうだからそっとしといてほしい。枚数ゲーってことを理解ない奴増えると厄介 - 名無しさん (2021-04-23 05:59:06)
        • マシ全般威力半分~1/3にて、代わりによろけ値を2~3倍にするとゲームと噛み合いそうには見える - 名無しさん (2021-04-23 09:24:59)
          • 噛み合うわけないだろ。それだったらもうザクマリンみたいな蓄積でいい。威力まで下げて蓄積で~なんてどこにも需要ないわ。それにしても全然ジム系まともじゃないか。不遇主張するやつって誰も彼も視野が狭いの多いな - 名無しさん (2021-05-11 11:44:23)
            • 環境までとは言えなかったり、用途が限定されてたりするから不遇とは言わないまでも惜しいっていう印象。 - 名無しさん (2021-05-24 18:09:16)
      • ジム系の環境機体って言われてる大半もジオン系の環境機体と比べると1歩劣る感じなのがなぁ… - 名無しさん (2021-04-25 03:15:17)
    • ザクやドム系はどんどん強化する割にはジム系はホント慎重よね… - 名無しさん (2021-04-25 03:00:55)
  • 2年半全く強化されてないのを見るに完成された機体ということなんだろうか? - 名無しさん (2021-04-12 10:29:21)
  • どうせ今月もジオン系とガンダム系のお茶を濁すだけだろうね - 名無しさん (2021-02-21 14:51:35)
    • 当たりだったな ザク系の強化に躍起になってジム系はナイトシーカーⅡのアホみたいな強化だけだった - 名無しさん (2021-02-25 14:12:05)
    • 強襲の大型アップデート入るけどこいつは絶対に上方修正されないという安心感ある ふざけんな - 名無しさん (2021-03-24 02:40:03)
  • こいつと素ザクは全ての基礎まであるんだからカスパスロットめっちゃ増やすとかどうよ。まぁ最低限バランサーなきゃ話にならんが - 名無しさん (2021-02-09 19:57:51)
    • というか素ザクと素ジムはスキルをジムトレと同じにしてくれてもいい気がする - 名無しさん (2021-03-21 20:43:22)
  • なーんか運営はジム系等嫌いなんだろうなってのがほんとに見てて思う - 名無しさん (2020-12-29 02:02:07)
    • あるいは理解がないというのもありうる。最低でも今作のジムⅡくらいの性能はスキル含めてないとおかしい機体だし、BSGだって威力落としたSBRみたいな性能(短射程、低ヒートの高回転そくよろけ)になるのが一番しっくりくるし - 名無しさん (2020-12-29 18:52:25)
      • 肝心の素ガンBRが集束よろけだからBSGも低威力低ヒートの集束よろけになるとは思うぞ。 - 名無しさん (2021-01-04 15:11:14)
        • あー…言われてみればそういう解釈になるか。威力と射程以外はBSGの方が上位武器(こっちのが後発かつ量産型なので)みたいな認識してたから、その発想はなかった - 名無しさん (2021-01-04 19:39:36)
    • ジオン系大好きでしょ 連邦ガンダムの不遇酷過ぎて草も生えんわ - 名無しさん (2021-01-01 22:49:28)
      • なんていうかあからさますぎるんだよな… - 名無しさん (2021-01-04 13:59:39)
      • そりゃ毎回更新の扉絵にアッガイを忍ばせるとか押し付けがましいジオンプッシュしてる位だからな - 名無しさん (2021-03-29 02:30:35)
    • 癖が無いってのは埋もれやすいって事だからな。まぁ探せば環境のジムも居るし産廃のジオン機だってうじゃうじゃ居るぞ - 名無しさん (2021-02-09 19:55:56)
      • その数が圧倒的に違うんだけどな… - 名無しさん (2021-02-17 04:05:22)
  • コスト300に関してはバズスナよりもコイツでバズ格した方が汎用に与えるダメージ大きいな。バランサーも付くから格闘も振りやすくなるし、操作感も似てるから、観測目的じゃなければ素ジムもいけるかもしれないな。HPもやたら多いから、敵6機に集中攻撃されてもワンダウンで落ちないとか、よく考えると壁役には適した性能してるよね。回避やMAは無いけど、障害物なんかを利用して他機体とジワジワ距離を詰めてこられると結構厄介だ。 - 名無しさん (2020-12-28 19:29:25)
    • そうなのよね。問題は周囲がそれを理解してくれないことだけど…あとLv4以下だとバランサーもない以上、この機体で格闘振り慣れておけば支援に乗った時も随伴に困らないと思う - 名無しさん (2020-12-28 19:39:12)
      • …って、よく読んだら300の話か。以前なら賛同できてたけど、今はさすがに厳しいんじゃないかな?特にジムⅡLV1は実質的な素ジムLv5と呼んでいい性能してると思う - 名無しさん (2020-12-29 18:29:02)
    • バズスナと比較してもカテゴリ違うしこんなゴミに乗るなら他にDP交換できる機体乗って - 名無しさん (2020-12-29 04:04:29)
      • 他に支援いるのにバズスナ出すくらいなら、素ジムの方がいいよ。汎用に対しての火力もそんな変わらんし、強襲に即死させられることもない。まあ、陸ジムの方が回避もあって良いと思うが、あっちはロケランだしな。 - 名無しさん (2020-12-29 08:39:53)
        • ジムコマ ザクⅡFS グフVD ジムⅡ ジムより足回り良くて格闘火力も出る機体がいますジム乗る必要はない それでも乗りたいなら乗ったらいい編成抜けされるだろうけど - 名無しさん (2020-12-29 13:13:31)
  • BD3のマイルドEXAMを貰ったくらいでちょうど良くなりそうな機体スペック。よし、ちょっと頭もいでくる - 名無しさん (2020-12-28 16:11:55)
  • 原作の機体スペックはガンダムとほぼ変わらんはずやったやん。なんでこうなってもうたんや。。。 - 名無しさん (2020-12-17 15:50:47)
    • 補正や耐性や格闘判定はともかく、スピードとスラスターと高速移動と旋回と移動関係スキルはガンダムと同じでよかった気がする。その上でジムトレ以外の他のジム系機体もその基準で調整すればよかったと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-12-17 17:14:52)
  • 250コス宇宙で機体HP16250 シールドHP3450壁になる様に運用して3連勝。味方が壁だと理解してくれれば...他コスト、地上だと差別化しにくい - 名無しさん (2020-12-13 21:41:09)
  • 金色に塗装するとアルヴァアロンに変身するよ - 名無しさん (2020-12-13 18:34:32)
  • ザクはなんやかんやF型と類似した形態のバリエーションで戦えるのに、ジムは外観が大きく変わったバリエーションばっかなのが残念。ハロウィンでアダム、ジャック機とかこっそり追加されてりゃなあ - 名無しさん (2020-12-12 03:34:15)
  • お前ら弱い弱い言ってるけど、ZZと同じスラ量やん!コスト100でコスト650スタート機体並みのスラ持ってるとか完全にチートや!ぶっ壊れ機体、早くナーフしろ! - 名無しさん (2020-11-30 14:48:09)
    • というか素ジムとΖΖはどちらも病気レベルで冷遇されすぎだと思う - 名無しさん (2020-12-12 09:55:31)
  • バトオペ2最弱機体 - 名無しさん (2020-11-29 11:42:03)
  • 先月に使用率の低い武器やMSもこれから強化していくと思いきや全くのノータッチでもうだめだなこの運営はと - 名無しさん (2020-11-26 19:52:47)
    • クイック300で全改造して使ってるけど、頑張ればやれる性能してるからなかなか初期機体であることも相まって修正はなかなか来ないだろな。欲を言えば全レベルで・・・ダメならせめて200から高バラは欲しい。 - 名無しさん (2020-11-28 20:39:40)
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最終更新:2021年05月28日 16:10
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