ジム

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機体概要


  • 1年戦争においてV作戦で収集したデータを元に開発した、地球連邦軍初の主力量産型MS。
  • ガンダムの基礎設計と運用データを元に、量産機に不要な機能を排除することで、思い切ったコストダウンに成功。
  • 短期間での大量生産を最優先目的としていたことで、基本性能は想定より低下してしまったが、地上、宇宙と戦場を選ばない汎用性の高さはしっかり引き継がれた。
  • また、出力は低下したものの、当時としては画期的な携行型ビーム兵器の運用も可能で、ジオン公国軍が戦争中期に配備したMSに対しても見劣りしないものとなっていた。
  • さらに生産性重視のシンプル構造が、高い拡張性を生み出し短期間で無数のバリエーション機を生み出したことも特筆すべき点といえる。
  • この傑作機に目立った活躍の記録がないのは、連邦軍全体でパイロットの練度が低かったことに起因する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 100 150 200 250 300
機体HP 8000 9500 11000 12750 13500
耐実弾補正 2 4 6 8 10
耐ビーム補正 2 4 6 8 10
耐格闘補正 2 4 6 8 10
射撃補正 5 8 11 14 17
格闘補正 5 7 9 11 13
スピード 110
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 45
旋回速度(宇宙)[度/秒] 45(盾装備時:43.7)
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒
必要階級 二等兵01 二等兵05 一等兵01 一等兵05
レアリティ
必要リサイクル
チケット
初期
所有機体
10 10 10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 1 3 5 6 8
中距離 2 3 4 6 8
遠距離 1 2 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正1.2倍
機体同梱
LV2 155 41 723 5600
LV3 162 42 756 6600
LV4 170 43 793 7100
LV5 177 44 826 10100

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424
LV5 60 445

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV5~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 30 50 70 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 90 110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 70 100 140 格闘補正が1増加
Lv2 180 230 格闘補正が2増加
AD-FCS Lv1 100 160 210 射撃補正が1増加
Lv2 280 340 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 180 270 360 シールドHPが100増加
Lv2 470 580 シールドHPが200増加

備考

機体情報

  • TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。
  • MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。
  • 原型機となったガンダムから不要・余剰な性能を取り払う事でビーム兵器の装備など一定の能力は確保しつつ、経済性・汎用性・拡張性・操縦性と量産機に求められる性能を全て高レベルで備えるに至った大戦中の傑作機。本機の開発成功により連邦軍は一年戦争に勝利する事ができたといっても過言ではなく、本機の後継機達は長く地球連邦の主力MSとして君臨し続けた。
  • 本ゲームをはじめとした各メディアでは主にゲームバランスなどの観点からジオンのザクⅡとは互角の性能に設定される事が多いが、資料上ではザクⅡどころかリック・ドムと張り合えるほどの高性能機である…のだがストーリーの都合でボールと共に爆散するのは珍しくない。

機体考察

  • コスト100~の宙陸両用汎用機。全プレイヤーに初期機体として配布されている連邦の量産MS。
  • バズーカやマシンガンはもちろん、ビーム・スプレーガンが装備できる。
  • 同コストであるザクⅡと機体HP以外同じステータスを持つ。違いはシールドの有無と装備できる武装。機体そのもののHPは低いが、その分シールドを含めた総HPで勝る。しかしシールドの重量負荷により装備時の移動性能は負けてしまう。あちらは連射性能の高いMMP-80マシンガンを装備できるものの、こちらは100mmマシンガンのみでブルパップ・マシンガンを装備できないのが大きな違い。副兵装もあちらがクラッカーなのに比べこちらはバルカンなので、削り性能においては正直向こうに分があると言ったところ。高性能なサーベルやシールドを活かして戦いたい。

主兵装詳細

  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装。
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • 上述のスプレーガンより50m射程が長いが、単発の威力は控えめ。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを解除し装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 横格闘は左右への横一文字斬り。
      • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。
    • 現在のコスト200宇宙戦で使える汎用機の格闘兵装としては、これのlv3が最高威力である。
    • コスト200宇宙戦で汎用機で積極的に格闘戦を挑んでいくなら使い道は十分にある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • ザクⅡ等のクラッカーと比べてしまうと火力としては乏しい。
  • ラージシールド
    • 大きめのシールド。本作は構える行為を任意に行うことは出来ないが、後退すると前側に構えるようになってるので下がり撃ちやレレレ撃ちで活用しよう。
    • 盾が破壊されるとよろけを伴うので注意。破壊後は移動速度がアップする。移動速度アップは盾のサイズによって変わるため大きいサイズの本機だと結構速くなる。

運用

  • ハイパー・バズーカを装備する場合は、敵をバズーカでよろけさせてから下格闘で敵をダウンさせて枚数有利を作っていくのが仕事。しかし高性能バランサーがあるとはいえ緊急回避も持たずシールドで移動性能が落ちるため、この運用をする際は細心の注意を心がけたい。
  • 100mmマシンガンやビーム・スプレーガンを装備する場合は一歩引いた立ち回りが求められる。
  • この機体を使う際はなるべくHPの高いシールドを活かした立ち回りをしたい。

機体攻略法

  • 緊急回避スキルを持たないが、初期コストの関係上武器レベルが高いことが多く攻撃力はかなりのものがあるため、放置しておくと中々厄介。できるなら早めに仕留めておきたい。
  • 硬く大きなシールドを所持している。低コスト戦においてこれはやっかいだが、上記にあるように緊急回避がないためシールドが破壊された際よろけを晒すことになり、弱点にもなりえる。状況によっては盾の破壊も狙いたい。


コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ハイパー・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン×5→(N/下)
  • ビーム・スプレーガン
    • 下⇒スプレー×2
    • 下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • 下⇒スプレー×1→(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→スプレー×2
    • スプレー×4(よろけ取ったら)→下⇒スプレー×1→(N/下)
  • 100mmマシンガン
    • 下⇒マシ×10
    • 下⇒しゃがむ→マシ×10
    • 下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒マシ×3→(N/下)
    • マシ×15(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ×10
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • HPの伸びも鈍化するし良いところがなくなるのがなあ - 名無しさん (2019-08-09 17:59:15)
  • 再出撃時間0秒とかスロット数倍とかなんか特徴欲しいな - 名無しさん (2019-08-04 20:06:04)
  • こいつは結局立ち回り下手な奴は乗れんのよ。チームが勝つ為の働きが大事なんよ。後はAIM速さかな。 - 名無しさん (2019-08-03 01:09:17)
  • ザクⅡと共にコスト200~250でも居場所がない ほぼジムトレとコマンドで埋まるので居場所が無い。たまに乗りたくなるけど今の環境だと出せない・・・・もう1つ下のコスト戦設けても良いんでないか? - 名無しさん (2019-07-28 09:30:53)
    • とりあえず、緊急回避とバランサーは欲しいよね。コスト100すら居場所がない。 - 名無しさん (2019-08-02 15:49:24)
    • もう少しHP増やして、スロット激増して欲しいかなぁ。回避付けるてジム飼いおるやん - 名無しさん (2019-08-03 00:59:28)
  • ゲーム的にジオン初期機体がザクⅡである以上、連邦初期機体であるこいつが本来の性能より大幅に弱く設定されるのはわからんでもないから200がゴミなのは千歩譲って良しとしよう。せめてレベル上昇の恩恵を増やして300でドムに対抗できるくらいの性能はくださいよ… - 名無しさん (2019-07-27 13:48:15)
    • それならまだ、低レベル=初期ジムだと割り切ることもできたろうにね… - 名無しさん (2019-07-27 18:20:57)
  • こいつに限らんけどジム系統はステータスを平均的にしないといけない運営の無駄な使命感みたいなのせいでこのゲームは平均的な性能なんて要らずに突飛した何かがないとただのゴミになるからジム系統って一部を除いて総じてゴミなんだよなぁ - 名無しさん (2019-07-26 19:32:39)
    • 平均どころかだいたいコスト比で考えると平均以下だと思う - 名無しさん (2019-07-26 22:24:37)
    • 連邦サベ優秀やん。 - 名無しさん (2019-08-03 01:04:04)
  • 縛り変則ルールでもないと自由カスタム部屋でも出てこないな。まぁジムザク戦になると対歩兵警戒強すぎて中継強奪が面倒になるけど。 - 名無しさん (2019-07-10 21:45:36)
    • 本当なら乗りたくて仕方がないけど、味方の負担を考えるとね… - 名無しさん (2019-07-10 22:20:55)
  • 素ザクと一緒でレート戦に出してくる人最近多いんだけど何なの?A帯なのに…マジ何なん? - 名無しさん (2019-07-10 16:42:06)
  • BSGが副兵装に追加されたら今よりは面白い機体になりそうだな。バズ汎チュンチュンやダブルBSGで絶え間なくチュンチュンしたり。 - 名無しさん (2019-07-05 11:59:19)
    • ジムコマンドとは違う、指揮官ジムってのがそうなるのでは?皆が渋い顔になるBGがおまけに付くぞ! - 名無しさん (2019-07-08 22:02:52)
    • この機体が副兵装として持つなら、バックパック右側のバズーカラック的にハイバズのがイメージに合わないかな? - 名無しさん (2019-07-09 22:22:15)
  • ジムザクはコスト0スタートでいいと思うんや - 名無しさん (2019-07-02 19:43:19)
  • FBはおまけであんな優秀なスプレーガン持てるんやなぁ・・・ - 名無しさん (2019-06-21 20:11:16)
    • 射程はこっちも最低250はほしいよな - 名無しさん (2019-06-23 23:48:47)
      • 射程よりはよろけ値じゃないかな?あと本体にせめて回避 - 名無しさん (2019-06-24 00:44:48)
  • アニメでガンダムのBR持ってたよなあ?そういうことでよろしく - 名無しさん (2019-06-18 06:09:15)
    • ウィラー中尉が最期に乗ってたやつか - 名無しさん (2019-06-18 10:40:09)
  • 強化で緊急回避とかあったらよかったのになぁ - 名無しさん (2019-06-03 19:40:19)
    • 今後の強化段階解放とかで5段階目に回避、6段階目に連撃、7段階目に副兵装追加…みたいなの欲しいですなぁ - 名無しさん (2019-06-03 22:24:09)
    • ジムトレーナーが持ってるのにねえ。 - 名無しさん (2019-08-02 15:40:25)
  • シールド使い切れる前提なら割とタフだし、緊急回避さえもらえればLv5は壁役として役立てると思う。バランサー無いLv4以下は知らんけど - 名無しさん (2019-05-31 20:24:17)
  • 強化したから使ってる - 名無しさん (2019-05-31 12:41:12)
    • ミス→けど、本体と盾を合わせてhp2万近いタンクになった。火力は各補正+2貰えるし武器レベル高いしで問題ない。バズ下バルカン下だけで戦える。スラも60有ればまぁ間に合う。後は旋回と回避と歩きが問題かな - 名無しさん (2019-05-31 13:04:34)
  • ガンダムと同等以上の機動力でバズとビームを同時に持ちこめて、しかも安くて扱いやすい…それが素ジムのはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-05-22 08:22:26)
    • 誰も使ってない現状見ると悲しくなるな - 名無しさん (2019-05-28 19:02:54)
  • ザクはともかくこいつは強化くるべきだと思う - 名無しさん (2019-05-20 23:54:12)
    • まじめにドムとザクの間くらいの性能にしてほしい 今のままじゃ酷すぎる - 名無しさん (2019-05-22 02:32:12)
  • 前作から思ってたがザク重層型とか作るんならバズーカ副兵装で持てるジム重装型も作れや運営ホントジオン大好き過ぎて困るはこの運営 - 名無しさん (2019-05-16 19:25:01)
  • ザクの方は色々と盛り上がってていいなぁ…こっちなんて完全に死んでるじゃないか - 名無しさん (2019-05-09 02:09:51)
  • コスト300で味方がクソ編成の時によく使うけど、基本に立ち返ることができるから以外に好きな機体だなぁ。 - 名無しさん (2019-04-30 14:19:49)
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